Тред посвящен наступающему году и определённо лучшей программе трёхмерной графики.Новогодний Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Осталось совсем немного.Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Подожди немного, в новом году начнёшь нормально работать. Трудно не будет.Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Два года коллажам, третий год впереди. Мы все становимся лучше. Много новичков мы обрели, надеюсь в следующем году, с выходом 2.80 всё больше и больше людей посетит наш тред. Всё больше и больше работ мы увидим. Ваша компания даёт мне сил создавать новые миры, когда грустно, потому что всегда найдётся тот, кто посмотрит на мои труды. Нигде мне не нравится фидбек, кроме как на искренней доске нашего любимого форума. Никто не нужен из вне, мне вас хватает.Трудно утверждать, продолжил ли я ремесло трёхмерной графики, если бы не осел здесь. Здесь легко и непринуждённо, приятные пусть и анонимные люди, имена не нужны. Мне с вами нравится.Станем же в новом году лучше, чем мы сейчас, обретём же, новый огонь, что заставит работать нашу творческую сторону успешнее, чем мы имеем сейчас. Будем стремится к лучшему, к звёздам по ступенькам. Мы не можем позволить себе остановится, мы уже выбрали путь артиста, оставаться на одном уровне, будет стыдом для нас. Время не простит лень. Будем мы идти сами, или вместе, то что случалось тут, уже изменило меня, и я не жалею.Приятных выходных, насладитесь же тем, что вас вдохновляет. Не тратьте время на бесполезные вещи и смехуйочки. Каждый час важен в нашей жизни, не спускайте драгоценное время в трубу, не отключайте моск.Желаю всем вам монетезироваться на вашем любимом деле. Да будем мы, достойными создателями миров. Закрепим же, наши успехи, в новом цикле датаисчеслений. С наступающим Новым Годом! Прошлый тред:>>111456 (OP)А до него:>>110859 (OP)
Совсем уже пизданулся. Сижу сегодня в парикмахерской и думаю "А почему парикмахер mirror не подрубит, сразу бы с двух сторон стриглось". Пиздец.
>>112207>Сижу сегодня в парикмахерской и думаю "А почему парикмахер mirror не подрубит, сразу бы с двух сторон стриглось". Потому что не барбершоп очевидно же, делитанты.
>>112207А к хаиру разве применяется миррор? Я давно не был в парикмахерских, у меня триммеры есть, раз в пол года обнуляю систему частиц
>>112233Нажал Report a buy и нашёл в списке такой же баг:>System InformationOperating system: Win 10Graphics card: Gef 1050 GTX>Blender VersionBroken: Blender 2.8 Dec 25 build and earlier>Short description of errorIf I create a text animation with word spacing, the word spacing animation is not shown during viewport playback. However it is ok when rendering. When I change some text parameters, for example bevel change, it changes promptly the character spacing value in the viewport to the set value too, only for the actual frame.
>>112235А чего они тебе сделали?Майю купили, мудбокс купили, автокад всем навязали, денег зарабатывают. Для акционеров хорошая компания
Мне так лень все эти is_update кости проверять буду в апи искать и разбираться как это работает. Может мне просто схоронять значения? Не слишком по-костыльному и по-говноедски будет?Если чё прям сурьезный плагин пишу, всё равно без него никак.костееб
>>112236Сделали проприетарный формат стандартом индустрии, не хотят переходить на открытый и опенсурсный, который лучше gltf.
>>112238Ну так и блендер сделали бы, если б на момент его вбрасывания на рынок, рынок не был бы уже заполнен совтом. А так он никому нафиг не нужон оказался, от чего и было принято решение открыть.Ты можешь прикинуться студентом и получить автостольный продукт даром. Но чего-то особенного там не будет...(может майя разве что, мудбокс на момент моего знакомства с ним, был не лучше скульптинга блендера, макс вис на миллионе полигонов 2013 год)
>>112239Розендаль кинул клич, чтобы люди дали ему денег на выкуп прав на блендер. А ты говоришь не нужон.
>>112246Розендаль изучал промышленный дизайн в Эйндховене, в 1989 году он основал анимационную студию NeoGeo, которая быстро стала крупнейшей 3D студией анимации в Нидерландах[2]. В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал рэйтрэйсер под названием «Следы» (Traces) на Amiga и в 1995 году он решил начать разработку программного средства для 3D-анимации, на основе «Следов» и инструментов, которые уже написал NeoGeo. Этот инструмент позже был назван «Blender». В январе 1998 года бесплатная версия Blender была выпущена в Интернете, а в апреле появились версии для Linux и FreeBSD[3]. Вскоре после этого, NeoGeo была передана другой компании по частям. Это было, когда Тон Розендаль и Франк ван Бик решил основать компанию под названием «Не число» (Not a Number, NAN) для дальнейшего рынка и разработки Blender[2]. Бизнес-модель NaN заключается в предоставлении коммерческих продуктов и услуг Blender. В 2000 году компания получила финансирование для роста[4] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создать бесплатный инструмент для создания интерактивного 3D (онлайн) контента, а также коммерческие версии программного обеспечения для распространения и публикации.[5]. Розендаль переехал в Амстердам в 2002 году[6]Из-за низких продаж и продолжающегося тяжелой экономической ситуации, инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе-феврале 2002 г. Это означало, что развитие Blender будет закончено. Тем не менее, в мае 2002 года, при поддержке со стороны сообщества пользователей и клиентов, Тон Розендаль основал некоммерческую Blender Foundation[6].Blender FoundationПервой целью Blender Foundation стал поиск способа продолжить разработку и продвижение Blender’а как проекта с открытым исходным кодом на базе сообщества. В июле 2002 года инвесторы NaN договорились о плане попытаться издать Blender по лицензии с открытым исходным кодом, используя Street Performer Protocol[7]. Кампании «Free Blender» необходимо было собрать 100 000 евро в качестве единовременной платы, и кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье, 13 октября 2002, Blender был выпущен в соответствии с условиями GNU General Public License. После этого успеха, Тон Розендаль начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation[8].Вместо того, чтобы финансировать проект непосредственно путем объединения разработчиков программного обеспечения, Фонд Blender решил начать проект с лучшими художниками в рамках сообщества Blender и бросить им вызов, чтобы создать короткий 3D анимационный фильм. Цель проекта состояла в том, чтобы одновременно доказать, что Blender может быть использован для создания анимации профессионального качества, а также помочь развитию самой Blender[6].16 июля 2009 г. Розендаль был удостоен звания почетного доктора в области технологии в Leeds Metropolitan University за его работу над Blender
>>112247Хороший ли софт блендер? А его создатели?Вообще блендер сейчас он общественный или как? ГНУ вот это.
