Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Чайкин монетизировался монетизировался да не вымонетизировался.Прошлый тред:>>110859 (OP)А до него:>>110075 (OP)
>>111467Колготочки такие, под каждый пальчик место есть. Вот у меня есть носки с отдельным большим пальцем от всех, как на варюшках. Так вот у Чайки такие же колготочки, только в колготках раздельные пальчики.
>>111456 (OP)Зимний легітимний - вот правильная рифма>>111469>>111470Да не бывает таких чулок для отдельных пальцев. Это фантастика.
>>111475Я так розумiю, що бiльшiсть людей тут, з нашої неньки. Може будемо тренувати наш розмовний український?
Ребята начал изучать этот редактор и стали возникать мысли, что у меня недостаточно большой.. производительный компьютер. Какой компьютер нужно собрать, чтобы комфортно работать в blender/делать анимации?
>>111482Чем мощней, тем лучше. Что за вопрос. Все равно ты накинешь дохуя сабдива на все и любой комп будет тормозить.
>>111493Хуйня значит. Единственный норм способ который я видел это. Солидифай с инверитрованными номралями и бекфейс каллингом. костыль на костыле костылем погоняет. Зато можно этим аутлайном управлять как хочешь.Постпроцесс хуйня как по мне. Шейдером делают через френель, это неуправляемая кривая хуйня получается.
Делоешь такой швабодную программу для редактирования текстур Крита. @Твоя программа несет в себе движок гимпа. @В гимпе есть фича make seamless. У тебя нету. @Но можно запустить её из консоли. @Пердоликам и так сойдёт.
Перед новым годом как всегда ничего не хочется делать. Пойду-ка лучше попрокрастинирую, полистаю артстейшон, позавидую чужим работам.
https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4https://www.youtube.com/watch?v=m1PkSViBi-MТретьего дня, спрашивал тут про френель на металлах. Вот во втором видео Андрюша объясняет как его делать. А еще он в другом видео говорил что полупроводников ирл не существует. А после того как он показал как делать металл, я подумал что полупроводники как раз очень даже существуют. Потому что нету в этом никакой магии, просто приближение к тому как это ирл выглядит. Да и тут он тоже говорит, что многие говорят что полупроводники существуют. Вот я бы назвал синтетическую ткань типа купальников. Она выглядит чисто полуметалл полудиэлектрик. А металик краска это что? А вот эти всякие блестяшки, елочные игрушки? Это чисто металлы штоле? Хотя они ирл вроде диэлектрики.
>>111517Ну справедливости ради, елочные игрушки окрашены напылением металла и к ним применимо вот этоя щ*итаю
>>111519Это просто дополнительный слой глосси. То есть на поверхности может быть много разных хуйней, некоторые из них в совокупности имеют этакую шершавость, а некоторые в совокупности другую и их может быть много. В большом отдалении получится смесь из множества разных глоссей. Тут просто сделали два, чисто чтобы было, но чтобы не перегружать из-за ненужности мильно переусложнять.
>>111518>>111519Так поэтому они и полупроводники получается. Ты же не будешь на каждый атом алюминия там делать свой пиксел металик текстуры?
Ладно. Признаю ошибку, так как устал бороться.Старый низкополигональный камень (сделанный по той же технологии), выглядит лучше чем высокополигональная скала. Не все методы, одинаково универсальны
>>111527Купи котиков и устрой себе день разгула...Правда потом будет ещё хуже и захочется новых котиков
Почему в программы по 3д моделированию не сделают упрощённые симуляции? Например в видеоигре вот одежда ведёт себя более-менее как ткань, можно было бы настраивать качество симуляции. А сейчас даже на наихудшем качестве тормозит ад, а выглядит хуже чем в видеоигре.
>>111532Хочешь хорошую универсальность и отсутсвие костыльности, не будет производительности. Хоть производительность, будет меньше универсальности и будет костыльность. Если будет и то, и другое, то порвется жопка.
>>111535Ну можно было бы сделать как с ЕВОЙ, т.е. сделать простую ткань для реалтайм симуляций, которую можно было бы поменять при продакшене или точных настройках на йобу с расчётами каждого атома нитки.
>>111541Только не показывайте эту гифку РЕН-тв, а то будут использовать в своих передачах как доказательства НЛО.
>>111532Думаю, так можно сделать в иви. Просто у тебя наверно миллион полигонов, а у хитмана десять полигонов на плащике. Да и вообще ты на любые высокополигональные вещи можешь приделать низкополигональный деформер, который будет чиста физон считать и будет считать его быстро.
>>111547>рой в сторону софтбодиНу это и долбаебу типа меня понятно, просто я тыкаю разное в софтбоди и все довольно непонятно, а еще очень тормозит пека из-за физона.
>>111551Я в курсе про это, я так ее и включил. Я просто хочу сделать панельку видимой со всех сторон.Или такое никак?
