Оттачиваем навык на малых формах, приучаемся к дисциплине, увеличиваем скорость работы, попутно боремся со страхом и прокрастинацией.Выдержи челлендж ежедневного рендеринга длинною в месяц и ты попадешь в ТОП /td Поехали!
>>54174>Рисовать каждый день по кубику.Этим пускай инфантильные рисоваки маются и прочие ебанутые кубодрочеры без будущего >>54173У нас же задача глобальнее и интереснее - каждый день выдавать по годному рендеру, пусть модель будет простенькая, но смотреться композиция цвет свет маты хуяты должны пиздато.У меня помню была группа не девинарте, так вот там был сборник туторов и несколько альбомов куда могли постить только подавшие заявку на участие в челендже, кто срал в штаны - вылетал в нижестоящую группув итоге илитка оставалась в самом хардкорном режиме, и за месяц я прочувствовал электронную кисть лучше чем за год в институтке. Предлагаю замутить нечто подобное на каком нибудь артстайшоне, вниманиеблядство не перед 3 анонами будет мотивировать больше, но меня беспокоит сама специфика, в сридэ идут другие люди чем в рисование, тут все НЕ интуитивно НЕ няшно и вообще слишком абстрактно, поэтому и люди как мне кажется более взрослые и крепкие умом, таким туссофочка и пряники не очень то и всрались, вот, что думаешь анон?
>>54176Окей, пока раскачиваемся в тренде аплод ваши работы онли а дальше уже посмотрим как пойдет и я создамКстати еще небольшой лайфхак, помимо того что обычно все и всегда советуют перед большой работой начать с пары маленьких, типа вливаешься в поток и ебошишь дальше смело, я от себя добавлю 20 грамм горькой, реально помогают снять лишние барьеры в голове и начать получать удовольствие даже от гадкой развертки или ретопа ебаного.
>>54174>>54175Я немного другое имел в виду. Тут есть одна маленькая фиговина - триде не равно только лишь рендеру. Работаю я, например, в геймдеве - какой нах рендер, за меня его делает двиг, арт-директор, кодеры и левел-дезигнер. Или я один из армии КАДовцев. Или зд-печатник. Типа многовато народу мимо кассы, не? Или вон заглянет дазер из соседнего треда - так ли ему круто пусть даже каждый день новую фигуру в шмотье одевать и рендерить? Короче, для чего это полезно может быть-то?>поэтому и люди как мне кажется более взрослые и крепкие умомДа уж конечно. Столько же школия, как и везде. Налепят себе плашки "блендер юзер", выставят в статусах "создаю миры" и сидят так годами как сычи. Для них, кстати, другое упражнение бы лучше подошло.
>>54207Именно! Ищешь в гугле картинки бочек, выбираешь какую-нибудь повкуснее и воспроизводишь пикчу в тридэ. Потом еще что-нибудь, и еще. Даст отличный буст к пониманию методов освещения, рендера, композиции - причем на конкретных примерах-референсах. И в портфолио наиболее удачные образцы потом кинуть можно. Ну конечно, на это не день нужно отводить, а хотя б неделю. Дейли рендер - это по умолчанию работа впустую.>>54177Ну фиг знает, братишка, если ты на столь раннем этапе лайфхаками себя к работе принуждаешь, то что же дальше-то будет?
>>54233>если ты на столь раннем этапе лайфхаками себя к работе принуждаешьпоходу я ебанный наркоман залип вот в мобу на двое суток, спал по 2 часа в день, проибался в собственном же треде, сука стыд, который не желает трудиться или не был приучен к труду с детства, окружение как ты знаешь формирует наше сознание, так вот я на дне, вокруг одни слизни, и мне комфортно в своей комнатухе, организму не заинтересован карабкаться выше в этой бессмысленной жизни, разница уровней лишь в качестве потребления , ему и так норм пока лимит на кредитке еще осталсяа потом звоночки коллекторы привод сгуха азаза >что же дальше-то будет?дальше по замыслу нейронные связи сформируются, будут установлены четкие связи между сридэ и удовольствием, трудный этап превозмогания разрывания мозга читай обучения окончится, и наступит работа, время когда в режиме потока ты пользуешься багажом накопленных знаний, вот тогда то от идеи в голове до результата на экране и будут проходить считанные часы
>>54245Ну ок. За одним лишь маленьким исключением -> трудный этап превозмогания разрывания мозга читай обучения окончитсяне окончится. Не заметил, что каждые полгода приоритеты меняются? С полигоналки на скульпт, с текстур пэйнта на процедурное текстурирование, с биасов на анбиасы и далее на гпу-рендеры, с традиционного шейдинга на ПБР, с моделинга на фотосканы, с патиклов и флюидов на комбинированные решения, с ручной анимации на мокап и далее на процедурную анимацию и так далее и так далее. Учиться чему-то новому придется бесконечно. Херово, если это не вставляет.>от идеи в голове до результата на экране и будут проходить считанные часыну-ну
>>54279>каждые полгода приоритеты меняются?Ну может хипсторы и скачут по новым фреймверкам как по хуйцам, обычные же люди ценят опыт, а это даже не один и не два года работы>>54279>Херово, если это не вставляетДавай братишка разложу по полочкам:значит после пту понял я что натура творческая, пошел по пути наименьшего сопротивления - занялся рисованием. сперва ручным, потом растр и дальше ушел в вектор, а там дизайн, до всего этого было фотосъемка агаи как ты наверное заметил, все это натуральные для человека пространства, холст бумаги карандаш - ну изи, год дроча и ты про, шоп и люстра - освой инстурменты, а принцип тот же НО все это тупопездная хуета, я понял это на 2 курсе институтика завалил ебаный 3дс макс, 4 стены и стол ниасилил и свалил нахуй работать комплектовщиком и фотографом лол и работают в индустрии рисования тупые хуи и пезды, вот реально, даже очень успешные и оплачиваемые сиджи художники - инфантильные сука пидорасы, а поскольку мой круг общения всегда ограничен рабочим местом, то это мне не подошло и я оказался вынужден пойти на мозговой штурм, ибо все 3дешники ребята хорошие, успешные представители по сути вмещают в себя и фотографа и художника и дизайнера я естественно говорю о визуализаторах, а не мартышках моделерахза пару месяцев освоил кад, через дружелюбные нурбсы поборол страх перед самим процессом моделенга, потом перешел на полики, но само 3д пространство вбивается клином в мое кредо опимизации действий, я не могу просто одним махом поставить ссаный кубик куда надо. его блядь надо подвинуть в ТРЕХ СУКА ОКНАХ, это мелочи скажешь ты но я поехавший аутист, снапсы хуяпсы конечно спасают, но не везде и не всегдаи ведь выбора нет, я понимаю что 3д это вышка, где бы я тормознулся, не думая что в 40 лет станет мучительно больно за пройобанную жизнь и я утоплюсь в стакане, все остальные занятия - не достойны настоящего мужчины, думаю с приходом ВР процесс станет столь же естественным как игра в лего которое кстати я очень любил в децве но надо как то решать ситуацию здесь и сейчаса именно надо выстроить четкую схему, в которой бы я видел цель, пути решения, награду, и все это в скоротечном периоде, именно поэтому тебе все нравится, ты как и большинство уже с малых лет занимаешься чем то и к хлеости ебошишь в кайф, у меня же сука вечные поиски и фрустрация, одно неверное движение, и пиздец на две недели выпадаешь и как тут научится сука, а пойду на работу так и пиздец после работы время не будет, а на выходных сил и желания, ебанный замкнутый кругВ общем антошек не все так просто как кажется, если у тебя все прошло гладко и без дурацких вопросов, это заслуга окружающей среды и стартовых данных кто бы что не кукарекал по этому поводу
>>54292>Ну может хипсторы и скачут по новым фреймверкам как по хуйцам, обычные же люди ценят опытВсе еще в фотошопе текстуришь, что ли? Ну ок.Это не ты с год назад тут замоделенную в каде хуету на трех ногах постил?
>>54298>в фотошопе текстуришь>куксель не не слышал?лол>на трех ногахне помню, время пролетает не заметно, но я вроде только к осени прошлого начал вливаться
>>54327А ты из тех ебанутых кубодрочеров и вазодрочеров что тратят на это невероятные 5 лет и более?Ну так я тебе по секрету скажу что рисовальщиков как грязи, и всем похуй на их мазню, лишь бы чуток могли в форму и в цвет, который им выдают в виде палитрыименно поэтому так тян много в индустрии, выход у них стабильнее, а на качество глупых рыбин всем похуй еще раз повторю, въебанную по перспективе руку видишь только ты и еще десяток таких же перфекционистов дебилов
>>54340Я про художественную выразительность. Чтоб интересные картинки получались. А мимо перспективы не надо мазать в любом случае, перспективу чует мозг примата.
>>54341>Чтоб интересные картинки получалисьдолжно быть одухотворенное наполнение человека, а не антропоморфные волки с хуями или кислотная бливотина без идеи и смысла, зато в попсовых цветах>>54341>перспективу чует мозг примата+\- похуй
>>54367Господин с пика видимо ортодоксальный прагматик, как и я, все действия должны иметь смысл, модель ради модели - хуита я бы правда из буханки сделал карету ибания школьниц, и смоделировал бы конструктив с дизайном ака дальних загородных путешествий >>54373а чайник харош да, только орнамент эмалью всегда выпуклый и другой по мату чем сам чайники да если кому интересно я начинаю одерживтаь вверх над хандрой и фрустрацией, удалил все игори, ансабскрайбнул все ололошные юканалы, задумал переделать рабочее место, дабы минимизировать прокрастинацию, как сделаю покажу
>>54374>удалил все игори, ансабскрайбнул все ололошные юканалы, задумал переделать рабочее место, дабы минимизировать прокрастинациюЭто тебе поможет в лучшем случае на две недели.
>>54374а я все думаю, чем он мне так еле заметно не нравится. Ну спс, сколько реф-фотки не смотрел, не замечал.
>>54374>начинаю одерживтаь вверх над хандрой и фрустрациейДа хуйня все это, пока не будет мотивации. Я когда жил в мухосранске и там был пиздец кругом, то мне кроме как трехмеркой заниматься было особо нечем, вот я и ебашил туторы за тутором и пилил свои миниролики сначала просто так, а потом и за деньги. Ну и в другой ситуации, когда не было денег и приходилось фрилансить, то набирал кучу заказов и как робот фигачил их почти без сна один за другим, а теперь, когда настали сытые времена, то делать что-то помимо основной и стабильной работы лень, да и необходимости нет и рука не поднимается. Хотя, может это и от возраста зависит: я-то ебашил по ночам до утра в 20 лет, но у меня тогда других интересов и забот не было. Хотя, на твое новое рабочее место я бы посмотрел, давай пили его сюда :3
>>54489>новое рабочее местоанон выше был прав, спустя два дня игрушку поставил обратно и сутками зависаю, хотел сделать стол, дрелька выбесила своим убитым акумом, решил запитать от сети напрямую понял насколько тупо, взял акумы 18650 купил холдеры, в итоге потом опять же узнал что ток при нагрузке 50А пружинки в холдере оплавились, нельзя просто так взять простую дрель и все скрутить, завтра прошло дохуища времени ага, я скоростной еду забирать макитку свежую, на кредитке долган уже 70к, будет 75, когда то я завел ее что бы смотивировать себя, и это сработало на первый год, но дальше какое то унынье, слишком долго без работы, слишком долго без ответственности, я все могу я все умею, ведь все так просто, просто надо заставить себя уделить делу время, но нет нужды, нет мотивации, просто похую, депрессия, мбчто интересно на самой работе становишься другим челвоеком, готов ебошить нанстап без выходных, но вот стартануть, самое сложное, думаю уже напиздить чужих рендеров, авось тинаем люди не воспользуютсяно зато я перестал смотреть ненужные видосики по ютабу, особенно если сутра не стартовать цепочку зависмостей\удольствия то вообще норма самое главное если не включать компьютер сутра и просто часиков в 5-6 как проснешься посидеть на болконе, то можно ощутить всю полноту своей ущербности, пека долгие годы заменял все и без пека зрение прозревается и открывается реальная картина мираа все эти репостики контактики все это электронное и ненастоящее, только ради денег, гадко, нехотет такно я не унываю, пока есть движение есть жизнь, будет стоячее рабочее место, особо не поиграть, стул поднимать мне будет лень при любых раскладах, телика у меня нет, так что сделаю стационарную рабочую точкуничего кроме работы за ТЕРМИНАЛОМ я больше делать не буду, вот тогда начнется НАСТОЯЩАЯ жизнь, а не двощик ютабчик моба и куча мусорных знаний которые я никогда не применю
>>54491Во-первых, иди спать. Восстанови режим.Во-вторых, ты занимаешься хуйней со стоячим рабочим местом, серьезно. Если вдруг сделаешь, еще вспомнишь мои слова.Третий пункт. Просто начни. Обустрой себе уютное место, сидячее, и начни делать то, что тебе хочется.
