Предыдущий тред сбрасывает ускорители там >>525835 (OP)Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/Моды:Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalhttps://pastebin.com/FJWNRZQeНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rЛевантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
В треде коперника возникло какое-то шевеление. Вроде как скоро доделают и выпустят версию по 1.8. А потом тут же выйдет 1.9 и начнется по новой.
Mistakes into miracles - делал спутник для контракта, запустил не в ту сторону, пришлось быстренько переделать в миссию к Еве.Мехджеба что-то колбасит в последнее время - под самый конец прожига вдруг начинает резко ориентацию корабля менять
CKAN не прогружает некоторые моды совсем. Это с чем связано, не может найти мод на гитхбе или просто сломан? Давно не пользовался им, че началось
>>535073Не смог с него скачать ven's stock revamp, хотя ссылку он выдаёт верную. По ней вручную скачал, но когда пакетом выкачиваешь моды и он так тупит - непонятно, что именно вызывает проблему. Приходится по одному ставить, четыре часа уже убил на это.И вопрос - были какие-то хорошие камеры для роверов и прочего. Помню, что одна была монохромная с фильтром под ТВ передачу, но найти этот мод не смог. Какие-то камеры скачал, но они совсем не те. Не встречал никто подобное?
>>535088В Mandatory RCS встроено, можно использовать по отдельности, отключив остальные функции в настройках сложности.
Решил запилить миссию с пролётом мимо Граннуса, выходом на орбиту Гратиана, чтобы прилететь с кербалами к планете и сбросить 7 дронов зондов, взять атмосферные параметры давления, температуры, не приближаясь к планете. И облом - я не могу транслировать очки науки с зондов, которые имеют контроль лишь с кораблём на орбите. Я даже не могу его как релей использовать, потому что ресивер на корабле матке получает сигнал с Гаэла, а вот релей на корабле отправить туда почему-то не может. Нахуй remote assist нужен тогда вообще? Неужели сложно было создать функцию трансфера науки, если есть только ремот контрол типа "отправить науку на корабль, с которого управляют зодном дистанционно"? Я даже на бустеры control cores запилил и все впизду
1) Как нырнуть под поверхность 0000м Жула, а потом вынурнуть и венуться на Кербин?2) Как выжить огурцом в открытом космосе? Как вернуться на орбиту родного Кербина и - самое главное - успешно приземлиться или приводниться, не умерев?3) Как максимально близко подлететь к Керболу, не сгорев?4) С каких планет или астероидов кербольской системы можно вернуться на Кербин чисто огурцом, без рокеты?
>>535349>2) Как выжить огурцом в открытом космосе?Без модов в открытом космосе огурец может выживать бесконечно.>3) Как максимально близко подлететь к Керболу, не сгорев?Строй легкий крафт, обмазывайся ксеноном и радиаторами.>4) С каких планет или астероидов кербольской системы можно вернуться на Кербин чисто огурцом, без рокеты?Дельту где возьмешь? У огурца всего лишь 10 единиц топлива с собой, этого в большинстве случаев не хватит даже чтобы с орбиты Кербина сойти и сгореть нахуй. Есть конечно вариант как-нибудь триггернуть кракена, но даже если ты случайно при этом попадешь в Кербин, выживание как опция отсутствует.
>>535383Насколько я помню, у огурца есть аж 600 м/с дельты, этого достаточно, чтобы выйти на орбиту Минмуса и хуйнуть обратно до Кербина. Если аэротормозить на высоте 69 км, возможно, получится выжить. Испытай и доложи.
>>535383Я спускал живым огурца с орбиты кстати, правда это было несколько версий назад, тогда еще в ванили парашютов не было, а на шлем я приземляться не умел, пользовался модом на парашюты для кербалов.Мимо
>>535383С Гилли точно можно, на реддите даже недельный челлендж был на эту тему — вернуться огурцом домой на одном джетпаке.https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3d030i/weekly_challenge_week_93_the_mother_of_all/В той версии еще не было навболла во время EVA и нельзя было создавать маневровые ноды, сейчас это сделать гораздо проще.
Сделал хуйню для возврата ценных ресурсов с астероидовиз-за маленьких крыльев хуево планирует, с полным загрузом наверняка ебанется как камень
60 дней сборки самым говённым инженером, плюс ещё 200 на то, чтобы накопать ресурсов на надувание всего. Надувные части, кстати, почему-то прекрасно работают и в сдутом состоянии. Хуй его знает, баг это или фича.
>>535140Пробки выше hecs2 идут со встроенным наукоконтейнером. Можешь собирать в них эксперименты и стыковать с основным кораблём.
>>535535Там не то чтобы много деталей, но да, подлагивает. Отчасти поэтому оно собирается из контейнера - в прошлый раз я заебался смотреть 10 минут манёвра в режиме слайдшоу. Бтв, у меня пару недель назад сгорела видяха, поэтому пока играю на старой бомжацкой за 5к докрымовых рублей и поэтому же расчехлил ксп. На нормальной видяхе может и совсем не лагать. Версия 1.7.2.
Сделаю небольшой кораблик по типу "Клипера" из частей от космоплана, сказал я. Будет взлетать как капсула на обычной ракете, сказал я. Несложный проект, сказал я.Зато как она садится - чуть ли не отвесно планирует вниз со скоростью 30 м/с, хоть на вертолетную площадку сажай.
Хотя в принципе можно и так сделать. Как раз до лун летать. Только надо испытать, как оно приземляться будет.
>>535552Как сделать, чтобы твоя сосиска не заваливалась в штопор при больших углах атаки? Ну или хотя бы могла выйти из него. Вариант "не делать сосиски" не рассматривается.Если до лун, то проще совсем без окислителя и на ядерниках.
>>535553Я сперва думал поставить крылья на шарниры, сложить и запихнуть под обтекатель, но шарниры еще не были открыты, поэтому я тупо поставил большие стабилизаторы в низ ракеты. Как ни странно, этого хватило.
Так, ну вот первый "живой" полет шаттла. Вполне неплохо, вывел спутник, доставил экипаж на станцию. Для прошлого экипажа построил некое подобие ТКС, потому что нужно было еще дополнительный модуль на станцию доставить.
>>535565Кстати, а в вашем фаре можно делать экранопланы? Если да, то вот прямо щас поставлю. В чём там вообще геймплейные профиты кроме кокококисель в стоке и РИАЛИЗМ?
>>535565нахуй нужен этот говномод который даже не может воспринимать нормальные крылья, ему нужны непременно собранные из стоковых плиточекне говоря уже про то в нем даже при маневрах доступных авиалайнерам ирл у самолета происходит сваливание или отваливаются крылья
>>535771>даже при маневрах доступных авиалайнерам ирл у самолета происходит сваливание или отваливаются крыльяв смысле ирл так авиалайнеры могут, а в фаре даже специальный самолет ловит сваливание и взрываются крылья
>>535769Заявлены следующие возможности:Shape-Based, Vessel-Centered, Aerodynamics - Long, thin shapes drag less than wide, flat shapes, and smooth changes in body width reduce drag. The shape of the vessel as a whole, not individual parts, controls drag, so shape the vessel as you see fit.Emergent Fairings and Cargo Bays - The voxel model method FAR uses allows for the actual shape of the vehicle to play a role in how lift and drag are applied. Build a hollow shell, and close it up, and everything inside it will be protected from the airflow as it should.Wing Effects - Realistically adjusts lift based on wing position and configuration: wingtips lift less and drag more than wing roots.Stall - Passing the critical angle of attack suddenly reduces lift and greatly increases drag. Can put planes into tailspins, flat spins, and cause crashes.Mach Effects and Area Ruling - Lift and drag will vary as expected with Mach number. Supersonic planes will need to properly area rule themselves for optimum flight characteristics.Body lift - All parts lift: a fast enough brick will fly, if not that well.
>>535383В KIS есть маленькие баллоны с монотопливом, которые огурец может брать с собой.Взлетал так с Муны и возвращался на орбиту кербина
>>535837Ну я имел в виду, открывает ли фар какие-то новые геймплейные возможности. Из твоего списка списка подходит возможность собирать обтекатели и крылья из подручного говна вместо стоковых деталей. Не то чтобы очень нужно, ввиду отсутствия подходящих для этого стоковых деталей. С какими-нибудь процедурными крыльями было бы уже поинтереснее.
>>535858Никогда не догонял фишки ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Проще же написать код, чем таскать мышкой эту ебалу.
На ванилле есть лимитпо количеству приёмников для получения сигнала с ЦУП? К примеру у меня сигнал всегда ретранслируется максимум один раз, и если связь для конечного спутника возможно только через два других, а не один, то сигнала вообще нет. Если возможна напрямую или через один спутник - есть. Это фича, или я правильно понимаю, что в описании некоторых антенн под словами "сигнал не комбинируется" подразумевается именно это? Везде ставил одну и ту же антенну.
Шлюпка! Вообще это отсек для перевозки спутников, но сейчас как раз спутников не подвернулось, а экипаж на станцию везти надо. Зато если кто-то заболеет, не нужно будет за ним целый корабль гнать.
>>536022Только написал, как сразу дали контракт на спутник. Ну что теперь поделать, обойдутся без шлюпки.
>>536058Значит так, идёшь в пятёрочку и покупаешь цукини и чёрный маркер...Вам тут совсем обсуждать нечего?
Как макаки умудрились заставить мелкое шасси набирать скорость когда его наклоняют, лол? Зато такие-то мопеды выходят
>>536184Нуу, корпус наклоняется вперёд, но гиродины выравнивают его. Если колесо расположено позади ЦМ, то оно будет как бы соскальзывать, а аппарат двигаться вперёд
>>536234Внимательно рассмотри ракету на прилагающейся фотографии.Можешь ли ты представить себе, как эта ракета плачет и набирает дрожащими пальцами радиочастоту ЦУПа, чтобы передать туда телеметрическую информацию? Можешь представить, что она пропускает в очереди жирный Шаттл со спутником в грузовом отсеке? А то, что она стоит в ангаре пол-года, подвергаясь горизонтальным испытаниям, чтобы получить допуск к старту? Ты видишь в ней ракету, которая стесняется сказать генконструктору, что на свой день рождения она хочет вывести полезную нагрузку?Теперь посмотри на неё ещё раз. Видишь ли ты на ней стильные брендовые посадочные опоры? Может она покрыта абляционной защитой и толстым слоем тплоизоляции? Она обладает внешностью адекватного сверхтяжа или оптимизированного аэродинамически носителя?Позади неё стоит дорогая мобильная пусковая платформа?Посмотри снова на эту ракету и спроси самого себя, что с ней не так?Почему в её взгляде железо, в её осанке сталь, а вместо кожи несущие баки?
>>536239Там самая геморная часть - заставить работать реэнтри на автопилоте. Типа чтобы не нужно было вручную вращать для равномерной прожарки и всё такое. Решается законопачиванием днища адаптерами и кучей аэробрейков.
>>536240Банальный принцип N1 -- большой бак и куча мелких движков.Только в N1 ступеней было побольше.
Сап, огурчач. Неделю как вкатился в ксп. Пока облазил только Кербин и орбиту вокруг него. Сейчас собираюсь отправить на Муну пилотируемую миссию из двух огурцов в виде шаттла с научным оборудованием и горючкой до дома в 56 тонн. Большая часть веса приходится на горючее. Да. Так вот, назрело несколько вопросов:1). Как всё это вывести на орбиту и запульнуть в сторону Муны, не трогая топливо шаттла?2). Вот собрал я в ангаре шаттл, в ЦВС собрал ракету-носитель. Как мне их соединить? 3). Может я все усложняю с этим шаттлом и можно ненапряжнее слетать?
>>5362801. В свойствах нужного декуплера/докинг порта запретить перекачку топлива.2. Сохрани их не как ракеты или самолёты, а как части (3-я вкладка) и загружай оттуда-же.3. На Минмус проще сесть, тренируйся на нём. Муну на попозже оставь.
>>536240Есть такой английский термин - Choad. Вот у меня сейчас тоже нет времени прокачать VAB, потому приходится низенькие и толстенькие ракеты строить.
Тем временем мой собственный мунный шаттл доставил экипаж на мунную станцию, и еще спутник, который успешно вышел на полярную орбиту, а потом оказалось, что я читал параметры орбиты не с того контракта и в результате он не в ту сторону вышел, и пришлось разворачивать его обратно. Вообще предполагалось, что на шаттле прилетит только пилот и инженер, а ученые пересядут на станцию с миссии по высадке на поверхность, но эти мудаки разъебались в кратерах-близнецах.>>536280>Как всё это вывести на орбиту и запульнуть в сторону Муны, не трогая топливо шаттла?>В свойствах нужного декуплера/докинг порта запретить перекачку топлива.Может не помочь, у меня тут у самого в шаттле почему-то сосется топливо у полезной нагрузки, хотя в декаплере отключено. Там в контекстном меню детали можно запретить использование бака, кнопочка возле шкалы горючки.>>536288>А по горючке Минмус не дороже выйдет?Не намного. Зато сесть-взлететь всего где-то в 300 м/с обойдется. Ну и есть плоские равнины, куда одно удовольствие садиться.
>>536293>>536280Там в окне выбора крафта есть кнопка merge. Только сначала надо будет сделать рерут на ту деталь, которой будешь присоединять.
>>536605Новые тестурки террейна не сильно на производительность влияют? А то у меня 2гб видеопамяти, сейчас это видите ли уже мало везде.
>>5366092 гига с головой хватит>>536606>Зачем ты поставил антенну на куполу, ты что ебанутый?Это вынужденная мера
>>536605Как тебя не смущает ублюдочный дефолтный скайбокс? Космос должен быть черным, как ниггер из шахты, ну или как Pood's Deep Star Map Skybox.Для еще более йоба-графона можно KS3P навернуть, но там нужно крутить ручками конфиг, чтобы нормально получилось, я целый час ковырялся.
