Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdexТонет >>103035 (OP)
Можно критиковать твой коллаж? В общем случае, наложение разных картинок друг на друга, ничего хорошего не делает. то есть и жабу не разглядишь нормально и остальные картинки хуже смотреть.Если тебя критиковать нельзя, то проигнорируй то, что я сказал.
>>103799ты сначала спрашиваешь, а потом не дождавшись ответа, критикуешь.Это как зайти в гости к другу и насрать ему на пол, и сказать можно я насру?
Сука, как же сложно перекатиться из другого пакета. Но надо привыкать, ведь блендер очень похорошел и стал прекрасной женщиной с тех пор, когда я года два назад ниасилил переход из-за отсутствия нужных фич. А сейчас всё в нём пиздато, и всё понятно в теоретической части, но я уже неделю как дцп-шник тыкаю по клаве со скоростью два ашкона пер минут. Как batya печатающий на английской раскладке — одним пальцем. Я не понимаю, как некоторые дженералисты метаются между пакетами, этж пытка. Ощущение как будто надо ломать кости рук, чтобы правильно сраслись. Как ты переходишь между пакетами, анон? Есть какие-то хинты от бывалых многостволов?
>>103808Я посмотрел краш курс от мастера зеона 1488. Алсо, меня при перекате больше не новый интерфейс пугал, а незнание всяких финтов и фичей, для быстрого и комфортного моделинка, к которому я привык в пакетнейм.
>>103808Раскрою тебе тайну. Хоткеи в блендере заданы не случайным образом. В этом есть логика. Как только осознаешь это, то проблем никаких не будет.
>>103810> Я посмотрел краш курс от мастера зеона 1488. Дай название на английском, анон, на сжпирсах только один краш курс по блендеру и тот по рендеру.Всякие фичи я из %пакетнейм% ищу из гугла, тут проблем нет. Да и туториалы я люблю смотреть пачками на 2х скорости, поэтому фичи конкретно блендера придут со временем.>>103811Все туториалы что я смотрел были для 2.79, а я решил вкатываться именно в 2.8, а там хоткеи все переиначены. Так что буду вкатываться по мере нового релиза.
>>103808Чё. Блендер осваивается за полдня, потом еще полдня нужно, чтобы начать моделить что-то своё. Порог вхождения низкий. Да, чтобы объять все возможности блендора, нужно больше времени, но начать можно быстро.Я вот эти круженьки замоделил в первый день знакомства с блендером. Да, по туториалу, да, смотрел и повторял, но всё равно.Так что не валяй дурака, а ебоsch. Всё получится.
>>103816Я не говорю что там что-то сложное, я говорю что привыкнуть к инстументам никак не могу, отчего весь процесс тянется как резина.
>>103814Возможно он тебе не подойдёт. Там несколько вводных видео.https://www.youtube.com/watch?v=S6uFpBe1oTU&t=1549s
>>103813Я бывший модораст, когда выбирал с чего начинать — модо был в пике, новые фичи пилили между версиями прям как сейчас в 2.8. Поковырявшись в майке и максе (блендер тогда со своими хоткеями был хтоническим чудовищем) я побежал в модо со всех ног, потому что это было охуительно удобно в моделинге и рендере. А потом его купили фаундри чтобы спиздить плюшек в нюк и пиздец. За последние три мажорные версии хуйни наворотили просто пиздец, костыли-костылики не работают, нужные фичи убирают из под рук. Плюс стоит вопрос с обновлением железа, а в модо гпу рендером даже не пахнет. Короче уже неделю ссу радугой от радости и не сплю толком, потому что блендер охуенен в деталях и надо скорее к нему привыкнуть.
>>103822Я ж написал там же> За последние три мажорные версии хуйни наворотили просто пиздец, костыли-костылики не работают, нужные фичи убирают из под рук. Плюс стоит вопрос с обновлением железа, а в модо гпу рендером даже не пахнет.А моделинг там действительно пиздат. Но его никто не развивает и кое-что в блендоре уже работает лучше.
>>103824Норм, тоже собираюсь учить блендер когда релиз 2.8 будет. Буду на работе моделить не в максе, а в блендере.
>>103826Ты забыл про ксю, анон.>>103828Не, табы и выпадающие по зажанию подменю инструментов это в модо с самого старта.
Ананасы, а в блендере необязательно делать открытому мешу толщину чтобы за ним нормально считалась тень и ги? Вроде полики двусторонние.
>>103826Тупым менеджерам затуманивают глаза мешки с деньгами, они думают что достигли всего чего хотели и поэтому больше нет смысла что то делать. Имея все блага они нисходят до низменного существования животных инстинктов, предаваясь примитивным утехам гедонизма. Голод, бедность, болезни и войны - вот что двигает прогресс вперед.