>>54492>Восстанови режимдостаточно лишь не спать сутки, терпишь до 20-21ч и просыпаешься в 4-6 утра, на вторые закрепляешь и окно без цели режим сбивается, щас вот годная пати попалась, добротно погамал, щас посплю до обеда и поеду за шуриком>серьезноесли так, то где доводы?>Обустрой себе уютное место, сидячееуже давно, из паралона скрутил себе сидушку, дико удобно в полулежачем состоянии проводить время, но работать нужно стоя, чередуя с подходами на пудовку и прочий офпв уютном рабочем месте ты расслабляешься и думаешь как бы кайфануть, а не начать работать усердно
>>54493>работать нужно стоядумаешь ты один такой додумался до этого? Прочитай, что пишут другие об этом.Короче, не веришь - набивай шишки сам. Дурак учится на своих ошибках, мудрый на чужих.
>>54497просто нужно как то отдыхать>>54498что не ясно?>>54500>Прочитай, что пишут другие об этомЯ видел только хорошее, описываемые минусы меня не пугают>Короче, не веришьясень хуй, ты ведь анонимный хуй из интернетов, с чего вдруг мне верить тебе на слово!?>Дурак учится на своих ошибкахя называю это личным опытом, слова никогда не заменят дела и воображение, сколь богатым бы не было, никогда не сможет смоделировать развитие реальной ситуации, в виду как раз таки ограниченного опыта____________А тем временем я проибал вчерашний день, приехал в магазин за 20 минут до закрытия, а оказалось что он переехал, в смске был даже адрес, и мозгу даже слегка покоробило, ведь аминьевское шоссе и можайское вещи разные, но СИЛА ПРИВЫЧКИ победила над разумом, и я поехал на старое место потом пришлось долго гулять по лесу что бы успокоится но зато режим опять восстановился, вчера катнул одну каточку и лег в 22, поеду сегодня к открытию
>>54518Да пиздец зашкварил собственный тредно щито поделать, десу, сутра щас вот воду отключили, вся вселенная против меня
Ну как то так покадико не привычно и радостно ^_^ хотя столешницу еще бы надо повыше поднять и по хорошему упор для локтей придумать, иначе плечи отвалятся, но уже и так я ощущаю прилив собранности, который день встаю в 4 утралампу вот починю люминесцентную, будет светло и совсем рабочая атмосфера появится
>>54574>>54575> чем, собсна, каеф?Я не залипаю в смешнявки и делаю много отвлеченных от пк дел Раньше мусор лежал месяцами сейчас же я начал жить в своей комнате, а не экране монитора, в чудовищно удобном кресле простой офисный стул, на который я кинул лист полоролона, добавл подушек и слегка погунл спинку, так что закинув ноги на большой стол у меня получалось полулежачее положение и уже за один вчерашний день переделал кучу вещей до которых руки неделями не доходили.Правда когда после обеда я таки позволил себе 20 минутный ролик с ютаба - это было не оче, но я опирался на стол позади меня и стенку побокам.Попутно делаю подходы на гирю, закачиваю спину, в здоровом теле - здоровый дух ебта.
ОП - шизик. Я думаю это кран со своим осенним обострением. Для тех кто не в курсе - кран это ненасытная до внимания интересная личность, в былые годы околачивавшася в /b/, /mc/ и /td/.Ну а кто ещё придет на полумертвую доску продвигать какую-то бессмысленную и непродуктивную методологию, снабжая все это охуительными историями о своей жизни?И не подумайте что я придираюсь к причудам вроде стоячего образа жизни - у всех свои задвиги. Просто ОП совершенно не понимает сути™ доски и ведет себя как в своем блоге, неумело жонглируя ущербной языковой стилистикой поздних кащенитов, армейским юмором и бог знает каким ещё мусором.
>>54598>>54599Какой ты конкретный.Это единственный нод, которым умею пользоваться и он мне очень нравится.не дай утонуть треду, тащи сюда свои рендереные кубы!
>>54607>А ты меня не обманываешь?Ни, анончик как я мог я же обул кроссовки ахаха>Люблю ждать на полу-мёртвых досках.что то в этом однозначно есть
>>54612Моему некро-пк неизвестны такие атрибуты :(Только блендер интернал, только хардкор!Ну, и анимешные рендеры конечно. их не вброшу
>>54619Ну если ты так просишь...Не знаю анатомию, не умею в позинг. Что то получилось, а что то и нет. Зовут вероника, любит носить шляпы. У меня с друзьями всё хорошо. честно. Есть еще одна, но та на аве в осу стоит.Второй пикрил это тортиковый замок. Это еще тогда, когда я только знакомился с блендером. Знатно я тогда просидел с мостиком.Если есть идею насчёт позы для Вероники, буду рад послушать.бросьте уже что нибудь. хочу посмотреть на рендереные кубы! не могу же я вечно свои примитивы вбрасывать
>>54620>У меня с друзьями всё хорошо. честно.Лол, мы так и подумали. Лей из осу тоже, я хз что это, но наверняка выглядит лучше, раз на аве Люблю лоуполи, в блендере с ним особенно приятно работать. Я бы только воды добавил, ну и атмосферу
>>54621Не дам. Она моя.Там точно так же, только ручки к щечкам прилегают.Могу тебе мою Мику дать посмотреть.Кто еще может в Аниме в блендере?
>>54622>Кто еще может в Аниме в блендере?Не в обиду братишка, но думаю никто. Для скульптура есть зебра и 3дкотПравда видел как мульт делаю чисто грис пенсилом, там извращенец тупо все рисовал как в фотошопе только в блендере
>>54623Ты наверное не понел, просто персонажа сделать.Я своих девочек делал обычным полигональным моделированием, и нормально себя чувствую, и девочки тоже. Увлекательнешее занятие было. Только сгорел быстро, и ничего потом не делал. У меня проблема вообще в отсутствии мотивации и решимости много чего бросал на половине работы или только начав. Как фиксить хз.Я скульптингом пользуюсь только лишь для ландшафта, и то через раз. Пропорциональное выделение выручает. Вот еще мои игрушки. Это еще в Cinema4d делал, когда вообще о блендере не знал. Сейчас блендер - это лучший вариант для меня.Ты сам что любишь моделировать?
Наконец то дали свет и дорендерил блеадь, только нихуя не жиайно тоже вышло лол, но в любом случае я хотел сказать что б ты юзал ГПУ, в блендаре оно реально тащит в 10 раз быстрее камня, даже весьма хорошего>>54624>Только сгорел быстро, и ничего потом не делал.Делать нужно аккуратно и постепенно, когда учишься, хапнешь много и привет фрустрация на две недели минимум>проблема вообще в отсутствии мотивации и решимостиу всех анончик такая проблема, ибо наши примативные мозги экономят энергию по дефолту, и любая работа в тягость, только если с ранних лет ты не выработал к ней к работе дофаминовой привязанности>Как фиксить хзя бы в первую очередь посоветовал освоить инструмент, например сейчас открыть фотошеп и что то сделать для меня не проблема, а вот тот же блендер я уже подумаю, а может в другой раз и тд и тп, поэтому специально подлавливаю момент когда что то реально захотелось и прям прет, и в эти моменты и происходит РОСТ, с каждым разом все проще и проще, Вот даже хуйню делаю просто так, хотя раньше все, абсолютно все было в тягость и лень>блендер - это лучший вариант для менятащемта для всех лучший, столько плагунов и все бесплатные, погугли сверчок, такое то гигансткое поле для эксперементов и бесплатно носорогоебам привет а поскольку блендер опенсорс так это платформа для всяких кодеров, просто мега круто когда за софтом стоит такое комунити юных и пытливых умов>Ты сам что любишь моделировать? лол, я вообще не люблю моделировать, это потеря времени, все что нужно нормальному человеку уже сделано, проделывать двойную работу мне не зачем.мне нравятся сюрреалистичные композиции. пытался в академ 2 года, но обычная перспектива из под палки дико меня выбешивала, в голове совершенный бред, который я не собираюсь вписывать в каике либо нормыв 3д реализовать мои идеи проще всего, как раз таки потому что все уже готово, бери да композь, приходится колоца но есть кактус, ибо иного выхода нет я пробовал все это и придает уверенности, это и толкает меня вперед, думаю тебе так же стоит задуматься над путями и целями
>>54625>б ты юзал ГПУГПУ на радеоне 2007 годаЯ не такой глупый. У меня нет другого выбора как блендер интернал. Если можно, только братьям Иисусу и Христосу. Я не отчаиваюсь, и экономлю на всём что можно, полигоны, сэмплы, вместо Сабдивижона простой Бевел модифаер. Правда на финальный рендер 3000х1500рх 7 часов ушло, но это я загнул походу. А вообще да. Мечтаю рендерить на суслике. >все что нужно нормальному человеку уже сделаноНе сомневаюсь. Только найдёшь ли ты именно то, что тебе нужно, и сколько будет стоить. Если ты дезайнер комнат, ну такое...>я бы в первую очередь посоветовал освоить инструментНу, так то я в нём как рыба в воде, даже моё предыдущее обиталище Cinema4d, я забыл как им пользоваться, и открыв его, мне жутко не комфортно. А в блендере я как космонавт с маневровым газом в космосе. Мотивейшен у меня побеждался случайным образом. Ну, как говорится, по велению левой пятки правой ноги. Но бывало и работа за деньги мотивировала не хило. Я так то уже пол года в блендере хуясе, да? и еще год редко лазил в синьке и максе. Сейчас для меня не проблема смоделировать какой либо объект, главное - попутный ветер настроения. Но серьезными моделями еще не занимался. От хайполи дурно машине. Вот, пикрил первая попытка в машину. Мне не понравилось делать машины. Это ужасно нудно. Щас потихоньку делаю фоны для ХХХХХХ в ЧБ варианте а потом их красят.У тебя абстракция не о чём, лол. Я не понимаю такие дела, соре.Угадаешь откуда второй пикрил? Если не говноед то не угадаешь.
>>54626>Если ты дезайнер комнатне в зажопии, то свежие паки евермоушена есть в студии, прибль все покрываетбушную вк можно купить тыров за 5-7, это неделя работы курьером, пока лето хуле сопли жуешь?>Мне не понравилось делать машиныпотому что их надо лепить, а перед этим думать и скечевать, в чем смысл повторять чужую форму, феерическое уебанство имхо>У тебя абстракция не о чём, лол. Я не понимаю такие дела, соре.я художник я так вижу ебта. олсо это была попытка в жиай>Угадаешь откуда второй пикрил? Если не говноед то не угадаешь.перевернутые окна напомнили, нет антош хз, сдаюсь
>>54627>пока лето хуле сопли жуешь?Я сыч, для меня это сложно. Никогда не искал и не работал. Так еще с людьми нужно нормально разговаривать. Прокрастинация и боязнь ответственности делают своё дело.Однажды случайным образом удалось нафрилансить, но желания искать работу после так и нашлось, хоть и нищеброд. чистите генофонд вилкой>олсо это была попытка в жиайКинь что-то достойное, не впечатляешь ты меня.И кресты твои пугают.>нет антош хз, сдаюсьЭто из ВН Бесконечного Лета делал по фону столовки. как же я не подумал что ты и не играл в неё, вот я мем.превая новеллка в моей жизни. 6/10. я не говноед Нужно провести ритуал на призыв антошей, а то это чат вдвоём какой то. Хотя сам знал на что иду, приходя на тематику.
