Blender — голландский бесплатный и свободный аналог Autodesk Maya, но с расширенным функционалом, лучшим интерфейсом, стабильностью и быстротой работы. Имеет отличный встроенный рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 так вообще огого.Никто не постит работы, потому что все или в индустрии под NDA, или не хотят палить артстейшн с топовым портфолио.Скачать бесплатно без смс без регистрации:https://www.blender.org/Знание древних:https://anon.to/wBZdexПрошлый тред >>85487 (OP)
>>87094некий юзер с нексусмода взял тело CBBE на скайрим, криво его сабдивнул и назвал CBBE maximumавтор оригинального мода бомбанул с кривой сетки и кинул предъяву по которой кривое говнище удалили с сайта, а автора-воришу забанили
>>87099получается столорабы воруют друг у друга модельки и выдают за свое? ох уж эти столорабы, на все готовы пойти лишь бы самим ничего не моделить
>>87108а ты лепи вотермарку на все ебалохотя могут спиздить и вотермарку кеквпрочем это все хуйня, на задроче спокойно люди выкладывают, всем похуй
>>87127Сам потом сделаешь, если не лень. Всем лень перекатывать, особенно когда завели моду пилить коллажи.
>>87126Хипстерской цветокоррецией рендеров.Но позырь его видюшки, он быстро мелет, некоторые полезные фишки увидишь.
>>87129смотрел я его видосики, кроме бююти блогов ничего годного не увидел.цветокроекция из говна, он даже теорию цвета не знает.
>>87130>ничего годного не увиделТы все что ли посмотрел? Обычно, если ты уже дохуя разобрался с софтинкой, то что-то полезное еще ты можешь увидеть, только если много посмотришь и может быть найдешь какую-нибудь полезную мелочь, которая до это тебе в голову не приходила.Что за теория цвета?
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он запускает софт от автодескоблядей на своей машине? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?Позади него стоит дорогой автомобиль?Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>87137Может быть ты можешь рассказать какую-то общую суть его теории, о чем она. И к какому разделу формальных или естественных наук она больше относится?
>>87135Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он запускает софт от автодескоблядей на своей машине? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?Позади него стоит дорогой автомобиль?Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>87156А как? Я же написал, что мне просто интересно. Попался на глаза это фелис. Думал вы мне итт расскажете в интересном формате, как это работает все.
>>87158Например, две кости есть. На каждой висит по глазу. На обе кости драйверы вешаешь и от какого-нибудь другого объекта делаешь зависимость, при одном значении или положении масштаб одной кости 1, а у другой ноль, а при другом значении, наоборот. Интерполяцию у драйвера можно сделать плавную или резкую, константную. Тебе нужно изучить как работают драйверы.
>>87173Ну покажи его хорошо, что это там оранжевое торчит какая-то маленькая палочка. Поверни сюда. Второй скриншот сделай, например, выдели этот треугольник и нажми шифт+H, чтобы скрыть остальное. Будет видно. Может быть ты и сам увидишь, че с ним не так.
>>87176Чет первый раз такую хуйню вижу. Ребра, которые не скрыты - это часть этого явления? А если удаляешь эту хуйню, то что от модели остается? В чем проблема с твоей моделью, что если удалится какой-то один полигон, то это тяжело для тебя?Как ты добился этой аномалии?
Осенью бета 2.8?Бля понимаете на сколько акции автоговна упадут в тот день когда выйдет 2.8?вы понимаете?
>>87179Да не, автостолы же не за счет макса, майи и прочей кучи разного софта живут, а за счет автокадов всяких.
Помохите...Есть меш, любой, 50к поликов, около двух десятков материалов. Включаю "материал" шейдинг в суслесе, (не рендер), включаю эдит мод, меш вертится крутится, вершины тягаются нормально, без тормозов. Включаю режим выбора по фейсам, выделяю все фейсы, жму w->sort mesh elements - to z axis режим в менюшке faces- после сортировки по фейсам меш в эдит моде и при шейдинге "материал" начинает безбожно тормозить. Как фиксить это?
>>87096а почему эта фейлстори здесьчто тут достойно внимания?как пользователь СВВЕ я всячески поддерживаю адские труды автора на благо меня. но почему это треде блендерадавайте лучше грядущий релиз eevee обсуждатьнапример индус один добился в евах результат неотличимый от цикловиндус молодец
расскажите чем сцена под eevee должна отличаться от сцены под циклы?меньше источников света? другие материалы?
ТД ламповая доска, но софтодроч немного раздражает. Я напгример особо на софт не смотрю, юзаю и збраш и автостол и блендер.
>>87262Ты просто странный вопрос задал вообще. eevee делается так, чтобы работать с теми же материалами, что и суслес. Там вообще сейчас один нормально работающий материал, общий этот принциплед, все остальное пока не работает нормально.
>>87277А чем плох так автостол и хорош збраш?Кстати, правда что збраш один раз купил и юзай до конца жизни без дополнительных затрат?
