Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?На круглое 60-ое число сделаем что нибудь особенное?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Прошлый тред:>>106051 (OP) А до него:>>105411 (OP)
>>106806 (OP)Спасибо, что добавил мою змею, крысу и ТОТа (ака стикмэна) на обложку. Мелочь, а приятно. Надо вам смоделить чего-нибудь душевного...Ну типо предлагайте.
>>106814Розендалю нужно сплешскриныhttps://devtalk.blender.org/t/splash-screen-for-2-80-beta-themed-support-the-dev-fund/2641
как в 2,8 активировать shift+F полёт камерой?Как отключить элементы управления, для препросмотра (камеры света)?Есть ли уже инфографика хоткеев? Интерфейс бесит
>>106829Летать камерой на шифт + `> Есть ли уже инфографика хоткеев? Интерфейс бесит Настройки - инпут - поиск. Ну или можешь там же переключиться на кеймапу из 2.7
>>106806 (OP)ОП, может старую чайку вернешь? А эту пока доведи до ума, на это уйдет много время. Что скажешь?
>>106836Ну там на ё теперь можно ортографический режим включать, видимо заодно решили и полет приделать, чтобы консистентно было. По мне это удобнее чем на дом клаву тянутся.
>>106834Думал об этом, правда гееподобность мне в голову не пришла (я нормальный асексуал)Худой, три челки, большие синие глаза (из образа лого блендера)
>>106844Нет некрутой, работал 3 года в гейдеве, большене хочу. Сидишь как макака и выполняешь прихоти геймдизайнера/директора. То не нравится, это переделай. Быдлопрограммисты ставят ограничения, недотекстуровщики не справляются с настройкой шейдеров/материалов.Моделил уровни, наполнял юнити, разрабатывал материалы, настраивал модели, моделил, занимался настройкой спецэффектов, заставлял кодеров (упрашивал) делать скрипты по моим тз, для спецэффектов.Нахуй так работать... потом наркотики, депрессия...больше не хочу
Привет, блендер-чат! :3 Посмотри видео. Это treugolny yoba. Я его сделал, чтобы наглядно продемонстрировать свой вопрос.Как сделать, чтобы треугольник ну или прямоугольник катился адекватно? Ну типа при таком движении каждый из углов должен последовательно становиться точкой опоры.Ума не приложу как это сделать. У меня как видишь не получилось.Для самоудовлетворения я даже покадрово вчера лок-ротил, лишь бы увидеть то что хочу увидеть, лол, представляешь? Но это не то. Помогай если можешь
>>106849Ебани его на шейп и подними и опусти у шейпа нужные точкивторой вариант-поставь по углам сферы (похуй что, но сферы) и анимируй вращение каждой последующей.Больше в голову ничего так сразу не пришло.
>>106852да забыл... В варианте со сферами, надо ебаться с аттачем при каждом повороте сферы, там есть такой мод, не сложно, но...
>>106852Ты имеешь ввиду задать такой ключ формы, в котором треугольник сделал один шаг? Если так, то не подходит. Точки следуют к шейпам по прямой, ну, по кратчайшому пути.Либо же я тебя не понял. Не силен кстати в ключах этихИ про сферы не понял. Они ж не могут быть каждая родителем треугольника? Как он будет зависеть не от одного, а от трех объектов?
>>10686025 тыщ рублей.Не платили по несколько месяцев... Слабо так работать?Мухосранск. Потом инвесторы прикрыли лавочку
>>106862Забей, я не ищу лёгких путей, каждая родителем быть может, но дофига ползунков перетягивать при каждом шаге. Я имел ввиду следование по пути.
>>106857а ты мне ЧЕТЫРЕ ШАГА продемонстрируй ага? я уже третий день себе мозги ебу.да я уже готов признать себя дауном лишь бы найти способ.вокруг курсора я подумал в первые секунды после того, как любопытство возникло!И да, извини, что накричал
>>106866Ответ мне лень тебя не устройит... ладно, ща попробуюЯ не воспринимаю эмоции текста, потому меня нет в соцсетях.
>>106865Да, следование по пути подходит. Я даже набрел на это видео где всё пояснено со странными названиямиhttps://youtu.be/Biq0aHX37UU?t=244ссылка как раз на тот момент времени что надо приведет, они там квадратик катают.Но блядь, неужели это больше никак проще нельзя сделать? Чтоб углы не проваливались, не летали, а четко в точке опоры стояли... Эх... Ладно...
>>106872хех. вершины то плывут по земле. я так делал покадрово. выше писал. просто чтобы посмотреть уже.не то, братан. не то пальто.
>>106874Ты крут, я об этом только что подумал и в последнюю очередь вспомнил.не люлю работать со скелетами
>>106878Нужна только кривая перемещения и вращения центральной кости и эту кривую можно будет получить по ключевым кадрам, уточняя анимацию.Автоматически это делать следует с помощью высшей математики за 5 класс.
Пля, такую лепешку вкусную испек, получилась, как один большой соленый хрустящий крекер. Манит жрать, но зараза вредная мучная зрень.
