Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex Последний февральский в этом году.Прошлый тред:>>116668 (OP)
>>117353Пепе придумал Мэтт Фьюри, а нашего лягуха придумал лягух, потому что он творческий человек, арт-директор td.
>>117357Тогда можно я буду говорить вам, что это сделал я, но чтото пошло не так и сцена не сохранилась?
Бленданы, мне надо две такие меши объединить чтобы получился угол, но именно булином, а не руками бриджами, потому что там случай посложнее.Как лучше это сделать, каким булином и каким режимом булина?
Существует ли способ ровного и четкого сгибания, чтобы было как справа, но не экструдя/поворачивая каждый луп отдельно (как справа)?
>>117374Нихуя себе! Первый раз вижу визуализацию как спин работает! Может я наконец пойму как работают числа в координатах, что там вводить в спине
Есть возможность вернуть background images из версии 2.79? Мне не удобно если в сцене много посторонних линий от пустышек в разными проекциями
>>117374>>117377Блять, вы за мной следите, что ли? Я только решил пойти на двач и спросить, как мне сделоть такое же закругление, а тут уже ответ есть. Как после такого не верить в симуляцию?
Подскажите в чем может быть проблема: хоткей в блендере на ctrl+e не вызывает меню где я могу размечать ЮВ, а копируется что-то в буфер.Пробовал удалять блендер и все его файлы, не помогло.Что еще можно попробовать?
Завтра начну делать потихоньку свой следующий крупный проект со времён стола, на этот раз в блендере. Буду учиться ригу и анимации через графоноды.
Как он так рисует всё круто? https://www.youtube.com/watch?v=UCj8gKbDE-0На 5:20 он например фейсами рисует.
>>117408Я хочу навести на ребро и узнать, какой оно длины (в пикселях, метрах не выжно.И навести на вершину и узнать сколько градусов в угле (например между Z и X).
Котята, вот сегодня я сделал простейшую анимацию, и рендерил отдельные кадры для теста - вроде получалось довольно сносное качество (хотя количество семплов было на удивление маленькое). ОК, качество кадра меня устроило, и я запустил рендер ролика. Во время рендера кадры "бежали" такие же хорошие.Каково же было мое удивление, когда я потом открыл готовый mp4... Качество, будто оно пережатое в сто раз, квадратиками всё пошло!!! В чем проблема, вроде настройки кодека я произвел хорошие: very best quality, very slow и прочее дерьмо.
Обдумывал недавно свой новый ролик, который я еще не сделал, и встал вопрос - где брать звуки, например разные металлические звуки, насосы, выстрелы, звуки амортизаторов етц.
>>117433Я конечно не эксперт, но в инете должны быть халявные паки, а на торрентах - платные. Еще можно заебаться и самому искать в разных видосах, выпиливать, редактировать. Еще можно сильно заебаться и ебануться и ебашить их во фрутилупсе или других музыкально-звуковых прогах. Еще можно очень сильно заебаться и самому записывать их. Как говорится, только ты определяешь пределы своих возможностей.жпг
>>117436Я просто бывает в игры играю, и даже иногда ломаю ресурсы. Но последние игры так запаковывают, что даже на риппериских ресурсах жалуются что не взломать. А если и ломают, то не звуки, а обычно текстуры и модельки. Это я про батлу и фаркрай - хотел оттуда утащить, а там пиздос.
>>117433Тебя наверно родители задрочили сильно. Поэтмоу тебе нужно одобрение анона на любое твоё действие. Даю тебе добро на погуглить. Да я сегодня просто мистер токсичность.
>>117425Окай, принято. Сэнксь!Действительно, почитал про такую стратегию - сплошные плюсы. Если в процессе рендера что то крашится, то можно легко начать потом с этого места. И еще потом можно изи переделывать какие-то кусочки.
>>117437Крутые конторы фаркрай юбисофт же делает вроде наверняка хуярят свой собственный упаковщик аналоговнет и пакуют им, а без упаковщика хуй ты что распакуешь, если не крутой спец по реверс-инжинирингу и смежным областям а если да, у тебя будет полно другой работы, за которую к тому же бабки платят.
Почему разрабы Блендера не вставляют многие полезные, и например даже платные хорошие плагины в блендер?
Как сделать в одном стеке два миррора, где один как обычно от ориджина, а второй от центра сцены? Реально так?
>>117469Бар на Нар-ШаддааХотел агитировать на это, но уже кто-то сделал заебца.https://www.artstation.com/artwork/P9Xar
>>117471>>117469- Анон, что мне делать?- Делай проект_нейм- Не хочу, сложно- Тогда делай проект_нейм_2- Сложно, не хочуВся суть.
>>117474Ну делай ты тогда.Не то что сложно... скорее не очень интересно. Вот я тебе скажу делай аниметян, а ты не будешь делать.>>117472>>117473А по оригинальнее ничего нет?
>>117475>А по оригинальнее ничего нет?Зделой венесуэльские трущобы, которые расхерачила американская боеголовка. Я могу сколько угодно придумывать, ты всё равно не будешь делать.
Пытаюсь сделать такое: использовать одну картинку "цветной атлас", которая будет общей нескольких объектов. В моем примере цветов пока только четыре.Раскидал грани по цветной текстуре?В юнити экспортирую - все норм.В блендере не могу поглядеть на результат.В видеоуроке, где я это изучал, это делалось в 2.79 вот так: назначаешь объекту материал, потом переходишь на вкладку "текстуры" и там загружаешь эту же картинке, и в режиме отображения текстур оно отображается.
>>117482Или вторая картинка это не твоя? Тогда тебе надо изучить как текстуры накладывать в блендере. Любой тутор по cycles, eevee смотри.
Почему дэбилы продают топовые модели по сто рублей?https://3ddd.ru/3dmodels/show/pasushchaiasia_loshad_2
>>117496Так это для унитазников. Можно просто из фотки лошадь вырезать и поставить на сцену. А за сто рублей объемная.
>>117506По данному вопросу ничего хорошего не могу сказать и не считаю уместным это делать вне параши.
>>117346 (OP)К разговору о сусле и люксе.Решил посмотреть какой результат они дадут при максимально близких друг к другу настройках.Свет: sun + sky texture. Дефолтные материалы. 600 сэмплов.Пик1: сусло. Пик2: люкс bidir. Пик3: люкс path.Кому из бленданов что больше нравится?
>>117509Однонаправленные трассировщики следует сравнивать на предмет времени/шума, а двунаправленный может справиться с более сложными сценами, но тоже там есть какие-то свои подводные камни.
>>117515Пик1 и Пик3 однонаправленные. Сравнить скорость не получится. Сусло рендерило на гпу (куда) (15 минут), а люкс на проце (48 минут). При этом люкс тоже может в гпу, но токль на OpenCL, который меня на хуй шлет.Для справки мои гпу и цпу: GTX 550 Ti и i3 540 соответственно. Такое вот кладбище.
>>117520Сначала покушать. но прежде встать.В общем это бует бескрылый драконопёс с острым и толстым коническим хвостом
>>117509Мне кажется что люкс не прохавал цвет от неба вообще. Т.е. он там просто не работает. Значит твой тест плох.
>>117526Прохавал, присмотрись к полутеням. По моему он как раз лучше сусла справился. При том, что модель sky texture они, судя по всему, одинаковую используют.
