>>732292 (OP) > Идеальные затраты > 8к для взлета с Евы Собственно все что нужно знать о выебывающейся сое с оф. форума. Дельты в вакууме нужно всего 6.5-7к даже при не самой оптимальной конструкции.
>>732292 (OP) >перекат >ни слова про KSP-2, новые материалы, ранний доступ и релиз в феврале 2023 Оп, ты феерический хуила, я пукаю в твоём общем направлении.
>>732368 >По типу Planetary Annihilation после суприм командера Почему маньки так любят ставить PA и СупКом в один ряд, когда АЧИВИДНА ЖИ, что Planetary Annihilation - это ремейк Total Annihilation практически во всём, а всё сходство с СупКомом только от того, что СупКом сам TA вдохновлялся. Соответственно PA как ремейк TA вовсе не выглядит упрощенным, особенно с орбитальным слоем и игрой на нескольких планетах одновременно. Что там упрощённого? Стиль графики слишком игрушечный сделали?
Т.е. ты даже в самой аналогии обосрался, не говоря уже про то, что про упрощение пока вообще невозможно судить - можно только прочувствовать и пальцем в небо потыкать.
Я правильно понимаю, что ксп 2 это просто ксп с хуевым интерфейсом и предустановленным модпаком без огромной библиотеки модов? Никто в этот кал играть не будет.
>>732386 Чем тебе новый интерфейс в роликах не нравится? Один в один как в ксп. И упрощения я никакого не увидел. Мододелы сами переобуются на ксп2, старые моды для ксп1 перестанут развивать и тогда даже старички сменят на новую
>>732384 Нихуя высрался. Тотал=супком>PA. Расписывать не буду. Еще вспомнил как провели по губам владельцам па с титанами. заносил им на кик кста Дело не в графике, а в глубине. В ксп может дохуя планет, но мелких, непроработанных
>>732388 В роликах видно, что совершенно поменяли интерфейс, сделали вырвиглазное говно. Мододелы переобуются только если в эту парашу будет кто-то играть, но никто в нее играть не будет потому что уже есть ксп на том же движке но с дохуищей модов. Ксп 2 это ремейк ксп, попытка содрать побольше бабла с игроков.
>>732394 Если судить по графике то она в ксп 2 от ксп с модами не сильно отличается, просто взяли мод на графон и немножко изменили. Да и версия там не такая уж и новая, графон в ксп обновляли в 18 или 19 году последний раз, ксп 2 анонсировали в 19 и я очень сомневаюсь что они с тех пор меняли движок.
>>732398 Огурчишка, мы играем в древнее говно с реликтовым макако-кодом, очнись. Да, там что-то номинально перенесли, но код-то писался в совсем других реалиях.
>>732392 >никто в нее играть не будет потому что уже есть ксп на том же движке но с дохуищей модов Я даже не хочу тебе пояснять, почему ты идиот.
>>732401 Весь макакокод давно обновлен и переписан, к тому же ксп 2 внезапно пишут абсолютно те же макаки. Нахуя ты защищаешь кал для выкачивания бабла из игроков? Ксп 2 повторит судьбу рефоржа, просто прими это и перестань надеяться на чудо.
>>732402 Анус ставишь? Когда выйдет, тогда и видно будет. Сейчас я лишь вижу 15 фпс, хуевые планеты и кучу блюра, словно все размазали, графон какой то отталкивающий. Интерфейс еще 50 раз могут переделать.
>>732402 >Весь макакокод давно обновлен и переписан, к тому же ксп 2 внезапно пишут абсолютно те же макаки Уровень твоего понимания вопроса я понял, можешь не продолжать.
>>732414 Лаба может работать с наукой, которую ты уже сдал. У лабораторий свой список - им нужно, чтобы эксперименты не повторялись (например нельзя два раза отлабораторить образцы почвы с полюса Минмуса), но сдал ты эту науку на Кербин или нет - не важно.
Я ебал Мохо в жопу Спускал туда кербонавтов нахуй, они доставали свои огромные хуяки и затыкали дыру нахуй Я ставил туда флаги, бурил шахту анальную нахуй Оставил там свой след кербальский наху Заклеймил шлюшку А потом вернулся на Кербин с сексуальной победой в кармане нахуй Нужно будет запустить в эту дырку дилдак толстый
>>732432 Не, не забыл. Я на водороде хотел, а надо на жт. Бак водорода дает 1200, а бак жт 4500, из за бешеного расхода похоже, а меня подкупил импульс 915
Наведался к Себеку по контракту починить колесо. Я думал надо было снять и поставить, а оказывается просто 2 минуты постоять рядом. Дак вот, снял колесо, а обратно как? Оно улетело нахуй
>>732448 Бешеный расход ни при чём, просто жидкий водород в 10 раз менее плотный, чем керосин и у тебя его было залито хуй да нихуя. Бак подходящего для обычного топлива размера при заполнении его водородом будет во много раз легче, и водорода в нём хватит только попукать немного. Надо убирать маленькую бочку и ставить здоровенную водородную.
Бля тут оказывается огурцы наконец в ранний доступ выходят. А я помню анона из треда который еще в 2019 году говорил что в 2020 все выйдет ибо все на мази да и хули там вообще делать. А тут процесс разработки как то подзатянулся... >>731935 → >сколько лет бодипозитивщицы Лол тоже обратил внимание таких комьюнити менеджеров не берут в космонавты. Я боюсь представить какие нынче огурцы будут на выбор.
Блять че в этом ксп делать то? Вроде на планеты и спутники все сел, в OPM тоже на все планеты и спутники сел, заебашил гранд тур системы Джула и OPM, хотел сделать полный гранд тур системы но это оказалось пиздец скучной хуйней. Форум мертв.
>>732656 Настройки лучше менять не в самой игре, а из главного меню. На 100% не уверен, но по-моему при изменении из запущенной игры тебе не все настройки покажут.
Про тени там была какая-то настройка, что-то такое про каскады.
Развёртка поверхностных экспериментов - это нехилый такой бонус к тому, чем можно заняться в этой игре, новый пласт деятельности считай. Детали новые. Еще в MHE есть миссии заскриптованные, в них тоже можно позалипать.
>>732698 Хуета, я в песочницу играю мне эти эксперименты нахуй не нужны, да и научный режим легко чизится лабой на минмусе. Детали новые неинтересные и скопированы из модов. Ну а т.к. MH это исторический длс миссии там скучные пиздец. Вообще весь этот "новый контент" - просто копипаст модов с маленькими изменениями, я и с пропеллерами играл, и с баками пятиметровыми.
>>732689 А теперь главная проблема, как его на орбиту вывести. Делал огромную бочку с маршевым и 4 курьера. Он назад падает после 100 метров Целый день вникуда короче Буду пытаться на своем ходу тогда
>>732713 Шаттлы - летающий через жопу кал. При потреблении топлива центр массы шаттла сильно смещается в сторону, из-за чего твоя хуйня и опрокидывается. Фиксится использованием движков с высоким диапазоном отклонения или использованием нормальной ракеты-носителя.
>>732764 Может она смотрит "не туда" потому что она переместилась по орбите и расположение небесных тел относительно направления станции поменялось? Ну может быть есть моды которые автоматически удерживают курс относительно горизонта даже если аппарат не загружен но вряд ли потому что я не могу представить нахуя это нужно.
ИГРАЕШЬ НА ХАРДЕ @ НЕДЕЛЮ ПЛАНИРУЕШЬ АВТОМАТИЗИРОВАННУЮ МИССИЮ ПО ПОСАДКЕ ДЮНАХОДА НА ДЮНУ, ИДЯ ВА-БАНК ПО РЕСУРСАМ @ ПРОСЧИТЫВАЕШЬ ИДЕАЛЬНУЮ КОНСТРУКЦИЮ РАКЕТЫ, ДЮНАХОДА И ДАЖЕ АЛЛАХА @ ВЫВОДИШЬ РЕТРАНСЛЯТОРЫ НА НЕСКОЛЬКО ОБРИТ, ЧТОБЫ НЕ ПОТЕРЯТЬ СВЯЗЬ С ЗОНДОМ @ ПРОСЧИТЫВАЕШЬ ИДЕАЛЬНЫЕ ТРАЕКТОРИИ И ОКНО ДЛЯ СТАРТА @ НАСТРАИВАЕШЬ ВСЮ АВТОМАТИКУ НА БОРТУ @ СТАРТ!!! @ АВТОМАТИКА РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО И ВОТ МОМЕНТ ИСТИНЫ, ПОСАДКА. @ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО ТЫ ОБОСРАЛСЯ В РАСЧЕТАХ ЗОНД НЕ УСПЕВАЕТ ЗАТОРМОЗИТЬ В АТМОСФЕРЕ, А ЧТО-ТО ИСПРАВИТЬ МЕШАЕТ ОТСУТСТВИЕ СИГНАЛА ИЗ-ЗА ПЛАЗМЫ @ ДЮНАХОД ГРОМКО РАЗБИВАЕТСЯ О ТВЕРДЬ КАК И ТВОЯ РЕПУТАЦИЯ КОСМИЧЕСКОЙ КОМПАНИИ @ ТЫ ТЕПЕРЬ БАНКРОТ @ ИГРА ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ УДАЛЯЕТСЯ С ПК..
>>732773 Если для прохождения карьеры тебе пришлось организовывать масштабную миссию к Дюне то ты где-то ошибся. Да и вообще не играй в карьеру играй в песочницу.
>>732775 >Если для прохождения карьеры тебе пришлось организовывать масштабную миссию к Дюне то ты где-то ошибся. Не ради прохождения, а ради собственного желания, но в рамках карьеры. Хотелось максимального реализма. я его и получил, лол
>>732776 Ну если ты такой мазохист, то это твои проблемы. Опыта побольше нужно для такого реализма ну ещё можно тестировать ракету с читами но ты же любитель БДСМ ты лёгких путей не ищешь.
ЧТо дают игре два аддона, встроенные ныне в ваниль? Нахуя мне в ветке древа технологий какие-то выносные светиьники и чемоданьчики? А главное, что меня теперь интересует, куда делись бочки-хранилища, внутрь которых я мог поставить научную бочку, жижи, ядерные батарейки, само спрятать там огурца и т.д.? Вместо них какие-то всратые бочонки, куда нельзя залезть или что-то в них поставить, и туда только можно засовывать что-то как в карман по крайней мере, пока я играю на текущем уровне открытия древа технологий. Алсо, где там пропеллеры и специальная техника для водоплавания и водоприземления?