>>103846>Голод, бедность, болезни и войны - вот что двигает прогресс впередКак же хочется жить в прогрессивной африке и россии.
Охуеть, какой же блендер няшечка! Такой пик в модо рендерился бы минут двадцать, а тут я даже за чаем сходить не успел. Слепящий вин.
>>103853> А пик, уровень реалтаймадоф и ссс в модо отправляет рендертайм на луну, охуеть у тебя риалтайм.
>>103855Ну как только, я туториалы смотрел дня четыре, потом решил что пора браться за какой-нибудь проект потолще чтобы в бою, так сказать, учиться.
>>103859Ты сделал 1 кравишу, а потом каждую сам расставлял? Я не понимаю как такое делают автоматически.
>>103796 (OP)Насчет оп-пика, ты прямо мыслишь как я, я бы те же самые работы поставил. Но это полупрозрачное говно всё портит, не делай так больше.
>>103865Рандом-валк - это в википедии посмотри. Случайное блуждание.В случае с SSS, это имитируется, как свет случайно рассеивается прям в объеме. Хотя шейдер поверхностный, но там внутри него объемный шейдер сидит.
Короче, Шарыбин сказал "Some operations in Blender are not as optimal as the BGE, adding new objects for example (although this could be resolved)." То есть, тут программист наш, который скрипты писал. Короче. Будет и на твоей поляне ништяки.https://developer.blender.org/T54389
Бомогите, я ещё не учился в анимацию, но вот вдруг приспичило.Значит, есть симуляция жидкости, есть Outflow, из него ТЕЧЁТ, и нужно зделоть анимацию, чтобы сначала из него текло, а потом в какой-то момент прекратило течь. Куда жать? Удоляю или прячу объект - все кийфреймы на шкале времени тоже пропадают. Можно мне туториал на уровне говно и веток куда мне нажать, спасибо.
Вот вам картинки, что бы на коллаж повесить.У меня нет интернета у компа, так бы коллажик свежий придумал. В формате фулл хд .
Шарыбин уебок, кому нужен твой бге?Добиливай лучше цуклесс, что бы его нормально в продакшене юзать можно было
>>103890Наоборот выпилили бге, чтобы вместо него сделать просто залупку интерактивную для нужд развлекательных.
>>103877Только я не понял, этот "interactive mode" уже в стабильной 2.8 будет, или это планы на далекое будущее?
>>103912Сначала выпрями через шифт+W. Гнется относительно 3дкурсора. Потом скриви через фодификатор курв деформ. У точек курвы параметр tilt для поперечного вращения.
>>103935> Что левая или правая?Какая лучше выглядит, наверное.Мне тоже правая больше нравится, но и слева тож ничего в целом хотя кого я обманываю, обе говно.>>103937Я уже постил ее с другом, но господин полицейский потер.
Сап, блендотред, я всё продолжаю переползать. Есть пара вопросов, первый про сиркл селект: можно ли ему радиус поменять? Беглый осмотр гугла говорит что только зумиться. Неудобно же.Почему прямоугольное выделение даже в ваерфрейме пропускает мелкие полики? Кругом выделяется норм, а прямоугольным (лассо тоже, кстати) оставляет мелочь невыделенной тут и там.Ещё вопрос, я люблю работать с миллиметрами, мелочь моделю в основном, но если выбрать в сцене-юниты миллиметры, то оно конечно станет основным при вводе в поля размеров, но весь вьюпорт всё ещё останется заточенным под метры, размеры локатора камеры, фонарей, сетка метровая. Можно где-то всё это унифицировать под мм?>>103931Поцчему днр?
>>103943Не знаю что с тобой не так. Радиус у кругового выделения меняется на скрол мыши.Выделение работает нормально, выделяются все полигоны попадающие в рамку.При переходе в миллиметры все меняется под миллиметры. Все размеры становятся в миллиметрах, сетка тоже становится миллиметровой.
>>103889Снег - это случайная импровизация. На рефе его не было. Не стояло задачи привязать к какому то времени года.>>103914Ригифай использую. Хочу что бы она отвечала хоть какому то стандарту. Юбка по физике через сурфейс деформации, волосы тоже по физике через меш деформ. После симуляции вилкой чищу косяки.>>103931Вообще не ДНР, но близко. Так было. Сейчас далеко. Очень.
>>103946> Не знаю что с тобой не так.Видимо я всё нафантазировал, верно. Но раз ты говоришь что всё это работает, делаю вывод что проблема в альфе 2.8.
Простите за нубский вопрос, но когда в этом вашем блендере уже сделают нормальный мультиселект при настройке текстур? Я страдаю пиздец при импорте, когда каждую текстурку вручную надо настраивать. А при копировании материалов блендер вообще иногда вылетает. Нет бы сделали как у людей - на каждую текстурку можно кинуть общий дифуз или транспарент, бамп-хуямп, нормал, а остальное уж индивидуально отрегулировать. Можно ли так, может я просто не знаю?инбифо: тебе это не нужно
>>103948Просто я только что проверил и в 2.79 и в 2.8.Не знаю что не так. У меня правда старый билд 2.8 пару недель наверное.