>>111546Один из вариантов, констрейнт лимит дистанс. Он простой, удобный, но костыльный и ограниченный. Ну ты понел, шарики с кострейнтом, управляют костями, а кости будут растягивать колечко.Драйверами тоже можно.Ригид боди более универсально, но потребует запуска анимации, чтобы физика считалась. Шарики соединяются между собой.Это все геморно и ты должен денно и нощно корпеть и эспериментировать.
>>111557Софтбодий очень старый. После 2.8 должны что-то более новое сделать, объединить тряпки и софтбодий в более универсальную и современную систему. Потом еще анимейшн нодес будет интегрирован для еще больших возможностей. А потом еврифинг нодес собираются делать и давать на клыка гудини и вот тогда-то уж заживем.
>>111558Чет селедку под шубой захотелось. В ведерках пресервы пересоленые делают, а с нормальной селедкой лень возиться, кости убирать.
>>111543Там в принципе не может быть меньше полигонов чем видимый угол сгиба тканей. Небось 20-30к, не меньше.
>>111564Ну уж на запеченную анимацию они бы точно добавили жесткость. А не сделали кусок говна похожий на болтающуюся мошёнку.
>>111572Изображение пизды может триггерить некоторых диких людей. Ты вообще живешь на дикой планете, населенной имбецильными обезьянами, которые забивают друг друга камнями, сажают на колья, жгут живьем из-за сексуальных табу.
>>111577А чо тред порнодела снесли?А нету какой-нибудь статьи за изготовление и распространение материалов порнографического характера?
>>111579>>111584Ого, а я и не знал что тут моча такая ебанутая. Свободное общение.jpegна подтираче везде постил прон, никогда не было банов
>>111588Для меня все уместно, но я не всемогущий властелин мира и не могу силой мысли испепелить всяких ханжей.
>>111591То, что я хочу сказать, я пишу русским языком. Откуда ты мог взять и придумать какой-то другой и почти противоположный смысл тому, что я написал?
В 2.7 и 2.8 тесселяция в материалах просто небо и земля. Даже не пытайтесь делать её в 2.7, умрете от ожидания. А в 2.8 ваще охуенно быстро всё делает.
Спешу сообщить.bpy.app.handlers.scene_update оказывается вообще кривой, его выпилили в 2.8 и использовать можно только говноциклы с таймером и слипом)))0.
Как, очень быстро, развернуть моковую грань трубы в плоскость, чтоб применить тайловую текстуру дерева к ней? Руками очень геморноШов пометил, но разворот всё равно идёт как окружность
>>111610Та, на которую было бы интересно смотреть, скорей всего пока что у меня не получится. Если флип-воду сделают, то посмотрим. Но разливать ее в две тысячи бочек как-то сыкотно все равно.
>>111615Поясню, это и то, и другое флип-вода, просто называют так. Один из них платный аддон, а другой будет в добавить блендер. Так они как два стула.
>>111597>выпилили Не выпилили, а переименовали в bpy.app.handlers.depsgraph_updateУ них там вообще тренд переименовывать баги и называть их фичами.
>>111613Он пидОр?Меня не очень волнует пидорено горе, я хотеть видеть линию по которой пускаю арэй, будет мозодлить, я её выключу сам из рендера.
>>111621>Серьёжья наладитМаксимум переименует какую-нибудь функцию или переставит кнопку в другое место
>>111622https://developer.blender.org/T59659 - ну вот уже кто-то зашел в меню хелп и нажал репорт буг. И посмотрим, че буит.
>>111625Ты думал будет просто? Это по твоему лёгкая игра по созданию сочных кубов? Создатели миров используют хоткеи, и помнят их на уровне рефлексов.
Ну ё-мае, какой-то колхоз первое мая получается. Протекторы нормальных военных тачил невнятные, а самый пизжий протектор колхозный. Вот это большая трабла, чем всякие интрфейсопроблемы.
>>111638Когда мутишь отсебятину, всегда получается "зловещая долина"Но дорогой правильной идёшь жи https://daks2k3a4ib2z.cloudfront.net/596164a4dc2dc66592d5d61f/5a15e9e7f4308f0001d40afa_combine-lsw-singles_001.jpg
>>111618Ну ладно, я почти не обижен, ведь теперь есть id_type_updated(id_type) id_type (enum in ['ACTION', 'ARMATURE'Для меня сделоли. Еще бы дизайн для меня сделоли.
Можно ли сделать в 2.8 чтобы показывался инструмент move по умолчанию. Хоткеями по оси перемещать это полное уебанство. Ты переключаешь координаты с глобал куда угодно, и всё ты больше не знаешь где у тебя X Y и Z.
>>111646Как бы копипаст, тока ктрл шифт V нужен, чтобы для другой стороны вставилось. Но это касается тока парных костей, у которых есть L и R суффиксы. Ну ты понел.
>>111643Зато они выпилили флаги is_updated и is_updated_data у айдишников. И теперь за пределами этой функции напрямую посмотреть обновился или нет конкретный дата-блок стало невозможно
Чайка, мальчик и остальные ребята, разрешите задать вам глупый вопрос: где вы всему этому научились? Даже два, уж простите: на каком уровне вас приняли на работу?