Блин, шаттлу уже пизда приходит, а он десяти вылетов не налетал. И детали по одной заебешься выкидывать. Придется или об гору разъебать, или отбуксировать в космический центр и превратить в мемориал.
Блядь почему у моего самолетика сопротивление воздуха -20м/с на высоте 20км? Форма обычная типа ср71, сомнительных деталей нет.
Как ретрансляторы работают? Отправил на Мохо посадочный аппарат на ионном буксире, на буксире есть большая направленная антенна вроде достает до Кербина и маленький ретранслятор, на посадочном аппарате ничего нет из связи кроме встроенной в гекс-2 антенны. Вокруг Мохо еще 2 аппарата с ретрансляторами, сигнал норм у всех. Как только я отстыковал буксир, связь с посадочным аппаратом пропала. Какая антенна нужна чтобы аппарат принимал сигналы с ретрансляторов?
>>536964Чтобы аппаратом можно было управлять, он должен антенной добивать или до Кербина, или до ретранслятора, который добивает до Кербина (или до другого ретранслятора, который добивает до Кербина или другого ретранслятора и т.д. и т.п.). Так что тебе надо было на буксир поставить большой ретранслятор, а на спускаемый аппарат - любую направленную антенну (встроенная науку не передает).
>>536969>У буксира есть связь с Кербином Через большую направленную антенну.>остальными аппаратами на орбитеЧерез маленький ретранслятор.Он у тебя может связаться с Кербином и другими аппаратами, но он не может ничего передать от других аппаратов на Кербин.
>>536975Потому что он с ним состыкован? Я не могу понять, у тебя есть контроль или нет при отстыковке?
>>536984а зачем ретранслятору добивать до кербина, если нужно добивать сигнал лишь до ближайшего аппарата?
>>536986Короче в кербаче слегка пиздоголовая система, директ антенны (не ебу как они зовутся в русике) могут принимать сигнал только для аппарата, на котором они установлены, передавать принятый ими сигнал ЦУПа на другие крафты через ретрансляторы нельзя. Ну то есть ретрансляторы должны добивать и до кербина (ну или другого спутника с ретрансляторами), и до цели.
>>536988То есть ретрансляторы просто как зеркало работают, понятноА что с зонами покрытия? Для сигнала нужно чтобы оба аппарата находились в зоне покрытия друг друга или достаточно чтобы ретранслятор добивал до цели? Например, в модах есть громадные антенны, можно ли повесить их на Кербин и покрыть всю систему?
По результатм второй фазы полевых испытаний проект расширяемой наземной станции "Дакимакура" был признан неюзабельной хуйнёй. За несколько часов при помощи кучи квиксейвов и ебаной матери её всё-таки получилось разложить, но повторять опыт как-то влом.1. Инфернал роботикс - безнадёжно глючная параша. При стыковке точки крепления телепортируются в другой конец корабля. При загрузке сейва иногда сбивается положение деталей, что просто пиздец как бесит. Странно, что отдельно на Кербине всё работает. На форуме пишут, что такие глюки случаются при определённом волшебном положении контрол поинтов. Видимо, всё поломал рерут на докпорт или несколько стыковок по пути. Стоит брать стоковую робототехнику или там такая же хрень?2. Граунд констракшон - чуть менее глючная параша. После таймварпа раскладывающийся контейнер ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ. После физического варпа он ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ где-то через раз. Собранный крафт иногда спавнится внутри террейна и закономерно ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ. После загрузки квиксейва иногда отглючивает.3. Пристыковать скайкрейн сверху реально только с гравитацией приблизительно как на Минмусе и ниже. На Муне это превращается в пятнадцать минут дрочки квиксейва минимум.4. Буры определяют доступные ресурсы не по положению самого бура, а по барицентру всего крафта. Изначально план был разложить модули на границе биомов, чтобы зацепить все нужные ресурсы. Не проканало. Зато можно поменять биом модуля, никуда его не двигая, а просто прицепив его трубой к чему-нибудь тяжелому.Хотел отправить это всё на Джул, но ну его нахуй. Лучше запилю что-нибудь другое на базе роверов, без ир, и хорошо бы без граунд констракшон.
>>536989Нужно чтобы среднее геометрическое макс расстояния обоих аппаратов было больше расстояния между ними, глянь на вики https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
>>536227Во-первых, нет. Это так не работает.Во-вторых, если его просто наклонить, то оно все равно толкает билд.
>>536644Для сравнения, скриншоты без постпроцессинга с KS3P (3 и 8) и с ним (4 и 9). Чисто вкусовщина, но мне нравится, плюс влияние на фпс минимальное, если йоба-эффекты типа ambient occlusion не включать.
>>537216Последняя версия на торрентах:> v1.8.1.2694Последняя поддерживаемая версия для большинства модов из https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/edit#gid=0> 1.5.1Ты меня не наёбываешь, анон?
>>537217Ты понимаешь, что из твоего гуглодока 90% модов - устаревшее говно мамонта, сто лет в обед уже никем не поддерживающееся и нахуй никому на новой версии не всравшееся? Все актуальные моды кроме коперника блядь оперативно перекатывают на последнюю версию.
>>537217А, еще у тебя табличка пиздливая, потому что те же Near Future моды все уже на 1.8.1 доступны, кроме аэронавтики.
>>537221>Тогда зачем эту таблицу прикреплять в оппост?Потому что оппост копипастят из одного треда в другой.>Алсо, откуда качать моды?Скачай CKAN, дальше все само образуется.
>>537221https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/36-add-on-development/https://spacedock.info/kerbal-space-programhttps://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods
>>537223> https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/Тут под 1.8.1 почти ничего нет
>>537228Да ты задрал, тебе что нужно, поставить вообще все моды какие только есть? Тебе и этого "почти ничего" за глаза хватит.
>>537228Вообще все моды есть на форуме KSP.И глаза зажмурил штоле, раз решил, что «почти ничего»?Кроме того, моды только с деталями, независимыми от модовых плагинов, вполне работают, даже если указано, что сделаны под прошлые версии игры. А если плагины всё же нужны, то главное только чтобы они были обновлены.
>>537218Когда последний раз мод на сварку обновляли? Всякие кврокетри? Гиперэдита только кривая бета-версия есть, и еще до пизды всяких модов НИХУЯ не обновляется годами.
>>537234Уж что касается деталей, то с такими модами проблем нет, а часто обновление и не требуется.Вот твой KW Rocketry: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/164554-18x-kw-rocketry-rebalanced/
>>537240Впихни ядерный реактор и поставь мощность на минимум, вот тебе и постоянный источник тепла, тем более мод уже есть.
Чёт эта 1.8.1 менее стабильна, чем говномамонтовая версия, в которую я играл ~4 года назад.За 4 часа игры:6 зависаний на стартовой площадке1 зависание физического движка (?) при снижении с парашютом2 зависания в ангаре1 вылет при загрузке игры
>>537287Я абсолютно серьёзно, если тебе не нравится используемый мной термин, то:1) 6 раз при входе на стартовую площадку после загрузки я наблюдал чёрный экран2) 1 раз при снижении с парашютом моя капсула и все падающие обломки ракеты просто остановились в воздухе; альтиметр продолжал показывать снижение, но очень медленное, порядка 0,25 м/с3) 1 раз при входе в VAB и 1 раз при установке детали на ракету игра просто перестала реагировать на ввод4) 1 раз при загрузке главного меню игры окно игры закрылось без каких-либо отображаемых сообщений об ошибках.Тут все так играют, или я какую-то косячную версию (GOG) скачал?
Всем привет, ануны. Я тута первый раз пишу, порядков не знаю, поэтому сильно не бейте. Игрался в Кербал часов 50-60 или около того. С модами, но их не много, все обновлены, юзаю CKAN. Запустил сеть из трёх геостационарных спутников, тащил науку всякими сканерами, вывел одну небольшую научную базу на орбиту Крербала, вывел вторую научную базу поменьше на орбиту Муны и случился пизда крякен.Вообще не понимаю как эта хрень работает и почему случается. Тупо на выходе из атмосферы развал всего судна. Говорят, что если в космосе дофига всего болтается, то кракен обеспечен, но у меня всего-то 3 спутника и 2 базы. На разных стримах и видео видел как у людей по 3-5 спутников почти на всех планетах, везде научные базы на орбитах и на поверхности, но никакого кракена нет.Я понимаю что сам делаю что-то не так, но может мне, дилетанту, кто-то доступно на нубском языке объяснить каким образом можно избежать появления кракенов?
Почему моды так долго грузятся? Я что, зря размещал KSP на SSD с 3000мб/с чтения? Причём потребление памяти игрой от запуска до главного меню возрастает всего на 800мб, сами моды занимают чуть меньше гигабайта места.
>>537291Ты говно какое-то себе поставил, либо моды либо еще что. У меня один вылет был за месяц игры и производительность гораздо лучше чем до 1.8
>>537311Дефолтная игра без модов, только 2 длц. Я потому и удивлён, анон, т.к. раньше у меня было дохуя модов, всякие там мехджебы и новапанчи, но игра не крашилась настолько часто.
>>537314Во первых посмотри логи вылета. Посмотри на форуме. Проверяй систему, дрова, скачай другой торрент и тд.
>>537317Я опечатался, у меня ж вылет был всего 1 >>537291 под пунктом 4)Где искать логи? В корневой папке с игрой? Так они же самоочищаются после каждого запуска.
Есть ли мод, который позволяет "эвакуировать" приземлённую на кербин ракету/аппарат, не переходя в меню станции отслеживания?
>>537334Они чисто визуально больше или позволяют безопасно посадить более тяжёлый модуль, чем стоковая банка с огурцом?
>>537330Спасибо.>>537343Класс, качаю.Алсо, есть ли какие-то моды на "выживание" отстреленных ступеней? Я креплю к ним 4 радиальных парашюта, они раскрываются, но ступень всё равно взрывается при приземлении.
>>537349>моды на "выживание" отстреленных ступеней?FMRS/Stage Recovery. Первый позволяет косплеить Илона Маска с посадкой ступеней на космодром, второй сажает сам - но по траектории полета.Я что-то давно не писал. В общем, АДФМПиР сменило государство пребывания и из страны корриды и хамона переехало в страну орднунга, сосисок и пива. Что немедленно сказалось на результатах.Для начала, к Дюне была направлена новая станция слежения и контроля, вместо изрядно выработавшей ресурс "Дюны-1". "Дюна Орбитал Контроллер" в качестве основной задачи имеет поддержание радиорелейной связи с наземными модулями и резервирование "Дюны-3", главной радиорелейной станции на орбите Дюны, на случай выхода её из строя. Расширенная миссия "ДОК" предусматривает многодневные исследования на высокоэллиптической орбите. Выведение произвела новая ракета среднего класса, предназначенная для выведения на высокие отлетные орбиты (7200+км) "ТИ-тян-Л". Конструктивно - трехступенчатая, пакетно-тандемная, твердотопливная первая ступень, жидкотопливные вторя и третья. После восьми месяцев перелета станция "Дюна Орбитал Контроллер" вышла на высокоэллиптическую полярную орбиту. К сожалению, в ходе полета произошел ряд отказов, в частности - отказали сервоприводы двух солярок из трех, а так же закоротило главную батарею. В итоге запланированный срок существования снижен с 8 лет до трех с половиной. JNSQ-кун
>>537366Аналогичную станцию для контроля будущих наземных аппаратов решено отправить и к Еве. При этом, с учетом имеющихся контрактов на испытания, "ЕОК" лишилась разгонного блока, получив вместо него ядерный реактор и ксеноновый двигатель повышенной мощности. В итоге, при равных показателях дальнобойности антенн, отлетный вес "ЕОК" составил всего три с половиной тонны, против почти двенадцати (с разгонно-маневровым блоком) у "ДОК". Для выведения использовалась Р-6М-6 "А-и-лан-Т-В", предназначенная для выведения грузов на сверхвысокие орбиты. Поскольку грузоподъемность Р-6М-6 была выше, чем вес "ЕОК", то попутной нагрузкой был выведен давно заказанный зонд гидросканирования Кербина. Сама "ЕОК" успешно долетела до Евы за семь месяцев, хотя и словила отказ одной из двух главных батарей и отказа поворота одной из солярок. Но в районе Евы даже полный отказ двух из трех солярок не стал бы для "ЕОК" критичным - реактора и одной солярки хватило бы на весь планируемый срок службы, составляющий двенадцать лет.
>>537369Сканирование Дюны выявило интересную аномалию в ряде регионов. Для проведения первичной разведки к Дюне решено направить посадочный аппарат "ВИ-кинг-1", буквально - Виртуальный Интеллект-король. Предстояла полностью автоматическая посадка по командам модулей "СмартПартс", так как интересующее место посадки оказалось в зоне, где связь с орбитой была в течение примерно десяти минут в сол. В связи с этим, решено было не полагаться на гиродины, и обеспечить полностью аэродинамическую стабилизацию, путем размещения в нижней части аппарата тяжелого аэродинамического щита, чей вес составил более двух третей посадочного модуля. Расчёты и данные с орбиты Дюны показали, что вес парашютной системы, необходимой для мягкой посадки на Дюну научного модуля даже при условии сброса термощита, превышает вес научного модуля в два раза. Поэтому, было решено ограничиться тормозным парашютом, а окончательную посадку возложить на двигатели. Вес самой посадочной станции достиг тонны ста, вес перед входом в атмосферу - четырех тонн, вес вместе с разгонным блоком - шестнадцати тонн. Для связи во время перелета на переходник щита была установлена сбрасываемая перед входом в атмосферу антенна связи. Для выведения использована РН тяжелого класса "ТИ-тян", (Тяжелая Исследовательская), оптимизированная для выведения полезной нагрузки на сверхвысокие орбиты. В отличие от "ТИ-тян-Л", эта РН полностью жидкотопливная.