>>117521По качеству рендера, трассировщики однохуйственные, при соответвующих настройках и уровне сэмплирования. Двунаправленные могут в метрополис со своими залупками, а так же могут в волновой рендер, вот тогда уже могут быть отличия не видимые на глаз, кроме экстремальных случаев, когда малафится всякая дифракция, интерференция.
>>117531Наверно. Но если один движок рендерит тебе зайчика, а другой слона то я не могу сказать какой из них более реалистичный. Инбифо поспорить захотел.
>>117532>НаверноТогда почитай про то, как в голливуде (да и везде, где фильмы снимают) освещение при съемках делают. Почему они в яркий солнечный день тащат на улицу прожектора и отражатели.
>>117530>По качеству рендера, трассировщики однохуйственные, при соответвующих настройках и уровне сэмплированияПоэтому я и не отклонялся от дефолтных настроек насколько это было возможно, а рендерил одно и то же "искаропки". Мне интересно-то скорее общее ощущение местных бленданов от картинки. А ведь если лезть в дебри, то там и шейдеры по разному работают, и модель неба у люкса может быть к углу "солнца" над горизонтом привязана и т.д. и т.п.>всякая дифракция, интерференцияКоторую один хрен выгоднее в постпро сделать.
>>117536>А ведь если лезть в дебри, то там и шейдеры по разному работают, и модель неба у люкса может быть к углу "солнца" над горизонтом привязана и т.д. и т.п.Поэтому у тебя получились совершенно разные картинки, которые нельзя сравнивать. Их можно сравнивать с фотографией. Осталось найти комнату без текстур и небо без облаков.
>>117537Понял. Это опять тот анон, с неуемным зудом показать, что у него есть свое веское мнение вообще на все и похуй о чем речь идет: о способе оплодотворения самок комара, или ядерной физике. Для него важно одно: если кто-то о чем-то где-то с кем-то разговаривает, значит надо тут-же выразить свое веское мнение, разбираться в сути разговора не обязательно.
>>117538Просто я охуенно умный и у меня безупречная логика. А ты страдаешь от её отсутствия. Сравниавть можно похожее, жопу с пальцм сравнивать нельзя это аксиома блядь. Не надо ни в чем разбираться чтобы это понимать.
>>117543Да у него вся сцена аномалия. потратить 40 минут на рендер серого... Надо быть сильно ебанутым
Новый мылоденойзер от Интелhttps://openimagedenoise.github.io/gallery.htmlhttps://twitter.com/stefan_3d/status/1090914347742842880
https://dropmefiles.com/2jNeiЯ тут вчера выкачал библиотеку, а сегодня объеденил всё в один файл, такшта делюсьПришлось выбросить материалы, которые иви не схавал
>>117555Там есть материал под названием ZHOPA, эьл не я, такой уже и скачал. Думаю это кто-то из вас на сайт залил, признавайтесь
>>117565Я сам на фишках ни разу не был, но когдато давно, в б сказали, что тех кто туда ходит, надо унижать...теперь я унижаю тех, кто ходит в б и по старой привычке всех остальных. А что там интересно?
>>117346 (OP)Анон вопрос не по блендер, а по анимации. Если я буду выкладывать в сеть свои анимации с чужой музыкой, с указанием авторства исполнителя, каким образом можно, хоть часть временно/денежных затрат отбить? Я не знаю ну там патреон или партнёрка какая нибудь?
>>117563>>116676>Перекатился>>116691>Жду стрима латиноса, пойду сварю пельменей.>>116698>Это ты сейчас за час слепил? Ты охуел?>>116700Да это было изиИ мне срать на фишкинет, я даже сайта такого никогда не видел,гуглпоиск->первая годная годная пикча, годная мысль.
>>117568Чужая музыка в коммерческих целях никак не катит, но часто всем пох, кроме случаев, когда чужой контент обнаруживается усилиями заинтересованных лиц.А отбивка затрат зависит только от того, нужен ли кому-то твой контент. Например, valve сделали неплохую видеоигру, под названием ксго, ну там, знаешь, как дока 2, тока там просто челики бегают и стреляют друг в друг. Вот я купил эту игру за 0 рублей, потому что она стала бесплатной. Но там иногда какие-то дети в микрофоны чет говорят, "ляляля, мямямя, я скины купил, я купил ножик", то есть какие-то лялечки что-то там покупают, какую-то хуйню. Как ты поймешь, что ваще че стоит?
Я кстати замечал часто что первый канал юзает музыку из игры Неверхуд, интересно они лицензию взяли или нет...
>>117571Ну ты и дурень. Тебе анон скажет, что это он волосы для Рапунцель сделал и ты сразу поверишь? Хех...
>>117572Ход твоих мыслей мне понятен. У самого когда-то была мысль запилить мега супер гаму и за бесплатно её раздавать, а шкурки новые шкурки моделек продавать, но всё обломилось ещё на первом пункте.
>>117575Шнур, в одном старом интервью (интервью а не вдудь) рассказывал, что он получал лицензионные отчисления из испании и даже не знал, что они кусочек его музыки использовали. Там всё изи раскрывается. Ютаб сразу монетизацию твоего видео с чужой музыкой, направляет автору музыки
>>117580>Ютаб Читал что там война правообладателей, которые могут себе даже твою музыку присвоить. Иногда встречаю ссылку на вимео с припиской что на ютубе забанили правообладатели публичную музыку.
>>117581Потому надо качать с библиотеки ютаба или юзать Классику 18-19 века. На одной увертюре 1812 можно сделать такое, что челюсть у всех поотпадает, и все забудут про Гея Фовкса и тупорылый фильм V
>>117582"Remember, remember, the Fifth of November, the Gunpowder Treason and Plot. I know of no reason why the Gunpowder Treason should ever be forgot..."https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=LF1951pENdk
>>117584Бля... Что и Бетховен и Бах с Мозартом кому-то принадлежат? Капиталисты там в край охуели? Давненько вива револютион не получали, пиздос просто...Как узнать кому принадлежат права?
Можно ли в блендере создавать макросы и вешать их куда-нибудь в меню, а потом юзать? Например я выделил объект:- перейти в объект мод;- дублировать;- скейл по Х -1;- отскейлить в 0;- в эдит мод;- флипнуть все нормалы;- в объект мод.
>>117588Я тоже. (когда-то изучал турбопаскаль). Но если мне нужен скрипт, я его копипащу с гугола. По крайней мере с юнити прокатывало. Так я получил скрипт на срабатывание анимации при пересечении камеры и опензедорплиз по нажатии кнопыря. Думаю и для твоих действий можно поискать.
>>117588А чё там программировать? Это даже не скрипт. Смотри название команд и выстраивай их в нужной последовательности.
>>117584Так ты играй сам по нотам, а не юзай готовый результат труда оркестра или кого там и тогда никто за чайковского не предъявит.
>>117592Ладно, а если я сам наиграю на баяне, а потом миксану на компухтере? (я кроме баяна ни на чём не умею, но может по нотам в компьютерном симуляторе ещё)
https://www.youtube.com/watch?v=LXELFcq5qJEВот вам песня с сюжетом, запилите мульт под эту песню, сорвёте куш на ютубе вконтаче и инсте, если ещё заспамить через васап, то ваще охуете от популярности.
Никак не могу нагуглить, как называется китайская архитектура, там еще раздвижные стены белого цвета с деревянными палками - такое.
Есть вот такая штука, можно ли как-то сделать так, чтобы на верхнем ребре было столько же точек сколько и на нижнем? Чтобы это всё равномерно сеткой заполнить нормально.