>>103943Если ты в 2.79, то скоро все немножко поменяется и вопросы будут не актуальными. Если в 2.8 то тоже это еще альфа версия, не было массового тестирования и приведения к комфортному состоянию.Про юниты тебя не понимаю. Это все относительное и имеет смысл только в рамках цельной сцены. В 2.79 при выборе метров, автоматически подставляются кратные единицы. В 2.8 эту хуйню убрали.
>>103949На текстурку не кидают дифуз. У тебя все вверх ногами. Объясни толком, что ты хочешь, как-нибудь чтобы было понятно че надо и не получаетца.
>>103950Мне не хочется ради этого искать софт для зохвата экрана, но что во вчерашней, что в позавчерашней альфе у меня какая-то хуерга творится, теперь ещё злее — сирклом выделяется чуть ли не со сдвигом в пару диаметров этого самого сиркла.>>1039522.8, да, переползать так сразу на новый. С миллиметрами говорю ж не меняется ни сетка ни размеры коробки камеры с фонарями, приходится скейлить отдельно каждый.Мне не впадлу потерпеть косяки альфы, я просто хочу знать что это реализовано нормально в принципе в стабильных релизах.
>>103957На дифуз текстурку я имел ввиду. В Дазе совершенно другая структура материалов, там есть мультиселект для каждого параметра, забей.
>>103960Если ты делаешь что-то в софтинке, то нужно делать это так, как принято в этой софтинке, а не пытаться имитировать работу другой софтинки. Нужно из конкретных целей исходить и тогда будет видно, что можно сделать и как это сделать быстро.
>>103958>Мне не хочется ради этого искать софт для захвата экранаТебе крупно повезло. Блендер умеет захватывать сам себя. Но проверять как это работает в 2.8 я конечно не буду.
>>103949Ну звыняй, дазокиса, у даза и блендера материалы по разному делаются.Заготовь материалы в файл dazmat.blendПотом appendА потом копируй и вставляй и всего-то нужно поменять текстурки в слотах.
>>103940Я ловца теней ставил, но сама хдрка слишком светлая на том месте, вот их и не видно.>>103968Нет, не я.
>>103971В 2.8 не знаю, а в 2.79, альт-эфтри, тока настрой кодек для записи, ffmpeg. В полноэкранный режим я перехожу, потому что у меня высота панели задач нечетное количество пикселей.
Шота я не пойму как прозрачность теперь работает. По идее объект должен видеть свои ребра сквозь себя, а тут он ведет себя как будто на 100% прозрачный.
>>103983Так оно даже при рендере такое жеОтражения вообще хуй пойми что представляютВместо прозрачности мыльные пузыриНеужели я все неправильно делаю?
>>103986Преломление нормальное в куклес, это пафсь трейсинк. Оно может в преломление. Потому лучи летят и в хуй не дуют.
>>103987Не понятно. Напиши на эту тему роман, чтобы было понят, что значит, что вершина у грани снэпит.
>>103992Ну там ченить сделают, но по-настоящему чтобы преломлялось, нужно чтобы луч из камеры летел в стекло, потом от стекла дальше летел куда надо и смотрел че там.
>>104026Никто не может присвоить себе общественную собственность, кроме как с помощью силы. Например, прилетят Строгги, копируют себе код, а у всех остальных насильно удалят и улетят обратно к себе.
>>104029Да вроде никто не ответил.>>104031У блендера какая-то лицензия говняная (ГПЛ 2.0), которая не позволяет писать под него коммерческие закрытые софтины и интеграции.
>>104038Я думал в этом и смысол, иначе бы все просто делали форк и ничего не меняя продавали выдавая за свое.
>>104042>делали форк и ничего не меняя продавали выдавая за своеЗачем если есть такое же но бесплатно?
>>104045Просто я почитал, из-за блендеровской лицензии под него не могут официальные интеграции делать что очень плохо.
>>104053Хз что ты хочешь сделать, но наверняка через аддоны можно упростить перенос всего говна в обе стороны.
В голосяндру проиграл с говноедов оправдывающих новый интерфейс. Мда конеш, блендер с таким комьюнити никогда не станет нормальным.
>>104057Поддерживаю. Люди задают вопрос: зачем вообще надо было интерфейс так менять? От блендера ждут новых фич, а не соответствия новомодным трендам в дизайне. А они иконки перерисовывают по нескольку раз, в то время, когда каждая копейка на счету, это опенсорц проект все-таки.