>>87181> Да не, автостолы же не за счет макса, майи и прочей кучи разного софта живут, а за счет автокадов всяких.Мая тащемта стандарт в персонажной анимации. 90%мультиков делается в ней, даже диснеем. Даже 2д типа сауспарка делается в нейОт гибели макса похоже столу нихуя не будет, унитазы отлично работали и 10 лет назад, крупнейшим улучшением бало внедрение нитроса, останое хуита, даже баги не убирают композит материал из 95 года, под 640х480 дисплеи напримерУжеб пристрелили лучше
>>87297>От гибели макса похоже столу нихуя не будетпока есть окаменелые диды утки платящие за привычную хуйню с которой они десять лет уже работали это чудище будет "жить"молодежь на эту хуйню не смотрит так что в конечном итоге автостол заебет тратить бабки на целую отдельную команду поддержку этой древней хуйни и они просто окончательно сольют все в один пакет
>>87328но знаете что забавно, что блендер теперь на слуху и на языке у всехраньше над блендером просто ржалиа теперь только скажут "ммм... блендер значит"
Скоро будет круглое число. Предлагаю вместе, а не в тихоря набросать следующий коллаж переката. Тред общий, я думаю можно попробовать коллаж сделать чуть более общим. Есть немного вариантов, что мне в голову пришло. Я сильно не старался вырисовывать, думаю понятно кто где что.На теле каждого персонажа есть буква, которая помогает понять кто именно данный персонаж.Раз уж движение малое, давайте работать хотя бы для коллажа в шапке. Это для тех, кто хочет разнообразить свою работу в блендере, работать с тем, чем обычно часто не сталкиваешься. Предлагайте что сами бы хотели видеть в шапке.
>>8733710 лет назад блендер в распакованном виде весил 30 мб. Совсем другая софтинка была. Я не нашел, где там настройки, чтобы зум ту курсор сделать.
>>87338Ну ты так-то постарался, твой набросок даже сам по себе годится для шапки в таком виде, в каком есть.
>>87342Формально это все те же тдэ, которые выкладывались, а ты сделал композтинг и постобработку посмотрев на них и отрендерив вручную.
>>87338если надо, то могу Джибрильку под нужными ракурсами или с нужными выражениями лица/позами зарендерить
>>87338Заебись сделол, графонисто, непревзойденно. Удивительный талант. Лысый очень хорошо написан, прям как будто живой. Вот бы так же научиться
при нажатии на кнопку вращения любое движение мыши вращает объект произвольнони маркеров ни манипуляторовпосоветуйте аддончик с человеческим интерфейсомплиз
>>87454Тебе наверно надо какую-нибудь другую программу, microsoft 3d builder или 3dsmax, или тип того.
>>87455Это пре-альфа версия нового блендера. Тебе наверно надо какую-то другую программу, браток. Слишком сложно же. Тяжко будет тебе.
>>87454Ваще как бы никаких проблем с вращением нет. Полная свобода действий. Не надо тебе человеческий интерфейс. Человек - это сухоносая обезьянообразная узконосая обезьяна.
Кстати, а td мочеглотатор не шибко ленивый? я просто вижу тут весьма нажористое место для нигр и говна)
Бленданы, помогите пожалуйста, почему мне пейнтер такие ущербные карты запекает - миеста стыков совсем не так где должны быть. Что я делаю не так? Все объекты зафризены и отцентрированы.
>>87461судя по тому что вменяемых работ тут постят только пижженоеместный блендер анон сам нихера в блендере не рубит
>>87468не думаю что я крут мне приходится запоминать шорткаты 5 програм а вам ЦЕЛОГО БЛЕНДЕРАсудя по видео они так и дальше будут рисовать гигантские кнопки вращения и масштабирования которые лучше вообще не нажимать а вращать и масштабировать командами питонану и судя по тому что ваших работ тут НЕТ это не более чем утонченный мазохизм)
>>87457>>87458Я знаю что это 2.8. Если вы скачаете 2.8 и перестанете умничать, то увидите что по дефолту там обычная панель.
Чет какой-то ребеночек пришел, внезапно в один момент какие-то странные нубские вопросы, вялые попытки траллировать и угрозы ниграми. :D
>>87465ну пачему? вот гляди как анон >>87461-лихо кубики крутит. так что не наговаривай тут умеем мы все, могём.
я кажется понял почему существуют считанные единицы нормальных работ на блендере просто профессионалы слишком дорого ценят свое время чтобы долбиться с заебами идиотов неспособных нарисовать за день нормальный интерффейс
>>87480там по прежнему огромную площадь занимают кнопки манипуляции которые вообще лучше не нажимать а хуярить командами питона - так точнее и безопаснееа еще эти два забавных моментаВ БЛЕНДЕРЕ МОЖНО ПОЛНОСТЬЮ НАСТРАИВАТЬ ИНТЕРФЕЙС@На всех скриншотах интерфейс НАСТРОЕН на уровне фотошопаВ БЛЕДЕРЕ ШОРТКАТЫ@В 2018 у всех шорткаты, а еще у них есть интерфейс не пидорасящий работуЧувствую что вместо eevee придется ебашиться с UE4(
>>87481Браток, ну бывает в жизни огорчение, хлеба нет, а есть печение. А когда наоборот: хлеба только полон рот - хочется тогда еще компот.