>>111655Нигде не учился. По наследству от деда передалось. Как видишь, все решает генетическая лотерея.
>>111655Ютуб открывай и ваяй в своё удовольствие. Там уроков куева туча.Ток я ими не пользуюсь. Меня принимали на работу когда я ещё тридэмакс надрачивал, много воды с тех пор утекло. Это была не работа моей мечты.
>>111648В devtalks всякие программисты спрашивают, мол, "чва хуа шпрех брех функция чба шва оператор шбла". А им какой-нибудь Брехт или кто отвечает с понтом дела "хуяк-мук, пляк-бляк функция шмяк".
>>111648Сука как же у меня бомбит. Я пользоваться не могу блендером из-за этого бомбления ежедневного.
>>111665Нит, я же инглиша не знаю. Да и пофиг, сделал велосипедами уже.Кстати, а как ебаные скругления убрать в ui? Пытался найти в \scripts\startup\bl_ui но чет не очень вышло.
>>111668Они с июля не налаживают.Там куколдизация на девталке, "НУ МНЕ И ТАК ХОРОШО В СМЫСЛЕ СКРУГЛЕНИЯ ЭТО МОДНО СОВРЕМЕННО, ПУЩАЙ РАЗРАБОТЧИКИ ЛУЧШЕ БАГИ ФИКСЯТ, ПОТЕЕЕЕЕРПИИИИМ, Я ПРИВЫК МНЕ НОРМАЛЬНО СОВСЕМ НЕ БОЛЬНО". Ебаные куколды.
>>111669У меня квадратится все. Вообще, у меня заебца. Че не глянь, все кое-как становится таким, каким мне надо.
>>111671Аа.. ну ненай. Латинос заведует этими вещами, ему некогда, он стрижку модную на новый год готовит наверное и наряды.
>>111672Так и нал, что он пидо'р.Из-за этих пидОров, я не могу купить нормальный прямоугольный телефон, всё, блядь скруглили.Был хороший интерфейс...нет давай скруглим.На андройд пришлось отдельно квадратные иконки ставить, чтоб избавиться от скруглений...ебаные пидОры.
>>111671Нашли к чему доебаться! Совсем уже охуели, углодрочеры! Скажите еще спасибо, что робота не скруглили...
>>111671Ну и чо тебе не нравится? На самом деле только выиграли, щас интерфейс весь такой гладкий стал, мягонький, глаз радуется. А об острые углы можно и пораниться, так то.
>>111681Новичку не видно будет что за углы можно тягать. Хотя со старыми без гайда тоже не разберешься.
>>111688По-желанию. В качестве хайполи может быть разнообразный набор объектов со своими материалами, с которого ты все можешь перепечь на один набор карт и потом подвергнуть всяческой ретуши.
>>111690Тут всё исключительно тайл, я слишком ленив для рисования текстур, маяки надоели, теперь домики буду моделить.
>>111693Декаль, у меня выкачана библиотека текстуресдотком, но ссылку не сохранил, тут давали на рутрекер>>111694Иногда меняю, для этих всех теперь буду нормаль/рельеф генерить>>111695да- сгенерина архипаком в 2,79 и похерена децимейтом, чтоб меньше поликов было
>>111700Да не, это метаболы, я пока не придумал другого способа сделать жижу. Может потом тутор посмотрю
>>111697Ох с водой заебешься, и о она убогая в 2.7 без флипфлуидса. Хотя можешь попробовать мантафлоу затестить, но он странный и медленный.
>>111682Самое ебанутое из того что видел, кстати. Почему эти дауны думают что новичек поймет что ЗА СКРУГЛЁНЫЕ УГЛЫ МОЖНО ТАСКАТЬ? Ну в смысле как, блядь, кааак? Еще на серьезных щах об этом говорят, вместо того чтобы вводный гайд сделать. Ничтожества ебаные.Пиздец просто, это просто терминальная степень кретинизма.
Правильно ли я понимаю, что этот материал для листвы?Или по старинке через смешивание шейдеров надо делать?
>>111717Для какой безопасности? На случай внезапного всемирного потопа, что бы забраться в нее и плыть?
Как пользоваться функцией copy material to others? Я жму а ничего не происходит. А так было бы удобно скопировать текстурку на все материалы сразу.
>>111736Как из пункта меню копи материал ты сделал вывод что он может копировать текстуру на другие материалы?Не помню точно но 99% что этот пункт меню копирует материал с активного объекта на другие выделенные.
>>111741Ну не знаю есть аддон нод вранглер, если выбрать шейдер ноду и нажать контрол Т то он сам добавит ноды для текстурирования, а в выпадающем меню у текстуры можно выбрать текстуру если ты уже добавлял ее в другие материалы или ее можно просто скопировать и вставить по кнтрол С \ контрол V в нод едиторе(ноду текстуры) как и любую другую ноду или группу нод.Может еще что есть в этом направлении я не знаю.Есть аддон от магазина текстур Андрюши, который автоматом подцепляет скаченные у него текстуры ну и не только у него если имена правильно заданы.