В Блендере работа всегда начинается с создания болванки?Я могу добавить только одну точку или полоску и от неё наростить другие точки и полоски и объеденить их в полигон или 3d объект?
>>117616В видеоуроках все начинают с Mesh -> куб/сфера и т.д. и изменяют их.Я могу создать только одну точку или ребро?
>>117582Права на классику вроде бы принадлежат конкретному исполнителю.Так что либо разрешения у оркестра спрашивать, либо самому играть и записывать.
>>117618Создай плоскость зайди в режим редактирования --> выдели все вертексы --> х --> edge collapseУ тебя осталась одна точка можешь нажимать Е и экструдить что тебе там надо
>>117614Можешь из меша сделать вершину. Выдели всё и нажми alt M. >наростить другие точки и полоскиВыделяешь вершину или ребро и жмешь ctrl+LMB
Встал с утреца весь такой вдохновленный, думал, сейчас кааак заанимирую чего-нить, ухх.А потом покушал и подумал - ну нахер, лучше продолжу читать Курвьего Сына.
>>117627Двачую, такое уёбище, ... Нахуй такое делать вообще? Автор не обижайся, качество исполнения-то хорошее.
>>117637Да она у тебя всегда была уёбищем, почему ты этого не видишь непонятно. Толстоконечная, короткотелая и большеголовая. Я раньше молчал, потому что ты сосочки светил. Но теперь лови всё как есть.Критика это хорошо, она позволяет тебе думать и расти над собой, чтоб потом отомстить всем тем, кого внёс в список.Я буду готов.
Неблохо сделали. Теперь можно индусить прямо для сгтрейдер и получать сразу бабос.Даже за тестовое платят
>>117638Я не он. Я просто не сторонник, чтобы кого-то сильно критиковали. Если спросит, то может получить ответ, че можно было бы изменить. А может быть ему милей так. Вон люди рождаются ваще какие, тем не менее в кинах снимаются.
>>117641А то блендер.Не спорю, может тому анону нравятся карлицы в виде лоль, но я же не выкладываю сво копрофантазии, вот и он пусть оградит нас от своих
Только я не понял, нахуя им пбр ассеты оныли квады, да и вообще ограничений много для подобных моделек, больше похоже на унитазные ассеты
>>117654Знают, что без трисов не обойтись, ставят ограничение, получают библиотеку одинаковых мобелек, отказывают всем за несоблюдение пунктов, идут кушать пончики на 30 баксов и просматривать библиотеку мобелек
>>117656Положим, что ты способен сделать точную модель по референсу, то в чем проблема выполнить остальные элементарные требования?
>>117656Хз, на почту пришло, а задания возможно индивидуальны.Просто у меня есть реалтайм ассет почти такой же как в тестовом, который неплохо продаётся.
>>117346 (OP)Анон, как пофиксить прикреплейтед, юзал аддон атлас, но внезапно забыл сохранить модельку до применения аддога и теперь в обджект моде выделяется зелёным вместо оранжевого, почему мне не пох? Потому что это блендер и придвижу дальнейшие проблемы при работе с моделькой.
>>117666Объект принадлежит группе. Дальнейшие проблемы при работе у тебя будут из-за того, что ты используешь прожку без ее изучения, методом тыка.
>>117635>>117629>>117636По-моему, не так уж все и плохо.Неужели я такой адский говноед?>>117638> молчал, потому что ты сосочки светилНеужели ты ради сосочков готов терпеть такие кошмары?Может, ты бы и на собаку молчал?
>>117673Цена огульной критике ничтожна, потому что она безсистемная и неинформативная.Но с руками что-то не так.
>>117673Я же сказал, качество исполнения хорошее, но вот исполняемое... Да я люблю сосочки в любом проявлении и будь они на собаке, я промолчал бы.Прости меня если задел личное, но она правда урод.
>>117668Пробовал не проканало, второй аннон правильнее сказал, залез в объекты и удалил эту. байду>>117671спасибо бро, но не будь столь категоричен.
>>117682Они старушичьи, либо она их долго мокала в мокрую писечку... В общем ты перестарался в своём старании.
>>117680Всякие группы, залуппы, всякая эта требуха организационно-интерфейсная, манипуляции с объектами, че-кого, все это нужно малафить, чтобы не было всяких затыков, че-куда.
>>117624Лол. Давно тебя не было.>>117673Да они прикалываются. В целом нормально сделано. Тебе показали просто что надо подправить.
>>117690Работай со светом и цветом. Всякие эти бампы ничего не дадут такого, если это не хайрезные карты, точно изображающие необходимый рельеф.
>>117699>>117698Cейчас попробую новую скачать.А так у меня 2.80.43.Кстати, у вас блендер портативный или установленный? Я портабл юзаю.
>>117693Ну они так то правы.Она действительно не принцесса и похожа на мелкого гоблина.Но я ничего лучше не смог вылепить, и привык уже к ней.
>>117702Я не хохол, я белорашка по бабушке с гражданством и фамилией русича. В случае чего, я буду в первых рядах пятых колонн.
>>117708Спасибо что сами признались. Внесли вас в список. В случае чего поедите в гулаг в первой партии.
>>117709Ты же вкурсе, что в блендер можно скармливать свои шрифты для текста?А то вдруг ты взаправду свг текст решил куярить...
>>117711Но мне нравится этот кот, он отображает моё душевное состояние.>>117713Стоооп, т.е. блендер умеет .ttf хавать?!
>>117707Ну в чем проблема? Вытяни ноги руки торс. Благо в дазе эти морфы есть. Пальцы и кисти потоньше сделой. Думаю одних пальцев будет достаточно.
>>117722Хэнк Хилл не пидорас, чтоб облачка на стену малевать и сын пидорасом не будет! Сын будет сношать лаосских лоль
Для чего блендер создаёт .бленд1 файл? И можно ли его как-то офнуть? У меня просто баг был странный, где если я не удалю этот файл - загружалась старая версия. А если удалял - то последняя.
>>117718И получится уменьшенная версия взрослой тни.У детев должно быть все короткое.Вот бумп скрутил.
>>117735Кончики пальцев тоньше надо, а то они как у крестьянина, чьи предки 10 поколений картоху копали на огороде.
>>117735Убери морщины с пальцев. И руки потоньше.Вот рука basic child morph c дефолтной текстурой. Помню тоже проебался с размерами рук и пришлось их копировать и подгонять с базовой, потом подтирать углы в Зебре.
>>117741>>117735>>117673>>117753Когда я смотрю на это, понимаю что мои вкусы и модели несделанные - верх илитизма.
>>117761Ты слабо представляешь себе нынешнюю элитку...Они наряжают лоль как взрослых женщин, красят их и выставляют напоказ, а мальчиков всегда (со времён эпохи возрождения, да и в античности вроде тоже) предвосхищали и наряжали девочками. Такая она илитка...
>>117764Не ну если это сделал школьник - то мальчик безусловно норм.>>117765Ну можно хотя бы попытаться нормальные суставы сделоть! Ну чтож такое-то!
>>117769Не, передумал, сам думой. Сначала деньги с этого говна заработаю, потом и покажу. летом На один сустав пальца один шейпкей затратил, допуск примерно в 5-10% получился. Было реально сложно понять.А коленощки у тебя хороши, это да, сложно будет так же сделать.
