Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Поздравляю всех нас с новым десятком.Прошлый тред:>>114345 (OP)
>>114975Как тогда он бы рос несколько лет до таких больших размеров в недружелюбной среде без перьев или жесткой чешуи, что защитит? Дракон выглядит несформированным, маленьким, нежным и беззащитным.Может это специальный декоративный вид, которого выращивают в инкубаторах? Очень эксклюзивное создание, нужно быть с ним по осторожнее, что бы случайно его не проткнуть, или когтями не разорвать, когда теряешь равновесие сидя на нём.Киса, а у тебя слюнки не текут сидя на таком аппетитном кусочке? Выглядит как птичка, не было мысли попробовать на вкус?
>>114991Есть фурри-драконы, а есть драконы не относящие себя к фуррям, хотя они все равно околофурревые.
>>114997А какие нынче в моде?А то с мордашкой не могу определиться, классик инглиш хорс или змееподобные?
>>115002Не стоит, у меня жил такой, он хоть и беззубый, но кусается.Замороженных тараканов отказывался жрать, приходилось их шевелить, чтоб он думал, что настало время охоты.Любимая моя зверушка была тритоны, много много тритонов, ели мясо и плодились с безумной скоростью, потом сбегали и засыхали на стенах
>>115004>Не стоит, у меня жил такой, он хоть и беззубый, но кусаетсяЕсли зубов нет - значит небольно?
>>115006Но ты же языком хочешь внутри его рта, за язык думаю больно. Ещё у меня черепаха жила, ей как-то дал на пальце сметанки, прокусила палец.
>>115009>черепаха жила>у меня жил такой>моя зверушка была тритоны, много много тритоновНу у тебя и зверинец.
>>115010Тянки не давали да я и не просил заменял всяким цзеном.У меня рос бонсай, редкие сукуленты, филодендрон, живность разная. Потом когда начали давать, забросил. Потом надоели, но к цзену не вернулся.
>>115013Я малообщительный, а они хотят говорить, общаться. Мне приходилось натягивать на себя роль человека, которым я не являюсь, чтоб давали это эмоционально тяжело.
>>114966 (OP)пока вы тут запекали карты нормали я запёк куриные бёдрышки! И видит бог они восхитительны.
>>115018естественно с картохой, обмазанные горчичкой. Бёдрышки и картоха это как бэтмен и робин, только без налёта гомосексуализма.
>>115016>>115018А я поел вареников с картошкой и теперь спокойно играю с формой, подбирая понравившуюся моему мозгу
Когда вручную между вертексами делаю линию, она отрисовывается черным на модельке, можно её как-нибудь скрыть?
>>115034А если даже и так, что дальше? Что с того? Будешь смеятся над лягухом? Почему ты спрашиваешь? Тебя интересует лягух? Ты хочешь знать кто он такой? Дело к нему есть, да?
>>114966 (OP)Сегодня приобщался к классике, смотрел Бегущий по лезвию 1982, забавно видеть каким они в прошлом представляли наш 2019 год.
>>115043Ну смотри. Сейчас современный человек представляет собой ходящий набор гаджетов и передовых устройств, позволяющих в любую минуту получить необходимые знания, информацию или просто связаться с другими же людьми, но в то же время вокруг всё те же серые дома и грязные улицы и машины продолжающие ездить на горючем топливе (на бензине Карл, на бензине в 2019г). Весь фокус современной науки развернулся в сторону бизнеса, который в свою очередь наживается на культивировании и эксплуатировании желаний и потребностей отдельного индивидуума. По сути нам каждый день нам раз за разом впаривают звёздную пыль, благодаря которой мы не способны увидеть в какую дыру скатываемся. Нам на глаза натянули целый мирок, а мы и рады утопать в неведении. Вот такой сегодняшний мир. А не летающие машины, роботы и конечно никакой колонизации планет.
>>115045>По сути нам каждый день нам раз за разом впаривают звёздную пыль, благодаря которой мы не способны увидеть в какую дыру скатываемся. Нам на глаза натянули целый мирок, а мы и рады утопать в неведении. Вот такой сегодняшний мир. А не летающие машины, роботы и конечно никакой колонизации планет.В какую дыру? Вроде более-менее жизнь налаживается, есть конечно дроубэки типа трампа, ну не учитывая убогие территории, которыми управляют всякие диктаторы и гебисты.А про колонизацию планет - сейчас как раз в этой области начинают раскручивать темы, хотя я лично считаю что надо сначала не жить в говне, чтобы колонизировать. А то выйдет как в одной забавной песне про вайтис.>>115035Что за дело!?
>>115045Белого человека слишком мало для других планет.Когда его стало много для маленькой части евразии, он поплыл в новый свет и пока сбалансировался.А всякие китаиндусы довольны своим мирком.
>>115049>надо сначала не жить в говне, чтобы колонизироватьУмные люди понимают что когда к тебе прилетит внезапный астероид, мимочернаядыра, гамма-луч добра, а у тебя все яйца на одной земляшке, то лучше в говне пожить, чем вообще не жить.
>>115051>то лучше в говне пожить, чем вообще не жить.Я считаю что лучше не жить, чем жить в говне и обосравшись строить трудовые лагеря чтобы ускорить расселение хомосапиенса в других местах.
>>115045Антиутопия сильно деформирует мировоззрение ее любитей. Антиутописты эксплуатируют примитивные страхи людей в целях большей понятности и коммерческой успешности их абсолютно беспонтовых высеров. Научно-техническое развитие просто так теперь ассоциируется с укатыванием в дыру. Ой, как плохо, перелом шейки бедра можно залечить эндопротезом, а не бедренным винтом, который требует длительной реабилитации при высоких рисках осложнения или гипсованием, которое по сути смертельно для пожилых. Как хуево. На недо развиваться, нужно дохнуть от любой хуйни. Не нужна антирабическая вакцина, лисичка укусит - просто сдыхай. Вот раньше дохли, но за то были, блять, возвышенные какие-то что ли? Раньше туристов в совке убивали топорами нахуй в палатках, пока те спали. Никто об этом в новостях не писал и не говорил. Банды пиздили всех, тяпляповцы сраные в Казани. Сейчас такой гопоты нет, если чуть что ауешники кого-то отпиздят, то скандал на всю страну, а раньше тебя просто ебашили, чтобы ты просто опух весь и сдох, и никто об этом ничего бы не знал, кроме твоих друзей и родственников. Все прошлое - гуро, реки гноя и крови, забитые в жопу колья, люди, подвешенные на крюки за ребра, вареные в котлах люди - это все было легитимное, государственного уровня. Куда ты собрался скатываться? Как можно ныть, когда на горизонте маячат зайчайки цивилизации, а человек становится потенциально разумным существом. А ты смотришь днищевые художественные фильмы и думаешь, ой, как плохо, черное зеркало будущего, оё-ёй, видеокамеры в глазах все будут снимать, ниподрочить.