>>537370Через девять месяцев полета "ВИ-кинг-1" успешно приблизился к Дюне. за время полета вышла из строя одна из солярок на перелетном блоке, солнечные панели самого зонда оставались сложенными весь полет. После последней корректировки "ВИ-кинг-1" отделился от перелетного блока, развернулся щитом вперед и приготовился к спуску сквозь атмосферу. После касания атмосферы автоматика сбросила антенну связи, и связь зонда с ЦУПом исчезла. Теперь всё зависело от работы модулей СмартПартс - именно они должны были обеспечить посадку. Расчёты аэродинамики оказались верны - станция стабильно шла щитом вперед.
>>537370Анонче, ты полетишь к лунам Джула? Вот там реально интересно, Пол превратили в аналог Ио, он теперь вообще охуенный
>>537372Войдя в плотные слои атмосферы, "ВИ-кинг-1" успешно сбросил скорость и перешел в аэродинамический полет. На высоте пяти километров автоматика раскрыла и разрифила тормозной парашют, а так же взяла пробы воздуха, провела температурные и иные исследования. На высоте три тысячи метров автоматика активировала систему сброса аэродинамического щита, а на полутора тысячах - сбросила тормозной парашют, выпустила шасси и включила посадочные двигатели. На высоте шестисот метров двигатели вышли на режим и начали тормозить всю конструкцию.
>>537374Полечу. У меня как раз после посадок на Дюну и Еву открылись контракты в систему Джула. Так что на неделе планирую слетать.>>537375Нет. Глобальный мод JNSQ. Но 1.8-бедолагам он пока недоступен, потому что никто не хочет перекатывать коперникус, а аффтар зазнался и чешет опухший Гондурас. >>537377На высоте около десяти метров автоматика снизила тягу и успешно опустила "ВИ-кинг-1" на поверхность Дюны. Рядом со станцией в грунт врезались и разбились остатки парашюта и переходного кольца. Сразу после посадки станция разблокировала все основные батареи - до этого электропитание обеспечивали две батарейки на сто единиц в научном отсеке и собственная батарея зонда. После этого станция выждала шесть минут - теоретически, в этот диапазон можно было попытаться связаться с ретранслятором. Но связи не было, и автоматика продолжила исполнение по циклу. Через шесть минут станция открыла все три солнечные панели и провела тестирование - все системы работали нормально. Следующие два сола станция провела в попытках установить связь - и на второй сол ей это удалось, информация из полета была передана на Кербин, в обмен с Кербина прислали приказ на начало наземных исследований. В следующие шесть солов станция передала первичные данные и приступила к долговременным исследованиям. За восемь солов износ солнечных панелей составил в среднем три процента, поэтому 150 соловая программа скорее всего будет успешно проведена.
>>537379Успех "ВИ-кинг-1" побудил АДФМРиП повторить успех и с Евой. К сожалению, предварительные расчёты показали, что аналогичная по конструкции станция в атмосфере Евы сгорит. "ВИ-кинг-2" базировался на "ВИ-кинг-1", но был значительно облегчен - отказались от научного контейнера и двигателей, посадка была запланирована на парашюте. Общий вес станции снизился до 970 кг, но значительно возросшая масса теплозащиты привела к тому, что вес станции перед входом в атмосферу Евы достиг 10 тонн, а перелетного модуля в сборе - двадцати восьми. Для выведения была спроектирована модификация "ТИ-тян" - "ТИ-тян-хэви", с увеличенными баками второй ступени и использовании в качестве первой ступени двух вторых ступеней от обычной "ТИ-тян".
>>537381Перелетный блок состоял из четырех реакторов, четырех ионных движков, блока ориентации и двух антенн. Система автоматической посадки была значительно упрощена, в связи с парашютной, а не пропульсивной посадкой. Через одиннадцать месяцев станция вышла на орбиту Евы. Из-за недостаточной тяги замыкание итоговой полярной орбиты заняло ещё десять суток - первичная орбита была слишком высокоэллиптической.
>>537383Итговая сверхнизкая орбита едва не цепляла атмосферу. Проведя окончательные расчёты места посадки, станция в последний раз отработала двигателями и сбросила перелетный блок, утратив связь с Кербином. Перелетный блок взорвался и сгорел в верхних слоях. Огромного запаса аблятора хватило впритык, но хватило, станция затормозила в атмосфере и начала снижение. При давлении в пол-атмосферы был сброшен основной обтекатель и с паузой введен парашют. Через сорок секунд после раскрытия парашюта - основание обтекателя и прогоревший тепловой щит были уведены в сторону.
>>537384Станция продолжала снижение на зарифленном парашюте. На высоте 2000 м автоматика взяла пробы атмосферы и выпустила посадочные шасси. Как можно заметить, в отличие от "ВИ-кинг-1", "ВИ-кинг-2" питается от РИТЭГов - это связано с, во первых, более длительной миссией - примерно 400 дней Кербина, а во вторых - отсутствием данных о живучести солнечных панелей в условиях Евы. Итоговая скорость касания станции составила 2.4 м/с. Станция перешла в режим ожидания - зонд "ЕОК" находится на неудачной орбите, и оказывается в зоне связи с "ВИ-кинг-2" во время своего нахождения в апоапсисе, докуда слабые антенны "ВИ-кинг-2" не добивают.
>>537400Ни с какими. Но если запустить сразу несколько автопилотов и дать им команды то ясен хуй проблемы будут
>>537401У меня в логе куча вот такого:[EXC 00:51:54.208] IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. MuMech.MechJebModuleAscentGuidance.WindowGUI (System.Int32 windowID) (at <3ddb09b54c5e42379c1671957c9d0f6f>:0) MuMech.DisplayModule.ProfiledWindowGUI (System.Int32 windowID) (at <3ddb09b54c5e42379c1671957c9d0f6f>:0) UnityEngine.GUILayout+LayoutedWindow.DoWindow (System.Int32 windowID) (at <fa6f9762ac624af092525d37c9d516c4>:0) UnityEngine.GUI.CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI+WindowFunction func, System.Int32 id, System.Int32 instanceID, UnityEngine.GUISkin _skin, System.Int32 forceRect, System.Single width, System.Single height, UnityEngine.GUIStyle style) (at <fa6f9762ac624af092525d37c9d516c4>:0) UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object) ModuleManager.UnityLogHandle.InterceptLogHandler:LogException(Exception, Object) UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)
>>537403https://github.com/MuMech/MechJeb2/blob/dev/MechJeb2/MechJebModuleAscentGuidance.cs#L378Из массивов там только atmoStats. Если там нет такого сообщения, то хуй знает https://github.com/MuMech/MechJeb2/blob/dev/MechJeb2/MechJebModuleStageStats.cs#L209Попробуй крафт пересобрать или там ступени подвигать. Ну или может версия мекджеба не та.
>>537413Да, действительно, если залезть на шкаф, то голых баб видно если проделать кучу невразумительных и непонятных действий, то что-то сломается.
>>537415Еще можно убирать ступени по одной и смотреть, на какой точно ломается. Мб мекджеб падает от какой-то конкретной детали.
>>536991>Буры определяют доступные ресурсы не по положению самого бура, а по барицентру всего крафтаИ после этого мне будут говорить, что код писали не индусы?
Взял контракт на выход на орбиту Кербина, вышел на орбиту, сделал виток, но контракт не зачли, потому что огурец из капсулы выпрыгнул и на парашюте приземлился. Пришлось засчитать через Alt-F12. Что за хуйня, когда эту забагованную поебень пофиксят?
>>537617да, на гвоздями прибитых планетахКстати что дают дигедральные крылья в стоковой аэродинамике? Насколько ФАР влияет на производительность?
Блядь почему у меня вертолет начинает пидорасить во все стороны при попытках маневра? Центр тяги точно по центру масс
>>537627в панели сбоку тыкни и нажми "показать траекторию", там еще полезные функции есть вроде координат посадки и промах от цели, скорость при посадке и прочееесли цель задать он ксати показывает на навболе какой курс держать чтобы попасть куда нужно
>>535565>FAR>>535771>происходит сваливание или отваливаются крылья>>535773>в фаре даже специальный самолет ловит сваливание>>535769>РИАЛИЗМ>>535964>открывает ли фар какие-то новые геймплейные возможности
>>537654>>537658>>537659Ух бля, моё почтение. Покажи подробнее как сделано, хочу побомбить КСЦ под Сабатон.
Как бы эту хуйню половчее запустить? Шарнир не тянет даже уменьшенную ракету и вызывает нездоровые ассоциации, ускоритель работает, но очень уж черезжопно.
>>537700Так я ее не в космосе запускать собираюсь, а с поверхности. Зачем я корабль на ВПП поставил, по-твоему?
>>537701???нахуя?на лайте с ракетным взлётом собрался что-ли?сделай выгрузку вниз и шасси раздвижное.
Проблема решена.Моды что-то сломали, и теперь у меня в песочнице ВПП третьего уровня почему-то имеет лимиты как у первого.
>>537713крылья отстегивающиеся проще сделатьили даже гидросамолётя для лойса пилил такую вот яхту, в ней всё отлично, но есть читошасси на репульсорах. поэтому на поверхности управляется как кусок мыла в ванной, но зато не боится как отсутствия полосы, так и воды.
Ща накачу фар и буду делать гиперзвуковые самолетики с помощью деталей с интерстеллара чтоб на орбиту выйти чисто на воздухе и взорваться при малейшем шатании аппарата на М7
ФАР действительно намного лучше стал по сравнению с временами 1.3Все заебись управляется, не тормозит, крылья не отваливаются от легкой качкиV-хвост работает, форма крыльев вроде тоже как, нет дикого сопротивления и потери скоростиЕще кстати шасси ведут себя как что-то похожее на реальность, самолет не опрокидывается просто так и для торможения нужна либо огромная полоса наконец то от нее будет толк или парашюты/реверсЕще попробовал маневренный самолет среднего для мк2 размера - маневрны на 0,8М под 10ж и ничего не взорвалось, прочность крыльев увеличена конечно жеГиперзвук завтра будет и шатол и старшип
>>537840Определенно панели, если есть такая возможность. Батареи однозначно нужны только если ты играешь с модами на лайф саппорт, а топливные ячейки не нужны вообще никогда, они в KSP чисто для отыгрыша.
Короче сравнил пока аэродинамику "конкорда" и обычного самолета. Двигатели 4 пантеры на форсаже, высота 5км под управлением атмосферного автопилота, масса примерно одинакова. Конкорд быстрее на 30%, сопротивление меньше несмотря на более высокую скорость, подъемная сила дельта-крыльев на сверхзвуке выше, как и должно быть. Вообще вроде как 2.8М это двигатели проседают, а не сопротивление о воздух.
>>537884я б тоже накатил, да больно много там еботни с цифирками, я итак неделями сижу над своими крафтами. Крылья процедурные?
>>537922От сайта, цитирующего в шапке Деникина, ничего хорошего ждать в принципе не стоит. Монархизм - симптом микромозга (достаточно вспомнить хоть тот же Black Arrow).
>>537884>подъемная сила дельта-крыльев на сверхзвуке выше, как и должно бытьВортекс лифта всё равно нет и не будет, так что толку от дельта-крыла нет, фар не способен реальную аэродинамику считать, а тупо занижает драг и dCl в зависимости от удлинения.
>>537961>Вортекс лифта всё равно нет и не будетисходники открыты, напиши патч если сука такой умный, разрешаю
Кстати, с кого в рестоке срисованы двухсполовинойметровые ТТУ? Боковые ускорители от STS/SLS - это 1,875м Pollux, а ТТУ большего размера вроде и не было.
>>537971Тут аноны треда три-четыре назад учились наебывать фар на аутентичном конкорде, засовывая кусок нормального удлиннения чуть выше или ниже поверхности дельта-крыла, чтобы на малых скоростях поведение и взлетно-посадочные характеристики подтянуть до реального.А так дельты, наплывные и оживальные крылья в фаре насасывают и не имеют ничего общего с реальными.
>>537979Ну не знаю, построенный образец что-то внешне не похож. Вот эти вот хреновины по бокам уж больно характерные, явно не из головы взяли.
ИРЛ аппараты на орбите себя так же ведут, не "подворачивая" относительно поверхности земли? Т.е. вот я вывел на орбиту аппарат антенной книзу, а он, сделав половину витка, оказался антенной кверху. А что насчёт МКС?
>>537996>ИРЛ аппараты на орбите себя так же ведут, не "подворачивая" относительно поверхности земли? без двигателей если, то используется:гравитационная стабилизация (длинный спутник сам со временем как неваляшка выровняется)аэродинамическая стабилизация (как флюгер, цепляясь стабилизаторами за остатки атмосферы)электромагнитная стабилизация (на хабле например, за счет магнитного поля земли)
>>538012Мне все время кажется, что Titan III с MOL прямо из КСП.Как буд-то лоу-левельная ракета для полета огурца на орбиту Муны/Минмуса
Если уж о титане и рестоке заговорили - почему вот этих уродцев не перерисовали? Причем даже в планах вроде как нет. А двигатели-то реально важные, считай, весь 1,875мм стак на них держится.
Если некоторые детали из модов не включены в патчи ФАР и до сих пор имеют параметры аэродинамики, как это повлияет на их поведение?
Упс, что-то жопой читаю.>>538026Хм, еще мастодонта не перерисовали и баки 5м. Но мастодонт хотя бы не настолько всратый.
А ведь, получается, KSP - это наглая агитка NASA:- Есть детали от попильной SLS, нет деталей от SpaceX- Огурца из VAB назвали Вернером в честь насовского нацика, а не Илоном- Все еще не убрали говно от Asteroid Redirect Mission после ее отмены- В стоке невозможен реюзЯ считаю, Маску нужно на них в суд подать. Педофильское дело показало, что суд всегда на его стороне будет.