>>87483А люблю такое жжение. Свинину с чесноком и имбирем если обжарить, а потом потушить с острым перцем, соевым соусом, лимончика капнуть, соль, сахар. Остро-остро надо.
>>87494Ну тут был один хрен с диссоциальным расстройством личности, соответственно без чувства юмора. Неужели ты он и есть? Что-то маловероятно, но так похож.
>>87493Кубикокрутству обучаются в институте блендера, в Нидерландах. Прям Шарыбин обучает. Он пиздец орет матом прям, зато учит хорошо.
>>87508Когда вокруг курсора начинает вертеть, первую пару он альт дэшнул, а вторая быстро появилась, и потом он быстро дублирует вокруг центра это как?
вы намекаете на то,>>87088 (OP)что профессиональные работы в блендере не делают?>>87528тебе не следует это знать смерд, это магия для посвященныхты слишком мало говна съел чтобы тебе сказали
>>87528Тока милок, это в привычку входит, всякую хуйню такую делать. Так приличный человек может скатиться до это моушеноеба.
>>87538Ну и не ищи. От меня ты что хочешь? Ты не понял еще, что вести с тобой серьезный диалог будут только такие же серьезные и умные люди, как ты? А я буду восхищаться вашим, так сказать, стремительным полетом ваших мыслей.
>>87529А ясно, он дублировал и вертел сразу потом повторил. Спасибо, два какао тебе.>>87534Не, это не про меня, я просто БЕРУ НА ЗАМЕТОЧКУ ПОЛЕЗНЫЕ ФИШЕЧКИ, я лучше и дальше переходники буду муделить, ну или еще каку хуйню.
народ вы понимаете что ТРЕТЬ площади панелей стартового интерфейса отведено инструментам манипуляции, и все равно ими пользоваться нельзя легче шорткатами, а еще лучше свой написать на питоне - это если считать время и нервы.это все что надо знать о нелюдях делавших интерфейс.и в новом блендере все почти тоже самое
Объясните нюфагу, отчего вообще срачи разводятся подобные? Не всё ли равно, кто в чём работает? Если результат получается в любом случае одинаковый, то какая разница?Вкусовщина же, не более.
>>87396Ты же понимаешь, что она не настоящая, и упарывать вещества не может. Тем более у нее лапки вместо рук.
>>87621Уже есть че доделывать? Кто че делает, выкладывали бы, мало ли еще до переката кто че хочет какие творческие свои изыскания излить.
>>87615Персонаж живет в своем 3д мире и имеет свою легенду. Всё живое. Так что не надо умерчвлять что-либо
>>87632Ты тоже живёшь в своем 3d мире и имеешь свою легенду.И даже думаешь, что обладаешь свободной волей.
Пытаюсь вращать бокс манипулятором вращения, а он по одной оси вращает вращает, а за другую возьмешься - он двигает модель при том даже без нажатой кнопки мыши. Как это убрать?
К слову о манипуляторах, например я переключил трансформ ориентасьон на нормал как вращать именно по этим осям без манипулятора? Если нажать "R" он будет вертеть по глобальным осям.
Как лечить интерфейс? может где скачать нормальную версиюолсо я надеюсь все мучения людей в блендере пр>>87676ямо отразятся на здоровье автораон таки получал донаты, а значит делал это не за бесплатно
Короче абсолютно дебильная функция перетаскивания объекта за центр без манипулятора распространяется на весь объект и перехватывает контроль.явно дауны кодили)
Поставил все кнопки как у макса, олигофренская функция перетаскивания пргопала, но оси вращения срабатывает через разпродолжаем изучать поделие даунов для даунов на заводских настройках
>>87684>раз я уныл то постараюсь развеселить>меню будет соответствовать тредуО боже, нет, только не это. Ты еще раз продемонстрировал насколько ты скучный и нелепый траулер. Следующим постом будет "УХ КАК Я ВАМ ЩА ЗАДАМ, УХ ВЫ У МЕНЯ ПОПЛЯШЕТЕ"
Настройки под Майю работают- лучше вращение происходит не при нажатии на оси а на особые зоны рядом с манипулятором.Видимо дауны делавшие интерфейс больше пытались нагадить максерам, чем майщикам.продолжаем зооисследовать>>87686>>87687эка у тебя бомбит.
>>87687а чем ты недоволен, петушок? В этом треде же ничего кроме срача и говна отродясь не было.Так хуле ты ноешь?
>>87690не угадалбудем продолжать исследовать глубиные олигофрении даунов неспособных в 2018 сделать нормальный интерфейс, речь то идет не о мегасложных вещах. а об уровне 15 летнего школьника 1995 года. я не шучу элементарный 3д редактор на паскале мы замутили еще тогда.Вывод? либо сознательный бред либо до работы допущен откровенный даун, видимо ради лулзов
>>87691А где подтверждение твоих слов то? Пока что я зоонаблюдаю какого-то унылого шизика. Зачем ты его кормишь?