>>732292 (OP) Правильно ли я пони, что 1.12.4 от гога подойдёт для всех нормальных модов? В скане большинство обновлено максимум аж до 1.12.2, но они все тухные всё равно, или лучше поставить 1.12.2?
>>732774 Ты вообще ничего не можешь найти? Обычно с высоты всю хрень прекрасно видно. На какой планете смотришь? На Минмусе немного проблематично т.к. там на равнинах по-моему ничего не спаунится.
>>732856 Это просто прикол какой-то. Какого хуя у меня после прохода аэроторможения апоцентр и перицентр становятся больше? Я конечно нихуя не эксперт в орбитальной механике, но по моему там что то не так должно работать. Уже почти весь аблятор в щите выжег и только выше лечу. Я че психолет создал?
>>732860 Уже на 50 пе происходят бодрейшие 3000 м/с и говнолет не справляется.
Ну и почему-то >>732856>>732857 центра только выше становятся. Это наверное баг или я хз. Надо сказать что я перед этим торможением отстрелил пустые баки. Может из-за того что я стал легче такой эффект? Пойду игру перзапущу.
>>732862 Баки отстреливай, когда они почти до крит температуры нагрелись. Сесть реально, но сколько загрузок-перезагрузок понадобится хз. Доп парашюты есть, которые на высоте могут раскрываться? Если нет, хуево, с ними легче намного
>>732858 Чё дельту не показал? С такой орбитой скорее всего возможно, но чтобы точно сказать мне нужно знать сколько у тебя дельты и орбитальную скорость в апоцентре. >>732856 Ну перицентр у тебя немного уменьшился. Но вообще если ты не таймварпал и у тебя сжигался аблятор то такого быть не должно, скинь свою хуйню и попробуй ещё раз пролететь.
>>732862 Ты отстрелил баки в каком направлении? Противоположном направлению движения? Тогда ясно все лол, тебе баки скорости добавили а атмосфера слишком слабо затормозила.
>>732865 Смеешься? Там даже надписи огнеопасно на топливных баках и "Замок" в кейсах для парашютов на русский переведены.
>>732867 О да это мб верно. Но дельта от пиропатрона в отделителе оч маленькая и я видел как она повлияла на орбиту еще когда ее отстрелил. Я вообще виню таймварп. >>732863 >Доп парашюты есть, которые на высоте могут раскрываться Есть 2 тормозных оранжевых, 2 радиальных основных синиее и один вертикальный тоже синий. Но при аэроторможении они наверное не смогут раскрыться? Ща проверю.
>>732864 >Чё дельту не показал? Потому что я еблан. 377 дельты. 314 м/с в апоцентре. До атмосферы то я доюираюсь но почему-то центра позут вверх. Ты упомянул таймварп и скорее всего прав, я его вроде местами юзал. Ща сделаем чистый эксперимент.
>>732873 Не хотят черти. Говорят опасно. Да действительно был виноват ехидный физтаймварп. Вот гаденыш. Ну ничего сейчас покрутимся немного и Джеб привезет нам драгоценные данные с поверхности Муны.
>>732656 >Мну важна функциональность игры >Мну Эмо-корбонавт в треде Строит корбали в виде бутылок от блейзера Включает горящий сентябрь при каждом входе в атмосферу Плачет когда огурцы умирают или их нельзя вернуть с планеты
>>732940 Ремотех - перегруженная кривая васянка. Как раз в ванилу функциональный норм добавили, с которым можно играть.
>>732922 Ни одного космического мусора? Никаких забытых ступеней, спутников, пробок, роверов, заправщиков, оставленных на орбите/поверхности аппаратов? 7 ретрансляторов и одна станция, но 84 флажка? Кринж.
>>732803 >>732802 Дваждычую непонявшего. Какие-то аддоны встроенные в ваниль (чего, блядь?), бочки, жижи, светильники, чемоданы... чего несёт?
Я вот даже со всем старанием и прочитав два раза не понял, чего ты вообще от нас хочешь. Если ты хочешь знать, что в двух DLC - почитай их описания в магазине, например. Если тебя бугуртит что что-то не как в твоём любимом моде и плоха зделоли тупа - это оставь при себе.
>>732958 Чистят мусор только зачуханные пидорские стыдливые чмони. Чады просто не делают космический мусор, а если делают - оставляют его как напоминание, как часть истории.
Потому что все эти ваши флажки - пустая ничего не говорящая хуйня. Покажи мне твой слой космического мусора - вот там я увижу, как ты летал, как запускал, где халтурил, а где старался.
Флаг на планете - это просто точка. Флаг с валяющимся рядом баком, оторванными колёсами и брошенным в 5 км ровером - это целая история.
Наткнулся на инфу, что в КСП задумывали очень далёкую, очень маленькую и очень тёмную планету, которую не видно в режиме карты, на которой, мол, находятся или находились пришельцы, оставившие пасхалки по всей игре, например, стоунхенджи, разбившиеся летающие тарелки или пирамиду на Дюне с сигналом для расшифровки, исходящим из-под поверхности. Так же видел инфу, что в начальной ваниле такое было, но в поздней ваниле это отменили. А есть ещё инфа? Отменили ли? Вернут ли в КСП2? Что почитать по ЛОРу этой планеты?
>>732961 Чухан спок. У меня пока деменции нет, свои проебы и достижения я помню. Захочу рассказать о них - расскажу, и похуй что из пруфов существования миссии только флаг и ракета, я не чмоня и никому нихуя доказывать не обязан.
>>733011 >Как таких же облаков добится? >добится Ты так говоришь, как будто это какие-то хорошие облака. Алсо зойчем париться, когда в феврале уже ванильные 2.0 будут.
>>733015 >интеграция скаттерера Еще скажи, что прямо мод в чистом виде перенесут из КСП-1 в КСП-2. На заново написанную игру, ага.
Скатерть - это кривой забагованный васянский костыль. Конечно не факт, что нью-макаки сделают лучше, но блед, это ни хрена не высокая планка, её очень легко перешагнуть, делая игру с нуля и планируя сделать облака изначально.
>>733019 > Еще скажи, что прямо мод в чистом виде перенесут из КСП-1 в КСП-2. Ты серьезно думал, что разрабы ксп, практически каждое обновление которого состояло на 99% из интеграции модов, вдруг станут делать что-то сами?! Да, перенесут, не в чистом виде конечно, что-нибудь поменяют. Уже все давно сделали лол, и графику и бинарные системы и возможность легко добавлять сколько угодно планет и систем в игру, движок у ксп 2 тот же, в чем проблема взять мод из ксп и адаптировать под ксп 2?
>>733023 Пчол, этот гнилой вой про "ВОРУЮТЬ ИЗ МОДАВ!11" можно найти в любой игре, где есть моды и разработчики еще что-то делают.
И везде он сводится к одному и тому же: мододелов лигивон, а еще у них нет таких рамок и ограничений, какие есть у разработчиков, поэтому обрабатывать идеи они могут в тысячи раз быстрее, чем любой разработчик. Поэтому неминуемо все удачные и очевидные идеи уже давным давно превращены в какой-нибудь мод, задолго до того как разработчик хотя бы почешется превратить это в фичу или дополнение. И вот два года спустя выходит DLC по идее с пре-альфа-версии (прямо на стене на бумажке висела), но обязательно находится какой-нибудь мудак: "ВОРУЮТЬ! Я ЭТО УЖЕ ВИДЕЛ! ЧЕСТНЫХ МОДОДЕЛОВ ПОСЛЕДНЕГО ХЛЕБА ЛИШАЮТ!".
При этом при ближайшем рассмотрении там только долбоёбам может показаться, что идея сворованная, а не прошла свой собственный эволюционный путь с нуля и не превратилась в нечто абсолютно другое. Даже если разработчик и видел работу Васяна.
>>733028 Не, разрабы ксп реально из модов все пиздят. Помню в одной обнове они просто взяли детали из мода на дополнительные аэродинамические поверхности и добавили их в игру, 0 изменений. Интеграция модов это конечно хорошо, но хотелось бы нового контента.
>>733029 >Помню в одной обнове они просто взяли детали из мода на дополнительные аэродинамические поверхности и добавили их в игру, 0 изменений. Это не когда они взяли мододела к себе на работу?
>>733033 Два чаю. В KIS/KAS я вкатывался раза три и каждый раз сносил - злоебучее эталонное васянство, где только самому Васяну и его протыкласникам всё понятно и удобно. А вот в ванили нормально зделоли, маладца.
Сап керболам. У меня такой вопрос не по теме игры. Смотрю видео про запуск зонда NASA на марс: https://youtu.be/XRCIzZHpFtY. И у меня возникли пара вопросов.
На 1:18 зачем двигатели РСУ раскручивают корабль (крен) вокруг своей оси, а потом это гасится выбросом шариков на троссах?
Второй вопрос. Я конечно понимаю, что NASA это не я и даже не Механический Джеб, и что там целая группа классных специалистов сидит. Которые легко расчитали так прожиг топлива около Земли, что направили корабль прямиком на Марс без каких-либо дополнительных манёвров. Но разве не нужно мощное торможение корабля уже около Марса? Так-то он должен подлететь туда как минимум на второй космической скорости, а одной атмосферой Марса её не погасишь. Я когда подлетал к Дюне в игре, всегда выжигал топливо, чтобы выйти на круговую орбиту, а тут марсоход летит прямо в планету. Как этот момент отработали?
>>733039 > На 1:18 зачем двигатели РСУ раскручивают корабль (крен) вокруг своей оси, а потом это гасится выбросом шариков на троссах? Очевидно чтобы шарики выбросились. > Второй вопрос. Я конечно понимаю, что NASA это не я и даже не Механический Джеб, и что там целая группа классных специалистов сидит. Которые легко расчитали так прожиг топлива около Земли, что направили корабль прямиком на Марс без каких-либо дополнительных манёвров. Но разве не нужно мощное торможение корабля уже около Марса? Так-то он должен подлететь туда как минимум на второй космической скорости, а одной атмосферой Марса её не погасишь. Я когда подлетал к Дюне в игре, всегда выжигал топливо, чтобы выйти на круговую орбиту, а тут марсоход летит прямо в планету. Как этот момент отработали? Даже в ксп можно так просчитать чтобы торможение ракетными движками не понадобилось, к тому же корабль все таки выполняет мелкие коррекции курса.