Сделал что-то похожее на Х-37 из почти готовых деталейЛетает как говно, при взлете повело вправо и чуть не въебался в башню. На высоких скоростях тупой нос ожидаемо дает ебовое сопротивление. Если бы не околофантастические двигатели то не взлетело бы совсем.Далее спуск поначалу заебись, хорошее торможение всем пузом, но слишком высокий угол атаки удерживать не может у шатола вроде 45 было, этот 25, скорость во время пролета над КСЦ была 1500 м/с, решил сесть добавленный модами аэродром в 200км ближайшая суша при движении строго прямо по экватору.Выяснилось что это дерьмо неспособно в планирование в более-менее плотных слоях - забыл что в ФАР без огромных вертикальных стабилизаторов ничего не летает быстрее М1, но при включенных двигателях вполне норм. Странно что фар не дает бодилифт с грузового отсека на скрине 4, но дает с остальных деталей. Далее говно отскочило от полосы несколько раз и разъебалось после потери скорости и сваливания на 70м/с примерно
>>538052> при взлете повело вправоВыяснил недавно, что это дерьмо случается, когда на массивную йобу ставишь самые мелкие шасси. Типа это там так подвеску колбасит. Можно просто навтыкать их побольше.
>>538043> Огурца из VAB назвали Вернером в честь насовского нацика, а не ИлономВернер там был, когда Илон ещё с маракасами вытанцовывал. Ну и стоковый ксп это ретрофутуризм, если ты не заметил. Маняосвоение касмаса глазами дидов из 60-х.> В стоке невозможен реюзПосадка на стол или полосу возвращает полную стоимоть. Если это не реюз, то я ебал твой рот.
>>538073>Вернер там был, когда Илон ещё с маракасами вытанцовывалИ что теперь, это отменяет то, что он нацист?>Посадка на стол или полосу возвращает полную стоимотьНу давай, посади мне в стоке оба боковых ускорителя.
Сейчас попробовал сделать действительно гиперзвуковые самолетики и все очень плохо. Крылья не держат на высоте, где сопротивление воздуха достаточно низко для набора высокой скорости, в результате чего приходится увеличивать тангаж, повышая сопротивление. СР-71 вроде как ровно летал на 30км и даже наоборот приходилось подруливать вниз чтобы не улететь слишком высоко из-за вращения земли.Почему-то блок управления мк2 и сложенные аэротормоза дают высокое сопротивление, бодилифт вообще практически отсутствует.
>>538120>>538120Да кстати сейчас посмотрел концепты более-менее приближенных к реальности аппаратов, у них крылья еще меньше, наверное фар бодилифт через жопу считает
>>538043>Педофильское дело показало, что суд всегда на его стороне будет. А история дошла до суда? Я думал они в твиттере посрались и успокоились.
>>538052>Далее говно отскочило от полосы несколько раз и разъебалось после потери скорости и сваливания на 70м/с примерноОчевидно мало крыльев (либо грузовой отсек не даёт лифт).
>>538120Лол нахуя тебе фар, реалист, когда ты столько фантастических манядеталей используешь? Стоковый полужидкий гель норм вполне, всеж таки это не симулятор.
>>538121Он всё через жопу считает, его существование обосновано только любителями изимодов по уменьшению драга, хотя даже в ваниле легко сделать 1200м/с/12км
>>538136Мне интересен реализм хаха реализм в фаре аэродинамики, а не выхода на орбиту и иных практических применений этих аппаратов.
>>538155Ну поставь немного батарей, че ты тупые вопросы задаешь. В любом случае нужно иметь запас на время нахождения на ночной стороне.
>>537955Я попробовал и результат вообще не заметен поместил папку GameData на ram-диск, сделал символическую ссылку на неё в директории игры на начальном этапе загрузки, а потом игра закрашилась из-за нехватки оперативной памяти. Можно ещё попробовать запихнуть на ram-диск целиком папку с игрой, но у меня для этого не хватает оперативной памяти.Для создания ram-диска использовал osfmount, для создания ссылки - junction. Буду рад, если кто-то ещё попробует и расскажет о результатах.
Немного не по теме, но автор этой игры создатель КСП.https://store.steampowered.com/app/977920/Balsa_Model_Flight_Simulator/
>>538171Блядь, я не понимаю, там миллионы биткойнов майнятся пока загрузка идёт или что? Нано-индусы руками байты носят? Обезьянка ударяет в тарелки?
>>538079> И что теперь, это отменяет то, что он нацист?То, что он нацист, нисколько не преуменьшает его заслуг в освоении касмаса. А ваш Муск вообще норкоман, фуууу, марихуаной колется в прямом эфире. А Королёв троцкист и вредитель. Расклевать!> Ну давай, посади мне в стоке оба боковых ускорителя.Изи. Соединяешь их заранее вместе и сажаешь. Они же отцепляются в одно время. Никто не говорил, что реюз должен работать без дополнительных усилий.
>>538177MK2Expansion, NearFutureAeronautics, B9_Aerospace_ProceduralWings, двигатели переделаны под механику термальных сопел из интерстеллара
>>538188У меня старая 1.7Не работать могут только винтовые двигатели так как они зависят от другого мода, остальное чисто детали без новых механик и не могут не работать хотя может патч на IntakeAtm, тогда минус ядерные еще
>>538195У маленьких рц самолетов число рейнольдса ниже критического, так что кисель в данном случае оправдан.
>>538186ПСП моей памяти около 32 ГБ\с, а вот скорость чтения с SSD около 3 ГБ\с. Почему же тогда скорость загрузки игры не выросла в ~10 раз?
Господа, объясните дураку, как вы запускаете корабли с несимметричной нагрузкой? Пытался скосплеить спейсшоттл - разбивается прямо на старте. И как входить в атмосферу? Сгорает, падла.
>>538212>с несимметричной нагрузкойпротивовес>Пытался скосплеить спейсшоттл - разбивается прямо на стартезначит это был "Челленджер">И как входить в атмосферу? Сгорает, падла.Абляционное покрытие
Я надеялся, что найду хоть какую-то, хоть какую-то блядь пользу от пропеллеров. Но хуй там. На земле еще как-то могут толкать, в воде могут только вокруг продольной оси крутить, если в разную сторону их не направить.
>>538212смотри чтобы тяга всегда проходила через центр масс. движки у шаттла кстати были установленные с наклоном около 10 градусоввходи с как можно большим углом атаки. возможно твой планетпак не имеет оптимизированной термальной механики
Товарищи космонавты, взял миссию с выводом станции на орбиту, а там сказано посадить на станцию двух кербалов с профессией турист. По заданию их не дают. Как их посадить туда?
>>538233Брать любые туристические контракты и вешать везучим туристам обязательное посещение космической станции как бонус.
>>538212Двигатели на орбитере под углом должны быть - суммарный вектор тяги всегда должен быть направлен на центр тяжестиВход в атмосферу - плашмя на боку (гугли s-образный маневр орбитера) Иначе выкидывает из атмосферы.
https://github.com/Kopernicus/Kopernicus/commits/1.8Тут какая-то активность. Никто не пробовал это сконпелить и запустить?
>>538240Как-то уже подзаебало за этими модами постоянно следить да обновлять, сижу в минимальном сетапе КЕР + чаттерер + лайфсуппорт, а остальной ванилы хватает на любые порнофантазии.
>>538213>противовесВторой шоттл с другой стороны от мэйнбака?>Абляционное покрытиеИ где его взять?>>538218>смотри чтобы тяга всегда проходила через центр масс. движки у шаттла кстати были установленные с наклоном около 10 градусовТяга через центр масс на старте, движки под углом. Крафт стрейфится баком вперед и опрокидывается через несколько секунд - ЦМ уходит из-за расхода топлива в баке и бустерах. >>538235>плашмя на бокуВ смысле, одно крыло смотрит на Кербин, второе в космос?>Двигатели на орбитере под углом должны быть Двигатели под углом. >суммарный вектор тяги всегда должен быть направлен на центр тяжестиИ как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах. Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?
>>538269>Тяга через центр масс на старте, движки под углом. Крафт стрейфится баком вперед и опрокидывается через несколько секунд - ЦМ уходит из-за расхода топлива в баке и бустерах.>И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах. Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?крути ползунки топлива в бочке и петардах когда центровку делаешь>Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?шевеления соплом должно хватить>Крафт стрейфится баком впередесли он летит вбок больше чем вверх значит у тебя тяга говно
>>538269>В смысле, одно крыло смотрит на Кербин, второе в космос?да. >И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах.Подобрать такую конфигурацию бака с бустером, чтобы углов отклонения сопла хватало для компенсации изменения центра масс. Я обычно наглазок выставляю ровно по центру в ангаре, потом пускаю и сас включаю.
>>538271>крути ползунки топлива в бочке и петардах когда центровку делаешьКручу. ЦМ ползет, что логично. >если он летит вбок больше чем вверх значит у тебя тяга говноНа два метра высоты метр горизонтального стрейфа. Первые секунд десять, потом опрокидывается в сторону бака. Тяга говно чего? Бустеров? Главных двигателей?
>>538275А теперь ставь двигатели и петарды так чтобы тяга всегда была через него. Поставь бочку повыше относительно орбитера.
Кстати, проще не крутить топливо в бочках, а поставить мод RCS Build Aid - его основная функция не так-то и нужна (проще поставить TCA), зато он позволяет отображать не только текущий ЦМ, но также ЦМ при пустых или полупустых бочках.
Я в ожидании Коперникуса гоняю корабли в песочнице, а заодно прикидываю хуй к носу относительно второй программы освоения бюджета в JNSQ. 1. Прихвачу ваши наработки из первой программы. Кроме того, я сделал наконец более-менее приличную реплику ракеты "Союз" в рестоке, и прихвачу ее тоже (уж очень мне понравилось, что она в JNSQ выводит на орбиту как раз пять тонн). Заодно будут тендеры на ее модернизацию.2. Правила проведения тендеров и условия челленджа подробно опишу в пастбине.3. Из модов обязательно добавлю Cryogenic Engines для пущего разнообразия. Может быть, Kerbal Atomics, NF Electrical и NF Launch Vehicles (чисто для неуродских 5м баков) в далекой перспективе.4. Лайф саппорт будет однозначно TAC LS вместо Snacks, хотя я подумываю вообще играть без лайф саппорта - с одной стороны, можно будет отправлять огурцов на Еву на ПМЖ, с другой, спасение Боба Кермана в условиях жуткой нехватки времени было довольно забавным.5. Внезапно, думаю ввести запрет на спаржу, а то ее слишком легко делать. Шаттлы, например, тоже работают в КСП лучше, чем ИРЛ, но их хотя бы делать сложно и интересно, а тут просто кнопку нажал и хуякс, лишняя дельта. Заодно хочу освоить kOS для написания программ взлета.6.Поковыряю настройки KCT и иже с ними, чтобы серьезно увеличить время строительства ракет. Не для коркора, а для того, чтобы все не скатилось как обычно в копошение на НОО - тем более что в JNSQ риск этого еще больше, так как стартовые окна на другие планеты будут реже. Просто сейчас хорошо освоенные ракеты строятся чуть ли не за сутки, а вот если даже "рабочую лошадку" придется строить где-нибудь месяц, то внутриигровое время будет лететь куда быстрее.Мысли?
>>538278>так чтобы тяга всегда была через негоТак не получается. ЦМ по мере сработки топлива ползет.>Поставь бочку повыше относительно орбитера.Понял, попробую.
>>538215Хаха лол. Я не юзаю пропеллеры потому что они слишком имбоы, а он пользу не находит. За энергию от пары ячеек или даже ритэгов можно очень халявно летать на дюне и еве вообще не заморачиваясь с топливом. У них огромная тяга по сравнению с потреблением.
>>538293>Нахуя делать шатлчтобы попилить бюджет, а ты думал зачем?>>538269ещё можно троттлить/включать/выключать движки на орбитере для компенсации вектора>>538294маленький шаттлик делался для контрактов "руда с луны на поверхность". на луне комбайн собирает руду, к нему прилетает лифтер, комбайн его заправляет и загружает. лифтер летит к кербину и аэротормозит там, шатл забирает руду и садится. по моему два контракта окупили все вложения.
>>538307Эти тт ускорители на кончиках крыльев, ммм. Дизайн говно. Завтра свои выложу. строитель ссто и челноков
ух бля. полез самую некроту смотреть, нашел шатол аж с семи лет тому назад, из 2012 года. врят ли вывел его тогда.
>>538286Ну эт не шатл, шатл это самолет с подвесным баком и двумя стартовыми взлетными ускорителями, а тут просто к ракете самолет прикручен.Но общий принцип такой же, просто тягу на центр масс направляешь, а углов установки обычных векторов должно хватить спокойно.
Нет бы поставить Cormorant Aeronology, как нормальные люди, и не ебаться со всякими поворотами движков.
>>538319Он очень сильно ограничивает возможные варианты так как на нос не поставит ничего кроме стандартной кабины
>>538315Главное ето баки.>>5383191 раз при сборке выставить а дальше SAS сама всё делает, какой смысл еще что-то ставить?
>>538325Так в стоке его вообще нет, а тут хотя бы у тела шаттла будет. Если уж так нужно полное абляционное покрытие, можешь на нос хоть тепловой щит прилепить, никто не запрещает.
>>538332как будто в стоке богатый выбор лол. Лучше ты не найдешь, а за богатым выбором носов в МК2 экспаншн, но фюзялежи мк2 говно слишком мало топлива в них помещается.