>>112248Он пренадлежит блендер фундатион и распростроняется как по с открытым исходным кодом.Ибо всё общественное можно сделать частным.
>>112248А софт хороший.Хорошесть создателей, определяется степенью хорошести внутреннего самоопределения. Я вот хороший, но время от времени потребляю незаконное, в глазах некоторых граждан, я плохой, но моя мама об этом не знает и для неё я хороший.
>>112259Да все хорошие. Ты зачем себя в рамки загоняешь?Плохих нет, есть социальные ограничения в твоей голове.
Почему говорят что модели из Блендера плохо годятся для игровых движков? Это правда? Если да, то почему? Спасибо.
>>112272Да. Переходная стадия Чайки от образца первой половины 2017 года (пик1) к образцу начала 2018 года (пик2).Тебе какая больше нравится?
>>112275Без шейдинга хорошо.Самая современная версия теперешняя норм, а старая с шейдингом постольку поскольку.
>>112277>>112278Чтобы путаницы не было.Мультяшный шейдинг хорошо.Обычный шейдинг нужно сильно тщательно за формой следить.
>>112280Блендер это инструмент, как кисть, краски, холст и мелки... Да девушка милая и я такую не сделаю, потому-что не предвосхищаю формы...Но ты можешь попытаться и сделать, а не завидовать и доказывать, что кисть лучше фломастера.
>>112290https://m2ch.hk/td/res/15878.html - вот номер джва. Первый номер тоже где-то есть. А архив орг еще есть ваще античные треды.
>>112297Ебать фантазия... представил шкеда, который бросив джойстик сеги наяривает на соника, а потом он вырос и сделал это
>>112302В то лето я держал в банке улиток и мечтал об улиточной ферме, потом узнал, что у нас в крае уже есть такая и выпустил всех на волю (съесть не смог, я не француз)
>>112305Эти...едят всякое, у них даже суп из лука есть.Вот только почему это дерьмо считается изысканной кухней, я не понимаю.
>>112310Это было 4-5 лет назад (если лезть вниз по тредам, можно точнее узнать дату) я уже не помню, возможно так же как я сделал бы это сейчас, волосами.А вот с раковиной я тогда заебался и больше подобного делать не буду.
>>112280Похоже что моделька спизжена кое откуdaz, а остальное в блендере делано. Не?>>112281>я такую не сделаю, потому-что не предвосхищаю формы...Но у тебя(если это ты) же есть один мальчик... Он уже на 80% девочка. Ничего не стоит его соскульптить до тяночки.
>>112316Я уже мёртв.>>112317Мордаха именно на то и рассчитывалась, ярко выраженные черты.Но итог не впечатлял и я всё удалил
>>112319Ну если стрельнёт, ничего не стоит повторить.Уже с оглядкой на ошибки. (Я кстати выставлял её на продажу на каком то ресурсе, но не помню пароль и сайт (если найти тот сайт то можно поднять модельку)
>>112280Ну тут разве что комната замоделена, и свет хорошо поставлен, а диву и я скачать могу, трусы ей нарисовать и в позу посадить.
>>112328А угловатые каменные подушки и кровать, которая под ее весом даже на микрон не промялась, тебя не смущают?
>>112329Меня отвлекли этиплечи, у которых сустав будто в подмышку вставлен. И жопа...хотя теперь мне кажется, что она оче вонюча
>>112334Там же эта хуйня есть. https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.Depsgraph.htmlПросто побыстрому сделал словарь с старыми значениями и новыми и их проверкой при изменении сцены. Но вдруг такой подход будет на что-то влиять? Например в 79 сломанная scene_update, она хуй знает с какой переодичностью ебашит, а еще будет по словарю проверять изменения костей, чет стремна, вдруг при 1к костей будут проблемы?
>>112337Старый scene_update ебашил по таймеру, новый только когда реальное обновление есть, так что сломать будет сложнее. Главное рекурсию не сделать. Для этого отрубай эту функцию перед тем, как начинаешь малафить данные, а по окончании подрубай снова. И ничего не сломается - инфа 100
>>112338Хм, спосибо, не подумал об этом. Сделал clear(), сделал дела, отправил хандлер. А проверку перепишу отдельной функцией.Ольсо, как я понял другие люди подобное решают через шейпкеи. Но в любом случае, через шейпкеи не сделать сложные математические преобразования.
>>112342Шейпкеи нужны, чтобы можно было прямо наскульптить нужные формы, так как делать тоже самое с помощью сложных математических преобразований хлопотно.
https://habr.com/post/117160/Что думаете про такой способ текстурирования? Я пробую, у меня пока что не получатся. Всё равно читается паттерн самой большой текстуры.
>>112351Куплю всё размывающие очки.интересно такие есть?Надеюсь, когда я решу поменять свой моноблок на нормальный компухтер, его починяют и я стану его включать
>>112361Статья говно, не страдай фигней сиди делай по нормальному.Сейчас бы на магические числа дрочить в 2к19,
>>112359Не не я, я вообще сейчас открыл мейкхуман и решил перенести девочку оттуда, а в бленде уже допилить.