>>87692то что ВСЕ работы в блендере выглядят как безумные эксперименты тебе о чем нибудь говорит? нет так хуле мне тебе отвечать?
Вощем блендер - говно, но самый анус жопы заднепроходного ректума в том что только в блендере есть eevee, retopoflow и декаль машина, следовательно надо звонить в Икею и заказывать партию огнеупорных стульев(((((((((((
>>87704На самом деле блохо. У меня нет особо работ, все что я делаю это, узнал новый прием, способ, решил отработать его на чем-нибудь, потому ничего до финала не доходит. Собсно в шлеме тоже пробовал что-то, все что этого не касалось сделано на отъебись, модель кривая в итоге, доделывать, переделывать не охото. А так переходники мои, ну и некоторые недоделки по тредам размазаны, типа соборчика с лепесточками и прочего говна.>>87702>что за детсадовская хуета?Почему в конце утверждения ты поставил вопросительный знак? Этот вскукарек предполагает какой-то ответ?
>>87721Уй какой грозный, пусечка моя. Смотрите, котики, ни ни у него. А то он вам ухх. Предупредил 15 раз, а потом возьмет и запостит на дваче гомонигру с говном. Вот тогда то все попляшете.
>>87736>хуяссе у тебя маняпроекцииПроекции на что или кого? Ты просто так ляпнул, иди уже пак собирай.
Короче, прикиньте, в 2.8 они наконец научились делать нормальные манипуляторы 3д. да да 2018 на дворе!теперь к 2019 они научатся нормально работать с рамочкой выделения, а ближе к середине 21 века запилят более или менее вменяемый интерфейстогда как раз создатели оригинального интерфейса уже сдохнут в мученияхтак что надо только подождать
Кстати в Збраше таже тенденциянадеюсь создатели интерфейса блендера и збраша будут подыхать рядышком, чтобы людям было удобненько
>>87747Зацени, классная прога, скачай как-нибудь, в ней работать одно удовольствие, как раз под твой продвинутый уровень.
>>87752>>87754ммм этот запах жареного пердака от твоих постов!но тем не менее несмотря на нечеловеческие понты - они все равно год за годом возвращаются к нормальному интерфейсу от автодеска))))
Кстати, аноны, раз уж речь зашла о планетах, как в игорах делают большие плонеты?Ну вот, например, у меня в игре происходит какой-то замес на околопланетарной орбите, соответственно, должна быть огромная планетка фоном. Как её лучше сварганить? Сделать HDRI, использовать колоссально большую модель планеты или использовать маленькую модель, но постоянно двигать её вместе с игроком (например, звездолётом), при этом изъёбываться так, чтобы она всегда была ЗА другими объектами (хз как провернуть), чтобы казалось, что она большая и далеко?
Короче, я полагаю, что самым правильным вариантом будет сделать модель планеты и вынести её за пределы того спейса, где обитает игрок. Ну и двигать её вместе с игроком, наверное так.Ладно, это тема больше для /gd/
>>87779Ну да, придется ждать... Там еще и аддоны нужные, не все работают. Те которые идут с самим блендером. По крайней мере луп тулс не работал.
>>87775Вапще, есть space engine, у него вроде русский разработчик, соответственно он тебе может сказать, как правильно делать самый лучший в мире виртуальный космос, с планетами, со всей хуйней. Тут трабла есть кое-какая. Вот я попытался сделать Землю в натуральную величину, но 32-битные числа с плавающей точкой хоть и очень они точные, но не настолько. Начинаются аномалии всякие. В САПР юзаются 64-битные числа плавающей точекой и более и проф видяхи юзаются, чтобы производительность именно для таких чисел. Но в игровом движке наверно будет нормально. Можно будет юзать модель. А если в 1000 раз меньше сделать, то без трабл, но это маленькая какая-то планета будет.Но лучше бы ты написал письмо разрабу space engine, он наверняка какие-то хитрости знает.
>>87775Хотя.. с клиппингом побольше нормалек. Наверно в движке большая планета должна нормально работать. Это уже нужно зырить конкретный движек. Может быть там какие-то ограничения есть или че.
Ну тут один анон обитает, который пилит ёба игру про космос, с космическими же кораблями и планетами. Вот он пусть и пояснит.
>>87789Ну вот, я писал>я полагаю, что самым правильным вариантом будет сделать модель планеты и вынести её за пределы того спейса, где обитает игрок. Ну и двигать её вместе с игрокомЯ ведь правильно тебя понял, антош?
>>87789Это не нужно с 64-битными числами с плавающей точкой. В космосимах юзают. Фейковые планеты декоративные - это для игр не про касмас, а просто.
>>87836Обожаю врать и споритьИ дразнить из-за угла,Если б только всех посоритьЯ когда-нибудь смогла.Ах, Дюдюка! Ух Дюдюка!Бяка, привередина!Исключительная злюка,Ябеда и вредина!!!
