Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Космос и астрономия

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 580 371 121
Kerbal Space Program #25 Аноним 16/08/21 Пнд 23:11:42 674167 1
image.png 469Кб, 860x565
860x565
Предыдущий комплементируется тут: >>653477 (OP) (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 16/08/21 Пнд 23:14:43 674169 2
Бамп аноны
Аноним 16/08/21 Пнд 23:51:48 674171 3
.png 2191Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 2254Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1768Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1897Кб, 1920x1080
1920x1080
Че пацаны, Энергия-Буран? Жаль что даже дифференциальная тяга двигателей не помогает и все как всегда ведет себя как мешок с говном.
Аноним 17/08/21 Втр 02:05:21 674183 4
>>674171
Без исходных пропорций смотрится не очень
Аноним 17/08/21 Втр 10:36:22 674202 5
>>674183
Щаз бы исходные пропорции ловить когда ты ограничен 3,5 деталями.
Аноним 17/08/21 Втр 10:46:38 674206 6
202108171445001.jpg 354Кб, 1920x1080
1920x1080
Антенну забыл поставить.
Аноним 17/08/21 Втр 11:10:43 674208 7
>>674202
Твикскейл спасет отца кербольской космонавтики
Аноним 17/08/21 Втр 11:25:58 674209 8
>>674208
Твикскейл стоит, я им крылья увеличил на 10-20%, а шасси наоборот зарезал. Тут дело в том, как себя крафт ведет при полете и посадке а-ля самолет. И убивать стабильность и маневренность в угоду историческому сходству я ротебал. Что же до ракеты-носителя - с этим я еще работаю, пытаюсь вывести на орбиту в различных вариантах.
Аноним 17/08/21 Втр 13:21:24 674225 9
600x380.jpg 63Кб, 600x380
600x380
e5bf21eb2cc9460[...].jpg 103Кб, 950x475
950x475
Охуеть, анон, какой мне сейчас гиперреалистичный сон приснился. Что играю в KSP в несуществующий мод "Kerbin under attack".
Мод ставился, судя по всему, поверх BDArmory https://www.youtube.com/watch?v=vjQ5HdAyk5Y Это где к прочим деталям добавлено оружие и модуль для ИИ, добавляющий крафтам (даже самолётам) некоторую степень автономности. Там даже воздушные бои устраивать можно.

В общем, по легенде "Тёмный лес" оказался правдой, и до Кербольской системы доебались агрессивные пришельцы, обосновавшиеся где-то в местном облаке Оорта. Их технологический уровень превосходит кербинский, но не запредельно - т.е. в сверхсвет они не могут, но в карманный термояд вполне. Пришельцы перемещались на своих особых крафтах с читёрскими ТТХ разных типов: наземные ховеркрафты-разведчики, истребители и здоровенные корабли-матки. Спавнились они рандомно на всех небесных телах и в космическом пространстве, и занимались в основном тем, что злостно поднасирали твоей карьере. Крафт пришельцев перемещается по рандомным траекториям и стреляет куда попало, но в случае появления поблизости кербинского крафта - немедленно его атакует.
Поэтому уже нельзя было просто так собрать науку в мунном кратере, если там хозяйничает инопланетный ховертанк. Приходилось тащить с собой земную гаубицу, стоять на шухере и отстреливаться, если тот подойдёт близко. А миссии со спасением кербальского космонавта приобретали особый драматизм - нужно было расстрелять пришельцев раньше, чем они убьют спасаемого. Иногда пришельцы нападали прямо на KSC.
Были и миссии по уничтожению инопланетной базы, сделать это можно было разными способами. Можно стрелять в них ракетами - но у этих пидорасов плотное лазерное ПВО и несколько дронов-истребителей поблизости. Можно ценой перерасхода топлива нацепить дохуя брони. Можно, хорошо разогнавшись, въебать по ним астероидом - это оказался эффективный способ, и за уничтожение инопланетной базы давали дохуя денег.
Вроде бы даже существовал какой-то алгоритм спавна пришельцев. В окрестностях корабля-матки шанс встретить разведчика повышался. Также он повышался для космических станций, пребывающих в полёте достаточно долго - типа алиены за ней наблюдают и хотят доебаться. Поэтому отправлять в длительный полёт лабораторию, не оснастив её хотя бы пулемётной турелью, было самоубийством. А это всё лишний вес и логистика, ибо боекомплект на борту небесконечен.

Короче, охуенный был мод. Целая стратегическая оборона планетной системы с опорными пунктами в глубоком космосе. Пиздец, как я снова хочу в этот сон попасть. Моих познаний скриптов на что-то подобное точно не хватит.
Аноним 17/08/21 Втр 13:34:34 674229 10
Аноним 17/08/21 Втр 15:18:58 674239 11
>>674225
Тебе в Children of a Dead Earth
Аноним 17/08/21 Втр 16:16:46 674245 12
deep space yoba.png 796Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/08/21 Втр 18:38:01 674269 13
ЕМНИП, вроде как был мод на увеличение Кербина и остальных планет в 10 раз. Как он называется?
Аноним 17/08/21 Втр 19:34:34 674273 14
Есть ли мод на нормальный, реалистичный и желательно, красивый ЯРД, а не та ванильная получитерная пиздюлина?
Аноним 17/08/21 Втр 20:02:14 674281 15
>>674229
Уже полчаса смотрю. Охуенно!
Аноним 17/08/21 Втр 20:37:22 674285 16
a95d-22jdjI.jpg 118Кб, 564x648
564x648
LaunchofDeltaIV[...].jpg 3396Кб, 1996x3000
1996x3000
У ракет с УРМ центральный блок запускается одновременно с боковыми? Почему он работает дольше, если он одинаков с остальными?
Аноним 17/08/21 Втр 20:41:51 674286 17
>>674285
снижает тягу. возможно перекачка топлива
Аноним 17/08/21 Втр 20:49:21 674287 18
>>674285
Снижают тягу. Перекачки топлива еще нет.
Аноним 17/08/21 Втр 23:10:18 674304 19
image 5033Кб, 1920x2432
1920x2432
>>674285
у титана иногда старт был чисто на боковых петардах
Аноним 18/08/21 Срд 07:21:12 674329 20
>>674304
Всегда у всех вариантов с ними. ЖРД запускался за 10-15 с до отделения боковушек.
Аноним 18/08/21 Срд 17:24:03 674430 21
800px-FalconHea[...].jpg 226Кб, 800x1403
800x1403
>>674304
У Титана вроде центральные и боковые модули разные, я спрашивал именно про ракеты с УРМ, где центральные и боковые блоки одинаковы.
Аноним 18/08/21 Срд 18:12:09 674435 22
Когда уже Near Future под актуальную версию то будет? Пиздос
>>674430
У таких всегда центральный блок работает на меньшей тяге
Аноним 18/08/21 Срд 19:24:10 674458 23
>>674435
>Near Future
Он с середины июля на актуальную версию обновился, Нерт уже даже far future перекатывает, а ты все спишь.
Аноним 18/08/21 Срд 23:27:57 674521 24
>>674285
Потому что это вторая ступень, и надо обеспечить более-менее равномерный профиль ускорения и перегрузок, как у Р-7, где пришлось разделяться на горячую, чтобы избежать гидроудара.

Зажигаются же одновременно потому, что систему зажигания вынесли из движка на стартовый стол, чтобы не переусложнять.
Аноним 19/08/21 Чтв 12:19:02 674598 25
.png 614Кб, 477x698
477x698
.png 526Кб, 496x661
496x661
Перекатываю вопрос >>674051 →

Так посаны, у меня проблема. Есть один самоходный крафт для добычи ресурсов, построенный в ангаре (не вертикальная сборка). И у него мудит рулевое управление. Пикрелейтед при повороте налево/направо.
Я весь заебался уже пытаться это фиксить. Пробовал и убирать из симметрии, и инвертировать управление, и каждое колесо отдельно ставить, и в разных вариациях - нихуя не помогает.
Вот линк на крафт https://dropmefiles.com/zYWwg
Из модов - твикскейл, мехджеб, мейкинг хистори и брекинг граунд.
Почините пожалуйста или дайте советов годных как починить.
Аноним 19/08/21 Чтв 12:36:19 674601 26
.png 1672Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1797Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1796Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 2515Кб, 1920x1080
1920x1080
Ля какой. Низкий ЦТ, большая батарея, всякое-разное оборудование и умеет делать ХОБА наоборот, что теоретически может помочь когда необходимо повысить клиренс. Спуск на скайкране, опционально тепловой щит и парашют для атмосферных планет.
Нати https://dropmefiles.com/TOjLs
Крафт правда вместе с носителем, ну да ладно.
установленные моды: мехджеб, твикскейл, мейкинг хистори и брекинг граунд
Аноним 19/08/21 Чтв 12:55:07 674602 27
>>674601
А да, там в нижнем отделителе включите пропуск ресурсов и повысьте приоритет нижнего бака, чтобы его первым высосать и отделить вместе со щитом.
Аноним 19/08/21 Чтв 16:15:04 674617 28
Аноним 19/08/21 Чтв 16:16:41 674618 29
Аноним 19/08/21 Чтв 16:20:56 674619 30
>>674598
Такая хуйня обычно бывает, если навболл смотрит вверх/вниз. Поставь докинг порт/компуктер, чтобы он вперёд смотрел и нажми управлять отсюда.
Аноним 19/08/21 Чтв 17:16:08 674634 31
>>674617
https://www.youtube.com/watch?v=5P2cEcQaojw
Вот, это уже очень похоже на мой сон. Примерно такие хуёвины и летали, только на них нельзя было переключиться - как в игре нельзя на астероиды, хотя с точки зрения движка это тоже крафт. И на карте они не отображались.

Ещё вспомнил, что пытался захватить инопланетян клешнёй, но дело это было бесперспективным. Маленькие истребители были сделаны единым модулем, включающим в себя одновременно и командный модуль, и двигатели, и всю остальную хуйню. Обездвижить и захватить их было невозможно. В процессе уничтожения корабля-матки оставались обломки. Их можно было спиздить и рассмотреть, но без особой пользы, ибо они расходовали какой-то неизвестный ресурс. Зато вроде бы они давали овердохуя бабла при доставке на Кербин.

Блядь, написать что ли разрабам. Это же практически готовый гейм-концепт во сне словил. Как Менделеев прямо.
Аноним 19/08/21 Чтв 17:23:34 674637 32
>>674618
Это про реальную Солнечную систему, я про увеличение Кербинской.
Аноним 19/08/21 Чтв 18:48:56 674656 33
>>674458
А, значит это не обновили на спейсдоке
Аноним 19/08/21 Чтв 18:52:22 674657 34
Аноним 20/08/21 Птн 04:51:46 674738 35
>>674634
Тупо X-COM пересказал или же его клон Xenonauts Xeno August лол
Аноним 20/08/21 Птн 08:30:00 674742 36
Аноним 20/08/21 Птн 14:10:28 674769 37
.png 2214Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1767Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1977Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Продолжаю срать крафтами https://dropmefiles.com/dnzIp
Наклон кабин обеспечивает охуительный обзор, оче удобно при посадке с видом из кабины правда ценой тому пиздой пошедший авиагоризонт.
моды - нувыпонели >>674601
Аноним 20/08/21 Птн 15:27:57 674785 38
>>674769
Нахуя ему с таким пихлом дополнительные воздухозаборники на жопе?
И на сколько километров у него запас хода? Там же баков нет считай.
Аноним 20/08/21 Птн 20:40:12 674847 39
>>674785
>Нахуя ему с таким пихлом дополнительные воздухозаборники на жопе?
Чтобы ловить кислородное голодание пихла и помпаж чуть повыше, чем без них.
>И на сколько километров у него запас хода? Там же баков нет считай.
Озвуч параметры замеров. Высота там, скорость, это вот все. Тогда и скажу сколько у него там запас хода. Все что я ща могу сказать - это скорость 800м/с на высоте 1000м, но нужен мод на жесткое соединение, иначе его болтать начинает как сосиску и перегрузки взлетают до 21ж.
Аноним 20/08/21 Птн 21:26:41 674850 40
.png 1780Кб, 1920x1080
1920x1080
>>674785
Вот например, пока ты еще не успел ответить.
Все пихло нахуй перегрелось два раза на такой скорости и высоте. Пришлось включить игнорирование нагрева чтобы высоту не набирать.
Аноним 20/08/21 Птн 22:01:29 674852 41
.png 1139Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 856Кб, 1920x1080
1920x1080
>>674785
Ну и еще у этого пихла ведь форсаж есть, на котором его тяга становится равной 120КН, как у другого атмосферного пихла аналогичного диаметра. И на форсаже ему необходимо дышать, иначе откуда эта тяга бля возьмется?
Пиздец я тут сообщений тебе понаписал, охуеть.
Аноним 21/08/21 Суб 02:31:25 674880 42
>>674847
>мод на жесткое соединение,
В ваниле можно настроить, зачем мод
Аноним 21/08/21 Суб 02:32:48 674881 43
>>674852
Бля, а набрать скорость у земли до 600 м/с и потом уже только лететь на эшелон 20 км не?
Аноним 21/08/21 Суб 03:27:22 674890 44
Без названия (1[...].jpeg 11Кб, 225x225
225x225
Анончики, помогите. Как закреплять длинные ускорители типа булавы? Они шатаются, потому что разделители все гибкие. Если включить "твердое соединение" то они просто отваливаются. На несколько разделителей длинный бустер присоединить нельзя
Аноним 21/08/21 Суб 10:27:40 674908 45
Аноним 21/08/21 Суб 10:49:31 674914 46
>>674908
И как отстреливать использованный бустер если его стяжками к ракете прихуярил? Можно конечно соединять стяжками сами бустеры, но это не отменяет того что у длиннющей палки весом 140 тонн только одна точка крепления к ракете, и ракета в этой связке из бустеров болтается как говно в проруби, пока не развалится.
Я кстати пытался цеплять стяжки к боковым разделителям, но в такой ситуации они стали просто растягиваться как резинки.
Аноним 21/08/21 Суб 10:57:05 674918 47
>>674914
Taк стяжки же сами автоматом отстреливаются при отстреле своей ступени, не?
Аноним 21/08/21 Суб 11:42:35 674929 48
изображение.png 83Кб, 512x512
512x512
>>674918
Пойду проверю. Правда странно что они в структурных элементах тогда а не в разделителях находятся.
Аноним 21/08/21 Суб 12:15:19 674932 49
>>674918
Охуеть! оно сработало, спасибо!

Только почему об этом нигде не пишут? Как я должен был понять что структурный элемент, обычная распорка, умеет отстреливаться...
Аноним 21/08/21 Суб 13:34:13 674943 50
>>674932
>Как я должен был понять что структурный элемент, обычная распорка, умеет отстреливаться
За 10 лет существования ksp я впервые вижу такое...
Аноним 21/08/21 Суб 13:36:08 674945 51
.png 2499Кб, 1920x1080
1920x1080
Допустим у меня есть несколько спускаемых крафтов. Можно ли ими управлять одновременно после расстыковки, для одновременной же посадки? Помню, был мод, позволявший нескольким крафтам летать строем - а сработает ли он в этом случае, да еще и в связке с мехджебом? потому что вручную сажать я рот ебал Или придется каждый крафт отдельно сажать?
Аноним 21/08/21 Суб 13:40:59 674948 52
>>674943
Ну, не все ж по 10 лет играют, стоит подумать о тех кто недавно вкатиться решил.
Аноним 21/08/21 Суб 14:52:25 674957 53
>>674948
За 10 лет впервые вижу вкатывальщика, затупившего на стяжках. А за 10 лет таких вкатывальщиков на моей памяти было дохуя, и все этот вопрос каким-то образом решали. Либо экспериментами, либо случайно увидев и запомнив из видосов или фоточек, что вот мол ускорители стянуты, и наверное каким-то образом проблема их отстрела решена.
Аноним 21/08/21 Суб 15:29:02 674962 54
>>674945
Придётся отдельно сажать. Мод тот будет ими управлять реально синхронно, посадить в таком режиме не получится, каждой нужно отдельное управление.

Единственный вариант одновременного спуска- написать автопилот в kOS (например), и предусмотреть в алгоритме чтобы крафты друг от друга не сильно далеко отделялись, ибо если кто-нибудь выгрузится из памяти, то потеряется в атмосфере или разобъётся. Но в таком случае тебе будет проще всю связку на пикриле разом сажать, а не городить отдельные модули.

Сесть одновременно в разные места - не выйдет.
Аноним 21/08/21 Суб 15:31:23 674964 55
>>674943
>>674957
Я тоже думал сначала (с момента когда они появились в какой-то из бесплатных ещё версий) что это просто распорка без пиропатрона, по-моему это логично. Но их заставили отстреливаться автоматом.
мимо олдэфаг
Аноним 21/08/21 Суб 16:53:50 674979 56
>>674962
>Мод тот будет ими управлять реально синхронно
Ну так и отлично же. Я расстыкуюсь на орбите, разведу их децл друг от друга, задействую мод (так можно?), и пусть себе реально синхронно садятся. Скорость посадки задам в мехджебе 0,5м/с, и похуй что они синхронны будут и кое-где рельеф с небольшим перепадом, просто у кого-то касание произойдет на секунду раньше, у кого-то на секунду позже.
>Сесть одновременно в разные места - не выйдет.
В одно место, просто на дистанции метров 10-30 друг от друга.
Аноним 21/08/21 Суб 16:57:51 674981 57
>>674979
>и похуй что они синхронны будут и кое-где рельеф с небольшим перепадом, просто у кого-то касание произойдет на секунду раньше, у кого-то на секунду позже.
В реальности у тебя будет цирк, инфа 100%
>В одно место, просто на дистанции метров 10-30 друг от друга.
Нахуя тогда куча независимых лендеров? Не проще на одном модуле всё сажать?
Аноним 21/08/21 Суб 17:06:28 674984 58
>>674981
Ну ладно. Давай попробуем в конце концов. Как тот мод-то называется?
Аноним 21/08/21 Суб 17:31:33 674988 59
image.png 2589Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну Королев, ну гений, всем плешь проел из-за лишних килограмов, а всего-то надо было первую ступень с ракеты выбросить.
Аноним 21/08/21 Суб 18:45:49 674995 60
Аноним 21/08/21 Суб 19:16:36 674999 61
>>674962
Есть же мод на расширение дистанции, не?
Аноним 21/08/21 Суб 19:37:49 675001 62
Аноним 22/08/21 Вск 04:37:59 675062 63
>>675001
Космические Рейнджеры, лол, я именно с этой картинки и этого крафта познакомился с КСП
Аноним 22/08/21 Вск 20:23:28 675153 64
image.png 1135Кб, 1920x1080
1920x1080
>>674167 (OP)
Решил вкатиться в KSP и появился вопрос.
Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно? Или может я не разобрался и проценты копятся во время путешествий?
Аноним 22/08/21 Вск 20:30:05 675154 65
>>675153
Ещё вопрос по этой теме.
Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?
Так же прошу пояснить за всякие модули по типу "наука".
Аноним 22/08/21 Вск 21:20:26 675159 66
>>675153
>Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно?
Это нужно, если твой аппарат не будет возвращаться.
Аноним 22/08/21 Вск 22:05:04 675161 67
>>675153
Если нет возможности вернуть модуль с результатами, или перенести их в другой.
>>675154
Никак. Ну можешь лабу с прокачанными учоными запустить. А что пояснять? Читай описания и всё. Учоные могут забирать результаты и перекладывать их в другие модули, или хранить у себя, а также перезапускать одноразовые эксперименты. Работает всё одинаково примерно.
Аноним 22/08/21 Вск 22:26:23 675162 68
>>675153
>>675154
Просто юзай песочницу вместо всратой карьеры и не парься. Фармить какую-то хуйню вместо разбирательства в теме и создания охуенных миссий как ты видишь, вообще пушка.
Аноним 22/08/21 Вск 22:32:57 675165 69
>>675162
>Просто юзай песочницу вместо всратой карьеры и не парься
Это становится быстро неинтересно. В песочнице ты скатываешься в 2 варианта: либо дохуямодульные станции-корабли либо йоба-ССТО самолёты. В карьере хоть есть челлендж сделать всё на одинх технологиях, с ограниченным бюджетом

>>675154
>Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?
Никак. Самый простой способ это запустить лабороторный модуль. Он позволяет увеличить в 5 раз выход науки с экспериментов, за счет долгой обработки в космосе.
Аноним 22/08/21 Вск 22:38:09 675168 70
>>675165
Каждому своё, полагаю. Я чего только не творил в песочнице за всю историю игры (и нет, тобой названное это может 1/100), а в карьере меня просто таращит от всратизны происходящего, когда железка в разы дороже СУ или когда надо фармить бессмысленные штуки. Просто случайные ограничения, без какой-либо логической связи с реалом.
Аноним 22/08/21 Вск 22:45:25 675169 71
Kerbal Space Pr[...].png 3940Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 2433Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 3178Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 4607Кб, 2560x1440
2560x1440
>>675168
Ну у меня просто не было мотивации в креативе. А в карьере она есть. Воображаешь себя челомеем, когда делаешь вязанку, потому что у тебя нет больших 2.5м баков, радуешься рабочему шаттлу, который реально позволяет экономить, строишь станции не без смысла
Аноним 23/08/21 Пнд 00:47:56 675182 72
ABVuXa1.png 16Кб, 246x927
246x927
LxQjc1VLiKA.jpg 73Кб, 1280x720
1280x720
Посоветуйте, что сейчас анон использует из автопилотов и помощников кроме Мехджеба? Или за все эти годы нихуя нового не появилось в этом направлении?

А так же хотелось бы узнать, какой конфиг для EVE использует анон.
Скачал вот эти облака https://github.com/themaster402/AstronomersVisualPack/releases/tag/v1.12 под свою x6.4 систему, у меня просто тупо 20 FPS на моей 2070 super. В чем может быть проблема? Есть ли альтернативные конфиги? Сейчас собираю игру под себя, и у меня 100% модов стоят тупо те же, что и 5 лет назад. Есть ли какие-то новые прям мастхев моды?