>>112365Не допилил. Я застрял на губах. На топологии. Посмотрел как другие делают. Вот например у мужика губа идет вот так, а топология как-то поперёк. Хуй проссыш. https://sketchfab.com/models/67c21cb7225d478ab46a6b4db99e0348
>>112362>Статья говно,Ну хз по-моему единственная хорошая статья на хабре. >не страдай фигней сиди делай по нормальному.Ну ты видел лендскейпы у скайрима? Там галимая тайловая земля. Полноразмерную делать дорого. А эта выглядит как говно. Да и вообще магические числа открывают новые горизонты. Если можно маленькими четкими текстурами покрывать большие пространства.Мне больше интересна реалтамовая графика, а не рендеры.
>>112366Тоже хотел тебе сказать, зачем тебе мейкхуман. Может получиться клон мальчика или вообще; фигуры меж собой похожи, что не делай. А так свое будет, хоть хуйовое, но неповторимое.>>112367Это ты уже поплыл. То не этак и то не так, придирки... Делай как проще всего делается.
>>112374Я напрягаюсь когда двигаю вершины в уголках губ, а они очень близко друг к другу. Мне кажется их там столько быть не должно. А еще у многих моделей есть вот такая хуйня на кончиках губ. И у реальных ИРЛ людей её нету.
>>112379Вот я нашел картинку с мышками. Они идут вниз от верхней губы, а не вокруг рта. Значит там должна быть звездочка. А эту звёздочку никто не рисует. Вот смотри на Трампа у него рот тоже имеет топологию рта. А не ануса. А вот здесь анус. >>112378Очередной заговор 3д моделлеров раскрыт.
>>112367А вот на этом мужике работает топология ануса, потому что у него полигоны размером с пиксель и пофигу какая там топология.
>>112392Ну пока вот так, голову-кисти-ступни, спиздил, остальное потом доведу до ума, а пока пойду покашую
>>112406Да это я решаю как лучше с ней поступить, скульптить или просто манекена дёргать за вершинки.Скульптить веселей, но потом ретоположить заеб, но можно через мультирес, тогда развернуть надо сразу.
>>112415Это уже другой новый собдив, пиксароговно, так называемый опенсабдив.На самом деле это норм сабдив, он неплохой. Просто еще недоделаный. Но уже ты должен видеть параметр quality. Этот параметр поставь на самый маленький.
>>112420Какой ты охуенный, теперь всё работеат, а я в глаза ебусь и не замечаю, что там дополнительные опции появились
>>112428Образ доставал из головы, а так-как я себялюбив, то образ достался тот, который чаще всего вижу, получился я
>>112430Не стал сохранять тот результат, не хочу себя с сиськами.Не знал, что формы сильно отличаются. Пойду матчастить...
>>112435Бывает. А я тем временем сделал сиське больше, голову ровнее (да голову спиздил, нет не стыдно)
>>112443Приблизительно:Тело - 10000Зенки - 600Поверхность зенков - 900Зубы - 1500Язык - 200Шапка новогодняя - 700 Шапка блендерблядская - 1000Кеды - 1400
>>112443Но я предупреждаю, 10000 полигов на тело, это немножко маловато, в том плане, что меньше уже некуда. Можно и меньше, то там совсем уже будет.
>>112444А мне, чтоб получить приемливые сиськи, пришлось применить одну итерацию сабдива, получилось 24,5кНадо будет чистить.
>>112446Потом бы ретопологию сделал, тело и голову отдельно. Отдельно каждую часть тела, а потом бы соединил.
>>112447Да я вот думаю на манекена ретопологию делать излишек. Я её конечно планирую к анимации, но сложных форм в ней врядли будет много.Я вообще очень люблю людей моделить. но это интересно.Посоветуй кстати- если я её обувать буду, то лучше тапки частью тела делать или надевать на ногу?
>>112448Трудновато может быть так на ходу придумывать одновременно хорошую топологию и форму.Обувь, необтягивающие шмотки, зенки, зубы, язык я предпочитаю в виде отдельных отбъектов.Для обуви и шмоток нет траблы перенести веса с тела на них и они хорошо будут повторять деформацию. Если будут шейпкеи на теле, то придется шмотками делать свои шейпкеи.
>>112450Согласен с топологией, вот эти места уже не вписываются и почистить их сложновато без потери формы
>>112334А я понел. Если нет концепции is_updated, то в 80 всё равно придется проходить по старым значениям и сравнивать изменения, а значит вообще нет смысла для 79 мастерить через is_updated. Еще раз спосибо, даже в документацию не пришлось смотреть только подумать пришлось
>>112454может дело в перспективе, но даже учитывая таз как часть туловища у тебя ноги всё-равно длиннее верхней части тела. должно быть 1:1
>>112460Нормалек.Один раз, когда были пездюками, пошли с другом на горку, уже темно было и мы катались и там еще была компания старших девшенок. И одна самая толстая мне прям на голову упала, у меня голова на льду, как между молотом и наковальней. Однако крепкая голова.
Анон, а есть у элементов какие-то id уникальные?А то если меняется имя, то всё попизде идёт. Ну или как-то отслеживать именно изменение имени, хуй знает даже.
>>112464https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.bpy_struct.html?highlight=id_data#bpy.types.bpy_struct.id_dataТы там это, документацию хоть ради приличия открой
>>112466Не хочу, она страшная. Всё равно ничего не понятно. Что я с этим должен делать? Что писать воообще? Ааа ну черт, нужно сначала читать а это непонятно.
>>112466Ну вот серьезно, у меня никаких идей нет как ето сделать! И я так и не нашел никаких ойди. Чё делать-то?
>>112470Как ты скрипт пишешь? Гуглишь фрагменты кода в гугле и создаешь франкенштейна? Иди питон подучи для начала. Никто за тебя код писать не будет.