>>87775Сама планета лоуполи, сетка генерируется псевдослучайно в зависимости от удаления от наблюдателя по одному и тому-же патерну, загугли как KSP начиналось, где-то есть доисторический блог с описанием. В принципе даже в блендере можно соорудить скрипт простой для такого, хоть и притормаживать будет.
С чего вообще пошел такой дрочь на 16:9, работать удобней на 4:3 например, или как хуйдожники или прогеры на вертикально ориентированном. 16:9 только для киношек годится. Дома еще и стол ублюдский, моник стоит далеко, пришлось интерфейс увеличивать, в итоге все рабочее пространство компенсировалось за счет увеличенного интерфейса.
>>87859Ну я думал что привык к широкоформатникам, столько лет уже везде они, поставил на работе 4:3 и охренел от того как за ним удобно.
>>87896переустановился. подгрузил джибрил, запустил анимацию, хотел выбрать материалы и тут пиздец подкрался - гном(или что тут за говнище) падает и уже после рестарта не встаёт. до этого полёт в 3 дня был нормальный на хубунте, видимо до июля ковыряться в 2.8 не буду
>>87901Виндудесять можно сломать, установив на нее касперского. Катится в сраное говно. Раньше во главе мелкомягких был какой-то торчек, при нем был еще порядок, а теперь какие-то жирафы свихнутые во главе мелкомягких и винда все.
А нахуя 10-ка если семерка вполне шустро ползает, ладно там в свое время с хрюши переезжали на 7-ку, а сейчас то зойчем, что там 10 такого предлагает помимо зондов и своей мультиплатформы?
>>87903некоторый новый софт неадекватно себя ведет иногда на 7-ке, у меня юнька постоянно бесилась на 7-ке как и крита, а на 10-ке терпимо
>>87903>А нахуя 10-каНовый адекватный мэнеджер памяти, винде теперь нормально может в память и в операции которые требуют много памяти, как в этих ваших линуксах. Собственно только по этой причине перекатился на десятку.
>>87909Но у народа зато возникают серьезные проблемы с рендером на ГПУ.https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/15b9654e-5da7-45b7-93de-e8b63faef064/windows-10-does-not-let-cuda-applications-to-use-all-vram-on-especially-secondary-graphics-cards?forum=win10itprohardware>if you have a gpu card with 4GB then you end up having 700MB VRAM unavailable if you have an 8 GB (1070) card then you end up having ~1.3GB VRAM unavailable if you have a 24 GB Quaddro or Tesla GPU you end up having ~4.5 GB VRAM unavailable Десятка забирает под свои нужды жирный % видеопамяти.Не исправлено до сих пор, и вроде как и не планируется.
>>87909Я смотрю, как мои друзья десятку ругают, как у них происходит всякая поебота после каких-то очередных косячных обновлений и я себе такого не хочу. При мне, установили винду, всякий нужный софт и говнокасперского захуярили, все винда поламалася молча сразу. Пришлось изъебским образом бить в бубен, чтобы касперского выкорчевать, чтобы заработало. Понятно, касперский виноват, но что это за ось, которая так ломается. Установил программу и все досвидания, где это видано? Даже в древних говновендах такое было не принятно. Они сами на ровном месте распездывались, но там можно было в безопасный режим зайти, вся хуйня, удалить лишнее. А тут тупо баг, который ломает все. Пришлось пиздовать в залупное "восстановление", оно "не удалося" и при следующей перезагрузке сообщение, что "туда-сюда не удалось бябябя хуйня-муйня" и пока окей не нажато, можно удалить каспера.Это ебанатство, 2018 год, корпорация блять майкрософт. Хуяция это, а не корпорация.
>>87911Не знаю, хотите верьте, хотите нет, я вин10 накатил 3 года назад, потому что нужно было юзать кое-что из виндовс стора. Всем доволен и никаких ошибок не встрачал; плитки в пуске нравятся, говно вычистил и забил туда весь свой софт по группам. Комп усиленно использую каждый день и по долгу, программ дохуя по работе стоит (солидворкс, майя, субстансы, збраш и прочая вспомогательная хуйня), за эти годы винда мне накатывала всякие большие криэйторс апдэйты; софт я обновлял, сносил, ставил, пробовал что-то новое и т.п. и всё работает как часы. Каспера я не ставил, правда, у меня стоит дефолтный виндовс дефендер, т.к. его хватает для всего (вирусы чекает вроде и похуй; фаерволом экзешники софта блочу и норм). Я бы показал оригинальный инсталл дэйт, но он сбит из-за последнего криэйторс апдэйта, который в декабре был.
> из-за последнего криэйторс апдэйтаПоставь просто LTSB десятку и живи мимо всяких кривейтос апдейтов и прочей ломучей хуиты, нахуй тебе гемморой лишний.
>>87914>Long Term Servicing Branch – «Ветка с длительным сроком обслуживания»С MDSN качай образ и ставь. Грубо - десятка, на которой нихуя нет лишнего, для серверов, офисов, корпоративного сегмента и т.п., а обновы присылаются с задержкой относительно других сборок, в минимальном виде и уже латаные на хомячье и их обычных дрыснятках.