И я нихуя не понял, в игру типо добавили инвентарь, есть ли смысл теперь использовать как раньше KIS/KAS? Не будет ли конфликта между инвентарями?
Аноним 23/08/21 Пнд 00:55:33 675184 73
>>675182
atmosphere autopilot, хз почему он не считается обязательным модом наравне с мекджебом и инженером.
даже если самолеты не нужны все равно охуенный, так как дает очень точный контроль и убирает колебания в разы лучше стандартного саса или мекджеба
Аноним 24/08/21 Втр 00:45:52 675346 74
>>674601
Давно хотел попробовать складные детали, роверы и т.д. Я так понимаю у тебя стоковая игра.
Раньше для этих целей был мод Infernal Robotics(?), который судя по всему умер нахуй.
Есть ли смысл покупать Breaking Ground? Или все же есть какой-то аналог-мод? Не объебет ли сохранение это DLC? Играю в песочнице, карьера не интересует.
Аноним 24/08/21 Втр 02:55:25 675351 75
202108240623091.jpg 436Кб, 1920x1080
1920x1080
202108240623191.jpg 450Кб, 1920x1080
1920x1080
Ракета работает идеально, но как только пытаюсь запустить эту станцию, никак не хочет лететь. Аэродинамический оверлей внятного ответа не дает. Короче, я так поиспытывал-поиспытывал, и выяснилось, что верхний обтекатель тупо нихуя не работает. При запуске что он есть, что его нет, одинаковая хуйня. Засунул всю ПН целиком под большой обтекатель из SAF, сразу все заработало как надо.
Аноним 24/08/21 Втр 09:20:26 675367 76
Incognito-69993[...].mp4 1527Кб, 576x1024, 00:00:07
576x1024
Аноним 24/08/21 Втр 12:13:49 675434 77
>>675346
>покупать Breaking Ground
Я на торренте купил. Но там тех складных деталей - раз-два и нихуя. Это для меня вариант норм - заебывает разбираться в охулиарде частей, поэтому добавление 3,5 деталей - как раз то что нужно. Но с другой стороны, это сильно ограничивает.
Аноним 24/08/21 Втр 17:23:26 675502 78
06.jpg 138Кб, 626x1080
626x1080
А ведь с новыми феерверками можно сделать истребитель спутников. Уже испытал, вполне работает. Как минимум полезно для контрактов по спасению огурцов - вытащил огурца и сразу расстрелял капсулу, чтобы не болталась на орбите.
Аноним 24/08/21 Втр 18:24:34 675510 79
>>675502
А есть моды на реальные космические корабли в реальном масштабе? Кроме Real scale boosters не нашел, а там нет кораблей, только ракеты
Аноним 24/08/21 Втр 19:13:03 675518 80
Аноним 24/08/21 Втр 19:16:06 675520 81
>>674167 (OP)
Какие профиты есть в карьере, если построить аналог МКС? Фарм науки или что?
Аноним 24/08/21 Втр 19:20:15 675521 82
>>675520
И ещё сразу вопрос.
Что если делать акцент не на ракетостроение, а на науку? Вот допустим я буду собирать йоба-ракетки и пусть крутятся себе вокруг Кербина и изучают что-нибудь.
Или это не так работает?
Аноним 24/08/21 Втр 20:50:01 675547 83
>>675521
Наука в стоке фармится один раз с одного места, типа вот точка, с нее можно снять 100%, если использовать передачу по радио, то там 60% отправляется, если мне не изменяет склероз, а потом еще 60 от оставшихся 40 и так далее стремясь к 0. Если забрать науку и вернуть корабль, получишь все сто за один раз и больше из этой точки выхлопа не будет. А МКС на орбите Кербина просто слезы, ловить нечего. Да и вообще на орбите ни хрена нету, вся нямка идет с биомов на других планетах и спутниках.
Аноним 25/08/21 Срд 01:07:35 675620 84
>>675520
Аналог МКС вокруг Кербина не нужон. Орбита Кербина годится исключительно для двух задач:
1. Хаб топлива, nuff said.
2. Сборка межпланетных поездов из одноразмерных модулей. Я делал ёба-систему, где SSTO выводит на орбиту вагоны на базе длинного Mk3 фюзеляжа с большими хватотронами спереди и сзади. Таким макаром можно собрать поезд любой длины под любую задачу и тянуть его передним локомотивом.

Для станций из кербинских окрестностей интереснее всего Минимус. Ибо подъём оттуда добывающего челнока гружёного рудой стоит гроши, и станция превращается в самоокупаемую вечную бензоколонку. А ещё с Минимуса можно долго падать на Кербин, чтобы иметь в перицентре охуенную бесплатную скорость и использовать её для Оберта, надо только фазу правильно подгадать.
Аноним 25/08/21 Срд 16:17:57 675789 85
>>675153
>Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно?
Каждый спутник и робот будешь вручную облетать и собирать науку?
>Или может я не разобрался и проценты копятся во время путешествий?
Типа не все данные можно передать по связи, некоторые теряются, а образцы уж тем более не передашь. Типа отыгрышь.
>>675154
>Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?
>Так же прошу пояснить за всякие модули по типу "наука".
Лаборатории мобильные, но фармят медленно, так что лучше начинать пользоваться, когда затеваешь далекие полеты, где будешь время скипать. Переводы других ресурсов в науку в администрации.
Но я тебе советую сильно не заморачиваться и выполнять задания и собственные челенджы. Половину дерева исследований можно открыть чисто залутав легкий минмус без муны даже. А все дерево открывается дальнейшим полетом на айк. Так что если будешь торопиться и трайхардить, то очень быстро все откроешь и станет неинтересно.
Аноним 25/08/21 Срд 16:20:45 675793 86
>>675351
>, никак не хочет лететь
В каком смысле?
>верхний обтекатель тупо нихуя не работает. При запуске что он есть, что его нет, одинаковая хуйня. Засунул всю ПН целиком под большой обтекатель из SAF, сразу все заработало как надо.
Ну как бы все, что угодно можно запустить без обтекателя, просто горючки больше будет жрать и некрасиво будет. Почему что-то должно не работать?
Аноним 25/08/21 Срд 16:36:21 675799 87
>>675793
>В каком смысле?
Я запускаю ракеты при помощи программы на kOS. С нормальным обтекателем ракета взлетает на орбиту идеально, только в апоцентре чуть пукнуть для округления остается, с этим обтекателем на двадцати километрах набок ложится и летит за бугор, если его убрать - та же хуйня. Параметры программы одни и те же, полезная нагрузка тоже. Значит, обтекатель нихуя не обтекает.
Аноним 25/08/21 Срд 21:38:55 675856 88
QSvwKrP.png 211Кб, 566x390
566x390
Поясните идиоту, как мне исходя из данных об антенне понять, на сколько километров или до какой планеты хватит ее дальности? Может есть мод, который тупо показывал бы радиус?

И еще, я правильно понимаю что любой аппарат с антенной по дефолту является так же ретранслятром, через любую антенну можно удлинить сигнал или подать его туда, где нет прямой видимости с Кербиным? Верно?
Аноним 25/08/21 Срд 22:32:19 675861 89
>>675856
>на сколько километров
Mm - миллион метров, Gm - миллиард метров
>Может есть мод, который тупо показывал бы радиус?
есть
>любой аппарат с антенной по дефолту является так же ретранслятром
Нет. У тебя на пикче антенна "Direct", это значит, что она может передавать только до Кербина или ближайшего ретранслятора. Ретранслируют те, которые "Relay"
Аноним 26/08/21 Чтв 14:43:24 675995 90
Огурцы, полгода где-то в ксп не заходил, после патча решил опять карьерку поковырять в сотый раз и при первом же запуске охренел - парашют обрывается и не раскрывается даже после самой маленькой питарды с мк1. Чего они опять там поломали?
Аноним 27/08/21 Птн 13:40:39 676250 91
>>674167 (OP)
Есть какой-то микромод или конфиг, который позволял бы скрыть ненужное говно в тулбаре? Просто там у меня уже десяток какого-то говна, которое я не хочу видеть, с другой стороны там и есть нужные мне иконки, поэтому тот же quickHide не подходит.
Аноним 28/08/21 Суб 13:29:43 676450 92
15046330619850.jpg 1040Кб, 2560x1440
2560x1440
>>674167 (OP)
Простите за нереально тупой вопрос, но есть ли возможно как-то задать автоматическое действие для крафта без экипажа в случае потери сигнала? Допустим я с другой стороны муны создаю маневр для торможения, но в этот момент кораблик очевидно потеряет сигнал с кербином, есть ли какой-то мод или стоковая возможность, что бы корабль сам исполнил заранее заданный маневр?
Аноним 28/08/21 Суб 16:41:43 676492 93
>>676450
Во первых на крафте должен быть модуль беспилотного управления.
Во вторых должна быть подходящая антенна и связь с КСЦ на орбите муны.
Пока твой крафт не потерял связь с КСЦ, ты планируешь манёвр торможения.
И в нужный момент выполняешь запланированный манёвр.
Аноним 28/08/21 Суб 17:32:11 676499 94
>>676492
А разве уже не давным давно антенны по экватору кербина стоят? Я год назад летал, не делал никаких центров, мощные директы работали напрямик с дюны, связь терялась когда сама дюна закрывала прямую видимость кербина. А создание геосинхронной, кербиносинхронной), группы спутников с релеями вообще седая древность.
Мимоогурец
Аноним 29/08/21 Вск 09:17:36 676589 95
>>676450
обычно сначала выстраивается сеть для связи.
Аноним 30/08/21 Пнд 03:06:51 676745 96
ООаоаоао сколько на двачике и даже не догадывался что здесь есть треды по моей любимой игруле. Анончики как же я вас ❤
Аноним 30/08/21 Пнд 03:10:00 676748 97
>>675799
обтекай ты, зная что у других людей ракеты замечательно запускаются, и (что немаловажно) приземляются (!)
Аноним 30/08/21 Пнд 08:26:21 676762 98
>>676748
Кстати сколько не играю в KSP, так и не смог вторую ступень приземлить нормально из-за имеющегося теплощита (который я совал ещё даже до появления Deadly Reentry, чисто для отыгрыша). Даже городил какие-то лютые робошарниры для движков, но получалась хуйня с центром тяжести, схема стремилась перевернуться. В общем либо делать нереалистично, либо ебля выходит.

VTHL в компоновке X-20 в KSP работает гораздо проще и лучше.

мимо
Аноним 30/08/21 Пнд 16:54:47 676881 99
>>676745
самое скучное место этот тред как и сама игра
Аноним 31/08/21 Втр 10:33:45 677098 100
>>674167 (OP)
https://youtu.be/46-UL6AIFb0
Я уже представляю каким дерьмом будет KSP 2. Учитывая что его делают на анриале, и уже по видео видно, что нас ожидает ТАА сглаживание с убогим освещением которое обязательно просвечивает все живое и не живое, убогие материалы поверхностей ВСЕГО и невероятно низкая производительность. Я знаю почти каждую игру на этом парашном движке и 99% из них выглядят просто тупо одинаково. И нет, дело не в том что это ранние футажи.
Поэтому пожалуй есть смысл даже не ждать и не надеяться, и сделать себе сборку KSP под свои нужды и задрочить ее уже до дыр.
Аноним 31/08/21 Втр 16:05:13 677188 101
>>677098
Да как вы заебали, свидетели пластика. Хуже всех сортов /v/шных шизиков.
Аноним 31/08/21 Втр 17:01:05 677216 102
>>677098
Блядь, да в КСП 2 главное это моды, в сток всё равно никто не играет.
Аноним 31/08/21 Втр 17:09:39 677227 103
>>677098
>Учитывая что его делают на анриале
>уже по видео видно
>Я знаю почти каждую игру на этом парашном движке
>KSP 2 делают на анриале
Ты там говна объелся? Эксперт блять залётный, различающий движки.
Аноним 01/09/21 Срд 02:59:53 677346 104
>>677098
Я в принципе не понимаю, нахуя KSP 2 нужен. Что в нём принципиально нового, чтобы пилить новую игру? Ядерно-импульсные движки? Это есть в модах к KSP 1. Внешние планеты? Это есть в модах к KSP 1. Физика с нормальным радиусом действия? Но даже это есть в модах к KSP 1. Всё, что только можно было впихнуть в сиквел, уже есть в модах.

Единственное, чего нет в KSP 1 - это мультиплеера. Но в игре, где 90% геймплея медитативная сборка-тестировка крафтов, мультиплеер нахуй не нужон.
Аноним 01/09/21 Срд 03:50:50 677350 105
>>677098
немного пластмассово как космоинженеры
Аноним 01/09/21 Срд 03:51:18 677351 106
>>677346
>Что в нём принципиально нового, чтобы пилить новую игру?
Современный мощный игровой движок, позволяющий реализовать то, что невозможно было в оригинальном КСП.
Аноним 01/09/21 Срд 07:04:13 677360 107
>>677351
>Современный мощный игровой движок, позволяющий реализовать то, что невозможно было в оригинальном КСП.
Например что? Корованы грабить? Или всё столпотворение ради улучшаторства картинки?
Аноним 01/09/21 Срд 13:50:31 677431 108
image 254Кб, 660x388
660x388
Ля какой кербин на фоне кербола.
Аноним 02/09/21 Чтв 09:47:40 677621 109
>>677346
>Что там принципиально нового?
Другой движок и не-макаки на разработчиках. Должно быть быстрее и стабильнее, чем ксп1.
Аноним 02/09/21 Чтв 15:04:00 677674 110
>>677351
До сих пор нельзя копать пещеры, строить бетонные заводы и собирать ангары и многокилометровые взлетные полосы на дюне из пескобетонных блоков, до сих пор нет непрямого командного управления толпой крепостных огурцов для строительства и копания ресурсов.
Аноним 02/09/21 Чтв 18:10:48 677710 111
>>677621
>Другой движок
Разорвать связи с существующим модостроением в игре, чья популярность целиком и полностью держится на модостроении? Великолепный план, надёжный, блядь, как швейцарские часы.

>>677674
>До сих пор нельзя копать пещеры
Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят. И в ближайшие годы не вывезут: закон Мура упёрся в длину канала 20-25нм, частоты тоже не растут. Всякие финфеты на изолирующих подложках позволяют наебать физику лишь на полшишечки и без возможности экстраполяции. Так что закатайте губу, раскатаете на следующей волне кондратьева, когда фотоника/квантоника в массы пойдёт.
>строить бетонные заводы и собирать ангары и многокилометровые взлетные полосы на дюне из пескобетонных блоков
Kerbal-Konstructs, Extraplanetary Launchpads
>до сих пор нет непрямого командного управления толпой крепостных огурцов для строительства и копания ресурсов.
Моды с некоторым подобием ИИ для крафтов существуют.

Т.е. вместо того, чтобы поэтапно включать уже существующие наработки в игру, подчищая совместимость, они решили снести всё нахуй и сделать с нуля то, что и так работает. Крайне сомнительное предприятия.
Аноним 02/09/21 Чтв 18:22:08 677713 112
>>677710
>Разорвать связи с существующим модостроением в игре, чья популярность целиком и полностью держится на модостроении?
Эй, это просто новая версия хуюнити. На этот раз будет официальный инструментарий, так что только лучше станет
>Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят.
Space Engineers, Dual universe. Вполне вывозят, ничего сверхъестественного
>Т.е. вместо того, чтобы поэтапно включать уже существующие наработки в игру, подчищая совместимость, они решили снести всё нахуй и сделать с нуля то, что и так работает. Крайне сомнительное предприятия.
>Kerbal-Konstructs, Extraplanetary Launchpads
Это настолько костыли, что да, лучше
Аноним 02/09/21 Чтв 22:26:29 677760 113
>>677710
>Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят.
Вычислительные возможности тут не причем, просто запрограммировать модель строительства пещер сложнее =дороже чем просто натянуть текстурку на модельку.
Аноним 02/09/21 Чтв 22:29:19 677763 114
16301374253780.jpg 11Кб, 400x247
400x247
>>675502
>расстрелял капсулу, чтобы не болталась на орбите
не, ну я понимаю, что такова механика игры, но все равно смешно
Аноним 02/09/21 Чтв 22:49:38 677765 115
>>677346
Я скажу единственную причину по которой нужен ксп 2: нужен нормальный оптимизированный движок, который будет нормально тянуть. К сожалению надежды на это мало, так что может быть так что ты и прав
Аноним 02/09/21 Чтв 23:25:55 677769 116
Kerbal Space Pr[...].png 2009Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 1458Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 3182Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 2909Кб, 2560x1440
2560x1440
Ну что, омичи?
Аноним 03/09/21 Птн 00:16:53 677778 117
>>677763
Это ты не застал видимо старых версий, в которых мусор приходилось вручную сбивать, чтобы игра не тормозила на развитом сейве. Сейчас от неуправляемого мусора можно просто отказаться, да и чистится он сам при превышении лимита, а до некоторой версии этой хуйни не было. Учитывая что сверхскоростные коллизии в игре не регились толком (да и не поймаешь ты её так), а мёртвые ступени разваливались на много кусков, это было проблемой.
Аноним 03/09/21 Птн 13:28:38 677838 118
202108140137411.jpg 382Кб, 1920x1200
1920x1200
Сто лет здесь не был. Как вы тут?
Аноним 05/09/21 Вск 15:52:58 678361 119
https://www.simplerockets.com/Blog/View/143828/Version-0-9-801
Смарите кто зашевелился
>A few of us will now focus 100% on SimpleRockets 2 to get the career mode update started while the rest of the team finishes SPVR. Once SPVR is finished, the rest of the team will join us to finish the career mode update. It will be an enormous update, so we want to make sure we get it right!
Аноним 06/09/21 Пнд 21:18:03 678658 120
d7d8EeX.jpg 211Кб, 1637x1080
1637x1080
>>674167 (OP)
Поясните дебилычу. Вот есть обтекатель, я в нем включаю режим Nodes, в них втыкаю полезную нагрузку. А как мне отделить их блять по одному? На место нод ставить сепараторы?
Аноним 06/09/21 Пнд 21:33:22 678659 121
>>678658
>На место нод ставить сепараторы
да
Аноним 06/09/21 Пнд 21:35:55 678660 122
>>678658
>>678659
Причем именно сепараторы, а не декаплеры, а то прилипнут.
Аноним 06/09/21 Пнд 21:48:33 678662 123
14604952824760.png 5246Кб, 2880x1242
2880x1242
>>678660
Да, я уже протестировал, и самый последний спутник просто застревает. Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии. Я просто очень много лет не играл, так что охуеваю немного. Жаль что некоторые моды забросили, некоторые не обновляли уже много лет, другим же модам повезло и их разработку подхватили другие.

Алсо, а кто-то пробовал лететь с Principia? Последний раз я его видел еще на очень ранних стадиях, есть ли прогресс за эти 5+ лет? Сейчас я обмазался RSS скукоженой до 6.4 от кербинской системы(точнее это мод KSRSS растянутый мной до 6.4), думаю есть ли смысл пробовать Principia, но умрет ли игра при первом же полете.
Аноним 07/09/21 Втр 10:30:56 678700 124
>>678662
Прогресс огромный, у меня вылетать перестало вообще, только фризы иногда
Аноним 08/09/21 Срд 17:45:58 678965 125
>>678662
Что за ноунейм на пике?
Аноним 08/09/21 Срд 18:20:32 678969 126
>>678965
Марсианской колхозниик
Аноним 08/09/21 Срд 19:25:23 678979 127
>>678662
>Да, я уже протестировал, и самый последний спутник просто застревает. Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии.
Да, это хуево сделано. Особенно мешает делать аполлоноподобные миссии. Но фермы можно использовать, если отделять спутники не вперед, а в сторону, типа как ванвебы.
Аноним 10/09/21 Птн 00:03:28 679255 128
image.png 16Кб, 296x483
296x483
>>678979
>аполлоноподобные миссии
Там на них вообще interstage nodes не нужны, и даже сепараторы не нужны, цепляешь просто все друг за друга и прикрываешь весь срам обтекателем. Стыковочные узлы могут в качестве декаплеров использоваться, если что. Я вот нарисовал, как у меня типичная аполлоноподобная миссия выглядит. На двигателях я shroud отключаю, если двигателей несколько - используй engine plates. Разделяется все сразу чохом, и одновременно сбрасывается обтекатель.
Аноним 11/09/21 Суб 19:17:07 679482 129
Kerbal Space Pr[...].png 2267Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 1800Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2674Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 12/09/21 Вск 16:03:37 679617 130
После загрузки квиксейва у меня абсолютное любые крафты подпрыгивают вверх на несколько метров, причем не важно что это и на чем они стоят. Посадочные опоры, колеса или даже просто тупо валяются на земле. Есть ли какой-то способ это исправить?
Аноним 12/09/21 Вск 16:44:07 679621 131
>>679482
>Докпорт на брюхе
Я один такой поехавший, что отыгрываю несуществующие в игре механики, например никаких еба-дверей в теплонагруженных местах?..
Аноним 12/09/21 Вск 18:06:33 679623 132
202109121748371.jpg 393Кб, 1920x1200
1920x1200
>>678662
>Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии
Это как раз ты очень тупо. С хера ли фермы должны что-то сами отделять? У тебя с логикой проблемы? Или с фантазией, чтобы придумать, как ими можно пользоваться?

Фермы держат всю херню, это их задача. Хочешь отделять - ставь сам отделители, сепараторы, док-порты или даже моторные платы энжайн плейты. Вот тебе пример вывода 7 спутников разом и без всякого клиппинга.

>>678660
>Причем именно сепараторы, а не декаплеры, а то прилипнут.
Как будто что-то плохое. Обычно лучше как раз декуплятор ставить т.к. во-первых нехер космический мусор плодить, а во-вторых ракета с фейрингами обычно все равно обратно в атмосферу скидывается т.к. что ты еще с ней будешь на орбите делать, поэтому ну и пусть к ней декуплятор прилип - не страшно. А если и нужно, чтобы не прилипло - ну переверни ты декуплятор, пусть он на отделяемой части останется.
Аноним 12/09/21 Вск 19:46:17 679628 133
cXdOgcZtY.jpg 72Кб, 1280x534
1280x534
KG7zd7b.png 980Кб, 1036x695
1036x695
1.png 418Кб, 452x602
452x602
2.jpg 159Кб, 1311x1029
1311x1029
>>679623
Я не знаю, остановился в итоге на сепараторах, вроде как работает.
Но у меня из-за скудной фантазии возникла другая проблема.
Как анон обычно крепит и доставляет роверы и схожие с ним крафты на другие планеты? Вот допустим есть такая канистра на колесах, очевидно что можно просто налепить декуплер с "воздушным краном", но у меня постоянно нет ноды куда я мог при налепить все это. Либо не будет ноды на дне ровера(если туда ставить батарейку, а это самое логичное место как по мне), что бы засунуть его под обтекатель. Как можно доставить и высадить ровер как на первом пике например? Очевидно на панели ничего не даст налепить.

Так же я заметил такую проблему, допустим я сделал свое говно, все заебись на нем есть ноды для крепления, загружаю его через кнопку Merge в загрузке уже к ракете, и магическом образом на загруженном через Merge крафте нет вообще ни одной ноды. В чем может быть проблема? На скриншотах 1-2 суть проблемы.

Прошу ссаными тряпками не кидаться, а просто дать/показать пару советов, как анон обычно крепит роверы, как высаживает их.
Аноним 12/09/21 Вск 19:51:21 679630 134
>>679628
>но у меня постоянно нет ноды куда я мог при налепить все это. Либо не будет ноды на дне ровера
Ставишь кубическую стойку и нода есть, профит
Аноним 12/09/21 Вск 20:01:52 679631 135
>>679630
Я пробовал, нода пропадает если я загружаю ровер через кнопку Merge на ракету или куда угодно. Причем пропадают почти все ноды, хоть стыковочные порты, декуплеры, куб с нодами и т.д.
Аноним 12/09/21 Вск 20:14:09 679633 136
202109122005031.jpg 389Кб, 1920x1200
1920x1200
202109122005551.jpg 397Кб, 1920x1200
1920x1200
202109122005581.jpg 505Кб, 1920x1200
1920x1200
202109122009491.jpg 474Кб, 1920x1200
1920x1200
>>679628
>Либо не будет ноды на дне ровера(если туда ставить батарейку, а это самое логичное место как по мне)
На дне вообще ничего не должно быть, чтобы на кочках не потерять.

