Возраждаю почивший. Что такое Orbiter? Orbiter — симулятор орбитальных
Аноним
01/06/19 Суб 14:43:32
№4869761
Что такое Orbiter? Orbiter — симулятор орбитальных и межпланетных полётов в Солнечной системе. Отличается тщательно проработанной моделью гравитации, Ньютоновской механики и физики. Использованы реалистичные физические модели движения планет, динамики кораблей и атмосферных явлений.
Архивачей не осталось?
Ссылка на скачивание с официального сайта #1
Качаем торрентом с европейского зеркала
Устанавливая старайтесь избегать кирилицы
В окне установки лично я выбрал полную установку (третий вариант)
В корневой папке(!) орбитера кликаем на красный ярлык, открывается окно настройки
Во вкладке parameters, категории realism у меня стоят галочки везде кроме auto refuel
В категории perturbations так же всё включено
В категории instruments and panel mfd refresh 0.01
В следующей вкладке visual effects так же лично у меня стоят все галочки
Во вкладке video выбираем фулскрин и разрешение экрана
На всякий случай можете проверить орбитер, во вкладке scenario > deltaglider >docking to iss>launch orbiter
Следующий шаг установка d3d(значительно улучшает графен), выходим из игры, закрываем лаунчер, качаем d3d ссылка #2
Переносим файлы из папки d3d в корневую папку орбитера, заходим в неё кликаем на синий ярлык Orbiter ng, кликая по вклалкам проставляем галочки так же как и в прошлый раз
Во вкладке modules категории graphic engines галочка на D3D9Client
Так же во вкладке video отключаем multiple displays, в ней же открываем advanced, нажимаем на create symbolic links>ok
Можно проверить орбитер: scenario > deltaglider >docking to iss
Следующий шаг установка звука, желательно отсюда ссылка #3 http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?page=download
Кликаем download , устанавливаем в папку orbiter, в открывшемся окне кликаем на launch config, вместо play mp3 выбираем never play mp3, save and exit, exit
Заходим в orbiter ng вкладка модулей, включаем orbiter sound, учимся летать
https://youtu.be/BzcPO8rtLDQ
>>486995
Орбитер - это хардкорный симулятор орбитальной механики в чистом виде, игровой элемент в нем сведен к минимуму. Но зато в своей узкой зоне компетенции симулятор хорош. Орбитальная механика, к примеру, учитывает поправки на несферичность фигуры Земли, так что идеально точная низкая орбита при включении этой опции в настройках дышит и плывет и баллистические расчеты загодя быстро стареют.
KSP - это симулятор, конструктор и менеджер в одном флаконе, где геймер, прежде чем куда-то полететь, должен сперва сконструировать, построить и испытать космический корабль и ракету-носитель для его вывода на орбиту, а для этого надо развить дерево технологий и грамотно распределить ресурсы (включая персонал проекта и бюджет). Действие KSP происходит в фантазийной солнечной системе, в общих чертах похожей на нашу. Планеты в KSP намного меньше и плотнее своих аналогов в реальной Солнечной системе. Физика мира вообще и космического полета в частности в KSP честная, но упрощенная.
http://kulch.spb.ru/Doc/Tutorial_1/orbitaloperations_rus.htm
Упрощённый мануал
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://www.kulch.spb.ru/Files/Orbiter2010_rus.pdf&ved=2ahUKEwjGvYudsMjiAhUJjqQKHSsyCwkQFjAKegQIBhAH&usg=AOvVaw0GaU_0SqO2lGtCGNsj57az&cshid=1559395323151
Ого блять, ну ты вспомнил. Ебать орбитёр разросся с этими картами высот и текстурами. Последний раз я его видел лет 8 назад.
Попытался взлететь на этой залупе по памяти куда глаза глядят. Забыл уж даже разворот на нужное наклонение сделать, не то что скрамджет заюзать, хуй знает в каком диапазоне скоростей он работает, не помню уже. Чувствую себя примерно как на пикрилейтед.
Сейчас попробуем что-нибудь с реальными ракетами замутить, нет интереса на игрушечных самолетиках летать.
И тут же вспомнил, почему я не люблю орбитер. Никакими сука способами, режимами и аддонами не заставить камеру сохранять горизонт горизонтально, она вечно поворачивается хуй знает как. Красивые кадры посадки бустеров Фалкона 9 так и не удалось сделать из-за этого говна.
То есть, сначала конечно же сводил орбиты, а потом уже вылавливаешь МКС на точке пересечения. В итоге, я конечно же не успел, мы начали разлетаться(орбиты то разные) но в итоге поддал газку к самой станции и несколько раз пролетев мимо, на третий или пятый раз сумев погасить скорость оказался примерно в километре от неё.