>>104067Всегда будут нытики и недовольные, потому что начинают сравнивать и неприемлят принципиально новое. Одним словом, отсталые.
>>104038>которая не позволяет писать под него коммерческие закрытые софтины и интеграции.Рабу неприятно.
>>104067Так ладно бы нормально перерисовывали, слово бы не сказал. Как шрфит в винде иконочный, новомодный. Или иконки гугла. Но они даже этого не осилили.Пиздец конечно, чувство будто распил на откате взяткой погоняет.
>>104092> why: icons are secondary to the content and work best in local context.> goals: Unified look across whole GUI.Даже читать не могу, от испанского стыда, этих дебилов.
>>104098Ну она затекстуренная и всё такое. Должен же перерендеривать каждый фрейм. А рендер идет пару секунд. А у него мгновенно всё.
>>104094Вряд ли у тебя испанский стыд. Ты просто так для красного словца говоришь, в попытках хоть чем-то наполнить свою неконструктивную позицию. В итоге после релиза почти все будут ссать кипятком, но будет просто небольшая секта свидетелей олдовых иконок, которые запилят себе старые иконки.У меня вот корзина олдовая.
>>103796 (OP)Чем больше моделирую, тем больше понимаю что для создания фотореалистичных моделей нужно использовать хорошие фотографии в качестве референса. Посоветуйте дешёвый фотоаппарат для создания хороших текстур.
Идея для стартапа - система котроля версий для тридэ моделей с возможностью создавать ветки, коммиттить, откатываться и создавать репозитории с возможностью покрутить модельку и посмотреть изменения.Пользуйтесь, суки.
>>104120Я жить начал примерно в 3 года, до этого не помню ничего, а кончу, если какая-нибудь пиздецома не одолеет, рак, хуяк или не подохну от травм, насилия или российства, за 80, может быть даже 90. У меня хорошая генетика, я не пью, не курю, почти правильно питаюсь, двигаюсь, я хожу пешком почти всегда.
>>104123>У меня хорошая генетика, я не пью, не курю, почти правильно питаюсь, двигаюсь, я хожу пешком почти всегдаОднако похудеть так и не смог.
>>104125Я худой. Скажи теперь, что я дрищ и поправиться не могу. У тебя двач головного мозга или тип того.
>>104127Подъеб должен быть основан на чем-то, чтобы что-то было и по поводу этого должна быть быть какая-нибудь ирония или тип того, чтобы ехехехе, охохохо, ниибаца юмор.
>>104123Ты проебал уже свою жизнь не важно что ты думаешь про свою генетику. Если ты не сделал себе карьеру до 30 и не стал мастером хоть в чем нибудь то это уже гроб.После 30 ты начинаешь умирать и мозг работает уже не так хорошо, с каждым годом после 30 твоя способность обучаться становится все хуже и хуже и вероятность смерти увеличивается.
>>104131>В обще текстуры проще купить чем самому пердолить.Денех нет, да и нет платных текстур что мне надо.
>>104135На текстуры нет а на фотоаппарат есть? Или ты думаешь можно нормальные текстуры нафоткать на мыльницу за $30?Ну а про то что нет которых тебе надо это бред.
>>104133Ничего не сделаешь. Выбери какую нибудь область и начинай развиваться, на хлеб себе заработать сможешь. Конечно всегда бывают исключения, можешь тешить себя мыслью что это про тебя и вот еще годочек и у тебя будет прорыв и ты станешь успешным и богатым.
>>104140Ну текстуры покупать как-то не очень, а вот фотоаппарат норм.Ну допусьтимя бы хотел текстуры бревна и фронт, и вижу на улице. А в интере искать или покупать? Пфффть.ю
>>104148Состыковка будет плохая между текстурами, да и делать в дизайнере текстуры каждый раз для любой хуйни - бред сумашедшего. Это как на феррари в соседний магазин ездит.
>>104152Дали тебе ссылку на магазин андрюши где все по разделам раскидано. Идешь и покупаешь\воруешь что нужно. Есть все что нужно и не нужно.
>>104154На торентах очевидно. У андрюши вроде пробный период был, можно бесплатно пользоваться только акки регистрировать новые.
>>104106Конструктивизма хочешь? Ну лан. Все эти феласафские испражнения "единый взгляд" и "icons are secondary to the content" не имеют никакого отношения к задачм UI/UX и промышленному дизайну. Это просто бред мамкиного феласафа-дизайнера-шизофреника.Прекрати думать что ты самый умный, критикуй себя больше.
Анон, обьясни пожалуйста как привязать нормально глаза к метариговском лицу? К каким костям привязывать и когда? (до генерирования ключей или после?) Если есть видос, скинь пожалуйста
Замоделил квартиру по чертежу, но на рендере все выглядит очень маленьким, как настроить камеру чтоб пофиксить это?