>>111753Я ничаенно неспециально не знал схоронил файл в 80. И теперь 79 не воспринимает нихуя, лол. Жизнь боль.
>>111766https://yadi.sk/d/vf7RQBWs9NabwQХз насколько всё упаковалась, но держи, играйся>>111767 вот так >>111760
А вот так можно делать декали не плодя лишнюю геометрию(вдруг кто не знает... я знал, но попробовал впервые)
>>111769Что у тебя за мания все говном обмазывать? Прошлую картинку с домами все говном измазал и здесь все обмазываешь.
>>111772Вот тут да.А черепица геометрия и на неё декалька некрасиво ложится, потому там текстурой запечатал
>>111771Ну я думал ты тот который многоэтажку слепил всю в подтеках, как будто это аквариум и она протекает изнутри.
>Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физических процессов PhysX 4.0 Ждем внедрения в блендер.
>>111776Не, я безработный сыч(5 лет назад работал, потом кладовщиком да продаваном. После праздников пойду искать снова. Вся моя жизнь, бесконечные поиски...А это делаю, чтоб отогнать гнилые мысли
>>111783>>111784Интересно. А ты будешь травку добавлятю геометрией, камушки там всякие, геометрические декали? И сливную трубу с крыши, это самое главное в любом домике. А ваще оч круто конечно, я так е смог никогда
>>111785Всё буду.Не надо про себя так думать, эта поделка не так уж и хороша (стремится, но пока нет).Чтобы смочь, надо делать, делать и делать. Всё решает практика. ну а ещё мне тяжело в игоры играть, у меня срабатывает реверсинжиниринг в мозгу и я начинаю думать какбэ повторить, вот сейчас скайримненько у меня, а надо бы лучшееА туман в блендере крут.
>>111786Ты генералист?>Чтобы смочь, надо делать, делать и делать.А как, если я неумеха? Вот я хотел дизерт смоделить, например, позырил чертежи с картинками, и чот расстроился прям весь. Вот как этот ебливый вырез на стволе сделать? И так всегда, вижу сложую форму и руки опускаются, потому что не понимаю как такое отмоделировать. Я могу конечно булинами там все нарезать, но сетка уж слишком говнистая выходит
>>111780Подтеки должны быть там где они могут быть а не из комнаты вытекать.В обще сколько не смотрел в реальности такого не видел, около окон по крайней мере.Очевидно что дома строят так что бы вода по ним не стекала ручьями.
>>111708А щас нарисовал? Мне просто лень видосы смотреть про изменения хоткеев. Ранше лучше было так удобно было быстренько переключать выбор вершин/граней/фейсов на ctrl+tab, а щас хз вобще куда эту функцию заныкали. Зачем разрабы вообще трогали шоткаты? Все испортили!
>>111794Так бери и правь сетку ножом тогда или ретопологай кривое говно с нужными формами потом. От того что ты ноешь твой дигл быстрее не нарисуется.
>>111794Я его ща посмотрел, там вообще всё проще можно сделатьРисуешь сечение дула, екструдишь до бойка(цилиндра), ктрл+р на екструде и добавляешь столько еджей, сколько у цилиндра по сечению, скрепляешь, потом ктрл+р на скреплении, ктрл+б и готово. Вообще простая форма
>>111798Не, я ухожу на день рождения, может вечером или ночью.Но если я начну, придётся весь и пистол лепить)
>>111786Мармуленочек, на колесо мое, если надо, положишь где-нить в уголке. Я пока гуглил всякие поворотные кулаки, все эту требуху, я чет расхотел делать машину. По крайней мере не с колесом от комбайна. А тебе это колесо как раз рядом с домиком. Если шину облагородишь картой раффнес, то в нее можешь посадить цветы.https://dropmefiles.com/QAs72
Как можно ли вообще? ограничить перемещение точек из одной vertex group, чтобы она не выходила за другую? Например, на пике язык и нижняя челюсть в разных группах и контролируются разными костьми. Можно ли как то сказать кости языка, чтобы её кончик не пересекал плоскость, параллельную кости нижней челюсти и проходящей через неё?
>>111807А лимиты на вращение кости поставить не судьба? И вообще языку надо больше чем 1 кость делать (раз уж делать)
Онон, здраствуй. У меня к тебе такие вопросы:- допустим я хочу использовать результат рендера в качестве карты высот. Каким образом выставить камеру на такой высоте, чтобы промежутков между краями кадра и объектом не было?- из-за наличия переспективы в камере выемки сделанные в объекте под прямым углом могут искажаться ближе к краю могут искажаться по-идее так и должно быть, это же перспектива? Если да, то возможно снимать ортографически как-нибудь?
>>111802Ценю твоё предложение (допивая бокал пива, покуривая вейп и набирач текст на эеранной клавиатуре , лёжа на диване... забыл, что скащать то хотел. А ещё я унёс с днюхи целый карман конфет, вейп и кучу жижки.) в общем спасибо, я подумаю.
Мочух, если ты меня хотел тип проучить, то это у тебя нихуя не получилось. Я в душе не ебу за какой пост ты меня забанил, ебанашка. Мамашу твою ебал.
Пол ночи не мог найти свой Material output в вкладке Compositing, оказывается надо было открыть оконце Shader editor. Сейчас буду разбираться для чего предназначено каждое окно.
Посаны, ето буг? Антиалисинг в 3d вуве не работает на костях, если xray включен. отправьте сереже, я не могу, у меня лапки
>>111835Это только один маленький буг о котором я отписал тут. Увидел-то я их штук 20-30 уже. Попочка болит.
>>111852Будь.но помни- с этих слов начинали многиеНо после скатились к тяганию вершинок и тереблению ригов с нодами
https://www.youtube.com/watch?v=ZpfUJDxEfz4Посылайте свои резюме, специалисты. Чуваки, обещали взять.
>>111866Всегда было интересно, кто эти люди, что режут хлеб...Долго учился? Как вкатиться в твою профессию? Какие подводные камни? А если я левша, смогу хлебушек нарезать? Горбушки отдают ввм? люблю горбушки
>>111869Ну смотри, салага.Сначала идёт подготовка, достаём из холодильной комнаты необходимые ингредиенты (сыр,салями, огурцы, паприку, лук, салат, бекон и тп.), они в упаковках уже нарезаны слоями как пик 2. Сверяемся с заказом, распределяем по столам. Например надо 38 кронсприцов(пик 3) с салями. Выкладываю на стол 38 штук, разрезаю их и раскладываю так что-бы потом было легко собрать две части. И в соответствии с рецептом начинаю наполнять их начинкой. Сначала салат, потом 5 шт. салями, потом 3 колечка огурца, далее паприка. Потом достаю электронные весы. Булка с начинкой должна быть 148гр. Беру две части булки, кладу на весы, если не хватает граммов докладываю огурцы, паприку или салями. Меньше 148 грамм делать нельзя, больше можно. После кладу булку в коробку. Когда собрал все 38 штук, отношу их упаковщику. Он их упаковывает. Я тем временем делаю другие булки. По окончанию прибираемся и домой. Кто стоял на упаковке, булки развозит.Ещё я могу собрать себе булку с любыми ингредиентами и захавать, начальник разрешает. Моя самая любимая булка - брецель(пик 1).Вкатиться легко, всё понятно. Главные ошибки новичков это порезы, ножы у нас пиздец острые. И главное не тормозить.
>>111869Ах, да. С собой забирать не дают. Но это никого сильно не волнует, поэтому с утреца на завтрак у меня булочки с сыром и маслом + сладкий чай ух, бля. Левшей среди булкорезателей не встречал, но думаю проблем нет.
>>111879Да прост представил, как феррари тоже же собирают похожим образом. Они же могут себе какие-нибудь детали косячные напиздить, напильником починить и собрать себе по таччилле.
>>111883В россии всякие бмв собирал, говорил что конвеер едет, и если кто-то что не успевал, то просто пропускал машину, и она недоукомплектована оставалась. А т.к. текучесть кадров была бешеная, то недоукомплектовано было окло 75% машин.
>>111884А потом доукомплектовщики доукомплектовывали-доукомплектовывали, доукомплектовывали-доукомплектовывали, да не выдоукомплектовывали? Или просто гворили "и так сойдет"?
>>111886Я полюбил делать майонез из А) Одного желтка, пол-чайной ложки горчицы, соли, сахара. Б) Пол-стакана рафинированного маслаВ) Пол чайной ложки яблочного уксуса. Сначала взбивается А, потом тонкой струйкой вливает Б и взбивается. Потом вместе с В довзбивается и пробуется на соль, сахар и корректируется по необходимости.Только от этого булки растут.
Посоны, поясните где я обосрался. Делаю лампочку вот по этому уроку (таймкод прилагается): https://youtu.be/H_sEiCb5jUQ?t=1162Суть в том, что автор делает спиральку накаливания. Добавляет круг, делает шестиугольным, потом добавляет модификатор screw и меняет ось на x. После чего у него получается что-то вроде бублика, а дальше он меняет значение screw и вытягивается виток спиральки. Я делаю всё один в один как он, но после того как я меняю ось на x у меня получается не бублик, а какая-то хуйня, вроде двух ведёрок, которые припаяли друг к другу верхней частью. А если тянуть, то получается какая-то вывернутая макаронина.
>>111890Походу я действительно обосрался и юзнул модификатор в объект моде. Попробовал в эдит и вроде сработало. Почему такая хуйня происходит?
>>111893Я доганал. Это потому-что у тебя круг повернут по оси х и в настройках модификатора ты врубил ось х
Помохите. Не могу понять, голова не слишком маленькая для тела? Какже у меня лагает когда я кости пытаюсь двигать, пиздец
>>111900Пропорции гуманоидов общедоступны и легкогуглябельны.Меш, подвергаемый деформациям с помощью арматуры должен иметь умеренное количество полигонов. Сабдив должен включаться только для рендера. Можно использовать opensubdiv, если модификатор будет последним в стеке.
>>111906Неужели тебе самому не интересно покопаться и понять, а потом радостно сказать "Надо же! Вот ведь оказывается как! Не так-то просто все устроено в этом мире! Значит наверно и во всех сферах так! Как же хорошо-то теперь, когда я знаю! Теперь я не такой простачек, как раньше!"
>>111903Сайфай пистолет сначала нужно сконцептить. И оригинальный из головы будет говном если ты не задрот оружейных тем.Пусть моделит реальные объекты.
>>111913Забыл написать что двумя вершинами со второй картинки настраивается форма этой выемки. Удобно, ящитаю.
>>111914Погодь, я ток проснулся и лежу вейп покуриваю, ща кофь сварю и сделаем по сечению, как я предлагал
>>111917Я пошёл смотреть тутор по моделированию пистолета. Там у чела ехал супортинг эдж через супортинг эдж. Мне не нравится такой деструктивный способ. И я навелоспедил вот эту хуйню. >>111913В этом дигле тоже через супортинг эджи сделано. И я ваще не тот анон, который про дигл спрашивал.
>>111924Ну и что? Какая те разница, как там у них? Ты пользуешься блендёром, так и не завидуй, а пользуйся. Как человек начинавший с Макса, скажу , блендер лучше и интересней, не говоря уже о ебатни с кружками.
>>111934Я планировал к нг допилить. Н у то-есть картинку можно и допилить, а вот анимацию без частиц не выйдет. хотя...
>>111956как-то так https://www.youtube.com/watch?v=LeLuUW-da4g&has_verified=1Причём не смотрю туторы, просто беру и делаю докапываясь до истины
В Иви нойз-текстурка вот так выглядит, пиксельно эдак, муарно.В куклесе в том же рендере такого нет.Куда надо ткнуть чтобы так не делало?
>>111923Это эджи которые ты добавляешь что бы у тебя сабсёрф не ломал острые углы. Бевел модификаотор делает то же самое, только не засирает тебе сетку.
>>111978Просто они с блатнячей картой высот, других таких у меня нету (есть из этого пака ещё две, но эти прям аще)
>>111983У меня на картинке не блендер. Странно что ты не заметил.>>111984Что это? Бета? Там-то понятно. А в 2.79 нет?
>>111985Да я как-то не сильно страдал от нехватки этого, двигал либо орто-верх в двух плоскостях, либо относительно сетки (стрелки вообще редко включаю, в основном G)
>>111985> Странно что ты не заметил.Я просто в 2.7 лезу, если в 2.8 нужного плагина нету. В 2.8 точно такие же ползунки как у тебя на картинке.
>>111979>сразу в 2 плоскостяхЭто как? Может ты имел в виду в одной плоскости, например, у тебя на картинке объект двигается в плоскости XOY. В блендере для этого жмешь G, потом Shift+Z (ну или соответственно Shift+X или Shift+Y).
>>111998Понравилось, но я не нахожу ему места в средневековом/деревенском сеттинге.Если колесу быть, то и индустриальным останкам пристсвовать.
>>112002Надо плановость педалировать. Где бы ты ни был, если туман, то ты вокруг себя видишь все нормалек, а все, что подальше в тумане. И ясно видно всегда, что вблизи туман незаметен.Если же плановость не педалировать, то туман представляет из себя в большей степени лишь уменьшение хроматического и тонового контраста изображения, нежели объемный феномен.
>>111997>Подкинте интересных идейУ тебя брызги анимированы?Альсо, добавь такой свет из окон типа лайт шафтов.Травы посади.Корешков у земли.
Я думал колесо на мельнице крутится от потока воды, а не от полива сверху. И получается что потом воды и полив сверху в разные стороны ведути колесо.
Чёт пытаюсь по чуть-чуть моделить в 2.8, и иногда моделька получается вывернута наизнанку или отдельные фейсы флипнуты - странно.И вопрос по ЮВ, я слышал что без техтула его лучше не трогать - это так?И подвопрос, в блендере нет там стак симилар или что-нибудь такое?
>>111994>>112003Изумительно. Я балдю бамбам.Поменьше тумана бы. Можно просто как прозрачность воздуха оставить
>>112016Я не знаю, чего особенного я тут сделал.Анимация колеса самая простая, начало-конецШейдер воды- 2.psd там текстура заблюреного белого квадрата. Анимация тоже простая в мапинге зеленое полеБрызги- партикл на краю воды по плотности групп и с хаотичным ротэйтом. На колесе колишен.
>>112017>Шейдер воды- 2.psd там текстура заблюреного белого квадратаПокажи заблюренный белый квадрат. А почему квадрат а не круг?
Сегодня гулял и подумал, может сделаем групповой скриншот от блендача? Т.е. каждый сделает 1 предмет на тему нового года (или на какую кто хочет) и 31 сюда скинем .фбх и кто-нибудь (мальчик или чайка) соберёт все и сделает коллаж?
>>112029Будет не плохо ориентрироваться на какой то интересный сюжет картины, а не каждый что то своё непонятнок принесёт, и попробуй это всё потом вместе сложить что бы органично было. Конечно можно и так, но это будет не наш уровень, мы можем нормально.
>>112029Ну я не праздную нг, потому твои сентиментальные чувства не разделяю, но сделать могу, что-нибудь для подведения итогов года. Говори, что и я заебашу.
>>1120321) политико-религиозные причины2) у меня нет друзей3) не люблю бухать в компании, а один болольше бутылки пива не осиливаю4) не люблю шумные посиделки- потому смотри пункт 25) люблю одиночество
>>112033Что за политико-релизиозные причины?У меня 2-5 тоже присутствует, но НГ это как праздник, вроде. Дома сижу и играю в комп.
>>112033Я тоже не праздную, мне ваще поебать на эти новогодние игрища, куранты, хуянты. Но селедку под шубой я буду делать охуенную, свеклу и картошку испеку, майонез домашний сделаю. А может быть олевьешку. Мне просто свеклу хочется куда-то деть.Ну и елку может быть смоделирую такую, какая мне кажется правильной.
>>112036Хуения хуйдьбы заебала, да. А фильм "старый новый год" будешь смотреть, когда будешь отмечать старый новый год?
>>112035Традиция наряжать ель под нг взята из религиозного праздника "Рождество" подогнана правительством "Советского союза" под новый год путём "смены стиля календаря". Грубо говоря сместилось рождество фактическое, но традиционно по числу оставалось в памяти, вот и политизировали.
>>112038Только представь, селёдка мило путешествовала с своими друзьями, общалась, деток хотела сделать. А потом её вылавливают, замораживают и готовят! Ублюдки!
>>112028Я таки не научился настраивать свет в блендоре.>>112043>буду праздновать новый цикл по традиции моего народа>кишки намотанные на ель вот это все Твои предки - гуки?
>>112055Фильмик по-умолчанию обычно включен. Он хорошо и корректно преобразует линейные значения рендера в srgb. Остальное зависит от альбедо материалов, размеров, яркостей и дальнотей источников света. Часто фотохуйдожники и кинохуйжесеры обходятся тремя источника света, key, rim и fill, это гуглится.
>>112060Если это предложенный новогодний коллаж, то я протестую, потому что нужно делать организованно и технично. Костюмы, декорации, финтифлюшки, все должно быть по высшебу образцу.
>>112061Не, я не тот кто предлагал коллаж, я тот, кто не отмечает нг. А пацанёнка оставлю, если хозяин не против, буду по нему пропорции сверять
>>112027>И вопрос по ЮВ, я слышал что без техтула его лучше не трогать - это так?Нет. Ты вообще везде найдешь кучу УВ фобов. Которые ненавидят и боятся УВ разверток. И они будут говорить всякую хуйню. Потому что они не могут посмотреть видео этого чувака. https://www.youtube.com/watch?v=t9eAkA6Sn0wОн использует все возможные способы разворачивать модели и использует прям на практике. Хочешь дом развернуть? Открываешь видео этого чувака где он моделит дом, потом он сделает из него идеальную развертку.
>>112068Анон, тут тоже самое, что с 7 и 8-й виндой. просто подожди 10-й(стабильная 80) если хочешь прогреса или стой на 7-ке(стабильная 79) если привык.
Ебашьте список предметов, который нужен для группового рендера, но я сразу резервирую самый легкий, азазаз.
>>112085Нет, я не разбираюсь.Я кроме этого треда, больше нигде в интернете не бываю. ну ещё ютуб с телефона и вики.
Ладно, в общем если делать будет, то это будет ёлка с игрушками. Сначала надо найти человека, который сможет поставить ёлку в комнату(просто две стены) и зарендерить в хорошем качестве. А что вешать это потом определимся.
>>112087Рефы давайте предлагать на новогодний сюжет.Вот картиночки, в которых можно заменить живих существ на наших любимых аватарок. Вот например на пик1: Дед морозо - Чайка. Вместо подарков - коллажи. Олени - хз, кто подойдёт на эту роль?Ну вот как с офисом разработчиками блендера.Меня впринципе все сюжеты, что я скинул устраивают
>>112003Как ты такие елки крутые сделал? У тебя там ветки - геометрия или картинки с прозрачностью?Рейт мою
>>112094Он берёт и без задней мысли крутит стороны. Верхняя сторона залинкована или как там это называется.У меня вот вопрос такой, долго будет 2.80 бета? Или это уже можно считать релизом?
>>112096Ничего удивительного, дожди месяц, погода от +1 до +10 скачет, слякать заебала, никакого праздничного настроя нет
Последний коллаж этого года? С ним мы войдём в год, когда 2.80 выйдет релиз? Я нервничаю, может его сделать особенным?
>>112080 >>112087 >>112089 >>112096>а давайте >задумку нужно>потом определимся>а давайте Только пиздеть и можете. Лучшеб делали! Не важно что. Хоть кубы со снежинками. Действия творят мир, а не разговоры о действии!>>112109Хотябы шапочку новогоднюю надень.