>>54628>Я сыч, для меня это сложнолол, чем раньше тем лучше антошек>ответственностьсамое лучше что может быть в жизни>Кинь что-то достойное, не впечатляешь ты меня.нихуя себе заява лол, ты забыл где находишься>Бесконечного Летаскачал бесплатно в стиме, но так и не поиграл, слишком мимишно для меня, я у мамы мизантрап нигилистне знаю че тебе еще кинуть лел
>>54629Орнул немного. Особенно с чайника. Вот ты максочервь и попался!Самое нормальное у тебя раковина вышла. Суть твоих абстракций мне не постичь. Почему мне не нравится?Прошу прощения если чем обижу. Мне так доставляет указывать другим на ошибки. особенно субъективные. 1 пик. Не хватает глубины резкости, свечения, и этот ущербный дефолтный спекуляр кумарит.2 пик. 90 град углы. Нужна хотя бы 2мм фасочка. Ну а про то, что там внизу сам знаешь.3 пик. Кое как пойдёт только атмосферы не хватает. Ну знаешь, туман, дымка. Догадываюсь ты это всё и сам знаешь. Я не мог удержатся покритиковать. заменяет реальное общение Есть ли у тебя работа которой ты гордишься? Или ты так мало творишь что годноты нет?>>54630Слава мимокрокодилу! Вбрасывай свои кубы, пронзим этим тредом небеса!
>>54632>максочервь и попалсяотголоски прошлого>Самое нормальное у тебя раковина вышлаи самый цимес в том что я такую могу сделать ирл и я бы очень хотел, но пром дизайн нахуй никому не всрался в этой нищей стране колхозников и прочих четких ребят>1 пикв первую очередь освещение и материал ЛАВЫ на прутьях. синюшный модификатор узнаешь? ^_^>Нужна хотя бы 2мм фасочкавсе фасочки ушли на зеркало>атмосферы не хватает. Ну знаешь, туман, дымка. я на тот момент не умел в атмосферу ¬_¬>не мог удержатся покритиковать. заменяет реальное общениелол все нормально, я тоже во всем вижу только плохое и пренепременно раньше делился со всеми этой безумно важной информацией, а потом стало похуй на необучаемых дебилов блядь>ты так мало творишь что годноты нет?This. Хотя я не горжусь скорее потому что не думаю что делаю что то хорошо, не хвастаюсь и не завидую тоже. Однако есть старый рисунок набросок спизжен у анона который меня раньше радовал, даже на работе втихоря накатал на майку :3
>>54632поясни за раму и кровлю, я все мозги сломал пиздец у меня якорек на этой почве, не могу сообразить как оно делается правильно, при том что знаю пирог стены, лажу на чердак все вижу, но нихуя не складывается оно в голове, видимо нужно пересилить и сделать уже как нибудьвот еще годноты подкину, раз ты у нас любишь критиковать лел
>>54635Сразу вспомнил от пика этих гремлинов из WOW "Не трогай свечу!" а так прикольно вышло.>>54636>поясни за раму и кровлюНе понимаю о каком именно моменте ты говоришь и где сложность. Можно по конкретнее? или пик где у тебя не состыковывается.>синюшный модификатор узнаешь?Никак нет( не пользовался таким еще.>ты так мало творишьПочему так происходит? ты в 3д больше года и потерял интерес, или зафейлил где-то? Или может ты просто сильно не обмазывался, а на первом месте стояло другое занятие.Про фаски говорить не буду. На блюдце одна диффузия, и это не круто. отсутствие подоконника бросается в глаза. А так, мне кажется в твоих работах не хватает утончённости.
>>54639>о каком именно моменте ты говоришь и где сложностьОх антошек, вся работа в 3д пространстве одна сплошная сложность, оно сука просто не поддается мне и доводит до истерики нахуй, вот посмотриhttp://radikal.ru/video/drW5xIzeZxвот как блядь можно сохранять спокойствие в таких моментах? просто ад нахуйи да я говорю про место крепления вальцевой кровли к непосредственно каркасу здания. плюс рамы, я пытался сделать перфорацию в блистючке внутри двойного стеклопакета, но йобанный в рот как же это сложно сделать в скечапе а именно там легче всего набрать основную форму строения>Почему так происходит? >может ты просто сильно не обмазывался, а на первом месте стояло другое занятиеThis. Одной из первых работ был фотограф, соответственно и увлечение фотографией так же было сильным, потом постепенно из обработки в фотошепе развился в сиджи художника, но понял что мой аутичный разум не в силах справится с вечной незавершенностью и неидеальностью рисунка, поэтому ушел в вектор, там граф дизайн, ну а после работы на фирме с кокорпоротивной культорой дизайнером ага, вообще охуеть понял насколько все это тлен, все эти ванильные хуи и тупые пёзды, леттеренги хуеринги все это мусор и мишура, есть продукт, который создают инженеры, и если они хороши, то продукт уже будет достаточно красив для продажи, эргономика придет со временем. Дизайнеры просто нинужны. Это откровение и послужило началом затяжной фрустрации и поиска нового смысла жизни.>ты в 3д больше года и потерял интересКак я уже говорил иного пути нет, хочешь не хочешь, а надо. Для меня просто не существует иной изобразительной формы, окромя сридэ.>отсутствие подоконника бросается в глазаживу в доме без него уже много лет лол, отвык от цивилизации>в твоих работах не хватает утончённостивсе верно антошек, а ты тонкий ценитель однако ^_^ темперамент требует все и сразу, быстро, здесь и сейчас, поэтому все выходит так экспрессивно недоделанно
> Дизайнеры просто нинужны.Что за мещанство, понимать под дизайном исключительно одну из его дисциплин - графический дизайн. В условиях российской экономики ещё непонятнее такое толкование дизайна в кругах академического образования: заказчик почти никогда не представляет какой будет структура конечного продукта, и нанимая "дизайнера" он делегирует ему огромный пласт архитектурных задач текущего проекта, и архитектура реально решает в условиях нишевой конкуренции. Открой какой-нибудь толстый аналоговый справочник и воспользуйся поиском по содержанию. Вот это дизайн.
>По одному рендеру в день тредЛоупольщикам можно? Пытался пилить в бредаче тред, но там всем похуй.112 треугольничков, виз в юнити.
>>54675>в бредаче всем похуйвот это новость, а ты что хотел, там ведь окромя дегинератов, реагирующих на мэмосы и фапконтент никого нетрасскажи про юнити, почему он, как он вообще?
>>54669>заказчик почти никогда не представляет какой будет структура конечного продуктампхахаха, но ты то, малолетний дебил, только что вылупившийся после 4-7 лет протирания штанов и какого нибудь дрочения кубов, конечно же понимаешь КАК НАДО, а глупый дядя просто путь лове заносит и в тряпочку там помалкивает, он ведь обратился к СПЕЦИАЛИСТУ, хуле>Открой справочник а ты устройся на реальную работу уже мамкин корзин, а не лендинги за еду копипасть и может тогда узнаешь что я дяди с кошельком есть цели, и самая главная его цель эти деньги приумножить, если попутно кому то станет лучше, его в общем то не ибет>понимать под дизайном исключительно одну из его дисциплинмалыш, я писал о всех дизайнерах, нахуй эти педиковатые мальчики и тупые пезды не уперлись, со своей туссовочкой и понтами.Вот как выглядит настоящий специалист. Серьезный ебальник, строгая одежда, грамотная речь, понимание сути. Вот он реально меняет этот город, я педики и корзины ничего кроме мусора и шума не производят.https://www.youtube.com/watch?v=J5swTQsJC7I
>>54677>Серьезный ебальник, строгая одежда, грамотная речь, понимание сутиИ куча говна в портфолио. Уровень специалиста оценивается по качеству завершенным проектам, а у него одна хуета распильная. Он с универа только и руководящие должности занимал - очевидно, там ехал блат через блат.Ты бы еще хуйло, как пример экономиста привел.
>>54679>И куча говна в портфолиоОк, покажи мне не говно>по качеству завершенным проектамвот именно, я вижу как в центре провода убрали под землю, как вымощили пешеходные улицы, это реально, это можно потрогать. Деревья конечно говно, но и на том спасибоа всякие невъебенные одухотворенные личности с неибическими концептами в хуй не всрались пускай идут вон в гейдев, там башлять никому не надо и то не факт, продажным журналам не занесешь так и оценки поставят плохие, а хомяки сами не думают, за них журналы думают вот и пиздец, дела делать надо, а это всегда через власть деньги и блат малолетний дебил
>>54676>расскажи про юнити, почему он, как он вообще?Ну хуй знает, он как земля наверное. Все его хейтят за никакую оптимизацию и жручесть ресурсов, однако большая часть всякой инди-еботы, особенно на мобилочко-планшетиках, сделана именно на нем.Я взял его, чтобы смотреть в реал-тайм рендере все это своё безобразии, лоу-поли ведь именно для этого моделят. Качество картинки меня тоже устраивает, юнити с светом не плохо работает.
>>54682>мобилочко-планшетикахя вот тоже заметил что все мобильное на нем, не могу понять чому не уе4? интерфейс как по мне более дружелюбный, возможностей больше, все проще, разве что магазина под всякую хуйню нет, но если ты разраб то это и не проблема вовсе, а если хуй простой за каждую мелочь лове башлять так и разоришся нахер
>>54680>дела делать надо, а это всегда через власть деньги и блатБлат - это всегда неэффективное расходование средств.Чем работы твоего кумира лучше "неибическим концептов невъебенно одухотворенных личностей"? Только тем, что он бабла на их строительстве прилично спилил. Хипсторы что ли твою страну разворовывают?Типичный пидорахен: оценивает способности человека по его костюму.
>>54684>Блат - этоединственный способ что то сделать. В любой стране, все работают по откату и если ты малолетний дебил не умеющий в коммуникацию, то нахуй никому не упадешь, будешь гнить в своем залупинске, с неверными идеалами в своей тупой голове.>Чем работы лучшетем что они есть не только на экране монитора ишак блядь, я пишу а ты не видишь сука тупая, только злишь меня тупостью своей>бабла на их строительстве прилично спилилмне похую кто сколько спилил, это неотъемлемая часть, эдакий бонус за высокое место, я как простой крестьянин радуюсь ДЕЛУ, а не каким то рассказам и красивым картинкам>Хипсторы подрывают идеалы русского общества
>>54685>В любой стране, все работают по откатуСпиздани еще чего-нибудь.>мне похую кто сколько спилил, это неотъемлемая частьПидораха как есть. Крестьянин не видел как реальные ДЕЛА делаются.>не каким то рассказам и красивым картинкамОдин только пикрелейтед говорит достаточно о твоем кумире.Ты, небось, еще Дугина, Стерлигова или других шизиков слушаешь?
>>54688меня если честно этот пик тоже смутил, но хуй серьезный, дела делает, остальное не важноон не кумирдругих не знаю, этого то узнал случайно в сагесте ютаба, и сильно удивился, такая должность при таком возрасте
>>54675Продолжаю лить своё лоу-поли, теперь ящичек.12 треугольников, т.е. да, 6 полигонов. Все в том же игровом движке Юнити.Композиция с бочечкой.
>>54714Но ведь это дерево, старое некрашеное дерево, так даже в квикселе написано! И таки что, совсем хуйня получилось или просто бликует сильно и можно поиграть с спекуляром? Меня самого немного смутили большие вмятины и сколы, имхо смотрятся не очень реалистично и должны быть меньше.
>>54715>старое где щели между досками? и для чего сбитый из досок куб? если ящик где крышка? ну и серый ящик пушка нахуй, никогда не видел серого дерева, сосна\ель желтые, старые черные, темно-темнос ерые, тут же пастила
>>54719>где щели между досками?Они есть, я снял их нормалями с хайполишней честной геометрии.>чего сбитый из досок куб? если ящик где крышка?Упаков ка. Кришкой служат прибитые доски, а внутри там еще опилочки и соломка как бы лежат, чтобы предмет не побился.>никогда не видел серого дереваНу тип старое и некрашеное дерево, опаляется солнцем и омывается дождями, и становится именно таким.
>>54721Зачэм оправдываешься, э? Просто кинь сюда референс, по которому делал свои ящики из бетона и всем сразу все станет ясно, что бывает в жизни, а что нет.
>>54729очевидные блэксмит.ави и адам.авиВ реализм обычно не могут криворукие артисты (типа меня, например). Или тебе какой реализм нужен, уровня Аватара?
>>54705Имо ящики плоские, но раз ты уверяешь что нормал маппинг на нем есть, то его либо надо подбавить на целое число, либо опустить\развернуть свет, либо подбавить смусинг материала. На пропс никто не залипает дольше пары секунд, так что с ним лучше перекрутить чем недокрутить.
>>54737Шучу, конечно. Все верно - это юнити заставляет артистов не пользоваться фоторефами, моделить ящики из пастилы и рендерить работы в движке. А почему - потому что юнити не может в реализм!
>>54751>рендерить работы в движкеПочему нет, если модель задумывалась для игры на этом движке? Сделать визуализацию можно где угодно и если цель, "чтобы красиво", то так и надо, но в игре она будет выглядеть иначе, чем на рендере. Всегда ведь текстуры настраиваются именно в движке, а не где-то еще, разве нет?