>Как анон обычно крепит и доставляет роверы и схожие с ним крафты на другие планеты?
- Воздушный кран (самый безотказный вариант)
- Отстреливаемые движки по бокам
- Боковое монтирование ровера и рассчитанный отстрел так, чтобы ровер упал на колёса
- ЙОБА-ровер, который одновременно и посадочный модуль и сам себе ракета
- Модульный ровер, спускаемый как попало (обычно опять-же воздушный кран)
- В последних патчах можно вообще роверы из отдельных частей собирать, засунутых в коробки
Аноним 12/09/21 Вск 21:01:01 679641 137
202109122031121.jpg 453Кб, 1920x1200
1920x1200
202109122031171.jpg 419Кб, 1920x1200
1920x1200
202109122059471.jpg 452Кб, 1920x1200
1920x1200
>>679628
>у меня постоянно нет ноды
Если ноды нет, то её нужно придумать. Тупо цепляешь декуплятор к чему угодно, затем двигаешь его куда надо, держа Shift.

Алсо фишка: кнопкой C входишь в режим "snap", кнопкой F переходишь в режим "absolute". Под этими двумя опциями детали можно центрировать по осям друг-относительно-друга с абсолютной точностью.

Вот пример, как это можно использовать. Декуплятор цепляется к белому бочонку посредине, затем сдвигается на добрые пару метров вниз.
Аноним 12/09/21 Вск 22:54:24 679661 138
>>679631
> Причем пропадают почти все ноды
Потому что это говно не работает, надо через собранные блоки (subassemblies) вставлять
Аноним 13/09/21 Пнд 23:05:58 679818 139
>>679641
>Тупо цепляешь декуплятор к чему угодно, затем двигаешь его куда надо, держа Shift.
Всё что закреплено на поверхность, а не нодой к ноде, не будет корректно считаться под обтекателем. Т.к. ванила не вокселизует форму крафта, в отличие от FAR.
Аноним 14/09/21 Втр 01:35:08 679845 140
>>679818
Ну так декуплятор надо ставить круглый, который к нодам цепляется.
Аноним 14/09/21 Втр 08:45:10 679869 141
>>679661
Все там работает. Слева вверху там, где кнопки кручения и сдвигания четвертая кнопка. После мержа переназначаешь главную деталь на ту, где нужная нода и она появляется.
>>679631
Аноним 14/09/21 Втр 13:17:30 679891 142
202109141242411.jpg 579Кб, 1920x1200
1920x1200
>>679869
Двачну. Всё там работает (и мерж и субасембли), просто надо с пониманием всё делать.

Лично мне субасембли намного удобнее и у меня там под сотню разных заготовок, но и мержой иногда можно пользоваться. Главное - чтобы свободная нода была у главной (прицепляемой) детали или чтобы она могла цепляться без ноды на поверхности.
Аноним 19/09/21 Вск 23:10:50 681391 143
oqpvggplr3x31.png 885Кб, 640x1024
640x1024
Бамп что ли.
Аноним 20/09/21 Пнд 12:17:49 681508 144
>>674167 (OP)
Обмазался RSS, правда пока в размере x6.4 от кербинской(в песочнице).
Задумал пилотируемую миссию на Марс, но возникла куча проблем. Где взять столько топлива? Допустим на орбите Земли я собираю большой крафт, на котором будет топливо, еда и кислород, центрифуга которая крутиться пока летим к Марсу и обратно, а так же кораблик-капсула для входа в атмосферу Земли уже на обратном пути. Так же на борту будет посадочный корабль на сам Марс.
Вся эта ебатория разом летит до нужный планеты, где огурцы пересаживаются в посадочный модуль, и совершают посадку. К сожалению я тестировал разные варианты посадки, но парашюты для весьма большого посадочного модуля просто бесполезны(стоит RealChutes, где их нельзя абузить и открывать на огромных скоростях), поэтому почти весь путь тормозить нужно движками самого ландера. Но вот проблема, выход на орбиту обратно практических невозможен, топлива просто не хватает. А закидывать огромную сосиску с 10000 баков и высотой в сотни метров я не хочу. Сделать аля посадочный модуль на луну? Все равно нужно создавать просто огромный крафт в виде сосиски.
Поэтому возникла идея либо сразу, либо до старта миссии отправить специальный майнер который на месте копал бы руду и перерабатывал все это в топливо по чайной ложке в день. А потом просто сесть рядом и перекачать уже готовое топливо. Насколько такой вариант читерский? Как ИРЛ собрались решать эту проблему? И вообще, подайте идей, как анон летает на далекие планеты, где огромной летающий дилдочиной не обойтись, либо просто нет желания строить таковых.

Алсо, если модом KIS/KAS соединить 2 крафта с помощь лебедки подключив ее в порт на другом корабле, я смогу перекачать между ними ресурсы или нет?
Аноним 20/09/21 Пнд 12:32:18 681510 145
Аноним 20/09/21 Пнд 12:53:54 681514 146
>>681510
Спасибо, возьму некоторые идеи на заметку так сказать. В принципе как и я думал, нужно отправлять множество аппаратов под разные задачи, только вместо поштучной отправки с Земли я хочу сначала все это дело собрать в единую межпланетную станцию, а уже потом закидывать на орбиту Марса.
Аноним 20/09/21 Пнд 18:42:56 681558 147
Kerbal Space Pr[...].png 3186Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2865Кб, 1920x1080
1920x1080
Я очень давно не играл в KSP, как мне в моде KAS соединить 2 разных крафта между собой для трансфера ресурсов? Я 100% помню, что с помощью вот таких коннекторов можно было из них вытянуть трубу и подключить с другому такому же коннектору. Но сейчас я туда могу подключить только лебедку, которая не позволяет совершить трансфер ресурсов.
Аноним 20/09/21 Пнд 19:19:43 681564 148
image 2392Кб, 1200x791
1200x791
image 1224Кб, 877x951
877x951
>>681508
>но парашюты для весьма большого посадочного модуля просто бесполезны(стоит RealChutes, где их нельзя абузить и открывать на огромных скоростях), поэтому почти весь путь тормозить нужно движками самого ландера.
Можно делать широкий ландер типа МЕМ
Делатать перицентр как можно выше над поверхностью
Накатить мод на надувные кольца, они специально для торможения в верхних слоях
Чтобы не делать сосиски старайся строить аппараты в ширину, а не как ракету.
Аноним 20/09/21 Пнд 19:41:25 681575 149
>>681508
Карьера норм играется?
Аноним 20/09/21 Пнд 19:57:30 681578 150
>>681558
Там для труб отдельная деталь, насколько я помню
Аноним 21/09/21 Втр 07:34:29 681634 151
>>681508
>Как ИРЛ собрались решать эту проблему?
Вариант строго один: майнить рабочее тело там, где вторая космическая минимальна. Причём на расстояние похуй - важнее дешевизна подъёма. Если майнить на Церерах всяких, то на орбиту Марса можно будет доставлять топливо хоть гигатоннами.
Аноним 21/09/21 Втр 07:43:56 681635 152
cb851705468c1e8[...].jpg 11Кб, 300x213
300x213
>>681508
>Как ИРЛ собрались решать эту проблему?
Никак.
Аноним 21/09/21 Втр 18:19:03 681716 153
>>681634
А почему не на Фобосе/Деймосе? Или там ничего нет? А в РСС есть?
Аноним 21/09/21 Втр 19:49:47 681732 154
image.png 40Кб, 1685x268
1685x268
Ох нихуя себе, часть команды, часть корабля.
Аноним 22/09/21 Срд 09:25:43 681859 155
>>681716
Маленькие они очень. Не факт, что там вообще что-то кроме голого камня в товарных количествах есть. Но если есть - можно и их расковырять.
Ну а если заменить химию на какой-нибудь электромагнитный/электростатический ускоритель масс, запитанный от реактора, то в качестве рабочего тела подойдёт что угодно, хоть песок.

В РСС я не ковырялся, но по идее там как в обычном ксп везде майнится одна и та же условная руда.
Аноним 22/09/21 Срд 14:54:35 681893 156
Посоны, а я правильно понимаю, что поддержка ASET от alexustas давно и прочно кончилась? Давно не играл, решил вкатиться, а моего любимого мода нет :(
Аноним 22/09/21 Срд 17:02:28 681913 157
>>681508
> Поэтому возникла идея либо сразу, либо до старта миссии отправить специальный майнер который на месте копал бы руду и перерабатывал все это в топливо по чайной ложке в день. А потом просто сесть рядом и перекачать уже готовое топливо. Насколько такой вариант читерский? Как ИРЛ собрались решать эту проблему?
Чувак, почитай про Mars Direct. И про планы Маска. Именно так и планируют
Аноним 23/09/21 Чтв 11:47:51 682043 158
Kerbal Space Pr[...].png 2469Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2927Кб, 1920x1080
1920x1080
Окей, для полета на Марс(RSS со скейлом 6.4 от родных кербинских размеров)решил построить йоба-станцию, которая после сбора на орбите земли летит на орбиту Марса. В конце станции должно быть 2 огромных бака с топливом, но я столкнулся с проблемой.
Очевидно баки должно быть доставлены и пристыкованы с помощью док портов. Я решил все проверить и закинул почти готовую станцию читами на орбиту проверить что да как, и оказалось что при развороте станции в пространстве для маневров место док портов начинает ОЧЕНЬ сильно гнуться и пидорасить, хотя станция достаточно медленно разворачивается, и даже без ускорения физики и времени ее начинает просто невероятно гнуть в месте стыка докпортов. Станция целиком симметричная.
Никаких перекосов центра массы в сторону нет.
Причем я повторно убрал докпорты и просто прикрепил бак к станции напрямую, такой проблемы нет, станция твердая как нефритовый стержень и спокойно может вращаться в пространстве.
Как это можно исправить? Может есть какой-то способ или мод, который помог бы "сварить" баки с телом станции после стыковки?
Вывести такую огромную станцию одним куском просто невозможно.
Аноним 23/09/21 Чтв 13:00:16 682059 159
Аноним 23/09/21 Чтв 13:47:37 682066 160
>>682043
Либо ставь в настройках жесткие стяжки, либо ставь мод на квантовые струты или что-нибудь в этом духе. Или же делай ВКД и привинчивай всё ручками (огурцов)
Аноним 23/09/21 Чтв 13:49:22 682067 161
>>682043
>которая после сбора на орбите летит на орбиту
Собирать мега-перелётный корабль это самая частая ошибка всех кербаловодов. Лучше отправляй кучей средних - и тормозов меньше, и резервирование проще, и кракен отвянет.
Аноним 23/09/21 Чтв 13:51:08 682068 162
>>682043
Вот это кольцо у тебя единая деталь, или закольцованные детальки? KSP не умеет нормально в не-древовидную структуру, любое кольцо обязательно будет глючить и давать паразитные силы
Аноним 23/09/21 Чтв 15:02:24 682082 163
>>682043
Не разобраться толком в ванили (а я считаю умение строить не пидорасящиеся ЙОБЫ совершенно базовым скилом), но ставить RSS - это, конечно, что-то с чем-то.

Как уже сказали: включаешь advanced tweakables и пользуешься автоматическими стяжками, которые делают всё твёрже без лишних деталей и геморроя. Ну или крепи физические стяжки огурцами-инженерами, но нахуя? Аналогично с модом на квантовые стяжки: зачем они нужны, когда есть автостяжки?
Аноним 23/09/21 Чтв 16:36:18 682095 164
>>682082
>Аналогично с модом на квантовые стяжки: зачем они нужны, когда есть автостяжки?
Автостяжки помогают от воблы, но делают корабль хрупким, разлетается это всё на счёт раз. Модовые не имеют таких проблем
Аноним 23/09/21 Чтв 16:42:44 682097 165
Kerbal Space Pr[...].mp4 10929Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 1186Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 1878Кб, 1560x1000
1560x1000
Kerbal Space Pr[...].png 522Кб, 1565x1005
1565x1005
>>682059
Без KJR я в KSP в принципе даже не играю, вот настройки на первом скриншоте, все по дефолту.

>>682068
Это кольцо является одной большой и единой деталью, его можно сложить и разложить, я пробовал и это никак не помогает, гнется именно докпорт. Вся станция состоит из ~60 деталей.

>>682082
Ну я в KSP наиграл несколько тыщь часов лет так 5+ назад, в основном в x6.4, RSS в те годы был просто нереально забагованным дерьмом. Сейчас же я решил вспомнить былое, но уже с более мелкой RSS системой всего лишь с 6.4 размера от кербинской.
Как я уже сказал, есть KJR, я пробовал все варианты autostrut, включал и переключал его на всех деталях что рядом с докпортами, сам бак, сами порты, включал выключал Rigid Attachment(хуй знает что это дает, раньше этого не было), скрепить заранее этот огромный бак к станции я не могу, ведь мне его нужно пристыковать уже на орбите. Я пробовал разные докпорты и даже пробовал скейлить их до размеров самого бака, это вообще никак не влияет.
Так же никак не влияет как именно будет вращаться станция, через стандартную систему ориентации или через мехджебовский Smart ASS.

Последний вариант попробуй взять 10000 стяжек и склеить их на орбите когда все будет в сборе, если это не даст нужный эффект у меня порвется жопа и я просто закину всю станцию целиком на орбиту читами.
Помню как в 2015 собирал аля МКС и уже буквально после нескольких ферм это дерьмо стало шататься
Аноним 23/09/21 Чтв 17:16:00 682102 166
>>682097
>гнется именно докпорт
Попробуй ему в конфигах жёсткость увеличь. Или замени на порт с большим диаметром. У тебя там овердохуя массы сходится на тонкую деталь просто.
Аноним 23/09/21 Чтв 17:38:40 682107 167
>>682097
>Без KJR я в KSP в принципе даже не играю, вот настройки на первом скриншоте, все по дефолту.
Слушай, вот хуй его знает. Попробуй или докпорт побольше или использовать 3-4 докпорта (да, это легально)
Аноним 23/09/21 Чтв 18:21:54 682111 168
>>682097
> включал и переключал его на всех деталях что рядом с докпортами, сам бак
Если бак - это самая тяжелая деталь, то всё, что нужно сделать - это включить автострутку на нескольких деталях в режиме самой heaviest part (самый надежный и часто используемый режим). Еще на баке можно врубить режим root part, но он часто (хоть и не всегда) пидорасит крафты.
Аноним 23/09/21 Чтв 18:36:55 682113 169
bump
Аноним 23/09/21 Чтв 22:24:26 682163 170
>>682107
Ни один из KJR-модов не работает в 1.12 и никогда не работал.
Аноним 23/09/21 Чтв 22:50:19 682165 171
>>682097
В настройках можно включить дополнительные возможности, а там жёсткое крепление
Аноним 24/09/21 Птн 00:36:13 682175 172
Аноним 24/09/21 Птн 13:44:51 682215 173
Kerbal Space Pr[...].mp4 7112Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
>>682111
>>682165
Да написал же я, что так и делал, и пробовал всевозможные варианты для автосварки, никакой из вариантов просто тупо не работает, и "твердое соединение" так же просто тупо нахуй не работает и не помогает мне. Собрал дерьмо, пристыковал финальный корабль который будет совершать посадку на Марсе - получил вот такое дерьмо, пожалуй стоит дропнуть игру еще лет на 5.
Аноним 24/09/21 Птн 15:31:19 682226 174
16233280956880.jpg 7Кб, 190x200
190x200
>>682215
Да ёбаны в рот, тебе же написали проблему >>682102
>У тебя там овердохуя массы сходится на тонкую деталь
Головой подумай, две огромных ебалы сходятся на осиную талию, которую ты туда влепил. Как ты блять тысячи часов навертел в этом кракеноподелии и до сих пор не понимаешь таких простых вещей.
Аноним 24/09/21 Птн 16:40:39 682234 175
>>682215
сделай автостяжку уже в полете епт
Аноним 24/09/21 Птн 16:42:31 682235 176
300px-ClawCompa[...].jpg 14Кб, 300x183
300x183
>>682107
>докпорт побольше
>>682102
>замени на порт с большим диаметром
>>682226
>осиную талию
Я мимохуй, но вот ни разу не видел, чтобы размером док-порта что-то фиксилось. У меня что на джуниоре, что на йоба-докпорте всё одинаково гнётся и разницу дают только струтки.

Хотя длинную колбасу в любом случае не стоит строить.

>>682215
>"твердое соединение"
>тупо нахуй не работает
Ну это нормально. Нахер ты его вообще трогаешь? Мне двух тестов хватило чтобы понять, что эта херня вообще ничего не даёт и больше я её никогда не включал.

>Kerbal Space Pr[...].mp4
Там поведение, как будто это два отдельных крафта на "когте" (соответственно не удивительно, что автострутки не работают). Ты точно док-порт, а не "коготь" с отпущенным вращением используешь?
Аноним 24/09/21 Птн 17:29:40 682237 177
>>682235
>но вот ни разу не видел, чтобы размером док-порта что-то фиксилось. У меня что на джуниоре, что на йоба-докпорте всё одинаково гнётся и разницу дают только струтки
Массу двух частей давай, которые соединяешь, и я тебе покажу, что ты хуй
Аноним 24/09/21 Птн 17:58:52 682241 178
202109211223071.jpg 462Кб, 1920x1080
1920x1080
202109241820401.jpg 342Кб, 1920x1080
1920x1080
202109241825491.jpg 243Кб, 1920x1080
1920x1080
202109241829261.jpg 247Кб, 1920x1080
1920x1080
Альтернис - идеальная система для возни на НОО. Не нужно по полгода ждать окон, сразу есть дохуя всяких мест для исследований. Тут я высаживаюсь на Лойс на ССТО, причем посадку я вообще делал наугад, никак не отрабатывая.
Аноним 25/09/21 Суб 15:51:42 682339 179
202109251539011.jpg 333Кб, 1920x1200
1920x1200
202109251543521.jpg 299Кб, 1920x1200
1920x1200
202109251548341.jpg 533Кб, 1920x1200
1920x1200
>>682237
>Массу двух частей давай, которые соединяешь, и я тебе покажу, что ты хуй
Даю. Попутно поясняя, что хуй - это ты. Или скажешь, что 4151 тонн (14 самых ЙОБА-баков) - это мало?

Пикрелейтед абсолютно монолитная херня, у которой вообще ничего не болтается, как бы я ни старался. При этом без стяжек (или с неправильными стяжками) оно мгновенно осыпается под собственным весом еще на стартовой площадке.
Аноним 25/09/21 Суб 16:10:59 682342 180
202109251610401.jpg 245Кб, 1920x1200
1920x1200
>>682339
К вопросу об "осиных талиях".
Аноним 25/09/21 Суб 16:19:54 682343 181
Аноним 26/09/21 Вск 05:42:07 682387 182
>>682339
>При этом без стяжек (или с неправильными стяжками) оно мгновенно осыпается под собственным весом еще на стартовой площадке.
Так о том и речь. Такая конструкция чувствительна к малейшему бздюху кракена.
Аноним 26/09/21 Вск 12:21:42 682405 183
Kerbal Space Pr[...].mp4 9535Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2475Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 3371Кб, 1920x1080
1920x1080
14506986118120.jpg 549Кб, 1920x1200
1920x1200
>>682235
>>682339

Кароче ебана, все эти автостяжки не дают никакого эффекта, я уже перепробовал все возможные варианты, они просто НИХУЯ не дает.
Более того, я до этого запускал шаттл который я вообще никаким образом не обмазывал стяжками, даже бустеры крепятся только на декуплерах боковых, как и сам челнок. И он прекрасно летает и выходит на орбиту, никакого желе и даже намека на него. Ни воображаемых стяжек, ни физических.

Вообщем перед удалением я решил обновить игру до самой последней версии, до этого у меня была 1.12.1*, я оставил ту версию игры, на которой я собирал свою сборку, что бы в случае обновления ничего не сломалось, учитывая что моды мертвы и не обновляются годами, и к тому же я долго мучался с конфигами под свой рескейл RSS.
В итоге запустив игру на последнее версии я быстро отстыковал кораблик, обнаружил что докпорт аж выгнулся градусов так на 30 в сторону, переустановил оба докпорта на станции и на корабле, выключил нахуй автостяжку везде, перестыковал все и...все починилось. Как видно вся эта махина прекрасно вращается и нет никаких проблем. Игра спасла сама себя.


Алсо, есть какой-то нормальный способ убрать ненужные иконки модов из тулбара? Не скрыть их все, а только те что я не использую. Ставишь мод на нужные детали - сразу 10 иконок добавляется. QuickHide не то, он прячет их всех.
Аноним 26/09/21 Вск 12:30:16 682406 184
>>682405
>Алсо, есть какой-то нормальный способ убрать ненужные иконки модов из тулбара?
Из ванильного - вроде нет.
Аноним 26/09/21 Вск 13:23:05 682410 185
>>682405
> Не скрыть их все, а только те что я не использую. Ставишь мод на нужные детали - сразу 10 иконок добавляется. QuickHide не то, он прячет их всех.
janitor closet
Аноним 26/09/21 Вск 13:28:18 682413 186
>>682387
>Такая конструкция чувствительна к малейшему бздюху кракена.
При чём здесь кракен, если они осыпаются от гравитации и недостаточной структурной крепкости (т.е. крепеж на одной точке крепления и отсутсвие струток)?

И я автострутку достаточно задрочил, чтобы понимать, когда и из-за чего кракен приходит. Правила довольно простые:
- Использовать автострутку очень ограниченно, желательно крепя только самые тяжелые части
- Не ставить автострутку на гиродины, двигатели и док-порты
- Избегать автострутки на root part, особенно из далёких к рут парту частей

Встречаю кракена в худшем случае один раз на 20 ЙОБ. И то потому что поленился или сам не предусмотрел что-то (например смену самой тяжелой части при стыковках или из-за траты топлива).
Аноним 26/09/21 Вск 13:56:41 682417 187
XbH7rlF.png 42Кб, 82x525
82x525
>>682410
Может я не так понял, но судя по описанию он прячет детальки, а мне нужно именно вот эти кнопки убрать, навсегда.
Аноним 26/09/21 Вск 14:16:19 682422 188
>>682413
Так вобла это ж он и есть. Паразитные силы на ровном месте, в невесомости.
Аноним 26/09/21 Вск 14:26:33 682423 189
>>682422
>в невесомости
Так осыпается на стартовой площадке на поверхности планеты. Под собственным весом.
Аноним 26/09/21 Вск 14:32:31 682425 190
>>682423
Не, ну вот твоё шатание на орбите, с которым ты боролся. >>682215 У такой конструкции чуть где поедет, она и начнёт телепаться как хуй в проруби. Было бы несколько портов, или стянуто квантовыми или ещё какими - хуй бы что болталось.