Есть ли моды на:1) Включаемую-отключаемую детальку-антигравитатор, ради лулзов, я помню, что на старую версию игры такая штука была2) Бесконечное исследование (т.е. один и тот же эксперимент можно повторить n раз), можно со сниженным вознаграждением научными очками за последующие эксперименты, либо повторяемые контракты с вознаграждением очками науки вида: облетите планету Х со включенным магнетометром/термометром/хуитометром по орбите высотой УЯ подсчитал, и выходит, что мне не хватит очков науки на полное открытие расширенного дерева исследований из модов с near future паком, даже если я проведу все возможные эксперименты3) Утилита для поиска дубликатов parts в геймдате
>>5383781 kerbal foundries2 не забывай про лаборатории. еще моды на научные приборы типа dmmagic или как там. можно в настройках увеличить получаемые очки науки и взять стратегию на науку в счет денег/репутации3 вроде нет, просто ищи name = * если знаешь название дубликата
>>538380> 1 kerbal foundriesВо-первых, не обновлялся под 1.8.1, а во-вторых там "репульсоры" а-ля Звёздные Войны, которые позволяют слепить ховеркрафт, парящий над рельефом на определённой высоте.А я ищу мод с полным отключением гравитации, как если бы собранный крафт оказался в космосе без планет поблизости.> 2 не забывай про лаборатории. еще моды на научные приборы типа dmmagic или как там. можно в настройках увеличить получаемые очки науки и взять стратегию на науку в счет денег/репутацииОбъясни про лаборатории. Я думал, это способ получить 100% науки от эксперимента, не приземляя ракету с результатами измерений с Джула обратно на Кербин. А они просто генерируют очки науки "из ничего", пока в них трудятся огурцы?> 3 вроде нет, просто ищи name = * если знаешь название дубликатаХерово. Вообще, учитывая возраст комьюнити и популярность модов - странно, что нет инструментов, аналогичных скайримовским мод органайзеру, патчерам, конфликторазрешателям и т.п.
>>5383831 нет таких модов. Если у детали поставить массу ноль или отрицательную то делать становится абсолютно неподвижной, не думаю что это вообще возможно2 лаборатории позволяют получить дополнительную науку
>>538385> 1 нет таких модов. Если у детали поставить массу ноль или отрицательную то делать становится абсолютно неподвижной, не думаю что это вообще возможноЕсть GN drive из мода на тему Macross, но он здоровый и с лишними функциями. Я хз, как это реализовано, но работает он именно так, как я описываю: при включении крафт перестаёт притягиваться планетой и можно на одних rcs вылететь за пределы атмосферы. Но та деталь, которая у меня была в старой версии ksp - была компактной и без лишних функций.> 2 лаборатории позволяют получить дополнительную наукуДополнительную, но не бесконечную, так ведь?
>>538394Тогда скачай этот мод и скопируй конфиг на любую подходящую детальНе бесконечную, но исследование эксперимента даёт больше науки чем сам эксперимент, так что проблем с технологиями быть не должно если у тебя не Альбукерке за 30 тысяч науки в сумме
>>538396> Тогда скачай этот мод и скопируй конфиг на любую подходящую детальТам dll в моде> проблем с технологиями быть не должно если у тебя не Альбукерке за 30 тысяч науки в суммеУ меня как раз альбукерке за 30 тысяч. Пробовал конфигуратор контрактов, но не увидел изменений, даже выкрутив награду очков науки на 1000% Выкручивание в кастомном уровне сложности тоже результата не дало.
>>538378>Бесконечное исследованиеоткрываешь конфиг лабы и увеличиваешь скорость исследований, и количество науки получаемое с 1 единицы даты хоть в дохуилион раз. Там все написано, где что.
>>538433Я не хочу изменять дефолтный игровой процесс получения науки, мне всего лишь нужен способ бесконечного фарма научных очков...
>>538378>Включаемую-отключаемую детальку-антигравитаторВ чит меню в самой игре можно гравитацию изменять. Науку там же себе можешь "нафармить" бтв, все равно 0 отличий от бесконечных экспериментов, которые ты хочешь. Про "хочу почитерить, но я не читер" тебе уже сказали.
Итак, я всё-таки не смог в полноценные шоттлы, но запилил дешевый мясовоз на орбиту: 245к на старте, возвращается 45 при посадке на дром. Везет 13 туристов+пилот, но на станции нуждается в дозаправке водородом. Профитно, аналог Союза на ту же станцию стоит 75. Буду грузовые шоттлы пилить по той же схеме.
>>538827Ты же понимаешь, что с такой удельный нагрузкой на крыло без даже примерной имитацией вортекс-лифта ты хуй посадишь это корыто?
>>538833Спейс шатол>ИРЛ вортекс лифт естьа как же варианты без крыльев и прочие проекты возвращаемых аппаратов?
>>538835>а как же варианты без крыльев и прочие проекты возвращаемых аппаратов?У тебя 69 кв.м. реф площадь, 45 тонн, 652 кг/кв.м, это дает при Cl 0.4...0.6 (максимум что от такого крыла получишь в фаре на разумных посадочных углах) скорость сваливания около 145м/с, т.е. около 550км/ч. На деле еще выше наверняка, т.к. 0.5 это дикий угол атаки придется давать.HL-10/M-3 нортропа например около 4т весили, нагрузка около 300кг/кв.м. и скорости ниже. Так же и другие проекты с несущим фюзеляжем. У орбитера шатола 90т / 250кв.м, т.е. тоже около 300кг/кв.м + вортекслифт.Когда делаешь литаки с фаром, нужно четкое понимание того факта, что он совершенно не годится для дельта-крыльев и вообще крыльев малого размаха на малых скоростях. Следи за нагрузкой на крыло и умей трубой встроенной пользоваться.
>>539157>мелкие бустеры>начало кампанииЧудак человек, ты бы еще предложил спутники до огурцов запускать.
>>539344А чего ты такой нервный? Я просто спросил есть ли или ожидается в игре виар, сейчас все на виар переходят.
>>539332Нахуй он тут не нужон. Пока не запилят бесшовный переход из капсулы наружу, вот тогда можно было бы почувствовать себя космонавтом, от лица Джеба выползая наружу и ставя флаг.
>>539332пусть для начала задачу двух тел запилят хотя бы приблизительно с численными решениями, до виара там как до китаяили ты хочешь почувствовать всю боль от расшибания об багнутые текстуры?
>>539381С двумя телами все легко решается аналитически, и в KSP эти уравнения как раз и используются. Что конкретно тебе не нравится?
>>539324Не учитывают степень манёвренности на крафте, поставь на всех закрылках уровень отклонения от 1 до 5.
>>539471Алсо особо смешно, как разрабы говорят, что имплементация физики N тел в KSP 2 невозможна, в то время, как для KSP уже есть мод, делающий это.Говнокодеры такие говнокодеры
>>539488Так тогда я и сам не смогу ими полноценно рулить, а нельзя как-то выставить это отдельно для мехджеба/TCA?
>>539500>>539501https://happygamer.com/n-body-physics-impossible-for-kerbal-space-program-2-to-feature-physical-intimacy-27661/
>>539501>>539502мда, интересно, это кривой код раскидывал планеты или они тупо понаделали нестабильных систем
>>539545оянно дрочить орбиты десятка крафтов, чтобы они не разлетелись к хуям, это будет уже другая игра. Придется завозить какую-то автоматизации, а массовый пользователь от такого убежит крича и размахивая руками.
Привет, ананасы. Кто-нибудь может прояснить мне, куда девается электричество, при том, что я отключил всё что отключается?
>>539729Бля эта хуйня перегревается и падает эффективность в два раза, не может делать длительные включения всех двигателей и даже на бурение не хватает
>>539773Статические радиаторы охлаждают только ту деталь, к которой крепятся, и следующую за ней. И, кстати, не охлаждают ничего, что крепится на них. Ещё поставь нормальный конвертер, маленький в принципе невозможно нормально охлаждать, как его радиаторами не обмазывай. Ну и не стоит лепить буры прямо на конвертер, там есть теплообмен.
>>539754как ты это на орбиту выводил?или прямо там собирал?...хотя>Хмурый атлант одиночества>Хмурыйа, понятно, под хмурым можно и не такое схуячить
KIS не показывает узлы крепления, как исправить? Проебал еще один шатол кстати на этот раз ядерный когда решил что выпустить хвостовой тормоз на 5М будет охуенной идеей
>>539492Это так не работает, лол. Там дикие тормоза от просчета траекторий аппаратов. Это можно исправить, если заставить игру просчитывать разные участки траектории с разной точностью, но кто ж это блять будет делать.
Почти закончил проработку миссии на еву. Поскольку посадить наземную лабу и приличный размеров ровер одним куском не представляется возможным, эти два модуля входят в атмосферу раздельно(рядом) и садятся в пределах 5-10 км друг от друга при помощи индивидуальных систем термозащиты, двигателей и парашютов.На снимке также трансферная межпланетная станция, куда они будут пристыкованы для перелета.
>>540187Да-да. А вот так выглядит посадка модулей на поверхность кербина. К сожалению не все части фейрингов отделились как следует и ровер выпал из посадочной гондолы кек потому что отделитель его был в одной ступени с отделителем теплового щита.
>>540186>Почти закончил проработку миссии на евуА взлетать обратно огурцы на чем будут? Или ты их туда на пмж отправляешь?
>>540191я набрал контрактов на исследования евы и проебал все кредиты на эксперименты и запуски этой миссии, так что ступень подъема с поверхности(довольно таки дорогая) полетит в следующее окно, а пока они поживут там.
>>540185Просчет траектории. Если считать ее в риалтайме, и это один виток или трансфер к другой планете, например, нихуя лагать не будет. Зато будет лагать, если нужна будет высокая точность при прогнозе охуиллиона витков пробки или прохода аппарата по охуительно огромной траектории с гравиманевром в ста километрах от какой-нибудь планеты - тогда лагать будет, и еще как. Разве что для каждого аппарата предел прогноза самому ставить.
>>540208Какой предел прогноза, блять? Какая точность? Поверх этого были костыльная юнити и макакин говнокод?
>>540217Ты новенький что ли?Точность и пределы разные пробовал, как и методы, там и рунге-кутой и прочей хуйней. Нет, он просто на опенцл писал, т.е. ядро и в видеокарту, на computer shader и т.д. Чисто тогда тоже встал вопрос про принципиальную возможность считать nbody в реалтайме достаточной точности, и в итоге вывод был такой, вполне нормально это можно сделать.
>>540254н-боди долбоебы хотят идентичный натуральному н-боди, т.е. н-боди до мельчайших атомов и чтобы всё абсолютно правильно было, как в реальности.Короче, просто долбоебы, нехуй их слушать.
>>540254Тем что они нихуя не так летают в реальности. Тебе бы и плоский кербин с небестной твердью зашёл, гуманитарий.
>>540284В машине как в реальности один хуй не сделать.Распидорасит в любом случае и барбисайз, и рсс, и что угодно за сотню лет всё по пизде пойдёт.
>>540291Для игры достаточно на рельсах планеты пустить. Всякие эти ваши точки лагранжа, квадратные орбиты, низкозатратные переходы и межпланетная транспортная сеть работать будут как положено.
>>540294Может ещё в двумерное пространство игру перевести? Ну чтобы компьютеру считать меньше приходилось.
Играю уже несколько месяцев, но только в ваниллу. Хочу попробовать поставить мод. Подскажите какой мод мне выбрать. И почему именно этот мод, а не какой-нибудь другой мод. Короче, какой мод - это самый лучший мод в KSP. Помогите выбрать мод. А то я совершенно не разбираюсь в модах, потому что никогда не ставил мод. Спасибо.
>>540340Бля, родной, складывается ощущение, что ты решил поставить мод только для того, чтобы поставить мод. Огуречные моды если что устроены не так, как скажем васяносборки на Столкир, где тебе дают одну солянку из дополнительного и/или изменённого контента. Здесь ты скорее собираешь из разных мелких и больших модификаций свои собственные огурцы, добавляя именно то, чего нужно тебе - кто-то ставит РСС с кучей дополнительных модов и страдает наслаждается реализмом, а кто-то накатывает пару мелких интерфейсных модов, графоуни и новые детали и играет практически в ту же ваниллу.Поэтому ты скажи, чего тебе не хватает в огурцах, а мы уже попробуем подсказать, какие моды тебе нужны.
>>540359Ну какие-нибудь новые фичи, дополнения, что-то такое, чего нет в ванилле, что бы разнообразило игровой процесс. Я же поа не разбираюсь в модах и не знаю чем именно один мод может отличаться от другого мода. Да, если предпочтения, то желательно чтобы мод не портил то что есть в ванилле, но что-то добавлял. Ну, например, если мод меняет название Кербина на Землю, а Муну на Луну, то такой мод не особо полезен, если меняет внешний вид деталей или добавляет новые баки или движки, или даже новую планету, то такое тоже не особо повлияет на геймплей, а вот если реально вводит в игру что-то новое, чего в ней нет, то это был бы очень годный мод.
>>540236Это можно считать с нормальной точностью, лол. Если считать только это, а не это + тонны макакинского говнокода, к которым это будет привинчено огромными костылями.
>>540284>они нихуя не так летают в реальностиЧто нам как бы намекает об уровне образования среднего спейсачера
>>540171я хз, знаю что в орбитере н боди реализовано. Но там нельзя строить йобы и базы самому. Объединить бы эти две игры в одну, цены бы не было.
>>540294А уникальная орбита Меркурия? А взаимодействие Юпитера и Сатурна? А мелкотела типа Цереры? Совсем мелочь типа троянов?