>>54752Кстати гейданон поясни плз для чего в движке используют карты с совмещенными каналами и потом поканальной маске их раскидывают в самой игре? Ебли же больше чем просто с разными картами, или это для оптимизации?
>>54754Вальцевая крыша не бывает панелями, это простые листы, стелятся вдоль(не поперек) крыши, края которых затем загибаются друг в друга, образуя порожкиесли хочешь наложит одно на другое, модель черепицузеленая вывеска слишком зеленаядом слишком близко к обрывуно в целом няшно, несмотря на то что стропильная фахверка нихуя не доделана
>>54755>>54756Словами меня строительными забросал, теперь гугли посвящайся. Спасибо. Буду стараться. Как минимум одна итерация в день в треде будет.
>>54761>Словами строительными а как ты без них собираешься построить реальную виртуальность?Если присмотришься в любой годный проект, Увидишь там годный продроченный дизигн.Даже какая нибудь ссаная меха(неазиатская) все равно опирается на реализм, те же гранаты, те же шаровые, кабели в холдерах и тдмне уже кажется что в геймдев и холевут стекаются все неудачники от пром дизайна, обломавшись в суровой реальности они пошли в виртуальную.
>>54770Копировать референс. И не нужно никаких знаний.Рас уж ты здесь, скажи кто такой холевутМне чё-то вспомнился один тред где анон горел от того какой ущербный SMG в HL2, он там не совсем реалистичен но есть же.И без реализма можно выкатить.
>>54771>дат смувсвКрыша нормик, только в месте стыка прокладывается ендова, без нее место примыкание выглядит не законченнымфахверк в КОРЕЙСКОЙ ПУСТЫНЕ, ну хуй знает, даже не буду говорить что под стропилины нужны ебические брусы => много толстых высоких деревьев>>54772>холевутсвятое дерево же>без реализма можно выкатитьможно, но тогда надо сразу четко обозначить рамкимобильный говнодел однодневок или анон идущий к успеху через труд и получение множества сопуствующих знаний
>>54754Что за рендер? Можешь пожалуйста поделиться уроками если есть по настройке такого освещения и материальчиков.
>>54777Таки сударь, вы правы. У меня 2 источника света: солнце и точечный в центре сцены перед домом. Пушо темно там без него. И так как на моём некро-пк будет долго просчитывается оклюзия и GI включил хуёвину под названием Approximate. Она оставляет на стенках у пола свечение. Да, простая диффузия, просто спекуляр чуть убавил и жесткость. Я обычно хеми использую, но пока не пришлось. Вся магия в палитре.
>>54778>Вся магия в палитре.так и хочется написать "гадкие технари без вкуса соснулей" но ясень хуй ни один чистокровный гуманитарий не может в сридэ
>>54778палитра клеваяобожаю такую оранжевую закатную гаммунаверное поэтому моя любимая игра - сан андреас на пс2
>>54780>>54779Главное найти удачный референс и ... Мне плевать на всех, ебашу по референсу как хочуЯ только по референсам нормально могу, а так ума не могу приложить как двигаться сам по себе. Нужен хороший пинок. У меня так пачка проектов лежит.
>>54783>Главное найти удачный референс и ... близко потом не попасть в него, ага, плавали знаем>ума не могу приложить как двигаться сам по себекогда будет опыт, и ты затормозишься в кком нибудь стиле, ты узнаешь все его правила и условностиэто как ВоВ рисоваки, дегинераты навеки остаются в этом стиле, принимая его специфическую цветовую палитру и особенности освещения>Нужен хороший пиноквот мамка начнет гнать из дома, зашевелишься ;)>>54784>ваши предложенияищу работу и телефон лол
>>54771Сегодня я меньше моделил, но сидел в композиторе и игрался нодами. Вот что наиграл, мне очень нраица. Оклюзии окружения конечно не хватает, но будем считать что это стиль такой.
>>54799не смотря на инфернальный белый и висячую ограду, довольно няшно, блум из всех щелей конечно, но миленько энивей
>>54800>инфернальный белый Ты про окно на чердаке? Ну да, чу-чуть только. Там щелки мне нужно уже сделать.>висячую ограду Откуда ты знаешь что она висит? Ты не можешь точно знать что происходит за кадром. Возможно, фотограф стоит на таком же мосте как и впереди, Тут прогнозируется почти хаотическая расстановка зданий, так что ебашу по референсу как хочу.>блум из всех щелей конечноС блумом не совсем разобрался, но вроде и так хорошо. А как должен выглядеть блум? Предлагаешь порог влияния уменьшить?>такое ощущение будто задник рисованный, в чем твой секрет? :3Ничего особенного, всё как обычно: гуглится размытый тёплый фон, помещается на задник замоствив весь обзор, галочку шейделес в материале и... всё? да. У гугла есть картинки на все случаи, я просто всё собрал, ничего нового не рисовал. Возможно это удача или скрытый талант. После твоих слов я понемногу начну в это верить. Может ты хотел на ноды композитора посмотреть?
>>54803>Ну да, чу-чуть толькоНу ты бля посмотри что будет при сильном закатном КОНТРОВОМ солнце, подсказка, нихуя его видно не будет, ибо контраст там бесконечно мал, если только ИС не будет мощнее закатного солнца, потом и инфернальный свет>Откуда ты знаешь что она висит?перспектива, не не слышал?>Ты не можешь точно знать что происходит за кадромлолнет, я все могу, и другие могут, дрочи кубы ебтапхую на чем стоит фотограф, стол то ни на чем не стоит и уходит вниз, твоя задача как художника внести ясность в этот момент>А как должен выглядеть блум? как не мыло>Возможно это удача или скрытый талант. После твоих слов я понемногу начну в это веритькек, я просто совсем не умею в фон, кривая hdr в сфере это пока мой максимумя бы хотел саму картинку посмотреть ага
>>54815с плоским куском горы чето надо делать, олсо для блендера есть плагун типа как в скечапе позволяет таскать полики, оч удобно
>>54827>c плоским куском горы чето надо делатьТам бетон типа, nippaah~. Я вот только думаю можно без текстур обойтись одними дифузами? или бетон нереально отобразить без текстур. >>54826>нихуя его видноХорошо, я понял. Только не бей...>как не мылоПо другому не умею. Расскажу как делаю: нод Glare размыть по гаусу и микс нодом смешать с основным на примерно 40%.>я бы хотел саму картинку посмотреть агаВ смысле мой референс? может не надо? хочу что бы было интригой. лол?Спасибо. Пока ничего не сделал пушо весь день спал. ночб и глаза не сомкунл.
>>54815Это долбание с светом меня задолбало. Как лучше сделать? что то выделять, или похуй. Одного ебучего солнца хватит. 2 пик нужно тени немного светлее сделать, а то что то потеряло. Я уже заебался весь вечер сидеть. Завтра сделаю чё нить.
>>54828>Там бетон типаэто надо показать хотя бы цветом>хочу что бы было интригой. лол?лол! мне просто любопытно, понятно что ты типа плейн кинул, но вот сама картинка кажется рисованная рукой, ибо я вижу линии\мазки>>54831потный материал чет дико знакомый>>54836>что то выделятьа ты хочешь? если стоит творческая задумка выделить какой либо объект, то это очевидно надо делатьпервая даже на моем скрученном в 0 яркость монитое выглядит вырвиглазно, эдакий город из сладостей, можно пропушить эту тему, туда зайдут облачка ватные, глейр твой ебаый, вторая же более реальная, типа тф2 стильмне лично больше нра второй>весь вечер сидетьпогуляй отдохни няш, когда глаз замыливается сидеть работать с цветом и тоном не имеет мысла, по любому обосрешься, а на утро будешь переделывать
>>54841ну вот уже лучше, свет так рано никто не включает в предбаннике, ну ии сделай одинаковым с чердаком, редко кто покупает разные лампочки
>>54843Думаю следующее сделаю на все поверхности шум какой нить, потёртости трещенки, на пол текстуру песка нормалями. И окклюзию окружения попробовать. А потом мелочёвка, типа кустики деревья, досочки. Может еще людские вещи, велик там, бита, пакет.
>>54846как же меня вгоняют в краску эти карты, к каждому объекту их пилить охуеешь, все склеивать и через поканальную маску раскидывать еще хужеа руками растовлять пропсы, о яебу, как же нудно
>>54841Калибровка света;Текстура на стенах;Фасочки кое где. А где не скажу.Калибровать и калибровать мне еще...Не вижу в картах ничего особо печального, я вот с удовольствием делал. Аутист походу.
>>54866ДоФ там не в тему, и перил добавь. Пропасть под ногами, а перил нет почти, у меня боязнь высоты от этой пикчи.
>>54970Я забил просто, лол. Что мне даст знание о НФР?Ну давай ты тогда сделай за день то, что я. Тогда упаду тебе в колени.
>>55006>что я не так сделал.в колени падать - по пидорски, явно мамка воспитывала одна, или батя тряпошный
>>55010мда. я думал про сцену моя скажешь. я так сказал пушо ты никогда такое бвстро не сможешь и это анонимно. А ты к словам цепляешься. Что ты в /td делаешь?
>>55032а скорость в опыте, а опыт в дрочеве, а дрочево в кайфе, а кайф в горькой в результате, а результат в ожиданиях, которые хорошо что бы были низкими, а иначе фрустрация, а так говно, все тлен ибаный
>>55033Низкая скорость пушо сделаю одну часть сцены, и пошел отдыхать в осу дрочить. Так до завтра стоит. Просто не могу за один сеанс до финиша дойти, это нужно пиздец как с головой нырнуть. Но если превозмогать... я не пробовал. Я так то с интерфейсом хорошо работаю, но без панчлайна медленно идёт.
>Методика Кайдзэн или принцип одной минутыСуществует японская методика «кайдзэн», в которую заложен принцип «одной минуты». Принцип этой методики состоит в том, что человек занимается определенным делом ровно одну минуту, но изо дня в день и в одно и то же время. Одна минута времени — это совсем мало, а значит легко выполнимо для любого человека. Лень не встанет на вашем пути. Те же самые действия, которые вы не хотели выполнять в течение получаса, придумывая отговорки или оправдания, вы с легкостью выполните за минуту.Попрыгать на скакалке, покачать пресс, сделать гимнастику для глаз, позаниматься йогой, почитать книжку на иностранном языке — когда время ограничено одной минутой, занятия не кажутся вам трудно выполнимыми, а наоборот, приносят радость и удовлетворение. А делая маленькие шаги, вы совершенствуетесь и достигаете больших результатов.Немаловажно то, что вы побеждаете неуверенность в своих силах, освобождаетесь от чувства вины и беспомощности, ощущаете успех и победу. Вдохновляясь чувством успеха, вы постепенно увеличиваете минутные занятия на пятиминутные и так далее. Потом незаметно подойдете и к получасовым занятиям. Прогресс налицо!
Итак ребятишки, я научился правильно варить кофе, теперь я шугаюсь хлопающих дверей и зайчиков света, зато появляются силы к работе.Значится сел я за стол и просто расписал весь пайплайн, посмотрел и понял что я все знаю, есть лишь пробелы, которые я в данный момент методично устраняю. Иными словами удовлетворив свою аутичную тягу к порядку, я кажется снова начал движение, айе товарищи!И первым на очереди встали грамотные ювишки, как выяснилось лайтмапы пишутся в ченел1 и в собранном меше важно что бы ювишки не пересекались, сейчас узнаю как переключать каналы в блендаре и заибошу что нибудь оче надеюсьи да по сути косяки в лайтмапах можно забрутфорсить неибическими настройками графения, однако это не продуктивно
кароче вот что вышло из под автомата блендаря, вполне себе годно если б я руками анврапал каждую хуйню чисто что б ссаный свет лег норм, я бы поехал нахуй нечто среднее между 1 и 3 у эпиков, при том мне думает если поставлю разрешение лайтмапы в 2048, то буде еще лучше
небольшая затравочка, задумал нечто охуительное, правда уже забыл чо как делается лол, над дыркой сидел все утро
>>55280>А если так?Рад что ты снова взялся за дело няша ^_^ Поставь четкую цель, возьми рефы, построй мудборд, определи для себя настроение и эмоцию, которой пытаешься поделиться в работе, и тогда все вопросы решатся сами собой.Каждое световое решение можно подвести под йоба клише, забей санрайз в том же пинтересте или артстайшоне, да погляди чо как, сделай лучше.>>55281>Славяни HD эдишонлол вут?на картинке с зеленью намек ;) бодаюсь с интернетом уже который день, вафля умирает походу, нифига не могу доделать, ппц обида, наконец то работа начинает приносить удовольствие, засыпаю ощущая зависимость ммм
лол блядь, проибался чутка по размерам ^_^ но зато хотя бы экспорт настроил грамотно, 1в1 все экспортит и оси правильно конвертит
>>55280Красота то какая, мне самому нравится!Спасибо >>55284 анону, его слова помогли мне, и я задумолся над сценой. Это помогло мне налепить все эти детали.Как по мне, она уже начинает выглядеть завершенной, даже не знаю что еще добавить. Конечно можно еще и еще всего подряд, пока места свободного не останется. Но пока не нужно. Здесь я думаю и так хорошо. Только хочу еще велосипед туда замутить, и что то сделать с ровными стенами. Щас буду заниматься тем, что буду басикл моделить.Здорово будет увидеть предложения/критику, буду рад облит добром.Как ты думаешь, антон, эта работа может пойти мне в портфолио? Или туда должны идти сложные по геометрии модели
>>55316>Красота то какая, мне самому нравится!+ так уже намного лучше, уже есть какой то бекграунд за сценой, нужно только угармонить свет, добавить тинт, прорезать окна с другой стороны, залить пространство светомя бы еще добавил вместо трапеции двухмаршевую лестницу и землю на фоне>Или туда должны идти сложные по геометрии моделизависит от целей, если ты не унылый моделлер, а няшный дизайнер с чувством прекрасного, чому бы и нет!? с цветом и светом работать может лишь не каждый
>>55316Выглядит очень здорово и лампово. Если смотреть на это как на картинку с какого-нибудь девиантарта, то все нормально. Если хочешь, чтобы эта работа пошла в портфолио, до доебусь до деталей:Из чего сделан забор и мост? На контрасте с текстурами на всем остальном они выглядят бедно (алсо на земле вообще годнота, но вот у дома в самом низу на фоне у текстуры масштаб просрался и намного меньше чем у остальных домов). Если скажешь, что из того же, из чего крыши, то на крышах у тебя есть какие-то ребра (и то не везде, например в правом верхнем углу пустые крыши), и из-за них крыши выглядят нормально. Пустые оконные рамы и дверные проемы - это задумка? Было бы понятно, если бы не было света в двух окнах. Алсо, если на первом этаже есть свет в окне, то почему нет в дверном проеме? Непонятки.Листья на земле выглядят как облупленная краска. Добавь им цвета ну, знаешь, листвы. Если они такие по задумке, то замиксуй с диффузом еще транслюсент шейдер, чтобы они немного просвечивали.Еще не совсем ясно что с темной трапецией (справа от моста, ближе к нам) и с висящем в воздухе заборе (который ближе всех к нам).Ну и перед тем как выкладывать убери метаданные из углов выглядит так же, как и отметки времени на фотках с мыльниц (ярко-оранжевые такие).
>>55318>какие-то ребраКазуалы на дваче, ну просто пиздец, это же не вуман сука ру, вы чо нахуй блять гуманитарие что ле!? сука если ты мужик раз и на всегда блять запомни ФАЛЬЦЕВАЯ КРОВЛЯ блядь что такое и не зли нахуй меня своей безграмотностью, тридешник еще называется
>>55316Неплохо было бы на стену добавить деталей, типа вентиляционных отверстий, стоков, стыков бетонных плит, креплений каких-нибудь. Чтоб подчеркнуть ее рукотворную природу. Сейчас выглядит будто ты поленился утес замоделить.
>>55341Я еще зелёненький, я многого не знаю...Я просто хочу что бы каждая частица была рарндомного цвета из Колор Рампа.
>>55316Вотъ. Велик поставил, хлама накидал, окна выковырял, листья блядь рассыпал. Их наверное больше набросать нужно.Думаю еще нужно какие то нормали на стены домов.Нужно мне еще хлама накидать? Я уже не знаю.Может сделать что то с пост-обработкой?
>>55364лестница двухмаршевая же ебтыть, написал жену и землю на фоне, а то сюр и монохром>>55365лол нет, крышу не трогай, ее чистят-чистят
>>55442ладно раскрою задумку, хочу сделать колодец и опустить туда красное ведро с песком с надписью ПЕСОК и воткнутой светящейся палочкой(забыл как называется при ломании реакции происходит) вооот это лишь часть йоба левела который все ближе к релизу ^_^ хотя по хорошему бы заебашить пару стенок накидать ковров да стульев, снять видево и искать работу уже, но чет загорелся с этими ведрами и трубами =)
>>55445>смысл игры всозерцании прекрасного дрочильни на реакцию или циферки - моветон красных ведер с песком с надписью ПЕСОК, а так же других прекрасных вещей, как то сплайновая веревка или например трубыох анонец ты и так уже слишком много знаешьно дело идет медленно, я уже ебашу целыми днями как проклятый, но в голову даже обезжиренная четкая свежая информация входит слииишком медлеенно, как дурачек радуюсь всякой мелочи лел
половина в одной проге, половина в другой - аргх мозги разрываются просто, особенно когда про пайплайн нет не слышал, и как вообще можно и нужно только догадываешься ебать
>>55364Больше листьев! Богу листьев!На металлические поверхности и стенки сделал карту нормалей и спекуляров. Но один хуй всё так же как и было только рендерит больше >:(.Жолобы сливные поставил, и... листья на 2х крышах.Идея с землёй внизу хорошая, только как реализовывать что бы не было убого хз хз. Нужна хоть капля художества рисования. Наверное.
>>55476>что бы не было убогодобавь физ камеру с апертурой под 8-11, замля уйдет в дефокус сильный так что особо заморачиваться не придется, плюс у тебя же облака
>>55479Ой спасибо, мне так приятно ^///^Да, всё сам, с примитивов. Некоторые модели из других проектов взяты (шт. 4 фонов), например как стул, чемодан, горшки, сливная херня на крышах. Деревья сам знаешь, аддоном легко делаются. Но тут в основном всё новое. Да и йоба сложных моделей здесь нет.Наверное больше времени ушло на текстуры композицию и свет.Хочу блядь уже заработать себе на планшет, но сука нихуя для этого не делаю!Я могу своими скиллами что то заработать?Хоть на корку хлеба.
>>55480>заработать себе на планшетнахуй он тебе няш? неудобная хуита же, если ты про тот что с дигитайзером, а от экрано-планшета без кронштейна спина охуеетнет ничего лучше йоба пеки на амуде с 34" ультра вайд моником с разрешением 3.4кзаработать можно уже сейчас! бесплатно без смс! главное любить свое дело, а деньги будут, нужно только подождать откуда кстати эта анима? знакомая есть очень похожа, не считая анимешных глаз или мне просто кажется
>>55481Графический планшет. Мне на нём рисовать текстурки и в осу играть!Я раньше отправлюсь на улицу чем заработаю себе на пеку, так что хотя бы 1.6к р. на таблет должен успеть намоделить.Имеешь ввиду наращивать скилл, везде себя рекламировать и заказчики сами придут? Анима? K-On! же. Что за богиня? Юи.Раз уж тут, то спрошу.Я не могу сделать цветным дым в Blender Render.Две воксель даты, одна за интенсивность дыма вторая за цвет. Вторую не видит! Смешивание на Мультиплай, галочки на Колор везде выставил, и ничего! Всё утро долбаюсь с ним, не знаю что делать.
олсо вот заибашил хуевину, и забыл про облака, хотя шо с ними, шо без них, ну ты понелкак то сложно с такой перспективой, наверное надо круглый плейн и загнуть
>>55482>текстурки и в осу играть>хотя бы 1.6к р.Ну только если дешман для развлекалова, а так у меня был и китаец А4 и прошка А5 и планшет на атоме с дигитайзером, все хуйня, в итоге все продал и купил древнейший А6 бамбук за 700 рублей, еще когда прозрачный пластик был в моде и для мелочевки его хватает более чем>везде себя рекламироватья сам хуй безработный, но с дивана я вижу что нужно просто хорошо работать, а дальше сам смотри либо шли письма в конторы, либо постись на площадках с народом>K-On! же. Что за богиня? спс ебальник постить на дваче не буду лел, но в ютабе можешь найти, угорает по корее, на мордашке наводит лютую няшноту, при всем моем шовинизме оче нравится>Всё утро долбаюсь звиняй няш, мне физика и частицы в блендаре похую, но сам ебался с проекцией развертки в режиме текстуры, нихуя не казал, оказалось что надо суклис в дефолт передернуть и все заработало, так что гугли может ли оно реально поддерживать этознаю радевоновая видюшка НЕ СМОТРЯ НА ОТКРЫТЫЙ СТАНДАРТ ССУКА держит технологий меньше чем зеленая блевота, тот же ссс и дым не может рендерить
>>55484>Выглядит прикольно, я бы там с тобой побегалвот погоди, щас замоделю задний двор и побегаемнеудержался прости
>>55476Он что то делает не то что я хочу.Наверняка я ему неправильно объясняю.Как мне слой просто засунуть ПОД тот, который с альфой, как в фотошопе?
>>55497Зачем зэт делишь, зачем альфу красишь? я в этом не шарю, но в глаза бросилосьи да няшек предлагаю перекат в более нормальное местоНужен был хороший пинок, и вот теперь я понял что перерос эту парашу, пора проститься со своими ватными идеалами и перползти в МИРОВОЕ комунитився это анонимнасть и членокапчи ублюдские - пережиток школьного неуверенного прошлогосейчас мне наоборот нужно внимание и общение с успешными индусами такими же увлеченными как и я
>>55476Фу йопта, эта макака достала трусить дерево!Обосрался что потеряю мой любимый тредик, ведь другого места у меня нет!С нодами у меня всё ок, вот. Там прозевал нод Альфаовер. Единственная проблема, это снизу ландшафт перекрывает передний слой. Хоть и на разных слоях, яхз чё оно так. На чистой сцене тестил всё было нормально.Думаю это финал?>>55503А куда ползти? я за тобой :3Ну вот я то же самое чувствую что и ты, э, как оно, грится, это самое: анон, ты это я.
Заибашил маус скриптулю, сутки сука по штучке(все сразу нельзя) добавляла(и даже со скриптом если кинуть все сразу анрил падал) параметрические шейдеры в проект(нудная и долгая хуета, зато параметризация во все поля охуенна) залил на персию лол каменты радуют ммм
>>55506>это финал?Думаю да, глаз ни за что не цепляется, годно сделол, молодца>А куда ползти? я за тобой :3скорее всего на cgsociety.orgредит мертвый, девиант - дно, на артстайшоне шлюхи и шлюхи-рисоваки, поликаунт - рекламно-новостная помойка, так что сигисос пока что лучшийстей тюнед кароче, но можешь уже туда потиху перекатываться, там удобные темные галереи, приятный чистый дизайн, теги обсуждение и тут же твои контакты, оче годно, ориентировано на работу
Итак, небольшой ресерч показал следующую посещаемость, день-неделя-месяц>сигисосПросмотры 28 720 201 040 861 600Посетители 7 180 50 260 215 402>артстошПросмотры 86 454 605 178 2 593 620Посетители 21 613 151 291 648 404>бехансПросмотры 320 387 2 242 709 9 611 610Посетители 80 097 560 679 2 402 901так что фенг зу и его шлюхорисователи победили, хотя казалось бы сгсосите более созвучный приемник помершего сгхаба, ну да хуй бы с нимив общем антошек положняк поменялся валим на артсайшон а беханз юзать для избранных работ в ленте там уже нашел твоих "конкурентов" лел, олсо адгардом порезал ублюдскую ремламу прямо В ГАЛЕРЕИ просто пиздец никакой совести, ну и кнопки уебанские тоже срезал, в итоге вполне себе ничошно сталоосталось придумать как убрать из ленты пиздятину и прочие спермотоксикозный арт
>>55513Так а много еды тебе посещаемость даст? Я отвечу за тебя - все будут говорить XD COOL ))). Эти сайты - просто картинкохранилища для портофлио, когда бабок нет на сайт.