>>112467> Что я с этим должен делать?Ну ты же не хочешь говорить, что ты хочешь сделать. Какой вопрос - такой и ответ.>>112470>не нашел никаких ойди
>>112471Просто беру и пишу, тащемта, без задней мысли.>>112472Нужно обращаться к объекту. Сейчас я обращаюсь bpy.data.objects["Arm"].pose.bones["Bone"]. Но если меняется имя этого объекта ("bone", нопример), то мне нужно заново имя этого объекта переопределять в скрипте.И необходимо какое-то неизменяемое значение на объекте, по которому я его буду определять, а не по ["Bone"] или ["Cube"].
>>112473У тебя довольно странный алгоритм. Опиши вкратце алгоритм целиком, а то складывается впечатление, что ты что-то делаешь не так. Допустим ты присвоишь костям какой-то айди вручную, то чем он принципиально будет отличаться от имени объекта? Ты можешь назначить кастомное свойство на кость на панели кастом проперти или через скрипт и оно уже не будет изменяться при изменении имени: bpy.data.objects["Arm"].pose.bones["Bone"]["my_prop_name"] = my_propТы можешь запустить скрипт один раз, чтобы он запомнил все айдишники костей, а потом уже обращаться к костям по айдишникамids = [b.id_data for b in bones]
>>112474> Опиши вкратце алгоритм целиком, а то складывается впечатление, что ты что-то делаешь не такСначала я собираю в словарь все объекты которые я как-то буду менять. Потом беру из этого словаря объекты и меняю значения. Словарь никак не обновляется и никак не модифицируется в процессе изменения значений на объектах.> Допустим ты присвоишь костям какой-то айди вручную, то чем он принципиально будет отличаться от имени объекта?Тем что он меняться не будет же. Я думал что в блендере есть какие-то уникальные айдишники, а нашел только адрес блока памяти, лол.> Ты можешь назначить кастомное свойство на кость на панели кастом пропертМинуту назад нашёл это. Выглядит неплохо, подойдёт.> Ты можешь запустить скрипт один раз, чтобы он запомнил все айдишники костей, а потом уже обращаться к костям по айдишникам ids = [b.id_data for b in bones]Даетотак, но я ж запускаю скрипт как констрейт. Т.е. в нем рекурсия включена всегда. Хотя я не пробовал сделать свой кастомный констрейт, но не думаю что это хорошая идея. Хотя и можно попробоват.
>>112474А бля, не подойдет это кастомное свойство. Вернее подойдет, но придется по сцене ходить и проверять есть ли у объектов это кастомное свойство.Короче какой-то геморой адовый.
>>112476>Сначала я собираю в словарь все объекты которые я как-то буду менятьНу тогда собери словарь из id_data>Я думал что в блендере есть какие-то уникальные айдишники, а нашел только адрес блока памятиid_data это оно и есть, ты можешь обращаться к нему как к обычному объекту. То есть если у тебя была кость, то пишешь id_data.name, id_data.head или id_data.tail
>>112477>придется по сцене ходить и проверять есть ли у объектов это кастомное свойствоВсего лишь одна строчка кода
>>112478Так я не понел. Что за id_data? Сможешь напейсать пример кода?Пикрелейтед прост, я нихуянипонял, че он вообще отдает?>>112479Да дело не в строчках кода, так бы я уж давно наговнокодил.Этож пиздец бьет по производительности. Ладно когда у тебя скелет, а если я захочу в блендере этот самый, как игого, фрактал сделать. Или какую-нибудь параметрическую функцию. Там же будет тысяча костяшек, производительность вперде.Ну и это явный говнокод, да.
>>112480Ну очевидно, что я тебя наебал, и id_data кости отдает арматуру, а не саму кость, как я предполагал, потому что по иронии судьбы кость оказывается не является ID блоком, как меши или курвы.А ты можешь индексы костей сохранять? Если кости не добавляются и не убираются, то индексы будут постоянны. Почему такое строгое ограничение на изменение словаря в процессе работы?>Этож пиздец бьет по производительностиНа этом этапе надо думать о том, чтобы хоть как-то заработало, а потом уже оптимизировать.
>>112488Материал нормальный возьми, контрастный и бесцветный.А то ты с этой "глиной" половину косяков не видишь.
>>112481> А ты можешь индексы костей сохранять? Если кости не добавляются и не убираются, то индексы будут постоянны.Не, нихуя, там какие-то замуты что индексы только в режиме редактирования.> Почему такое строгое ограничение на изменение словаря в процессе работы?Не ну если я могу отследить изменение имени или удаление кости, то могу изменить словарь. Но могу ли я отследить изменение имени или удаление?> На этом этапе надо думать о том, чтобы хоть как-то заработало, а потом уже оптимизировать.Ну оно уже заработало. в голове Всё на что опирается работа скрипта - смена location в датаблоках/костях. Всё остальное - обёртка.
>>112481Короче суть в чем.Есть гуй скрипта. В этом гуе скрипта я указываю имена костей/объектов. Гуй составляет словарь с именами и передает словарь воркеру.Теперь имена жестко закреплены в словаре. И если меняешь имена в самом блендере - то придется менять и сам словарь. Очевидно что скрипт должен сам понимать что именно эта кость переименована, а эта кость удалена. Или что это, анонам каждый раз лезть в гуй скрипта чтобы указывать имена при каждом изменении/удалении имени кости/объекта? Бред.
>>112505> Но могу ли я отследить изменение имени или удаление?Можешь, но для этого надо в каждом объекте хранить копии всех костей, чтобы с ними сравнивать новые значения.>>112506Сделай кастомное свойство, как раньше написал. Поставь True для всех костей, которые нужно проверять, и ищи кости уже не по именам, а по этим свойствам.>def register():> bpy.types.Bone.my_prop = bpy.props.BoolProperty(default=False)>def unregister():> del bpy.types.Bone.my_prop>if __name__ == "__main__": register()
>>112509> Можешь, но для этого надо в каждом объекте хранить копии всех костей, чтобы с ними сравнивать новые значения.Пикрелейтед прост, ебать я даун, в словаре нужно будет хранить тупо классы.> Сделай кастомное свойство, как раньше написал. Поставь True для всех костей, которые нужно проверять, и ищи кости уже не по именам, а по этим свойствам.Да, кастомные было бы неплохо использовать, но мне нужен экспорт. Но пять минут назад оказалось чет там какие-то замуты свойств с экспортом который нихуя не работает и не экспортирует их, а значит и эти свойства недоделанный кусок говна с шансом в 95%.Ох уж этот безальтернативный /b/lender.
Допустим я сделал цилиндр, можно ли его трансформацию как-то привязать к курве и сделать так что если бы я деформировал курву - деформировался бы цилиндр?
Блэт, мне приходиться удалять тело под одеждой для анимации, как у вас так хорошо переноситься на одежду веса, что оно не выглядывает и не проваливается под кожу?
>>112523Её ступня. Я решил обуть её в сникерсы, как в утренней гимнастики 90-х и чтоб не морочиться с весами как у этого анона >>112521 отрезал ступни
>>112517>трусы это пошло и отвратно А ничего что мультяшные животные вообще не носят трусов? Это вдвойне пошло и отвратно!
>>112540Короче, сделай поверхность одинарную сначала. С ней же проще. А потом сделаешь толщину. И колечки налепишь, тип дырки.
>>112542Да ты правильно делаешь. Ты можешь все смоделить, а потом заретоположить и запечь, нормальку, АО (для вариции цвета и ориентира, а не для имитации освещения) И будет лучше. Мне просто лень было
>>112550Миленькие мармулята с нг. >>112551Спинка заболевает, если мало двигаться. Нужно бегать, прыгать, скакать, кувыркаться.
>>112557Я пока сподифай не применил полностью, боюсь, вдруг ещё чего намоделить захочу на них. А так заклёпки готовы к экструду.Открыл бутылочку монастырской вечери. С новым вас.
>>112562У меня вино крафтовое, батя скрафтил. Я прям опьянел. Пришлось Пыню слушать.Селедка еще эта и торт жирный. Пузо расти начинает. Я только заметил, а тут еще внезапно нг.
>>112563У меня пузо начало расти когда в геймдеве три года работал, весь офис ржал когда я сломал кресло и наебнулся... на тот момент 83 кило.Потом с помощью скорости и велосипеда сбросил до 76, потом продал вел и завязал... сейчас 85 и вел больше нельзя, повредил колено
>>112565Ну я обычно вешу 60-65, когда норм. Вот с лета я чет как-то полюбил жрать хуйню, то есть не хуйню, а самую лучшую жареную картоху и все такое.Вообще с помощью отказа от избытка быстрых углеводов. Ну короче жрать надо, как написано в книге "диетология" под редакцией Барановского. Но хочется жрать блять.А так я наверно обруч буду крутить. Нужно смотреть две серии какой-нибудь хуйни и все это время крутить, сначала в одну сторону, потом в другую. Где-то 1,5 часа и час до и после не жрать. Только тогда будет эффект от нагрузок.
>>112566178. Гантельки купил, вон валяется.Лучше сорока км на веле, ничего нет для похудения.ну ещё скорость, но она сердечко портит и делает тебя замкнутым, да и дорого и опасно...больше не хочу
>>112572Любая нагрузка пойдет, если достаточно долго, чтобы сначала потратить запасы гликогена, а потом активировать сжигание жировых запасов, а потом еще подождать и не жрать, чтобы не остаоновилось. И еще нужно постоянно наебывать организм микродозами сладкого, чтобы мозг не страдал.
>>112579Хз, в 34 это ощущается как свобода.Тут тебе и уточка в одно рыло и винца немного...и шоколадкой делиться не надо и целых две больших подушки для обнимашек.Проблема лишь одна-чёбы посмотреть?
>>112580Чтож ты такой пездатый, а?Я однажды тоже так буду...когда встану с дивана и домоделю кросовку
>>112585Да ты не первый раз рекомендуешь, проблема в том, что я музыку не перевариваю и моделю лишь под американские (иногда британские) сериалы
C новым годом, аноны! #6Желаю вам всем в новом году не лениться и реализовать свой охуенный творческий потенциал! А он есть в каждом.
Только сегодня у вас есть возможность скачать последний билд блендера сделанный в прошлом году и только завтра вы сможете скачать первый билд блендера сделанный в этом году. Не упусти свой шанс получить редкие коллекционные версии блендера.
>>112603Известно где. На сайте блендера.>>112604Нормальные баги. Сочные.Там сейчас версия от 31 лежит если что. Просто выложили 1 января.
>>112609После переключения все настройки с emit, indirect lightning и gather-approximate пропали, какая-то синяя хрень отрендерилась. Хочу чтобы свет от планеты шел и тень падала от тех мест где нет дыр в стене. кубик в воздухе висит просто чтобы дополнительно проверить тень
>>112610А всё нашел, только тени мягкие и размытые, как по-резче сделать? Гугл советует уменьшить размер источника, других вариантов нету?
>>112610https://dropmefiles.com/Np5tO на 20 километровый светащийся шар и комната. Вместо шара я бы рекомендовал сделать точечный источник света, то есть параметрический.Но если ты не изучишь все в блендере по всяким урокам в ютюбе и не почитаешь документацию, то ничего ты не сделашь норм, потому что это все так не работает.
>>112613+ еще, короче, если хочешь сделать солнце в натуральную величину или UY Щита в натуральную величину и летающую вокруг комнатку, то наверно не получится. Потому что 32-битные числа с плавающуй точкой не так точны, а 64-битные числа используются точно в CAD-софте и требуют проф видях для хорошей производительности.
Привет ребята! Помогите мне сделать объединение двух объектов. Нужно чтобы в точках пересечения edge'й одного объекта с edge'ами другого объекта образовались точки общие для нового "объединенного" объекта. Смотрите рисунок.Что-то вроде Separation только наоборот.
>>112619О... я так не умею, я булевы вообще не люблю, я такие вещи делаю добавлением на одном влейне кучи нужных мне эджей через контрл+р
>>112619Аддон бул тулс еще не готов для 2.8. Через обычный модификатор западло делать.Вообще-то твой вопрос не понятен. Ты спрашиваешь про квадратик или про общий случай? Голову например соединить с телом? Квадратик с другим квадратиком соединять не нужно, это не задача.
>>112621Я про квадратик. Хочу к зданию быстро пристроить несколько подъездов. Подъезды прислали отдельным файлом, теперь надо приклеить их к девяти эташке.
>>112623Ну девяти эташка же не плоская и подъезды не плоские, это конкретные модели, которые выполнены таким-то образом, одним из огромного множества вариантов. Модели зданий могут быть довольео сложные, в зависимости от целей моделирования. Разумеется то, что рабоатает на прстом квадратике не пойдет для модели девяти эташки. Нужно сначала изучить весь набор средств для манипулирования объектами и мэшами, а уже потом можно будет применять на практике, только тогда будет успех. Если не изучичить залпом все по хардкору, то будешь спотыкаться на каждом шагу, если речь идет о моделировать каких бы то нибыло вменяемых объектов.
>>112624Да не, здания строят Петровичи, у них на бумаге все нарисовано. Как кран должен ездить, какие плиты, куда ложить. Это те, которые стоят.Новые красивые - это конечно я не знаю, это может быть стоят и на ходу спрашивают на дваче.
>>112633Мы вчера старались, но не дотянули...А сегодня мне лень кросовку делать дальше, пойду лучше кушать
>>112624>И тут я понял, почему у нас от взрыва газа не стёкла выбивает, а падают целые пролёты...Потому что в газ добавляют сахарные присадки
>>112195 (OP)двач, я аутисит, подскажи, как в стиме запретить обновлять блендер, с меня как обычно нихера.
>>112649Ленив я для бубунты. Вон кросы тайлом покрываю и ретоположить лень.а ещё у меня есть племяшь, который ко мне приходит играть в гтапять
>>112651Воск же.Я не хочу пока её разворачивать и рисовать румяны и прочее кожаное говнецо, я хочу, чтоб она была восковая
Короч логика скрипта. Ну в смысле того скрипта который я делол, вот этот >>112510 >>112509 вот.Объект регистриуется в словаре. На объект навешивается custom property с матаном (в словаре) и питон-классами (ссылками?) других объектов (нужны для парсинга переменных). экспорт легче починить чем что-то другое делать, как внезапно оказалось, столько внезапностей, ухВоркер проходит по зарегистрированным в словаре объектам, проверяет у них custom property, парсирует и применяет матан. Если на объекте навешано изменения для шейпкеев - заданный матан применяется на шейпкеи, вместе с любым парсингом переменных.Воркер запускается после изменении депсграфа (в 79 работает всегда, лёл). На время работы отключается, офк. Проверяет завсимые величины (которые находятся в custom property у объектов), сравнивая с кэшем, который создает у себя в классе, если есть изменения - запускается, ну понятно тут всё.Так же етот воркер перезаписывает все необходимые данные custom property (имена объектов и всё такое).Ну и воркер запускается на bpy.app.handlers.save_pre(), тож очевидно.Запекание в шейпкеи.В воркере есть функция удаление custom property после их применения, в зависимости от переменной. Работает после нажатию на кнопощку принудительного старта воркера.Таймлайн.В custom property записывается кадры как переменная, а матан проверяет её. Ну и всё, хуле тут говорить.Чё еще забыл?
>>112654Хотя, кажется, хуйню написал я. Нужно развернуть логику, чтобы изменения на объекте запускали изменения у объекта который и отслеживает эти изменения, а не постоянное изменения депсграфа. Но это нужно только ради производительности и в принципе больше ни для чего не нужно.Может ли это влиять на производительность при экспорте в другие прилошения? В custom property содержаться только мат.функции отношений переменных, поидее это не зависит от того как воркер в другом приложении работает и запускает матан.
>>112655>чтобы изменения на объекте запускали изменения у объекта который и отслеживает эти изменения, а не постоянное изменения
Посоветуйте нормальных уроков по блендеру для перекатывающихся из 3д макса. Без лишней воды и чётко по делу. Совсем не хочется в сотый раз узнавать что такое куб, и как его создавать и как удалять. Чисто инструменты, способы моделинга и какая-то информация по полезным плагинам и дополнениям
>>112663крч начинай сразу с 2,8.всё что тебе надо на начальном этапе- shift+a, shift+d S R Gпотом TAB, 1 2 3 , ctrl+e, ctrl+f, ctrl+v, wпотом E, I, alt+m, ctrl+r, K.Если ты правда перекатываешься с макса и там умел что-то кроме куботаскания, то с этим набором ты легко вкатишься используя теже методы моделинга.
Бля, как в ФШ заставить кисть следовать за осью движения? Текстуру рисую. В блнендере этот параметр есть, в мобильных рисовалках есть, а в фш нет, блят
>>112668А чего там в 2.8? Ну, прям сильные какие-то изменения что-ли? Я с линукса пердолюсь, и руки из жопы растут. Сам собрать 2.8 версию из исходников не смогу, а в репозиториях её нет
>>112673Вместо 1 2 3 надо жать ctrl+tab для выбора вершин еджей фейсов, всё остальное используй из моего набора, к другим штукам постепенно придёшь
>>112677Её собирать нужно как-то. А там файл .tar.bz2Я в этих делах вообще ничего не понимаю. Хуй с ним. Попробую
>>112678Так это же архив bzip2. Как ты вообще что-то устанавливаешь на линукс? Ничего собирать не нужно, смотри как индус шарит: https://www.youtube.com/watch?v=mbezAl8Yb8Y
>>112680>Как ты вообще что-то устанавливаешь на линукс?Пишу в терминале sudo pacman -S Название программыИ она сама устанавливаетсяЕщё через менеджер пакетов. Но это то же самое
Я уже очень давно этого не делал и не помню почему так происходитНапомните, почему влияние не точное?