>>733042 AVP, scatterer, eve, planetshine, distant object ench, parallax, waterfall. Тяжелым может быть любой, зависит от настроек. Все накатывается через скан. А вообще моды вот Наука с Муны занюхана. Настало время базы
>>733046 Очевидно, что стабилизация нужна для переходной ступени, которая потом отстреливается. Ступень отстрелили, вращение погасили т.к. оно уже не неужно.
>>733043 >Даже в ксп можно так просчитать чтобы торможение ракетными движками не понадобилось А как это сделать? За счёт чего торможение происходит?
>>733045 Блин, а вообще круто. Как также научиться рассчитывать ступени, чтобы до планеты долетала маленькая баночка с ценным грузом? Без лишних баков и двигателей.
>>733047 По мне самый оптимальный вариант. Доставка тоже продумана. Сегменты крепятся к разделителям, можно сразу 3 сегмента выводить, дальше вывод на низкую орбиту и уже спуск с помощью спец движков, потом просто на колесиках подъезжаешь, состыковываешься, выдвигаешь опоры, колеса отстегиваешь и все
>>733049 Нахуя? >>733050 За счёт атмосферы >>733053 Эта карта с ошибками, лучше всего просто читами забрасывать хуйню на орбиту просчитывать маневры потом ревертить.
>>733039 верхняя ступень максимальное чмо на твердом топливе, управляемость околонулевая, чтобы хоть как-то обеспечить нужную траекторию импульса, ступень вместе с грузом закручивают до зажигания двигателя. После зажигания, если это необходимо например для нормальной работы датчиков или антенн, вращение замедляют
>>733052 >>733054 Как разрежённая атмосфера Марса способна затормозить аппарат со скоростью >=11.2 км/с? На видео использовался парашют и маленькие тормозные двигатели перед самой посадкой пузыря.
>>733073 Это в перицентре Земли. Скорость относительно Марса при входе в его сферу влияния будет намного меньше, она конечно будет увеличиваться по мере приближения к Марсу, так что в перицентре там будет 5.5-6 км/с
>>733071 Как говорят сами насовцы, атмосфера Марса это самая противная херня. Она недостаточно плотная, чтобы эффективно об неё тормозить, но она есть и её надо учитывать при проектировании аппарата - щиты, парашюты, пыль на поверхности, прочее барахло.
>>733054 >Нахуя? Ну допустим у тебя не идеальная балансировка, двигатель без изменяемого вектора тяги и прочих систем стабилизации (или даже управления) не предусмотрено. И ты начала манёвр и твой аппарат начинает "уводить", потому что вектор тяги не проходит сквозь вектор массы.
Вот если аппарат закрутить по вектору тяги, то уводить не будет.
Поддвачну анонов, которые пишут про кручение для стабилизации. Над моим населенным пунктом иногда пролетают "учебные" МБР с болванками, которые запускают с военной базы неподалеку. При достижении определенной высоты это йоба начинает крутиться вокруг вектора тяги и на небе образуется красивое облако в виде спиральной галактики.
Ну че за хуйня то? Хочу спутник на 80 000 000 вокруг кербина, думал панельки все время на солнце будут, хуй там. Придется батареи навешивать на 5 дней без солнца
>>733101 Надо было орбиту наклонить немного и полуось сдвинуть с перпендикуляра к Солнцу, для спутника связи это было бы не критично, а освещение всегда есть
>>733101 РИТЭГ - универсальное решение. Потому что однажды ты отправишь какой-нибудь спутник к Джулу или Иилу и вдруг поймёшь, что чёт мало электричества от панелей, потому что солнце слишком далеко.
Подскажите пачку модов с реальными размерами планет как в Солнечной системе, со второй звёздной системой и веткой деталей чтобы доварпать до неё без задней мысли, пожалуйста. Я ставил в прошлом году такое, но реальные размеры глючили, потом начались проблемы с топливом, которое перестали принимать движки и я забил на игру на время.
Есть нормальные рабочие сборки на большие планеты и вот этим вот всем?
>>733013 Погугли какая паршивенькая кодла владеет ксп и узнай, что нормальных разрабов доебали около 1.7.3 версии и они окончательно сдриснули от своего работодателя-пидора, державшего все хв рабских условиях. Не будет нормальной игры и не должно быть. Высрет новая команда что сможет и проект погребут игроки в своей памяти и другие, талантливые люди с другими играми.
>>733119 Очевидный. Мне бы готовую сборку заценить. Желательно с заполненным хотябы на половину commynity tree или ака там его, с кучей новых веток науки модуль для кучи модов на новые детали и механики к ним.
>>733121 Да у ксп нормальных разрабов никогда и не было. Эта игра выжила исключительно из-за идеи и модов. Ксп 2 будет в лучшем случае ксп с несколькими интегрированными и измененными модами, но скорее всего разрабы за 4 года разработки решили высрать что-то своё и я даже не представляю что эти долбоебы без опыта программирования там наговнокодили в попытке сделать что-то лучше беты ксп.
>>733128 Анус не сравлю, но надеюсь же, ну что ты гиперболизируешь дуралей :3
>>733126 Погоди-погоди, игра росла на энтузиазме и идейности самих разработчиков. Их начальник просто оскотинился со временем и они забили на своё детище. Там же какой-то пидор просто дал денег и организовал работу группе товарищей по идее, а потом всё скатилось в рутину и сословное блядство. Были хорошие разработчики, я с 0.2.3 наблюдал как стараются; просто их разогнали.
Всем привет, керболам! У меня случилось солнечное затмение в моей песочнице. Пятно наплывает на поверхность Кербина, доходит до ЦУПа, где всё погружается в кромешную тьму. За минут пять до этого в тень попадает моя орбитальная станция. Конечно ожидал, что такое проработано в KSP, но не знал, как это круто выглядит.
А какие у тебя происходили интересные события, анон?
>>733271 Запустил миссию, через полтора часа миссия заебала потому что лёгкая слишком. Завтра верну эту миссию на Кербин и буду страдать в игре хуйней, через часа 2 мне это надоест и я пойду страдать хуйней в старкрафте, который надоест через 3 часа если повезёт.
Мод Outer Planets стоит у кого? Что за планета такая странная, эта ваша Текто? Атмосфера есть, трение нулевое, в атмосфере кислорода нет, да и нахуй не нужен, будто бумажный самолетик 270-тонной дурой спланировал.
>>733356 Это Ева на минималках. У Текто атмосферное давление на уровне моря выше чем на Кербине, просто там очень низкая гравитация и из-за этого высокие скорости и следовательно эффекты от сопротивления атмосферы отсутствуют. Также из-за низкой гравитации атмосфера намного сильнее влияет на ускорение, чем на Кербине (при практически одинаковом сопротивлении воздуха гасится больше процентов ускорения, т.к. само ускорение намного ниже) На карте ОРМ дельта для взлета завышена на 1к.
>>733367 А чё ты хотел? Поставил кривое говно - чини. У меня несколько раз на пустом месте игра ломалась так что даже не загружалась, я все моды переносил из геймдаты и по одному добавлял и проверял работает игра или нет, а модов у меня было дохуя, не на 30 гигов оперативы конечно но много.
>>733368 Кривое говно начинается с установки ксп. Я погуглил, это шибка просто потому что игра жрет-жрет и в итоге пережирается. Я как то моды накатывал году в 2018. Ждал загрузку по 30+ минут. 200к патчей было. Неделю ебался, день поиграл. Ебало представил?
Атмосферой Кербина можно затормозить со сколь угодно высокого апоцентра, если перицентр загнать в атмосферу? Вдруг топливо кончится. Как при этом не сжечь корабль, скорость высокая будет.
Это был пиздец, жопа сгорела, пока пытался эту вышку пристыковать. Иду ровненько и в самом конце начинаются проблемы, конструкция наклоняется и я хз как ее опять ровненько, относительно узла, поставить не опрокинув окончательно. Это вообще со всеми стыковками такая трабла >>733433 Сжигать баки и прочую ненужную хуйню. Аэротормоза
>>733436 О, ты тот анон, который занюхал науку с Муны? Что делать, если мод недоступен в скане? Не могу поставить желанный stockalike station и tarsier с телескопом.
>>733357 Cпасибо, пикча пригодилась. В итоге, не стал лететь туда, дозаправился на Еве, посетил Овок и стартанул к Плоцку. Там перезаправился и лечу к Карен. Потом буду лететь к Польте (?) и Нейдону. за каким-то хреном пренебрег нормальной антенной и вот результат. Еще вожу с собой две маленькие ракеты, но пока не пригодились - везде приходилось садиться самому для дозаправки. Свистнул идею на ютубе - одну ракету в следующий раз заменю на блок кубсатов, увешанных приборами, дам чутка топлива и пыхтелку, пусть садятся и вещают науку оттуда, куда садиться не охота.
Не нашёл свой лунный танк, поэтому запощу свою вершину кербинского кораблестроения
Я тогда даже освоил сверхсветовую навигацию с консервацией инерции в пузыре, но сегодня мой постаревший мозг все забыл и наверное второй раз её осваивать я обосрусь.
>>733466 Блед, как меня бесит, когда люди не могут в оптимальное расположение солнечных панелей...
У тебя статичная хуйня, которая лежит на поверхности. Солнце всегда будет двигаться по одной траектории. Ну поставь ты панели так, чтобы ось вращения панелей была под таким углом, чтобы панели не были под углом к плоскости, где ходит солнце.
Нет, блядь, понапихают солнечных панелей вообще без идеи, со всех сторон и под рандомными углами, половина в тени, половина под неоптимальными углами.
Я еще понимаю, когда какой-нибудь трансферный аппарат весь панелями обвешан со всех сторон - да, он может под разными углами к солнцу оказаться и ему лучше без электричества не оказываться (нет ничего хуже, чем прилететь к Джулу и понять, что все твои панели в тени и липиздричества вообще нет, чтобы работали гиродины). Но с орбитальными и наземными станциями зачем так делают - не понимаю.
>>733472 Иронично, да, но сколько раз летал к Джулу/Лойсу - всегда так получалось, что я туда летал именно для того, чтобы открыть технологию РИТЭГ'ов.
Ну и для моих целей панелек всегда хватало. Не люблю я в принципе майнить руду у Джула.
>>733474 >тащить лабу к Джулу >имплаинг, что лабой не зафармить ВООБЩЕ ВСЮ НАУКУ (даже с модами на глубокий футур-тех), не покидая SOI Кербина, на крайний случай SOI внутренних планет (Мохо-Евы-Дюны) Ебало представили?
>>733476 Тому що дрочить науку лабами - геморрой, скучно и ждать долго? Тому що тупо положить науку в капсулу и довезти до Кербина намного интереснее, а после этого лабы уже можно и не дрочить? Тому що долбоебизм - это как раз тащить ТЯЖЕЛУЮ ЛАБУ вообще хоть куда-то (кроме орбиты Кербина), когда наука ничего не весит и ты её все равно будешь отвозить на Кербин? ну т.е. оставь ты лабу на орбите Кербина и свози туда науку каким-нибудь миниатюрным аппаратом
Тащемта тащить лабу куда-то далеко - это такое же нерациональное поведение, как и рандомно лепить панели под разными углами.
Сап кербонавтам, подскажите, пожалуйста, хороший мод для карьеры, чтобы были интересные миссии, которые будут драйвером развития космической программы. А не это недоразумение в виде слетай на самолёте туда, измерь температуру там, спаси кербонавта там. Они скучные и однообразные. Почему после полёта на Муну нет задания полететь, например, на Дюну?
>>733495 Ты не понимаешь, что если лабу никуда не возить (оставить на орбите Кербина), а полёт туда-обратно всё равно будет (экипаж с какого-нибудь Лойса после втыкания флажков и сбора науки таки надо вернуть на Кербин), то ты ничего не теряешь?
А вот толкание 2,5 тонны одной только лабы, плюс экипаж, плюс электричество для лабы (про панели уже говорили) - это ебаническая прибавка к полезной нагрузке, которая очень дорого встанет. Чем это оправдать? Что ты прямо на месте можешь науку в неё складывать и начать исследования еще до возвращения? На мой взгляд у этого нулевая ценность. Данные я могу сложить в капсулы/контейнеры и отвезти к Кербину, а спешить мне некуда т.к. все мои лабы (обычно 2-3 штуки около Кербина) и так загружены наукой на годы вперёд, могут подождать.
>>733499 >Почему после полёта на Муну нет задания полететь, например, на Дюну? Но обычно именно так и получается же (после Муны или Дюна или Ева обычно выпадает). Может у тебя репутации мало?
>драйвером развития космической программы >драйвером ШТА?
>>733501 > Может у тебя репутации мало? Может быть, но все равно сырая система контрактов.
>>>733501 > ШТА? Что? Мне будут выпадать задания на постройку спутников, роверов, станций, добычу руды, науки и прочие многочисленные задания. Я буду их выполнять, и в результате получу тысячи тонн полезной нагрузки за пределами Кербина.
Анон, можно ли накатить breaking ground как мод или другим левым способом, а то не хочу тратить деньги. Мне нужны шарниры и динамические механизмы для станций.
>>733500 А нах везти, если можно антенной передать, хотя мод придется накатить. Ну типо данные я могу домой передать, а в лабу почему то нет, почему, а хуй знает. Действуют такие же штрафы на физ образцы, а всякие репорты 100% дают
>>733618 Опыт даётся за: - Пролёт мимо тела - Орбиту вокруг тела - Посадку на тело - Флажок в тело
Просто это всё - стадии одного и того же опыта и флажок - это самый быстрый способ собрать максимальную экспу (ну потому что если воткнул флажок, то ты уже по дефолту и пролетел мимо и орбиту сделал и сел). Ты же быстро хотел, вот тебе быстро.
Можно, конечно, и без посадки набрать опыта на максимальный уровень, но это больше тел надо посетить, что быстро никак не получится, да и нахуя? рациональность такого подхода сомнительна.
Кажется там еще за обелиски экспу давали, но это не точно...
>>733629 Тебя не смущает, что у тебя 8 панелей со 100% эффективностью работают только когда сама станция идеально повёрнута к солнцу? И даже по скрину видно, что вот эта твоя куча панелей работает от силы на 90% эффективности, хотя две нормально поставленные батареи (которые могут крутиться за солнцем) такой проблемы не имеют.
>>733637 Батарей хватает до нужного момента, когда Солнце на панельки ровненько смотрит, дальше они заряжают за меньше минуты. При этом смотрится эстетишно и не мешают пристыковываться, и смотреть в иллюминаторы. Алсо, если ты не рассчитываешь 100% эффективность дельты на каждый крафт, то хуле тут разглагольствуешь, непонятно
Тут проблема в том, что готовый аппарат говно, а мог бы быть не говном. Вот и всё. Сам, главное, пишешь про стыковку, иллюминаторы, эстетичность... блед, да если панели нормально поставить, то они никак стыковке мешать не будут. А это растопыренное во все стороны непонятно что мешать будет. Соответственно эстетичности никакой нет (если только для дебя эстэтичность - это не ДЕЗАЙН КРОСИВО, где форма важнее функции). Вид из иллюминаторов, вообще охуеть.
>>733649 Да при том, ебаный рот, я тебе говорю, панели стояк как надо, работают отлично, все заебок, а ты заладил нет да нет аппарат гавно ясказал. Нах ты тут высираешься, если сам делаешь не идеальные крафты с идеальной дельтой?
>>733651 >панели стояк как надо Они реально хуево стоят Результат может норм, но за счет избыточных систем В целом это приемлемо, но такая установка панелей это типичная ошибка, глупо не признавать очевидное мимо РСУ странно стоят и структурные трубы 2.5м по бокам избыточно и ничего не дают и еще очень длинный центр, логичнее было б заменить структурные трубы на что-то из центральных модулей
>>733657 Да ебать блять, я мог вообще одну поставить и она бы покрывала затраты Рсу да, с ними знатный обсер, но после первой стыковки дальше пошло легче В треде же советовали удлинять станции. Но таки да, мог одну трубу выкинуть и воткнуть отсек с ритегом
>>733896 Я думаю, на загрузку не сильно повлияет, тем более на фпс, зачем делать вырвиглаз, ради 10-15 сек. У меня вон 8 минут примерно, сейчас хоть патчи кэшатся, а не каждый раз по новой
>>733897 Там же видно при загрузке, каждая ебучая деталь занимает какое-то время. Текстовый файл нихуя не весит, модель очень мало, а каждая текстура по 5мб или больше. Я раньше вручную уменьшал самые большие текстуры и это норм работало, сейчас впадлу руками делать.
>>733970 HRSI повехность и такие длинные грани хуево выглядят же. Кривые носы с ровным концом вообще пздц. Ядерные двигатели можно было покрасивее поставить, в обтекатели или что-то такое. Говно короче.
>>733970 И еще, аблятивные аэротормоза на самолете это кринж, ты на большой скорости должен тормозить пузом, а не открывать ебланские тормоза. Тормоза это для посадки. да я токсик
>>733904 Напрямую летают долбоёбы и хлебушки. В принципе так можно делать, но это пиздец как через жопу и имеет смысл только если у тебя какие-то дикие ограничения имеются, типа надо запустить вообще неуправляемую пробку, а из двигателей доступны только твердотопливники; ну то есть очень специфичный сценарий.
На практике сначала выходить на орбиту намного выгоднее, точнее и удобнее. На орбиту все выходят гравитационным поворотом (который оптимален по гравитационным потерям), и не упираясь в терминальную скорость (иначе сжигалось бы больше топлива на борьбу с атмосферой). А как "свечкой" к Муне лететь? Неспеша жечь топливо подгадывая под терминальную скорость? Так неэффективно, потому что большие гравитационные потери. Жечь как ебанутый? Так аэродинамические потери высокие будут. Ну и точность выхода "свечкой" - она зависит от многих факторов; в то время как Гомановский переход - штука простая и предсказуемая.
Ты, конечно, можешь играть как хочешь, ибо песочница однопользовательская. Но только никому не говори, что ты напрямую в Муну летаешь - засмеют и поделом.
>>732642 Что будет на выходе EA: >обновленные шкурки >обновленный интерфейс >красивый туториальчик Чего не будет на выходе EA: >колоний >межзвездных полетов >мультиплеера >новуки >карьеры Мнение?
>>733978 Как что-то плохое. Главное чтобы оптимизация была, а не как сейчас, когда игра грузится 5-10 минут и фпс падает при более 50-100 деталей в активной игре
Идеально, даже ужасно всратые некрасивые ненужные неэффективные тяжелые панельки не помешали >>733979 Похуй на фпс, 40 на планетах приемлемо. Главное кракена починить, заебали ракеты колыхающиеся ака резиновый дилдак и расхуячивающиеся постройки на ровном месте Но судя по видео на 9.08 >>731935 →, будет еще хуже
>>733981 >Похуй на фпс, 40 на планетах приемлемо На самом деле нет. ФПС при большом количестве деталей пиздец как ограничивает возможности, особенно с модами. Причем это проблемы движка и игра все равно тормозит на любом пк, в этом самое говно
>>734012 Был, там точно было wield в названии, не видел его очень давно, не факт что работает на текущей версии. Но даже вручную можно сделать в крайнем случае, скопипастив модель, ее координаты, модули и ресурсы из файлов деталей
>>733978 >Мнение? Смотрим на оригинальный KSP в его ранних стадиях, где кроме кривого Кербина и очень ограниченного и уродливого набора деталек нихуя толком и не было справедливости ради БОЖИЙ ДАР в этом чувствовался уже тогда. Муны не было, орбитальной карты не было, атмосфера была киселём.
Первый кербалач продался бы в ональное рабство, чтобы начать с тех же позиций, что кербалач-джва: с целой солнечной системой, процедурными крыльями, ГРАФОНОМ и в целом отработанной формулой геймплея.
>>734030 Так нахуя сравнивать бету ксп 2 с бетой ксп? С такой логикой можно скопировать ксп, назвать копию ксп 2 и это хороший результат будет, лучше беты ксп же. Надо сравнивать бету ксп2 с последним обновлением ксп.
>>734031 >Надо сравнивать бету ксп2 с последним обновлением ксп. Ну сравнивай, кто тебе не даёт.
Уно: - Сборище кривых деталек совершенно разных стилей, которые как будто из разных модов взяты. - Устаревший графон, нет ванильных облаков. - Морально устаревший код с косяками и недочётами, тащащимися из самых ранних версий.
Дос: - Нарисованные с нуля детали в одинаковом стиле. С процедурными крыльями. Со сменяемыми и кастомизируемыми скинами у вообще всего. - Охуительный дым, облака и поверхности планет. - Манёвры при ускорении времени.
>>734032 > Уно: > - Сборище кривых деталек совершенно разных стилей, которые как будто из разных модов взяты. Расцветка не нравится? Её поменять можно. > - Устаревший графон, нет ванильных облаков. В ксп 2 тоже графон хуйня, как в ксп с парой модов. > - Морально устаревший код с косяками и недочётами, тащащимися из самых ранних версий. Типо по-твоему код для ксп 2 не пиздили с ксп? Да и в ксп тыщу раз всякую хуйню переписали кроме совсем глобальной хуйни типо спагеттифицирования (и не думаю что в ксп 2 его пофиксили) > Дос: > - Нарисованные с нуля детали в одинаковом стиле. С процедурными крыльями. Со сменяемыми и кастомизируемыми скинами у вообще всего. В ксп есть кастомизируемые скины, процедурные крылья спиздили с мода, детали и в ксп норм. > - Охуительный дым, облака и поверхности планет. Графон для игры 22 года говно ебаное. > - Манёвры при ускорении времени. Ты же в курсе, что для ксп уже давно есть мод, позволяющий маневрировать с ускорением времени? Название не знаю но постоянно вижу в видео по RSS.
Вывод: разрабы ксп 2 скопировали ксп, интегрировали пару модов, добавили немного от себя и назвали это новой игрой. Ну или вообще на аутсорс отдали как рефорж.
>>734033 >моды моды моды моды моды Ты так говоришь, как будто моды - это часть ванильной игры, да еще и они все хорошие и решают все проблемы игры одновременно, не создавая никаких проблем. Нихуя.
Если собрать из KSP-1 нечто подобное KSP-2 с графоном, красивыми перерисованными модельками (если ты вообще найдёшь нормальный мод на это дело... я вот несколько перепробовал и вернулся в итоге к ванильным), процедурными крыльями, футуртехом, модами на функционал (прожигание под ускорением времени и т.д.)... то получится кривое говно, которое будет грузиться по полчаса и по которому видно, что это васянское разношерстное говно, слепленное на коленке из разных кусков, с кривыми интерфейсами разных стилей. Если ты готов жрать говно - жри на здоровье, но не надо убеждать остальных, что это не говно.
>В ксп есть кастомизируемые скины Ну скастомизируй мне ракету из делатей всех типов и размеров в советском темном стиле без оранжевого говна, я посмотрю как ты это сделаешь. Или просто чисто белую ракету, еще и чтобы текстуры не были разных оттенков, стилей и фактур. КСП-2 такую возможность даёт.
>>734067 > Если собрать из KSP-1 нечто подобное KSP-2 с графоном, красивыми перерисованными модельками (если ты вообще найдёшь нормальный мод на это дело... я вот несколько перепробовал и вернулся в итоге к ванильным), процедурными крыльями, футуртехом, модами на функционал (прожигание под ускорением времени и т.д.)... то получится кривое говно, которое будет грузиться по полчаса и по которому видно, что это васянское разношерстное говно, слепленное на коленке из разных кусков, с кривыми интерфейсами разных стилей. Сразу видно долбоеба который ставил только мехджеб/KER. У модов очень похожий дизайн интерфейса, там буквально 2 стиля чередуются, работают они тоже нормально в большинстве случаев, намного лучше интеграций Сквада. > Ну скастомизируй мне ракету из делатей всех типов и размеров в советском темном стиле без оранжевого говна, я посмотрю как ты это сделаешь. Или просто чисто белую ракету, еще и чтобы текстуры не были разных оттенков, стилей и фактур. КСП-2 такую возможность даёт. Если ты готов платить за новую игру лишь бы там была кастомизация немного лучше то ты можешь просто заплатить моддеру который эту хуйню добавит в ксп за пару дней.
>>733979 > Главное чтобы оптимизация была, а не как сейчас Ох лол. Тебе ещё год назад показали геймплей с сосисочной физикой, такой же, как в КСП 1, а он там на оптимизации надеется
>>734068 >Сразу видно долбоеба который ставил только мехджеб/KER Это ты долбоёб проецирующий.
>У модов очень похожий дизайн интерфейса, там буквально 2 стиля чередуются Ты какой-то ебанутый.
>Если ты готов платить за новую игру лишь бы там была кастомизация немного лучше то ты можешь просто заплатить моддеру который эту хуйню добавит в ксп за пару дней >заплатить моддеру Ну ебанутый же, ну.
>>734072 Иногда баг такой что показывает вход не на данной орбите. Заметить можно по синим индикаторам Апоцентра/Перицентра без орбиты и времени до входа. У меня один раз предсказало вход в сферу влияния Муны через полтора года нахуй.
>>734146 Не очень, поэтому чтобы норм играть с интерстелларом мне приходится брать детали с других модов и подстраивать их под интерстеллар >>734151 Хуета на самом деле. Очень скучно и просто, настолько все сбалансированно что неинтересно. Еще я с интерстеллара узнал много нового про термояд, передачу энергии, радиаторы, термальные сопла в целом и много другое, что в духе КСП. И КСП 2 делается как интерстеллар изначально, а не просто добавить несколько ядерных реакторов и электродвигателей.
>>734156 Один из разрабов ксп 2 - Nertea, автор самых проработанных модов на футуртех. Так что не надейся что в этой области что-то будет лучше чем в ксп.
Можно так сделать чтобы в ФАРе всегда были включены визуализации аэродинамики сваливание? И от чего вообще зависит сваливание в ФАРе, кроме очевидных угла атаки и скорости? Как сделать его меньше?
Аноны как вам такая идея закинуть на НОО Кербина такую станцию-ускоритель, чтобы небольшим кораблём стыковаться, чтобы этот ускоритель разгонял корабль на нужный манёвр, а потом возвращался на НОО, а корабль с сухими движками уже летел там на Дюну? Хочу на своём комфортабельном Фениксе летать туда-сюда. И да, такой же ускоритель закинуть на Дюну для обратной дороги.
Сначала хотел сделать станцию, в процессе пришла в голову мысль сделать старшип до Сарнуса. Вышло что-то непонятное. >>734211 Просто сделай заправку на Минмусе или вози с собой конвертер с бурами. У Дюны совершаешь аэродинамическое торможение на высоте 15-18 км. Потом садишься на Айк и заправляешься там, если Дюна - не самоцель. Дельты должно хватить.
>168 лет летишь до Тэтмо >вспоминаешь, что на всякий случай брал два беспилотника, напичканных научным оборудованием >решаешь сбросить на планету, чтобы решить, стоит ли туда спускаться >в процессе обнаруживаешь, что с корабля и зондов сотню лет назад при очередном таймварпе слизало антенны к хуям >на корабле магическим образом есть связь 4% с Кербином >на зондах нет
Спускаться очень тяжело, топливо уходит, центр тяжести смещается, в итоге его начинает задирать вверх/вниз при малейшем случае. Надо бы уже третью версию делать
>>734285 >Спускаться очень тяжело Вот ты еле-еле садишь самолёт в упрощённой игрушке, а кто-то в это время сажает самолёт ИРЛ с сотнями жизней на борту на регулярной основе, да ещё и филигранно прям по посадочной линии. Я ещё больше зауважал реальных пилотов после своих неудачных попыток посадить мои корыта даже не просто на посадочную, а хотя бы где-нибудь в поле. Кто-то скажет, что они на автопилоте там гоняют, но ведь так было не всегда.
>>734289 Ирл самолёты намного лучше сделаны чем кербальские говноподелия, поэтому их сажать легче. Трудность там в том что ты летишь исключительно по приборам, попробуй поставить маркер на посадочную полосу и сесть с видом из режима карты это очень сложно будет.
>>734353 Во-первых, где пруфы? Во-вторых, если ты реально разраб ксп2, то хули ты такой пидарас, где нормальная игра на анриал энджин? Хули высрали ксп с модами вместо новой игры? Отвечай, хуесос.
Имеет ли смысл лезть на дно моря Евы/Кербина/Лейса, чтобы брать оттуда образцы грунта, собирать научные данные и всё такое? Если да, как это сделать? Всё всплывает на поверхность
>>734355 Я не говорил, что я разараб, я сказал, что приложил руку. Я им лет 5 письмо писал через форму на сайте с моими маняпредложениями по улучшению игры, в том числе с предложениями по смехуечкам и пасхалочкам. Одним из предложением со смехуечками сделать нанопланетку уровня Жилли, по форме овальную и натянуть на на неё текстуру картошки (чисто по рофлу) и назвать её как-нибудь типа Отат (от англ. "potato" - картошка), учитывая что все названия тел в игре состоят из 1-2 слогов, то и картоху надобно урезать под формат, однако слово Пот (potato) не подойдёт, ибо на жаргоне означает травку, дурь, наркотики. В том же письме просил сделать пасхалку - мини-платформу не более 10м2 на 0000м высоты на Джуле, шоб туда можно было сесть и получить ачивку (но чтоб её хер найти было), и чтобы были введены полёты к чёрной дыре, другой звезде и была ещё одна звезда ил планета, которую можно найти только научным методом, например, строя траекторию куда-то, ориентируясь на комбинацию созвесздий и на положение орбит, когда Илу к Керболу ближе, чем Джул. Штош, приятно знать, что письмо сотавило отклик в душе разрабов и как минимум Картохус будет введён в игру
>>734349 Как будто что-то плохое. Алсо фон отличный т.к. даже на минимальном угле камеры выглядит прилично и контрастно, а не как ванильная серая мутная размазня.
Переловил космический мусор, на орбите стало как-то пустовато... одна ступень развалилась натрое в процессе, пришлось догонять по прямой каждый кусочек.
>>734396 ИМХО логичнее удалять как раз на НОО (потому что кербалач не симулирует деградацию орбит и неизбежный сход всего говна в атмосферу). А вот в межпланетном пространстве - нахрена? Ну висит оно там и висит, потом интересно посмотреть что куда улетело, часто сюрпризы бывают.
>>734405 Я в десять лет и то лучше рисовал >>734415 Тысячи их, зависит от твоих задач. И футуристичные есть, и реализм, и QoL, и всякие специализированные, и графен, и просто фор лулз. Тебе каких?
Люблю я БЕЗНОГN посадочные модули где двигатель прячется в структурном цилиндре, на который и садится корабль, никаких посадочных ног не надо, ничего не могу с собой поделать.