>>87916Не ну ево нахуй. Не видел ни одной обновы венды чтоб был прирост какойто проихводительности, удобства, практичности. Одни анальные зонды, да "инновации". От одного минимализма уже тошнит. Этим показывается вся бездарность и безыдейность мелкомягких.
>>8790310-ка ненужна. Ушел на минт. Оттягивать смысла нет иначе через пару лет будешь как один из этих даунов, что до сих пор сидят на ХП.
10тка норм, не вижу недостатков по сравнению с 7кой для моих задач. на 10ке некоторые программы стабильнее работают чем на 7рке. Ну и лично для меня сидеть на забытой разработчиками винде, ну такое. ХОЧУ НОВОЕ. А 7рку нужно крякать, НО Я ЖЕ НЕ ПИРАТ! юзаю попенсорс (блендер, альпака) фотошоп топ, думаю крякнуть.
>>87921Зачем фотошоп крякать когда есть портабле версия? Есть еше изи паинт тул саи, не хуже фотошопа>ХОЧУ НОВОЕНе шибко оно новое. Все та же NT, со свистоперделками
>>87924>саи, не хуже фотошопаОчевидно ты фотошоп только на картинках в интернете видел, поэтому несешь такой бред.
>>87923да ты прав>>87924Не знал про портабл, спасибо.У меня планшет не хочет с САИ работать. Когда первый раз запустил - работало. Открыл второй - кладбище.
>>87913>Поставь просто LTSBГовно без задач.Алсо там есть просмотрщик обж и фбх, как в нормальной десятке?
Поясните, в чем смысл рендеринга на gpu, если он рендерит быстрее лишь на 5-8% cpu? Hо при этом комп полностью тормозит, а при рендеринге на cpu большинство других приложений работают нормально.gtx666 amd fx6300
>>87961Цпу и гпу разные. Иногда гпу раз 6-8 быстрей. Соблюдай размер плиток. Пикрелейтед перестанет быть акутуален для куклеса в 2.8
>>87966Чтобы цпу+гпу работали, там будет переделана рендерилка и вроде оптимальной плиткой будет 32 на 32, хотя может быть это будет оптимальным только, когда цпу+гпу, а если отдельно, то может быть будет акутуальны предыдущие размеры плиток.
>>87971Ну да, халтурная. Заленился, хотел скорей текстурами обмазаться.Анончики, а как избавиться от алиасинга при запекании нормалмап в блендере?
>>87980Короче, материал смешивается с прозрачностью через сумму backfacing и transparent depth. Но как-то большую применимость не вижу. Нужно больше копать в эту сторону.
>>87989Охота анимейш, а 2.8 не готова, иви там, туда-сюда, шоба реалтиме. Чет кукльсом не хоца рендерить миллиард лет.
>>87993Не понимаю, как народ вообще раньше жил и делал тридешки рейтрейс-движками, рендерить-перерендеривать неделями трехминутную дрочилку, пиздец... С выходом ивика и 2.8 интернет захлебнется в волне качественного дрочконтента с ебафизоном.
>>87994анон, там не только иви, там ещё карандаши новые и новая система 2д костей - аниматорам и мультоделам збс
>>87994Но все равно анимацию пилить придется долго, нужно выдрачивать курвы, чистить вилкой. Но жить с ивей будет лучша. Можно будет уже делать норм сцены, а не сферические в вакууме.
>>87997Ну дрочево пилить дело не хитрое - там в основой массе это луп закольцованый с каменным еблом, а остальное физон блендера вытащит, хоть он и тоже ебать тормозной.Кто смотрел ивик последний, там если сделать прозрачный куб и внутрь засунуть макаку, макака будет видна?
>>87998Но преломление не катит с таким типом двигла, нужно либо какое-то фейковое, либо интегрировать рейтрейсинг, короче костылями может сделают.https://www.youtube.com/watch?v=oUk4Ib5WlmsЯ бы не рекомендовал на физон надеяться. Можно сделать дополнительные кости или латтице и запросто анимировать всякую тряску.
>>87999>Но преломление не катит с таким типом двиглаА порядок отрисовки уже не важен? Сейчас во вьюпорте если например сделать 2 прозрачные макаки, то если та, которая отрисовывается первой, будет позади макаки, которая отрисовывается второй, то все ок, а если наоборот их поменять местами, то вторая макакая перестанет сквозь первую отображаться. С полигонами аналогично, весь меш в зебру превращается.>Можно сделать дополнительные кости или латтицеЛучше через мешдеформ или сурфейс сделать, лоуполи жепу, например, внутри только для объемной упругости соединить вершины в центре. На 20-30 шагах лоуполи работает значительно быстрее, чем полноценная латице с регулярной сеткой, результат сносный + бесплатная имитация коллизий через силовые поля, сносная для имитации шлепка по жепе или полового акта крупным планом.
>>88000Прозрачность не OIT, но автоматом сортировка должна быть, это само собой разумеющееся для иви. В 2.79 автоматом сортировка только в игровом движке, когда запущен и в интернале, а просто во вьюпорте хуй.Только нужно иметь в виду, любая часть или весь персонаж должен деформироваться либо полностью мешдеформом или сурфейсдеформом, которые деформируются костями и физикой, либо часть персонажа или весь персонаж деформируется костями и мешдеформами всякими, которые не деформируются.
>>88085Нет. Потому что все вопросы уже заданы и нагуглить можно абсолютно любой ответ на интересующую тебя проблему. Поэтому идите нахуй, сраные вниманиебляди "новички".
Триде-грофика не отпустит. У тебя уже в голове засела сама возможность ебашить вымышленные вещи. Не важно, сегодня, завтра, через десять лет, через пятьдесят, ты снова не выдержишь на начнешь крутить кубы и тягать вертексы, или что там уже будет, хуертексы.
>>88138Я же тебе скидывал уже ссылки на два канала такие, которые сделают так, что твои вопросы уже будут не тупые, а нормалек. А могу ли помочь, я не знаю, вдруг меня прям щас кондратий хватит и я подохну.
>>88137Через десять лет выйдет 2.8. А через пиздесят лет в блендер введут хуертексы, хуеджи, хуемали, с плавающей точкой. И все это будет в россии
>>88142Ну заебца же стол сделал. Че не знаешь-то?>>88143К тому времени в России нефть закончится и мы перейдем на холсты, краски и кисточки.
>>88144>Че не знаешь-то?Постоянно новые вопросы возникают, да и мне кажется что стол неоптимальный получился по полигонам.
>>88148Ну нормально. Тока шляпки от болтов вместе наверно больше поликов имеют, чем стол. Шляпки нужно было материалом делать, запечь.
АААА, как моделить? Надо ли выстраивать красивую(правильную?) топологию и до какой степени ее выдрачивать при хард серфэйс моделировании? Или просто ебашить и подтягивать бевелом или весом линии где надо, чтобы выжить при сглаживании?
>>88157Это ж хардсёрфейс ёбана. Просто берешь и ебашишь, главное что б смотрелось норм и не было никаких искажений.Сейчас даже в кинцо спокойно суют "сырой" хард, в усмерть утыканный булями (на примере блюр студии).А всяких унитазников, дрочащих на сеточку не слушай.
>>88159Да, забыл упомянуть - это актуально, если модель не будет подвергаться никаким деформациям/анимации, тут уж надо будет сеточку выдрачивать, но это и так очевидно
Осмотр.Анализ.Рейп.Сомнение насчёт шрамко, убрать, обработать или выделить для него меньше места.Предложение разработчикам на коллаже выделить меньше места, так как исходное изображение мало, а вместо них наших прекрасных персонажей, что делят друг с другом клочки десятков пикселей.Хотелось бы задний фон по красивее, у кого то есть своя картинка для фонового изображения?Идеально бы в отличном качестве иметь фотки разработчиков с тем же выражением лица, но увы они в реальном 3д а не в цифровом. Жибрильке бы перенаправить взгляд на зрителя. Мальчика найти с прямо поставленной головой и тело повёрнутым на треть в сторону. Рендер с прозрачным фоном и до пояса. Высота изображения не ниже 1000рх.Кто не хочет рендерить для шапки - так и оставлю.Благодарим за содействие.
>>88178>кунсткамераДа ниплоха. Я щитаю мужика справа и единорога заменить чем-то еще более приятным. А фон чтото типа пикрелетед. Но это не точно :3
>>88194Им сначала нужно победить короля Нидерландов, чтобы они смогли добраться до бункера Розендаля.
>>88211На моего командира взвода похож.Сорян, браток, не существует данного пресета. Покрути крутилки, ползунки.
Кто ни будь пробовал этот аддон, как оно вообще, стоит покупать?https://gumroad.com/machin3Сцуко и не проверишь же, пока не заплатишь.
Прошлые релизы 2.8 стабильно работали, а сейчас вот опять 2.8 начал падать от каждого чиха. Хотя у всех всё нормально, судя по видосам. Неужели и релиз будет таким же не стабильным на старых видеокарточках?Обидно, аж плакать хочется(( ЛУЧШЕ БЫ И НЕ ЖИЛ!
>>88262Игру и сейчас можно запилить, в игровом движке доступно написание своих шейдеров на глсл, что хочешь, то и пили.
>>88234Говенный lens flare все испортил. Или как этот засвет на объективе называется. Сразу бросается в глаза его фейковость.
>>88275Ничего удивительного, но с другой стороны я думал может будет много. На патреоне любят донатить на всякий кал.
А в Планах же еще было сделать субстанс паинтер из коробки, с тем же пиздатым функционалом.Или я что то путаю?
>>88282уже поставил - реактивная струя баттхерта уменьшена в двоевсе равно остался дебильнейший модальный режим способный незаметно превратить модель в неуправляюмую кашуно в целом охуеннототалитарный ютуб прочел мой БУДАПЕШТ против ui блендера и услужливо подсунул линк
Крч, есть файл obj содержащий в себе модель и текстуру. Нужно импортировать в блендер и то и другое, но он, зараза, текстуру игнорирует напрочь. Как пофиксить?