>>55515>cgplus.comтут же нашел френда рисоваку на глагной лол, откуда такая популярность в этой стране? вроде хаб был крымский, а это типа его приемственник?>>55516>когда нетума в твоем случае, что лучше твой ссаный уникальный бложек или ресурс с 80 ТЫСЯЧАМИ УНИКОВ ? >все будут говорить XD COOL )))на бехансе так вообще вакханалия типа взаимолайков и прочего говна, но это лишь верхушка, и на ней гадкие дрочеры, ты ведь не видишь личечку успешных людей - будь уверен, она разрывается от выгоднейших и интереснейших заказова каменты они везде из говна, зайди на тот же ютаб, самый натуральный одинокий поехавший биомусор, один раз даже видел дебила постившего скайпик с просьбой перезвонить и пояснить за урок ЛИЧНО блять, просто отбитые нахуй
>>55518> а это типа его приемственникВосстановлением занимаются те же люди, что участвовали в развитии и разработки хаба. Пока что. новый ресурс постепенно набирает обороты
>>55519>новый ресурс постепенно набирает обороты>Возраст домена>16 лет 4 месяцану и кроме рисовак на ресурсе никого нет, хоть и выглядит очень приятно, сеточка сотами няшная все такое, но не то
>>55521пиздец еще одна элитка потребляющая уникальный контент, фу блять, фу нахуй, мразота блять, не пиши больше в моем треде
>>55518Ой, ясно, выставил такой гениальный сет и ХУЯК тысячами заказы предложения, кому ты это лечишь блядь. Постеснялся бы хоть новичкам здешним лапшу про золотые горы впаривать, это именно сообщество, а не место поиска работы. Каким ёбнутым работодателем нужно быть, чтобы просматривать сотни тысяч картинок в неделю в поисках именно тебя. Не неси хуйню, прафесианал.
>>55513Бля, я никогда на таких местах не был, стрёмна чёта ага, ему блядь и на аиб стыдно за посты, даНичего сложного, просто регаться и залить пачку своих работ и ждать лукасов и поднебесной популярности? А сообщество там на инглише, а я хоть и кое чё в очё знаю, но общаться не умею.Да и как тебя там найти? или вы сами на меня выйдите...
>>55528>поднебесной популярностиСуть в социализации, приобщению к мировому сообществу креаторов, формирование соответствующего сознания, попытки в мировые тенденции, а сидя на фриланссру можно только говна за 5 рублей пожратьзаливай серию работ прям щас(или скажи когда будешь) я попробую выловить тебя в лайтест
>>55529Ловись анон большой или маленький, да по слаще.ыыы, ну ок. Ща зайду и начну регаться. Скажу когда вброшу туда свои кубики.
>>55530я только что осознал что у меня нет завершенных проектов, вот я лошара!У меня есть недоделки без текстур и композитинга и аниме девочки, хммм... И еще закат с метадатой, ща рендерю без и его вброшу.
>>55525>выставил такой гениальный сет и ХУЯК тысячами заказы предложенияНу а что? Дмитрия Рабочего знаешь? Он на арстейшена выложил пару своих работ и ему спустя некоторое время, написал мимо-хуй из блюр студии и предложил поработать над моделями для синематика.
>>55527"Ты не прав и дурак, а я прав, писать аргументировать не буду, потому что я умный, НО БЕЗПРУФНЫЙ, но слышал что Колян так к успеху пришел". Вот как ты выглядишь со стороны.
>>55531>у меня нет завершенных проектовлел у меня тоже профайл пустой, уже засыпаю, закину пожалуй только самое годноеолсо выбирай группу дигитал 3д, я по ней фильтр выставил, есть еще традишинал 3д, по аналогии с традишинл 2д должно быть все из говна и палок, но дигроды хуярят туда цифру сука лоолки блять
>Tip>Did you know that projects with multiple assets are on average 54% more popular than those with a single image? >Upload breakdown/process shots and get more visibility!Охуенная вещь, как минимум начинаешь мыслить проектами, тщательнее думаешь об этапах, их фиксации и последующей презентации. Сразу будет видно что за хуй, как работает, на что внимание обращает и тд и тп>>55538>до завтрапроснешься а под елкой - лаек :3у меня половина в облаке, половина на пека, в куче хлама кое-как отрыл не только финалочку но и картинки процесса, завтра наведу порядок ебта
>>55537Ой, иди отсюда, у тебя на лбу написано, что ты ванаби топтир, только из контакта вылезший, мелкобуквенный кукаретик. Похую мне мне на твоего васяна. Профессионала судят по его работе, а не по мнению шкальника с двачей, сынок.
>>55540>ванаби топтирЛОЛ, а ты стало быть чмоша без амбиций? моделишь за еду и тебе норм? ну так не все такие
>>55539еее 2 лаека!усиюравно приятно.Мне теперь срочно нужно делать свою вторую сцену, с этим сайтом мифическая мотивация появиласья бы посмотрел что у тебя за кубики 3дшные, так еще наведённые в порядке!А ты частицами баловался? или другой физикой
Создал конфочку в дискорде - истинно свободное общение без границ, капчи и паскуд https://anon.to/hton31>>55545>мифическая мотивацияай толд ю>что у тебя за кубики 3дшныеlol, что за кубики?>частицами баловался? или другой физикойпока что мой физический максимум это 10 килограммовое ведерко, которое оказалось таким охуенным что я уже удалил картинки с ним, щас наведу порядок и возьмусь за работку, просыпаешься блин не рано и весь день непонятно как проходит аргх
>>55554>пинтерест самое хуевое место для поиска чего либо, уебанский дизайн, нету зума, неудобно пиздец, уж лучше гугл поиск, там уже и сохранение прикрутилинадо не лениться и получать контент из первоисточника
>>55555Весь смак в том, что для пинтереста есть расширения под браузеры, что даёт возможность пинить пикчи с любого ресурса в твои борды. Удобно, когда работаешь над проектом и занимаешься сбором различной инфы, под это дело я создаю отдельный борд и складирую всё туда.
>>55556>пинить пикчи с любого ресурсау меня ядиск для этих целей, тащит картинки даже с заблоченных ресурсов типа ссаного фликра, потом говнище разбираешь и растаскиваешь по папкамработать с локальными файлами приятнее чем с ублюдским светлым сервисомя опять же иногда делаю заметки или быстрый матпейнт в шопе
>>55566проиграл, террабайты устаревших уроков, а сам так и не сделал нихуявся суть пинтерестов и подобной хуйни, давать людям обманывающее чувства прогресса, работы над проектом коко
>>55576Тру олдфаги уже давно об этом не напоминают. Это делают только луркчане сидением тут 3-6 лет. Ну либо аноны с разным восприятием борд, да :3
>>55738>телеграммдля пидоров кококо шифравания, ананимнасть а дискорд божественный и темный, плюс есть лучший из всех voip войс, и оверлей, если приспичит зарубать игоря
>>55911Я вырос из того возраста, когда всему ищется омоним, простизаписываю через геймбар от хбокса вин10 на макс настройкахнаворачивать что-то сложнее не вижу смысла, один хуй в 40 мегов четко не уложить фшд
>>55914Да это говно, а неофициальный. Нет шапки нормально оформленной, с ссылками на уроки, различный контент, вот это вот всё. Сидел бы в gd, но там тред постоянно тонет, да к тому же заселен школиём, да вниманиеблядью.
>>55915Хуилками блядьспрашивай что не понятноа вообще все обычно можно узнать в первых 3 ссылках гугла, любой вопрос разжован, только если ты не пидораха ну умеющая в английскийхотел доску без школия? наслаждайся самостоятельной взрослой жизнью сука
Хуйня кароч этот лпв, посмотрел в родмапе - эпики проибались по срокам с ним, почитал - узнал что лпв должны были допилить лайонхеды, но и те обосрались и вообще распались, поэтому фича так и осталась не допиленнойпосему ничего лучше старой доброй лайтмассы - нет
нашел еще докучи конфиг с каментами одного хуя и обсуждением другого, накатил подстветочку синтаксиса и теперь можно браться за глубокий твик инишки
>Yes, you no longer need to tweak lightmass.ini or use bounce cards since they added light portals in 4.11. Most of the Lets make Lightmass EPIC (and understandable) thread discusses this.бляцкий рот, столько усилий и все даромс тем инишником едитор крашился при билде света
тестанул ща в лесу, понял что лпв таки тащит, как я не наворачивал лайтмассу, нихуя не вышло, было темноскайлайт со своими ссаным одним отскокококом, под килограммом постов и рядом не стоял
как не старался и не повышал денсити в центре, один хуй говно какое то вылезло блядь, руками придется анрапать походу
Осваиваю скриптику помалеху, залупил вот прожектайл спавнинг, хотел еще рандомайз прикрутить, но уже слишком сложнаhttps://www.youtube.com/watch?v=8PmGUvl1qJY
>>56141Да ну нахуй? чо правда?а теперь найди ка мне фул пак обжев\фбксов да что б с мапами, но ты у нас невьебенный, так что я думаю найдешь не фришный пак сразу под анрил, что б параметризацию крутить прямо в движкего ебта
>>56145Наверное время? Что проще скачать конвернуть 3дсы в фбх, конвернуть кривые тифы в тарги, поменять масштаб, собрать текстурки в маты и пользоватьсяили все делать самому, ты ебанутый?
>>56148Дженерик дерево там за 5 минут сделать можно, да и вообще любой сложности. Можно просто ветки рисовать кистью, очень удобно. Полная параметризация.Экспорт в уе 4 со всеми текстурами и материалами в один клик + поддержка ветра. В общем посцал на тебя и твоё говно.
>>56149>да и вообще любой сложностиНу сделай мне пиздатую питерскую сосенку и время засечь не забудьесли там все так охуенно может и заморочусь, не смотря на спешку>в один кликчо прям материалы готовые появляются? олсо во сколько трисов деревца встают? у меня вот поляна на 50к потянула
>>56153>Ну сделай мне пиздатую питерскую сосенку и время засечь не забудьВ спидтри есть параметрические ветки с иголками. >чо прям материалы готовые появляются? Да. Уеч поддерживает спидтришный формат экспортированного контента и подтягивает все необходимые материалы из папки. У них взаимная любовь. Просто ставишь дерево в сцену и всё уже готово.>олсо во сколько трисов деревца встают? 7к трисов
>>56156Я не он, зачем вы моделите треугольниками? Меня учили делать только четерёхугольниками и избегать треугольники.
>>56157При моделировании под сабдив, действительно лучше придерживаться квадов, но и трегольники не так страшны, как о них говорят. но только если они лежат на плоских поверхностях, тогда искажений шейдинга и при добавлении сглаживания не будет. Так же и для моделей, которые в последствии будут анимированы, треугольников нужно избегать на местах сгибов и поверхностях подверженных деформациям. Если модель для игрового движка, и ты моделируешь мэш изначально низкополигональным, то тут допускаются треугольники и всякие хинты и трюки с топологией, т.к. цель в данном случае получить как можно более менее низкий полигонаж, но при этом нужно задумываться о том, чтобы максимально точно передать формы и силуэт. В любом случае при экспорте в игровой движок, модель будет автоматически трианглуирована самими движком. Т.к. видеокарта понимает только треугольники. И да, в 3д редакторах тоже всё состоит из треугольников, даже четырехугольник, просто это во вьюпорту не отрисовывается, но можно включить.
>>56149>Дженерик дерево там за 5 минут сделать можно, да и вообще любой сложности>>56155>Ясночто ты никчемный балабол, еще и простыню накатал бедному, просто блять не мог написать что все что в унрил войдет - станет треугольным и все блядь
>>56162Хуясно, блядь. Триангулировать тоже надо с умом, перед тем как это отправится в двигло, который по своему интерпретирует положение ребер. Продумывать триангуляцию надо еще до запекания, в процессе ретопологии, ручками всё. Особенно если это хардсёрфейс.
>>56170Ой все, нахуй идирисуй блядь свои деревья за пять минут, полуебок сука, и текстурки собирай по штучке на сгтекстурис, ишак ебанный, с умом у него все ага блядьhttps://www.youtube.com/watch?v=y7U8K4a5xTo
>>56170Да хуета, вон чел, который пухи моделит, вообще срет на триугольнацию, а он профи. Хотя я не согласен с этим полностью.