>>104163Это я предсказываю не тебе, а конструктивному аноненку.А по поводу куда глаза привязывать, какие ключи?Вот документация. А зенки можешь прицепить к MCH-eye, а можешь, а ORG-eye. Если зенки у тебя не два отдельных объекта, то через веса надо и у костей нужно галки поставить деформ во вкладке кости.https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Rigify
>>104168Куда кинешь, там и будет. У меня зенки отдельный объект. Если у тебя вместе с телом, то просто все вершины одного левого глаза должны иметь максимальный вес для группы вершин с названием кости MCH-eye.L, а для других вершин не иметь весов.
>>104173Только ты обрати внимание, что я пошурику подвинул зенки, а надо, чтобы центр зенки совпадал с центром (головкой) кости, чтобы зенки как бы вращалися. И это, ты можешь там менять все, кости добавлять. Тока ты следи че к чему припаренчено и приконстрейнтничено.
>>103796 (OP)Блендер всё.После того, как разрабы обосрались с иконками, сделав их монохромыми, они решили закрыть проект.Сайт блендера недоступен в настоящее время (ERR_CONNECTION_TIMED_OUT), домен разделегируется после истечения срока оплаты.
>>104178На самом деле да. Я еще подумал что с переходом на новый стиль, будет стоять проблема унификации для аддонов. Потому что большинство либо заброшены либо похуй, поэтому будет лютая хуйня в любом случае.
>>104185Тебе не надо думать. Люди которые разрабатывают блендер намного умней тебя, они лучше знаю что делать.
>>104185>Потому что большинство либо заброшены либо похуйНо ведь это хорошо, древнее говно отсеится и сделают новые йоба плагины.
>>104188Завезут ДИЗАЙНЕРСКИЕ черно-белые мазки хуем по лбу, в которые надо будет вчитываться полчаса, потому что эта все монотонная хуйня сливается в нечитаемую кашу.
>>104196В блендере все кастомизируется, токсик. Включая и иконки. Для инвалидов будут специальные иконки, ты будешь доволен.
>>104198>Вроде эти иконки будут переделывать, нет?Эх щас бы делать новые иконки взамен нормальных старых, чтобы потом новые иконки еще раз переделать. Что может быть лучше, чем проебывать человекочасы на хуйню, в команде из трех с половиной разработчиков.
>>104199>В блендере все кастомизируется, токсик. Включая и иконки. Для инвалидов будут специальные иконки, ты будешь доволен.Я доволен, ведь тебе будет комфортно со специальными иконками.
>>104209Yj dtlm brjyrb ,elen yt 'nb 3 hfphf,f gthtltksdfnmНо ведь новые иконки будут не разрабы делать, а старые выглядят как гувно.
>версия 2.0 вышла в 2002 году>версия 2.8 еще не вышла>нормальные люди думают, что это минорные апдейты, проект мертвый и не хотят вкатываться/донатить>хотя 2.5 следовало назвать версией 3.0, а 2.8 версией 4.0>но зачем, ведь можно проебывать полимеры
>>104215>Не фантазируй, иконки рисуют не программисты.>дебил думает, что в блендер институте одни программисты>дебил думает, что кроме иконок рисовать нечего>дебил думает, что интегрировать иконки в программу будут не программисты>дебилЯсно.
>>104212>Я доволен, ведь тебе будет комфортно со специальными иконкамиОсобенные иконки для особенных людей.
>>104221>У блендера все отлично и с донатами>дебил не может открыть страницу с донатамиhttps://www.blender.org/foundation/development-fund/Oct 1, 2018401 members EUR 5686 / month( Excludes Main Sponsors)Main Sponsors (donations >= 500/m):1Aleph Objects, 3D printers2AMD3BlenderMarket4Cambridge Medical Robotics5Private Internet Access6Tangent Animation7Valve Corporation, Steam Workshop500х7=35005686+3500=9186 евро в месяц- аренда огромной хаты в центре амстердамаНайс донаты, проебали бабло с код квеста и всё. Тон сосет хуи, чтобы оплатить электричество, а питаются они поймаными с ближайшей реки гусями. Латиносам и аутисту сереже этого хватает для счастья.
>>104206Он и так знает, ему нужно, чтобы ты спорил с тупостью, которую он генерирует на основе поверхностного ознакомления с сабжем.
>>104228Не в центре Москвы же, иначе бы они за все время существования никогда ничего не насобирали на аренду.
>>104228Это информация только по подпискам. У мазилы такая же статистика есть, только сабы составляют меньше 15% от всего фонда.
>>104234Ну не доказывай. Всем ясно, что иконки будут разноцветные, что рисует их Andrzej Ambroz, который рисовал и предыдущие. И денег на это тратится меньше, чем на Бастиан на салоны красоты.