Пока "Космокосмос" не начал выкатывать тендеры для JNSQ, я начал новую кампанию. Потому что старую сожрал кракен. Пока из прикольного - на испытания выкачен прототип будущего спейсплана "Пуканьеро-МК-ТРД". В ходе тестирования прототипа успешно достигнута высота 30 тысяч метров и максимальная скорость свыше 1500 м/с. К сожалению, в ходе испытаний разгона до максимальной скорости взорвались оба двигателя "Бич". Пилот Валентина Керман успешно посадила лишившийся вертикального оперения, рулевых поверхностей и части крыла прототип в трех км от ВПП.
>>540521Не перекатываемся до 700 поста, зачем нам спешить, спейсаны? Мы и здесь хорошо сидим, тепло, уютно, все в сборе, душевные разговоры, а там что? Пустой и неуютный тред, опять всех собирать, заново искать маракасы, суета вся эта. Нет уж, давайте сидеть здесь. Мобилко- крестьянин куда- то пропал, похуй на его проблемы, а нам и до 700 комфортно сидеть, а там посудим может и 1000 возьмем, как встарые добрые времена, помните? Хорошо было, эээх. Давайте не будем гнать дуру? Мы люди разумные, понимаем где хорошо, а где плохо. Сидим здесь. ОП, не расчехляй оппикчи пока, одохни дорогой, придержи коней, мы тебя позовем попозже
>>540516как-то нелепо у тебя огромные канарды выглядят на фоне общей обтекаемости даже прекулеры вместо воздухозаборников поставил я смотрю
Не пойму - где был патч, чтобы переделать стоковские/рестоковские двигатели в криогенные? Ну вектор там, скифф. Потому что без криогенного вектора я хз как КАНОНИЧНЫЙ шаттл строить.
>>540547В данном случае воздузозаборник без сопротивления воздуха>>540559В моде на криодвигатели вроде
>>540571И твикскейл в два разаКстати забавно что барбисайз шатол весит не сильно меньше реального, эта хуета с чугунием какое-то необъяснимое отвращение вызывает
Объясните, как играть с модом Principia.Это просто ебать какой хардкор, на орбиту Муны сложно выйти, а на Минмус без докторской степени вообще, видимо, невозможно.Почему в "серьёзном" Orbiter'е летать было проще чем в ксп с этим модом?
>>540586А как фиксить чугуний так чтобы не свести сложность к нулю? Помню раньше были рескейлы систем, как будет выглядеть сток растянутый до размеров рсс и возможно ли растянуть JSNQ/галилео?
>>540459Да скачай мод на нбоди уже и пердолься в одиночестве в свои квадратные орбиты. Какие же реализмодегенераты дегенераты, пиздец просто.
>>540591>растянутый до размеров рсс А нахуя его растягивать до размеров РСС, если масштаб JNSQ как раз заточен под стоковые детальки?
>>540599Из-за чугуниевых бочек и слабых двигателей ракеты выходят короткими и от этого имеют вид на рисунках детей
>>540587JNSQ - это глобальный мод. Меняет размеры планет и расстояния между ними, меняет карты и биомы, добавляет дальние планеты. Как раз для адаптации ракет к стандартным размерам. Хорошая ракета выводит 5-10% стартовой массы. >>540591>галилеоГалилео растягивается без проблем, на 1.3.0 точно, я до JNSQ играл именно на нем.
>>540601>Как раз для адаптации ракет к стандартным размерам.Ну и нахуя это?Опять чугуний жрать?Ясно, очередная туфта
>>540600Ну что ты нам пиздишь, ну что пиздишь-то. Вот тебе "Союз" из стоковых деталей. 4900 м/с - это столько дельты нужно в JNSQ для НОО. ПН - 4,7 тонн. Скажешь, короткий? Скажешь, пропорции детские?
>>540608>илиМне пожалуйста строго как в реальности, без мыльно-пиксельных текстур планет, и полное н-боди.Компромиссы можете жрать сами.
>>540610Тогда УИ должен быть миниатюрный, или ракеты у тебя будут одноступенчатыми. >>540609У тебя суперкомпьютер есть? Для полной симуляции и полнотекстурности, и программной отрисовки каждой песчинки на пляже?
>>540613>Тогда УИ должен быть миниатюрный, или ракеты у тебя будут одноступенчатыми.А может просто сделать размер и орбитальную скорость как у Земли?
>>540617И играть в слайдшоу - даже у меня, с 16 гб памяти и с почти топовым на момент покупки ядром, РСС давала 10-12 фпс. Двадцать минут на выведение? Спасибо, не надо.
>>540613>У тебя суперкомпьютер есть? Для полной симуляции и полнотекстурности, и программной отрисовки каждой песчинки на пляже?Ну тогда нафиг этот чугуний и моды. Шило на мыло менять.
>>540618Ты пиздишь, у меня на компе 2011 года было где-то 15 фпс с кучей модов и много деталей в ракетеи вывод с 4х варпом вполне быстро
>>540621Ну хуй вас знает, как вы наоптимизировали. А, и главное. В РСС некуда летать. На Марс садится интересно первые три раза, дальше по накатанной. На Венеру или не сядешь вообще (если с пределом давлений для деталей, который около 35 атмосфер) или спокойно садишься, главное - термощитов навешать побольше. Большинство тел - унылые каменные куски, посадка что на них, что на Муну - те же яйца, вид в профиль, только разгонные блоки добавляются.
>>540623Геймплей:Всё правильно спланировал - садишься.Неправильно распланировал - не садишься.БОЖЕ КАК ЖЕ СКУЧНО
Бля аутисты опять весь тред засрали своим вывиглазным говном. Да всем похуй на ваши достижения пока кербин планеты и океан выглядят как дрисня пережатая жипегом.
>>539768Непонятно, шо значит базовое СЖО. Что бы пить вода и есть еда электричество не нужно. Да и связь работает при выключении электричества.
>>540989Нет и не может быть. Каждый подбирает моды себе по вкусу и под свои задачи. Из каких-то универсальных маст-хэв модов можно назвать только Restock, но какой смысл пилить сборку под один мод?
Да, все-таки перемудрил Нертея с модельками ТТУ. В Коперникусе, походу, придется шаттл запускать на орбиту на бустерах от Титана. Я, конечно, понимаю, что в стоке 1,875м бустер для шаттла больше подходит, но все-таки лучше было бы, если бы все было наоборот - Титан-3 лучше в стаке 1,875м работает.
Сука, ну идеальный же Titan-III получился! 16,4 тонн на НОО, по сравнению с 15 у реального. Пойти что ли на форуме пожаловаться, если там регистрация не нужна.
>>540516Испытания прототипов будущего многоцелевого спейсплана продолжаются. Первый полноценный спейсплан "Пуканьеро-МК-ЖРД" выполнен беспилотным, риск для экипажа признан недопустимо высоким. В первом пуске в высотные слои атмосферы для старта использовался твердотопливный бустер с переразвитым оперением. В итоге, из-за ошибки в проектировке, спейсплан совершил суборбитальный полет, достигнув высоты 120км. Вход в атмосферу прошел без проблем, спейсплан вышел на посадочную траекторию и обидно разбился об полосу из-за отказа системы управления.
>>541074Несмотря на краш, испытания были признаны частично успешными и поэтому было принято решение отправлять "Пуканьеро-МК-ЖРД" в полноценный орбитальный многовитковый полет. Для выведения была использована крайне неудачная РН "Простотипус",которая более использоваться не будет. В любом случае "Простотипус отработал нормально, выведя ПН на орбиту.
>>541075На орбите "Пуканьеро" выполнил ряд испытательных задач, в частности, запустил из грузового отсека зонд в интересах С7 Картонаж, произвел ряд орбитальных маневров и даже испытал режим высотного аэробрейкинга.
>>541076После восьмисуточного полета было принято решение сводить шаттл с орбиты и сажать на полосу ККС в Кьюстоне, штат Кехас. Маршевый двигатель отработал в последний раз, сместив перицентр в атмосферу, и шаттл пошел на посадку. При вхождении в атмосферу использовался угол, близкий к прямому, с постепенным уменьшением. К сожалению, шаттл постигла беда всех беспилотников - потеря связи из-за плазменного шторма, в результате которой спейсплан совершил несколько кувырков и потерял маршевый ЖРД. К тому моменту, как контроль восстановился, спейсплан шел под углом около 25 градусов с креном за 110 градусов на левый борт. Наземной команде удалось взять шаттл под контроль и запустить оба дозвуковых ВТРД, направив шаттл к посадочной полосе.
>>541079В ходе атмосферного маневрирования выяснилось, что шаттл хорошо управляется, но мощность двух имеющихся ВТРД "Юнона" совершенно недостаточна даже для горизонтального полета, не говоря о наборе высоты. С другой стороны, запас высоты оказался достаточным для выхода на посадочную глиссаду.
>>541081В ходе посадки выяснилось, что для сохранения управляемости и избежания сваливания тяга двигателей на посадке не должна опускаться ниже 55 процентов. Шаттл успешно коснулся полосы и затормозил, впервые в истории совершив горизонтальную посадку из космоса на аэродром. Испытания были признаны полностью успешными, прототип передан в музей авиации и космонавтики - дальнейшее его использование не планируется.
Сап спейсач. Интересует такой вопрос. Какого хуя тепловой щит в повороте к земле повышает аэродинамику, а в повороте в небо нет? Мне приходится для спускаемого аппарата на самом верху ставить крылья, чтобы центр подъемной силы был выше центра масс. Раньше такого не было точно, от теплового щита повышалась только масса. У всех есть такая хрень?
>>541121какая еще нахуй подъемная сила? он драг создает, как крыло повернутое перпендикулярно потоку. Центр масс естественно должен быть внизу/впереди иначе драг перевернет крафт нахуй. Всегда так было.
>>541124Не пердоль, никогда в жизни тепловой щит дрэг не создавал, а только добавлял массы. Если ты такой умный, расскажи, почему крыло создает дрэг в любом положении, а щит только в повороте к земле, а?
>>541126>никогда в жизни тепловой щит дрэг не создавалникогда не было и вот опять...>а щит только в повороте к земле, а?в душе не ебу как там это организовано, все детали в потоке создают драг
Спейсач, может кто объяснить, как правильно летать на другие планеты? Может есть какие нибудь моды? А то я заебался проматывать время чтобы найти окно.
>>541196У Скотта Менли есть видео обучающее на тему.Если просто лень крутить маневры, можно поставить трансфер виндоу планнер или мехджеб.
>>541126>>541121>>541134В ваниле драг генерирует не щит, а деталь, которая располагается за щитом. От ориентации к земле/от земли не зависит никак, драг направлен по вектору скорости.
>>541210>MK2 ExpansionХм. Вроде установлен, но такого носа я там не видел. Может не открыл еще. Или опять деталька пропала, у меня такое уже бывало.
>>541196Пока не открыл для себя Kerbal alarm Clock, я выводил на орбиту спутник с мехджебом, по нему смотрел когда манёвр, проматывал время до нужного и отправлял в полёт нужный крафт.
>>541228Я вообще просто к монитору транспортир прикладываю и мотаю, пока не будет нужный угол между планетами.
Миссия к Еве началась вполне успешно, ровер и база не сгорели в атмосфере и сели почти рядом. Конструируем исследовательский ЛА с ЯТРД. Есть вероятность что подъем на орбиту Ив будет осуществлять гибридный треступенчатый ракетоплан с ЯТРД(если хватит тяги)
А вот и бустер КЕКОН-10, при помощи которого осуществляется сборка межпланетных миссий.Сухая масса - 93 тонныМасса с горючим - -500 тоннПН - до 100 тонн на ЛКО270 000 кр. Было бы весьма расточительно сжигать бустер в атмосфере кербина.
>>541082НИОКР по созданию спейсплана продолжаются. Следующим прототипом стал "Морганукодон", первый пилотируемый шаттл. Для выведения использовалась четырехблоковая схема. Выведение прошло успешно, корабль вышел на запланированную орбиту и выгрузил из грузового отсека зонд-танкер для будущих тяжелых миссий.
>>541310В ходе первого полета выявились массовые конструкционные недостатки, поэтому уже на этапе разгрузки было очевидно, что "Морганукодон" никуда больше не полетит и более использоваться не будет. В конструкторском отделе шли споры о риске, предлагалось эвакуировать пилотов спасательным "Севером-2А", а шаттл затопить. После двух витков на орбите шаттл решили всё же сажать - было необходимо выяснить, насколько эффективен предлагаемый профиль посадки. Шаттл прожег ещё немного дельты системой орбитального маневрирования (мощные, но не особо эффективные двигатели "Сугроб" были отключены после выхода на орбиту)Посадочный профиль был выбран с очень большим углом изначального входа, близком к 90 градусам, с постепенным уменьшением примерно до 70. В ходе посадки шаттл начал стрейфиться в сторону.
>>541313После входа в плотные слои атмосферы шаттл сорвался в плоский штопор, из которого его удалось с трудом и вынужденным пуском одного из маршевых двигателей вывести в 4 км от поверхности, когда уже было принято решение о покидании корабля экипажем. Дотянуть до суши шансов не было и "Морганукодон" сел на воду, потеряв оба двигателя орбитальной системы маневрирования. Шаттл отправлен в кербальский музей истории авиации и космонавтики в Кьюстоне, штат Кекас.
А где нибудь можно почитать про идеальную траекторию взлета и идеальную скорость при нем?Знаю про то что скорость должна быть такой же как и скорость свободного падения, а про траекторию знаю вообще только про стандартные до 10км прямо а потом закругляться.
>>541533>Знаю про то что скорость должна быть такой же как и скорость свободного паденияЭто же вроде только для старой версии было верно.
>>541698Ну ебана, только узнал про это. 15 фпс, нет АА, и это в альфе, где нет половины ассетов, да и ракеты мелкие. Все что им надо было сделать переписать с нуля движок и добавить графена, на все остальное есть моды.
Товарищи кербаны, что нубу посоветуете? Вкатываться в КСП сразу с модиками, или сначала задрочить стоковую версию и как следует разобраться с ней?