>>56170хуйняна триангуляцию похуй, единственное чего стоит избегать это слишком длинных и тонких треугольников, ну еще следить желательно чтобы по симметрии триангуляция была зеркальна
Режим по пизде - поддаемся всепоглащающей завесте https://www.youtube.com/watch?v=AJAGUOhpnLchttps://www.youtube.com/watch?v=KDvfFzFIruQhttps://www.youtube.com/watch?v=O0kyDKu8K-khttps://www.youtube.com/watch?v=1He8gc5HJ8Q
>>56156Какой же ты все таки пидор, просто слов нету деревьев пиздец вместо развертки, нет лайтмап, хуяп, так еще через компилятор(который кривой и слабый) можно прогнать только лоу модели, но самое главное что ДЕРЕВО СУКА ВСТАЕТ В 600 ТРИСОВ ЕБАННЫЙ ТЫ БЛЯДЬ ИШАК КАКИЕ НАХУЙ 7К ТРИСОВ, ТЫ ЧТО ЕБАНУТЫЙ??? да ссаный кустик из трех веток на 7к тянет ебливая ты скотина, ух аж трисет, столько времени вьебать на говно уууууух бблядь, кококо ветерок
Все началось с элементарной картинке, в самом начале работы я увлекся арраем, начал ебашить паттерны, потом думать как их вытащить в векторе, проибался все утро, один метод хуже другого, кое-как справился на 2 пике промежуточный вариант далее принялся за собственно саму панель, пришлось напрячь извилину что бы "залить" пространство между фигурами, и вот спустя ровно сутки я ибашу в кашу, но таки навалил света в движкеидея со световым колодцем не взлетела, говно ебаное, слишком мало отскоков, но крупный целинг вышел норм, просплюсь доделаю, ох до чего же сложно быть таким задроченным, срываешься на всю хуйню и пропадаешь в ней, постоянно себя ловить надо, брр блядь
>>56348А ты смотрел демку инфильтратора?Там у них весь объемный свет сделан геометрией с наложенным на неё волюметрик шейдером. Обычный фейк.
>>56351Да летал по левелам, скриншотики выше даже валяются>объемный свет сделан геометрией с наложенным на неё волюметрик шейдеромЭТО НОРМАгодрейс и прочий лайтшафт всю жизнь везде так делался, вывернутый конус и на него клауд из шопа с панером в шейдере, все никак руки не дойдут самому сделатьтоже самое с жиаем кстати, типа вместо того что бы ловить в пещере теплые отскоки, берут тупо спотлайт разворачивают и ебашут цветным светом каким надо, обидно да, с другой стороны если нет времени ебаться, а результат нужен щас, то вполне себе опраданный шаг
>>56370Если планируется лоу поли с запеканкой, как на первом пике. То я на хай поли некоторые детали делал бы "парящей" геометрией, чем сетку колбасить.
>>56371>"парящей" геометриейВот так?>Если планируется лоу поли с запеканкойЗапекание это отражения/тени/то что не сделано геометрией?Если да, то как так делать?
>>56391мая же30-40 минтам 2 объекта, внутри выреза вот это вот хуерга, я бы сделал как надо, но референс хуевый не понятно че там вообще
>>56392>не понятно че там вообщехуле там там видеть, болты и прочая хуерга из пейнтара нашлепана на пластины очевидно же
>>56400хуй знает, мне больше нравитсяинтерфейс пизже, моделинг тот же хотя адепты макса со мной не согласятся , быстрее, стабильнее, возможно работать с большим кол-вом поликов, много скриптов и они хорошо стаятсяа вообще все нужно знать, я вот сейчас макс учу, ебала неимоверная
>>56399>как она идету тебя же тут видно блять >>56400 крышку радиатора, т.е один объем внутри второго, соотвественно внутренний это просто закругленная залупень>>56406>сейчас макс учуНахуй? на максу остались исключительно самые безмозглые старики унитазники, превозмогающие новый интерфейс без контраста, у которых нет желания учить другой софт, которому не требует 100500 платныз скриптов что бы удобно выполнять простые действия
>>56410>на максу остались исключительно самые безмозглые старики унитазникину нихуя, вон ребята в конфе советуют учить макс, говорят мол там есть инструменты которых нет в других прогах
>>56416>там есть инструменты которых нет в других прогахпотому что МАКС НИМОЖЕТ БЕЗ КАСТЫЛЕЙ и все то что делается одной кнопкой на клавиатуре в блендаре, в максе делается шестью на экранев конфе не слушай никого, там утята максопидары
>>56417ну в блендере мне много чего не хватаета вот по сравнению с майкой, да, у макса пока не вижу плюсов>в конфе не слушай никого, там утята максопидарыну там есть кто очень пиздато делает и знает и то и то
>>56419>мне много чего не хватаетдавай полный список няш, иначе сам понимаешь>делает и знает и то и тои вот это тоже умеет?
>>56420>давай полный список няш, иначе сам понимаешьой блядь я так и не вспомню, во время работы всплываетну помню едж флоу нетю, нормального ката, кривые уёбищны, залупный шейдер, который не показывает всю срань в топологии, привязки отвратные,плюс блендера только в том, что он дохуя быстрый и бесплатный, а ну еще можно резать ювишки по хард эджам, в майке эта тема даже со скриптом хуево работаети вот это тоже умеет?ты имешь в виду вот это вот вот это?
>>56421забыл самый большой минусотсутствие истории и возможности редактирования атрибутов объекта уже после создания
>>56421>едж флоуПоясни, я вижу только как ебантроп руками каждый ринг выделяет и потом сабдивит поштучно, просто фантастический уебокhttps://www.youtube.com/watch?v=8-G7UblIjTs>нормального катаа он как выглядит? местный снипается к мидлу поликов, и углу так же с мидлом поликов, честно не знаю что еще нужно то?>не показывает всю сраньматкап же>привязки отвратныену да помню в максе там духя всего было, но в блендаре есть колесо и еще никогда не было какого то облома из за привязки, изучать инструмент просто надо лучше>отсутствие историиno>возможности редактирования атрибутов объекта уже после созданиябуханка-троллейбус жипегэмоделинг как и рсиование, надо садится за холст с уже четким рисунком в голове, иначе хуйня, но даже если проебалнить то уменьшить ребра рингом с дизолвом дело пары секундв том же максе меня постоянно бесило что нужно накидывать модификатор что бы блять использовать программу по прямому сука назначению, т.е анальная свистопляска начинается уже с первых же минут, лютая бесячья поибень
>>56421>кривые уёбищныразве что тем что похожи на какую то ползучую гадость, с милионном ножек, просто филиппинское счастьеа в остальном не знаю чем плохи, за усы можно таскать стандартными ГРС кнопками, очень удобно, удобнее того же иллюстратора в разы
>>56428>Поясни, я вижу только как ебантроп руками каждый ринг выделяетиногда бывают сложные формы, чтобы достичь необходимой плавности, выделяешь необходимый луп и жмакаешь едж флоу, форма становится плавнее, артефакты уходят, очень часто юзаю, ставлю на хот кей>а он как выглядит?как мульти кат в майке>изучать инструмент просто надо лучшея моделинг в блендере знаю от А до Я>noче блядь ноу, давай мне отмени 100 действие в прошлом>моделинг как и рисование, надо садится за холст с уже четким рисунком в головехуйня, технически ты дожен задрочить скилл до такой степени, что думать ,как сделать, тебе вообще не нужно было, больше времени должно уходить на поиск рефов и их подготовку, остальное все на автоматизмек тому же да, иногда хочется прикинуть кол-во сечений на целиндре, только куда удобнее сначала создать цилиндр, поставить его в нужное место, сделать нужного размера, а уже потом подразделять,а не как в блендере, создал, нечаянно снял выделение и усё, ебись конем>том же максе меня постоянно бесилоя не максист, я фанат майки, хотя во всяком софте есть сильные стороны, и некоторые вещи стоит делать в другой программе>очень удобно, удобнее того же иллюстратора в разына иллюстратор даже не ориентируйся, в хардсерфе важно чтобы кривые были правильными, с внутренним напряжением, а не залупа которая рисуется в люстре или в блендере, в максе более-менее, но тоже не айс, для кривых я юзаю moi
>>56438> давай мне отмени 100 действие в прошломконстракшн хистори - говно без задач, не удобная сраньмимо-майщик
>>56438>как мульти кат в майкеблядь ты что шутишь? откуда я нахуй знаю как там, из автостоловского я долго сидел только на фюжине, очень добрая вещь, с максом знаком поверхностно, маю просто потыкал и удалил>моделинг в блендере знаю от А до Ятогда бы не писал хуйни>мне отмени 100 действие в прошлом>все на автоматизмеэто когда делаешь рутинную унылую работу, и в этом случае проибаться с созданием стартовой заготовки невозможно>некоторые вещи стоит делать в другой программесперва надо хорошо изучить один софт, потом оценить качество костылей\плагунов, и уже только в крайнем случае прыгать в другой софтэто как создавать болванку для зебры в другой программе, просто конченные дегенераты
>>56449>блядь ты что шутишь? откуда я нахуй знаю как тамя просто пример привел, мне похуй знаешь ты или нет>и в этом случае проибаться с созданием стартовой заготовки невозможноесли работаешь в человеческом софте, но если это блендер, то жопа знатно подгорать будет не раз>сперва надо хорошо изучить один софт, потом оценить качество костылей\плагунов, и уже только в крайнем случае прыгать в другой софтой какой ты ебанутый, софт вообще не имеет особого значения, годные вещи можно делать хоть в скетчаппе, вообще похуй, но для того чтобы работать эффективно нужно знать много техник и как правило быть знакомым с работой во разных софтах>это как создавать болванку для зебры в другой программе, просто конченные дегенератыты ведь знаешь что в зебре можно делать годный хардсерф и без болванок не обойтись?>>56447давай показывай уже свои работы, заинтриговал
>>56449>и уже только в крайнем случае прыгать в другой софтсам мне тут втирал про синдром утенка у максистов, хули тебе мешает знать и блендор и майку\макс?
>>56450>ты ведь знаешь что в зебре можно делать болванки? >>56451>хули тебе мешает знать и блендор и майку\макс?лично у меня психологическая травма, препод в институте был выпускником неудачником, говорил 1000 слов в минуту не мылся и не стирал свои вещи месяцами, рядом находится было невозможно, ебанный пиздец и технарь сука каноничныйну и в целом сам макс с его панелюшками уебанский, майка с ее круговы мменю получше, но в итоге оно перегружено в 10 этажей, ибо одно, так что тоже хуйнятак что у блендаря просто нет альтернативы, разве что модо такой же естественный и легкий, но говорят валится как сука, и чем новее тем больше, ну и хипсторские ядовитые иконки отвлекают, ну и в целом интерфейс тяжеловатый и шумный
>>56452>ты ведь знаешь что в зебре можно делать болванки? - не удобно- хуевый полимоделинг- не удобное позиционирование- отсутствие точностикороч где тебе удобней там и работай, просто я например хуй знает как можно делать что-то без тех плюшек, что я назвал, какие то менюшки там, это вообще похуй, пусть хоть досовский интерфейс будет, главное чтобы не тормозило и инструментарий был, та же майка жрет модели с большим кол-вом поликов чем блендор
>>56453>отсутствие точностилол, ну кароч я понел)))>большим кол-вом поликов чем блендорвключай маткап и выключи сглаживание если стоит, со стоковыми материалами даже маленькая сценка может тормозить>>56454черепицу забыл
С большим полигонажем, хорошо справлялась XSI, там действительно можно было ей скормить десятки миллионов полигонов, а она даже глазом не моргнёт, как крутилось всё быстро, так и крутится. Ни в одном софте такой скорости вьюпорта не видел.
>>56476>её правда не хватает здесь?ты что блять злишь меня? ты хочешь что б я тебе дважды повторял? ты ведь наверняка делаешь это по уроку, там хуй увишки черепицы друг н адруга накладывал плагином, 1в1 как у тебя хуевина, так хуле ты спрашиваешь?
>>56477блядь, ясен хер, что по уроку. я сделал черепицу, мне не понравилось, как она выглядит, текстуры прорисовывать на крышах я не хочу, поэтому и спросил, может в глаза ебусь и без черепицы уродливо выглядит.
Наконец то дошли руки до панера>>56476у тебя еще свет уебанский, как будто настольная лампочка в комнате у васяна на 40 ватт освещает игрушечный домик
Как сделать так, чтобы царапины на текстурах бликовали? Чем ещё можно накладывать текстуры, кроме развёртки? Может есть какие-нибудь кисти или что-то такое?
>>56511Поставь свет так что бы было что бликовать. И если ты хочешь только царапины то нужно карту рисовать и на ней глоси выкрутить, и бамп тоже нужен.
>>56513>картуЧто это? Что мне гуглить?>Поставь свет так что бы было что бликовать.А если я хочу портануть модель на какой-нибудь движок, а не рендерить в максе?
>>56514Карта бликов и карта нормалей отдельные изображения. Карта бликов говорит где можно бликовать а где нет, а нормалей несёт информацию о рельефе. Гугли всё, гугли всё что не знаешь раз такие вещи не знал. У тебя долгий путь впереди.