>>104237Да наверняка он за яйца держит Розенделя, мол, добавляй тыщу руб к зарплате, а то в Пермь уеду и хуй вы что там допилите без моих изысканий.
Как выделить посмотреть группу материалов в блендере? Тоесть на какие полигоны распространяется выбранный материал и выделить его как группу в режиме edit? На подобии вертекс груп.
Привет, весёлый Блендрач!Я как всегда с ебанутой хуйнёй. Давайте подумоем как смоделировать вот такую блять трипофобию?Пробовал делать группу объектов в форме вулканчиков, а затем из нее систему частиц. Хуита. Так же свалил кучу твердых тел физикой. Тоже хуита какая-то получается. Зробiть трипофобную обычную квадратную плоскость ну или другой объект и расскажите мне как. Классно я придумал? лол
>>104258Че-нить такое сделай. Потом выбери маткап нормальки и запеки нормальки, а потом этой нормальной крась.Ну или соскульпть.
>>103796 (OP)Посоветуйте сборку для комфортной работы в blender (и др. подобный софт), бюджет 220т.р Сейчас моделю с macbook pro, но в сложных работах тормозит во вьюере, ну и рендер занимает много времени.пик.моя работа
>>104271Да блять, тут выбор очевиден - то что хорошо работает с сусликом. До середины года был i7+1080 ti, сейчас если бабла не жалко попробуй карточку с рэйтрейсингом взять. Говорят Экстрим версии райзена (там где 32 ядра типо) хорошо кушают сцену даже без видюхи, но это уже на страх и риск.
>>104273Думал дождаться и купить 9900k, но судя по отзывам и характеристикам, немного доплатив, лучше, конечно же, тредриппер взять, под мои цели, соглашусь. А вот разница в производительности, между тишкой и 2080 не такая существенная. Не знаю, пригодятся мне эти лучи или нет...Их вообще будут завозить в софт?
Вот в чем проблема, когда вращаю верхнюю кость(r), то она вращается по двум координатам, относительно наблюдателя(угла обзора), а как сделать чтобы она двигалась по трем координатам?
Давно к вам не заходил. Лягух уже выучил все 3D пакеты и работает в Bethesd`е? Вообще хоть кто-нибудь устроился на работу, или пришел к успеху на стоках?
>>104284Когда-то тут тоже был один такой успешный. Но он был один на все блендеротреды. Я бы не назвал это «вполне успешны».
Продолжаю переползать из модо в новую альфа-няшу. Охуенно наблюдать как прямо на глазах допиливают все функции: на прошлой неделе сглаживание в едитмоде не отображалось, а сегодня уже всё работает. У меня тут вопрос возник. В модо можно было делать охуенный лупслайс больше одного лупа с симметрией. Например на два лупа и они в этом режиме слайдятся друг от друга к краям эджа, который разрезают. Так вот, можно ли как-то это реализовать в блендере? И можно ли одновременно лупслайсить несколько выделенных эджей?
>>104282Да. Ты пришёл к успеху и теперь у тебя своя студия разработки игор, а твоя личная зарплата 600000 рублей. Ну ты сам решаешь сколько себе платить, поэтому решил небольшую сумму, чтобы большая часть оставалась в компании, ведь она твоя.А сейчас ты по старой памяти зашёл на двач, чтобы навестить свои коллег, которых, к сожалению, успех миновал.Очень рад за тебя, анон, ты просто красавчик!
>>103796 (OP)Аноны, у кого-нибудь из вас есть этот шейдер? https://blendermarket.com/products/wisp-fire-shader
>>104296Чего чего, а времени нету нихуя. Мне чтобы туториалы по блендеру смотреть пришлось на неделю на работу забить.
Ананас, снова к тебе вопрос: как можно распределить точки равномерно по линии без плагина луптулс, который рекомендует гугл для старых версий?альфоёб
Почему в блундере не сделают лучший ЮВ редактор? Заместо той параши что в ней есть. Ведь тогда многие бы юзали его как ЮВ эдитор, а потом может перескочили на него вообще.
>>104317Каждый раз проигрываю с мамкиных маркетологов и их советов блендеру. Будто вам платит за это Розенталь.Какое вам дело перейдет ли кто-то на блендер или нет?
>>104291Бампану свой вопрос пиком, нужен нормальный шейдер для огня как вы видите.Еще хотел спросить когда в блендер завезут openVDB?
Подскажите, взять тему на диплом про LOD (level of details) норм? Можно ли что-то дельное на эту тему найти/сделать?
>>104351>тему на диплом про LOD (level of details)>2018>в шарагах лоды это тема дипломных работЕбать дно, божечки мой.