>>112110Да жив. Только то нарисованная картина будет, а не /td.Я что то другими делами занялся, на меня еще одна задача легла, на рисования времени нет.
Почему синема - стандарт индустрии? Пиздец же, столько странностей и еботни. https://www.youtube.com/watch?v=mDqBOC7Ly7Q
>>112131Только по знакомству и за гроши.Я их делать вообще ненавижу, они мне садят нервы, но когда нет работы, то пять копеек это пять копеек.
>>112136А я после нг пойду устраиваться. Каким нибудь грузаном или проданом, не блендером же зарабатывать
>>112141Я восьмилетнему племяннику рассказал о временах когда не было интернета и телевизоры были чернобелые...Не поверил.
>>112144Мне приходилось дрочить на грязную страницу эротического журнала, которую я нашёл в мусоре. Я прятал её в гараже почти пол года. Я играл в денди, собирал бутылки и металл на сдачу. Я до самой ночи шароёбился по деревне и никто меня не искал. Славное было время.
>>112146А у нас были обломки железобетонной плиты, которые были случайным образом сложены в виде своебразного домика, куда можно было залезть и спрятаться. Там дети хранили всякий лут, в том числе обрывки эротического журнала. Пока кто-то внутри не насрал.
>>112146>дрочить на грязную страницу эротического журнала, которую я нашёл в мусоре>>112147>Пока кто-то внутри не насралСпать лягу с отличным настроением, будто задорного посмотрел
>>112159Перед собой разумеется. Но увы судить нас будут другие, потому надо так, чтоб перед сбой не стыдно, но другим завидно.
>>112153возможно скажу то, что в рендер слоях есть и работает, но если мне надо, чтобы свет воздействовал на предмет A, предмет А переизлучал отблески на предмет Б, но при этом предмет Б не будет получать никаких прямых лучей от света, там такое возможно?
>>112169Есть нод light path. У меня голова не соображает сейчас, я не понимаю, что ты хочешь. Тебе нужно изучить тщательно как работает трассировка пути и подумать.В общих чертах короче лучи идут от камеры, попадают на то, что из камеры видно, а дальше отражаются куда надо и попадают в источники света и расчитывается цвет. В зависимости от того, куда лучи попадают, у них остаются всякие параметры в виде чисел. Например, camera ray - это лучи прям тока из камеры и у них этот параметр со значением 1. Этот 1 можно использовать для смешивания чего с прозрачным шейдером и сделать так, чтобы объект тень отбрасывал, а самого его не было видно. Все остальные тоже так.Вот сиди и думай.
>>112170https://dropmefiles.com/m46Qu - на тебе изготовитель снежинок. рисуй черным или белым, чтобы контролировать прозрачность, а потом нажимай саве имадже и настрой там поменьше сэмплов у рендера.Так ты можешь сделать себе снежинки и налепить на костьюм.
>>112176OBS.Я пишу в битрейт 1500, 10 фпс, 1280*720 и музыку включаю, чтобы примерно представлять, сколько веремя прошло, чтобы 40 мб не пропустить.
>>112177Спасибо. Вот только с музыкой у меня плохие отношения. Гифки много весят чего-то, и цвет херят
Суп, тридач. Я совсем новичок. Где можно найти плагин для того чтобы отобразить треугольники движения как в 3D max'е? Которыми можно двигать объект по всей плоскости, а не только по одной оси.
>>112181В 2.7 никак вроде. Просто жми G и шифт ось которую надо исключить из движения. В 2.8 все очевидно, инструмент мув на панели.Ты уже спрашивал это день или два назад вроде, если за это время не смог сам найти ответ сам то у тебя нет будущего.
>>112181Здравствуй.Бля, прикрепляй скриншот, как там... А то из твоего текста понятно лишь, что ты совсем новичокТут вроде уже поднимался этот вопрос (если этот)G shift+Z (любая исключаемая ось/ это сочетание исключает ненужную ось из движения)если не помогло, тут ищиhttp://blenderaddonlist.blogspot.com/search/label/ALL
>>112182Нет, я тут совсем первый раз>>112183>G shift+Z (любая исключаемая ось/ это сочетание исключает ненужную ось из движения)Спасибо
>>112185Видимо нормально. У меня в линуксе также. И процессор Примерно как твой по производительности.
А можно как-нибудь запускать скрепты блендфайла из питонконсоли? Чтобы еще всякие принты туда тоже шли. Чет подустал переключаться на системную сонсоль. наконец-то начал работать, я не лягух
>>112185Абсолютно нормально, это ж графическая отрисовка идёт, тысячи служб запускаются чтобы отследить на какой цп-файл ты мышку навел, всё такое.
>>112193Та я всё это делаю для практики и отработки навыков.Рендерить не хочу, для портфолио не годится.Пришла пора к чему-то более серьёзному приступать. Только хз к чему. .. может робута или планетарный корабль заебенькать