>>115051Попытаться найти цифровое бессмертие, попытаться запустить программы по освоению планет, попытаться разобраться в человеческом мозгу и изобрести наконец ии, нееет мы купим самую большую яхту, чтоб понтоваться перед корешами или пересадим очередное сердце, нам ведь никто не сказал, что человек смертен, а само человечество от динозавров отделяет всего лишь один рандомный сранный метеорит.
>>115055Я бы тож лучше яхту купил и корабль сопровождения с рыбками. Жизнь она одна и жить интересно пока писюн пронзает небеса
>>115061Хех. Ну можно это самое. Печатать тонким слоем форму литья и отлить из полимеров крепких, оставив допус на шлифовку.
>>115058Вот поэтому наша цивилизация (европейская цивилизация) обречена. https://www.youtube.com/watch?v=p62Ye27j7h4&index=2&list=FLJwmEug9V3Nj4bMj-UJPl8Q
>>115066>>115067Ах вы пидоры озабоченные, вы не видите что сякухати сделанно как из бамбука? Это бамбук! Где вы видели на бамбуке хуи и вагины?
>>115070А как еще нужно?мне вот например всегда была непонятна философия персонажа Густаво Фринка из во все тяжкие. У него куча бабла была, а он ездил на убогой автомашине и жил тихомирно. Зачем ему бабки, еси он ими не наслаждался, с другой стороны Пабло Эскобар, срал в золото и имел зоопарк.
Хочу применить edge loop, перед применением выглядит ровненько, но как только аккуратно жму left click, так фигуру начинает колбасить
>>115072Зачем наслаждаться бабками, если можно выличить рак, старение, сделать хуй 24см, складывающийся, с вкусом земляники, и хвост-тентаклю?
>>115072Насчет вымышленного персонажа не знаю, но обычно подобной криминальной деятельностью, занимаю социопаты и вряд ли им может быть интересна тихомирная жизнь, которая у них может быть, разве что для поддержания репутации, с целью отвести от себя подозрения ментов. Например, если у такого персонажа есть жена и дети, то он мог бы в любой момент, абсолютно похуистично их убить, если бы это ему показалось выгодным для получения бабла или иной выгоды.Но кинчики и сериальчики придумывают люди, которые не обязаны вникать в во всякие такие нюансы личностей преступников, кроме того зритель не обязан понимать социопатов. Да они и не особо интересны, потому что они как личности крайне пустые. В "во все тяжкие" не показывали, например, как человеку заживо отрубают конечности с помощью мачетте, пока он воет от ужаса, не показывают, как сдирают кожу с лица - а это уже не удивляет любителей гуро-тредов, это то, что постоянно сопровождает все то наркодерьмо, про которое был снят сериал, потому что этой деятельностью занимают именно такие люди, которые не морщатся от расчлененки из-за особенностей психики.
>>115078> если у такого персонажа есть жена и дети, то он мог бы в любой момент, абсолютно похуистично их убить, если бы это ему показалось выгодным для получения бабла или иной выгоды.Хуйня какая-то. Делаешь вывод по своим фантазиям.Нопример я читал как они из-за семейных обстоятельств жизнью рисковали и ради пизды бизнес теряли. Покрайней мере о семьях довольно сильно заботились.
>>115083152 страница https://www.who.int/classifications/icd/en/GRNBOOK.pdfhttp://www.hare.org/ - дохуя материала о том, что я говорю.
Можно в 2.8 на шорткат переключать только инструмент и появлялись оси направляющие, а не чтоб он сразу использовался на предмет и двигался за курсором? Например чтоб на G только оси появлялись, а не двигался предмет
А я бы хотел чтобы Землю пробил какой-нибудь крупный метеорит или блуждающая планета (как в фильме Меланхолия), и уничтожил весь налёт жизни на этой планете, оставив за собой раскалённые осколки того, что люди называли Земля.
>>115093Какие стрелочки? Если я жму на R он сразу начинает за курсором вертется, а мне нужно чтоб появились оси для вращения воокруг предмета, а сам он за курсором не вертелся и не двигался.
>>115087>>115090>>115088Ну это всё по каким-то алкашам-норкоманом, среднему классу в среде, они ж даже денег не добиваются никаких никогда.
>>115097Ты не читал. Их очень много, например, в политике, в бизнесе. Там все подробно написано и не только там. Психопатия легко гуглится, она изучается с прошлого века и очень дохуя. Это важная часть криминологии.
>>115101Так я спрашиваю есть ли такая возможность, а не прошу её добавить. Если нет то какие ещё варианты кроме как мириться с тем что есть.Вариант написать аддон.>>115102Первый раз в треде и уже все знают. Это успех?>>115103Здоровья тебе.
>>115049>жизнь налаживаетсяСмешно>про колонизацию планет - сейчас как раз в этой области начинают раскручивать темыУже давно на Марсе колонии есть, а вам как умственно-отсталым сказки рассказывают и все отрицают https://www.lipetsk.kp.ru/daily/26698/3723344/ Обещают и обещают и популярной наукой еще кормят, показывая тупые фокусы и студийные записи с астронавтами, а сами тем временем уже давно на квантовых компах хуярят и вечные двигатели юзают потихому.>>115050>А всякие китаиндусы довольны своим мирком.Ну ты маня так уж маня. Ты еще скажи что северокорейцы довольны своей жизнью, они просто боятся сказать правду.
>>115100С позиции любого маняучебника о психопатии и я психопат. Но я бы наборот сам сдох и весь мир убил ради каких-то там людей. Хотя, конеш, по-обстоятельствам.Может какие-то кореляции и можно найти, но вся эта психулохия смешенная с философией морали в реальной жизни имеет очень малый коэффициент предсказательности.Когда эти маняистории будут больше основываться на нейрологии и иметь под собой более строгие научные данные, тогда и можно о чем-то подобном говорить. А сейчас это больше похоже на обычную омериканскую "науку" ради денег.
>>115109Блять, ты не читал ничего вообще об этом и рассуждаешь. Это все в книгах подробно описано, все чего тебе не хватает для "можно о чем-то подобном говорить". Функциональное блять МРТ - это показывает, как у психапата малоактивна префронтальная кора, которая очень нужна для эмпатии. Ты просто пытаешься срезать углы в рассуждениях, потому что тебе лень вникать и это удобно для того, чтобы оставаться при своей точке зрения. О какой науке ты тогда говоришь, если ты так рассуждаешь?
>>115115Я не хохол, согласно корням по матери отца, я белорашка или литуанин. Заболела голова и я перестал делать голову дракона, кушаю и спать.