>>734389 Принципиально не удаляю мусор, чтобы посмотреть куда меня это заведёт. Периодически вижу как в 20 километрах мимо всякие баки пролетают, когда на низкой орбите летаю. Интересно, дойдёт ли до момента, когда при выходе на орбиту в мой драндулет ВНЕЗАПНО вмажется чья-то стадия?
>>734362 Пишешь, такой, на радостях письмо разработчками игры, которая тебе очень понравилась @ Через несколько лет на дваче тебя называют за это шизиком Тру стори
>>734528 В кербале и ворота полетят. безо всякого движка А так-то 70м/с это блять 250км/ч, представь каково на такой скорости "литобрейкнуть" (т.е. уебаться) об гору например.
>>734530 Рано или поздно остановится. Проблема тут в другом - эта хуйня выдержит но детали сверху въебнутся в нее, так что на 70м/с затормозить вряд ли получится.
>>734530 Два чаю. Еще ноги может слишком прогнуть и двигатель бьётся об землю. Еще ноги часто сложно поставить так, чтобы они не смотрелись уёбищно и при этом эффективно работали.
>>734641 >>734642 >Посмотрим. Будет такое же как и ксп на релизе Согласен.
>Пусть подтягивают ксп а не этот кал. Написать заново чаще намного проще, чем сделать хорошо в старой версии. Как ойтишник ответственно заявляю - проще пристрелить, чем переделать.
>>734643 >Написать заново чаще намного проще, чем сделать хорошо в старой версии Угу, пишешь такой всё заново, сталкиваешься с теми же проблемами, думаешь "Бля, а как я это раньше решил?", и идешь смотреть свои старый код.
Осваиваю ваши огуречные забавы. Решил запустить спутник. Не могу вывести на орбиту, ибо спутник неуправляем нихуя. На старте, имея дохуя с запасом дельты, бустеры, и борльшую ЖРД-йобу с двумя вращающмимися дыхлами, не могу вывести ракету даже на околеземную орбиту. В первые 5000м ракета начинает выкрутасничать и крутиться, в том числе направляясь строго вниз, назад. При этом САС нихуя не может - в отличие огурца за рулём, у которого навбол может всё, здесь САС не способен вообще ни на что, кроме вкл./выкл. функции (~) Нахуй так жить?
>>734681 >В первые 5000м ракета начинает выкрутасничать и крутиться, в том числе направляясь строго вниз, назад Было похожее, но с беспилотной, когда блок вверх ногами был установлен.
>>734697 Во-первых у тебя ракета говно ебаное, в ксп конечно и кирпич полетит но на этот кирпич нужно колес наставить дохуя. Во-вторых почему у тебя нет нормальных модулей управления но есть лейтгейм бустеры? Чё за хуйня, ты в науку с читами играешь? В-третьих у тебя батареи есть? Убери большинство солнечных панелей и поставь батареи, иначе контроль потеряешь.
>>734699 >Во-первых у тебя ракета говно ебаное, Может. А может и нет. А может пошёл ты. >Во-вторых почему у тебя нет нормальных модулей управления но есть лейтгейм бустеры? Какие из них нормальные и чем различаются? >Чё за хуйня, ты в науку с читами играешь? Каие нахуй читы в КСП на науку? Никаких читов. Вот, смотри мои прокачки >В-третьих у тебя батареи есть? Убери большинство солнечных панелей и поставь батареи, иначе контроль потеряешь. Есть, у меня на них четыре верхние панели солнечные и стоят. Прямо между робо-модулем и переходником-расширителем
>>734702 > Может. А может и нет. А может пошёл ты. Ты нихуя не понимаешь в ракетостроении, слушай умных дяденек. > Какие из них нормальные и чем различаются? У нормальных больше опций САС, встроенные системы стабилизации. > Каие нахуй читы в КСП на науку? Никаких читов. Вот, смотри мои прокачки Ну вообще читы на науку есть в самой игре, ты конечно похоже без читов играешь но я без понятия как ты умудрился зайти так далеко не понимая базовых механик игры. > Есть, у меня на них четыре верхние панели солнечные и стоят. Прямо между робо-модулем и переходником-расширителем Вот эти 4 оставь и добавь модули контроля ориентации корабля. Ну и сделай ракету аэродинамичной.
>>734703 >У нормальных больше опций САС, встроенные системы стабилизации. Обведи на моём пике >>734697 продвинутые модули из тех, что есть >я без понятия как ты умудрился зайти так далеко не понимая базовых механик игры. Во-первых, я играю в научную песочницу. Во-вторых, я качаю в первую очередь то, что открывает для меня больше научно-исследовательских приблуд, ведь если сначала аётся только жижа и отчёт экипажа, то сейчас у меня есть и гравиометр, атмосефрометр, магнитосферометр, научная бочка, термометр и т.д. Поэтому всё, что я делал по факту, качал 2 ветки - наука и бустеринг ТРД или ЖРД, чтобы летать дальше. Особо-т много и не надо путешествий: 1, 2 и 3 взлёты в атмсоферу, потом высоко в атмосферу и в космос на орбиту. 4 - упасть на северный/южный полюс, 5 - вылететь за пределы гравиполя Кербина, поглядеть на солнышко и вернуться обратно, успешно упав в пустошах, 6 - полететь к Минмусу собирать данные с пролёта, попутно пролетев мимо Муны, 7 - успешно приземлиться на Минмус (успешно, но неудачно - лишившись возможности вернуться), 7.1 - послать вторую научную миссию на Минмус поближе к месту посадки Миссии7, приземлиться успешно, но тоже проебаться с конструкцией и не иметь возможности вернуться вместе с бедолагами из (7) и (7.1), 7.2 - отправить на Минмус корабль-спасатель, который собирает кораблекрушенцев Миссий7 и 7.1, среди которых учёный, который собирает собой столько науки, сколько может, потом Миссия7.2 успешно покидает Минмус и приземляется на нагорье, спасая всех с Муны и, попутно минимально собирая данные с биома нагорья, тем временем, робопилотуремая 7.1 с пятнадцатой попытки с грехом пополам таки возвращается домой с дополнительным образцами науки и даже приводняется почти без поломок. Итог - дохуя науки, а значит дохуя техники по ветке прогресса. Планирую сейчас запустить спутники-сканеры на всё, что смогу, в первую очередь сами Кербин, Муну и Минмус, чтобы собрать всю науку с каждого биома, а затем пустить по ним луноходы. А ещё создать рисковую миссию большого кольца - самая дальняя граница кербольской системы, где орбита уже уходит вникуда, типа, за пределы гравитации Кербола, а затем подправить орбиту и подлететь к Керболу и собрать данные с орбиты и атмосферы (х/з как сделать, чтобы в не сгореть, но черпануть немножко солнечной атмосферы), а потом вернуться на Кербин. Потом - самая лёгкая планета - Жилли. 3 биома + орбита = сфоткат и домой, собрав дохуя науки. Ну а потом уже все остальные планеты. >Ну и сделай ракету аэродинамичной. А здесь тебе что, аэродинамика подушки?
>>734712 У тебя их нет. Самый лучший из твоих это Прободободайн Окто. Для науки просто запусти лабу на минмус. Кербол твою хуйню легко сожжёт, много науки такой пролет не даст.
>>734681 Лайфхак от олдфага: нахуй карьеру, играй в песочницу. В карьере прогрессия полная хуйня, высосанная из пальца. С момента её введения пробовал пару раз и бросил, вместо этого отыгрывая убедительные псевдореалистичные миссии в песочнице, как и раньше.
>>734712 До Кербола не долетишь, дельты не хватит, а еще сгоришь кхуям. Сканеры на полярные орбиты, по 1 на каждую планетку. Занюхивать науку роверами. С Кербина литаком низко/высоко в полете >>734717 Ты уже другого вида
>>734718 >Ты уже другого вида Нормального я вида. Я еще помню как KSP была упрощенной, но не слишком, песочницей про космонавтику, да и просто саморазвлекайкой. А не дрочильней по гринду игровых очков через игровые условности. Которые и без того абсурдны (тот же скансат, превратившийся в ваниле в хуйню уровня "встал на орбиту и мгновенно просканил").
справедливости ради скансат тоже умеренная хуйня, вот в ISA Mapsat когда-то было клевое ДЗЗ, с разным разрешением от разных высот и т.п., а изначальный автор скансата был дебил и нихуя не понимал что делает, о чем собственно сам и писал
>>734717 Нормальная там прогрессия, для новичка как раз. Если новичок зайдет сразу в песок, то он потеряется среди всей этой кучи деталей, а так хотя бы постепенно осваивается, понимает что для чего и где.
>>734733 Ути-пути, как сложно, упрощайте. Племянник 6 лет не потерялся и великовозрастное дитятко тоже никуда не потеряется. >Нормальная там прогрессия Огурцы вперед спутников, железные оглобли дороже компьютеров и движков, гринд очков, притягивание за уши. Ну такое. На реальную космическую программу это меньше всего похоже.
>>734717 >Лайфхак от олдфага: нахуй карьеру, играй в песочницу. Нахуй песочницу, играйте в карьеру.
Я сам олдфаг, играл с первых дней и у меня 2000+ часов. В песочнице нехуй делать, нужно придумывать самому себе задачи и самому решать, выполнил ли ты их или нет. Карьера делает это за тебя, при чём успешно. При чём главная фишка карьеры - это вовсе не прогрессия (которая там хоть и всратоватая, но в середине-конце игры начинает иметь смысл и в целом работает), а БЮДЖЕТ. Бюджетирование - это целый пласт геймплея, без которого эта игра вообще теряет всю мякотку.
>>734738 >Огурцы вперед спутников С этой претензией я (другой анон, не тот, с которым ты споришь) полностью согласен. Вообще не понимю, нахуя мне спутник-хайтек в конце ветки древа технологий, если я - в принципе - к этому моменту могу уже своих огурцов высадить на каждом теле кербольной системы.
>>734752 Пескошиз, ты удивишься, но миссии можно придумывать для самого себя и в карьере тоже. И там это получается лучше и выглядит естественно: у тебя контракт на посадку на втыкание флажка в Дюну, но ничто вообще не мешает (и не заставляет) построить при этом научную базу, начать добывать там руду для дозаправки следующих миссий и посетить половину планеты для сбора науки на аппаратах, которые никакой контракт тебя не просил собирать. Или у тебя контракт на какую-то луну Джула, но из этого органически вытекает необходимость развернуть там сеть спутников связи. Карьера - это СЛОЙ геймплея, как я уже сказал. Есть пустая хуйня сандбокса, есть чуть менее пустая хуйня научного режима (это сандбокс со СЛОЕМ науки), а есть вполне играбельная карьера (которая сандбокс + наука + экономика и контракты). Вот и вся разница.
А песочница - это ультра аутизм. Ну короче я полечу на Лойс, построю там базу и... буду играть... в огуречиков... сам с собой... в одиночестве... мне весело и интересно...
Песочница - это легаси режим, оставленный для плесневелых утка-олдфагов с окостенением мозга, которые не могут перестроиться на что-то новое, даже если оно лучше. И если ковыряние совочком в маленькой песочнице (в игре только с Кербином и Муной) еще можно понять (ничего другого и не было, мы развлекались как могли), то сидение в огромном пустом песчаном карьере всё с тем же совочком, когда рядом стоит огромный парк аттракционов - это уже старческий заёб.
>>734745 >Бюджетирование - это целый пласт геймплея, без которого эта игра вообще теряет всю мякотку. Правда, уже к мидгейму бабла становится настолько много, что ты можешь любые гигайобы строить без оглядки на бюджет. А в ранней игре да, каждую копеечку считаешь.
Взял копеечный контракт на первую станцию, запустил. Оказалось, что забыл антену приделать.
Не беда, запущу инженера, прилеплю им антену. Прилепил... и нихера! Оказывается, что это не считается - антена изначально на станции должна присутствовать, чтобы контракт засчитали.
Читами опустил эту станцию на Кербин и телепортнул новую с антеной обратно на орбиту (как раз инженер на той же орбите был как цель). Лень было перезапускать всю станцию из-за такого по сути бага.
>>734792 Запускать у меня уже терпения не было, а читерски умножать ресурсы я просто не хочу. Иначе можно просто читами поперемещаться по планетам, сказать что подебил и больше никогда KSP не запускать.
Собираю йобу на орбите. Двигатели и топливо уже в космосе, за ними еще четыре куска корабля полетят. >>734432 Короче, все-таки соглашусь с тобой, в меня чуть обломок не влетел.
Вах какой космолет. Дельты хватает для посадки на Муну с Минмусом. Управление шикарное, посадка одно удовольствие >>734819 С нир футур идут какие то плазмы с ионниками, но и на стоке делают огромные йобы с кучей ионнок. Хотя бы почувствовать сколько надо
>>734830 >но и на стоке делают огромные йобы с кучей ионнок Сейчас бы парткаунт отправить в неадекватные ебеня, чтобы потом пять часов совершать маленькую коррекцию орбиты из-за уёбищного TWR.
>>734791 Это ещё что, я вот миссию на Дюну и обратно по контракту отправлял, думая что привезти "камень с Дюны" - это просто огурцом грунт собрать надо. Представь мое ебало, когда я возвращаюсь с грунтом, а контракт не выполнился. А оказалось, что там буквально "камни с Дюны" по поверхности валяются, и их надо спецом искать и сканировать рукой. Ну думаю ладно, хуй с ним, отправлю ровер. Отправил, камень слава богу долго искать не пришлось, и взлетел на рандеву с орбитальной стадией, чтобы передать ей камень. А теперь представь мое ебало, когда внезапно выясняется, что я монотопливо и монотопливные движки забыл навесить и на ровер, и на орбитальную стадию. Ну тут уже я сам себе злой инженегр. Теперь придется отправлять ТРЕТЬЮ миссию, чтобы забрать камень с ровера и привезти на Кербин. Бля...
>>734851 А, и ещё, по-дедовски без монотоплива состыковаться тоже не выйдет, потому что мешает криво поставленный отделитель, соединенный со всем остальным какой-то магией или магнитами, не иначе.
>>734856 Можно было бы, наверное, вот только миссия чисто беспилотная, а станции на Дюне с персоналом я ещё не строил. В любом случае, всё решилось проще - оказывается это кольцо считалось пристыкованным и его можно отделить расстыковкой, лол. Хотя казалось бы, чем он там состыкован. Ну а дальше с изъебами, но таки пристыковал ровер.
>>734851 >камни с Дюны >их надо спецом искать и сканировать рукой Тащемта камень можно огурцом взять. Встаёшь огурцом на камень и у огурца появляется опция "взять камень". Огурец немного махает киркой и... берёт камень, который обычно раз в пять больше, чем сам огурец.
Я, кстати, не уверен, что взятый ровером образец тебе засчитается.
>>734810 Хороший вопрос, кстати. А то у меня стоят обычные ЖРД водородные. Осталось ядерный реактор прицепить, больше батарей и еще по мелочи. В частности, прицепить нормальные панели, а эти сложить.
>>734911 Смотри, я правильно понимаю - для охлаждения двух баков надо 43,2*2 ЭЭ/с. Реактор вырабатывает аж 240. Или я что-то упустил. Я до этого настраивал его на 120, на 55 лет полета бы хватило. >>734915 Я их ставил с расчетом, что первое время буду лететь на них, потом сверну, разверну кольцо и подрублю реактор. Потом уже понял, что поставил панельки без возможности сворачивания. Ну, этот корабль одним пуском выводится, в следующий раз учту.
>>735016 Что? Я не развернул управляющую хрень? Не пойму...
Эта научная станция вообще тяжело далась почему-то. Пытался ускорить процесс разворачивания, кидая всё на землю инженером и там что-то заглючило, часть аппаратов так и не удалось поставить (на первом плане видно свёрнутый сейсмометр и гу-камеру).
>>735022 В том-то и дело, что оно ни в карман не кладётся, ни опций на них никаких нет (кроме базовых, типа нацелить камеру на эту деталь). Баг, похоже т.к. сначала всё нормально ставилось, а залез-вылез из капсулы и две оставшиеся хреновины так заглючили.
>>735017 Не, причина в моде на гипертаймварп. При ускорении времени на полную, игра неверно считывает показатели электроэнергии. Не представляю, как без этого мода лететь до того же Плока, это ж ирл неделя будет, наверное, даже в таймварпе.
Карочимана разобрался, как удобнее всего разворачивать наземные эксперименты. Инженером отсоединяю контейнеры со всей фигнёй от аппарата и уже с земли беру из них всё по очереди (т.е. не надо подпрыгивать и пытаться налету вытащить что-то из ракеты), что сильно ускоряет и упрощает процесс.
Все в курсе, что бомбить надо близко, но не слишком? По графику видно: чем ближе, тем лучше, но слишком близко и результат нулевой. Оптимально примерно на 5-10 км для Муны.
Да ёбаный в рот этого Ferram Aerospace Research, блядь! Поставил старый - нихуя не работает. Версия игры 11.1 Поставил новый - загрузка виснет намертво с "Verifying Expansion: Breaking Ground SquadExpansion/Serenity". Обновил игру до 12.4 - загружается, но всё висит намертво, ни в одно здание не зайти.
Фигли делать-то? Существуют какие-нибудь вменяемые альтернативы для вокселизации ебучих грузовых отсеков, чтобы внутреннее говно не тормозило об воздух аэродинамическим сопротивлением?
>>735236 >Версия игры 11.1 Зачем? У меня на последней версии игры со всеми DLC все моды работают, даже бородатые. FAR не проверял (он мне давным давно не зашел, показался ненужным), но мой опыт с CKAN такой, что его графу про "max game version" можно смело игнорировать.
Огурцач, а кто-нибудь ставил Principia с Outer planets mod? Я нашёл какие-то конфигурационные патчи для совместимости, но всё равно получал ошибку про то, что какой-то из спутников сошёл с орбиты.
Господа огурчане, а может мне кто-нибудь сведущий объяснить, что с этим летадлом не так? Если я не лечу носом вверх хотя бы градусов 10-15, то он уходит в сваливание. Забыл на скрине включить центр тяжести и центр подъёмной силы, поэтому объясню на пальцах: они очень хорошо совмещены, почти идеально. Находятся ровно посередине центральной секции корпуса.
Легитимно ли такое использование фейерверков? https://www.youtube.com/watch?v=YMseuoLLepY https://www.youtube.com/watch?v=UQiyF-XninM С одной стороны это объективно читерство. С другой - миниатюрные ядерные и термоядерные бомбы работают точно также. Скажем, если выставить скорость истечения в 400км/с при испарении 6кг массы (вес одного заряда) - это 0.115кт тротилового эквивалента. (Выше выставлять нежелательно, корабль с импульса может и распидорасить.)
Таким образом, фактически в игре есть стоковый взрыволёт. Читерский он или нет - я затрудняюсь дать оценку. Как по мне - он значительно менее читерский, чем стоковые ионники с килоньютонами тяги за крохи электричества, хотя это требовало бы 42 мегаватта на движок.
>>735693 У этой хуйни по крайней мере в реальности аналоги есть, которые именно так и работают. https://en.wikipedia.org/wiki/Nuclear_pulse_propulsion Я вот помню долго ебался с модом BDArmory, пытаясь двигать астероиды атомными бомбами. Взрываться оно взрывалось, а вот ускорения им не передавало ни при дистанционном подрыве, ни при поверхностном. Сейчас попробовал салют прихуячить - по чуть-чуть толкает.
>>735745 > Алсо, есть мод на тему. https://www.youtube.com/watch?v=I9c_GGpZKvk Работает идентично. По ходу на базе физики фейерверка и делался. Долбоеб, мод 7 лет назад сделали. Если так хочешь летать на взрывах - поставь этот мод и не пытайся выдать свой крафт за сток.
>>735745 >именно так и работают На читанутом фейерверке? Читанутый фейерверк - это никаким образом не ядрёная бимба. Даже если ты сможешь как-то примерно прикинуть хуем к носу мощность заряда, то все равно получается симуляция уровня говно говна, т.к. вес зарядов неправильный, цена в карьере неправильная, еще и с хреновым визуалом.
Хочешь ядрёно-бимбовый движок - поставь мод и не еби людям мозги своими костылями.
А если тебе заебись с "гыгы, ну пахожи жи, мне норм, сматрити как крута!", то лучше захлопнись и не беси.
>>735930 >вес зарядов неправильный Заряд весит 6кг, достаточно для плутония в бериллиевой оболочке, снижающей критическую массу в 2-3 раза. >с хреновым визуалом Вон какую красоту народ делает. >цена в карьере неправильная Это да. Но балансится прикручиванием РИТЭГов. >поставь мод и не еби людям мозги своими костылями Есть отдельный вид КСП-фетишизма - делать всё на 100% стоке.