Хуже всего, что в игре нет способа дебага всей этой залупы, конечно.
Аноним 27/09/21 Пнд 21:34:35 682605 191
>>682417
Он и то, и другое делает.
Аноним 27/09/21 Пнд 21:37:04 682606 192
14541132656460.webm 2985Кб, 1200x768, 00:00:27
1200x768
Кто шарит, как настроить Smurff если мне нужно еще больше облегчить/бустануть баки с топливом чем предлагает этот мод?
К конфиге есть строка "tanklever = ", значение которой можно задать в диапазоне от 0 до 1. А что делать если мне МАЛО, и я хочу еще сильнее набустить топливные баки? Увеличение переменной ничего не дает. Может кто подскажет где копать, или посоветует аналогичный мод на упрощение для всяких там рескейлов, RSS и т.д.
Аноним 27/09/21 Пнд 22:01:42 682615 193
>>682606
У тебя ж прямо под этими леверами идут строчки с lfofactor, monofactor и т.д.
Аноним 28/09/21 Втр 21:01:07 682738 194
>>682615
Изменение этих значений вообще ничего не дает.
Аноним 28/09/21 Втр 21:14:02 682739 195
>>682606
>облегчить/бустануть баки
Нахуя? Что ты пытаешься сделать?
Аноним 28/09/21 Втр 21:25:49 682740 196
>>682739
Окей, давай скажу проще. Допустим есть ракета с 10000 Dv, мне нужно что бы она стала ну скажем 15000 Dv. Сколько я не ковырял Смурф, ничего выше чем сделал автор мода у меня не получается сделать. Решение должно быть простым и универсальным как этот мод.
Аноним 28/09/21 Втр 21:32:31 682741 197
>>682740
>Решение должно быть простым и универсальным как этот мод.
>15000 Dv
Я так понимаю, что ты какой-то читерской хуйнёй занимаешься. Так почему просто не открыть дебаг-меню и не включить бесконечное топливо?
Аноним 28/09/21 Втр 21:33:41 682742 198
>>682741
Такой вариант мне не подходит, мне просто для моего рескейла нужно набустить ракеты еще хотя бы на 20% больше чем это дает Smurf
Аноним 28/09/21 Втр 21:38:25 682743 199
>>682740
У меня ещё больше "НАХУЯ?" с такого объяснения.

>>682742
>набустить
Я щас срыгну.
Аноним 28/09/21 Втр 21:41:53 682744 200
Kerbal Space Pr[...].png 1444Кб, 1920x1080
1920x1080
>>682743
Боже блять, да какая разница, это сраная песочница, каждый делает что хочет. Хоть сиди самолетики строй 10000 часов, хоть долбись во всякие сайфай моды с полетами к другим звездам. Если не знаешь как можно мне помочь, лучше ничего не говори, правда.
Напомнило времена когда тут каждый раз спрашивали "а нахуя тебе шкипер использовать".
Аноним 28/09/21 Втр 21:56:46 682748 201
>>682744
А я к тебе не из-за читов доёбываюсь, я просто логики действий не понимаю.

Ставить рескейл, с которым ты не можешь играть. После чего бороться с этой невозможностью каким-то совершенно шизоидным решением: "бустованием" баков. Ты не пробовал, я даже не знаю... мод на процедурные баки?
Аноним 28/09/21 Втр 22:20:55 682750 202
>>682744>>682740>>682606
Нихуя не понял, какой смурф, какое увеличение Dv "набустиванием" ракеты? Что блядь такое набустивание?

Открой блядь Эксель и сделай там уравнение Циолковского от m1, m2 и Isp. В одну строчку делается. (Ну или в несколько строчек, если тебе надо ступени с отбросом лишней массы).

Вбей туда значения пустой ракеты, заправленной ракеты и пихла - получишь ровно то, что тебе показывается в эдиторе. А потом варьируй циферки вручную и "набустивай" те значения, которые тебе надо. В KSP удельный импульс двигателей примерно соответствует реальным, зато барбисайзовые скорости частично компенсируются ненормально утяжелёнными баками, как если бы их в реальности варили из 10мм чугуния. Соответственно, для адаптации к RSS и всяким рескейлам баки следует облегчать по сухой массе. Вероятно, именно так переводится на человеческий язык это твоё шизоидное "набустивание".

Алсо, где сейчас сабмиссивных мазохисток лучше искать? Хочу привязать её к креслу ремнями и как следует набустить.
Аноним 28/09/21 Втр 22:38:55 682752 203
Аноним 28/09/21 Втр 23:00:15 682758 204
>>682750
еще TWR двигателей забыл
собственно, смурф как раз делает баки легкими, а двигатели мощными
Аноним 28/09/21 Втр 23:51:14 682771 205
>>682738
Мне кажется, ты где-то не в том файле ковыряешься, или он перезаписывается ещё каким-то конфигом. У меня всё прекрасно работает, если только не пытаться довести сухую массу до нулевой или отрицательной, в таком случае срабатывает условие @PART[*]:HAS[@MODULE[ModuleSMURFF],#mass[<0]]:FINAL из конца конфига и масса сбрасывается на начальную.
Аноним 29/09/21 Срд 10:01:04 682821 206
>>682771
Если ты ковырял конфиги смурфа, подскажи какие именно строчки конкретно могут помочь мне.
Аноним 29/09/21 Срд 21:37:53 682905 207
202109292023571.jpg 128Кб, 1920x1200
1920x1200
202109292024521.jpg 290Кб, 1920x1200
1920x1200
202109292100351.jpg 203Кб, 1920x1200
1920x1200
202109292121061.jpg 420Кб, 1920x1200
1920x1200
Чёт задолбался бороться с игрой.

Делаю прототип новой модульной ЙОБЫ сначала на орбиту выводится такой хитрый тройник, потом к нему цепляются двигатели и топливо и постоянно натыкаюсь на какие-то баги. То дельта не считается, то топливо не течёт в одну половину крафта. Не пойму в чём дело: проблему вызывают то док-порты, то эти белые пустые фюзеляжи. Тяжело идёт, уже несколько раз перестраивал с нуля с похожими результатами.
Аноним 29/09/21 Срд 21:43:34 682908 208
>>682905
Чет проиграл с ядерного межпланетного хуя.
Аноним 29/09/21 Срд 22:15:30 682916 209
202109292209331.jpg 176Кб, 1920x1200
1920x1200
202109292214041.jpg 463Кб, 1920x1200
1920x1200
202109292214081.jpg 456Кб, 1920x1200
1920x1200
>>682908
Из-за тебя теперь топливо будет боком ставиться. Доволен?

Блеад, полностью всё сделал с нуля и даже полностью поменял логику сборки - опять топливо не течёт. Что этой гадине не нравится?
Аноним 29/09/21 Срд 22:25:04 682917 210
>>682916
Пропуск ресурсов то включен в докпорте?
Аноним 29/09/21 Срд 22:27:48 682918 211
202109292214081.jpg 456Кб, 1920x1200
1920x1200
202109292226401.jpg 265Кб, 1920x1200
1920x1200
>>682917
Конечно. Каждый раз проверяю - ни разу не был выключен.

Ни хера не понимаю... Теперь топливо проходит, но дельта не считается.
Аноним 29/09/21 Срд 22:28:38 682919 212
202109292228251.jpg 427Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 29/09/21 Срд 22:29:03 682920 213
Аноним 29/09/21 Срд 22:36:27 682922 214
202109292230321.jpg 464Кб, 1920x1200
1920x1200
202109292231571.jpg 418Кб, 1920x1200
1920x1200
202109292234411.jpg 447Кб, 1920x1200
1920x1200
>>682920
Нет, проводят. Это "рельсы" не проводят, а "балки" проводят. Да и не в них дело, я уже кучу деталей перебрал.

Чёт всё, крыша уже от этого едет. Перестроил вообще по-примитивному и опять не считает дельту... Убрал плейты - считает. Видимо в них причина конкретно этого бага.
Аноним 29/09/21 Срд 22:52:24 682925 215
>>682922
топливные линии это пздц какой обезьяний код, помню есть видео где показывается что причина тормозов это как раз топливные линии, и если собирать аппарат так чтобы двигатель питался только из одного бака - можно в несколько раз увеличить производительность
Аноним 29/09/21 Срд 22:52:25 682926 216
tescorant.jpg 5Кб, 201x251
201x251
202109292251091.jpg 564Кб, 1920x1200
1920x1200
>>682922
Этой долбоёбине было нужно, чтобы в ступенях где-то было отделение этих энджайн плейтов (которым даже нечего оделять). Пздц.

Ну хотя бы заработало.
Аноним 29/09/21 Срд 23:10:31 682929 217
202109292310101.jpg 369Кб, 1920x1200
1920x1200
Я не могу уже...
Аноним 30/09/21 Чтв 15:47:37 683045 218
14581523432213.jpg 277Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 01/10/21 Птн 07:29:07 683145 219
16127156781220.jpg 613Кб, 1632x984
1632x984
>>683045
Ох ты ж ёжик.
Я вообще мимо тут проходил. Совершенно случайно. Просто занесло. Спустя столько лет. И тут мой скриншот.

Эх, время, сколько же его утекло. Но кто-то хранит моё творчество. Спасибо.
Аноним 01/10/21 Птн 11:15:25 683212 220
14494283958160.png 1119Кб, 3840x2160
3840x2160
14577146314960.png 701Кб, 1218x842
1218x842
15119414438611.webm 14276Кб, 1152x720, 00:00:53
1152x720
>>683145
Я больше удивлен что судя еще заходят люди из 2015-2016 года.
Аноним 01/10/21 Птн 17:33:14 683250 221
202110011721531.jpg 267Кб, 1920x1200
1920x1200
Я уже взлетал с Евы и помню, что последний раз это был геморрой на месяц моей жизни. Думаю, что тогда изначально совершил ошибку т.к. во-первых возвращал сразу трёх огурцов, а во-вторых хотел вытащить максимум науки.

Хочу повторить подвиг, но в этот раз сделать всё максимально просто. Задача: поднять с поверхности Евы одного огурца на орбиту и всё.

Пока придумал вот такую капсулу для последней ступени (это док-порт, но в него можно запихнуть огурца), вес 505 кг (550 кг с огурцом). Конечно можно облегчить, сделав всё это на базе стула, но чёт не хочется (боюсь, что огурец сгорит). От SAS отказаться не готов, батарейка наверное нужна, топливо, двигатели... Как вам в целом? Нет ли каких очевидных косяков?

P.S.: Огурец должен как-то попасть в капсулу, поэтому видимо она будет внизу ракеты. Чувствую, что та еще инженерная задача получится.
Аноним 01/10/21 Птн 18:16:51 683256 222
Kerbal Space Pr[...].png 3940Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 1458Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 3182Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 2909Кб, 2560x1440
2560x1440
>>683250
>P.S.: Огурец должен как-то попасть в капсулу, поэтому видимо она будет внизу ракеты. Чувствую, что та еще инженерная задача получится.
Ну всегда можно сделать какой-нибудь ОМСК
Аноним 01/10/21 Птн 18:40:26 683257 223
Аноним 01/10/21 Птн 19:04:08 683259 224
202110011852231.jpg 250Кб, 1920x1200
1920x1200
202110011853321.jpg 269Кб, 1920x1200
1920x1200
202110011900111.jpg 337Кб, 1920x1200
1920x1200
Прототип испытал. В целом очень неблохо, но дельты нужно больше.
Аноним 01/10/21 Птн 19:05:01 683260 225
Kerbal Space Pr[...].png 3060Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 1353Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 429Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2534Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01/10/21 Птн 19:09:51 683261 226
>>683250
При взлёте с Ив надо помнить что это не взлёт, а всплытие. Как и в случае Венеры. Поэтому лучше применять не-ракетный запуск, нижние слои преодолевать лучше на винтах или воздушных шарах.
Аноним 01/10/21 Птн 19:20:27 683262 227
>>683261
Мне очень (ОЧЕНЬ) не хотелось связываться с винтами, но ты прав. Выгода взлёта на винтах хотя бы на 10 км так велика, что её глупо не использовать: ракету можно сделать в разы легче... хммм... есть идея...

Ну а шаров в винили нет. Еще лучше было бы иметь какой-нибудь прямоточный ядерник или способ добычи топлива прямо из атмосферы, но опять же: их нет.
Аноним 01/10/21 Птн 19:27:31 683264 228
>>683257
Первичная биологическая функция же: заселить всю хуйню. Все очевидно доступные и удобные хуйни закончились, поэтому надо попробовать, как оно пойдёт с неочевидными.
Аноним 01/10/21 Птн 19:34:29 683265 229
screenshot41.png 1392Кб, 1680x1050
1680x1050
>>683145
Мои скриншоты, кажется, никто не сохранял. Печаль.
Аноним 01/10/21 Птн 19:37:10 683266 230
screenshot11.png 1747Кб, 1680x1050
1680x1050
screenshot8.png 1178Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot05.png 1386Кб, 1680x1050
1680x1050
>>683256
Омск наше всё. Омск всегда здесь был.
Аноним 01/10/21 Птн 20:01:21 683269 231
Kerbal Space Pr[...].png 3191Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 1225Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 3078Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 2717Кб, 2560x1440
2560x1440
>>683266
Ну пикрилы это просто какая-то хтоническая хуйня, а вот сделать что-то упоротое, но и при этом красивое...
Аноним 02/10/21 Суб 01:46:21 683295 232
202110020141261.jpg 285Кб, 1920x1200
1920x1200
202110012348191.jpg 469Кб, 1920x1200
1920x1200
Чуть мозги себе нахер не сломал за это и люблю эту игру, давно это чувство не испытывал, но вроде бы разобрался, как работают пропеллеры.
Аноним 02/10/21 Суб 12:34:25 683328 233
202110020236021.jpg 336Кб, 1920x1200
1920x1200
>>683295
Уже твёрдая такая суборбиталочка получается после взлёта на винтах до 18 км, дельты совсем чуть-чуть не хватило для орбиты. Не ожидал, что так легко пойдёт.
Аноним 02/10/21 Суб 13:37:35 683336 234
Kerbal Space Pr[...].png 2015Кб, 1920x1080
1920x1080
>>683328
Не думал соорудить что-то более реалистичное так сказать, продумать конструкцию лендера состоящую из двух частей, вся ебала спускается на парашютах, в конце тормозит движками немного, потом на взлете отделяется верхняя часть с винтами и движками. Думаю попробовать что-то подобное для Венеры в RSS, но думаю шансов на успех почти нет, я туда 2 дня пытался спустить ровер, с огромным трудом вышло. Правда у него колеса пукают от малейшей преграды.
Вообще, предлагайте концепты для посадки и взлета на орбиту венеры одним бомжом. Очевидно на орбите будет станция со всем необходимым для жизни и возврата на землю.
Аноним 02/10/21 Суб 19:58:53 683365 235
Rotary Rocket R[...].mp4 3547Кб, 640x480, 00:01:56
640x480
>>683295
Заебись же получается, это правильное инженерное решение для сверхплотных атмосфер. может можно и в Джуле искупаться так
Аноним 03/10/21 Вск 01:33:49 683436 236
>>683365
Эта йоба умеет на авторотации садиться?
Аноним 03/10/21 Вск 02:35:35 683443 237
>>683436
>A fourth test was planned to simulate a full autorotative descent. The ATV would climb to an altitude 10,000 ft (3,050 m) under its own power, before throttling back and returning for a soft landing.[9] At this point, given that further funding was then unlikely, safety considerations prevented the test being attempted.
>https://en.wikipedia.org/wiki/Rotary_Rocket
Таки да (в непроверенной теории).
Аноним 03/10/21 Вск 10:43:24 683475 238
>>683436
Она для этого и предназначалась. В первой редакции ещё и взлетать хотели, потом только авторотацию оставили.
Аноним 03/10/21 Вск 12:44:14 683495 239
Kerbal Space Pr[...].png 4566Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 5070Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 4366Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 4486Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 03/10/21 Вск 13:39:56 683509 240
>>683495
>.png
>4566Кб
>2560x1440
>скриншоты, на которых НИ ХУЯ не видно
Найс.
Аноним 03/10/21 Вск 21:49:37 683597 241
Являются ли аддоны типа TweakScale/Rescale неканоничными и читами? По сути позволяют не исследуя техи заскейлить базовые движки/баки до ЙОБА размеров бесплатно и без смс...
Аноним 03/10/21 Вск 22:19:43 683603 242
>>683597
Помню давно отказался от твикскейла именно потому, что прогресс карьеры накрывался тазом. При чём не из-за больших ЙОБА-деталей, а наоборот из-за возможности сделать микроскопическую полезную нагрузку, что позволяло многократно снизить цены запусков. Плюс куча ванильных проблем исчезает когда можно зарескейлить двигатели, а с ними и всякий челлендж.

Впрочем игра одиночная, поэтому "каноны и читы" только у тебя в голове - играй как хочешь, если тебе нравится.
Аноним 03/10/21 Вск 22:40:33 683609 243
>>683603
Точно же. Думал удалю, чтоб небыло желания юзать, но установленный Interstellar его требует... Или Interstellar тоже чит?
Аноним 03/10/21 Вск 22:53:56 683613 244
Kerbal Space Pr[...].png 1211Кб, 1920x1080
1920x1080
>>683597
>>683609
Очень просто, не нужно рескейлить поды и движки. В чем проблема скейлить какие-нибудь фермы, сраные балки и прочие конструктивные детали? Вот хоть усрись нужна деталь определенного размера, и даже с кучей модов она есть, но только в большем/меньшем размере. А так одной кнопкой решаешь проблему. Его можно и нужно использовать, но с умом.
Аноним 03/10/21 Вск 22:56:12 683614 245
>>683609
Да говорю же, что читы в голове. Если тебя не смущает и ты уже наигрался в ваниль и хочешь разнообразия - играй на здоровье.

И за интерстеллар особо не переживай. Он во-первых больше про позднюю игру (т.е. начало игры не запорет, а после середины и ванилла "читерская"), а во-вторых там нет чувства лёгкой халявы; хоть в моде и полно "читерских" двигателей с безумной эффективностью, но у них и целый список требований и условий (редкое топливо, тяжеленный реактор и т.д.)

И вот этот >>683613 прав. Если можешь себя сдерживать, то играй ты с рескейлом и не считай себя читером. Я разрешаю.
Аноним 03/10/21 Вск 23:26:59 683625 246
>>683613
А и действительно же. Если не рескейлить движки и подобное, рескецс которых по сути это уже новый двигатель, соответственно тут рескейл чит. А рескейлить ту же балку для креплений, это вроде не чит вообще. Делаешь больше масса растет, меньше убывает, да и особо то если логически рассудить что сделать балку 2 метра, что 30 см, тут научного прорыва вроде как и ненадо. Спасибо аноны, просто применять рескейл с умом и норм.
Аноним 04/10/21 Пнд 19:30:51 683779 247
Kerbal Space Pr[...].png 1667Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2533Кб, 1920x1080
1920x1080
>>683625
>рескецс которых по сути это уже новый двигатель, соответственно тут рескейл чит
Да не в этом дело, делай что хочешь, просто рескейл движков иногда очень криво работает, двигатель может получить нереально огромную тягу, или будет потреблять миллионы тонн топлива. Аналогично с некоторыми подобными деталями, типо какого-нибудь ядерного реактора из модов, очевидно что такие вещи могут плохо скейлится. Скейлю иногда посадочные опоры т.к. мод который добавлял кучу деталей (AIES) умер еще много лет назад, а жаль.

Кстати, есть ли какой-то мод, который позволял бы нормально рассчитывать маневры которые нужно исполнить скажем в 2 или даже в 3 витка вокруг планеты? Дефолтный планировщик сходит с ума на втором витке и просто ломается. Допустим нужно высрать очень много дельты, а движки очень слабые, и они должны работать 20 минут на орбите планеты.
Аноним 05/10/21 Втр 20:50:33 684234 248
202110051941341.jpg 288Кб, 1920x1200
1920x1200
Переработал взлеталку с Евы.

Пока еще кучу косяков надо исправить. В последний момент заметил, что в капсулу залезть можно, а вылезти - нет; придётся придумать свою складную лестницу или даже лифт. Есть проблемы с аэродинамикой, при чём на всех ступенях.

Потихоньку начинаю думать, как это всё будет доставляться до Евы, входить в атмосферу и садиться.
Аноним 06/10/21 Срд 15:07:41 684411 249
202110061437421.jpg 298Кб, 1920x1200
1920x1200
202110061443341.jpg 262Кб, 1920x1200
1920x1200
202110061444201.jpg 324Кб, 1920x1200
1920x1200
202110061457121.jpg 464Кб, 1920x1200
1920x1200
>>684234
Попробовал немного другой вариант. Смог выйти на орбиту Евы с поверхности (пока без огурца), но пока не очень доволен: аппарат получится очень тяжелый (60т против 24т в предыдущий образцах), да и есть еще что в нём переделать и улучшить.
Аноним 06/10/21 Срд 15:21:08 684417 250
>>684411
В чём суть двух соосных однонаправленных винтов? Разве при этом нижний не будет захлёбываться в потоке от верхнего? Или это не моделируется?

Мимо-не-КСПшник-ни-разу
Аноним 06/10/21 Срд 16:18:05 684446 251
>>684417
>не моделируется
Не моделируется.

>В чём суть двух соосных однонаправленных винтов?
В том, чтобы получить больше двигателей и винтов на площадь аппарата.
Аноним 06/10/21 Срд 17:41:51 684468 252
202110062329391.jpg 417Кб, 1920x1080
1920x1080
202110062329551.jpg 420Кб, 1920x1080
1920x1080
202110062331501.jpg 244Кб, 1920x1080
1920x1080
>>682241
Спасибо чувак, я опять играю в ксп.
Первый раз не на стоковой системе и прям восторг. От системы Джула полный восторг, я из нее даже не вылетал пока, а ведь там еще и кометы.

Вот тебе Билл на первой внекербальской базе на Лейте.

Правда под с кербалами и ровером промахнулся от базы на полтора километра и пришлось ехать на ровере, но для этого он и брался.
Если кто подскажет как падать точно на точку на планетах с атомсферой - будет ништяк.
В планах кинуть туда маленький самолет, бурилку, конвертер и общежитие с теплицами, а то спят в лабе.
Аноним 06/10/21 Срд 19:50:20 684482 253
>>684417
Там нет никаких потоков, просто детальки дают тягу. Некоторым норм, им и вязанки норм.
Аноним 09/10/21 Суб 09:49:57 684910 254
>>683257
Маленькая планета с огромной плотностью всего, что глубже почвы, нужна небольшая скорость для первой космической - да тут сам Кракен велел заселять космос.
Аноним 09/10/21 Суб 09:53:19 684911 255
>>683365
Баян, но гравицапу забыли
Аноним 10/10/21 Вск 05:52:55 685035 256
>>684910
У них там вся система аномально плотная
Аноним 10/10/21 Вск 12:18:02 685058 257
Kerbal Space Pr[...].png 2991Кб, 1920x1080
1920x1080
202110100156401.jpg 226Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2486Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 3552Кб, 1920x1080
1920x1080
>>682405
Все таки долетел своими бомжами на марс.
возврат домой в сделку не входил
Аноним 10/10/21 Вск 23:24:19 685193 258
Пацаны, решил снова вкатится в эту прекрасную игру, и тут встало несколько вопросов. Какая сейчас последняя версия и что там добавили, ну и моды естественно, какие лучше ставить.
Аноним 11/10/21 Пнд 02:18:34 685214 259
954fe728b56d15d[...].jpg 3089Кб, 2500x3034
2500x3034
tumblrf72192cee[...].jpg 291Кб, 1280x1553
1280x1553
sj2alitndxy61.png 2877Кб, 2500x3034
2500x3034
EmKVffVU4AA-cR2.jpg 401Кб, 2500x3034
2500x3034
>>685193
>Какая сейчас последняя версия
Последняя. Буквально, их больше не будет.