>>115114Твои конкретно - не читал. Парочку манястатей про психопатию читал.> префронтальная кора, которая очень нужна для эмпатииПолный бред основанный на представлениях о мозге двухсотлетней давности, лол.Нет никакой конкретной области мозга которая отвечает за конкретную область мыслительной деятельности.Эмпатия - слишком обобщённое понятие, чтобы перенести его на структурный подход.> тебе лень вникать и это удобно для того, чтобы оставаться при своей точке зренияДа, это именно то что ты делаешь.Погугли нейрологию, погугли медицину в целом. Желательно учебники по которым обучаются в меде, а не хуиту какую-то и манякниги по психулохии.
>>115118Это ты погугли про нейрологи. Хотя вот сразу 114 ссылок в статье.https://en.wikipedia.org/wiki/Mirror_neuron
>>115121Не знаю кто ето, но по-твоему мне стоило слушать тебя и твоих писателей с попильными научными статьями вида "мы проверили 14 человек и сделали вывод, но все данные мы вам не покажем"?Как бы тебе сказать. Эм. Уже лет так 30-40 рыночек в многих странах сделал довольно интересный поворот. Он теперь манипулирует не только покупателями, но еще и специалистами, высирая научные статьи о пользе конкретных препараратов, подходов и прочей хуйни, навроде того дерьма что ты начитался. Ну и прибавь сюда современную идеологию науки и ты получишь то что получаешь, когда тебе не выписывают грант на исследование которое подвергает критике существующие "нормы".>>115122Теперь переключись на русский язык и найди раздел критики, он там большой и полезный, с десятком критикующих статей. А если в интернете поискать, то сотни, тысячи таких статей.
есть тут кто робит модельки в стим воркшоп? в нете особо инфы не нашел, насколько реально там зарабатывать на продаже шмоток в сундуках?
>>115127А началось всио с того, что анон посмотрел старый говнофильм с рудгером хауэром, но почему то не слепую ярость
>>115133какие? можно ведь и к ним пойти работать, нет? как такое вообще искать? все, что я нашел это новости годичной давности что вальвы урезали роялти выплаты с продажи сундуков
>>115133>>115135Пфф, да там студии, это такие же рандомы, которые просто собрались в кучку и вот у нас типа студия, хуёмоё
>>115135>>115129Если делаешь нормальную и красивую геймреди модель - у тебя её любой купит. Где угодно. За 10к баксов.
>>115139что-то мне подсказывает что полностью готовая модель будет стоить баксов 100-200. я просто думал, что раз платят процент от продаж сундучков, то там можеть нехило накапать.
>>115141> что-то мне подсказывает что полностью готовая модель будет стоить баксов 100-200Ты точно понимаешь что такое топовая геймреди модель? Эту хуйню лично ты будешь пилить полгода. У про-челика займет месяца два.>>115143Не обязательно. Ну можно в ассет-хуясет сделоть за 1к бачей, там человек 100-150 её купят. Хотя как повезет, конечно.Во многих сторах есть "специальные лицензии", типо если ты готов отдать её только одному человеку, с полными правами на пользование, тебе сразу плотят 20-25к.Конечно я никогда не продавал и не знаю че там)))00
>>115141>100Я вот персонажей пилил по 100 за штуку, жаль проект заморозили и меня вышвырнули на мороз.
>>115144Выходит, что я могу наклепать резиновых попугаев без скелетов и текстур, вкинуть и ждать поклёвки... а чем больше удочек, тем выше вероятность
>>115096>>115089Пиздец. Как вы вообще расшифровываете эту шизофазию? Я трижды прочитал, но так и не понял что этому персонажу надо.
>>115146Я думаю, что эти т.н. animal advocacy group сами являлись заказчиками этих истязаний кур, их человечки (наемные гниды) проплаченные, без палива лиц, сами же и организовали съемку, наказание получили, по легенде, ничтожное, увольнение, при том устравивались они исключительно, чтобы замутить видео и попиздить кур. Это скорей всего был показательны акт, для того, чтобы дальше было легче вымогать у предприятий бабло.Тоже самое делают всякие "проверяльщики качества", всякие борцы с гмо, выдаватели сертификатов, что нет гмо. С живоными это более хардкорно.Это аналогично клакерству (гуглится).
Как же хочецо паралакс оклюжон маппинг в ивичке, такая нужная фича для реалтайма, а даже и разговоров об интеграции фичи пока нет.Даже в бомжатском мармосете как занехуй сделано все заебись.
Люди молчат и не комментят работу значит людям не нравиться, но при этом нравиться мне. Анон, у меня проблемы с мозгом по восприятию реальности? как это лечить?
>>115153Тут одну из двух, либо работа полное говно, либо коментить то особо и нечего, работа не интересная
>>115153Послушай эту лекцию. Там будем, мимолетно, ответ на твой вопрос.https://www.youtube.com/watch?v=J-KsIHrlnFY
Всё хуйня, спустя десятки вариантов решения.Даже с шейпкеями нужна гипербола. И два шейпкея, вместо одного.SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQQQQQQAAAAAAAAAAAAAA
>>115152[GD mode on] Ну ты можешь сделать дисплейс полигоны щас ничего не стоят. [/GD mode off]Лол я тут делал дисплейс текстуру чтобы норм детали были видны надо 25кк полигонов. У меня всё лагало пиздец как. Потом я её руками растесселировал с помощью весов и десимейта. Осталось 200к полигонов.
>>115152Вообще это можно сделать нодами суклеса просто надо матан знать. А я не знаю. Понадобится миллион нод и еще скрипт который их копипастит. И он еще на каждую хайтмапу будет генерить по нод группе. Но в принципе это можно сделать.
>>115169Можна пиздить у игроделов, таких нодпиков в интернете море и большинство подходят для куклы/иви
>>115170Да я и для блендера парочку находил, но в них сложно разобраться. И они для реюза там не подходят, нельзя просто в слот другую текстуру подключить чтобы всё работало.
Хуй, без геометрии иви нихуя не делает.Слева просто шейдер, справа с модификатором дисплейсЕсли кто сможет решить задачу параллакса в иви, сбрасывайте сюда нодпик, я знаю, тут есть математики
У хорошей мыши села батарейка, а у проводной лагает нажатие колеса, знает кто где настройка смены колеса на другую клавишу?боковую хочу
>>115189Пассатижами тогда уж. Уже включил эмуляцию альтом в настройках. Немного непривычно, но работает
>>115187Ну не то что бы профессионал, лучше всего я знаю трёхмерную графику. Она меня привлекает больше всего, и хочу, что бы расширить круг моих возможностей, изучить язык програмированний, питон там например. Но что бы быть програмистом, нужно знать математику, а я даже таблицы умножения не знаю, не то что функции какие то знать. Не знаю как подойти к этому. Могу просто забить болт, быть 100% артистом и не париться.
>>115192>Но что бы быть програмистом, нужно знать математику,Знать математику нужно чтобы накостылить палалякс околюжен в блендере. Не путой.
>>115196Нет паралакс это модификация УВ вектора. Ты модифицируешь ув вектор и у тебя текстуры сами так ложатся и имитируют объем. Никакие шейдера там менять не надо.