>>735995 > Заряд весит 6кг, достаточно для плутония в бериллиевой оболочке, снижающей критическую массу в 2-3 раза. Сравни фейерверк с твоим пиком. > Это да. Но балансится прикручиванием РИТЭГов. А можно просто не пытаться оправдать читерство, тогда и балансить не придется. > Есть отдельный вид КСП-фетишизма - делать всё на 100% стоке. Так делай, а не извращайся с читами ради супер движков. Так то можно в стоке с breaking ground вообще движок с бесконечной тягой сделать который ещё и топливо не тратит, как думаешь, будет ли читерством назвать это ёба варп движком будущего и юзать в миссиях?
Все-таки, мне нравится Мохо. Правда, для последующих полетов переделал возвратный модуль и лэндер. В частности, пришлось отказаться от пилота, управление будет дистанционным. На ласт пике - система спасения для ССТО. Учитывая полеты в глубокий космос, по возвращению может не хватить дельты на нормальный выход на орбиту Кербина. На старой версии самолета была отстреливающаяся кабина, но это только для уже вошедшего в атмосферу самолета. Ни разу не использовал, кроме как для теста.
>>736005 Блин, если будет время - поборю лень и слетаю на Мохо и Дрес под Новый Год. Под 2К часов наиграл, а на этих двух штуках ни разу не был, максимум пролетал мимо без посадки.
>>736010 Я сам за 750 часов на Дресе всего пару раз был, действительно, скучная планета для посещения. Кстати, только из видео одноклассника с ютуба вчера узнал, что рядом с КСЦ есть еще место старта в бухте. Теперь буду тупо самолеты на воду сажать и к "причалу" подплывать.
>>736014 >скучная планета для посещения Она не то, что скучная (хотя таки да), но туда еще и экономически смысла лететь нету. Это очень удалённая планета, в которую трудно попасть (маленькая SOI), а выхлоп в карьере с неё минимальный. По сути Муна, до которой очень тяжело долететь. Еще и расположена между Дюной с её очевидными плюсами (атмосфера для торможения, луна) и СРАНЫМ ДЖУЛОМ (с его огромной SOI, атмо-торможением, кучей самых разных лун, всей наукой и с жирными контрактами).
>за 750 часов на Дресе >пару раз был Ты легендарный чувак. Это практическим мем, что на Дрес вообще никто никогда не летал.
>>736020 Кстати, там же каньон какой-то крутой есть. Наверное, единственная причина туда слетать. Вообще, хочется больше планет с кислородной атмосферой.
>>736014>>736020 https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/5yynn1/are_dresteroids_a_decent_place_for_mining/ Дрес это не Муна, а сорт оф Церера с кучей астероидов вокруг, которые при этом имеют синхронную орбиту и крайне малые затраты скорости для сближения. Т.е. это овердохуя бесплатного топлива, да и научных данных с них можно прилично пофармить. Просто реализовано это всё по-ёбнутому, и пока там спутник достаточно долгое время не покрутится - спавниться они не будут.
>>736002 >Сравни фейерверк с твоим пиком. Так в основе моего пика разогнанные фейерверки и есть. https://imgur.com/gallery/Ow1ceZR >Так то можно в стоке с breaking ground вообще движок с бесконечной тягой сделать который ещё и топливо не тратит, как думаешь, будет ли читерством назвать это ёба варп движком будущего и юзать в миссиях? Варп движком это назвать нельзя за отсутствием оных в реальности даже в виде физической концепции. А вот скажем распердеть стоковый IX-6315 "Dawn" до 50кН, привязать к безлимитной батарее и назвать ГФЯРД уже можно, потому что примерно такие характеристики у него в реальности и получаются. Агрегат правдоподобный. Да, чисто конструкционно это будет каша из топора, но тогда и доDLCшные винтолёты с подшипниками из говна и палок каша из топора. Кому говноедство, а кому искусство.
>>736091 >пока там спутник достаточно долгое время не покрутится - спавниться они не будут А они деспавнятся, надеюсь? Если не следить за ними. А то не очень кайфово, если куча астриков где-то там летает и фоном жрёт ресурсы.
>>736115 Нет. >>736110 > Так в основе моего пика разогнанные фейерверки и есть. Ты дегенерат? Этот мод сделали до фейерверков. > Варп движком это назвать нельзя за отсутствием оных в реальности даже в виде физической концепции. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive даже моды на ксп есть. > А вот скажем распердеть стоковый IX-6315 "Dawn" до 50кН, привязать к безлимитной батарее и назвать ГФЯРД уже можно, потому что примерно такие характеристики у него в реальности и получаются. Агрегат правдоподобный. > Да, чисто конструкционно это будет каша из топора, но тогда и доDLCшные винтолёты с подшипниками из говна и палок каша из топора. Кому говноедство, а кому искусство. Жалкие оправдания читера.
>>736117 И что, в модах на КСП аннигилируют Джул, чтобы альбукерку включить?
>Жалкие оправдания читера. Вообще охуеть. А типа если сделать мод с волшебным телепортером, ковром-самолётом и перпеттум мобилём - это не будет читерством? Да вы ж, батенька, формалист.
>>736122 > И что, в модах на КСП аннигилируют Джул, чтобы альбукерку включить? Насколько я помню Юпитер аннигилировать нужно было в 1 версии, потом доработали чтобы меньше энергии нужно было. > Вообще охуеть. А типа если сделать мод с волшебным телепортером, ковром-самолётом и перпеттум мобилём - это не будет читерством? Будет.
>>736123 >Насколько я помню Юпитер аннигилировать нужно было в 1 версии, потом доработали чтобы меньше энергии нужно было. В 1 версии нужно было аннигилировать массу наблюдаемой Вселенной, и это не единственная проблема. Там манипуляции требуются на планковских масштабах, и гравитационные градиенты рвут всё к ебеням как чёрная дыра. Так что пока это на несколько порядков дальше от реализации чем даже сингулярный реактор.
Вернулся после очередной миссии в системе Сарнуса. До бухты около КСЦ не дотянули, пришлось забирать экипаж и материалы исследований самолетом. высокие температуры спуска выдержали не все части самолета
>>732292 (OP) Накатил последнюю версу, перекатился с 1.2 Че с маркерами пересечения орбит стало? Че они дрочатся непонятно туда-сюда? Раньше все понятно было, пролетел точку, фиолетовая стала желтой, штрих сместился. А сейчас хуй пойми что происходит, пролетаешь, реакции ноль, потом где-то, хуй пойми где посреди орбиты, она обновляется, на варпе показывает совсем другое... И че ваще за мзда в 25 кредитов за сборку нового крафта? охуели капиталюги.
>>736561 Дык ступень с большим двиглом - толкает лэндер и возвратную ступень на орбиту Мохо. Потом отстыковывается и падает на поверхность. Огурец после возврата с поверхности Мохо, пересаживается на ступень с пик4 и летит на ней домой. Там 3800 дельты, 9 т.
>>736563 Неэффективно же. У маленькой ступени всего на 900 топлива выходит 3800 дельты. Если от нее отказаться и использовать большую, то надо изначально брать гораздо больше топлива. Я понимаю, что можно возвращаться одним куском, но мне проще так.
Итак, 150+ - летний Джеб высадился на Лейт. За кадром он успешно вернулся домой. Так как шизоконтракт требует возврата на Кербин одним куском, то будем строить Битардск на поверхности и йоба - заправочную станцию на орбите, чтобы заправлять ракеты.
Многофункциональный лэндер с возможностью дозаправки. Кстати, можете так, примерно, прочувствовать, почему аблятор тратится во время работы конвертора?
ЦКАН последних версий зависает на стадии обновы репозиториев, старых версий пишет чт оне может подключиться к гитхабу и тоже ничего не обновляет, просто тупо пустое поле вмест осписка модов. Раньше таког оне было, хоть он и жаловался, что не может подключиться, но моды все показывал и они устанавливались. Есть решение?
>>737650 >почему аблятор тратится во время работы конвертора? Очевидно, потому что конвертор выделяет тепло, а тепловые щиты его поглощают, тратя аблятор.
>>737780 Как его переустановить-то если он не ставился? Тупо нажимаешь и оно включается, сканирует игру и всё. Я удалил папку скан из корня ксп, скачал другие версии и повторил алгоритм поочерёдно. Что с ним ещё можно сделать? Покажи что у тебя.
>>738080 Таки поскупился на РИТЭГи. А двухместный корабль я бы не довез, решил просто больше солнечных панелей взять. Кстати, чем они хуже РИТЭГов? Дают же энергии одинаковое количество. Ночью не работают? Так какая разница?
объясните как пользоваться интерфейсом. вот среди всей этой пораши мне нужно тыкунть на звездочку маневра. Как тыкнуть именно на нее, а не просто на орбиту/перигей/пр.хуйню? Как это сделать когда фокус на минмусе? и я хочу подредактировать орбиту?
>>732292 (OP) давненько я в ксп не играл. Слыхал новый тек завезли, роботизация, сервоприводы. Работает весьма странно надо сказать. Я думал они будут вращать то что к ним прикреплено.
>>738127 Видишь снизу слева надпись "Orbit"? Щелкни на любую из её стрелок, и рядом появится мини-редактор манёвра, можешь манёвры прям в нём тянуть, и даже точность задавать. Когда на орбите скапливается куча говна, по другому никак.
>>738209 >Работает весьма странно надо сказать. Я думал они будут вращать то что к ним прикреплено. Не понял. Ты в чем-то разобрался вообще? Тут же все просто, они и вращают то, что прикреплено. Кстати, я ради винтовых самолётов и играю, просто ебашиить металлолом об поверхность Марса скучно.
>>738423 Нет не разобрался. Я его даже как тыкнуть не понимаю. Все детали на узлы ставятся а сервопривод, которого нет в категориях деталей, только через поиск выводится не встает на узел даже. его надо второй раз тыкнуть хуй знает где, а в итоге он ниче не крутит, а как будто хакает гравитацию. Видюху смотри.
>>738682 В таком случае нужен не сервоприврд а двигатель. (ротор, в твоём случае средний) Смортим туториал: https://m.youtube.com/watch?v=EYP2-xi_6Bw Можно ещё пошарить инфу о блоке "МОЗГ" там графики программирования