>>88304Чел, я делал obj вот в этой онлайн лепилке https://stephaneginier.com/sculptgl/. Раскрашивал его в ней же. При экспорте в obj, и последующем импорте в нее-же этого obj файла, все цвета перса остались на местах. Я не представляю себе как такое возможно, если только в файле obj не содержится текстура. Насчет биткойнов - можешь создать отдельный тред с этим вопросом, я тебе на него не буду отвечать тут.
>>88304Хотя, я так и думал, что ситуация с вытаскиванием текстуры из obj несколько нестандартная. (в 3d я ньюфаг, так что сильно не пинайте, если я не то говорю)
>>88305Используются только линки на текстуры, которые должны лежать рядом с обж или в подпапке. Обж не содержит в себе текстур лол кек чебурек.А может ты путаешь с вертекс пэйнтом? Но опять же, насколько я помню такие данные может хранить только fbx
>>88309>А может ты путаешь с вертекс пэйнтом? Это вполне возможно, но вопрос остается в силе: как все это перетащить в блендер?
>>88309И еще: У меня сохранялся на комп только один файл obj. Но цвета явно хранились в нем, и я абсолютно хз как это было реализовано технически
>>88314Значит это вертекс колор. Ето тупо вершины хранят в себе информацию о цвете.Всё это легко переносится и отображается в любом торидэ пакете. Гугл ждёт твоего запроса
>>88315Эх... Немного влом сейчас перекапывать инет в поисках нужной инфы, тем более что с блендером я пока на "вы", ну ок. Я так понял гуглить про то "как импортировать вертекс пейнт в блендер"?
>>88317Ничего не получается, забрасываю очередной проект. Cлишком всё сложно, даже не знаю как всё это анврапать и текстурить, всё получилось слишком или простым или наоборот переполигонльным. Какая-то каша.Лучше пойду очередной стол щамоделю.
А че, бывают разные билды блендера?А можно так, чтобы ХУЯК и как в максе интерфейс был? А то хотел пересесть на блендер, охуел с интерфейса и не стал.
>>88316Не забудь UV сделать. Но, если у тебя хайполи модель, то смысла нет все это делать. Сделайешь ретопологию, а потом запечешь все, нормали, цвета, всякую хуйню.
>>88326Вот, поверх сделаешь ретопологию, то есть новый объект поверх скулпченного с оптимальной топологией. Ему уже развертку сделаешь и перепечешь на него нормалмап, цвета и еще че-нить, по желанию.Можешь сделать ретопологию так >>83285Можешь делать сяк https://www.youtube.com/watch?v=nZ4w374qEMY
>>88341Чисто из академического интереса позвольте полюбопытствовать, сделан ли там анус софтбодею, раздвигает ли его хуй?
>>88343Можно софтбодей делать, но есть более контролируемые и производительные способы. Кости, драйверы, шейпкеи, ригид боди.
>>88345Ну так вот у меня не софтбодий юзался, а уже не помню, кости там и они просто отодвигаются, вроде констрейнами limit distance. Либо кости присобачены к rigid body, связанными между собой пружинками.
>>88347Ну да, как бы, если на персонажа навесить софтбодий, то нужно будет нарисовать группу вершин с весами, где мягко, где твердо. Но ты представь, как это будешь настраивать и запекать.http://rgho.st/8vHdSmjTt - прилепишь кости к ригид боди и костаями уже например, бублик можно деформировать, веса нарисовать.
>>88357Баян. Видел уже. Дрочить можно на что угодно, главное воображение.Кстате как такую жижу делоть самому? Я бы посмотрел на жидкого блендеромальчика т-1000
>>88358А я чет не помню, вроде короче, один шарик - canvas в dynamic paint, другой brush в режиме меш и proximity. Рисует в веса группы вершин, вывод в группу вершин, группа вершин юзается для displacement
>>88359Ну тоже можно dynamic paint юзать, меш персонажа будет мазать карту, а с помощью нее можно материалом управлять и тип там слизь остается.
>>88369Ну потому что можно ему, например, написать следующее: "Лол, кек, чебурек, нахуя ты пилил какой-то нью алгоритм, если можно просто перенести веса и побырику их сгладить блюром". А нахуя ему надо мнение какие-то там диванных дебилов?
>>88369>>88375Сука, из-за вас узнал, что оказывается веса можно с рига на тряпки перенести автоматом, а я все это время вилкой их дрочил...
>>88383Анонята коллажи пилили, а ты видимо решил просто поднасрать, следовательно твой перекат не легитимный. Так уже было с тредом номер 14.
>>88387Говно Дюдюки Барбидокской не действительно, когда ты не обращаешь на него внимание. Понимаешь суть?
Из ДАЗ в Блендер как анимированную фигуру перекатыватьвроде сделал все по видео а материал потерян, поза распидорашена, анатомический аддон отклеился и торчит(((
>>89033Зеро поза должна быть, материалы вручную добавлять или копировать из телеблендера. Либо просто телеблендером воспользоваться для анимации