>>117775Да решил побыстренькому накидать, чтоб понять откуда начать и куда двигаться. Если решил собакодракона, то надо конечно анатомки собак накачать...
>>117779Дракона надо делать не из собаки, а из кота. Посмотри на фотки драконов, они там все стройные, изящные, так бы и выебал.
>>117783http://zbrushtuts.com/2016/06/10/sand-dragon-3d-art-by-tony-camehl/Вот даже хозяина его нашел. У него передние лапы не оче, но ведь с собаки взят?
>>117787О в Порригаторе были драконы?Зря я не смотрел эту сказку.Неохота классику, хочу что-то необычное
>>117789>хочу что-то необычноеКостяного дракона сделай, тебя ждет увлекательная и необычная ебля со скульптом костей. А уж если ригать вздумаешь...
>>117790Так Славик, мы работает над серьезным фильмом. Ты же хочешь оставить след в истории? Что значит мало платят? Ты историю делаешь, никаких нет!Сегодня на ночь останешься, Слав. Сроки горят, тут нужен один дракон только, я тебя умоляю! А я тебе премию выпишу, когда в прокат выйдет.Слав, ты это, контракт-то новый подпиши, хорошо? Что значит прочитаешь, ты не доверяешь мне? Вот и молодец, подписывай.
>>117791Было уже в сим...скуримеНо я что-нибудь придумаю.Эту корову не сохранил. За пойду на станцию и буду смотреть какие у них там в тренде и сделаю в точности до наоборот
>>117793А если серьезно, обрати свой взор на подводный мир. После заправки его ебанутыми обитателями необычность твоего дракоши гарантирована.
>>117794Кстати ты прав, зачем хвататься за сказку, когда ебанутости и в нашем мире хватает, выбрать тварь и мобелировать себе на здоровье
>>117796Мне это напомнило проект какого-то челика, который моделил морских животных, у которых вместо частей тела мусор, сброшенный в воду людьми. Там была жирная рыба, у которого консервная банка вместо ебала, маленькие крабики с пивными крышками вместо панциря и еще много всякого. Но онлайн доступны только куски и концепт-арт, а фулл видоса я так и не нашел в свободном доступе.
>>117799Если умеешь, смело ставь.Если не умеешь, ставь и учись.ненавижу светофоры, велосипеды, лестницы, автомобили, переходы, автобусы...за что мне это?
>>117804>>117802Сижу с куклой, капча раз в сто лет вылазит. Не знаю что там наколдовал безумный хохол, но у него таки получилось.
Насмотрелся на ваших драконов, тоже решил попробовать. Встречайте Газонюх, семейство Двачеропод. Место обитания токсичные болота. Довольно медлительная, ленивая тварь, большую часть времени проводит в глубокой спячке, выбирается только за пропитанием.Слабо развито зрение, в основном полагается на обоняние. Питается падалью. С помощью своей длинной, массивной шеи с легкостью проникает в тело мертвой дичи.
Уважаемые блендер-мэны! А скажите, если надо сделать анимацию пушистого существа?Пробовал строить волосы через Партиклс, как в мануалах, так мой комплюктер не тащит даже рендер одного кадра. Ок, далее пробовал текстурами накладывать шерсть, но результат что-то не радует (есть подозрение, что просто не умею). Какой путь предпочли бы нормальные ребята в таком случае?
>>117836Настроить волосы более щадящим образом. Долго играть с настройками, все настройки изучить и определить, что много жрет, а что мало. Обычно лучше меньше родительских волос, а разнообразие через интерполяцию.
>>117841Кучу лекций смотрел по 2д и 3д арту (cg allies, cg speak), статьи, ролики таких же самоучек. Про силуэты, композ, цвет и тп обычно рассказывают в курсах по концеп-арту.
>>117827Нормальная тема была, думаю сейчас бы зашла бы какая нить стратежка с ними. Жаль я рукожоп и вообще не могу в кодинг.
>>117852В пихворксе подобную хрень нужно было бы делать пиздец как аккуратно, по референсам, чтобы в углы не проваливалось, а мне лень.
>>117843У него с верхней челюстью что-то приключилось, либо выбили все передние зубы, либо выступ под носом ему будет крайне мешать есть
>>117857А я вот вспомнил, в детстве, мы на стройке лежали под бетонными плитами, которые сами лежали на деревянных брусьях. Как ща вспомню, ваще чет дурные были пездюки.
>>117861А ещё мне приходится включать видимость кисти, иначе интуитивно непонятны границы пустого круга
>>117865Это тот класс, когда я начал прогуливать, потом девятый, я так и не узнал, что такое месячные и откуда берутся дети
Ну скажите хорошие лекции, а то я скачивал в основном туторы как сделать что-то, и там базовые йоба вещи не объявняют... Почему ты меня покинул, эльфийка-анон...
>>117868Как насчёт этогоя?https://2ch.hk/td/res/25733.html#1168321. Какой-то мужик с Ютьба из 2016-го годаhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLVcDI9YWArtZEQjc_GeDmMTZ9IiQsnMFv2. Моделирование, рендер, чуть-чуть текстурирование3. Blender 2.634. Начальный уровень.5. Уровень начальный, но как-то резко добавляются модификаторы и прочее. Все действия проговариваются.Часть применяемых штук в новых версиях Блендера нет, приходиться выкручиваться.
>>117860Лось крипотный пиздец. Зря в зомби-фильмах только люди-зомби, максимум - псины. От мертвых тварин тоже можно бы было просраться как следует.
>>117846Проорал с концовки.>>117863Боженька тебя хранил!>>117855Очень круто, но я бы не обнял.>>117843Нормальный дракон просто разрез рта не там.
>>117870Я смотрю на то как это перерисовывали, аля just dance кривозубая японская баба в платье пляшет а ей потом башку оторвали и анимешную голову приделали. Ня!!!>>117874Почему не могут? Иди в just dance поиграй, эксперт.Этот момент с поворотом и присаживанием на диван - ни один анимешник так не нарисует чотко.
>>117879Ну я вот и думаю, начать, да кончить. Зубки, шейку и тд...Я только хз как теперь и 1,6 мильёна, шею и тело сделать.
>>117868>>117850Сложно что-то посоветовать, вся эта информация размазана по интернету. Вообще, самый лучший совет перестать смотреть гайды на ютубе, а перекатится на платные курсы.Если нужны лекции под пивко, то cg speak, cg allies. Я их вместо радио/телека/музыки слушаю. (Данил Соловьёв няша, у него получаются довольно лампово рассказывать про свое увлечение. Кстати, в одном из видео он как раз поясняет за формы, линии и силуэт)От себя могу посоветовать Concepting in ZBrush, The Gnomon Workshop - Character Modeling for Production (создание персонажа от концепта до финального рендера, годнота), CGcircuit – 3D Character Art for Games (это не курс по созданию персонажа, тут челик рассказывает про свой пайплайн, еще у него подобные курсы по ригу и скинингу)
>>117890Просто тогда пбр только только начал появляться в игродвижках.А стилизацию и с пбр можно неплохую делать (да и делают собственно), особенно если это не металнесс воркфлоу.
>>117893А я дохера сделал, потом удалил, потом переделал и вот На этот раз за основу был взят череп волка
>>117898А что мне это даст?>>117897пик- делал по профилю черепа волка и теперь из этой болванки можно хоть змея, хоть ящера, хоть рекса лепить
>>117900>>117899Я слабо разбираюсь в моделировании органики, но мне кажется так легче делать зубки, язычок и т.д.
>>117902Я на этот раз не буду разевать ему пасть, до тех пор пока не закончу с формой и чешуёй._-_-_Что-то версия ..43 часто падает на контлзю
>>117913>Нельзя же всё подряд пихатьОдного мальчика в вечернем платье и с яйцами было бы уже достаточно.
>>117404Можно отображать длину каждого ребра. Смотреть где-то там, где настройка отображения нормалей
>>117908Поместить на коллаж только самое лучшее, а обычные работы не показывать в коллаже.Лучшие работы специалистов.
>>117931извини анон, но жди третью итерации Джибрилки. На эту итерацию я забил. может после сессии, но уверенности нет
>>117939Зато сиську мнёт ыыыыыыыыыыыы сиська сиська сисечка тянка в трусах мнет сисечки лучшая девочка дрочить-дрочить фап-фап-фап как же хочется ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы...
>>117940В этом премущество 2д. Можно и перспективу и анатомию проебать и всё равно фапабельно выйдет. Главное покрасить красиво.
>>117943Не ну если тебе нравится говно, то так смело и заявляй. Не "фапабельно", а "люблю дрочить на говённые арты".
>>117952Если попидорасило то должно. То чего не должно происходить то не происходит.Думаю надо добавить немного лупов на ножки.
>>117952>Не должно жДолжно. Если ты просто на квадрат смус шейдинг включишь он будет выглядеть как круг.
>>117964А кто бевелить края будет, чтобы не было идеально острых углов как на том рендере? А без сабдива они тогда будут угловатыми выглядеть.
>>117962Ну я хотел сказать "куб" и "сфера". Если ты мысленно отрежешь углы, то как раз получится сфера. Что и на пуфике происходит.
https://www.artstation.com/artwork/kAez2Зачем они показывают картинку материала? Я хочу его скачать..как?
>>117968Меня тоже это беспокоит. Весь тред засрали. Хотя я тоже насрал пару постов, но они-то 500!11 Насрали!11
>>117977Скачать- то всё равно не дают. Чтож мне самому всё делать?А если я лентяй? Эх...снова борьба с ленью
Помогите пожалуйсто, если не сложно:1. Допустим у меня есть текст, как его без искажений геометрии самого текста пустить по курве, чтобы он например полукругом был?2. Можно ли в Блендере как-то включить не английские шрифты? Например русский или китайский?
>>117981>>117980А я имел ввиду чтобы геометрия не искажалась, а то она растяггивается, вооот.А для русского шрифта надо выбрать вот этот фонт? Сейчас попробую...
>>117984>А я имел ввиду чтобы геометрия не искажалась, а то она растяггивается, вооот.Сабдива добавь. Ему не хватает полигонов, чтобы деформировать без артефактов.
>>117984>>117983Любой кириллический фонт вбираешь и писоешь им.А для расположения без деформации, ручками, либо пав констраинт по одной буковки
>>117987Что за пав констрейнт?Я через курву настроил, нет более быстрого способа одновременно группе объектов приписать модифаер? А то из 15 букв как-то мутно.И как расстояние между буквами в курве указывать?
Херасе. Мне тут анон как-то давал пароль от сиджипирс, я думал шутит, а сейчас ввёл, не шутит) Анон ты хороший.
>>118022Он делает новую систему симуляции трапок для 2.8. Теперь можно нормалек делать, я проверял, мне нра.
>>118026Как раз по ней и делал. Вообще я много тряпки изучал и заметил что они работают через раз, даже если абсолютно те же настройки вводить не факт что будет тот же результат. По крайней мере у меня не раз такое было.
>>118028Попробуй тряпку на 180 градусов повернуть по Z, мне помогло один раз, не знаю как это работает. И кстати когда "расправляешь" её, надо поймать момент, дернешь слабо - не расправится, сильно - распидорасит. Тоже со шторами постоянно мучаюсь, а еще из-за привязки по вертекс группе неудобно кадры перещелкивать и сбрасывать.
>>118033А их потом без проблем можно обратно в 2.79 экспортировать? Ну если мне для статики, а не для анимации.
>>118036Запеченную наверно можно. Я в этом не особо шарю, но там есть всякие алембик черти-че, чисто покадрово меш может иметь любую форму. Это делают всегда, когда что-то симулируют во всяких гудини.
>>118035Ты можешь использовать меш коллизии невидимый. Я ща не юзаю, потому что норм работает, а так, если модель сложная, но желательно делать отдельно коллизионный меш. На самом деле вся модель тела в качестве коллизии очень много жрет и учитываются все вершинки, даже которые не касаются ткани и подгонять настройки тяжко.
>>118044За что? Может я шизик и диван, но я почему-то воспринимаю гудини как следующую логическую стадию развития после блендора.
>>117346 (OP)Тритий чел за месяц. Встречайте - СТАСЯН!Стасян в жизни любит две вещи - сидеть на дваче и смотреть аниме.Будь, как стасян. За то количество костей которое ушло на эту модельку можно было смело анимировать целый взвод боевых онанистов.
>>118058IMMA FIRIN MAH LASOOOOR BLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHПомню как жалел что автор в один момент перестал новые части пилить. Годнота же!
Тэкс, я подрубил корону забыл что это проприетарный софт, придется через 1,5 месяца пиратить и обнаружил, что материалы сами не конвертятся. Походу если я сконвертирую, то всё накроется пиздой более-менее. А еще мне не нравится что когда делаешь рамку на камере, корона все равно делает рендер в исходном разрешении, просто за пределами рамки всё остается прозрачным.
>>118076Он думает, что картинку делает рендер, а не модели, материалы, освещение и композиция. Вот и изъебывается в надежде, что ему не придется скилы задрачивать изучая тот же суслик.
>>118076Хочу сравнить с сусликом. Потом попробую еще другие движки, но уже в следующих работах. Ну и да, есть немного >>118077 но не до такой степени как думает тот анон.
>>118078Выучи лучше возможности суслика близко к идеалу + постпро. Тогда другие редереры будет для тебя просто инструментом, к которому надо только доки прочитать и workflow узнать.
>>118079Пожалуй я так и сделаю. Тем более что, видимо, материалы не выйдет конвертировать без анальных плясок, а мне и без того есть чем заняться...
>>118075Я тупой и не могу в кодинг.Я нищеброд и мой калькулятор не может в хайп графику.Это для синематик-мультика.
Солнце пиздит бэкграунд... Суслик до сих пор не может это пофиксить кроме как вынести бэкграунд на отдельный слой?
Двач, а двач. Тут вот две трубы нарисовалось знаю, что три должно быть, но пока двеКак мне сделать их одинаковыми по размеру? а то снова прибегну к варианту дубляжа одного размера и приклеивания на нужное место
>>118086Покажу как отрендерится. Вкратце - сцена освещается энвайронментом и солнцем. При попадании света от солнца на плейн с бэкграунд-картинкой та, естественно, неимоверно засвечивается. Надо чтобы этот плейн игнорировал солнечный свет. Советы вроде отключить шэдоу в рей визибилити не помогают.Или я дурак и в 2к19 никто не юзает солнце, а все онли на HDRI сидят?
>>118091Само по себе - да, но надо чтобы солнце не засвечивало... Хотя с другой стороны, оно тут не сильно и нужно.
>>118089Мне нравки комнатка, так бы и прилег бы на кроватку.Обычно хдрки должно быть достаточно. Солнечная hdri с сайта hdriheaven будет качественным источником освещения. Окошки следует прикрыть area ламп в режиме портала, и балкон еще одной area в режиме портала, чтобы лучи снала летели в эти порталы, а потом соединялись с яркими участками hdri в соответвии с картой multiple importance samples (сделай у нее разрешение достаточное, это будет компромис между шумностью и скоростью).Фейковый бэекроунд должен быть с light path node, через camera ray и shadow ray ты можешь смешивать с прозрачностью или с чем-то другим, чтобы управлять, что должно показываться, что светиться, а что тень не отбрасывать.
>>118092Смотря что сделать хочешь. Почитай про light groups потом смешай их так, как тебе надо Но это рендериться дольше. А лучше научись пользоваться кривыми. И да - на одних только HDRi, на самом деле, нормальное освещение не сделать.
Как мне запечь карту высот? Если галку на мультирес поставить, то там появляется возможность выбора дисплейса. Но что если я хочу запечь высоты разных объектов..
>>118102Ну композ-то не умер. Я, на самом деле, вообще сильно удивляюсь, что его учить никто не желает.
>>118108Хотел спросить, как ты обычно текстурируешь? Набор текстур и последовательность их использования.
>>118121В этом у меня последовательности нет вообще никакой. Я снимаю нормаль, а потом на основе её каналов пытаюсь сообразить карты смешивания. Либо снимаю АО и им смешиваю всякое.С этим дрэйком я ищу новые варианты, попытаюсь нарисовать текстуру.
Нынче назрел вопрос. Если на фрилансе пользоваться чужими материалами (группировка и настройка нодов) , это будет считаться нарушением авторских прав, или нет? А так же можно ли использовать текстуры, скачанные из интернета?
Я правильно понимаю, что придется делать нелегкий выбор - либо порталы, либо оконные стёкла с шейдером стекла? Или стёкла нормально работают вместе с порталами? И стоит ли юзать порталы вообще? Из видосов я понял, что по факту они нужны для уменьшения шума в помещении и только.
>>118136Вопрос должен звучать стоит ли юзать стекла, а не порталы. Стекла не нужны, от них только лишний шум.
>>118135Я как то делал отдельным мешем стекла в машине, так проклял всё, никак они не хотели становится единым целым с дверьми. Материал крыльев особенно нижняя часть должна отличаться от тела, но оставаться в рамках одного меша.
>>118133Здесь в треде обитает 2е - сущности один злой токсик, второй добрый анончик им побеждает тот Антон, которого ты кормишь...
>>118138Я то их прикрепил, в рамках блендера, я могу юзать топ/боттом смешиваниеи наложить разные текстурыСетка хорошая получается у подобного варианта, но отсутствует эффект единой перепонкиУ предыдущего крыла этот эффект был сверху, но сетка...
>>118144Смотрел их да, но не стал в точности повторять, спишу на сказку (это не последний мой дракон, тут исправлено много ошибок предыдущего, в следующий раз буду строить по скелету птеродактиля) Смотрится на мой взгляд эпично.
>>118146Однажды я поверил Андрюхе и попытался юзать архипак. Господи какая же это неуправляемая костыльная говнина...
В общем считаю гада готовым к штрихам. Дам вам на него полюбоваться и пообсиратьНадеюсь в следующий раз он тут появится уже готовым и в новом треде. Прыгающие-парящий тяжёлый, скальный ящер. Прыгает по скалам охотясь на горных лам и баранов.
>>118145>>118144У птерозавров и летучих мышей перепонка снизу крепится к ногам и хвосту. А у драконов хуй проссыш куда.
>>118152У драконов примерно так же крепится, судя по картинкам. Спина, тазобедренный отдел, позвоночник.
>>118154Круто, но я вчера смотрел видео и там было решение перемещать шахматы магнитами снизу. Правда не показали как та схема бьёт и убирает фигуры.
Ёбушки-воробушки, почти как я и хотел! Осталось чуть-чуть покрутить всякое и можно наконец за текстурки браться.
>>118157Поубирал стёкла кроме одного на двери и нашел подходящий HRDI, там солнце мягкое и не сильно контрастирует с небом, и свет ровный получился.>а ведь у тебя за камерой светильник спрятан - да?Ну, как бы тебе так сказать...
>>118161Чтот я его и не открыл. Туплю. Ну что я могу сказать - плохо. Теперь понятно почему у тебя комната выглядит так, как буд-то сфоткана с плохонькой вспышкой.
>>118162Проблема в том, что я не знаю, что там должно быть, ибо есть только одна фотка этой комнаты. Единственное, что я придумал - сделать невидимый плейн и через шэдоу рэй регулировать количество света, которое он пропускает.
>>118165Сзади стена точно есть, так что замодель ее. Свет хоть и рассеянный, но больше всего интенсивность из-за занавешенного окна справа.
>>118167Если там будет просто стена, комната станет супертёмной. Вот как получилось способом>сделать невидимый плейн и через шэдоу рэй регулировать количество света, которое он пропускает
>>118172Ну в итоге по факту светильник и получился только он перед камерой, а не за ней. Думаю надо выбираться из архвиза скорее, он столько халтуры позволяет делать, сколько ни одна другая область 3д не позволит.
>>118168https://hdrihaven.com/hdri/?h=syferfontein_18d_clear - ебани вот этот, поверни по оси z, чтобы нравки. А всякие залупные плоскости с картинкой убери. Сделай порталы.
>>118176Не, анончик, ты не понимаешь - там должен быть вид как будто с моря эта комната то ли на большой лодке какой, то ли на другой стороне залива. А такого даже фоток нету, 2,5 парашного стокодерьмища обмазанного ватермарками, а уж hdr таких наверно и не существует.
>>118180Все равно не то. Я попробую поискать похожее и поэкспериментировать, но фишка в том что hdr тоже засвечивается когда у него яркость прибавляешь.
>>118179Если хошь сделать норм, то сделай лоупольки того, что видно из окна в нормальном масштабе, дома всякие простейшие. Так в кино делают. Плоская картинка видно, что картинка.
>>118179И я такой снова: э, слушай сюда, э алё, компооооз, компоооооз. Кто тебе мешает подложить за окна любую картинку после рендера? Пускай рока рендерится за окном просто прозрачный фон будет, а потом в композиторе хоть коровье вымя туда присобачь.
>>118182Мне лень стало. Я планировал вместо ванны с головой туда каких-нибудь стульчиков пляжных примостить, может так и сделаю.>>118183>>118186>>118188То есть в таком случае мне надо вылепить бэкграунд, а потом сзади этого макета поставить картинку, чтобы оно совпадало чтоли?>>118184Фильмик я забил в стартап-настройки сразу когда видос Андрюхи посмотрел, но он сам по себе не панацея, да.>>118185А разве это по сути не то же самое что плейн с картинкой, но только больше контроля над цветом/яркостью и т.д.?
>>118188Так это моделить все равно надо, да еще и под картинку = время затрачено, а значит деньги потеряны. Но делают и так.
В фильмах разве не слоями рендерят, а потом компостят?Они даже пустое стекло рендерят и компостят туда где надо
>>118190Если лень домики накидать, то что еще остается, кроме как ебануть картинку и сказать, что и так сойдет?
>>118190>А разве это по сути не то же самое что плейн с картинкой, но только больше контроля над цветом/яркостью и т.д.?Все-таки не то же самое. Как раз этот контроль - решает. Найдешь ты фотку покрасивше, снова рендерить не надо. Захочешь цвета немного скорректировать, что бы полшучше вписывалась - опять на рендер времени не тратишь. Ну и так далее. Да хоть просто подвинуть бэкгдаунд, что бы вид из окна еще краше стал, или небольшой расфокус сделать - рендерить не придется.Еще раз напишу: удивляюсь почему все местные бленданы хрен забивают на композитор и постоянно тыкаются в проблемы с, например, яркостью освещения, которые нередко можно именно в композиторе поправить, а не крутить настройки лампы и по двадцать раз рендерить, что бы смотреть что выйдет.
>>118200Ничто в мире не начинается с размышлений "как делают", сначала кто-то своими мозгами думает, "как сделать", а потом делают. После этого всякая хуйня без мозгов может только подражать - это не интересная сфера, в ней не содержится ничего хорошего.
>>118202>удивляюсь почему все местные бленданы хрен забивают на композиторДолог и труден путь самурая...
>>118212Не знаю, я в фотошопе иногда делаю всякое по мелочи, но если честно он меня пугает, там овердохуя всяких функций и неинтуитивный интерфейс. Как будто залез на мостик космического корабля из фантастики нулевых, где всё обмазано одинаковыми неподписанными кнопками, рычажками и ручками, даже небо и аллах.
>>118211А тот, кто вот эту тупую мысль пизданул не по существу >>118200 , подчеркну, хуйня без мозгов.
>>118218Внезапно, нет, я очень быстро разобрался в самых-самых основах и начал работать не отвлекаясь каждую минуту чтобы загуглить, как вытянуть вершину. В некоторых вещах сам разобрался, снап, например. Хотя вот как раз читал много где, мол у блендера сложный интерфейс а вот в автостоле всё для людей сделоли.
>>118219А я вот тупой, и часто пытаюсь у всех узнать как всё делать. Меня за это и не любят, да и я сам себя ненавижу.
>>118219>всё для людейДля новичков, чтобы кликать мышкой по виджетам. Эту залупу в 2.8 тоже вот напридумывали, виджеты.
>>118221В гугле же всё есть. Но с фотошопом не так. Когда в блендере, я могу загуглить "как сделать то-то", а работая в фотошопе я зачастую даже не знаю ЧТО надо делать.
>>118224В основном делают цветокоррекцию и ретушь. Об этом есть книги и уроки. Как олдовые фотки, например, реставрировать. Это все очень большая тема.
Кстати, я очень хочу узнать - как сделать единообразие картины? Т.е. я часто вижу очень красивый рендер, немного обесцвеченный, и выглядящий очень гармонично. Но если я делаю, то получаетсмя цветастая параш уровня: >>118168
>>118219У меня та же история, а начинал я еще в 2.5, когда туторы в основном под 2,49 были. Тоже боялся какое-то время композа, но потом посмотрел видос, где объяснялись принципы, и оно само собой как-то понятно стало.Ну а у автостола, на самом деле, просто "по другому". Там все на кнопках задрочено, а у блендера на шорткатах.
>>118226Не смей называть мой рендер цветастой парашей, это ворк ин прогресс и в конце он как раз не будет таким цветастым.
>>118226Там что-то вообще пязда с цветом, даже фотофильтры, которые обычно делают автоматом красиво, не справляются
>>118226Так ты сформулируй конкретно, что ты хочешь. Что ты называешь единообразием? Гармонично - это что? Если не сможешь вербализировать, то тем более что-то сделать подавно.
>>118237Нечего подсказывать, если нет конкретных вопросов, кроме как уровня "хочу, чтобы было красиво".
>>118239Ну так значит и ответить нечего. А если ответить нечего, то зачем говно по лопате размазывать?
>>118238Спасибо, но еще рано, мне с текстурами работать и работать. Да и я потом сам хочу это сделать, а то не научусь. Короче я извлек для себя, что надо ставить невидимый hdri, рендерить раскладывая на слои и потом играться с ними по отдельности в фотошёпе и собирать обратно, чтобы было KPACUBO.
>>118243Карты шершавости должны быть у всех материалов.>>118244Не надо, они только порят все в 99.9999% случаев.
>>118243>в фотошёпеИ вот опять говорю: учись пользоваться блендеровский композом. При переносе в ФШ ты можешь основательно потерять в глубине цвета.
>>118245Даже у простых? Я думал на стенке, постельном белье, дверях и т.д. достаточно roughness покрутить.
>>118248Ирл почти все везде имеет вариации шершавости, везде где-то ченить заляпано, пыль, хуиль. Везде есть всякая кривота, а идеально гладкие, ровные, чистые поверхности - это редкость.
>>118251Да. В 32битную картинку сохранится линейная инфа из рендера, а в фотошопе потом можно самому любым образом преобразовать в потребительский формат.Но можно и сохранять через filmic в 16-битную png и тоже будет хорошо. 16-битный динамический диапазон скорей всего не достижим для реальных фотографий, так как ограничен, в крайнем случае, тепловым шумом светочувствительной матрицы.
>>118250Узнаю речи Андрюхи сказанные чтобы толкнуть свои текстурки залапанного пальцами стекла с полигона. Однако он лишь частично прав, это не всегда имеет смысл.
>>118243>сам хочу это сделатьПогуглишь для базы:1) Кривая видности.2) cie rgb3) cie xyz4) cie lab5) color appearance modelНе то, что прям знать надо, но как бы представление лучше иметь, чем не иметь. Кому надо это знать, они уже это все знают и сделали уже все для тебя, чтобы ты мог делать свои вещи.
>>118252А ФШ и фильмик прожует без проблем? Он же везде пытается вжопить свой AdobeRGB.>16-битный динамический диапазон скорей всего не достижим для реальных фотографийФакт, но мы говорим о редерах, а не о фотках. Хотя если подумать, то конечно хз что такого экстремального надо захотеть сделать, чтобы все 32бита понадобились бы.
>>118256Фильмик - это преобразование линейной залупы в линелинейную такую, чтобы поместить линейную, контрастную вырвиглазную хуйню в потребительский цветовой профиль, например, обычно, sRGB. Фотошоп будет юзать sRGB графического файла, уже все преобразовано, это будет уже готовая картинка.Если линейную картинку в фотошопе открыть, то она и будет линейной, пока не преобразешь в целочисленную 8 или 16 бит с профилем sRGB.АбобеRGB никуда не суется, если не настроить для этого. В Color Settings нужно ебануть sRGB.
Хохлы подрубилиhttps://www.youtube.com/watch?v=0Oh5mDFaueA&feature=push-lsb&attr_tag=w49-ltKyDp4xDFWn%3A6
Что-то я со своими шахматами запутался. Допустим, есть конус, у него модификатор child of с кубом. Как сделать, чтобы ориентация в пространстве у конуса была такая же, как у пустышки?
>>118261Напиздил моделей из интернета зарендерил в короне и все равно получилось говно пришлось 300 слоев в фотошопе фотобашить.
>>118277Есть много всяких констрейтнов для того, чтобы делать всякое. Нужно знать, что ты хочешь, чтобы происходило и юзать для этого подходящие вещи. А ты юзаешь, очевидно не то, что делает так, как ты бы хотел, чтобы проиходило и задаешь задачку "как сделать так, чтобы с помощью такой-то вещи было то, что ты хочешь, а не то, что делает эта вещь."