>>112691Потому что мальчик ввел моду на кеды и купальники.>>112682Запеки спекуляр мап(или как это в блендере называется)>>112681Архивы не надо устанавливать, просто распаковал и запустил
>>112697>>112691Мне вот сейчас кошка прыгнула на спинку кресал, а в кресле я без маечки, а она промахнулась и мне в спину когтем...В кедах и без купальника, странно смотрелось бы
>>112700Мне кажется ты не пытаешься стараться. Где намеки на хоть какую-то анатомию? Даже с цветом сосков проебался.
>>112702Да. Чтоб смотрелось реалистичней. Типа глосси для основного материала добавить и запечь на текстурку.>>112670Осью движения? Это что?
>>112703Да и какой смысл стараться, если я брошу это дело через месяц, а так хоть наслежу в интернетах
Онон, тут такой вопрос к тебе, на который здесь уже отвечали: как убрать вот эту провисание у трубы между отверстиями? Вроде как по памяти сделал дополнительный инсет, но вероятно, память подсказывает не то. С наступившим, кстати.
>>112700>сейчас кошка прыгнулаЭто тебе за то что кису обзывал>>112580Салатики еще остались, надо скушать!!
>>112711Я тебя никогда не обзывал, в основном не обращал внимания, потому-что бесит твоя привлекательная отвратность)
>>112749Я блендером занимаюсь только когда безработный, очень надеюсь, что через месяц её найду и больше не буду вас беспокоить
Ребята, а можна изменить бэкграунд во вьюпорте? А то этот бесконечный серый мир... Пришла мысль сидеть в огромной сфере с текстурой, но не получается сделать чтобы текстура отрисовывалась внутрь, а не наружу сферы. Пробовал развернуть нормали, но эффекта нет.p.s. первый вопрос - как сделать, чтобы текстура была внутри фигуры. второй - как проще поставить прикольный бэкграунд во вьюпорте?
>>112764Спасибки) Cначала, просто перекидывал картинку с раб.стола в редактор - ничего не показывало. Надо было выбрать Enviroment texture. Теперь гораздо лучше.
Можно отснять свою комнату и в программе Image Composite Editor склеить такую панораму. С ней будет совсем не страшно в Блендере. https://www.microsoft.com/en-us/research/product/computational-photography-applications/image-composite-editor/
Я не понял, как мне запустить Блендер в aws облаке и играть в него с некро-ноута? Нашёл только как играть в игры через steam, а больше, кроме как vnc и не знаю ничего, но там помнится задержка ебическая и низкое качество видео.
>>112772>>112642>Ты сумашедший юзать блендер через стим? Только что до меня допёрло, что можно играть в Блендер, запущенный на мощном пека, через некро-ноут через STEAM ! Буду испытывать этот вариант, но остаётся актуальным найти способ удалённо работать в программах запущенных на мощных пека.
>>112777У тебя спусковая залупка литая, на неё нажать нельзя. Токсик будет токсить тебе прямо в лицо, а ты выстрелить не сможешь.
>>112784>>112777>Хотя, на самом деле, я с ним почти во всём солидарен.Но он кого то конкретного имелхреновы анонисты с анонистского форума, каждый сам себе о своём с собою
>>112785Просто есть или были один или более индивидов, которые выражали враждебное отношение ко всем или некоторым посетителям тд, так токсично, что единственная адекватная и разумная реакция на них была и есть - игнорирование.
Возникло странное желание, быть девочкой, чтоб носить такие кросы. Но всё сопутствующее этому бытию отталкивает, я просто хочу носить такие кросы
>>112805Я могу попытаться фейково и без напрягов с помощью шейдеров. Программеры могут ещё интересней шейдера написать, чтоб управлять потоком рисованием по вершинам (это можно и самому попытаться без кода). Но наверняка есть плагин
>>112808>>112809>чтоб управлять потоком рисованием по вершинамНу это наверно можно динамик пейнтом сделать. Взять помять плейн поверхность, а потом опускать её на модель. И так красить. Но там самая сложность в подтёках. Вот они у тебя слишком рандомные.
>>112812У меня в качестве маски ноиз установлен, потому они некрасиво рандомные, но этот метод самый простой, а если с маскаи заморочиться, то и красиво будет
>>112818Ща подготовлю на примере кросовки будет легко разобраться, направление потока определяет UV и маска потока (изображение). Плавное появление в шейдере параметр альфаклип. 500 кадров. Грузи через Append, тогда пох на версию
Скажите как мне сделоть чтоб мой рендер сразу можно было сохранить в png rgba? Ато там каждый раз jpeg стоит.
Я пробовал с dynamic vertex paint. Работает как надо, только разрешение у вершин слишком мелкое. Сабдив на каждый пиксель не хочу делать. Поменял режим рисования с vertex на image sequence. Теперь пишет пикрил. Хз ваще че ему надо. Как это пофиксить?
>>112840В 2.8? Я не знаю. Она еще не готова. Имидж секвенс должен быть назначен, чтобы картинки в какую-то папку сохранялись.
>>112755Ну вот какого хрена?! Все вокруг меня РАБотают и хотя бы что то имеют, один ты анон не РАБотаешь - молодец и нихера ничего не имеешь. Да бля перестань на РАБоту ходить и у тебябя даже интернетика не будет, так как нечем будет за него заплатить.