>>56514>портануть модель на какой-нибудь движок>не знает про картыЕще один мамкин ГЕЙДЕВЕЛОПЕР нашел наш уютненький
>>56523Спекулар в уе4 вообще не трогай, ну или трогай когда знаешь, что делаешь. Это по сути ior и карта там не нужна, изменять его надо скалярным значением. По умолчанию там стоит значение, которое пригодно для большинства материалов.
>>56559>The Specular input should not be connected and left as its default value of 0.5 for most cases.It is value between 0 and 1 and is used to scale the current amount of specularity on non-metallic surfaces. It has no effect on metals.
https://www.youtube.com/watch?v=V_sDznK69KkЯ правильно понял: сначала делается хай поли модель, с неё снимается карта нормалей и её вешают на лоу поли модель, так?
декомпознул тестовую сценку, ох и заеба же сукащас отрендерится обычный вариант из кусков и потом переделаю и сравню
ну как то таккисточкой вполне себе годные барханы вышли, фиксил убищную карту высот, щас бы ворлд мачину задрочить, но это такое
и докучи заибашил немножко логики, блюпринты оказывается простейшая штукав свое время помню в шараге калькулятор на плюсах так и ниасилил, а тут у меня появилась уверенность что смогу, захуярю цифры в сриде ахаха
>>56659>У меня крашится макс, когда снимаю нормали.Че делоть?Поменял врей рендер на макс рендер и перестало крашиться. Как мне запечь текстуры с врей тенями, если крашит?
Хочу угореть по фотограмметрии. Что изучать, чтобы научится заполнять пустоты в моделях и сглаживать их?
>>56665Но ведь и с нормальной камерой будут искажения. Лицо спереди нормально получилось, если смотреть на модель с текстурой. Если включить затенённую модель, то видно вот такой пиздец. Нужно сгладить и сократить количество полигонов.
>>56667ведь можно сделать ретопологию твоей "чего то там" и проецировать на ней текстуру скана, просто же
>>56668Вангую, что придётся zbrush осилить, чтобы научится фиксить такие модели. Сейчас попробовал smooth modifier в блендере, охуенно сглаживает без потери качества. Осталось разобраться с дыркой в голове и можно засовывать в какую-нибудь игру.
>>56671>Вангую, что придётся zbrush осилитьИменновидел в сети ролик там один хуй промышляял этой залупой, фотал кароче в круг шалав всяких, потом подправлял в зебре и ретопал в блендаре, выходило годноолсо камера риг заибаш номральный, ну там освещение что б мягкое и ровное было, ты ж уебок наверняка проибался и все под лампочкой захуярилвыйди на улицу в полдень, щас как раз небо затянуто облаками
Так ну а я хуячу помалеху и снова убеждаюсь в том как же охуенно все таки проектировать в самом унриле, просто сука настолько удобно что пиздецкамера на wasd'e, хочешь на орбите, быстро? покрутил колесо стало медленно, тут же тебе и фов, и цвет свет хует И БЕЗ ЕБАННЫХ ВАЙРФРЕЙМОВ НЕСГЛАЖЕННЫХ сука, блядь просто кайфую, даже скечап не так крут, ибо позиционировать его затрахаешься, тоже самое если надо полазать внутри объема, а тут же все охуенночет меня прям распирает от радости, надо походу мень жрать кофея
>>56672>ты ж уебок наверняка проибался и все под лампочкой захуярилСпециально пошёл в склад медиамаркта, где никого не было. Освещение было нормальное, но камера моего телефона бликовала от ламп наверху. Буду пробовать с другим освещением.
>>56676Ну это ещё хуже, чем фоткать на телефон. Поставить бы в этот кинект нормальные камеры, а не эти 360p.
>>56679Слегка обосрался, признаю. Но насколько я знаю, эти два сенсора это по сути две камеры низкого разрешения.
>>56696сделать нормальный пбр шейдер не? с реальным альбедо и айором по таблице, ну или хотя бы просто разуть глаза п погуглить как топор выглядит, если в руках не держал ни разу его
>>56701>пбр (в блендереставь дисней или любой другой шейдер плагин где не надо ебаться с ебучими нодами
Сучья хуевина отъебала мне все мозги, залип в палетку с нодами на все бессонное утро, а оказалось все разумеется проще некуда, сука ненависть, такое надо помнить, заибашил видево, кому то явно будет полезно.https://youtu.be/mhGyaKtC21A
>>56757как будто мальфья с маникена брызнула на топорище, найс, оставляй так, ебашь некстальбедо ебанный по голове ты что читать не умеешь?
>>56759аррряя я не могу. дисней шейдер выглядит так, объясни идиоту на пальцах что и как крутить.пожалуйста
http://blender3d.com.ua/forums/topic/%D0%B2%D1%8A%D0%B5%D0%B7%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-pbr/Это вот - адекватно, корректно?
>>57320>какая у тебя цельдогнать и перегнатьтащусь от ретрофутуризма, на этой почве хочу сделать 3 объекта и с ними ворваться на рынок вр архвиза, а туда лезть лучше с классикой я подумал
>>57579лол, таки да, я жадный тупой уебок>>57568но от советов годных я не откажусь потом добавлю тебя в титры анон :3
>>57597>Смотри на референсы больше.так я идеально по рефу сделал/ просто сетка не оче, тут рефы не сильно помогут, даже с сеткой, пока сам 10 раз не сделаю не научусь
>>57600Тебе на этой стадии нужно вообще забить на идеальную геометрию. Учись делать красивую массу. Это больше дизайн, чем геометрия.
>>57601>Учись делать красивую массуХуясу. Если он не может в построение нормальной топологии, то и масса переть не будет
>>57601терпеть ненавижу готику и эклектику ебаную, аш трясет, только божественный, уничтожающий животный разум - брутализмну и конструктивизм собственно в чем и колонна, и да я ее делаю по очень известному рефу, так что не надо пиздеть всезнайка>>57602вот вот, тут одна лишняя грань и все уже по другому, инструмент таки надо выдрочить
>>57603Хуита это всё. Твоя идеальная топология тебе не поможет, если выглядит убого. Топология просто не даст свету просесть, артефакты, скорость. Хуйня гуглится за 2 минуты.
>>57692>>57694Да не и сам вижу хуйня не клеитьсяуже который раз блять сталкиваюсь, берешь реф из под дизайнера с беханса или классика послевоенного, что тот, что другой лютый нереальный пиздец, попасть в перспективу просто невозможно блять, на на одном фокусномплюс сами объекты обретая массу и визуальную завершенность теряют весь шарм, а ебаться и наворачивать деталье с реализмом, нет ни желания ни ресурсов
решил таки погуглить и загорелся сука, руютуб забит обзорами на весту и газель некст, а там обзоры на архитектуруу нас можно сесть на поезд и доехать до царицино, приехав от одной ублюдской эклектики к другой, там за те же 10-15км можно уехать в другую странутоска ебаная, моя ватность трещит по швам =( книжки с иллюстрациями конечно хорошо, но когда каждый день тебя окружает эстетика, волей не воли начинаешь делать хорошие вещи тип оправдался агаhttps://www.youtube.com/watch?v=uQPDq6tm4WUhttps://www.youtube.com/watch?v=bo8i7mAYHTghttps://www.youtube.com/watch?v=KwuVId0Le4I
>>57700Не заменимая вещь для пропсов, когда нужно быстро бахнуть пару шотов с ёба эффектами и зделоть турнтейбл.Плюс сейчас можно уже бэйкать внутри мармосета, есть поддержка анимации и много чего еще.Смотри сам https://www.marmoset.co/toolbag/
>>57701кароче для фриланса вещь реально годная согласен, наделал шотов прензатшек няшных залил на сайты вебгл все кажет в сридэна персии чето нету, странно, ладно качну триалку, помню во второй наибался с камерой деинсталировал по рейджу, посмотрим чо как щас зайдет
>>57702Весь рендер одинаково выглядит. И заточен под персонажей. Наверное, плата за "nazhmite na knopku enter chtoby sdelat pizdato".
>>57758Ты так долго будешь прототипировать.Гораздо эффективнее и быстрее искать формы в браше, либо использовать подход с булеаном.Сатри как у бати выстроен пайплайн хардсёрфеса для игровых пропсов. Простой пример:Выстраиваю вундервафлю из булеанов. Потом в браше делою зремеш и автоматический полиш, чтоб фаски выделить.Потом экспортирую хайполи обратно в редактор и оптимизирую лоу исходник в пару кликов. Запекаю.Алсо, важно сохранять историю у параметрических операндов заюзаных в булеане, что б можно было потом контролить кол-во сегментов при создании лоу поли.
>>57798Это не майя.Всё она может. Но исходя из практики, печь лучше либо в хнормал, либо в сабстансе. В 3д паетах, местный алгоритм запекания не всегда хорош для синхронизированного пайплайна, если в майе всё выглядит хорошо, то это не значит, что в движке будет так же, т.к. местный алгоритм зачастую синхронизирован под родной вьюпорт, где артефакты могут нивелироваться.
>>57794Пасиб батя за беседу, но сына тупой в майю пытался вкатиться, но не вышло. В збраше ковырялся по части харда, но тоже не очень, но попробую ещё раз по твоему пайплайну в следующий раз. (я создал общую форму и резал булеанами в блендере). ещё хочу освоить тулбэг, он же пбр`ный?
>>57800>ещё хочу освоить тулбэг, он же пбр`ный?Еще бы, в нём то впервые и был в своё время популяризирован пбр в массы
>>57799>Это не майя.>Всё она может. Но исходя из практикиПоловину работы анон сделал в зебре, а другую в мае, которая напомню - не для моделирования, опять же по словам анонау 3д кота кстати тоже дх и гл вюпорты>>57800Тебе ничего уже не поможет, лучше блендара для харда ничего нет, во всех остальных работа на порядки более медленная
>>58331На самом деле от нофапа только злой будешь и все мысли не о томХотя в какой то момент себя поймал на мысли что от 3д кайфую больше чем от фапа и даже гадкие картинки с арт станции не сбивали меня с рабочего толка
>>58352Да ну нахуй, я туда уже не захожу. Это же пиздец, зайдёшь, увидишь, осознаешь какое же ты чмо, сворачиваешься калачиком, думаешь "главное не сдаваться, сохранять позитивный настрой и много въёбывать". Да, да.
>>58404Ты про этот?https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-a-sci-fi-alleywayСмотрел его как то на перемотке.Но идею и сцену я задумал еще давно.Сейчас в связи с отпуском решил таки взяться за эту работу.
тупая макака нахуя делать перестановку вложений, если этот порядок один хуй не сохранится, чисто что бы анон поигрался, для души блядь?
>>58647Я серьезно. А то я как прочитал, что нужно всё в квадах делать, любой хардсерфайс делаю только с квадами и жопа моя болит.
>>58729Зачем масло эвкалипта? В нос пшикать? Это шарлатаны придумали, чтобы бабы Сраки покупали это говно "натуральное".
>>58737Сосудосуживающий. Что это парафиновая эмульсия с добавления любого эфирного масла, любого растения или говна - это роли не играет, когда ничтожная концентрация, которая не оказывает заметного вреда. Производители убивают сразу двух зайцев, делают препарат, который можно юзать по назначению и, одновременно, чтобы доверчивые покупатели ебашили себе в нос эти капли, думая, что оно нос лечит и "не сушит", да еще с целебным действием эвкалипта. В лучшем случае, это безвредно. Зимой, холодный воздух с улицы так или иначе попадает в помещение, происходит воздухообмен. Когда уличный холодный воздух нагревается до комнатной температуры, то его относительная влажность многократно падает, потому холодный воздух сухой, как в пустыне, он мало влаги может содержать, а когда нагревается, максимально возможная влажность увеличивается, а относительная влажность летит в пизду. И вот такой сухой воздух с низкой относительной влажностью - это одна из причина, потому что нос сушит и ему хреново. Но вообще, я бугурчу только по поводу эфирных масел. Эфирное масло говна - это равносправедливо такое же "целебное" масло, как и любое прочее. Вот духи делать там, одеколон - вот это нормально, эфирные масла, пожалуйста.
>>58710дисплейсу бы>>58729колпачок охуенный, ну и сама запрессованная пипетка тоже кайфовая, прям на граньки можно сфапнуть ммм>>58831>холодный воздух сухойУже не помню где, видел нешуточный срач на тему влажности в холодном воздухе, ох и пиздец ад там творился, я так и не понял есть влага в холодном воздухе или нет