Все так. Но вообще орбитер это одна из тех программ, невзрачных снаружи, но как начнешь разбираться - оказывается что можно дохуя чего просимулировать. Просто проблема в том, что тут всё зависит от проработанности конкретного крафта, и разные части симуляции и аддоны лежат в обскурных местах, разбираться ебанешься. Есть NASSP, в котором каждый пук пилота и довольно полная симуляция Аполлона, но он под 2010, в котором нет рельефа (лол!). Энергобаланс есть например в DGIV, XR, это тоже фича конкретного корабля.
>тут даже нельзя сценарий солнечной активности задать на время миссии
А как будет влиять оно на КА? Если ты про погоду в верхней атмосфере, то есть поддержка NRLMSISE-00, качаешь датапак и вперед.
>несферичность земли учтена слишком примитивно, где зональные и тессеральные гармоники?
Это да, но это ты зажрался. Это же данные гравиметрии нужны, аналогично с масконами, их надо вручную конвертить/кидать, из-за лицензии. GMAT все это умеет, разве что. Реальные данные это вообще проблема.
В любом случае это симулятор скорее полета, а не долгосрочных миссий (что очень жаль), поэтому я даже не знаю как ты столкнешься с этими двумя вещами здесь. Я уверен что тебе даже симплектические интеграторы не понадобятся, пока на Плутон какой-нибудь не полетишь с диким таймварпом. (а они тут выключены по дефолту, рунге-кутта в настройках). Возьми GMAT, это именно симулятор планирования миссий.
Аэродинамика и навигация тут не особо, потому что не в них суть, это не авиасим. Здесь других космопроблем хватает - подсчет протяженных маневров только через внешние утилиты и т.п.
80 гиг. Можно скачать чтобы было меньше мыла. Воду не завезли, о чем ты, тут на Юпитер можно сесть, лол. (как и в KSP на Джул, просто там плоскость поверхности при пересечении пидорасит крафт) Разрушаемость зависит от крафта - как коллизии, так и распидорас при реентри. В XR и DGIV сравнительно нормальная модель.
Эта история началась с некоторой обиды за Венеру. Марс купается в лучах славы, Луну готовятся завалить целыми очередями научного железа, а фанаты Венеры сорок лет продолжают обсуждать фоточки с советских аппаратов, и ждать им особо нечего, кроме мифических планов Роскосмоса, которые очевидно ещё будут отодвигаться дальше, чем моя пенсия.
Поэтому цель ясна. Открываем 3DMax и создаём аппарат.
Аппарат невелик, размеры корпуса 1.2х1.2х1.4м. Масса пустого 375 кг, плюс 490 кг горючего, что даст комфортные 2400 м/с на будущие манёвры.
(Да, мне лень запиливать в Орбитере сложнейшие фермы стартового сооружения для Союза, впрочем, где-то это уже есть в аддонах).
Время старта- 6 апреля 2020, 03:29 UTC. Траектория рассчитана близкая к классической гомановской, с затратами, близкими к наименьшим. Время полёта- около 170-ти суток.
Промежуточная орбита для старта к Венере- круглая, 500х500км. Ракета поднимается по крутой траектории, чтобы отделение разгонного блока произошло уже на высоте 500км.
Сразу после отделения разгонный блок добавляет около 150 м/с скорости, чтобы выйти на круговую орбиту, а третья ступень, не набрав орбитальной скорости, через полчаса падает в Тихий Океан.
Впереди у связки разгонного блока и полезной нагрузки- около 50-ти минут спокойного полёта по орбите до начала второго импульса.
Параметры этого разгонного импульса и предстоящей гиперболической траектории долгими вечерами рассчитывались в бесчисленных листах Экселя, при вдумчивом чтении учебника профессора Левантовского.
Итак, где-то над Сомали разгонный блок тщательно сориентирован куда надо. В строго определённый момент включается двигатель. Продолжительность работы двигателя около 500 секунд, в течение которых "Фрегат" отдаст почти всю свою заправку.
На скриншотах "Фрегат" мчится над сомалийским берегом, а выключение двигателя происходит где-то над ОАЭ. Параметры получившейся орбиты очень похожи на желательные.
Через несколько минут раскрываются панели солнечных батарей и всенаправленные антенны. Это просисходит в 2500 км от поверхности Земли, на скорости, на 450 м/с превышающей вторую космическую. В баках разгонного блока остаётся около 100кг топлива (из первоначальной заправки в 5000кг), которые расходуются на манёвр ухода от аппарата.
Оп старых тредов тут. Опчик хуйчик, лучей добра тебе. Хотя не кажется ли тебе что Орбитер уже морально устарел как говно мамонта? Или на рынке до сих пор нет достойных аналогов?
В сравнении с чем Орбитер устарел?
Аналогов для сравнения вроде как вообще нет в этой солнечной системе.
Ближайший аналог, KSP, это аркадная игрушка для тех, у кого нет времени на длительный аутизм. Других аналогов нет. Есть, правда, игры "Мягкая посадка" и "Лунолёт" для программируемого калькулятора "Электроника МК-61", вот как раз они сильно устарели в сравнении с Орбитером.
>Параметры этого разгонного импульса и предстоящей гиперболической траектории долгими вечерами рассчитывались в бесчисленных листах Экселя, при вдумчивом чтении учебника профессора Левантовского
>Да, запилил сам с нуля.
Кажется ты претендент на Нобелевскую премию по аутизму.
Лол, почитай англоязычные форумы по Орбитеру.
Там люди делают модель МКС на миллиард полигонов, строят дома кабины "Аполлонов", и выкупают в частную собственность спускаемые аппараты "Союзов", чтобы аутентичненько поиграться в стыковку.
Моё место в рейтинге претендентов на Нобеля по аутизму даже не в первой сотне, я думаю.
серьезно? коммуна орбитера всё еще цветет и пахнет? приятно удивлен
подкину одно из своих любимых видео орбитера
https://www.youtube.com/watch?v=Fxws8SYdINQ
ошибка. это туториал рейвенстара
вот где этот же рейвенстар прыгает с флориды на остров вознесения за 20 минут. это технология обозримого будущего надеюсь
https://youtu.be/ROgKCxozau4
и сайт для тех кто хочет полетать на этой машинке - https://www.alteaaerospace.com/
Набор из 86 дополнений, весом 3.2 GB, устанавливается на Orbiter 2010 (v.100830). Дополнения отбирались не один месяц, значительное внимание уделено отечественной космической технике. Объять необъятное невозможно, поэтому установив "Гравитацию", вы можете продолжать наращивать Орбитер аддонами, которых ещё великое множество. Все дополнения полностью совместимы друг с другом, проверены и настроены.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3960323
А есть мод на Орбитер с кораблём из Интерстеллара?
А то! Правда для 2010го
https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=7152
Ток для него надо накатить ещё неоторые моды.
И чтобы добавили тех джвух роботов на корабль. Вот это был бы квест. Но такого не будет. Твёрдо и чётко.
У меня точно такие же интересы были как у тебя после просмотра фильмца. И я вышел в интернет с таким запросом. По моему даже какие то упоминания находил на буржуйском форуме, типа мол запилим сценарий, но вышло как и с кабиной Союза (никак).
А вообще чет бесит что для 2к16го дохрена чего не оптимизировали. Я тут созрел до Аполлонов после просмотра stellar commanderа, но ожидаемо соснул с версией... Стрела - мимо, UCGO сука тоже мимо. Вообще охуеть! Спасибо хоть рейвен есть. Зато блин рельеф!
И да, Индевор я тоже не накатывал, я просто разместил объяву просто вспомнил что видал его на ангаре.
Виртуальная кабина пилится примерно так же, как внешний вид.
Насчёт нажимающихся кнопочек- не знаю, кажется, Орбитер не поддерживает такого.
Да и вообще мне не особо интересны визуальные картинки. Я всё больше прихожу к тому, что лучшая игра- Microsoft Excel. В него, по сути, встроены все игры мира, только без надоедливых картиночек.
>Orbiter — симулятор орбитальных и межпланетных полётов в Солнечной системе.
Он в виар?
>Или на рынке до сих пор нет достойных аналогов?
Аналогов вообще нет, потому что ЦА слишком мала и пилить что-то масштабное, с современными технологиями и свистоперделками коммерчески невыгодно, разве что однажды найдётся поехавший космофаг-миллиардер и проспонсирует такую разработку, лол. Среднестатистический современный игрок это WASD + донат, он даже в KSP до океана не долетит. Алсо, пытались мутить Луну и Марс в X-plane, но не осилили, по той же самой причине - большинству это оказалось нахуй не надо. Лет 20 назад идея полноценного космосима ещё зашла бы, но не сейчас.
С другой стороны, а чем так плох Орбитер? Аддонов к нему - жопой ешь, работает чуть ли не на калькуляторе, комьюнити довольно неплохое. Движок только устарел, его бы на Вулкан перетащить и будет просто бомба.
>>
>С другой стороны, а чем так плох Орбитер? Аддонов к нему - жопой ешь, работает чуть ли не на калькуляторе, комьюнити довольно неплохое. Движок только устарел, его бы на Вулкан перетащить и будет просто бомба.
Лично моя история орбитера, похоже, закончилась на уходе David-а Courtney, плюс обидно было что в 16м большинство хороших годных аддонов не работает, но я уже высрался по этому поводу ранее... Люблю бывает посмотреть видосы на ютубе захватывающе писец, особенно для окружающих но самому чет не играется. Да даже тупо подытожив: 10й классный, но плоский, 16й рельефный но пустой!
1) нет нормальных режимов камеры. Даже пуск ракеты приходится наблюдать либо боком, либо раком. Пикрил это повёрнутый экран, пиздец просто.
2) всё упихано в шаттлоподобные MFD даже там, где это смысла не имеет (в РН и обычных КА). Есть некие попытки в рисование орбит, но хуевые и этого мало.