>что там добавили
Смотря когда ты последний раз играл.

Из основного: перерисовали практически все старые детали, режим строительства для инженеров и миссии под это в карьере, роботизированные подвижные детали, рабочие пропеллеры и вертолётные лопасти, развёртвывание наземных долговременных экспериментов, новые EVA-эксперименты на орбите и на поверхностях, новые кастомные скафандры, перетекстурили поверхности планет и лун... ну и еще кучу новых деталей и фишек добавили.

>моды естественно, какие лучше ставить
Это каждому своё. Хоть в ваниль чистую играй, если хочешь. Собственно если ты задаёшь этот вопрос - лучше как раз сначала в ваниль поиграй.
Аноним 11/10/21 Пнд 10:31:32 685229 260
>>685214
> Это каждому своё. Хоть в ваниль чистую играй, если хочешь. Собственно если ты задаёшь этот вопрос - лучше как раз сначала в ваниль поиграй.
Насколько я помню, в прошлый раз меня не устраивало что каждый термометр надо прокликивать самостоятельно, а ещё слишком короткая ветка исследований. Потом ещё возюкать руками луноходы, тоже как то не очень было и пока вроде все.
Аноним 11/10/21 Пнд 11:28:36 685233 261
>>685229
Ну термометры надо на группы назначать (при чем сейчас можно даже в полете), для дерева технологий ставь интерстеллар, а с луноходами ты просто охуел.
Аноним 11/10/21 Пнд 12:15:28 685245 262
>>685233
Что значит на группу?
> а с луноходами ты просто охуел.
А че охуел? Вот посылаю я маленького робота, чтобы он мне значит замеры на муне делал или на дюне, и что мне его в ручную катать по целой планете? А так отдал приказ и он сам поехал на крейсерской своей.
Аноним 11/10/21 Пнд 12:48:48 685252 263
200px-Actiongro[...].png 41Кб, 200x188
200x188
DWuoNQt.png 1958Кб, 1920x1080
1920x1080
maxresdefault.jpg 85Кб, 1280x720
1280x720
>>685245
Ванильные action groups жЫ. Нажал кнопочку (1, например) и все термометры сняли науку, антены и солнечные панели выдвигулись, ступени откинулись и т.д. Можно даже модуль управления поставить, который целую программу выполнит.

В теории можно сделать модуль, который на автомате каждую секунду будет снимать показания термометров и класть их в коробочку для науки т.е. ты даже не притронешься к термометру ни разу, но соберешь науку везде, где побывал.
Аноним 11/10/21 Пнд 13:00:46 685254 264
>>685252
О кстати, насчёт ящика науки, никогда им раньше не пользовался, но видать крутая вещь. Это можно не везти все эти дурацкии модули домой, а только его и кербонавта, если такой имеется конечно?
Аноним 11/10/21 Пнд 13:23:45 685259 265
>>685254
Ну науку можно и в капсулу с огурцами собирать т.е. и раньше возвращать все эти термометры было не нужно (только если из экономических соображений).

Просто ящик делает это быстрее и без участия огурца (т.е. даже пробкой можно так науку собирать).
Аноним 11/10/21 Пнд 14:21:44 685268 266
Аноним 11/10/21 Пнд 14:23:35 685269 267
Аноны, а как можно понять тем же кербалам, что у них аномальная плотность звёзд и планет на порядок выше, чем у нормальных астрономических объектов?
Аноним 11/10/21 Пнд 15:13:48 685283 268
>>685269
Может у них во вселенной просто G* = 10G, а плотность та же
Аноним 11/10/21 Пнд 15:58:07 685305 269
>>685259
А вот и нет, не собирается она туда, надо модули назад тащить, иначе хуюшки
Аноним 11/10/21 Пнд 16:23:49 685308 270
202110111616321.jpg 430Кб, 1920x1200
1920x1200
202110111622531.jpg 306Кб, 1920x1200
1920x1200
202110111623141.jpg 289Кб, 1920x1200
1920x1200
>>685305
>А вот и нет, не собирается она туда, надо модули назад тащить, иначе хуюшки
Пчел... Что ты несёшь вообще?

Собрал огурцом результаты экспериментов со всех приборов, сел огурцом в капсулу и всё: вся наука в капсуле.
Аноним 11/10/21 Пнд 16:28:24 685309 271
>>685308
Это что, из самолёта выходить? Там же космос
Аноним 11/10/21 Пнд 16:30:56 685311 272
>>685309
Затралел меня тупостью, ясно.
Аноним 11/10/21 Пнд 16:34:51 685312 273
>>685311
Да че тебе ясно, не знал я, что можно собирать огурцом науку с модулей.
Аноним 11/10/21 Пнд 21:35:40 685380 274
>>685308
Ля, в натуре круто, отдуши
Аноним 11/10/21 Пнд 23:41:47 685402 275
Такая ситуация возникла непонятная. Когда жму на шифт то шкала тяги заполняется до максимума, хотя раньше такого не было заполняется автоматически и повлиять на неё нельзя. И вот интересно, что я нажал?
Аноним 11/10/21 Пнд 23:54:28 685405 276
изображение.png 345Кб, 480x360
480x360
>>685259
>>685308
А нахуя я тогда постоянно засовывал в свои крафты эту ебучую коробку?
Аноним 11/10/21 Пнд 23:55:54 685407 277
>>685308
А можно это сделать не выходя из крафта? Я просто привык жать одну кнопочку в контейнере с наукой, а тут много действий
Аноним 12/10/21 Втр 00:53:22 685411 278
ExperimentsKit.png 21Кб, 256x256
256x256
a5gqwtcrvpg61.jpg 18Кб, 640x360
640x360
YiTkt2IjsJIoxNt[...].jpg 130Кб, 1920x1080
1920x1080
>>685407
Ну вот контейнер с наукой - это и есть этот способ.

>>685405
Ну с ней реально меньше кликов получается. Просто не во всякий дизайн она хорошо влезает, да и если миссия небольшая - тогда проще ручками науку пособирать.

Главное эксперименты стратегически поставить, чтобы не летать за каждым вокруг корабля как долбанутый, а вылезти из капсулы и никуда не двигаясь всё собрать.

Да и вылезать все равно придётся - там и эксперименты есть, которые в EVA только делаются и некоторые эксперименты (загадочные сопли, саенс джуниор...) огурцом-учёным можно (и нужно) восстанавливать. Поэтому по пути еще и науку собрать - не такая уж и проблема.
Аноним 12/10/21 Втр 03:00:21 685417 279
>>685405
Чтобы собрать науку в крафт и коробку, и в итоге получить науки как за два полёта.
Аноним 12/10/21 Втр 03:24:55 685418 280
>>685417
Чукча не дурак, чукча изобретатель!
Аноним 12/10/21 Втр 12:44:22 685463 281
>>683779
Анончик, на какой версии игры сидишь? У тебя alcor нормально пашет?
Аноним 13/10/21 Срд 10:48:54 685625 282
Бамп
Аноним 13/10/21 Срд 14:31:23 685670 283
Поиграл в KSP, захотелось почитать про матчасть этого всего. Как управляются самолеты, космические аппараты, что не так с тангажом и тд. Что посоветуете?
Аноним 13/10/21 Срд 22:44:46 685758 284
Так, доиграл до полёта на муну, сколько там дельта в надо чтобы сесть и взлететь? 2600 чёт не хватает
Аноним 13/10/21 Срд 23:03:08 685759 285
карта дельты.png 1283Кб, 2480x3508
2480x3508
>>685758
И не должно хватать. В 2700 с НОО можно кое-как уложиться, но заёбненько. По-хорошему 3000-3500 надо.
Аноним 13/10/21 Срд 23:12:26 685760 286
>>685759
Да, вот сейчас в 2700 уложился, это если учесть что я догонялся с орбиты кербина и вот сейчас посадку совершаю на кербин и ещё 250 осталось
Аноним 13/10/21 Срд 23:24:00 685762 287
>>685759
Ля, интересная картинка, можешь объяснить, а то я не бум бум а в английском
Аноним 14/10/21 Чтв 00:17:45 685770 288
>>685762
Что такое дельта в знаешь?
Аноним 14/10/21 Чтв 00:25:18 685771 289
>>685770
Ну типо, там что-то с ускорением связаное. Вот допустим есть 1000 этой дельты значится можно объекту придать то же самое ускорение если по прямой в вакууме, как то так.
Аноним 14/10/21 Чтв 08:12:32 685792 290
>>685771
Ну да. Это по сути главная "валюта" в космосе, которой ты оплачиваешь смену траекторий
Аноним 14/10/21 Чтв 10:13:49 685800 291
>>685771
Не ускорение, а скорость. На сколько м/с ты можешь разогнаться на жопной тяге с нуля, опустошив баки полностью. Характеристическая скорость полезна тем, что не зависит от размеров/массы/чегоугодноещё корабля - неважно, петарда или звезда смерти, и тому и другому нужно одинаковое количество дельты чтобы перейти между двумя траекториями.
Аноним 14/10/21 Чтв 19:15:05 685897 292
Космические лаборатории вообще годная штука? Выгнал сейчас такую на орбиту и собираю науку из мест в которых уже был.
Аноним 14/10/21 Чтв 19:17:24 685898 293
>>685897
Космолабы и Минмус - официальный чит для фарма науки.
Аноним 14/10/21 Чтв 19:32:13 685900 294
>>685898
Ну да, там гравитация нулёвая вообще. Но ее туда ещё пригнать надо. И я так понимаю, с определённого момента на кербин можно вообще не приземляться
Аноним 14/10/21 Чтв 19:37:51 685903 295
Нахуя кстати шарообразные кабины если с ними даже не взлетает?
Аноним 14/10/21 Чтв 20:27:37 685908 296
Ребят, купил КСП в стиме, скачал, но на загрузке после слов "Дополнения загружены" игра крашиться, но ошибка не вылетает. Просто крашится и всё. Даже до меню не доходит. На пиратке все норм было. Как фиксить?
Аноним 14/10/21 Чтв 20:33:00 685911 297
>>685908
Проверь целостность файлов. Посмотри лог
Аноним 14/10/21 Чтв 20:41:34 685913 298
Аноним 14/10/21 Чтв 20:53:51 685916 299
>>685908
Жиза, у меня в центре вертикальной сборки часто вылетает, а учитывая сколько она запускается, это пиздец.
Аноним 14/10/21 Чтв 22:41:15 685946 300
Лол, играю в карьеру, все нравится, крафты красивые, летают хорошо. Только вот в минус по деньгам ухожу.
А вообще, пристыкованные аппараты считаются за один? Мне тут кучу денег обещают за определённую станцию на орбите муны, но целым куском это выводить не получается.
Аноним 15/10/21 Птн 21:19:49 686161 301
>>685946
Станция должна иметь определенные ттх и орбиту, чтобы задание считалось выполненным. Поэтому да, можно выводить кусками стыковать.
Аноним 16/10/21 Суб 23:53:56 686366 302
202110142224161.jpg 513Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2860Кб, 1920x1080
1920x1080
202110152256321.jpg 270Кб, 1920x1080
1920x1080
202110162344301.jpg 646Кб, 1920x1080
1920x1080
>>674167 (OP)
Ну, огурцов с марса вернул живыми на землю, на энцелад и плутон слетал, в принципе на каждую из планет успешно отправил по спутнику/роверу. Можно дропать еще на 5 лет, пока выйдет KSP2 и появятся первые моды.
Аноним 17/10/21 Вск 00:56:50 686374 303
Kerbal Space Pr[...].png 5511Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 1382Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 4107Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 4869Кб, 2560x1440
2560x1440
Итак, кербаны, вам наверняка интересно, что придумало наше кербальское агентство. А придумало оно полный пиздец. Это (не очень) одноступенчатый атомный самолёт. Сначала предполагалось обойтись только боковыми ТТРД, но их оказалось мало. Тогда были добавлены к ним баки с топливом, но этого тоже оказалось мало! Сбрасываемый топливный бак с дополнительным двигателем для стабилизации вращения и хитровыебанная перекачка топлива решили проблему! И теперь можно таскать до 18 тонн на низкую орбиту, при этом dV остается достаточно чтобы слетать с этими 18 тоннами к Муне и обратно. Так что космоплан SS-10 "Буря" был отправлен именно туда с посадочным модулем ML-1 "Собака сутулая"
Аноним 18/10/21 Пнд 02:08:13 686569 304
А есть какие нибудь нестандартные бачки? Типо круговых, чтобы в центре было пустое место чтобы туда двигатель спрятать. Вот типо >>686366 корабль как первой пике, и при растыковки, кабина вылетает на двигателе из самого бака, как то так.
Аноним 18/10/21 Пнд 10:12:51 686601 305
>>686374
>(не очень) одноступенчатый космосамолёт
>боковые ттрд
>подвесной бак и хитровыебанная перекачка топлива
ALLO, SHATOL, ETO TI?
Аноним 18/10/21 Пнд 19:08:25 686707 306
>>686569
Ты только что Фрегат.
Аноним 18/10/21 Пнд 21:57:31 686730 307
Так, дали контракт прикрепить антенну инженеру на какой-то там спутник, как это делается?
Аноним 18/10/21 Пнд 22:01:54 686732 308
>>686707
Так есть или нет? Я просто не могу смотреть на эти многоэтажки, пиздец.
Аноним 18/10/21 Пнд 22:20:00 686742 309
>>686730
Берёшь инженера, антенну, запуливаешь их к спутнику, так же, как на стыковку, но без. Выходишь инженером с тарелкой в кармане, сажаешь на саморезы. Профит.
Аноним 18/10/21 Пнд 22:23:36 686743 310
>>686742
То есть в карман надо положить? Инженер любого уровня может эту махинацию совершить?
Аноним 18/10/21 Пнд 22:29:35 686744 311
>>686743
Я не знаю, как это точно делается в ванилле, сто лет играю с КИС/КАС. Там это может любой кербонавт с дрелью в кармане
Аноним 18/10/21 Пнд 23:53:20 686759 312
>>686744
Только что делал контракт на починить XL солярку на спутнике над суетой. Т.к. почти только начал и успел только в минус и муну, то инженера посадил нулевого. Прилетел, чиню, а оттуда идите нахуй я вас не знаю тащи огурца минимум первой звёзды. Надо покатать всех по орбите что-ли хоть.
Аноним 18/10/21 Пнд 23:54:15 686760 313
>>686759
Над муной, быстрофикс автонабора :)
Аноним 19/10/21 Втр 19:19:55 686842 314
202110142306111.jpg 109Кб, 1920x1080
1920x1080
202110142313591.jpg 252Кб, 1920x1080
1920x1080
202110142218521.jpg 120Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 1136Кб, 1920x1080
1920x1080
>>686569
У меня между капсулой которая взлетает и отделяется от лендера и самим лендером просто тупо обтекатель огромный(на скриншоте том это серая текстурка такая). Сами движки низкопрофильные так сказать, и в самом поде есть специальная полость, куда поместился бак и движки. Как раз хватило выйти на орбиту марса и стыковку со станцией. Пытался сделать единый лендер который взлетал бы целиком, но отказался от этой идеи.
Аноним 19/10/21 Втр 20:01:20 686847 315
Убил, наверное, полтысячи часов в свои годы, шикарная игра для аутиста, который мог в детстве залипнуть на весь день с коробкой конструктора с набором для тетриса и развлекать себя без чужой помощи. Но ебаная оптимизация заруинила дальнейшее времяпровождение. После сотни нежно собранных и с любовью запущенных спутников, зондов, кораблей, орбитальных и межпланетных станций через несколько минут после старта на любом новом аппарате сложнее 3 палок и какашки начинались жутко раздражающие фризы. Ну еще и чрезмерное для моих способностей увлечение модами, наверное, игру да и писюк, кому я пизжу, моды скорее всего и добили переусложнил больше, чем того стоило.

Зато открыл потом для себя stormworks, не совсем по тематике космоса, но всё тот же бескрайний аутизм с конструированием летательных и любых других аппаратов. В каких-то вещах глубиной погружения похуже, а в каких-то на порядок выше. В КСП, если не считать модульные сборные станции, ни один аппарат не занимал несколько реальных суток проектирования, конструирования и мозгоштурма с местным ардуино, как максимум, в экселе накидал таблицу, посчитал критические параметры и на глазок хуячишь как тот самый конструктор из коробки. Потом Джебадая даст обратную связь, когда проебешься с запасами чего-либо или или ускорители при разделии в обратную сторону сработают, в редакторе опять любовно подправляешь. Охуенно было.

Надеюсь, вторая часть когда-нибудь релизнется, решат проблемы с железом и будет не менее дружелюбной к мододелам, а те к тому моменту не разбегутся по другим песочницам.
Аноним 19/10/21 Втр 22:16:52 686880 316
>>686842
Бля красиво братишка, с какими модами катаешь? Вообще хотелось бы, чтобы сводное место использовалось с пользой, а не простой пустотой, ну в голове красиво выглядит по крайней мере. Эх..
Аноним 19/10/21 Втр 22:18:55 686881 317
Кстати, тут в ваниле же вращающиеся детали появились, никто не пробовал делать реактивный самолет с вертикальным взлетом/посадкой
Аноним 19/10/21 Втр 22:26:45 686884 318
Kerbal Space Pr[...].png 1836Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2046Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2896Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 3480Кб, 1920x1080
1920x1080
>>686847
Я 3 недели ебался в RSS, и потом на каждом этапе я ловил кракенов. Каждый раз какой-то пиздец. То ровер с огурцами на идеально ровной поверхности взлетает нахуй на 100 метров и умирает, то после быстрой загрузки ландер просто берет и начинает САМ без движков взлетать вверх, а потом так же смешно падает вниз, то докпорты начинают очень сильно расшатывать станцию или корабль до такой степени, что после отстыковки докпорты скручивало. То при посадке на любую из планет или спутников FPS проседал до 1-5 без причин на топ железе. То при посадке на Цереру зонд моментально взрывался при касании. Пока отправлял огурцов на Марс и обратно я чуть не поседел, реально. Последней каплей стала моя миссия к Чурюмова-Герасименко, когда по прилету оказалось что это какой-то багнутый кусок говна с одной текстуркой и без коллизии, хотя я рассчитывал прицепить зонд.
Причем когда я играл в 2015-2016 тоже было очень много проблем, но я думал за столько-то лет ситуация станет лучше.
Тогда я очень хотел сделать мини-базу на муне. Но все просто объебалось до такой степени, что любые конструкции просто катались по поверхности без каких-либо сил и воздействий на детали.
Но нет, стало только хуже ведь некоторые моды просто умерли. Но оно и понятно, столько лет поддерживать что-то очень трудно чисто на добровольных началах.
Аноним 20/10/21 Срд 01:11:05 686904 319
Не могу понять, как лучше исследовать муну, если например с минмусом все понятно, достаточно орбитальной станции и корабля который будет туда сюда гонять, то с мучной что-то не так все просто, учитывая, что нужно многовато топлива, чтобы на орбиту выйти, не считая маневров разных.
Аноним 20/10/21 Срд 23:08:46 687037 320
>>686904
1. Ищешь биомы.
2. Гоняешь в каждый пилотируемую миссию.
3. По желанию можно реюзать посадочный модуль, если несколько на одном наклонении.
4. Если вообще охуеть - можно с полярной орбиты всё закрыть одной железкой, но мне лично лень ебаться со станцией и точностью посадки - она жи крутится, мехджеб не всегда збс отрабатывает по топливу такие финты.
Аноним 22/10/21 Птн 00:28:35 687221 321
Модуль сканирования поверхности замняет сбор грунта или это отдельное исследование.
Аноним 22/10/21 Птн 07:34:05 687248 322
Блять, сделал тройной стыковочный порт, все вставил как надо, а станция теперь шатается, беда просто.
Аноним 22/10/21 Птн 21:32:37 687332 323
В общем вывел станцию одним куском, вот не понятно, зачем вообще нужны эти стыковочные узлы, если нельзя станцию построить, всегда качается.
Аноним 23/10/21 Суб 00:17:24 687354 324
Kerbal Space Pr[...].png 3924Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 4665Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 2396Кб, 2560x1440
2560x1440
Пиздос как мне нравится Waterfall
Аноним 23/10/21 Суб 11:16:22 687385 325
Kerbal Space Pr[...].png 1341Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 26/10/21 Втр 12:58:30 687855 326
А чего у вас тут так мертво?
Аноним 27/10/21 Срд 16:16:53 688021 327
Я тупой гуманитарий, уровень моих знаний в физике и математике - таблица умножения, да и ее я уже забыл. Сейчас пойду осваивать Кербал, какие подводные камни?
Аноним 27/10/21 Срд 16:23:47 688023 328
>>688021
Долго запускается
Аноним 27/10/21 Срд 16:31:49 688027 329
fsdfsdfsdff.jpg 1765Кб, 3840x2160
3840x2160
>>688023
Далеко не единственная проблема, с которой я столкнулся. В 4к разрешении текст неприятно мелкий, даже если увеличить UI на 200%. Придется играть в режиме 1080, совсем охуеть.
Аноним 27/10/21 Срд 16:34:07 688028 330
>>688021
Никаких. Ксп в своей основе очень легкая аркада, не требующая ни одной формулы. Только любопытство и желание экспериментировать.
Аноним 27/10/21 Срд 16:36:03 688029 331
>>688027
Ой блять, я значит психанул и посносил все свои спутники связи. Теперь заново выводить все. А ещё долбоебов спасать, чтобы денег заработать. И науку качать, а я хочу на дюну лететь, а нельзя.
Аноним 27/10/21 Срд 18:14:45 688043 332
ljlfsdfsdf.jpg 1205Кб, 3840x2160
3840x2160
Этот профессор не охуел? Перешел на вкладку двигатели, где мой двигатель ебана?
Аноним 27/10/21 Срд 18:22:30 688046 333
>>688043
Слушай фон кермана он хуйни не посоветует. Работал у таких заказчиков как кербинрейх.
Аноним 28/10/21 Чтв 13:17:28 688142 334
Объясните, как строить сеть из спутников? Уже 2 на кербостационарную орбиту послал, на второй аж 5 антенн-тарелок поставил, чтобы наверняка, но крафт у Муны всё равно напрямую связывается с Кербином. ЧЯДНТ?
Аноним 28/10/21 Чтв 15:01:26 688152 335
screenshot2019-[...].png 886Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2021-[...].png 1336Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2021-[...].png 2596Кб, 1920x1080
1920x1080
Была эпоха консервных банок, потом ядерная, а теперь магнитоплазменная - последняя сосиска стоила космическому центру 6 лямов кербаксов, имеет жалкие 16 километров дельты, и будет использоваться до тех пор, пока не отобьет вложенные средства, и пока не заработает столько же. Потому что на вторую такую кербаксов пока не хватит((
Аноним 28/10/21 Чтв 15:47:16 688165 336
>>688152
что значит денег не хватит? а чо, сферу Дайсона построить не можешь? все ученые сказали, что ты обязан построить сферу дайсона, иначе не разумный
Аноним 29/10/21 Птн 15:44:16 688347 337
Очередной дед-не-играл-сто-лет на связи. Как сейчас дела с кербализмом? Помню он не очень дружил с констрашн таймом. Может посоветуете другие моды с лайф саппортом и поломками?
Плюс тема с рескейлами как то прошла мимо меня. Какой размер лучше выбрать под стоковые движки, чтоб с конфигами не трахаться? И как с рескейлами сейчас дружат контракты? Например, возможно в том же полноценном РСС играть карьеру?
Аноним 29/10/21 Птн 22:58:10 688472 338
>>688152
Ну это не газофазный ЯРД, это неспортивно
Аноним 29/10/21 Птн 23:18:28 688474 339
>>688142
А нахуя ему через ретрансляторы связываться если он напрямую достаёт. А вот если он будет на обратной стороне муны, там уже да, там надо ретрансляторы делать.
Аноним 30/10/21 Суб 10:10:31 688538 340
>>688347
У меня 1.9.1, кербализм и констракшен вполне уживаются. Под твои задачи идеально подходит JNSQ, рескейл 2.7, никакой ебли с конфигами.
Аноним 30/10/21 Суб 13:37:54 688567 341
>>688538
JNSQ действительно то, что надо. Спасибо! кербализм с констракшеном раньше поломки отключали друг у друга, сейчас скачал проверил на 1.12, Вроде все работает правильно.
Аноним 01/11/21 Пнд 17:22:07 689055 342
Аноны, халп! Недавно вкатился в Rp-1, дошёл до контракта на первый спутник, и застрял. На финальный этап полёта не хватает дельты, т.к., видимо, большая её часть теряется на этапе прохождения атмосферы и на неэффективных манёврах. Где найти литературу или гайды по расчёту циклограммы полёта? соотношение высоты-скорости-угла относительно горизонта, когда зажигать какую ступень, и прочее
Аноним 01/11/21 Пнд 19:30:51 689076 343
>>689055
Пчел, это KSP. Тут выходят на орбиту интуитивно, стыкуются на глазок и ищут трансферные окна задним чутьём. Прочтение литературы может усилить понимание происходящего, но играть ты лучше не станешь (по крайней мере не сразу).

https://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационный_разворот

Вообще ладно, держи простыню:
Угол к горизонту со старта градусов 5, включаешь SAS, разгоняешься до 100-150 м/с, переключаешь SAS в режим следования за вектором скорости (или вообще тупо отключаешь SAS, но тогда у ракеты стабилизаторы должны быть). Всё, это идеальный gravity turn с идеальным выходом на орбиту.