>>104351Анон, если ты дохуя программист, то лучше напиши шейдер иризации. Можешь patreon себе завести, думаю многие тебе задонатили бы.https://en.wikipedia.org/wiki/Iridescencehttps://habr.com/post/239661/
>>104366как же охуеннохотел бы и я научиться писать шейдеры, но я натуральный дегенерат когда дело доходит до кода
Бля чекаю ютуб, а там школьники во флэще, делают какие то ролики "анимации", в которых четыре ключевых кадра, и шутки уровня 7-б класса, и знаете что? их смотрят по 200кhttps://www.youtube.com/watch?v=xr9_xOqxnaYДумаю вот тоже самое делать, но в иви и 3д. Как лучше пайплайн построить? Сложных анимаций не надо, липсинк простейший шейпкеями делается.НА фоне этого 2д говна, можно же супер пупер 3д пиксар контент пилить. Будет такое кто то смотреть? как думаете?
>>104374Контент для детей от 3 до 5. Можешь себе даже работу на дядю найти на фрилансе, видел заказы на подобное говно.
>>104374>НА фоне этого 2д говна, можно же супер пупер 3д пиксар контент пилить. Будет такое кто то смотреть? как думаете?ты маленько опоздал, на ютубчике для пиздюков такого плана роликов полно.не удивлюсь если окажется что этот мутный поток говнеца вообще не человеком делан.
>>104376да видел я для детей, эти развивющие мультики, а вот всякие мемы для школьников и истории, в 3д еще не встречал.
>>104377Ничего почти нет, никакой конкуренции. Ютюб наполнен говном, независимо от того, какого направления говно. И ты везде можешь воткнуться и делать заебца конктент, который все ждут и будут ссать кипятком, мол, не наконец годноту завезли. Но не тут то было. Чтобы делать годноту нужно иметь высокий интеллект, широкий кругозор, терпение, трудолюбие и чувство юмора.
>>104378>Но не тут то было. Чтобы делать годноту нужно иметь высокий интеллект, широкий кругозор, терпение, трудолюбие и чувство юмора.Как раз таки наоборот.
>>104434Забыл, короче чтобы алиасинг уменьшить по-умолчанию 1.5 фильтр стоит. Вот пусть и стоит, если не хочешь педалировать алиасинг.
>>104434И пусть играет гимнПятнадцать клевых ребятНа проекте Дом 2С нами Ксенья СобчакИ Ксюша Бородина...Нанана нанана нанана нана на...Нананананана нанана нанана.
Никто не сталкивался с тем что бывает в 2.8 не работает кисточка на некоторых вершинах или эти вершины невозможно удалить или выбрать в эдит моде? Я только привык к этом интерфесу, теперь обратно она 2.7 перекатываюсь потому что заебал этот баг.
>>104440Кисточка еще какая-то.Я замечал, что некоторые модификаторы не работают в режиме редактирования, независимо от включенных опций. До релиза не можешь потерпеть штоле?
Если я планирую пилить модельки для игр, то их текстирить и материалить лучше всего в прогах типа substance?
>>104502Модификатор laplacian smooth. Сначала повесь модификатор Mask, с помощью группы вершин оставь только кусочек модели, чтобы тестировать параметры laplacian smooth. Потом отключи отображение модификатора laplacian smooth, убери модификатор маска и нажми apply у модификатора laplacian smooth. Обработка высокополигональной модели займет несколько столетий. За это время иди пить чай.
>>103796 (OP)Кто там блядь кукарекал что у блендера все заебись с финансами? https://fund.blender.org/Это то, что есть сейчас.
Как спрятать меш, который в тени будет? Вот хочу я блики на щеках или глазах. Как мне разделить отпражения ламп от отражения окружения?Мне нужно что бы глосси был только на свету, а то что в тени былы транспарентным. В сайклесе нет такого контроля с уже готовым шейдингом материала как в интернале.
>>104506А в иви нельзя сделать? Там же вроде какую-то NPR залупу завезли уже давно. Бомжи уже вернули кабель от интернета?
>>104505а финансирование от габена, амуды, теневые потоки отмывания фильмбоксов, фонд блендерберга они учитывают? конечно же нет
>>104511Ну так там же и написано что нет. Это просто краудфандинг за шапки бейджики и возможность запиариться на блендеросайтах.
>>104519Я хотел нескучный задний фон сделать по этому туториалу https://blender.stackexchange.com/a/13618
Автоматического способа разворачивать листочки для волос ровненько как после folow active quad нет? Делать это MANUALLY для всех волос?
>>104509Похер. Не первоочередная задача эти блики. Их или в композиторе отдельным слоем с порогом вхождения, что я не хочу делать, или оставить как есть. Брови наверное тоже нужно отдельным слоем в композиторе ебашить поверх волос. Мне кажется волосы листьями лучше чем сосиски.>>104524>Чайка, кто свернул тебе ебало?Лицо никто не деформировал. Просто прифотошопленные глаза в разные стороны. На самом деле у Чайки всё хорошо, не нужно об этом беспокоится. Единственная угроза ей, это жаба.>Бомжи уже вернули кабель от интернета?Ничего не вернули, и мне уже не нужен их покусаный кабель. Обслюнявили его, кому он после этого нужен? Если интересуешься, то бомжи уже никогда не оборвут мне интернет. Надеюсь в этой стране, в которой я сейчас, не такие бомжи охуевшие как на донбассе.