Когда вращаешь в блендере вокруг активного - понятно что всё как надо, да.Но на рэндере --- все происходит иначе.И для таких манипуляций не обязательно использовать кости, подойдет даже любой объект.
>>106879Это именно то во что я и упёрся, пиздец блять.А так подумать - вроде простейшее движение. И хуй его сделаешь не напрягаясь. :(
>>106881А ты промежуточные кадры не расставляешь.Не бойся того, что на видео. На практике нужно сделать один цикл и его потом двигать по нужному пути линейно с шагом, равным стороне треугольника. Начало пути и конец можно долнить разгоном и торможением.С константной интерполяцией (в настройках можно включить, чтобы по умолчанию была), в данном случае удобней. Она вообще показана для многих случаев, пока ты ключи расставляешь. Промежуточные ключи для ригов работают через shift E, для объектов нет такого.
>>106883а вот этого я не знал, как ты кружком ключевые кадры выделил и растворил потом... похоже это именно то, что меня может удовлетворить.
>>106891Я тебя сохраняю, очень многого не знал про анимацию.Может быть благодаря тебе мои дела пойдут в гору.
>>106849https://youtu.be/jZg0F7M1S2AВот еще способ, только много родительских объектов создать придется.
Массив на курвах не пашет. И даже умудрились сломать плюсик который правый тулбар открывает. Зато надо поменять положение кнопок, кнопки сами своё положение не поменяют.
>>106899C 2.79 к 2.8 изменений пиздецки много, будто новая прога.Страшно представить, во что превратиться к 3.0жаль я не доживу
Я нашел способ катить треугольник. Ура блять. Ура!!!!!!Почувствуйте правильность происходящего!!!!!Короче приделал к треугольнику потомка в виде объекта-одиночной-вершины. прямо в центре. затем на этого потомка-вершину навесил систему частиц-источник. затем заставил этот источник выделять одиночные вершины. Ну, получилась одиночная вершина, которая как бы стреляет одиночными вершинами, только без гравитации и прочего. Это понадобилось для того, чтоб нарисовалась траектория движения центра треугольника!Треугольник делает вокруг 3д курсора всего один шаг и мы получаем эту ебаную ПРАВИЛЬНУЮ дугу. Затем все навыделявшиеся вершины я сделал одним объектом, который я преобразовал в кривую, которую использовал в виде пути, по которому будет катиться треугольник.Лол поняли да? Охуенно. Так мои мозги наверное со школьных лет не напрягались!
>>106906Короче есть еще animation nodes, а функция cosh(x) теперь известна. Осталось только творить шедевры.
Скачал блендер только ради печки бевел-шейдера, т.к. слышал что он это делает лучше чем модо. Правильно ли я пеку или нет? А то выходит говно хуже чем в модо.
>>106908Лучше сразу накати вот это http://renderhjs.net/textools/blender/ и пеки через uv/image editor. Скорей всего имелось в виду именно, когда тебе говорили про печь бевел.
>>106914Я так понимаю разницы нет. Просто я выход из бевела сразу направляю в имедж для бейка. Собсно слева модо, а справа блендер (у модо проблемы с уголками как в правой части, а у блендера со швами)
>>106921Колор означает, что текстурка имеет гамма-коррекцию, чтобы ее человеки могли смотреть своими немощными бельмами и тогда блендер компенсирует гамма-коррекцию и текстурка становится линейной, а потом когда все рендерится, в колор менеджмент стоит фильмик или дефолтный srgb и там опять корреция идет для бельм.А когда нон-колор, то значит, что текстурка без гамма-корреции изначально и с ней ничего не над делать на этапе шейдерных дел.
>>106918ааааааааааа блядь как подумаю каким пиздецом это показалось бы непосвященному человеку и оруприкольно вышло
>>106925Вот ты взял и просто перевернул мой мир...Нельзя так делать.Передо мной открылись новые горизонты и иные взгляды на текстурирование.спасибо
Поцоны, я слепой, не обоссывайте. Есть ли что-то, что прямо бросается в глаза в пропорциях? Про волосы из говна и шершавую сетку в курсе. Алсо, как избавляться от этих ебучих неровностей, не залезая в сотни тысяч полигонов и не всирая геометрию? Это вообще реально?
>>106946Кстати да, думал над формой носа. А как тогда нормальные мужики без динамической топологии скульптят?
>>106945>Есть ли что-то, что прямо бросается в глаза в пропорциях?Скул нету, нос высокий. >не залезая в сотни тысяч полигонов и не всирая геометрию? Это вообще реально? Та же проблема была. Можно юзать сглаживание со слабой силой. Еще можно сделать топологию и двигать вершины. А если захочешь морщины, то мультирезолюшен.
Андрюша говорит, что эвери фото хэз э грейн. Получается его тоже сайклесом рендерят? И мы таки в матрице живём?
Как сделать так, чтобы лямки не ужимались в тонкие нити при симуляции тряпок? Первый пик изначальная сетка. Второй - после симуляции.
>>106960ты состоишь из зерна и матрица состоит из зерна и сенсор матрицы и свет и даже аллах...Матрица живет в нас.
>>106963Насчет твоей проблемы хз, но мне кажется такие вещи не нужно симулировать, они ирл достаточно жесткие и плотно прижаты, поэтому у них не может быть складок. Лучше к ригу прицепить.
>>106963Лично для меня такая симуляция тряпок сложна я бы не стал использовать симуляцию тряпок для бюстгалтера. Когда бретелька перекручивается ирл, то ее поправляют рукой.
>>106968>>106970Да я знаю, я по сути и сделал симуляцию только чтоб бретельки эти двигались по плечу, а не сидели как приклеенные. Но что-то все с ними сложно в итоге.
>>106973Не, не помогает. Шринкврап, он же держит сетку НАД поверхностью, но не спасает ее от лишней деформации. В общем, он не помогает независимо от своего положения, и перед модификатором Cloth и после.
>>106974Как то видел видео, о симуляции ткани на сплайне, а после задания емк объема... Это так насечка тебе для поиска
>>106976Мне лень, я слушаю эху маци, смотрю закусочную боба, лежу на диване и через беспроводную мышь, лупу и сенсорную клавиатуру, сижу тут и в блендере
>>106972Сначала перенесешь веса https://www.youtube.com/watch?v=1InoQjSOvjE А потом можешь добавить дополнительные кости и ими можешь корректировать положение бретелек с помощью action constraint.
В общем, я справился с проблемой. Итоговые лямки представляют массив по кривой (пик 1). Кривая, в свою очередь, имеет модификатор mesh deform (пик 2). Изначальный бюстгальтер со всеми модификаторами служит управляющим мешем (пик 3). Разумеется, к итоговым лямкам добавится отдельная сетка бюстгальтера с mesh deform, для повторения управляющего меша.
>>106988Ясное дело что так не сгибается, но вот лямки у баб могут и ездить и спадать, так что пускай будет.
>>106992В следующий раз когда захочу смеяться пять минут, открою эту картинку)Скачай теру и создай перса Элинку, в игре поиграй с камерой, там много можно подсмотреть для себя. (камера иногда ныряет внутрь персонажа)
>>106992Делать лицо по сетке такой себе пердолинг, проще и быстрее заскульптить. Я тоже сначала начал с сетки и получил ужасающее уебище. Сейчас тоже не красавица, но был совсем пиздец, я даже в бекапах не стал сохранять. В общем, скульптинг удобнее.
>>106996А чому вы в мейкхумане не создаёт лекало?Проще, быстрее, пропорции правильнее, скелет из коробки, бесплатно...
>>107001Прогресс, это облегчение рутинной работы и автоматизация, ради экономии средств платящего. С нуля это конечно похвально, но когда пол программиста будут делать всю работу десяти художников, вот тогда-то вы вспомните о доп ПО и скриптах для генерации камней и пещер.
Забавно что Андрюша на блендер конференции в своем докладе об ИИ упомянул блендер всего пару раз, и то в контексте что в блендоре его нет, лол. Зато прорекламил полигон, гудини и сабстансы. Просмотров хотя бы собрал.
Ебал того кухонного комбайна рот. Просто взял и схлопнулся. Неужели нельзя было сделать сохранение ласт сессии хотя бы каждые 10 минут. Сохроняйтесь почаще ребята.
>>107011Ходил за молочком с сырными печеньками, сел в кресло перед компом, для лучшего усвоения, на кресле есть самодельная подставка для беспроводной клавиатуры и мыши, на неё замечательно помещается кружка молока и тарелка с печеньками.
Ребятки, а можно ли в этом вашем Блендере делать визуализацию интерьера для дорогого ремонта? Не будет ли это лишним, создавать в начале 3д-модель, чтобы потом сделать из нее 2д картинку? Почему сразу в фотошопе не рисуют?
>>107014Видел в /dom/ народ визуализирует через SweetHome3D, это вроде какой то кнопочный конструктор, и ему подобные. Тебе же просто мебель для себя расставить? Блендер по мне слишком фундаментален для этих вещей, если полный ноль то будет сложно разобраться, имхо. Уверен есть простой софт специально для этих целей, поищи в том же домострое.
Поделитесь ссылью на рабочий рокгенератор для 2.79А то заебусь скульптить, мне ещё деревья скульптить, стандартный триген кривой
>>107017Нет, сие не то... Я могу конечно дисплейсом ипстись и так и делаю для начальной формы, но я идеалист и считаю камни, лучшим, что есть в любом мире (игровом, фильме иле реальном)В гта могу часами прыгать по камням играя в дрожь земли
>>107020Оче люблю, меня успокаивает прорисовка каждой складочки...Прости, что попросил рокген, бес попутал
>>106835>>106969Глаза исправил, анимешная челюсть, не плоское лицо и нос не как акулий плавник делают Чайку немного другой. Не той, что раньше.Аж глаз радуется, у нас в треде рождаются новые аниме девочки
>>107030Лицо стало детское(из-за щек?) и зубы как у дракулы, мелкие и острые. А хотя может и ничего, привыкну.
>>107032Чайка ведь ребёнок, принцесска. Хоть мне дети и не нравятся, но тут миленько. А зубки и правда странные.
>>107037так пахнет, когда я пукнул и кошка в кювету насрала.раньше весны 2019, ничего и не жди.а там и санкции новые подъедут и путин интернеты закроет и трамп с кимом ядрёнку бомбанут
>>107038Должна быть до конца этого месяца по идеи. Думаю до 23 выйдет.Чем ближе к этой дате тем меньше альфа отличается от беты. По идеи должно быть меньше глюков. Ну и может пару фишек реализуют если что то не успели еще.
Пользуетесь такой программкой? Генерит текстурки и все сопутсвующие к ним (нормал, амбиент, спек...)Могу скинуть
Смотрю как андрюша делает пиво. Он добваил SSS для пены, смотрит превью суклеса. Говорит выглядит как пена. А я вижу только сраное зерно.Я ваще только когда отрендерю вижу что я отрендерлил. А на превью я вижу только зерно. У него там денойз в глаза встроен или как?
>>107089https://yadi.sk/d/X6sccgN8x5XDwAнадеюсь как установить библиотеки поймёшь... Те библиотеки, что не открываются, можно править вирсею в хмл и тогда вроде норм будут
>>107084Глаза странно выглядят, даже если не учитывать радужку, которая тоже странно выглядит. Вот тут примерно такого же размера, и они пересекаются внутри головы. Мне это как-то шаблон рвёт. https://www.youtube.com/watch?v=7eFMqp4y8R8
>>107084Открываю тайну (когда-то давно столкнулся с подобным и решение подсказал один текстовый урок в пдф формате, который я как истинный проёбщик-проебал)Глаза делаешь сферами (так они правильно вращаться будут) а потом набрасываешь на них деформацию LATTICE...и вуаля, у тебя мультяшные глазки любой формы, но с осями и орбитами сферы
>>107109Абиент оклюжен и нормальдальше смесь и чернобелые сосочка, сейчас это запеку и дальше буду пупочки, сосочки и шрамики.>>107111Чтоб больше грести... хотя трабл да, но вот...переделать?
>>107110Я бы сказал что скульптить невозможно без планшета и скила рисования от руки. https://www.youtube.com/watch?v=R1CaEph3DTU
>>107119Да ладно тебе... Я левша, от руки рисовать не умею совсем, работаю правой мышью, заскульптил же как-то
>>107119Обычно начинается подмена понятия скульптить на "по-настоящему скульптить" после демонстрации сукульпта с помощью мыши.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%86
>>107121Ты забыл про >и скила рисования от руки. Вот я не представляю как нарисовать веко даже с планшетом. Я жопорук и никогда в жизни его не нарисую. Но двигая вершины получается и достаточно просто.
>>107125Всегда можно проебаться, особенно когда долго пялишься на свои же поделки. Но раз мгновенного отвращения не вызывает, это уже успех. Показал бы какие гомункулы у меня год назад выходили, но вряд ли найду сейчас. Там выше по треду что-то похожее было.
>>107126>и никогда в жизни его не нарисую.С таким настроем конечно. Сам себе создал религию.Какая разница что двигать вершины и пиксели в растровом редакторе.
>>107128>С таким настроем конечно. Сам себе создал религию.Дай угадаю, надо просто и без задней мысли сразу же красиво и ровно рисовать линии от руки?
>>107131Ну вот я решил свою проблему забив на скульпт и используя моделинг. Там линия состоит из 5 точек. И уж 5 точек ровно подвинуть любой жопорук может.
>>107121Тут изначально вопрос поставлен некорректно. Надо уточнять "уровень" скульпта, прилагая соответствующие картинки, потому что понятия о прекрасном у каждого свои.-мимо
>>107136Ну если даже так не можешь сделать, то по мне лучше вообще не начинать. А лепка всякого пучеглазого говна это априори дно и удел трехлетних детей.
>>107137Это зависит от целеустремленности. Мне нужно угрожать оружием, чтобы я лепил такой статичный кусок тела. А мышь или планшет. Зубилом из камня было бы вот трудно замутить.
>>107141Это надо огромное ЧСВ иметь, кучу времени и терпения. В 2к18 уже можно это все проще делать и быстрей.
>>107143По тем временам это было очень круто, то есть ты мог прославится на многие века вперед. Ты мог любую хуйню нарисовать или сочинить и все, ты классик, о тебе во всех шарагах мира будут говорить. Сейчас все тоже самое ты сделашь, то в лучшем случае ты можешь этого кому-нибудь впарить за небольшие деньги, при том, тебе нужно сильно стараться. Из-за доступности технологий и обучения, всяких хуйдожников очень дохуя.
>>107145В представлении "скульпторов", морщинистые ебла каких-нибудь дедов, это круть несусветная, столько морщин, столько въебано скулптячьих движений.
>>107147Типа морщин много? Ну так это претензия не к технике а к эстетике. Я вот щитаю что фотореализм это говно без задач, должен быть глаз-реализм. Когда добавляют всякие артефакты камеры на рендер и еще говорят что без них не то, я с этим крайне не согласен.
>>107150Сделай глаза и веки. Глаз это сфера или в твоём случае эллипсоид. А не линза которая торчит из глазниц. А век у тебя ваще нету.
>>107148Основная суть цветокорреции заключается в устранении недостатков камеры и в попытке создать эффект присутствия. В 3дэ есть такая зараза, когда косяки пытаются скрыть имитацией недостатков камеры. Криветка любит, например, хипстерские фильтры ебашить на рендеры, чтобы пустить пыль в глаза.В скульптинге так же можно общую хуевость задумки срыть за сложностью скульпченной поверхности, благо, современные технологии позволяют.
>>107157Тоже можно, но я хочу пирата на маленьком детском корабле, который на колёсиках стоит на балконе маяка, а крыс в треуголке и пиратском кафтане указывает саблей путь в море
>>107159Добейся чтобы твоя крыса могла что-то делать. А потом ты можешь ей всякую хуйню замутить и шляпу.
>>107161Для начала пойду в ютуб и буду смотреть урок физики хвоста, сделаю (а это муторно) тогда может и захваты движения скачаю
>>107165Mine zbsПочему я должен не пользоваться предоставленной возможностью?Я долго в максе сидел и на англицком знаю названия финтиплюх, а на местном языке приятнее.
https://www.youtube.com/watch?v=oFeQzIYBle4Наконец-то я нашел видео, где сказали сколько надо поставить линзу. Алсо, она уже всю голову в ортографической камере запилила. С фоток, которые с линзой, естественно.
Нам нужна роковая женщина. Чайка на это дело не подходит(или не хочет). Вся надежда на другого аниме-анона.
>>107173Для остальных пяти конечностей, чтоб хвост правильным канатом в танце шатался, а не стояком в заднице
А блендеромальчик меня тоже ненавидит? Если да, то я сматываю ласты т.к. даже если такой хороший человек который всем помогает меня ненавидит - лучше уйду и больше меня никто не увидит.
>>107206Ах ты, душечка, ах, лягушечка,Мы пойдем с тобой, разгуляемся.Мы пойдем с тобой, разгуляемсяВдоль по бережку Волги-матушки.Эх, пускай на нас люди зарятся:«Ну и что ж это, что за парочка!То не брат с сестрой, то не муж с женой,Блендер-молодец, да с лягушечкой!»
>>107247Ну и че это за пиздец? Когда сохранял файл все было норм. А теперь вот такая херня. Причем если создавать в этом файле новые обьекты то они создатся с такими же артефактами. А если с копировать меш из этого файла в новый то опять все норм. Все действия проводил в 2.79
>>107250Разобрался. Вот оно: https://blender.stackexchange.com/questions/14043/where-do-my-rendering-artifacts-come-from?rq=1
>>107275Сделай несколько простых ригидбодей, свяжи их друг с другом через кострейнты. К ригидбодям присобачь кости, а костями деформируй.
>>107275Дополнение: для анимации хвостов, щупалец, всякой такой хуйни у живых существ, юзают курв ik, а не симуляцию, потому что хвост - это не веревка, а живая хуйня, которая должна двигаться.
>>107278А чего бы и нет (пик)>>107279по типу цепи?>>107280Крысы не управляют хвостом, он как верёвачка всюду за ними
>>107281Но лучше наверно через кости, иначе этой залупой будет невозможно управлять. Хотя можно и совместить, чтобы в одних ситуациях была симуляция, в других - самому подвигать кости для позирования.
>>107282Да, по типу цепи.>Крысы не управляют хвостом, он как верёвачка всюду за ними https://youtu.be/Z4AuN44CjHc?t=2m12s
>>107288Ну вот и я не могу определиться, что делать...Я его хочу исключить из управления, чтоб можно было мокапы цеплять, тогда симуляция самое то.Для поз конечно без оной.Как никак это проект хобби, для души.
>>107289Не имеет ко не отношения.>>107290Сделай кости, а костями можешь управлять как хочешь, приделай их к невидимым ригидбодиям, соединенным между собой.
>>107292Кости давно есть... Я тебя понял, вместо сложной симуляции ткани с перенаправлением вершин на импти, я ставлю цепь ригидбодей и получаю то же самое, но проще и возможно даже правильней... спасибо.
>>107303Юзай сегменты нормальные, низкополигональные. Можно даже чтобы они друг с другом пересекались, если не убирать галку отключения коллизии между связанными объектами. Заменять точки на кубы - это не то, что предполагает данный метод.
Сап, бленданы, как вы тут? Не добираюсь пока до своей недотекстуренной некропеки, чот приболел. Зато вот поставил линупс и запустил наконец-то рендер с десятой кудой на 2070. Не прошло и полгода, что назвается. Осталось только найти текстовик с результатами бенчей старой видюхи, но я и так могу сказать что рендерит сука резко и быстро.>>107300Я продолжаю восхищаться твоими видосами, анон. Признавайся, в гейдеве промышляешь? Не забывай схоронять видосы, позязя.
>>107309Записывай видосы тоже, под музыку. Пока играет музыка, ты должен все успеть. Развивает моторику пальцев. Гейдев это сложна, еслиречь идет не о трешанине, которая сейчас прет со всех щелей.http://rgho.st/8rZy8nSVY
>>107310> Записывай видосы тожеДа мне нечего записывать, я сам только пересаживаюсь на блендор. Местами такая халтура в рабочем процессе, шо аж стыдно.> Гейдев это сложнаА чем тогда занимаешься, если не геймдев?
>>107310Хорошо вам. А я вот музыку не могу слушать, она меня сбивает с любой мысли.Я всё делаю под фильмы, сериалы или разговорное видео с ютуб...Разведопросы гоблина, самое то.
>>107329Хорошо.В 3ds max, можно было на полигоны применить smooth с разной степенью сглаженности, что позволяло избежать ложных затенений поверхности.Есть ли возможность в Blender, сделать тоже самое?
>>107332Это не степень сглаживания, а указание, где интерполировать нормали, а где нет. Используется угол и/или указание, какие ребра острые.
>>107344Мне не нужна толщина, нужно чтобы получилось вот так но без ебли с удалением фейсов и даблов.
>>107348У меня щас версия от 12 числа не открывает файл сохранённый в версии 8 числа. Модификаторы на курвах всё еще не работают. Плюсик починился зато. Но я в 2.7 реально нихуя не вижу что делаю пока не отрендерю. Хоть следующего года жди.
>>106922А что делать если ты используешь цветную текстуру, а потом делаешь из нее колор рампом бамп и рафнес текстуру?
>>107356Если тебя не устраивает контрастность, корректируй ее дополнительно перед колорампом с помощью гаммы или курв.
>>107350Ты вообще видел его работы? Это про уровень. Он сюда порофлить с нас приходит и поднять свое распухшее ЧСВ
>>107359Опиши, чтобы было однозначно понятно, что за форма. Либо показывай нормальный чертеж 3 вида и изометрия. А то показываешь две окружности, соединные двумя кривыми.
>>107361Эти геометрические объекты являются абстракциями, они не могут быть конечным результатом. Ты их показываешь в виде растрового изображения. Очевидно тебя не устраивает такая форма изображения этих объектов, тебе нужна другая, но ты не говоришь, какая. Например, бывают курвы, они представляют из себя функции, входными данными в которые являются контрольные точки, а на выходе генерируется полигональная сетка, просто ребра или поверхности.
>>107363В чём проблема точных размеров? Ты не можешь задать диаметр окружности? Или перенести окружность в какую-то определённую точку? На кнопку N попробуй нажать, может найдёшь что-нибудь интересное.
>>107364Думал это и так очевидно что мне нужно получить кривые заданой формы.>>107365Ну давай, покажи мне как это сделать. Задан радиус большого, маленького круга и радиус окружности соединяющих дуг.
https://www.youtube.com/watch?v=UOxkGD8qRB4&list=RDMMUOxkGD8qRB4&start_radio=1 я так же смогу когда-нибудь
>>107370>Слабенько. Оценил в 500 часов. Работа для одного на пару месяцев с одним выходным в неделю.Лососни-ка тунца>It was a crazy and thrilling 12 months of working on this Project with amazingly talented individuals at Riot Games. So many Rioters have been invloved in this project and put their heart and passion into it.>Jesse Li and I were the main concept artists on the project.>Thanks for this once in a lifetime dream opportunity. Next adventure awaits!>Property of Riot Games (c)>Credit to Rioters I worked closely with>: Janelle Jimenez (producer) Riot Stellari>:Adam Kupratis (Art Lead)>:Carlos Giffoni (Producer)>:Corey Valencia (Producer)>:Elie Lehman (Producer) Riot Velvet>: Patrick Morales (Promo Lead)>:Viranda Tantula (Riot Records Creative Lead)>:Toa Dunn (Riot Records Producer)>:Jesse Li (Concept Artist)>:Konstantine Meystrenko (Concept Artist)>:Trevor Carr (3D Character Artist)>:Ryan Ribot (3D Character Artist)>:Alvin Lee (Senior Illustrator)>: Cheng Wei Pan (Senior Illustrator)>:Bo Chen (Illustrator)>: Julian Samal (Sound Designer)>-Z>>107373>А кто спрашивает?YOBA
>>107374Ну и кто там, 10 продюсеров на двух несчастных моделеров первокуров https://www.artstation.com/ribtibshttps://www.artstation.com/twoplusthreed
Я снова выхожу на связь. Прогресс вроде есть. не знаю в какую сторону. Так нормально? да, на башке крем вместо волос
>>107384Ну он не является сам ярким из воспринимаемых. 555 самый яркий для глаза считается, а желтый не должен.
>>107383Мне нужна высокая точность. Твой метод очень приблезителен и срвершенно не подходит, сдесь нужен нужен сразу вектор. Понимаю что блендер не очень для такого подходит, спросил на всякий случай, вдруг всетаки есть нормальный способ. Но видимо нет. Пойду сделаю что надо в solidworks.
>>107410Пизда Серёже, кто еще будет это всё интегрировать https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSBzP9e0JbKlXa-oHJYxsUoFpvGsiPfeX5MXRdnQmKB55COr4J8JGw6orlJb6r0kjR0RMM3Jv4Vz_zX/pub
>>107376Посмотрел бы я, что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторов. Вон у нас один индивид даже по концепту 3-й год не может модельку нормальную сделать.
>>107417>что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторовЭто же хуйня коммерческая без души, они ничего и не моделили, всё из ассетов собрали. Смотри, Ари у них уже есть. Идём на полигон, покупаем материал кристалла для хвостов...
>>107417>Посмотрел бы я, что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторов.А вот его как раз именно так и замоделили.http://rgho.st/76cxH6YLn
Посмотрел канал этого вашего World Greatest Blenderer. Хуйня какая-то. Если это самый хороший, то хороших нету. >блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартомЛол.Оправдывайтесь.
>>107439Это тестовая сцена, я хочу в иви настроить мореводу с отражением и преломлением, чтоб маяк отражался.Так он на утёсе будет.
Я придумал сюжет для ролика к выходу беты.Остановка для электрички по типу картинка 1 с надписью БЕТА, может быть только деревянная и без укрытия, на ней стоит лягух ждет электричку, в хорошем настроении в предвкушении новой жизни. Вдалеке едет поезд с надписью Blender 2.8, лягух стоит в предвкушении, что сейчас поезд остановится и он зайдет на него. Но поезд проезжает мимо не останавливаясь, лицо лягуха грустнеет и он начинает плакать, понимая, что его поезд уже ушел.Ну в общих чертах. Можете делать, мне лень.
>>107458Бывают дети, которые издеваются над своими игрушками, отрывают бошки, режут, выкалывают глаза. Я сторонник усыплять чудовищ на ранней стадии, ведь это люди без эмпатии, это всякие будущие по тяжким статьям идущие чикатилы и подобные. Можно сократить наверно треть преступлений или даже больше, если мочить психопатов еще на стадии личинок. А выявлять по отсутствию эмпатии.
>>107460Я в детстве зверушек мучал(нет, не убивал), игрушкам бошки отрывал и пиздил их, а потом вырос и стал тридешником. Меня по-твоему что тоже надо было усыпить?
>>107461Моя позиция не основана на эмоциях. Не имеет никакого значения, жалко тебе психопата или нет, важно только выяснение, работает у него эмпатия или нет. Если не работает, значит опасен и убьт тебя превой же возможности, как только посчитает, что это ему выгодно.
>>107462Если ты токсик, который только гадости пишет, то очень сходится. Но в любом случае, ирл я бы от тебя подальше держался, зная подобную особенность твоей психики.
>>107462Да все это делают и даже этот сраный эмпат, просто он нихуя не помнит. Я вот своим солдатикам катынь устраивал.
>>107463Не всякий психопат проявит свои плохие качества. Многие просто проживут жизнь не сделав ничего плохого.Я бы лучше усыпил тех, кто создает мультики типа пикрелетед, которые воспитывают нелюбовь к родителям, непослушание и жестокость. Вот им реально место в аду заказано.
>>107467Суть в том, что психопаты лживые и изворотливые. Критерием является только поведение, а не их рассказы. Человек, который нарисовал такую картинку, не знает, что такое сострадание, у особенная психика, он не может себе представить чувства других людей и существ. Я бы рекомендовал умерщвлять таких людей с помощью смертельной инъекции.
>>107470>Человек, который нарисовал такую картинку, не знает, что такое состраданиеЛол. Похоже ты свалил все в одну кучу. Какое может быть сострадание к нарисованной картинке? Я же не призываю убивать лягушек. Это лишь картинка, стёб, успокойся.
Хз, может кому пригодиться информация. Отражение на прозрачности в иви срабатывают лишь при параметре альфа хашид.а если вы знали, чего молчали-то?
>>107468Только через поведение определяется психопат. Психопат - это узкоспециализированный термин, предназначенный, что бы не писать диссоциальное расстройство личности, потому что одно коротное слово проще писать, чем три длинных.
>>107480На деньги кремля ничего нормального не снимут. У меня есть племянники и я вижу как они себя ведут и какой берут пример.
>>107482Покажи им хороший пример, покажи им блендор, пускай начнут зарабатывать себе на жизнь услугами моделирования.
>>107475Я крутил эту настройку, альфа бленд - в принципе через жопу работает, просвечиваются как будто икс-рэем предметы с ним. Твой пик единственное что работает для прозрачности. И остальное в списке - говно без задач.
>>107485Бля, я погуглил что-то... Это же просто чудовище.>Первое убийство — как первая любовь, его невозможно забытьЧто нужно делать, чтобы никогда не стать таким?
>>107488Делай все, чтобы минимизировать риск приобретенных дефектов лобной и орбитальной частей коры головного мозга, иначе можешь оказаться в черном дельфине. Щас Пичушкин вроде даже в одиночке. Это пиздец ему там скучно.
>>107482>На деньги кремляЯсно, порашник ненавидящий кремль и везде видящий руку кремля. Было бы здорово если бы ты свалил отсюда.
>>107488>Но по большинству из 29 найденных тел уголовные дела милицией не заводились, и тела его жертв так и оставались неопознанными до тех пор, пока их сам не указал пойманный маньякЭто уже даже не "когда убьют тогда и приходите", это уже "когда убийца чистосердечное напишет"
>>107472Над мультсериалом работают чуть более 70 человек. Всего в штате «Анимаккорда» около 100 человек[18]. Для моделирования, риггинга и анимации используется программный комплекс Autodesk Maya и Pixar Renderman. Рендер производится на собственной рендер-ферме компании «Анимаккорд», состоящей из 30 серверов[19]. В среднем создание одной серии занимает от 4 до 8 месяцев, при том что в разработке одновременно находятся 4 серии. Создание нового персонажа занимает 1 месяц[19].Стоимость производства 1 минуты «Маши и Медведя» составляет 50 тыс. долларов США. Отдельные эпизоды в среднем стоят 6-7 млн рублей[20]. Стоимость одной серии первоначально составляла 250 тыс. долларов[4], а затем 350 тыс. долларов. Стоимость одного сезона из 26 серий составляет 6,5 млн долларов[21].Движения медведей имитируются с помощью технологии захвата движений от компании Vicon, а шерсть — с помощью плагина «шевелюра», специально написанного программистом Дмитрием Робустовым[22]. Косынка и сарафан Маши моделируются с помощью модуля Maya Dynamics[23].Порядок производства мультсериала: создаётся сценарий, который подвергается раскадровке, затем передаётся в отдел 2D-аниматик, в котором определяется хронометраж эпизодов, после чего выполняется озвучивание и выставление ракурсов в кадрах. Далее 2D-объекты моделируются в 3D-фигуры, которые раскрашиваются и к которым добавляются элементы управления эмоциями персонажей, после чего выполняется анимация, а затем рендеринг и композ[24].
>>107492Мы могли бы долго спорить, но факт остается фактом - вредное влияние этого мультфильма на детей.Погугли кукла бобо, для общего развития тебе не помешает.https://www.youtube.com/watch?v=b51z7gjLMX0
>>107497Мда, если даже у профессионалов это занимает столько времени, то зачем мне вообще жить на этом свете.
>>107497Заоблачные суммы... для минисерийки.Но говорят мировые продажи их держат. Один ру канал не потянул бы оплачивать подобное. Учитывая, что у моего племянника нет ни одной игрушки из рекламируемых на мульт канале.
>>107498Ты просто стал превращаться в старого пердуна, у которого насилие в играх/фильмах приводит к насилию ирл. В девяностые по тв было много агрессивного сортирного треша, по типу бивеса и батхеда, рена и стимпи, пластилиновых боев. Это говно смотрели все и всё равно стали такими же как и все. А кто то и вовсе попал сюда.
>>107511Да забей. У него единственная претензия к этому мульту что он русский. Он даже сам этого не осознает.
>>107460>мочить психопатов еще на стадии личинокЧет напомнило одно аниме. Но это утопия, система будет давать сбой, и пострадают невинные личинки.
>>107525Еще много важных вещей не перенесено из 2,7. Вчера пытался моделить, но оказалось что на бекдропы нельзя смотреть в зависимости от оси, и не работает слеш (что по мне критически важная функция).
>>107529Я так понял в плане моделинга ничего нового, кро смены некоторых хоткеев... Я моделю в ,79 а в иви пока балуюсь
>>107531Ну бекдропы так себе, а вот локал вью супер важная вещь и ты меня не переубедишь никогда в этом. Потому что я его часто использую.
>>107531Вот этот функционал значительно ослаб. То есть можно все сделать, но не так шустро. Массу рассчитать можно, а соединять в один клик не.Аддона f2 нет.
>>107550 (OP)>>107550 (OP)>>107550 (OP)>>107550 (OP)>>107550 (OP)Давайте без драк. Я не на много опоздал.
>>107552Я уже готов был сохранить коллаж в png, как обнаружил ополченский перекат. Не хочу, что бы час деланный коллаж лежал в столе, или в треде. Не ожидал так много постов за вечер.
>>108430>делаю для игры поэтому лов-поли>Ты перестарался, мы не в 2007. Про то что все равно нужна хай поли модель с которой ты будешь запекать детали для лоу поли я молчу.
Не ебу как там этими вашими нодами рендерить, но мб ретопо сделаю и запилю вам анимешную девочку трапика