Ступени вообще неважно какие и как, просто делай логично по TWR (1,3-1,6 на полных баках норм; меньше можно только уже достигнув орбиты) и атмосферному/вакуумному isp (на первой ступени максимальный атмосферный isp, на следующих уже смотришь на хороший вакуумный т.к. даже на 10 км уже больше этот параметр работает).
Аноним 01/11/21 Пнд 19:43:36 689080 344
>>689076
Да просто я хз, я уж даже попробовал пересобрать ракету по официальному гайду, сделал один-в-один, выведение доверил мехджебу, и один хуй не хватает дельты. Манал я этот Rp-1, хуй поймёшь что не так делаешь, в отличии от ваниллы, любой микроскопический просчёт сразу же приводит к провалу.
Правда, после игры на этой сборке ванилла даже с десятком модов выглядит как-то пресно, блиать.
Аноним 01/11/21 Пнд 19:54:37 689082 345
>>689080
Ты бы хоть скриншот ракеты выложил что ли.
Аноним 01/11/21 Пнд 20:40:58 689089 346
>>689082
К счастью, уже не нужно. Я проебался в параметрах орбиты, на минимальную у меня дельты с запасом, а не хватает на орбиту для контракта на первый научный спутник. Сейчас подкоплю денег на зондирующих ракетках, и запульну, в симуляции всё получилось, наконец-то.
Аноним 02/11/21 Втр 06:29:02 689144 347
7IS5ExFUAM.jpg 1Кб, 93x70
93x70
Так, я уже пол-года назад в реквестов треде спрашивал. И ещё где-то спрашивал. Короче. Огурцач, доставь пикрелэйтед в нормальном размере. Хочу себе yoba-слайдшоу на загрузке запилить.
Аноним 02/11/21 Втр 11:04:15 689162 348
>>689144
Сцуко, я тебя помню из реквестача. Это я тебя сюда послал, помнишь?
Аноним 02/11/21 Втр 15:12:51 689251 349
d86GE83f.jpeg 172Кб, 2456x2456
2456x2456
>>689144
Ты серьёзно напрочь в гугль не способен? Вот оригинал же из птичера, надпись сам в пейнте нарисуешь.
Аноним 02/11/21 Втр 18:45:16 689284 350
>>689251
>Ты серьёзно напрочь в гугль не способен?
А ты можешь на минуту хотя бы вырубить режим душного пафосного двощура? У тебя порог вхождения в общение с тобой, похоже, гораздо выше, чем в Realism Overhaul, не? Умерь пыл.
В гугол я способен - иначе сюда бы и не припёрся. Просто я точно знаю, что в давние времена была уже готовая пикча - дык почему бы и не спросить?
>>689162
Да, помню. Но тогда я до него не добрался. Спасибо, так или иначе. Сейчас попробую спуститься в старые треды и глянуть там - мало ли проскакивала.
Аноним 02/11/21 Втр 19:09:52 689294 351
>>689284
>Да, помню.
Ну так вот я сейчас здесь именно из-за тебя. Сто лет назад забыл про этот тред, а из-за тебя вспомнил и вернулся.

Маловата планетка, маловата.
Аноним 02/11/21 Втр 23:23:27 689331 352
>>674167 (OP)
Какой у вас фпс на макс настройках? У меня 3070 и 10900к а фпс до 20 просаживается у гор на кербине. Из модов на графон скаттерер, еве и астрономир.
Какие настройки вообще самые прожорливые? Алсо, че за выравнивание звука?
Аноним 03/11/21 Срд 00:04:21 689335 353
>>689331
У меня на китайском ксеоне и старенькой 760 печи на средне-высоких настройках с теми же самыми модами и параллаксом сверху даже и не проседает заметно никогда. Это если парткаунт не конский, и у меня там не атмосферная летучая лаборатория с тонной модов на науку и деталек и не ровер-база-буровая на 10 персон, а обычный такой самолётик из Mk.2 без изъёбств. Юнити такой юнити...
Аноним 03/11/21 Срд 00:38:11 689342 354
>>689331
У меня ванила вылетает из цеха сборки, и постоянно интерфейс крашится. А фпс норм в целом
Аноним 03/11/21 Срд 00:48:02 689343 355
>>689335
У меня на старом конфиге
i5 6600k и 970 даже больше фпс было. Че за хуйня? Моды те же, я думаю какая то настройка дико жрет. Плостность обьектов мб
Аноним 03/11/21 Срд 00:59:11 689347 356
>>689343
А если scatterer снести? У меня в сборке модов для 1.8 он ронял фпс на ровном месте на точно том же самом железе. Вообще рекомендую по гитхабам пробежаться и посмотреть на что народ жалуется в issues.
Плюс сильно дропался фпс на кривоватых старых конфигах eve/scatterer для OPM - пришлось кое-что вручную там править, так как не обновлялись они давно и не очень стремились дружить со стоявшим тогда у меня Spectra.
Алсо, до сих пор не могу научиться нормально конфиги атмосферы сам писать - хотел написать для Scarab из Eve Moons Mod конфиг, но что-то пока не выходит, не цепляет его EVE.
Аноним 03/11/21 Срд 01:00:40 689348 357
>>689347
scatterer нужен для астрономира, не вариант без него
Аноним 03/11/21 Срд 01:15:11 689351 358
image.png 1987Кб, 1163x1136
1163x1136
Как пиркрил разогнать до 1.5к м/с в ваниле?
Накатывал фар, разгоняется до 700-1000 и начинается сваливание, какое то высокое дин. давление. Да и не хочу ебаться
Аноним 03/11/21 Срд 01:56:44 689354 359
image.png 522Кб, 883x574
883x574
image.png 1693Кб, 1955x516
1955x516
Частенько такое появляется нет, видюха не умирает
Аноним 03/11/21 Срд 02:13:07 689356 360
image.png 1841Кб, 1549x921
1549x921
Без модов. Это пиздец. рдр 2 60+ фпс на ультрах
Аноним 03/11/21 Срд 02:22:02 689357 361
image.png 5Кб, 388x34
388x34
Я разобрался, вот эта хуйня дропает фпс с 144 до 40 нахуй. ЧТо это такое?
Аноним 03/11/21 Срд 09:53:49 689385 362
>>689357
Блять, хуй знает чего там в рюсеке надмозги напереводили, запости оригинал. Вертикалку какую-нибудь?
Аноним 03/11/21 Срд 09:56:11 689386 363
>>689351
В нижних слоях? Никак. Это четыре с половиной маха, на секундочку.
Аноним 03/11/21 Срд 10:19:50 689390 364
Аноним 03/11/21 Срд 13:17:31 689402 365
>>689386
Там йоба движок, который только на 4х махах подрубается, хотел посмотреть че выйдет. Для ванилы звук это сколько м/с?
>>689385
Там с отражениями че то Reflection Refresh
>>689390
Ьлагодарю
Аноним 03/11/21 Срд 13:50:44 689406 366
Еще обьекты дико дропают фпс у гор. Так же они почему то в воздухе висят. Тоже отрубать нахуй. Остальное на фпс не влияет никак максимум 10-20 фпс
Аноним 03/11/21 Срд 14:17:10 689412 367
>>689402
>Там йоба движок, который только на 4х махах подрубается, хотел посмотреть че выйдет.
Разгоняй на высоте около 7-10 км. Можешь подрубить сбрасываемые ТТРД, как X-43 разгоняли
>Для ванилы звук это сколько м/с?
330*4=1320 м/с. Я думаю, этот йоба движок очень быстро разгонит тебя до второй космической
Аноним 03/11/21 Срд 14:52:32 689426 368
>>689402
>Там с отражениями че то Reflection Refresh
Скорость обновления отражений в секунду, наверно
Аноним 03/11/21 Срд 16:02:59 689442 369
>>689426
Я отрубил, разницы не заметил
Аноним 03/11/21 Срд 17:44:49 689465 370
>>689406
У меня они висят если я куда-то отъезжаю далеко. Если я только приземлился, к примеру, на Муну - то с камушками всё ок. но если я отъехал на пару-троку км - начинается психоделика. Сперва я на параллакс грешил, но и на стоковом рендере так же. Может ещё коперник виноват - хз. На совсем чистой не проверял.
Аноним 03/11/21 Срд 17:47:36 689466 371
>>689465
На совсем чистой так же. На самолете лечу, у гор именно, начинает ебошить, фпс в минус, деревья/камни в воздухе. Решил, что нахуй оно такое нужно и лучше вырубить
Аноним 03/11/21 Срд 17:50:07 689468 372
>>689466
Проверю-ка у себя тогда. Хоть фпс у меня и не падает, но может проблему камней решит, если включено.
Аноним 03/11/21 Срд 19:19:34 689493 373
Как деталь утопить в другой детали?
Аноним 03/11/21 Срд 19:33:57 689502 374
>>689493
Понял
забыл уже все, 500ч в ведро
Аноним 03/11/21 Срд 20:32:24 689507 375
1.jpg 287Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 273Кб, 1920x1080
1920x1080
Не, проблему летучих камней не решило, но и производительности не добавило. Да и стояло на минимальном - даже и разницы не заметил после отключения. Ну и хрен с ним тогда. Авось, что-нибудь это пофиксит.
Аноним 03/11/21 Срд 23:38:20 689538 376
Что по кербализму скажите? Раньше с ним играл, а сейчас чет с наукой нахуевертили, не нравится это мне. Благо отрубить можно. Играет кто с ним?
Аноним 04/11/21 Чтв 00:32:45 689545 377
Можно ли клавишами время регулировать?
Аноним 04/11/21 Чтв 00:37:33 689546 378
Аноним 05/11/21 Птн 00:12:18 689845 379
screenshot1073.png 2439Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot1074.png 2473Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot1075.png 2324Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок2021-11-0[...].png 278Кб, 979x773
979x773
А вообще, на Джилли смотрится даже органично, наверное. Ну, учитывая низкую гравитацию... Ай, да кого я обманываю? Жопа забагованная!
Алсо, нейро-огурцач выглядит даже немного узнаваемо. Хуйцелёт видно.
Аноним 05/11/21 Птн 00:38:02 689846 380
>>689845
Как строить так же охуенно?
Аноним 05/11/21 Птн 01:57:48 689856 381
>>689846
Ставишь кер, кучу модов на новые детальки, строишь. Серьезно, этот зонд - некрасивое оверинжениренное ололо с читерскими движками из древнего мода. Я даже не старался никак.
Аноним 05/11/21 Птн 02:00:07 689858 382
>>689538
А что там с наукой сделали?
Аноним 05/11/21 Птн 02:28:03 689860 383
>>689858
Полность реворкнули, это надо увидеть. Некоторым дико зайдет
Аноним 05/11/21 Птн 14:28:26 689986 384
image.png 2683Кб, 1430x1048
1430x1048
Че с этим самолетом не так? Его начинает колбасить в разные стороны на взлетной и делает сальтуху в воздухе
Аноним 05/11/21 Птн 14:41:14 689988 385
>>689986
Центр давления перед центром масс.
Аноним 05/11/21 Птн 14:49:34 689989 386
>>689988
Крылья ближе к жопе? Ща чуть пододвинул, все еще виляет, но хоть удалось в воздух поднять
Аноним 05/11/21 Птн 15:23:58 689991 387
matrix.gif 4Кб, 500x500
500x500
>>689989
Центр массы (желто-черный) должен быть впереди центра аэродинамики (голубые стрелки). Плюс они должны быть на одной линии. Желательно при этом, чтобы еще и вектор тяги двигателей тоже проходил через две эти точки.

Поэтому да: либо крылья двигай назад, либо вес вперёд смещай. Олсо только психопаты фоткают самолёты носом налево.
Аноним 05/11/21 Птн 15:26:22 689992 388
>>689991
А нормальные куда нос направляют?
Аноним 05/11/21 Птн 15:30:00 689994 389
Аноним 05/11/21 Птн 15:39:53 689996 390
>>689989
Можешь попробовать вообще захуярить бесхвостку.
>>689991
>Плюс они должны быть на одной линии
Это в любом случае получится, лол.
>Желательно при этом, чтобы еще и вектор тяги двигателей тоже проходил через две эти точки
Необязательно. Достаточно, чтобы вектор тяги проходил через центр масс. Можно и с небольшим отклонением, но в KSP довольно трудно это компенсировать аэродинамическими силами.
>только психопаты фоткают самолёты носом налево
Это ты зря.
Аноним 05/11/21 Птн 15:55:29 689999 391
>>689996
Я прост общался одно время с авиаторами, которые были ппц повёрнуты на этом. За фотку самолёта носом немного вниз могли пизды дать без шуток.
Аноним 05/11/21 Птн 15:57:52 690000 392
>>689999
Если пилоты, то они вообще чересчур суеверные.
Аноним 05/11/21 Птн 16:14:09 690003 393
>>689999
Ахаха, дебилы блять.
Аноним 05/11/21 Птн 16:38:23 690007 394
image.png 2315Кб, 1454x903
1454x903
А такая йоба взлетела без проблем
Аноним 05/11/21 Птн 21:43:29 690057 395
>>690007
У меня только один вопрос: НАХУЯ?

Я понимаю, когда нужна йоба для облёта планеты вокруг полтора-два раза, поэтому она быстрая и с кучей топлива. Но в чём суть литака с ОВЕРДОХУЯ тяги и топливом на 5 минут полёта? Еще и с этими воздухозаборниками, которые задыхаются на высоких скоростях и больших высотах.

Про непонимание (отражающееся на дизайне) работы элеронов и рулей высоты вообще молчу.
Аноним 05/11/21 Птн 22:23:19 690065 396
Аноним 05/11/21 Птн 22:27:38 690067 397
На какой курс и на сколько градусов прямо со старта ракету отклонять? Я на 90 и 5-10, правильно?
Аноним 05/11/21 Птн 23:07:29 690075 398
>>690067
Смотря на орбиту какого наклонения хочешь вывести полезный груз и как распределены тяги и запасы топлива по ступеням. Тот ещё матан.
Аноним 05/11/21 Птн 23:24:19 690078 399
В какой точку лучше нормаль/антинормаль маневрировать?
Аноним 06/11/21 Суб 00:50:13 690083 400
>>690067
Я поворачиваю ракету прямо в редакторе на одно деление с зажатым шифтом, это 5 градусов, кажется.
Аноним 06/11/21 Суб 00:53:45 690084 401
7OOuMGo.png 30Кб, 960x720
960x720
>>690078
В an/dn нодах, апчивиднах.
Аноним 06/11/21 Суб 17:41:45 690214 402
image.png 2081Кб, 1018x1029
1018x1029
Аноним 06/11/21 Суб 18:56:46 690235 403
image.png 324Кб, 500x452
500x452
image.png 339Кб, 688x513
688x513
image.png 805Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 289Кб, 539x469
539x469
image.png 244Кб, 571x500
571x500
image.png 1369Кб, 895x756
895x756
image.png 263Кб, 505x499
505x499
220200201801061[...].png 2059Кб, 1920x1080
1920x1080
Нашел старые скрины, тут с деревьями все норм. Почему же сейчас, даже на чистой, девственной версии, они у меня в воздухе и дико фпс дропают
Аноним 06/11/21 Суб 18:58:56 690236 404
220200201706192[...].png 642Кб, 731x609
731x609
image.png 2277Кб, 1439x1210
1439x1210
image.png 257Кб, 644x853
644x853
Аноним 07/11/21 Вск 21:33:22 690502 405
screenshot1186.jpg 574Кб, 1920x1080
1920x1080
Твикскейл ебанулся. Сможешь ли ты совладать с ним?
Аноним 07/11/21 Вск 21:40:07 690507 406
image.png 8Кб, 333x72
333x72
>>690502
Сколько минут у тебя ксп грузится? У меня минимум модов на детали, а грузится по 5 минут на ссд.
Аноним 07/11/21 Вск 22:13:35 690516 407
Безымянный.png 82Кб, 1067x832
1067x832
>>690507
Китайский твердотельник асгард NVME, китайский же зеон, 32 гига ещё более китайской ДДР3. Минут 10 примерно. Успеваю чай налить и бутерброд сделать обычно. Модов довольно дофига. Кол-во патчей модуль-менеджера переваливает за 21 тысячу при загрузке, плюс всяческие планетки и графоний.
Аноним 07/11/21 Вск 22:40:33 690523 408
screenshot1191.png 1692Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot1192.png 1597Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot1193.png 1595Кб, 1920x1080
1920x1080
Да сукаёптваю Петрович!
Аноним 07/11/21 Вск 22:52:13 690526 409
image.png 148Кб, 1127x841
1127x841
>>690516
Спс за список модов. У меня тоже 21к патчей. Помню, как накатывал моды на старом конфиге в 2017, выходило 70к+ патчей и грузило, буквально, 30 минут
Аноним 07/11/21 Вск 23:14:52 690536 410
>>690526
Кстати да. На 1.7 и ранее было хуже.
Аноним 07/11/21 Вск 23:57:50 690550 411
>>690526
>грузило, буквально, 30 минут
А потом вылетало и ты на жопной тяге выходил на орбиту
Аноним 08/11/21 Пнд 00:18:39 690554 412
>>690550
Способа сделать это ещё проще пока ещё не придумали, кек.
Аноним 08/11/21 Пнд 02:29:35 690583 413
screenshot1204.png 2780Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot1212.png 1984Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot1210.png 2337Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot1224.png 2230Кб, 1920x1080
1920x1080
Мда. Не смотря на козни ТвикСкейла, в ССТО я таки смог. С 0.9 играю, ни разу самолёты не юзал вообще почти, кроме как слетать по модовым контрактам на аномалии, а тут решил - а чому бы и нет? Оказалось - не так уж и сложно.
А теперь то же самое, но в стоке, лол...
Аноним 08/11/21 Пнд 16:33:11 690653 414
>>690583
Ну и чилипиздрик у тебя
Аноним 08/11/21 Пнд 23:13:41 690738 415
>>690653
Ну мне маршрутка была нужна. Контейнер для KISа и 3 огурца катает - и норм.
Ах да, я же ещё ни разу его не сажал, лол...
Аноним 09/11/21 Втр 01:38:48 690756 416
83392304p0.png 359Кб, 800x600
800x600
Аноним 09/11/21 Втр 01:42:20 690757 417
Аноним 09/11/21 Втр 14:43:04 690811 418
image.png 796Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1959Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1721Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 7471Кб, 4255x3060
4255x3060
image.png 1765Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3621Кб, 1789x1038
1789x1038
image.png 1177Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1855Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 09/11/21 Втр 14:43:45 690812 419
image.png 1950Кб, 1500x832
1500x832
image.png 1705Кб, 1500x832
1500x832
image.png 1789Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1816Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3345Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3076Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2480Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 09/11/21 Втр 15:08:16 690816 420
>>690812
Как же хочется парткаунт в десятки тысяч деталей в 60+ фпс, эхх...
Аноним 09/11/21 Втр 15:35:54 690820 421
>>690812
>2-й пик
Огуречиха слева настолько отзеркалена по жизни, что у нее и прическа, и рабочая рука не как у всех.
Итак, в игре будут левши. Как это может сказаться на геймплее?
Аноним 09/11/21 Втр 15:47:21 690822 422
>>690820
Мышь инвертируется.
Аноним 09/11/21 Втр 16:02:11 690824 423
Частенько зависает при ускорении времени в карте/центре связи
Аноним 09/11/21 Втр 18:26:16 690855 424
image.png 27Кб, 235x118
235x118
image.png 1773Кб, 1148x1151
1148x1151
image.png 434Кб, 395x660
395x660
Что это означает? Я так понимаю типа пикрила, но че за рефлектор парт?
Аноним 09/11/21 Втр 18:57:04 690864 425
>>690855
Это в стоке теперь такое?
Аноним 09/11/21 Втр 19:17:30 690873 426
screenshot1277.jpg 12Кб, 303x255
303x255
screenshot1278.jpg 36Кб, 580x364
580x364
>>690855
Ищи вот эти и направляй на них в развёрнутом состоянии. В поиске по деталькам набери reflector же!
>>690864
Near Future Exploration, если мне память не изменяет. Но онdd вроде патчит некоторые стоковые - тот же штыревой коммутрон. Если у антенны в описании есть свойство Antenna Feed - значит ей можно облучать отражатель и буститься за счёт него.
Аноним 09/11/21 Втр 19:23:46 690875 427
Аноним 09/11/21 Втр 19:25:18 690876 428
>>690875
А, точно. Ремоут у меня ж тоже стоит.
Аноним 09/11/21 Втр 19:54:28 690881 429
>>690876
Я напиздел, анон >>690873 прав, это из нирфутура
Аноним 09/11/21 Втр 23:42:55 690902 430
Аноним 09/11/21 Втр 23:58:03 690909 431
Надо поставить деталь на спутник по контракту. Все маневры выполнил, вот спутник в 200 метрах, но как с ним рядом лететь? Он все время от меня убегает
Аноним 10/11/21 Срд 01:18:19 690919 432
image.png 338Кб, 889x931
889x931
image.png 18Кб, 323x150
323x150
Ебаныйротблять, я это сделал, хоспади
Аноним 10/11/21 Срд 01:29:00 690921 433
image.png 32Кб, 454x264
454x264
И как ее прикрепить?
Аноним 10/11/21 Срд 01:55:25 690925 434
image.png 127Кб, 603x460
603x460
Пиздец, разобрался, это было трудно
Аноним 10/11/21 Срд 14:17:16 690963 435
@mars.png 130Кб, 720x775
720x775
>>690925
Рад за тебя, няша.
Аноним 10/11/21 Срд 16:37:27 690992 436
Почему, при постройке самолета, некоторые детали сами смещаются, если их двигать? Сейчас вот солнечные панели пытаюсь на крылья ставить, двигаю влево, они сами смещаются вниз. Бесит дико. Так же и с фюзеляжем, если его двигаю вперед, он смещается вправо/вверх
Аноним 10/11/21 Срд 17:20:55 690997 437
image.png 2349Кб, 1520x821
1520x821
Жаль, нельзя панельки просто растягивать, по типу процедур вингс. Такой гемор их ставить
Аноним 10/11/21 Срд 18:55:33 691010 438
8d44mb8m86e41.png 388Кб, 640x725
640x725
>>690997
Нахрена тебе столько панелей? Двигатели же сами генерируют липездричество - самолёту максимум нужна одна маленькая панелька, чтобы на стоянке батарейки не садились. А вот батареек наоборот лучше больше, чтобы на работу антен хватало.