>>541788Вкатись с рестоком, разберись как следует, потом, когда надоест вручную ракеты пускать, поставь мехджеб. Ну а дальше втянешься и сам не заметишь, как у тебя уже сто модов стоят.
>>534836 (OP)Охуел с этой игры.Скажу честно, такого завораживающего зрелища как re-entry в суборбитальном полёте в рамках туториала я давно не видел.И всё дело в звуковом оформлении: сначала играет какая-то музычка, но когда покидаешь атмосферу она затихает (и это не сразу замечаешь), и вот когда вновь входишь в атмосферу в полной тишине понихоньку появляется и нарастает звук ветра.Увидеть этот тред здесь тоже не ожидал. Ему место в веге по идее.
>>541820> Увидеть этот тред здесь тоже не ожидал. Ему место в веге по идее.Не стоит вскрывать эту тему.
>>541788Пока осваиваешься можно на ваниле погонять, но если хочешь головой нырнуть в орбитальную механику и порвать себе в анус советую поставить kos и не запускать ракеты ручками, а самому писать автопилот для этого.Все же обычный ksp можно пройти "на глазок", особо не углубляясь в физон, а вот необходимость написать скрипт для того, чтобы слетать и вернуться из ебеней, да еще и с минимальным расходом топлива требует забористой такой матчасти.
>>541909Сидел в КСП-тредах в /вг/ до возвращения-переката в /спц/. Из-за низкой активности постинга, на фоне стандартного веге-срача, их очень легко смывало. А тут норм, можно спокойно бамп-лимит на пару сотен постов превышать.
Привет, Кербач.Кто-нибудь играет с последней версией Кербализма и его наукой?У меня есть проблема с образцами с поверхности, собираемыми кербалами: таймер не тикает, образец не собирается, наука не двигается.Это я не догоняю чего-то в новой системе сбора образцов, или что-то сломалось?
>>541953Ух, запустил цкан, он предложил перезагрузить кербализм, я согласился и образцы стали нормально собираться.Но осталась другая проблема, иногда, при загрузке ВАБ/Ангара у меня в саенс моде внезапно врубаются лимиты для некоторых зданий, как будто они 1 уровня, раньше это был только лимит на массу изделия, как будто ланчпад 1 левела, сейчас вот получил ограничение на количество деталек, как будто ВАБ не грейднут.Никто не встречал такое?
Вопрос по kOS. Хотел сделать программу, чтобы осуществляла автоматический запуск, чтобы там "протяжка 1, протяжка 2, отвод кабель-мачты, зажигание", и вот нигде в стартовой площадке не могу найти команды на отвод кабель-мачт и ферм обслуживания. Специально написал программу для перебора всех ивентов и говна во всех модулях части (стартовая площадка - одна часть), нашел только отсоединение опор и включение-отключение внешних генераторов. Я что-то упускаю?
>>542029Можешь поискать в сейв файле крафта или же просто забиндь их на группы действий и через них включай.
>>541962Ещё 15 тред не потонул, а ты уже с этого перекатываться собрался.А меж тем, меня уже волнует количество проблем, всплывающих на полседнем сетапе ксп. Ограничения, про которые я писал тут >>541960 , подрубаются при использовании новой крутой кнопки перехода между VAB и SPH. Приходится по старинке смотреть на два загрузочных экрана.К тому же, у стокового счётчика дельты/твр начались какие-то проблемы. Он сильно занижает последнее значение.Вязанка на пикриле взлетает, не смотря на то, что игра пишет что её ТВР - 0.71
>>542125А столовый счётчик вообще адекватен? У меня даже без деталей из модов он показывает меньше дельты, чем КЕР/джеб.
Почему в шапке нет платинового ответа про моды на мультиплеер? Можно ли на данный момент вместе с товарищем адекватно синхронно выводить аппараты на орбиту?
>>542268У меня дельту показывает одинаково, что КЕР что этот, а вот в ТВР стоковый однозначно запутался.Есть предположение, что у него едет кукуха при большом количестве движков на ступени.>>542425Походу можно. https://youtu.be/rmJL_c-EJK8
>>541314Увы, но программа тяжелых космических шаттлов "Дон" закрыта.Второй шаттл, разработанный с учетом ошибок "Морганукодона", "Кархародон", потерпел аварию, унесшую жизни двух кербанавток. "Карахародон" получил новую, упрощенную систему выведения из трех мейнблоков вместо четырех, и успешно вывел на орбиту тяжелую заправочную станцию "Танкер-2", несущую в себе 47 тонн топлива и окислителя.
>>542709В ходе сведения с орбиты отказала система орбитального маневрирования, заклинило в недозакрытом положении створки люка, в результате успешно оттормозившийся в атмосфере "Кархародон" сорвался в плоский штопор и упал. Эвакуироваться сумел только командир корабля Дуфилд Керман, инженерша Линрая и ученая Харди погибли, не успев перейти в пассажирский отсек. Корпус "Кархародона" оставлен на месте падения ожидать наземную миссию с памятником погибшим кербанавткам. Взамен закрытой программе "Дон" начата новая программа "Танфоглио". Первый пилотируемый прототип, "Танфоглио-1", взлетел с помощью многоразового разгонного блока "Литтл Билл". Конструктивно "Танфоглио-1" - дальний потомок беспилотного "Пуканьеро-МК-ЖРД", но, в отличие от него - у него крепление к РН с помощью асимметричной балки, один ВТРД J-33 "Кряхтун" и два ЖРД AIES RA-71, с низкой тягой, но прекрасным УИ - 390 с. Взлет, разделение с РН и полет на собственной СУ, как ЖРД, так и ВТРД прошли успешно.
>>542710"Танфоглио-1" совершил ряд эволюций и попытался сесть на полосу. К сожалению, центровка оказалась слишком задней, аппарат крайне плохо управлялся и имел высокую скорость сваливания. В итоге посадка произошла на грунт. На предпоследнем кадре хорошо виден приземляющаяся РН "Литтл Билл". На последнем скрине - вернувшийся из очередного полета "Литтл Билл" во всей своей красе. В целом пуск признан успешным, после незначительных доработок центровки "Танфоглио" допущен до орбитального полета.
>>542711>центровка оказалась слишком заднейЧитать как "слишком передней".Для выведения летного прототипа "Танфоглио-2" была разработана новая РН SLS mod.1, что расшифровывается как Suicide Launch System. Действительно, запустить неотработанную РН сразу в пилотируемой версии, без САС класса 0-0, что может быть лучше?Полезная нагрузка РН всего 15 тонн на НОО, она предназначена для выведения объемных, но легких грузов. Как ни странно, первый пуск сразу в орбитальной компоновке, без предварительных испытаний и бросков - увенчался успехом. Два отказа - пробой уплотнительного кольца левого бустера уже после выгорания, но до разделения, и отказ УВТ двигателя третьей ступени - стали мелочами. РН полностью автоматизирована деталями смарт партс и мехджебом - от наземной команды требуется только отдать приказ на старт.
>>542712"Танфоглио-2" совершил два витка по орбите и перешел в посадочный режим. Траектория вхождения традиционна - около 70 градусов, с достижением почти 90 градусов и последующим выравниваем до 35-40. К сожалению, расчет траектории оказался неверен и "Танфоглио-2" вышел в горизонтальный полет на скорости 210 м/с на высоте 4300 м в 450 км от полосы ККЦ.
>>542713Поскольку к длительным атмосферным перелетам "Танфоглио-2" не способен - было принято решение сажать его на грунт на берегу озера. Посадка прошла успешно, шаттл мягко приземлился на грунт.Посоны, ну шо, перекатим?
>>542714Ну и финалочка. Самая летающая серия РН в этом сейве - "ТИ-тян", в новом, максимальном исполнении, 11500 кг на НОО. Встречайте "ТИ-тян"-II, выводит пятиместный корабль "Турер-3", предназначенный для катания туристов на НОО. От "ТИ-тян-I" отличается увеличенными боковыми бустерами - семь секций вместо пяти. Это практически пик для данной ракеты - ограничения накладывает двигатель второй ступени тягой в 2000 кН. Переход на трехдвигательную схему из трех KS-25 сделает данную РН экономически бессмысленной. РН полностью автоматизирована деталями "смарт партс", выходит на круговую орбиту 260х260х0 км
>>542947Если у тебя керосина мало, то вот так примерно.С ретроградной в ту же сторону, но с обратной стороны спутника.
Боже, анон, какая ж годнота. Пока залип в обучение - состоялась моя первая стыковка (сколько же я с ней ёбся) и спасение застрявших на орбите огурцов.Эту игру надо в вузовские программы вводить, настолько хорошо она сознание расширяет.
В Кербализме, если мне память не изменяет, научные данные можно хранить прямо в командных модулях. Соответственно не надо ставить эти ёбаные кирпичи (Experiment Storage Unit).Собственно вопрос, есть ли отдельный мод для такого?Меня эти кирпичи заебали в край, какой же мудила замоделил настолько всратую хуйню, что внешний вид любой ракеты портят.
>>542989Ресток+ поставь, там есть конический модуль хранения. Алсо, в ванилле тоже можно научку в командных модулях хранить, только их нужно огурцом снаружи забирать из научных хреновин и перекладывать в модуль. Еще поздние дрон коры (которые Remote Guidance Unit) работают как Experiment Storage Unit.
Короче, я заебался ждать коперникуса под 1.8, поставлю версию 1.7.3 и попробую поиграть в JNSQ. Это еще не новый "Космокосмос", просто поставлю блюдог и корморанта буду изучать американскую космическую программу, а то я в ней не очень подкован.
>>543012Упс, я довен, JNSQ же сейчас нельзя скачать. Ну ничего, поставлю Альтернис, я на него давно облизываюсь.
>>543010Благодарю, ресток стоит, я просто не обращал внимания на коническую хреновину. Про то, что можно забирать данные кербалами вообще не знал.
Ну хуй знает, короче говоря. По какой-то причине не запускается половина модов на версию 1.7.3. И если я могу понять какой-нибудь ресток или мехджеб, которые уже перекатили на 1.8, то почему, блядь, коперникус не работает? Систему поставил, мод поставил, все равно стоковая система.
Ухх бля, не играл со времен беты, накатил щас модов, прохожу карьеру, даже сложно стало с кербализмом. Как же похорошел ксп при Собянине!
Я ни пони, кербаны. А что, центр слежения принципиально возвращает (по деталям) только "голову", а всё отделённое проёбывает, даже если оно благополучно село?Играюсь вот с суборбиталочкой, первая ступень-петарда благополучно приземляется на парашютах. А центр слежения её не подбирает. Это как-то лечится в процессе прокачки или нет?
>>543154Радиус просчёта физики - 2км от того крафта, которым ты управляешь. Всё летящее по суборбиталке и выходящее за физикс ренж считается проёбанным. Если хочешь возвращать сладкие денюшки от первых ступеней - ставь мод, кажется, Stage Recovery зовётся. Он на основе имеющегося на ступени (учитываются движки, топливо, управляющая пробка, парашюты, но самое простое - просто ёбнуть парашютов) рассчитывает её шансы на спасение и в бэкграунде после отделения просчитает момент приземления и напишет села ли она, или распидорасилась.
Ай да Нертея! Ай да сукин сын! Мало того, что перерисовал в СРБ не те бустеры, так еще и управление вектором тяги на них не добавил!
>>543244Куда блять еще, я даже не уверен что у меня под ддр 3 остались слоты. игра 2011 года, комп тоже, куда 7 гигов, откуда такие аппетиты.Если все дело в кораблях, то насколько я понимаю, все что игре надо знать - по 3 координаты вектора скорости и местоположения, 3 угла ориентировки корабля + питание/расход электричества и занимать от силы 1 кБ на корабль
>>543217Ничего.Каждая смена VAB->внешний мир отжирает по 200-300гб, и так пока не заполнит всю оперативку нахуй.
>>543217У игры неизлечимые проблемы с прожором оперативки. Старайся по минимуму заходить в VAB/SPH, а когда становится совсем тяжко - перезапускай игру.
>>543280>>543281Жаль что обезьяхи не смогли оптимизировать игру на уровне банальной очистки кэша. Ну ладно
>>543255Скачай heappadder, вроде помогает. У меня папка Gamedata весит 3.5 гб, 12 гб оперативки хватает, еще на браузер и плеер остается. Больше всего жрут моды на графон и планет паки.
Второй, блядь, день я сижу и пилю сраный шаттл. И он становится все всратее и всратее. И все ради того, чтобы запустить пару ебучих модулей к станции в основной кампании, хотя я сто лет назад уже мог бы их запустить обычной ракетой.
>>543329>Второй, блядь, день я сижу и пилю сраный шаттл. И он становится все всратее и всратее.У тебя же установлены шаттловские детали, че там делать-то?Внешний бак потолще (часть ненужного топлива можно слить, заодно и ЦМ отрегулируется и уберутся дополнительные баки), бустеры побольше, двигатели орбитального маневрирования на место воткнуть и будет тебе копия шаттла.
>>543341Ну во-первых пятиметровые баки из бакланского пака мне не подходят, потому что их на водород не переключить. Но с центром массы и прочим проблемы нет, проблема с тем, что если ОМС на свое место поставить, автопилоты обсираться начинают - мехджеб при маневре заваливается, ТСА маневр делает как надо за счет T-SAS, а вот с РСУ от ОМС у него какие-то проблемы, он навестись на ноду нормально не может и крутится вокруг своей оси. В любом случае каноничный шаттл в барбисайзе нет смысла делать, а вот в JNSQ он бы сработал норм, судя по дельте, но у меня такое подозрение, что к тому времени, как коперникуса до 1.8 допилят, уже КСП 2 выйдет.
Я у мамы долбоёб, или двоих космических туристов в начале карьеры можно было возить на суборбиту и поодиночке? У меня просто нету таких кабин, блэт.
>>542715После выполнения очередных туристических контрактов открылся контракт на начало конструирования тяжелой низкоорбитальной станции. Для выведения ядра станции, получившей название "Альтаир" была применена уже раз летавшая РН SLS mod I. Конструктивно SLS mod I - двухступенчатая ракета тандемной схемы с бустерами. Первая ступень - кислород-керосиновая, с двигателями "Мамонт", вторая - водородная, с одним движком Этна. Одновременно с первой ступенью запускаются и боковые бустеры. В ряде пусков произведено спасение бустеров, но, как выяснилось, овчинка выделки не стоит. В ходе выведения выяснилось, что запаса дельты у данной РН недостаточно, и на финальную отрбиту в 660х660х0 станция выходила за счёт тяги маневровых двигателей. Вторая ступень оснащена системой "НСППП" (Нахер с пляжа, пол покрашен) и после выполнения задачи сводится с орбиты.
>>543472Тесты показали, что снабдить при включенном жизнеобеспечении саму себя электроэнергией станция неспособна, а так же то, что инженеры забыли установить на станцию антенну связи. Для компенсации этого была разработана миссия по доставке и автоматическому монтажу поля солнечных батарей. Итоговый вес полезной нагрузки превысил максимальные для SLS mod I 18 тонн веса - поэтому была разработана SLS mod II. От SLS mod I она отличается увеличенными баками первой и второй ступени. К сожалению, первый пуск окончился катастрофой. Менее чем через секунду после отрыва контакта подъема РН резко отклонилась по углу крена и тангажа на закритические углы. Автоматика пыталась парировать крен, но угол к горизонту стал слишком велик, а через шесть секунд полета прогорело уплотнительное кольцо левого бустера.
>>543475Автоматика продолжала борьбу, но в этот момент отказал ТНА двигателя первой ступени. Лишившись тяги и управляемости, ракета начала вращаться по рысканью и через короткое время рухнула на побережье.
>>543476Инженерный состав провел работу над ошибками и повторно выкатили на старт резервную ПН и резервную РН. На этот раз всё прошло ещё хуже - двигатель первой ступени отказал через полсекунды после запуска боковых бустеров (во всех моих РН, где используются ЖРД, ЖРД запускаются первыми, а РДТТ - через паузу и одновременно с отстыковкой держателей.) Поначалу казалось, что удастся отделаться выгоревшим топливом боковых бустеров, но не поддерживаемая ничем ракета завалилась и рухнула на стартовый стол, уничтожив его начисто.
>>543478Проведя несколько тестов и перепроверок, инженеры всё же дали добро на третью попытку старта. Столь массовые отказы были непонятны - SLS mod II базировалась на отработанных узлах и компонентах SLS mod I, а у mod I неудачных стартов не было. Было принято решение, что в случае третьего неудачного пуска подряд программа SLS mod II будет закрыта и начата разработка новой РН. Но на этот раз всё пошло как по маслу. Двигатели работали стабильно, поднимая РН в небо, бустеры отделились своевременно и лишь слегка несвоевременно сработала система автоматического сброса обтекателя по давлению.
>>543479Вторая ступень обеспечила выведение ПН на опорную орбиту (в полетах к "Альтаиру" это 990х990х0) и с помощью системы "НСППП" была сведена в океан. Все экземпляры SLS mod I и SLS mod II оснащаются этой системой, кроме самого первого. Включив собственные двигатели, полезная нагрузка провела маневр сближения с "Альтаиром".
>>543481Следующим важным элементом должна была стать пересборка. Сначала от общей платформы отстыковалась первая мачта с батарейным полем. За счёт собственных двигателей маневрирования мачта успешно пристыковалась к "Альтаиру". Вторая мачта также успешно повторила маневр.
>>543482Последней отделилась от платформы-носителя и успешно состыковалась мачта дальней связи, после чего были сброшены топливные баки и двигатели батарейных мачт. К сожалению, выявился просчет при стыковке - развернутое поле батарей затруднило доступ к последнему конструкционному порту.
>>543483В связи с данной ошибкой было решено перестыковать батарейные мачны, развернув их на 90 градусов.
Как вообще в 1440р или больше играть? Интерфейс только стоковый скейлится. В модах глаза можно сломать.
>>543532Аналогичную проблему можно наблюдать в противоположной от full hd стороне мелкомониторов: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/152477-ui-scale-in-mods-often-too-big/лонг стори шорт: если мододел не прикрутил к моду свой встроенный скейл интерфейса - страдай. Либо ломать глаза об маленький шрифт, либо намыливать их, запуская игру в разрешении меньше стандартного для монитора.
Хочется мод, чтобы можно было ровнять поверхность для взлеток, копать ямы, т.е. строить большие и прочные объекты.Причем, не "редактором", а просто завозя огурцы и технику. Завозишь огурцов, технику, например, экскаватор и каток, как в стратегии, задаешь огурцу копать или катать, и он строить дороги, взлетки, или там пирамиды, т.е. меняет ландшафт.Есть что-то подобное?
Ещё одна парадигма маразма в альтернативу вязанкоёбству. Маршевые двигатели располагаются выше кабины и защищены аблятором. Вместо привычных ступеней длиннющий хвост из отстреливаемых по мере опустошения баков. Минусы: дохуя лишнего веса на ПН. Плюсы: экономия лишнего веса на двигателях нижних ступеней, движки спасаются при посадке.
>>543902Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
>>543902Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
>>543902Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
>>543902Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
>>543902Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
Рабочий момент которой уже блядь по счету кампании Космокосмоса - первый запуск корабля Триппер-4М. Сразу после запуска на ракете заклинил один из стабилизаторов - проблему попытались решить, отключив противоположный стабилизатор, но это не помогло, ракета все равно сделала сальтуху. Было решено прекратить миссию, корабль был отцеплен от ракеты и сделал RTLS. Несмотря на то, что на симуляторных испытаниях корабль успешно садился на неподготовленные площадки и даже приводнялся, при посадке на ВПП он опрокинулся, повредив крыло. К счастью, экипаж не острадал.В ближайших выпусках - исследование Евы наобум!
Объясните, как в игре работает одновременность?Вот допустим сделал я самолёт, пульнул с него ракетой, и она вышла за пределы видимости. Что с ней будет с точки зрения движка, она "зависнет" где-то на суборбитальной траектории, или будет двигаться в реальном времени, но не совершая манёвры и не разворачивая парашюты при падении?А если сразу переключиться на ракету, что тогда будет с самолётом? Он наебнётся? Будет дожидаться меня в небе?А со всякими дальними межпланетными станциями как быть, которые месяцами к своей цели пиздуют? Могу я невозбранно суборбитальных туристов катать, пока оно в полёте тащится?
>>544405>Что с ней будет с точки зрения движкаУдалится, когда выйдет из физического пузыря вокруг текущего аппарата.>А если сразу переключиться на ракетуТогда удалится самолет.>А со всякими дальними межпланетными станциями как бытьВсе, что летает вне атмосферы, просто едет на рельсах по своей траектории. Вообще у меня в бэкграунде аппарат много месяцев летал с перицентром в атмосфере, и орбита ничуть не изменилась.
Второй Триппер-4М успешно добрался до мунной орбитальной станции, а третий должен был лететь к Минмусу - доставить экипаж на станцию и коммерческий спутник на экваториальную орбиту. Однако в этом полете пошло все не так - шасси заклинило еще на орбите Кербина, на подлете к Минмусу вылетел один из двигателей малой тяги и протек один из основных баков - экипаж не успел сориентироваться и перекачать топливо во второй бак, однако это бы все равно не помогло - вскоре протек и второй бак. Решено было отменить миссию, выкинуть спутник за борт и пиздовать назад на Кербин, использовав остатки топлива из малых баков для коррекции курса. На обратном пути двигатели малой тяги вылетали один за другим, корабль еле-еле добрался до линии Кармана и с трудом перекосился для аэроторможения. К счастью, в конструкции корабля были предусмотрены резервные парашюты на случай, если будут проблемы с шасси или местом для посадки. Корабль пронесся мимо космического центра аки метеор и успешно приводнился - даже носовой обтекатель не сломался. Решено было не разбирать корабль на детали, а целиком оттащить в ангар и использовать как музейный экспонат, чтобы тыкать в него носом долбоебов-конструкторов. Спутник, к слову, успешно вышел на расчетную орбиту собственными силами.
>>544406Т.е. атмосфера это такая зона смерти для всего, что не контролируется игроком и не находится рядом с ним в текущий момент? Тогда сложный случай: аппарат запущен по баллистической траектории, из физического пузыря он вышел за пределами атмосферы, но неизбежно войдёт в неё до самой поверхности. Я правильно понимаю, что в момент входа будет засчитана смерть, но у меня есть некоторое время для перехвата управления?
>>544432Если периапсис ниже 25 км - удалится в момент пересечения линии 25 км.До этого у тебя есть время на перехват управления.
Добавят часть, которая позволит стравливать ресурсы - наконец-то можно будет слить впизду кислород, если он каким-то образом в баках, а двигатель-то НЕРВ!
>>544493Эээ, вообще-то это делать надо еще при строительстве аппарата. А еще лучше использовать авиационные баки или моды, позволяющие переключать содержимое бака. Эта хуйня нужна с модами на поломки - чтобы как в этой ситуации стравить лишний окислитель >>544419, если топливо вытекло. Если она производит траст, то еще может немного пригодиться для шаттлостроения - я на больших оранжевых баках охлаждение не включаю, поэтому к моменту сброса бака немного окислителя остается, и эту хуйню можно использовать вместо сепаратрона (есть аналог в смарт партс, но он сливает топливо только с одного бака, так что нахуй).
Испытательный полет шаттла Триппер-6. Так как это предсерийный прототип, то многочисленные поломки были ожидаемы. Первоначально предполагалось запустить его в беспилотном режиме, но по программе утилизации пилотов, созданной для борьбы с засильем пилотов-бездельников в звездном городке было решено все-таки запустить его с огурцом. Шаттл приземлился успешно и был также оттащен в ангар как музейный образец.
>>544493Сто лет в обед есть мод Smart Parts.Я его и накатывал ради вентилей, которые из моих космолётов после выхода на орбиту лишний окислитель стравливали.
>>544561Ресток поставить, епта.>>544595В стиме правой кнопкой жмякаешь по игре, Properties->Betas, там выбираешь нужную версию.
Сон разума для стратосферных исследований в любой точке планеты по-бырому, когда нормальных модулей нет нихуя. На собственных запасах ракетного топлива до 20км свечку делает стабильно, взлетает-садится с грехом пополам (отдельный лулз - вертикальная посадка на парашютах, если топлива не осталось). А вот научить это входить в атмосферу было той ещё задачкой, такая-то вязанка вязанок получилась.
>>544513>>544561>>544606Самое забавное, что в Рестоке во многом воплощены оригинальные сквадовские планы по изменению моделей и добавлению новых, начавшиеся с переработки авиационных деталей.
>>544690Да какие планы, это Поркджет все нарисовал чуть ли не в инициативном порядке, когда работал на сквад, и до сих пор никто понять не может, почему это в стоковую игру не добавили.
>>544691Первая картинка была в папке с игрой, вторую выложили официально с подтверждением замены: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/147566-devnote-tuesday-the-experimentals-quest/
Прибыла первая миссия "Космокосмоса" к Еве - спутник связи и планетоход. Планетоход успешно приевился - так как из-за густой облачности невозможно было рассмотреть поверхность, были опасения, что он попадет в океан, но, к счастью, обошлось. Миссия готовилась в большой спешке, и на планетоходе довольно мало научных экспериментов, но тем не менее, с его помощью было сделано важное решение - производить на него высадку огурцов не имеет смысла, так как флаг "Космокосмоса" будет сливаться с поверхностью.
Буквально через месяц к Еве прилетела вторая миссия, на этот раз пилотируемая. Она также готовилась в спешке, и была организована в рамках программы по утилизации пилотов, поэтому на борту нету научных сотрудников - но тем не менее все нужные эксперименты на борту имелись и была произведена огромная научная работа, даже с учетом того, что на данный момент были переданы только предварительные данные. Так как запасы дельты были изрядные, также был проведен облет Гилли.
Буквально через месяц к Еве прилетела вторая миссия, на этот раз пилотируемая. Она также готовилась в спешке, и была организована в рамках программы по утилизации пилотов, поэтому на борту нету научных сотрудников - но тем не менее все нужные эксперименты на борту имелись и была произведена огромная научная работа, даже с учетом того, что на данный момент были переданы только предварительные данные. Так как запасы дельты были изрядные, также был проведен облет Гилли.
>>544684>OhScrap, гораздо лучше дангита.Что у него по зависимостям? И переживет ли установку на уже имеющуюся игру?
>>545003>Что у него по зависимостям? ScrapYard, ну и вообще желательно всякие KCT к нему.>И переживет ли установку на уже имеющуюся игру?ХЗ
Что делать, чтобы половина очков науки не терялась при передаче данных? Центр слежения вкачивать до топа? Какие-то невъебенные антенны ставить?
>>545636Снимать штаны и бегать. Ничего ты не сделаешь, эффективность передачи от эксперимента зависит, так что все, кроме отчетов, изволь везти домой. А лучше передай, снова сделай и после этого вези.
Нормальные 3D-облака когда-нибудь будут? Даже говноделы в своё кислотное убожество завезли годные облака с тенями.
>>545637>А лучше передай, снова сделай и после этого вези. Так повторно тот же биом не засчитается (или засчитается, но меньше), не? Недопередатые очки науки проёбываются навсегда или возвращаются в биом?
>>545709>Недопередатые очки наукиОстаются для сбора позже. Ничего не проёбывается. Можно смело передавать.