>>115199Блядь я видел 3 релизации паралакса в блендере. И та нету каких-то особых других шейдеров. И в уече POM это нода которую ты втыкашь в UV слот в шейдере.
>>115199А если ты имеешь в виду что там не будет всякого самозатенения, то это делает 5% от внешнего вида и ради таких изъебств можно и дисплейс уже пилить.
>>115192>лучше всего я знаю трёхмерную графикуПохвастайся работами.>питон там например. Но что бы быть програмистом, нужно знать математикуСмотря для чего учить собираешься. Если для написания скриптов, которые тебе просто автоматизировать что-то в том же блендере будут - математика не нужна. А если шейдеры писать, опять же для блендера, то уже да - понадобится.А вообще сейчас полно курсов для обучения программированию для начинающих, которые даже пятиклассник осилит.
>>115200>Блядь я видел 3 релизации паралакса в блендереА ты видел на чем они основаны? На математических нодах. Так вот это проще решить с помощью шейдера, чем лапшу по экрану развешивать.
>>114966 (OP)>>115193Петрович уже добирается в тред автостопом, но чёт никто его подкинуть до треда не хочет. Может потому что он голый?>>115193>>115193
>>115203>проще Хуёще. Конечно проще будет чтобы разработчики блендера нам сделали нормальный ПОМ и мы бы тут мозги не ебали. Но речь вообще не об этом.
Котаны, у меня вопрос про игровое моделирование.Как в современных играх делаются подобные объемные на вид поверхности?Я понимаю, что скорее всего это текстура с соответствующими нормал мапами, бампами и прочим. Но, дело в том, что когда я создаю подобный объект, он выглядит объемным лишь с одного ракурса. Если делать таким образом, к примеру, стену, и она будет идти в узком коридоре, то игрок постоянно будет видеть, что это всего лишь плоская поверхность и толку от таких манипуляций не будет. А я постоянно вижу в современных тайтлах, как подобные плоские объекты достаточно объемны под любым ракурсом. Но это же не может быть полноценная геометрия? Никаких ресурсов компьютера не хватит, если скажем, по вот таким текстурам подробно моделить каждую складочку.
>>115206В блендере есть поддержка OSL и на нем-то и можно сделать шейдер для параллакса. Хуй ли ты тут воняешь - пойди и напиши себе такой шейдер.
>>115213Если бы я его мог написать, я бы не вонял а написал. И не на осл на нодах. В иви OSL не поддерживается.
>>115217>подумай почему параллакс до сих пор не завезли.Потому что заняты рендером унитазов и им не нужна реалтайм графика. Это же очевидно.
>>115216>POM, displace, tesselation.И сразу же первая строчка в гугле.>Parallax occlusion mapping очень хреновый фейк, годный только при определённых видах фиксированных камер.
>>115218>заняты рендером унитазовЭто, видимо, твое занятие.А теперь подумай еще немного. Или не думай - все равно у тебя плохо получатся.
Почему в 2.8 такой наглухо отбито-уебищный интерфейс, еще и шотакаты поменяли зачем -то? Как все в зад воротить? Вот чтоб все нововведения крутецкие мда уж, мда оставить, а шотакаты чтоб как в 2.79 были?
>>115208Ты норм мог бы делать, только эти клюквенные хренюки гусеничные, это детско как. Шило и кусачки торчат, да?Ты понимаешь, что у этого должно быть ниибаца грузило внизу, чтобы центр масс не был слишком высоко?
>>115230Да и мне, вбросив сюда понял, что она и правильней и симпатичней. Теперь надо придумать крыло-руку, буду у летучих мышей подсматривать.
>>115227А кто мешает все взад вернуть? На сплеше даже есть возможность кнопку тыкнуть, что бы как в 2,79 шорты стали. Еще в настройках все для этого есть.К тому же так-же ныли при переходе с 2.49b на 2.50, но потом привыкли и даже спасибо сказали.
>>115229Но я не хочу развиваться, анончик. Мне и так удобно, вот прям как было в 2.7х, так и удобно! А вот тебе удобно, например, на 1-2-3 селект мод переключать? А? ААА??? То-то же! А сколько еще такого дерьма наворотили разрабы, м? МММ? Ужачно и отвратительно на самом деле!
>>115160Я бы лично пальцы тока просто весами делал. Слишком много чести. Ну по одному шейпкею можно. Если духая делать, пальцев 10 штук на одной руке. Остальные надо копировать и зекалить. Если под 2 шейпкея, то получится 40 шейпкеев на две руки. Ради чего? Радо того, что при достаточном старании можно быбы плюс минус зафиндрачить весами.
>>115234Мне лично пиздец как удобно. Бля буду.А так для тебя оставили в настройках пресеты хоткеев, там есть 2.7х. Но я бы не рекомендовал. Я бы рикаминдавал привыкнуть к новым хоткеям.
>>115234Удобно, в темноте путаюсь немного, но в целом заебись.Я бы вообще на их месте сделал так- 1 охуенно, 2 пиздато, 3 заебись.
>>115237>>115238Ну ладно, ок, ок. Убедили. Я уже и сам привык к новым злоебучим гавеным шотакатам майястайл. А рисование текстур/скульптинг они импрувнули для работы с планшетом, м? МММ? Нет! Не могу им этого простить. 3 года блядь! 3 ебаных года что они делали? Нихуя они не делали. Как не было удобной работы с планшета, так и осталось все, ничего блядь не поменяли.
Можно как-то сделать чтобы анимация проигрывалась от первого до последнего ключевого кадра? Вручную изменять размер таймлайна при переключении анимации объекта неудобно.
>>115240Посглаживай. Я ну думаю, что щель слишком серьезная проблема для данной модели>>115242Чет не знаю. Не наверно.
Помогите пожалуйста, если не жалко тратить на меня время:1. Когда я создаю тор - как ротировать его профиль?2. Можно ли снапать при скейле? Допустим чтобы скейл был до вертекса.3. И можно ли снапать при слайде по грани?
Как отключить эту чертову палитру в Блендере? При каждом использовании пипетки добавляет цвет, который в дальнейшем не нужен.Вон у чувака ( https://www.youtube.com/watch?v=gkHWFG8pkco ) на 8.00 при использовании пипетки ничего не засоряется лишними цветами. Как так сделоть? Весь гугл перерыл про палитру в Блендере.Спасибо.
>>115210если ты работаешь в Unity, то для объема требуется height map - черно белая текстура, где белый цвет - это возвышенность (или черный, не помню)
>>115252Да, эксперементировал разные модификаторы и веса на бевеле.А можешь чуть подробнее расписать, если не жалко?
>>115259Ладно, проживу и без этого.У меня другой вопрос на пике тестовое крыло Жизнеспособна ли подобная конструкция или всё же передние конечности необходимы?