>>690992
прост

Есть детали, которые действительно глючат и это бесит. Но еще возможно, что ты F нажимал и тем самым перешел в режим абсолютных координат, из-за чего у тебя детали по сетке координат и ходят (это полезная фишка, но её понимать надо).
Аноним 10/11/21 Срд 18:55:38 691011 439
image.png 1909Кб, 1488x814
1488x814
image.png 1238Кб, 1534x629
1534x629
Посадил таки этот гений инженерной мысли после ~20 попыток
Аноним 10/11/21 Срд 18:56:55 691012 440
>>691010
Передача данных жрет батарейки за секунды, 10 панелей точно не спасают
Аноним 10/11/21 Срд 19:10:08 691018 441
>>691012
Тащемта вся суть.

Попытаться перекрыть расход от антен аналогичным приходом от панелей - это ебланизм т.к. 99,9% времени эти панели будут работать впустую.

Иметь буфер-запас электричества в форме батареек, которые можно перезарядить - адекватное решение.
Аноним 10/11/21 Срд 21:34:58 691043 442
image.png 2Кб, 269x63
269x63
Блять
Аноним 10/11/21 Срд 23:52:16 691056 443
Есть какие моды на звук? Покатался сейчас по кербину и звуков буквально 0 нуль zero. Как так сделать можно было, что за халтура
Аноним 10/11/21 Срд 23:57:54 691058 444
>>691056
В вакууме звук не распространяется.
Аноним 11/11/21 Чтв 00:00:00 691059 445
>>691058
На Кербине есть атмосфера
Аноним 11/11/21 Чтв 00:23:56 691063 446
high-five-to-my[...].gif 322Кб, 220x220
220x220
>>691059
Атмосфера тишины и уныния.
Аноним 12/11/21 Птн 23:28:03 691586 447
image.png 4Кб, 65x208
65x208
Че это означает?
Аноним 12/11/21 Птн 23:51:06 691592 448
image.png 233Кб, 491x837
491x837
Этож столько науки! Слишком имбово. Тер-ия здания, само здание, это 18 таких списков, грубо говоря
Аноним 13/11/21 Суб 00:07:52 691601 449
image.png 5Кб, 224x48
224x48
Ух бля
Аноним 13/11/21 Суб 01:25:02 691619 450
screenshot1341.png 2055Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot1343.png 1703Кб, 1920x1080
1920x1080
Дамы и Господа! Ебучие ёлки покидают планету! Го в сраный гольф!
Аноним 13/11/21 Суб 01:41:42 691622 451
screenshot2021-[...].png 421Кб, 1920x1080
1920x1080
Один сраный движок при разгоне ебанул и три вырубились. Причина неизвестна, видимо, как на современных авто, закончилась гарантия. Пришлось инженеру вылезать и чистить вилкой, парный взорвавшемуся двигатель бы отключен. Главное, чтобы теперь было чем гасить скорость у Джула, иначе вся братия улетит покорять межзвездное пространство.
Аноним 13/11/21 Суб 01:45:55 691624 452
screenshot2021-[...].png 720Кб, 1920x1080
1920x1080
Перед разгоном все выглядело вполне мирно, разве что кербол тускловато светит. Ну а что вы хотели, Дрес это вам уже не курорт
Аноним 13/11/21 Суб 03:37:09 691638 453
image.png 224Кб, 535x458
535x458
>>691619
Они явно что то поломали с патчами. Или это мы два неудачника
Аноним 13/11/21 Суб 13:00:16 691664 454
>>691586
Приземлился в воду.
Прикербился в гидросферу.
Быстро коснулся поверхности воды.
Устремился на морскую твердь.
Приводнился.
Бросил якорь.
Утонул.
Аноним 13/11/21 Суб 17:04:28 691698 455
6b9.png 447Кб, 847x838
847x838
Аноним 13/11/21 Суб 21:06:02 691754 456
На плойке моды есть? Играть вообще збс? Анус не порвётся после переката с мышки?
Аноним 13/11/21 Суб 21:13:38 691758 457
>>691754
Посмотри у Matt Lowne плейлист KSP: Console Conquest и 10 раз подумай надо ли оно тебе вообще. Ему пришлось играть на консоли, пока у него была сломана одна рука. Это было крайне печальное зрелище. И не потому, что Мэтт тупил, а потому, что огурцач на соснолях - то ещё дерьмецо.
Аноним 13/11/21 Суб 21:18:01 691759 458
image.png 3637Кб, 2038x999
2038x999
Аноним 13/11/21 Суб 21:19:06 691760 459
image.png 4973Кб, 2193x1215
2193x1215
Аноним 13/11/21 Суб 21:48:32 691766 460
image.png 974Кб, 814x720
814x720
А почему такая скорость хуевая? В кере показывало больше 600
Аноним 13/11/21 Суб 22:50:12 691776 461
>>691766
Оверлей аэродинамики включи, да позырь у чего дрэг большой. Тебе за 1 мах не переползти почему-то. У меня был подобный глюк однажды - вылечилось небольшим смещение крыльев назад, либо заменой кокпита на сверхзвуковой из модов.
Поставь, короче, Kerbal Flight Indicators. если по мнению движка ты собрал годный крафт, который может в сверхзвук - то на навболле будет показывать скорость в махах мелким текстом рядом с основным спидометром. Если нет - то не будет показывать, и соответственно, за 1 мах тебе тупо стоковая аэродинамическая модель залезть не даст. Потому как по мнению игоры ты что-то не так собрал.
Аноним 14/11/21 Вск 01:58:16 691794 462
image.png 3245Кб, 1521x1228
1521x1228
image.png 2632Кб, 1208x1204
1208x1204
image.png 3055Кб, 1410x1440
1410x1440
Я не понимаю, что не так. Хэлп
Аноним 14/11/21 Вск 02:36:26 691796 463
image.png 1923Кб, 1090x1094
1090x1094
image.png 1294Кб, 737x1440
737x1440
А этому заебись. Тратишь так час на самолет, а он кряхтит и не летит. Делаешь такой для теста хуету, а он рожден для 4х махов
Аноним 14/11/21 Вск 03:06:43 691797 464
>>691796
Дык попробуй смени кокпит как это я сделал. Вдруг тот же баг, и это поможет?
Аноним 14/11/21 Вск 14:27:52 691846 465
Блядь, походу мехджеб перешёл на 32 битные флоаты или патчами нахуй сломали просчет орбит далее пары часов. Мехджеб уже 20 раз тупо при автопилоте посадки нахуй разъебывает крафты об муну и минмус, даже близко не суицид берн, вообще нихуя, он на 200 м/с разъебывается об поверхность. Нажал блядь маневр перехода, так он запланировал его через 1 день и в итоге вместо прогрейда дал импульс ПРЯМИКОМ В АТМОСФЕРУ НАХУЙ. Что это за говно блядь?
Аноним 14/11/21 Вск 14:38:52 691849 466
>>691846
Он сломался ещё году в 2015, и с тех пор не чинили. Пользуй другие автопилоты
Аноним 14/11/21 Вск 14:42:54 691851 467
lyty petrosyan.jpg 36Кб, 450x322
450x322
Аноним 14/11/21 Вск 21:51:08 691911 468
>>691794
>>691796
Кагбе смотри на красные стрелки - это драг.

Ну и еще один самолёт у тебя на 800 метрах летит, а другой на 15 км - как ты вообще сравниваешь несравнимое?
Аноним 14/11/21 Вск 22:12:35 691913 469
>>691911
Первый самолет не может выше 7к, второй чуть ли не вертикально берет
Аноним 14/11/21 Вск 22:17:40 691914 470
image.png 767Кб, 773x841
773x841
image.png 483Кб, 754x806
754x806
image.png 595Кб, 801x809
801x809
image.png 640Кб, 994x865
994x865
image.png 1396Кб, 1261x1155
1261x1155
Первый полет и возврат с муны
Аноним 14/11/21 Вск 22:21:54 691915 471
>>691913
Попробуй с большого снять воздушные тормоза. Больно большие стрелки от них идут.
Аноним 14/11/21 Вск 22:24:37 691916 472
>>691915
upd
И что то сделать с большими воздухозаборниками. Может поменять на пачку ванильных для проверки? А они не закрыты случайно?
Аноним 14/11/21 Вск 22:44:19 691919 473
image.png 3493Кб, 1481x1298
1481x1298
image.png 1360Кб, 1277x1083
1277x1083
image.png 1290Кб, 1149x957
1149x957
image.png 1359Кб, 1195x940
1195x940
image.png 2581Кб, 1200x1437
1200x1437
Все снял, кабину менял, один хуй
Аноним 14/11/21 Вск 22:50:09 691920 474
Придется фару накатывать
Аноним 15/11/21 Пнд 11:08:29 691949 475
>>691760
Красивое. B9 или процедурные крылышки полковника Сандерса?
Аноним 15/11/21 Пнд 11:35:13 691960 476
>>691851
>>691849
Бамп, какие другие автопилоты ещё?
Аноним 15/11/21 Пнд 11:36:15 691961 477
Kerbal Space Pr[...].png 4090Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 2425Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 4037Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 3401Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 15/11/21 Пнд 20:35:38 692023 478
>>691949
b9 процедурные крылья. Немного багованная хуйня
Аноним 16/11/21 Втр 06:54:34 692101 479
>>691960
Davon Throttle Control Systems, Throttle Controlled Avionics, AtmosphereAutopilot, их дохуя под разные задачи от самолётов до суицид бёрна или роверов, не скажу точно какие из них поддерживаются (часто даже если под старую версию - норм работает, или в конце топика на форуме есть ребилды под новую).
>kOS
а чего бы и нет
Аноним 16/11/21 Втр 10:18:21 692120 480
>>692101
Ну мне надо конкретно под следующие задачи:
- ПОДЪЕМ Ну ascent guidance
- Посадка по координатам или куда-нибудь
- Планировщик маневров
- Автоматическое сближение и стыковка
Аноним 16/11/21 Втр 10:19:25 692121 481
Аноним 16/11/21 Втр 10:35:48 692130 482
>>692120
>>691960
Зачем вообще играть с автопилотом? Моё играние мехджебовским автопилотом было фазой примерно на полгода, после чего я АБСОЛЮТНО охладел к нему, после чего годы вообще к нему не прикасался.

Основной аргумент: время он не экономит - ты все равно сидишь и смотришь, как игра играет саму себя. А чем сидеть и смотреть кинцо - я лучше хоть какие-то кнопки понажимаю, пусть даже и выполню манёвр с 5% перерасходом дельты.

>- ПОДЪЕМ Ну ascent guidance
>- Посадка по координатам или куда-нибудь
>- Автоматическое сближение и стыковка
Примитивнейшие задачи же, для которых вообще автопилот не нужен.

>- Планировщик маневров
Теперь это стоковая фишка же.
Аноним 16/11/21 Втр 10:49:14 692131 483
>>692130
Можно свернуть игру и смотреть ютуб во время очередного выхода на орбиту.
Аноним 16/11/21 Втр 10:59:00 692133 484
Если очень хочется автопилот - сделай сам. KSPRC, kOS. Тогда смотреть, как игра играет сама в себя, будет гораздо приятнее.
Аноним 16/11/21 Втр 10:59:49 692134 485
>>692130
> - я лучше хоть какие-то кнопки понажимаю, пусть даже и выполню манёвр с 5% перерасходом дельты.
Выйти на орбиту с 20-30% перерасходом уже серьёзно. К тому же у меня есть пара ракет, которые лучше запускать с автопилотом. Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся
> >- Автоматическое сближение и стыковка
> Примитивнейшие задачи же, для которых вообще автопилот не нужен.
Ручным планированием маневров добиться сближения в 100-200 метров сразу почти нереально, особенно если орбиты не идеально в одной плоскости. Ну и стыковать йобы на 40+ тонн руками я в рот ебал. Время может и не экономит, зато нервы ещё как.
> Теперь это стоковая фишка же.
Где это в стоке автоматический расчёт и планирование межпланетного перехода?
>>692131
Абсолютно верно
Аноним 16/11/21 Втр 11:01:29 692135 486
А, да, без автопилота особенно весело взлетать к станциям, которые находятся не на экваториальном наклонении
Аноним 16/11/21 Втр 11:01:43 692136 487
Аноним 16/11/21 Втр 15:55:44 692184 488
>>692134
>Ну и стыковать йобы на 40+ тонн руками я в рот ебал. Время может и не экономит, зато нервы ещё как.
Я стыковал йобу в 60+ тонн с йобой в 500+ тонн, а потом стыковал её обратно со станцией в 300+ тонн. И так раз десять с лишним туда-сюда т.к. это была заправка топливом.

Почему-то не треснул и нервы в порядке, наоборот это было самое весёлое в KSP, что я когда-то делал. Вся фишка только в строительстве аппарата под задачу: например мой аппарат был ОХЕРИТЕЛЬНЫМ стыковщиком, заточенным именно под это (куча гиродинов, огромное кол-во Вернье, всё это стратегически расположено вокруг центра массы).

>Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся
Кагбе опять про то же самое. Пытаешься лечить кривые ракеты с отёком залупы непропорциональным обтекателем и неправильной аэродинамикой через... автопилот? Нахуя?

>>692131
Палю секрет: я и так смотрю ютуб при выводе на орбиту, даже без автопилота. Где теперь ваш мехджеб?
Аноним 16/11/21 Втр 15:58:49 692185 489
>>692130
>Зачем вообще играть с автопилотом?
Слова человека, никогда не страдавшего мегаломанией с крупными модульными планетарными базами.
Аноним 16/11/21 Втр 16:00:00 692186 490
>>692185
Пчол, ты даже не представляешь, на сколько ты не прав.
Аноним 16/11/21 Втр 16:03:48 692187 491
>>692186
Ну в таком случае аутиста, потому что в рот я ебал выводить раз 50 одну и ту же ракету, у меня других фаз куча, планетарные базы это просто огромная куча планирования, борьбы с багами, попыток не уебать то на что затрачены десятки часов. Космос безграничен, а твоё время нет. (перефразируя бородатого кубического классика)
Аноним 16/11/21 Втр 16:29:36 692191 492
>>692187
>Ну в таком случае аутиста
О нет, меня спалили!

И тащемта да. Я честно получаю удовольствие от вывода кучи модулей ручками, ручной стыковки, посадок кучи грузовых кораблей в одно место, развода спутников по орбитам и т.д. С автопилотом же оно просто теряет смысл - процесс мне интереснее, чем результат.
Аноним 16/11/21 Втр 16:57:57 692210 493
>>692191
>Я честно получаю удовольствие от вывода кучи модулей ручками, ручной стыковки, посадок кучи грузовых кораблей в одно место, развода спутников по орбитам
Ты это я.
Аноним 16/11/21 Втр 17:41:34 692227 494
Kerbal Space Pr[...].png 3178Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 3657Кб, 2560x1440
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png 1348Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 6177Кб, 2560x1440
2560x1440
>>692191
>>692186
Я раньше заебусь выводить части межпланетного корабля руками, чем дойдет до его полета. Просто первый-второй полет на орбиту - да, прикольно сделать ручками, первая-вторая стыковка со станцией - тоже прикольно. А потом ты заебываешься это дерьмо делать
Аноним 16/11/21 Втр 19:05:45 692253 495
>>692134
>Ручным планированием маневров добиться сближения в 100-200 метров сразу почти нереально
1) Вполне реально. Берешь манёвр, хреначишь его в асцент/десцент, накидываешь дельты в прогрейд/ретрогрейд - смотришь сближение. Если далеко - крутишь витки. Когда уже ближе - начинаешь подкидывать дэльту в наклонение и радиалы и слегка двигаешь тазом, рычишь будто ты уже пристыковался манёвр туда-сюда. Так можно и 200, и 100, и 0 выставить после некоторой придрочки - главное потом вовремя прожечь.
2) А зачем сразу-то так близко? Мне и километр норм, наоборот после второго прожига удобнее свою криворукость корректировать, да сближаться.
>Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся
Это у вас, батенька, ракета о небесную твердь разбивается. Тут надо либо троттлить движки чтоб TWR был не в небеса, либо ставить оные послабее, либо вес перераспределять - ну, настроить баки так, чтоб топливо сначало кушалось из верхних, а потом из нижних и т.п. Хороший крафт так себя даже со стэйпутником без гиродинов не ведёт.
>Где это в стоке автоматический расчёт и планирование межпланетного перехода?
Ну поставь Transfer Window Planner и Percise Manuver.
Из первого можно манёвр сразу скопировать во второй. Плюс можно в один клик строить скругления орбит, менять наклонение по градусам без изменения перецентра, да и вообще мегаудобная штука.
Аноним 16/11/21 Втр 19:15:04 692256 496
>>692253
>А зачем сразу-то так близко?
Потому что иначе ДОЛГО
>Тут надо либо троттлить движки чтоб TWR был не в небеса
Ну да ну да, особенно это помогает против крыла на носу. Я далеко не все космопланы запускаю по самолетному, у меня дохуя вертикального старта. А они ой как любят кувыркатся, стоит только дернуться в сторону. Тут только плавное управление помогает, или автопилот или хотя б умная жопа
>Из первого можно манёвр сразу скопировать во второй
В мехджебе это делается одной кнопкой. И делается и точно прожигается.
Аноним 16/11/21 Втр 19:35:30 692264 497
4lgQvO8.jpeg 160Кб, 1803x1080
1803x1080
>>692227
>А потом ты заебываешься это дерьмо делать
А потом это становится автоматическим интуитивным навыком, который ты вообще не замечаешь.

Алсо твои пики - это такой слабый середнячок по модульности в самом лучшем случае. Не обижайся.