>>112843Когда мне было примерно 3 года, я впервые попробовал пирожок с картошкой и для меня это был культурный шок. Пирожок макался в сливочное масло.Вот. Может быть я и не жрал такие пирожки, если бы не это. Это очень вредно, быстрые углеводы с жиром - смерть и погибель, диабет второго типа гарантрован.
Поясните, если в 2.8 нихуя не работает как они релиз через месяц будут делать? Или они копят фичи чтобы взорвать релиз?
>>112846Они релиз через год сделают. Ну либо сделают через пару месяцев, но отличий от сегодняшней бетки не будет.> Или они копят фичи чтобы взорвать релиз?Какие фичи? Только посмотри на то дерьмо что они высрали. До фич они не доросли ещё.
>>112842>Быдлецо вокруг меня батрачит по 20 часов в день за корку хлеба, живет от зарплаты до зарплаты. Буду лучше с них пример брать, ведь я не хочу быть вроде этих пидоров-художников и создателей 3Д миров, которые нихуя не делают целыми днями.
>>112856Ну да, я забыл. Эти пидоры-художники зарабатывают 300 тысяч х.у.е. в 1 наносекунду, создавая свои шедевры на коленке для конченных зоофилов и педофилол с патреона. Или 90% времени ищут заказчика, чтобы за 10% времени, успеть сделать его заказ и 110% переделать его исправляя дебильные правки заказчика, чтбы в конце тебя кинули или заплатилт 10% от первоначальной суммы. Правильно, нахера нам на дядю работать.
>>112855Творить можно где угодно, но не в вечной бетке. хотя если мозги есть и любитель несвежих юзерскриптов - можно и в ней
>>112857Ты сейчас описал типичного посетителя этого форума, без скилла, без таланта, без нихуя, которому надо все 100% времени тратить на поиск заказчика, так что выбор в пользу заводика для него очевиден. Я вижу, ты очень хочешь равняться на слабых и убогих - продолжай, ты обязательно станешь как они.
>>112860> имплантинг что скилл и талант кому-то важен и нужен, а скиловые работы с талантом обязательно будут покупать на стоках каждую милисекундуХех, ньюфак)
>>112862>на стокахКто о чем, а вшивый о бане>>112860>>112864>>112865Заебал, лягух. Тебе уже ничего не поможет.
>>112867>>на стоках>Кто о чем, а вшивый о банеОго, а куда ты своё говно еще можешь отложить кроме как не на стоки и прочие продажные говносайты?
>>112869Свои экскременты я предпочитаю оставлять в уборной. Но для меня не стало откровением, что месье любит испражняться в общественных местах.
>>112871> таинственный шизоид уверяет всех что заработать можно много, но он не скажет гдеА когда откроешь для себя что многие компании выдают своим работникам акции, вообще охуеешь от тупости своих фантазий самостоятельного интелектуальнага талантлевага зарабатка, лёл.
>>112873Да чё ты как маленький. Вон даже красный циник называет двачеров дебилами.Те кто много зарабатывают, тусят с тайками и лечат писю после таек, но никак не тут доказывают, что много зарабатывают
>>112875В каком месте я что-то доказываю? Просто глумлюсь над заводобыдлом и любуюсь, как оно пригорает. Нельзя?
>>112877Ну если тебе так необходимо моё разрешение, то продолжай.Не забывай только, что твоё окружение построено заводобыдлом и будь чуточку им благодарен (деньги не всчёт, ведь их ты заплатил дяде капиталисту, за то что он позволил построить твоё окружение)
>>112880Не грусти.Эта музыка предназначена для увеселения, если послушаешь от начала до конца.https://www.youtube.com/watch?v=JFlXbvwK9R8
Пля, сделал контрновогоднюю оливьешку, черт дернул, и хочется ее жрать прям много, но нельзя, вредно, жирно.
>>112885Всю жизнь жить собрался?Хочешь-ешь!Но плакать, о том, что нельзя не надо. Те кому правда нельзя, посмеются над тобой.
>>112888Да я просто до старого нового года больше праздников не признаю. Мне нравки старый новый год больше всего из праздников.
>>112889А мы собираемся семьёй, готовим утку (я готовлю её с апельсинами...да я делал это на нг, но то для себя), едим красную икру и оливки, я принимаю кучу шампуней и пены на следующий год, иногда новую кружку, но для этого я должен разбить три старых, но одна из них уже почти 10 лет не бьётся, хотя и падала на плитку керамическую (Ньютон где-то проебался). Хотя верю я только в домового и мы уже почти неделю с кошкой спим в одной комнате, страшно, а все уехали.
>>112891Потому что это не токсик, а школьник-долбоеб с фантазиями вместо опыта.Добивайся скила и устраивайся назавод/фирмочку модели моделировать и всё будет норм. Еще можешь на фриланс подаца, там всё так же как и на фирмочке, только денех меньше.
>>112894Однажды на речке, я поцеловал лягушку.После этого у меня была диарея неделю.Вывод-лягушки вредные.
>>112901Тоже абдуктивный.Отсутствует надежная связь между поцелуем лягушки и диареей. Твои абдуктивные выводы об этой связи являются поводом для проверки. Ты должен был найти на лягушке что-то из-за чего может быть диарея, заодно, проверив речную воду, а так же следовало рассмотреть другие причины, что ты жрал.Однажды я отравился так же на недельку, но я так и узнал от чего.
>>112905По-русски говори. Может быть на лягушат ты впечатление производишь, но для меня выглядишь долбоебом который знает пару необщеупотребительных слов.
>>112919Ну я зашел в статью на википедии, она очень хуевая. Её наверно ты писал, никому кроме тебя этот термин ваще не всрался. Я так и не понял че это такое и нахуй оно надо. Лучше я тебя нахуй пошлю и буду прав. >хам Это интернет, тут тебя и нахуй послать могут. Перестань уже свой пердеж нюхать с важным видом и будь проще.