>>115261Сможешь, сие не сложно. Я пытаюсь понять не будет ли слишком большая нагрузка на задние конечности при отсутствии передних, компоновка тела не как у птиц.Надо придумать так, чтоб крыло было частью предплечья и локтя, а не кисти как у летучих мышей
>>115265Да не, я тут давно, просто не читаю, чего там написано. юзаю всё, но без названий, да и на инглишь перешёл месяц назад, до этого с русским интерфейсом сидел.нарисовал на бумаге конструкцию крыла, для реализации перепонки, нужна дополнительная кость выходящая из локтя
Начинал с макса, а в нем были полигруппы для сглаживания. В блендере вижу только две настройки: сгладить/не сгладить. Есть какой то аналог максовских полигрупп?
>>115281Как ты на твоём пике сделал? (на будущее)А я хотел чтобы можно было например как на пике сделать.
>>115284сыр-45рпомидорка-20р.2 сосиски-60ркило муки-30рпакетик дрожжей-15р250мл воды на 400гр муки, щепотка соли, чуть меньньше половины пакетика дрожжей, оставить на час-два, выпикать 5-10 минут при температуре 200градусов
>>114966 (OP)>>115205Тем временем петрович смекнул, что прикинувшись тянкой в платье ему в 2 раза проще будет доехать до треда, а если прикинуться ламповай тянкой в рваном платье, то вероятность добраться автостопом до треда возрастает в 100500 раз! Петрович сука хииитрый.
>>115291Можешь в сковороде запечь, желательно с железной крышкой. Чем толще сковорода, тем лучше. Лучше тогда потоньше пиццу. Все компоненты для наполнения лучше предварительно обжарить, даже если для духовки.
>>114966 (OP)Анон, не скажешь как марк сим нарезать зеркально? Пробую моди-р миррор, но он мне полностью модель зеркалит. Мож не ту галку жмакаю?
Я понимаю, что заёбываю, но не хочу, чтоб анон потом говорил, что тварь жирная и не взлетит.Для сказочных тварей допустимо же пренебрегать законами физики?В общем как такая конструкция крылов?
>>115309Ну как бе когда такую ебалу делают для фильмов, например, учитывают все аспекты, которые могут повлиять на восприятие зрителем. Если, например, присобачить к свинье куриные крылья, то зритель не вопримет серьезно, если такая хуйня возьмет и полетит. Для комедии - сгодится, для эпического фэнтези - нет.
>>115311Ну вот тут вроде эпично, но я не верю, что оно способно даже планировать...Я смотрю разных тварей. Лишняя конечность это вообще нонсенс в реальном мире (если это не насекомое)Хочется, чтоб поверили, что оно жизнеспособно. Надо перепонки поставить, они кардинально повлияют на восприятие.
>>115314У этого размаха крыльев не хватает. Другие в скайриме весьма "правдоподобно" сделаны. Это ведь из скайрима?
>>115235Не, я так делол, у меня говно ебаное получается. Хуле эт я, как все буду говнол делать? Ниеет. Идеальная девочка должна быть идеальная во всём. В том числе в логарифмах сгибания пальчиков.Весами только другую сетку делую, с меньшими полигонами.>>115314Как говорил какой-то советский конструктор авиации - любая хуйня полетит, если есть мощный двигатель.
>>115309>В общем как такая конструкция крылов? привет это не конструкция виновата, это у тебя сейчас модель выглядит как беременный динозавр с растущим из спины деревом, и вообще оно прямое как палка летать такое ну точно не будетлибо меняй концепт своего дракона и добавляй листья прочий мох перекручивай крылья как ветки нормально и играй с этого, либо добавь мяса на спину убери пивное пузо смести крылья на мясо и ищи крыло летучей мыши для референса потому что оно опять же прямое как палка у тебя
>>115235Кстати. Не по два шейпкея, кстати, а по три на каждый палец. И один на ладонь. 62 на две руки, плюс для каждого пальца немношк уникализированные формулы матана. Да и шейпкеи тоже уникализированные, чего уштам. Да и на сгибание ладони нужно по два шейпкея, чего уш там мелочиться. Наверное.
>>115309По моему это дело вкуса самого автора, но я бы как всегда напустил больше мрачности и пафоса, помимо крыльев ему хвост удлинил, пузо подубрал, грудь выпячил, задние ноги бёдра сделал бы крупнее. А крылья более изогнутыми. Но опять же законы физики и летающие драконы это вещи мало совместимые.
>>115309А если хочешь, можешь вдохновиться вот этим клипом, это один из любимых клипов.https://www.youtube.com/watch?v=H1mX8ptsmBM
>>115324Это слишком. Я бы сделал так, но это реально слишком. Ограничусь матаном для сгибания, будет надёжнее чем шейпкеи.
>>115327Нет. Я думол над двумя шейпкеями. Но не уверен что это действительно правильный выход, этож на всего перса по 400 шейпкеев будет. А так только 150-200.>>115328Да я тут уже пиздел про это, потом передумал, потом опять вернулся к этой схеме, но она будет гораздо проще, никаких сложностей, только голые функции. Координаты XZ у кости пальца меняются в posemode. И меняются не по гиперболе, а по логарифму.
>>115337Пойду смотреть "Сердце дракона" и охуевать, как они в 1996 году умудрились сделать так охуенно
>>115334А кстати, двумя шейпкеями всё равно ничего не сделаешь, там всё равно нужна гипербола/логарифм. Ну в смысле изменения значений одного из шейпкея по функции логарифма.Не уверен что хочу всем показать-рассказать что в итоге получится правда....
>>115340>ЕТА ИЩЩО ЧТО!!!>ДА ЙА ВОТ ГАРАЗДА КРУЧИ ВИДИЛ!!!>А ВОТ МИНЕ ВАСЯ РАСКАЗАВАЛ...Школота.Школота никогда не меняется.
>>115339Поддвачну. Я этот фильм впервые году этак в 1998м посмотрел и охреневал от того, насколько же кинцо охуенное. Пару месяцев с женой пересматривал и охуел от того, насколько фильм унылый. За исключением, как раз, 3д. Вот от 3д я на этот присел вообще. Это в 96м-то году сделать такого дракона, с такой-то анимацией, с таким-то точным освещением. Да еще и вручную это все. На компьютерах, которые тогда считались сверхмощными, а сейчас даже страничку в инете открывать минут десять будут. Этот фильм по качеству работы 3д-художников легко уделывает немалое количество современных поделий.
>>115347>РАС НИТАК, КАК МИНЕ НРАВИЦЦА - ЗНАЧЕТ ГАВНО!!!!>ТЫ ШИЗЕК!!!!Давай, ещё пердаком полыхни, недоразвитый.А на твоей КАРТИНАЧКЕ, так между делом, безбожно перспектива всрата.
>>115357Но ты же называешь других шизиками, хотя во время каждого приступа тут кверху жопой прыгаешь...
>>115361> Но ты Не оправдывайся уже.Просто прими что твой вкус и твои фантазии говно не единственно-верные и не ори на весь тред, в жалких попытках оправдать значимость своего мнения.
>>115352Вот тебе, мой маленький друг, скриншотики из современных фильмецов, чью графику чуть ли не эталоном сейчас читают.
>>115336Если честно нет. Случайно вышло. Какое удивительное совпадение!Может мне уже начать на 2.80 перкатываться? Может это знак?Блин, а ты внимательный, я сам не заметил.
>>115364> я скозал значит вернааааа!11>>115368> скриншотики из современных фильмецовВ каком месте я хоть что-то сказал про современные фильмы, шизик?Это уже какие-то нездоровые фантазии относительно реальности. Таблетощки пей. Ну или не пей, если ты еще и спроецировал свой возраст))0
>>115371>Это уже какие-то нездоровые фантазии относительно реальности. Таблетощки пей. Ну или не пей, если ты еще и спроецировал свой возраст))0Этот уже бредить начал.
>>115374Групп, как таковых, нет. Но можно делать marl sharp + edge split. К слову: в максе, если я не шибаюсь, это также работает.
>>115377Не понимаю, ты хочешь сказать что отсутствие видимых десен это нормально, или что? Или что одинаковые зубы это норма? Тебе 13 лет и ты никогда не видел крокодилов?>>115380Дракон же. Сказочное существо, миф. Но отсутствие десен гораздо более сказочно чем дракон, лол.Хуй знает почему ебанутые такой простой хуйни не понимают. Наверное потому что они ебанутые.
>>115383>Или что одинаковые зубы это норма? О, так у тебя ещё и глаза на жопе...>Тебе 13 летЯ догадывался, что ты малолетний даун, но не думал, что тебя это так угнетает.
>>115386У него считай десна выделяются же. Ну типо под кожей видно что зубы есть. А там губа какая-то, лол.>>115387>О, так у тебя ещё и глаза на жопе...> ВРЁТИИИ ОНИ ЧУТЬ-ЧУТЬ РАЗНЫЕ НИВИДИШЬ ВРЁТИ РАЗНЫЕ РЯЯЯПиздец, ты хохол что ли какой-то? Нахуй иди просто, до последнего будешь на своём стоять. Ебанутый какой-то.
>>115380С другой стороны, если подумать что есть такое существо Утконос, помесь змеи птицы и млекопитающего, то дракон с клыками вполне себе вещь нормальная.
>>115389> ето я не тупой, это я так тупостью тролил!!1>>115391Не понимаю о чем ты. Всего лишь указал человеку что его "нипакалибимые" убеждения связаны с его образом мышления и культурой.
>>115381Это не клыки это просто зубы рандомной формы. Сам я отправил и вспомнил про змей. >>115392Один отстойный канадский сериал. Я его дропнул, хотя смотрел даже русские мыльные оперы.
Хотел просимулировать перепонки тканью, но кости её протыкают как иглы. Оно что как в жизни работает и надо на иглы булавы нацепить??
>>115402Ну конечно не просто, но степень модификации зависит от потребности. Поэтому, не стал описывать.
>>115392Ксюша, потеряша, подружка суккуба.>>115394Зарепортил уёбка.>>115395>отстойный канадский сериалНу три или четыре серии я поглядел с удовольствием.Правда дальше смотреть так и не продолжил.Видимо харизмы Кензи не достаточно, чтобы его тянуть.>>115401Lost girl.
>>115407Мамку свою зарепорти, дебич, а потом доказывай ей как твои вкусы хороши и не подлежат сомнению.Мерзость, блядь, с хуев ты вообще так уверен в себе, говно?
>>115419>это укрепит твою позициюImplying что эти жалкие попёрдывания умалишённого могли их пошатнуть.
Анон, как заработать с моделек? Есть ли тут те кто выкладывал на стоки их или типо того? Ибо работа свободным копейщиком выглядит как пиздец учитывая 20+ рыл пишущих под каждым обьявлением о заказе.
>>115451Ну разве ж это крылы? Вы посмотрите на них. Вот у предыдущего фиолетового дракона были крылы так крылы.
>>115483Можно. Насчет производительности для высокополигональных моделей не знаю. В збраше может быть очень оптимальный формат для многомиллионных поликов.
>>115483Короче, если у тебя норм комп, то с миллионом поликов можешь норм покрасить, но я думаю, что зачем красить хайполи, когда можно красить лоупольку уже с разверткой?
>>115486А в чем преимущество? С хайпойльки тебе нужны лишь нормали для запекания деталей, курватурмап или ао в качестве болванок для последующего рисования карт альбедо, шершавости и еще ченить. А лоупольку хорошо делать уже по скульпченной модели, чтобы делать ретопологию в соответвии с готовой формой.
>>115487Хз, но у меня настолько мощный комп, что всё зависло на пол часа, пришлось перезагрузить без сохранения
>>115488А что ты сделал-то? Такое может быть, если ты решишь на многохайпольку заебенить вертексколоровый дирт-мап или если ты засадивишь меш так много, что ОЗУ не хватит, все протечет в файл подкачки и жесткий диск будет использоваться как оперативка.
>>115487> лоупольку хорошо делать уже по скульпченной моделиХорошо делать когда ты уже вырабаотал свой собственный стиль ретопологии.
>>115490Ну так у лоупольки у тебя какая-то топология уже есть. Тебе же надо ее сделать как-то. Я думаю, что одновременно делать и форму, и топологию подгадывать под то, что должно быть в оконцовке, сложней, чем опосля делать ретопологию, ориентируясь на готовую форму, когда за формой же следит только компьютер, а ты сосредотачиваешься только на топологии.
>>115492Можешь ещё с костром сделать.Воду океан, брызги динамик паинт на океане вроде. Уроки есть на ютабе
Я был бы очень рад если бы мне кто-то помог...1. Как снапать при скейле?2. Как снапать при слайде?3. Можно ли как-то сделать точное выделение в Блендере? Видео 1 - когда кликаю курсором на пружинку - выделяется цилиндр. Почему так?4. Как работать в менеджере сцены? Допустим выбрать все объекты в сцене с определённым префиксом?5. Так же в менеджере что ли нельзя через шифт выделить первый и последний, и чтобы между ними все объекты выделились?6. И еще небольшой вопрос, в чем суть выделения объекта? Я из-за этого нормально иногда некоторые действия не могу выполнить, например на видео 2 я хочу объединить все объекты кроме цилиндра. Из-за этого приходится выделять несколько раз объект, чтобы у того, которого я снял выделение прошло выделение активного объекта.
>>1154981. Изучи внимательно меню снапа. Все элементы этого меню.2. Так же, при других трансформациях.3. Ненай.4. Селект паттерн в меню селект.5. Ненай.6. Если объект не был активным, то станет, а активный объект можно отвыделить. Таким образом 1 или 2 клика.
https://www.youtube.com/watch?v=c4PtaPkwKbgПочему у него завершается репит экшн, а у меня как-то не получается. Я не совсем понял что значит валидейт.
>>115501В виде сбоку можешь повернуть при экструде относительно 3дкурсора и тогда будет повторение. Должно при локе оси тоже, но не катит.Если будешь грустную музыку включать, то больше не буду с тобой играть. Я тебе грустную музыку не включаю.
>>115502Почему на видео работает? Он же в перспективе работал...А музыка вроде не грустная, нет? Я вообще люблю грустную музыку.
>>115503Мне грустно от такой, которую ты делаешь, она жалостливая. Не надо ее постоянно совать, пожалуйста. А вот от такой наоборот мне весело - >>60255В 2.79 работает, как у него. Версия №2.8 на стадии бета-тестирования.
>>115504Почему тебе не нравится грустная музыка? Мне она наоборот нравится. А по ссылке очень на любителя, я бы сказал.
>>115505Музыка сильно влияет на настроение. Если настроение грустое, то можно начать с грустной музыки для эмоционального вовлечения, а чтобы выйти из этого, нужно продолжить слушать уже менее грустную музыку, а потом более веселую, а потом либо в ютюбе найти You So Zany by Audionautix для максимум веселости, либо Black Metal - Paul Di'Anno для бодрости.
После перезагрузки потерял нить.Анончик поможе Применил первое подразделение сабдива и готов развертать перед скульптом деталей. Но мне кажется, что чего-то не хватат. Может ещё рогов добавить? Выручай меня, пока не начал развёртывать
>>115508Шипы можно через парент к вершинам привязать и они будут хорошо на поверхности сидеть и не надо будет мучиться потом с весами.
>>115509Ты прям читаешь мои мысли, я как раз оторвал шип и примеряю их над бровями. Надо тогда основание ровнее сделать, чтоб потом садилось норм, тогда их можно лепить где угодно, а не как я сейчас отталкиваясь от сетки
>>115510Можно и шринкврапом с группой вершин краюшки шипов прилепить к поверхности, и перенести нормали через модификатор дата трансфер. Ну можно без такой заморочки.
>>115515Это да, но меня беспокоят стыки, сейчас пока материал с сабсурфусом они не так в глаза бросаются, а что потом будет, я не знаю
Памахити пожалуйста. Делаю гитару, отдельные составляющие моделил отдельными объектами (+ еще дупликаты готовые для сабдива), теперь хочу объединить все в один меш (геймреди типо). Но я не знаю как мне это сделать так, чтобы не проебать топологию. Сначала я буленом все прицепил к корпусу и пытался вручную вертексы таскать и ножиком резать — муторно и не понятно получиться или нет. Сейчас решил ретопофлоу попробовать, тоже кажется не то. Мудрый анон, подскажи, что мне гуглить? Или затея полная хуйня?
>>115518Ничего страшного, в том, все залупки прилепить на нужные места, удалить невидимые фейсы и через ctrl+J все объединить. Нужно только общую текстурку и у всех частей свое место на uv равертке. Это не экономно, ради одной крутилки резать сетку на корпусе.Монолитные гитары в природе редко встречаются.
Ох уж эти современные капиталистические технологии.inb4: нахуя тебе точность до четвертого знака, пользуйся до третьего, нинужна впрочем мне и правда нинужна
>>115529Лол ебать я обосрался, неправильной функцией значения присваивал и эта запись числа не влияет в блендере ни на что.
>>115529Брехт говорил, что там всякие точности координат в пространстве ограничены из-за того, что видяхи норм малавят одинараную точность, а двойную не очень норм, если не проф.
>>115543Я бы был не против даблов блендере, если бы было все так же производительно.Я бы тогда делал Землю в натуральном масштабе, а на ней горы и домик в горах.
>>115545>Я бы тогда делал Землю в натуральном масштабе, а на ней горы и домик в горах.У тебя дома 15 1080 титанов в SLI?
>>115546Да не, я не имею в виду детализацию. Даже не уровня space engine или orbiter, а чисто, хотя бы чтоба можно было замутить крупные объекты, чтобы не фейково было, чтобы как-то прочувствовать масштабы нормально. Мало ли че там можно интересное уловить.В space engine знаешь как интересно.
>>115548Ну вот запаса точности нет и все получается кривое по мере приближения к пределам точности. На Луну не полетишь.
>>115543У тебя дисплейс артефакты вызывает без галочки 32-bit float. Это 4 байта на циферку? А дабл это 2 байта на циферку?
Точности вопрос.Как делать привязки, направляющие и прочие более-менее точные вещи?А то я в inkscape привык к привязкам к линиям, краям, срединам всего и вся, небу аллаху. Удобненько делать все писчечка в писечку.А в блендере с этим как-то странно. Есть толковый туториал?Что б было понятней, чего хочу: Как стрелки отцентрировать и не обосраться?
>>115540Да хуй знает че там. Видятся глобальные архитектурные проблемы по ночам.>>115543Еще скажи что архитектура фон неймана это норма и хватит всем.>>115544Не, проще ограничить/изменять область значений, чем ебаться с точностью. Даж если что-то считается ебануто - похуй. И точность реально нинужна в жизни простого пользователя, а то что нужно считается на си другими алгоритмами наверн.
>>115553А ни чего подобного панели привязок не завезли? Что бы можно было выбирать- а к чему вообще привязываться-то?
Что настроить в фотошопе для правильной гаммы? Что то он как то по своему преобразовывает картинку, когда я открываю файл.Вот например рафнесс открыл.
Помогите разобраться 1.Как сделать так чтобы бледнер сам отрендерил подряд мне несколько изображений с нескольких камер?2. Можно ли использовать одну камеру расставив её на нескольких фреймах? И как сохранить разное фокусное расстояние? А то когда я меняю фокусное расстояние оно меняется и на других фреймах.
>>115563>1.Как сделать так чтобы бледнер сам отрендерил подряд мне несколько изображений с нескольких камер?https://www.youtube.com/watch?v=j6yXHpeidFE
>>115565Это конечно все хорошо, но я не шарю во всех этих профилях, пресетах хуетах, смуках хуюках.Поетому нагуглил мануал для дауновhttp://theexternalform.blogspot.com/2016/04/photoshop-color-settings-for-pbr-and.html
>>115568Въеби, разве тебе кто-то запретить может? Все равно потом в диком ахуе съебешься обратно в ФШ.А по поводу разных цветов в блендере и фш - вот ли тебе не похуй? Это можно потом решить нодами материала или композом. Да и монитор у тебя один хрен некалиброваный.
>>115569>А по поводу разных цветов в блендере и фш - вот ли тебе не похуй? Дурак штоле. Попробуй нормалмапе похерить гамму, у тебя все нормали распидорасит и модель в тыкву превратится. На любом калиброванном и некалиброванном мониторе.
>>115570Двачую.>>115569>А по поводу разных цветов в блендере и фш - вот ли тебе не похуй?Не похуй, эти текстуры для движка
Я пробовал гимп, но там всё через жопу как то и интерфейс супер не удобный . Так и не разобрался, как там работать с ргб каналами. В шопе просто открыл текстурку и копипастом раскидал другие текстуры в ргб каналы.
>>11555132-bit float - сингл64-bit float - дабл.80-bit float - экстендед128-bit float - квад.256-bit float - октупль. Астрофизики юзают, тыкают этими числами в черные дырки.
>>115564Но для каждой камеры у меня по другому стоит свет а ещё есть фон в виде полусферы который закрывает часть hdri чтобы контролировать освещение и на разных слоях он повёрнут по разному.
>>115589На тамлайне M - ставишь маркер и, для привязки выделенной камеры к маркеры, жмешь стрл+B (бэ), когда курсор мыши на таймлайне.
>>115588>Астрофизики Бедненькие, до сих пор не осознали, что единственная чёрная дыра во вселенной, это дыра их мамашинаслушался на ютабе художника-скульптора-алкохолика-физика...которого не стану рекламировать даже за деньги, но слушать интересно
>>115605Но он так уверенно называет учёных дурами, плюс приводит аргументы, что был бы я лет на дцать моложе, стал бы его адептом. А так я слишком мало знаю о ТО, чтоб верить вообще кому бы то ни было, я и в бога потому не верю, что все доводы за и против, неубедительны
>>115607А вдруг он был автостольщик?Или вообще модо юзал - вон рэйдж с мегатекстурой сделали в модо, и ничо так вышло.
>>115612Одну сторону и другую сторону, а шов по краю, вместе с перепонками.Ты можешь просто выделять плоские куски и кусок за куском разворачивать, а потом авераж исланд скале и разложить аккурратно. Еще хорошо бы скорей аддон textools для 2.8 допилили.
Всем кто интересуется перекатами и коллажами, сообщаю, что у меня не будет доступа в сеть неопределённое количество времени, я не смогу нарисовать коллаж, решите, кто этим займётся.Спасибо заранее тому, кто сделает перекат с коллажом.
>>115616>textoolsА чо эта мокропическа может, чего не может нативный юви редактор блендера? Можешь в крации описать?
>>115620Удобная печка с антиалиасингом, печет всякие ништяки, ровнялка островов, разворачивалка кусков с автоматическим оквадрачиванием. Все можно сделать и без нее, она юзает фичи блендера, но с ней просто все это быстрей и автоматом.
>>115622Это который Децентрист? Чот он подзабил на моделинг, а ведь так круто получалось уже. Я так никада не смогу
>>115621НЕТ НЕ ДЕПАРТИРУЮТ ПОЖАЛУЙСТА, НЕТ.Переезд. С большой вероятностью, на новом месте не будет интернета. Село сука.>>115618Це Пан Шрамко. Пик1
>>115627>не будет интернета>СелоЧот байки вот это все. У меня телефон 4Г ловит в глухой тайге, в 100км от ближайшего населенного пункта. Ты просто не хочешь красивый коллаж фотошопить. Так бы сразу и сказал, а то маневровые двигатели включаешь сразу.
>>115630Я вообще телефоном не пользуюсь и симки с интернетом, или модема с слотом для сим карты нет, сори.
Новый коллаж не достаточно изысканный, шрифты просты и работ от анонов минимум. Когда работ нет, можно брать ресурс из прошлых тредов. Что бы всё родное было.Регентом автора нового коллажа не объявляю.Не мне уже сидеть в новом треде, анон сам решит что для него есть blender thread.
>>115646Я не умею делать, как ты, то есть я технически умею, но не творчески. Это твой жанр и твое творчество, в котором я не силен. Нельзя взвалить на кого-то груз усложнения коллажей за долгое время.
>>115646>Не мне уже сидеть в новом тредеТы вобше чтоли отсюда свалить решил, алло! Ты не посмеешь, чайкин, не посмеешь!
>>115627Вот живёшь такой в Краснодаре, думаешь.ю что лучше Арт. Лынника никого не знаешь, а тут бах и Шрамко вырисовывается... Как дальше жить...
>>115530Теперь тебе еще и джакона придется подрисовать!У лоли накуонец норм лицо, а на листовках лучше было разместить всякие локальные мемы я так никогда не смогу ээх... как же хочется 2.8 сохранил в портфолио это мальчик или девочка? и тд
>>115964Глупости, жоп там не заметил. Оценил своим особым умением на глазок время создания в 1800 человеко часов.
Эти ассеты в дс сделаны чисто полигонами, или все дело в текстурах? Как сделаны такие сложные изгибы всего тремя полигонами?
Поясните некоторые основы. В каком случае может понадобится ровная в ручную сделанная uv развертка? В каких случаях нужно отказываться от smart uv?Почему в гайдах на ютубе челики делают uv а все текстуры наносят в substance painter?
>>116048>В каком случае может понадобится ровная в ручную сделанная uv разверткакогда надо ровная и красивая развертка а авто разверт когда похуйплюс авто разверт не всегда оптимум разверт делает и иногда нужно кусочки юв группировать по каким то категориям(голову в один угол руки ноги в другие) чтоб было легче потом в фотожабе детализировать/чинитьчел с ютаба по привычке наверное делает
>>115554>Еще скажи что архитектура фон неймана это норма и хватит всем.Дурачёк чтоли совсем? Во первых то, что нули и единицы не подходят - ни разу не значит что подходит всё остальное, так что твой аргумент - максимум тупорылый.Во вторых Если взять за единицу измерения 1 = 1 метр, то дабл даёт возможность позиционирования с точностью до 1 молекулы. МОЛЕКУЛЫ БЛЯДЬ! Зачем тебе такая точность?
>>118588> Дурачёк чтоли совсем?Ты. За фоннеймана только долбоебы топят в 2к20.> Во первых то, что нули и единицы не подходят - ни разу не значит что подходит всё остальное, так что твой аргумент - максимум тупорылый.С хуев ты решил что нули и единици куда-то уйдут, даун?> Во вторых Если взять за единицу измеренияЗа хуй возьми, дебил, мне другая архитектура не для точности нужна.
>>118631>Ты. За фоннеймана только долбоебы топят в 2к20.Даун, это ты его привёл, а теперь сам себя долбоёбом назвал.>С хуев ты решил что нули и единици куда-то уйдут, даун?Это ты так решил, даун.>За хуй возьми, дебил, мне другая архитектура не для точности нужна.>мне и правда нинужнаДебил, так нужна или нет?
>>118632> Даун, это ты его привёл, а теперь сам себя долбоёбом назвал.Ах, тебе 13 лет и ты не знаешь мемов. Ну тогда пошёл нахуй.
Кто-то может сказать мне, почему в этом вашем 2.8 после разрезки меша например луп катом не включается обратно прежний режим манипуляции, в моем случае перемещение?