>>104506Если это не риторические вопросы, то они должны быть сформулированы в отношении нода light path.
>>104542А в блендере можн овыпрямлять круглые ЮВ как в максоне?И еще вопрос, в блендере как работает ЮВ редактор - как в майа или как в максоне?
>>104545Конкретно такое кольцо точно так же как в прошлом посте. А правильно будет наверное только через mark seam
>>104549Да я просто думаю как оплачивать покупки в интернете, а то моя старая карта, банк которой сдох через 2 месяца всё. И вот думаю - у какого банка лучше взять дебетовую карту, или есть что лучше...
>>104557Виза от сбербанка. Что ты не уверен? Какая разница какой банк, миллионов у тебя нет, не пофиг ли?
>>104559Все банки плохие. Мерзкие жидовские ублюдки. Смотри что бы банкоматов в городе много было. Пока все работает все отлично, если вдруг какой сбой произойдет, то будешь общаться с даунами из поддержки, которые будут тебя перекидывать с одного чела на другого и выносить тебе мозг. Но так я думаю везде.
>>104562Мне у него понравилось что с карты на карту всё без процентов переводится. У сбера с этим пиздец.
>>104567Не свободный, да еще и с рабской лицензией, обдирают как банки, беря процент с прибыли. но движок крутой, можно украсть :3
>>103796 (OP)Пока вы тут ныли без работ и прогресса, я творил будущее, обосрав монохромные иконки как следует.Результат не заставил себя ждать.
>>104573Ну всё блять. Блендер теперь будет как клоун разрисованый всеми цветами, чтоб глаза вытекали.
Почему z-depth pass без антиалязинга. У нево острие пикселы. В место него нужно использовать mist pass ?
>>104581Да, вручную. Следование рефам и личный интерес. Для меня было дикостью в векторе это рисовать, проще было из меша. Ведь в тридешке удобнее, делаешь маленький фрагмент, array-ем удлиняешь и закручиваешь в кольцо и всё. На первом пике без сабсёрфа.
>>104583Вот скажи мне лично ты. Какого хуя ты с этой моделькой четыре года возишься, тебя не заебало? Ты не думал никогда сделать что-то еще, как-то развиваться?
>>104585>Какого хуя ты с этой моделькой четыре года возишься, тебя не заебало? Ты не думал никогда сделать что-то еще, как-то развиваться? >Спросил токсик, который сам нихуя ни одной модельки не создал.
>>104588Покажи свои работы, обучаемый. Это же так просто создать полноценного персонажа. Не нужно ни энтузиазма, ни времени, просто хуяк и сделал. Изи.
>>104589Не пощу свои работы в этом петушином загоне, максимум в общем треде что-то выкладываю. А то недайбох узнают, что я в этом треде сижу и в блендере работаю бок о бок с местными уебанами, это же позор на всю жизнь.
>>104611Нет. Просто здесь есть амд шизики и я тебя предостерегаю заранее от видеокарт и процессоров амд.
>>104613Я обжогся на видеокартах родион еще лет 8 назад. Не думаю что щас дело стало лучше с их качеством и интерфесом.
>>104603Я бы на проц ставку сделал. Просто все работы специалистов что смотрел и открывал, там рендер был на проце (это же не просто так?). Да и в 2.8 цуклес рендерит на проце и гпу сразу, поэтому размер тайла должен быть в переделах 16/32/64, иначе видюха закончит свои тайлы, а проц будет еще проперживаться. У меня по крайней мере это слабое место. Хотя может еще оптимизируют это место. Да и на проце симуляции делаются и еще много всего полезного, в целом думаю он полезней видяхи будет. Но нужно тесты все равно смотреть.
>>104612> Я буду творить и создавать 3д миры.Как ты собрался создавать миры, если ни разу не видел нормально 3д мира в живую?> Никогда в Доку 2 не игралПопробуй, там можно 10 минут кишки выпускать
>>104618>ни разу не видел нормально 3д мира в живую?Я создам свой, с блекджеком и кавайными лолями.>там можно 10 минут кишки выпускатьЭто какой-то новый мемас с дотой?
>>104621>Я создам свой, с блекджеком и кавайными лолями.угу, вот был один такой уже. не буду смотреть на других, свое запилю. вот запилил, а нам теперь в этом до конца жизни сидеть. фуфлыжно сидеть. внимательно изучи что этот дегенерат насоздавал и сделай лучше.