>>118281По-моему от там сказал одну лишь важную вещь, что нужно продумывать то, какие именно вещи нужно изображать. Методы же не важны. Кто-то наверно смотрит то, какие нужно нажимать кнопки и какие юзать фичи, чтобы получилась этакая картинка - это пропащие люди.
>>118284Лучше бы показал как делать конкретную картинку, от его пиздежа нет никакой пользы. Нужен пайплайн и конкретные техники, а не я рендерю в короне собираю в максе и потом в фотошопе.
>>118284>Кто-то наверно смотрит то, какие нужно нажимать кнопки и какие юзать фичи, чтобы получилась этакая картинка - это пропащие люди.Ну а ты, судя по всему, силой мысли концепты делаешь?
>>118288>>118289Любую макаку можно научить выполнять эти все простые действия в растровых и 3д-редакторах. Макак поэтому очень много, они денно и нощно выискивают готовые "пайплайн и конкретные техники", чтобы высерать свои пустые и незатейливые высеры.
>>118292>Любую макаку можно научить выполнять эти все простые действия в растровых и 3д-редакторах. Макак поэтому очень много, они денно и нощно выискивают готовые "пайплайн и конкретные техники", чтобы высерать свои пустые и незатейливые высеры.
>>118282Я хочу, чтобы роботы двигали шахматные фигуры. Есть туториалы, как взять/положить предмет с помощью модификатора child of, но все усложняется, когда предмет многократно двигается разными объектами.
>>118292А ты как - макака, или про? Я как-то просил тебя свои работы показать, но что-то не дождался. Или ты можешь только >продумывать то, какие именно вещи нужно изображать?
>>118292Ты уже научился?Запомни маня, в реальности важна конкретная технология производства, а не фантазии о том, как надо быть крутаном и как ты паришь над макаками которые только технику задрачивают.
>>118296Вряд ли ты меня просил. Но просьба показывать свои работы - это попытка выставить свою оценку в качестве аргумента в таком споре. Это очень дешевый и примитивный аргумент.>>118293Я уже сказал, что тот челик сказал насчет того, что важно продумать, что за хуиту ты изображаешь, будь то это ирл вещи или придумка, она должна быть не абы какая, а в ней должно быть все связано, каждая хуита для чего. Очевидно, что прыткие молодые гаврики еще ничего не знают об этом мире, чтобы высрать что-то, на что было бы интересно взглянуть, какие бы фичи и техники они не подсмотрели. Не нравится эта мысль? Ну и живи, как жил.
>>118297Эту твою точку зрения я уже давно без тебя предугадал, это же очевидно, что люди, не имеющие в голове почти ничего, уповают на выяснение и повторение чужих готовых методов, думая, что от этого они смогут высерать аналогичные вещи, как у тех, у кого они пиздят решения. В реальности, я не видел, чтобы у кого-то это получалось. Есть какие-то таланлтивые единичные челики и тысячи бестолочей-подражателей, которые только засоряют все ресурсы своими высерами-подражаниями и думаю, что их "техника" кому-то интересна.
>>118300Тот челик может быть кем-угодно, хоть бестолочью, хоть заебецником, но важно, что он сказал, а не кто он гипотетически.
Ваще бестолочи хорошо детектятся по логическим ошибкам в аргументации, то как они уповают на авторитеты и на личности. Все всегда сходится. За макакство топят бестолочи.
>>118300>и не тратят свое время на обучение бестолочейА как же все эти охуенные платные курсы, на которые надрачивают буквально все вкатывающиеся и даже уже вкатившиеся?
>>118299Мань, вся человеческая цивилизация построена на унификации и область искусства не исключение. Все описано в учебниках в академическом стиле, а не как ты себе наверное представляешь, я вам ничего не скажу, тут надо подумать своей головой что бы быть крутым.
>>118221Ты не тупой. Ты неуверенный.>>118247И правильно сделал.>>118227Пользуюсь шорткатами в ФШ. Очень удобно.>>118283VLC
>>118303Чаще это дешевка, например, все, что на гномоне. Когда пишут "ultimate uber pro lever" - это для средне-новичков, то есть ты уже освоился и тебе подбрасывают полуочевидные вещи под соусом, что это суперсекретные проф фишки, которые только у них всего за 9000 199 денег.
>>118304По смыслу твоя точка зрения сводится к "необходимо и достаточно задрочить этакую технику". Я говорю только то, что "задрачивания техники не достаточно".На твою такую точку зрения с ссу интенсивно, я презираю такую точку зрения. Двукратно презираю. Тьфу на не.
>>118307В фотшопе они по дебильному сделаны, приходится переназначать всякие тупые типа Ctrl+Shift+U которые часто используются. Явно какой-то мудак составлял.
>>118311Вопрос простой.Как можно кинуть Freestyle на соединение фигур?Я знаю, как через композитинг, но интересует именно фристайл.Всё поперебрал, перещёлкал — нифига.
>>118298>Вряд ли ты меня просил. Но просьба показывать свои работы - это попытка выставить свою оценку в качестве аргумента в таком споре. Это очень дешевый и примитивный аргумент.И вот ты начал юлить и изворачиваться.
>>118311При таких крыльях шея должна быть тоньше и чуть длиннее, тебе не кажется? У него голова будет перевешивать когда он будет нагибаться
>>118315Писенок, если ты будешь показывать мне свои чудо-работы, то следуя твоему методу аргументации, ты сразу же окажешься лицом, чье мнение имеет нулевую ценность.
>>118312А меня они возбуждают>>118316Это не совсем летающий ящер, он попрыгун по скалам, крылья для лёгкого паренияв нём специально компоновка для разрыва шаблонов
>>118319Тогда никаких вопросов>>118115Милашка, захотелось потискать :3>>118116Хватит бегать от софта к софту.
>>118305>Пользуюсь шорткатами в ФШ. Очень удобно.Ты не понял. ФШ и автостол просто придумывают какую кнопку интерфейса на какую клавишу подвесить, а в блендере еще и со стороны логики к этому подходят (или подходили раньше, с 2,8 уже не уверен). Например у автостола move/rotate/scale висят на Q/W/E, просто потому что команды востребованы и кнопки рядом, а у блендера на G/R/S. Логика G/R/S: Grab/Rotate/Scale. Плюс шифт, альт, контрол для модификации команды и контекст. Есть, конечно, исключения, для которых просто не придумать шортов и их да - надо запоминать, что, к счастью, не сложно.
>>118323Может тебе стоит разобраться в каких случаях таскать в edit mode, а когда в object mode? Это, к слову, ближе к ошибке новичка.
>>118327Я знаю. Сам раньше его постоянно переставлял. Сейчас от силы 1-2 раза на один из пяти объектов. При чем вначале, если использую модификаторы которые на ориджин опираются и в конце, что бы установить его в окончательную позицию.
>>118338>вначале, если использую модификаторы которые на ориджин опираются и в конце, что бы установить его в окончательную позициюДля меня это уже "часто".
перекат>>118343 (OP)>>118343 (OP)>>118343 (OP)>>118343 (OP)>>118343 (OP)>>118343 (OP)>>118343 (OP)>>118343 (OP)
>>118322Обрати внимание, все твои аргументы сводятся только к очернению собеседника, потому что нормальное мышление тебе не под силу, а твои позиции ни на чем не основаны, сформированы стихийно и ты их отстаиваешь с самого начало только с помощью оскорбления собеседника.