P.S.: Стыковка становится в 100500 раз проще, если:
- Назначить трансляции на адекватные/интуитивные кнопки (на нумпад, например), вместо того RHNIKJL-ебланизма макак
- Правильно строить крафты (как минимум отключить вращиние у движков - вращением должны гиродины заниматься; балансировка RCS и гиродины у центра массы - очевидное)
- Стыковать крафты в ориентации север-юг (для экваториальных орбит), чтобы не ебать себе мозги борьбой с вращением навбола.
Аноним 16/11/21 Втр 19:49:48 692270 498
>>692264
> Алсо твои пики - это такой слабый середнячок по модульности в самом лучшем случае. Не обижайся.
К сожалению 2 из 4х там это вовсе не среднячок по просадке фпс, так что чем богаты
Аноним 16/11/21 Втр 19:50:36 692271 499
>>692264
> - Стыковать крафты в ориентации север-юг (для экваториальных орбит), чтобы не ебать себе мозги борьбой с вращением навбола.
И тут мы вспоминаем, что ксп не сохраняет угловой момент
Аноним 16/11/21 Втр 21:33:08 692296 500
Аноним 16/11/21 Втр 22:52:22 692303 501
>>692264
Да ты просто аутист, и все. Мне в хуй не вперлось, как и большинству, повторять механические действия 100500 раз. Нравится - делай, но ты в меншенстве, и доказывать ничего не нужно.
Аноним 16/11/21 Втр 23:36:42 692309 502
>>692296
Ну блядь, тыкать кучу гиродинов - нереалистично, а ворочать каждый раз йобы по 50+ тонн чтоб пристыковать 10 - такое. Вот если б можно было как МКС, чтоб станция сохраняла свою ориентацию относительно прогрейда, было б заебись
Аноним 17/11/21 Срд 00:05:13 692316 503
>>692309
>Ну блядь, тыкать кучу гиродинов - нереалистично, а ворочать каждый раз йобы по 50+ тонн чтоб пристыковать 10 - такое.
Ну кагбе если у аппарата задача - это состыковаться, то почему бы не вешать на него и гиродины и маневровые движки? На крайний случай делай ЙОБА орбитальный манипулятор, который будет ворочать другие ЙОБЫ.
Аноним 17/11/21 Срд 00:14:53 692319 504
>>692303
Да ничего сложного и аутичного в этом нет. Просто ты сам с дефицитом внимания и шилом в жёпппе, и тебе терпения не хватает состыковаться лишних пару раз. Серьезно, если у тебя постройка манёвра на более-менее вменяемое сближение вызывает проблемы, а пролететь лишние сто метров, коректируясь RCSом и причаливая - это дофига ниибцца долго - нах ты в ёбалёты огромные вообще лезешь?
Нах тебе вообще огурцач? Взлетать на автопилоте, садиться на автопилоте, маневрировать на автопилоте, трансферы на автопилоте, стыковки на автопилоте... А ты тогда нафига? График FPS по Alt-F12 смотреть?
Если у тебя на взлёте еропланы колбасит - ну значит собрал ты что-то не так, либо это бага. Ну просто если ты с вектором тяги обосрался при несимметричной нагрузке - ну дык ёпт, тут мехжаба тебя лучше играть не сделает. Ну мешают тебе контрол сёрфэйсы у шаттлов - заблокируй их на время взлёта, пусть не подруливают когда не надо. Надо тебе нормально стыковаться - ну накинь гиродинов, чо тебе жалко штоле? СвалКО с Рокомаксом не обеднеют - тебе вон ещё один анон говорит даже.
Ну я просто, блин, не знаю - у меня пукан уже рвать начинает. Стыковаться им надоело... А спутники выводить не надоело по контрактам, а потом пошатывать туда-сюда? А саянс гриндить не надоело? А чинить один и тот же коммутрон на одних и тех же спутниках и одно и то же колесо на одних и тех же роверах? Так то, вся игра - набор однотипных миссий, решаемых примерно одинаковыми путями на примерно одинаковых шариках из говна и полигончиков в карликовой физической модельке. Нах мы в неё вообще играем, посоны? Надоело, поставлю мехжабу, сам буду на втором мониторе в дотку шпилить.
Да святого ради, реально, поставь хотя-бы КОС, хоть эти все автопилотирования самому запрогать можно, это хотя-бы действительно интересно может быть...
17/11/21 Срд 04:27:53 692346 505
>>692319
Я не он, но тошно тебя читать. Каждый дрочит как он хочет; любой кто указывает другим как играть правильно - может нахуй сходить.
Аноним 17/11/21 Срд 10:34:10 692379 506
>>692319
Соглашусь, анон, как бы игра в теории про это. Но как верно заметил предыдущий оратор, каждый дрочит как хочет. Игра пусть и с модами даёт возможность использовать автопилот. Значит это часть игры.
мимо-другой-анон
Аноним 17/11/21 Срд 15:55:17 692432 507
Без названия.jpg 6Кб, 220x220
220x220
>>692319
Всю суть хуйнул, маладца.
Аноним 17/11/21 Срд 16:06:42 692436 508
Что такое Mm в антенах? Это сколько в метрах?
Аноним 17/11/21 Срд 16:13:46 692439 509
>>692436
А, вроде понял, это 1 000 000 метров?
Аноним 17/11/21 Срд 16:30:17 692444 510
>>692439
Мегаметры или миллионы метров, да
Аноним 17/11/21 Срд 16:49:54 692447 511
image.png 77Кб, 276x165
276x165
С орбиты кербина на орбиту муны это средне? Я просто с апоцентра по движению делаю
Аноним 17/11/21 Срд 17:02:14 692451 512
image.png 3396Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1938Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 17/11/21 Срд 17:06:41 692452 513
image.png 55Кб, 757x303
757x303
Как контракт разблокитровать?
Аноним 17/11/21 Срд 17:17:03 692454 514
>>692452
>должен иметь RemoteTech созвездие на орбите Кербина с антенной или тарелкой, нацеленной на активное судно, и дальностью действия не менее 12000 км
Чиво тибе нипанятна?
Аноним 17/11/21 Срд 17:26:42 692456 515
>>692454
Я не понимаю, что сделать то надо? У меня по 3 ретранслятора на экваторе и полюсах. По две тарелки и одна омни, теребил тарелки то на кербин с муной, то на кербин с другим ретр-ом, то на муну с ретранслятором
Аноним 17/11/21 Срд 18:39:06 692471 516
>>692346
>>692379
>>692432
Признаю - был не сдержан. Настроение гавно, солнце грёбаный фонарь.
И тем не менее, пилотирование - это половина игры. Не понимаю как другие могут играть только в половину игры.
Аноним 17/11/21 Срд 20:42:51 692497 517
image.png 686Кб, 1680x1050
1680x1050
Что выгоднее по топливу, выйти на орбиту и потом разгоняться, или тупо топить по прямой со взлётной площадки, выгодав правильный угол?
Аноним 17/11/21 Срд 21:05:26 692499 518
>>692497
Прямо со стола. Муна где то на 50 градусах должна быть
Аноним 17/11/21 Срд 21:15:53 692503 519
>>692456
таргет на актив вессел надо, а не небесные тела. Чекай что бы коннект был и что бы целью был указан Active Vessel в настройках антенн
Аноним 17/11/21 Срд 21:25:20 692505 520
>>692503
АААААА блят. Я чет забыл про это. Думал еще, а потом что ли второе кольцо для минмуса делать и т.д.
Аноним 17/11/21 Срд 21:31:55 692507 521
>>692497
Теоретически можно изъебнуться и натянуть на сову объяснение, что мол из-за эффекта Оберта и меньшего времени в атмосфере выгоднее будет хуячить в муну прямо со стартового стола... но это всё говно полное. В теории разницы никакой.

Однако приплюсуй к этому то, что Гомановский переход с орбиты очень удобен, повторяем и точен, но при этом оставляет место для ошибок. А вот жечь со стола сразу в Муну - это васянщина; её сложно повторить без постоянного save/load, это не удобно, не точно и ошибок оно не прощает.

Поэтому на практике Гомановский переход выгоднее.
Аноним 17/11/21 Срд 23:01:35 692518 522
image.png 740Кб, 853x776
853x776
image.png 1701Кб, 906x833
906x833
Аноним 18/11/21 Чтв 01:13:28 692546 523
image.png 5062Кб, 2560x1440
2560x1440
Какой же FMRS охуенный. Только жаль, что при курсе в 90, там океан, так хочется на лапки садить
Аноним 18/11/21 Чтв 04:24:00 692555 524
>>692546
Смотря откуда и куда пускать. Даже из KSC есть земля на той стороне, если по пологой.

А вообще в пропульсивно садящихся орбитальных ступенях меня всегда доёбывает проблема с расположением ЦТ и щита. Ступень стремится развернуться жопой - но щит туда не сунешь, там движки. Которые и надо прикрывать.
Аноним 18/11/21 Чтв 06:43:36 692570 525
screenshot2338.png 1976Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2339.png 2613Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2345.png 1337Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2355.png 1947Кб, 1920x1080
1920x1080
>>692555
>Ступень стремится развернуться жопой - но щит туда не сунешь, там движки.
Меня удивляет, почему до сих пор никто не сделал мод на сдвижные щиты - на взлете две половинки щита прижаты к бокам бака, в режиме аэроторможения щиты сводятся к двигателям, в посадочном режиме - щиты снова расходятся, отрывая тягу движкам.
А, ну и да.
Представляю вам новейшую разработку АДФМРиП - частично многоразовый мясовозный бураттл "Араши" и РН "Энеркон".
Боковые блоки - девять двигателей "Мерлин-1С" на каждом. Центральный блок - 4 двигателя Свивел. Бураттл - три двигателя KS-25 Вектор. 5900 дельты, оптимизирован для JNSQ. 20 огурцов на НОО, запас жизнеобеспечения на две недели. Минусы - может расхуячить станцию к хуям.
Аноним 18/11/21 Чтв 06:50:04 692571 526
screenshot2369.png 1667Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2383.png 1958Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2397.png 2857Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2400.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
>>692570
>отрывая тягу
Открывая, конечно же.
На удивление, S-маневр в КСП работает. Единственный минус - при угле в 40 градусов в какой-то момент (на высоте 35 км примерно) крафт начинает набирать высоту вместо снижения, хотя и продолжает тормозить.
Аноним 18/11/21 Чтв 06:59:43 692572 527
screenshot2404.png 1941Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2407.png 1859Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2414.png 2042Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2420.png 1386Кб, 1920x1080
1920x1080
>>692571
На посадке этот уппорат оказался крайне стабильным, хотя как раз посадка на испытаниях была самой сложной задачей. Но нет, уппорат успешно выровнялся, повернулся на 90 градусов от курса и вышел на глиссаду посадки. Правда, я промахнулся с маневром, и в итоге улетел к острову вместо посадки на космодром.
Осталось эвакуировать крафт, заменить два главных двигателя (ломавшийся и параллельный ему), прицепить новую РН и вперед, туристы стоят в очередь.
Аноним 18/11/21 Чтв 09:44:38 692595 528
>>692570
>Меня удивляет, почему до сих пор никто не сделал мод на сдвижные щиты - на взлете две половинки щита прижаты к бокам бака, в режиме аэроторможения щиты сводятся к двигателям, в посадочном режиме - щиты снова расходятся, отрывая тягу движкам.
Можно, но это васянство нереальное, сродни патронам, растущим на кустах в шутере. ИРЛ ты хуй сделаешь такой щит.
Аноним 18/11/21 Чтв 09:50:44 692599 529
>>692571
А чего бы ему не работать?
Добавь бодифлап что ли своему цыплёнку табака.
Аноним 18/11/21 Чтв 15:08:04 692628 530
изображение.png 2273Кб, 2560x1440
2560x1440
Какой мод позволяет делать такие скрины ракет? Это точно мод, а не просто вырезанная в фш ракета со скриншота
Аноним 18/11/21 Чтв 15:15:05 692629 531
Klmf100ph-klear[...].jpg 2985Кб, 2213x1602
2213x1602
screenshot2432.png 1730Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2436.png 1809Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot2437.png 1987Кб, 1920x1080
1920x1080
>>692595
>Можно, но это васянство нереальное, сродни патронам, растущим на кустах в шутере. ИРЛ ты хуй сделаешь такой щит.
Странно, на реактивных двигателях давно и успешно работает. Причем против тяговой струи.
>>692599
>бодифлап
Что это? У меня тут всё равно предфинальные испытания третья версия проходит. Остался аэродинамический полет в полной комплектации с доп-ТРД в качестве моторов, и если полет будет успешен - ТРД демонтируются и будет первый старт.
Аноним 18/11/21 Чтв 15:19:47 692631 532
frontХоори-011.png 1068Кб, 436x4096
436x4096
frontHebunrīsōd[...].png 942Кб, 548x4096
548x4096
frontСамурай-021.png 844Кб, 300x4096
300x4096
frontTentai no [...].png 949Кб, 552x4096
552x4096
>>692628
Kronal Vessel Viewer и немножко жабы.
Аноним 18/11/21 Чтв 17:51:46 692649 533
aftfuselage2.jpg 150Кб, 900x700
900x700
>>692629
>>бодифлап
>Что это?
Панель, предохраняющая движки от набигающего потока в реентри. Может двигаться и рулить тангажом.
Аноним 18/11/21 Чтв 17:54:32 692650 534
>>692629
>Странно, на реактивных двигателях давно и успешно работает. Причем против тяговой струи.
Ну ты сравнил конечно, теплопоток и пиковые температуры ВРД-хуйни, где простых щитков хватает - и реентри с орбиты на еблоразрывательных 22 махах, где без абляционки никуда. В орбитальных теплощитах любой шов это точка прогара, и в целом та ещё ебля. А уж тем более сдвигаемые щитки.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:02:31 692661 535
image.png 1878Кб, 764x1254
764x1254
image.png 1373Кб, 666x1383
666x1383
Аноним 18/11/21 Чтв 19:09:37 692662 536
>>692570
Нереалестично. В MOL и то с люком дрочились, а тут аж половинки. На шатолах вообще створки шасси на земле закрывались, чтобы один раз открыться, при этом прокладки были одноразовыми и их пидорасило на до деформации и потери свойств местами.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:56:37 692678 537
image.png 144Кб, 1171x889
1171x889
image.png 428Кб, 1235x916
1235x916
image.png 5927Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 18/11/21 Чтв 20:31:16 692689 538
>>692661
Умеют же люди красивые аппараты строить
Аноним 18/11/21 Чтв 20:31:50 692690 539
>>692650
Но ведь возможно же.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:52:59 692696 540
>>692690
Гугли shuttle landing gear door seal.
>Но ведь возможно же.
Возможно очень многое, не всё из этого целесообразно по тем или иным причинам.
Аноним 18/11/21 Чтв 21:11:27 692708 541
>>692689
Типичная сосиска со всем разом. Нормальные люди каждый телескоп отдельно запускают но мне лень
Аноним 18/11/21 Чтв 22:16:25 692736 542
Безымянный.png 5389Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 19/11/21 Птн 09:29:25 692808 543
>>692650
> В орбитальных теплощитах любой шов это точка прогара, и в целом та ещё ебля. А уж тем более сдвигаемые щитки.
ВА ТКС смотрит на твое утверждение как-то скептически. В конце концов, что мешает сдвигать с перекрытием, наползанием края одного щита на другой?
>ворки шасси на земле закрывались, чтобы один раз открыться, при этом прокладки были одноразовыми и их пидорасило на до деформации и потери свойств местами.
А нам что, джва раза надо? Один раз закрылись, один раз открылись. Дальше ТО на Земле.
>>692649
Спасибо, понял. Попробую.
Аноним 19/11/21 Птн 10:24:59 692817 544
>>692808
>Один раз закрыли
Пофиксил тебя.
Тупенький совсем? Кароч, никто не будет с этим ебаться, да и по массе скорее всего проще топлива докинуть для торможения.
Аноним 19/11/21 Птн 11:30:36 692840 545
>>692808
>ВА ТКС смотрит на твое утверждение как-то скептически.
Вот там как раз и срались люто делать люк. И это там не сдвигаемые створки (прижимание друг к другу), а всего лишь дверца (единая опора), которую и открывали не в полёте.
Ну и вообще, в любом случае там куча проблем была бы - слипание створок, удар и динамика при раскрытии, запуск двигателей в таком потоке, эффективность работы при небольшой разнице давлений потока и КС, в общем просто пиздец. Старшип не зря собрались брюхом хлопать об атмосферу, а не жопой.
>В конце концов, что мешает сдвигать с перекрытием, наползанием края одного щита на другой?
Малейшая неровность или кромка разогревается на гиперзвуке до невъебенных температур.
Аноним 21/11/21 Вск 20:19:10 693223 546
image.png 1058Кб, 614x1299
614x1299
Аноним 21/11/21 Вск 20:47:14 693228 547
SAS или RCS?
Аноним 21/11/21 Вск 20:50:06 693230 548
>>693223
А нафига так много сепаратронов? Парочки вполне хватит, пощади парткаунт.
>>693228
Да.
Аноним 21/11/21 Вск 20:53:58 693232 549
почему мехджеб чит?
Аноним 21/11/21 Вск 21:29:39 693239 550
>>693232
Если ты уже несколько лет играешь в огурцов и просто хочешь избавить себя от рутины или тебе надо заправить ёбушку на орбите в 50 одинаковых взлётов танкеров - автопилот не чит.
Если ты только сел играть в первый раз, не можешь осилить выход на орбиту, психуешь и ставишь жабу - то чит. Чому тогда ни гипередит или Alt-F12 сразу?
Но вообще - всё не чит и всё допустимо, если отыгрыш у тебя в голове позволяет, и тебе интересно.
Закрой статью на лурке и прекрати байтить древними набросами.
Аноним 21/11/21 Вск 21:37:32 693242 551
>>693232
Потому что надо как с Аполлон-13 по пачке мальборо и звездам войти в коридор 10 км для атмосферного маневра пока капсулу трясет как на колдобинах, а джойстик управления вырывает из ослабевших пальцев пилота..
Аноним 21/11/21 Вск 21:54:50 693244 552
Аноним 21/11/21 Вск 22:55:11 693262 553
image.png 3500Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2010Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 21/11/21 Вск 23:21:30 693270 554
image.png 3302Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 3663Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 5131Кб, 2560x1439
2560x1439
image.png 4320Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1166Кб, 1206x824
1206x824
Аноним 21/11/21 Вск 23:23:51 693272 555
image.png 3282Кб, 2560x1440
2560x1440
Упал, пока я флаг ставил. Было прикручено намертво
Аноним 22/11/21 Пнд 00:01:34 693274 556
image.png 172Кб, 711x684
711x684
Блять, ксп вылетает при попытке отстыковаться
Аноним 22/11/21 Пнд 00:08:51 693275 557
>>693274
Пиздец, слов нет, как нахуй, че делать то
Аноним 22/11/21 Пнд 00:23:45 693276 558
image.png 988Кб, 1436x744
1436x744
Фух, выкрутился. Пришлось подняться с модулем, отстыковать его в космосе и с помощью ажтрисет поставить его обратно
Аноним 22/11/21 Пнд 01:34:10 693284 559
15825284655490.png 147Кб, 640x640
640x640
>>693274
Не отстыковывайся.
Аноним 22/11/21 Пнд 17:50:50 693378 560
Аноним 22/11/21 Пнд 20:01:10 693396 561
Как отсортировать по удельному импульсу?
Аноним 22/11/21 Пнд 23:17:06 693411 562
image.png 1680Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1838Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 5185Кб, 2560x1439
2560x1439
Планировать тормозить двиглом, но вместо этого заскочил в два биома. Надеюсь обойдется без взрывов
Аноним 22/11/21 Пнд 23:27:26 693412 563
image.png 139Кб, 997x625
997x625
image.png 1326Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 23/11/21 Втр 02:58:33 693419 564
Блять, в современных версиях модули поверхностных станций перестали сползать под холм? Или вообще вверх по холму? Это главное что меня останавливало, даже моды-якори не помогали.
Аноним 23/11/21 Втр 15:49:42 693479 565
>>693419
Есть уже ванильный якорь и опорные детали с большой силой трения.

А вообще последний раз я наблюдал сползание в 2017-м году, да т то на Еве. После этого не замечал.
Аноним 23/11/21 Втр 19:40:50 693509 566
>>693479
Сейчас и на муне, бывает, сползают.
Как вариант - поставить MKS. Там у опор есть фича - Ground Tether. Держит мёртво. Можно прилепить к крафту ногу чисто для этого, лол.
Аноним 23/11/21 Втр 20:42:09 693512 567
А вообще, я так подумал, надо бы патчик для модульменеджера накалякать, который будет Ground Tether добавлять, к примеру, ко всему, что проб-кор или содержит огурцов.
Аноним 23/11/21 Втр 23:31:18 693518 568
>>693512
Как выяснилось, GT есть и в Planetary Base Systems.
Набросал такой грязный патчик - добавляет нужный модуль к пробкорам и капуслам.
Можно использовать вместе со Smart Parts и активировать его автоматически при посадке через экшн-группы (связка высотомер+таймер) или руками активировать.

@PART[*]:HAS[@MODULE[ModuleCommand],!MODULE[USI_InertialDampener]]
{
MODULE
{
name = USI_InertialDampener
}
}


@PART[seatExternalCmd]:HAS[!MODULE[USI_InertialDampener]]
{
MODULE
{
name = USI_InertialDampener
}
}
Аноним 24/11/21 Срд 05:07:56 693527 569
412a8d858345133[...].png 1499Кб, 2500x3034
2500x3034
maxresdefault.jpg 92Кб, 1280x720
1280x720
>>693509
Пчол, чем плох ванильный вариант?

Это если не трогать тему того, что вы там за базы строите, что они у вас сползают. Я сколько делал, больших и маленьких, простых и сложных, из одного аппарата и из нескольких, на микро-гравитации и на g+ - вообще никогда в такую проблему не утыкался.
Аноним 24/11/21 Срд 09:29:20 693561 570
screenshot478 ([...].jpg 244Кб, 1920x1080
1920x1080
>>693527
Иногда у него озалуп, пикрил. У многих его приподнимает над землей после загрузки сэйва. А в сочетании с тем же KJR при строительстве это тот ещё граблемёт и генератор кракена. Да и накладно это постоянно с собой по любому чиху якорь возить для каждого крафта. Просто дело даже не в базах - у многих если уж оно ползёт - то ползёт всё. Мне теперь каждую капсулу вылезать и якорить на всякий случай?
Аноним 24/11/21 Срд 15:26:38 693651 571
>>693272
Еще бы оно не упало. Садись с орбиты отдельным лендером, как диды.
Аноним 24/11/21 Срд 23:15:46 693725 572
>>693651
А как? Ракета на орбите муны, с нее отстыковывается посадочный модуль+еще банка, что бы в ней от модуля улететь обратно к ракете?
Аноним 25/11/21 Чтв 12:53:58 693831 573
>>693725
Посмотри как аполло летал.
Там от MLM на луне оставались вообще всё ненужное - на орбиту возвращалась стыковаться сама консерва, немного горючки и движок. Под это вроде даже сейчас мунный модуль, косящий под аполлоновский в стоке\длц есть.
А вообще, у тебя ж уже двухметровые части разлочены, как я вижу. Если тебе только флаговтык нужен - ты можешь вполне запустить на орбиту Кербина капсулу со щитом и парашютами, пудель и горючки побольше и вполне себе слетать на муну, сесть, воткнуть, взлететь и вернуться на кербин.
Или тебе принципиально надо лендер аля аполлон запилить?
Аноним 25/11/21 Чтв 19:00:37 693878 574
>>693725
Трансферная ступень остается на орбите, посадочная ступень спускается, потом возвращается на орбиту, огурцы летят домой.
Хотя без модов на реализм в реалиях КСП можно напрямую летать и не городить вот этот вот пиздец что у тебя.
Аноним 25/11/21 Чтв 19:10:59 693881 575
>>693878
>>693831
А как же модуль оставить на муне для аутентичности? Я хотел две банки сделать, одну оставлять, а второй возвращаться, но банок не было подходящих, лишь уже готовый посадочный. Главное, что все получилось пришлось поебстись конечно
Аноним 25/11/21 Чтв 19:13:00 693882 576
>>693881
А сейчас я думаю, для межпланетных перелетов, держать на орбите йоба ракету с атомным двиглом, периодически ее заправлять и уже к ней цеплять
Аноним 25/11/21 Чтв 22:13:13 693898 577
>>693561
>KJR
Нахуя? Я с момента появления автоструток в игре о крепкости соединений вообще даже не задумывался.
Аноним 25/11/21 Чтв 22:35:34 693901 578
>>693882
>держать на орбите йоба ракету с атомным двиглом, периодически ее заправлять и уже к ней цеплять
Я таким образом несколько лет играл.

Потом отошел от ЙОБА-аппаратов в пользу дешевых модульных ядерных ступеней. Тупо на одних ТТРД запускаешь на орбиту ЙОБА-бак с 4-мя ядерными двигателями, парами док-портов по бокам (стыковка двумя парами док-портов сразу гарантирует, что двигатели будут идеально сонаправлены), ну и прочим необходимым мусором (пробка, электричество, связь, RCS, SAS, хотя всё это опционально и можно было упростить).

После этого уже никаких ЙОБА-кораблей под каждую задачу не строил. Нужно маленькую миссию отправить - один модуль запустил, прицепил и полетели. Нужно ЙОБУ отправить - пять модулей соединил и готово. Такие модули стали моим дефолтным способом полёта куда угодно.

При этом они не то, чтобы одноразовые (я не редко их заправлял, добывая руду и доставляя топливо ЙОБА-заправщиком; особенно хорошо работает на мелких мунах, типа Минмуса, Айка, Гилли...), но когда у тебя их 10-15 штук везде летает - уже как-то похер, что пара из них зависла где-то без топлива.
Аноним 26/11/21 Птн 00:04:17 693905 579
>>693898
Ну эт мы не задумываемся. А те, кому Адвансед Твикаблес в настройках включить религия не позволяет, до сих пор задумываются. У KJR сейчас вообще даже вроде аж целых две ветки и обе кривые шо пиздец
Аноним 26/11/21 Птн 00:36:44 693907 580
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов