Господа, накидайте, пожалуйста, пикч или видосов, чтобы я мог жирно, и не очень, потроллировать одного знакомого теребителя указателей на переполнение стека.
>>1066160 (OP)иди нахуй, жабамакака
>>1066161Но ведь я - гордый фрондэндщик.
>>1066162всеравно иди нахуй, байтоебство это очень хорошее занятие
>>1066165Я не утверждал ни обратного, ни прямого. Мне всё равно, в чём вы там возюкаетесь. Это ваше личное дело. Мне нужно затралеть знакомого, вот и всё.
>>1066168>Мне нужно затралеть знакомого, вот и всё.обними его и нежно поцелуй
>>1066160 (OP)Как можно азаза-траллить инструмент? Он ведь байтоёбит, т.к. ему приходится это делать. При этом не щебечет об этом на каждом углу, как хаскеле- или питонисты. Просто работает по тихоньку. Может ты еще спросишь - как бы затроллить монтажника высотника с его поясом страховым? Или электрика за плоскогубцы?
>>1066170Это как-то по-пидорски.
>>1066174Просто он шибко возгордился тем, что он, по его мнению, относится к высшей касте погромистов.
>>1066177Так ты по-братски поцелуй.
>>1066184Не брат он мне.
>>1066180>Просто он шибко возгордился тем, что он, по его мнению, относится к высшей касте погромистов.>>1066180Что ты делаешь на этой доске, быдло?
>>1066177Ты какой-то неправильный фронтендщик.
Просто скажи какая у тебя зп.
>>1066160 (OP)> переполнение стека.А байтоебство тут при чем, глупый ослик?
>>1066302Не мешай юродивому позориться. У меня с него даже тянка поржала.
найс. столько байтоёбов порвалось, хоть перепись делай.
>>1066160 (OP)Потроль зарплатами высокоуровневых петухов 300к-в-секунду
>>1066160 (OP)Машина должна и будет служить людям, она не шлюха, чтобы люди исполняли её прихоти. Отсюда байтобляди (а так же сочувствующие им императивные пидорасы, надрачивающие на показатели clock() - start) - пиздолисы, которые опускаются до полного говноедства, лишь бы ублажить её регистры и микросхемы.Альфапрограммисты, как и положено альфам, если машина не выполняет положенных ей задач и требует пресмыкаться перед ней и ублажать её байтами, просто берут и за патчкорды, ебашат с вертушки по передней панели и списывают машину на мороз, купив взамен ту, которая не будет выёбываться и выполнит код в сроки и без выебонов, будь там хоть 1000% неоптимизированного оверхеда. И настоящего программиста не волнуют вопросы выдрачивания и быстродействия - он решает важную задачу из предметной области гораздо более сложной, чем низкоуровневое дрочево, и отвлекаться на всякую подзалупную хуету вроде осоьбеннойстей какой-то там архитектуры ему некомильфо.Байтоёбство включает в себя:1. Императивный стиль программирования как начало байтоёбского пути.2. Дрочка на машинно-ориентированные типы данных (собственно, основной симптом байтоёбства) и последующее за ней закономерное возмездие байтомудакам в виде big endian vs. little-endian, особенности обработки чисел с плавающей точкой и.т.д.3. Предтерминальные стадии байтоёбства - интринсикоёбство и его более тяжёлая форма - инлайн-ассемблероёбство. Подсадка начинается с убеждённости поциента в необходимости ручками использовать SIMD -инструкции.4. Терминальная стадия, как итог п.3, тру-ассемблероёбство и "хроническая низкоуровневая оптимизация головного мозга"В нашем мире, к счастью, подобные симптомы с распространением Java, C# и прочей "замещающей терапии" встречаются реже, однако остались две отрасли, входящие в зону риска:1. Гейдев. Байтоёбство в гейдеве берёт своё начало в 70х-80х, поскольку именно тогда зародилась традиция байтоёбства в геймдеве. Обязаны этим, в основном, восьмибитным соснолям и домашним компьютерам, которые, обладая малым объёмом ОЗУ и имея скудные средства программирования, требовали делать на них ёба-игры. Эта традиция продолжилась и далее, всё благодаря тем же консолям, на которых консолерабы должны были выпускать игры 5 лет, задрачивая их убогие байтоёбские архитектуры по полной. К сожалению, подобная практика перешла и на ПК, где байтоёбство, в общем-то не так оправдано. К слову байтоёбам-игроделам дали шанс выбраться из этой трясины в 2002 году, когда майкрософт запилила дуднет и менеджед дайректикс к нему. Но байтоёбы остались верны своим указателям, плюсам и байтоёбской оптимизации. Зашоренность, верность привычкам, безыдейность, десу.2. Эмбеддед. Причины почти всё те же, что и в гейдеве. Маломощное железо, пара сотен байт озу, деревянные игрушки, прибитые к полу и.т.д. К этому прибавляется огромное количество разных железок разномастных архитектур, для которых нет толковых тулчейнов. Из хорошего - в последние годы байтоёбство в этой сфере потихоньку излечивается, спасибо дядям из ARM co ltd, сделавшим свою архитектуру более менее распространённым стандартом среди всех архитектур и огромному количеству появившихся фреймворков и компиляторов языков для этой платформы.Также распространено ложное утверждение что байтоёбство крайне необходимо в системном программировании. На самом деле этого легко избежать. Рассмотрим среднестатистическую аппаратную платформу. Краеугольными камнями любой аппаратной платформы являются:1.Процессорная архитектура2.Memory map - адресное пространство, в которое отображаются RAM, ROM и внешние устройства3.Протоколы управления этими самыми внешними устройствами.Так вот, всё вышеперечисленное вполне можно вполне декларативно описать обычным конфигурационным файлом, не прибегая к программированию вовсе. Затем, скормить этот файл генератору платформ и на выходе получить готовый фреймворк-скелет нашей операционной системы, доступ к которому можно получить из любого языка программирования. Вот так вот просто, если бы байтоёбство гологного моска не мешало.мимо-байтоёб
> Протоколы управления этими самыми внешними устройствами> можно вполне декларативно описать обычным конфигурационным файломПроиграл. Разработчикам QEMU это расскажи, пусть тоже повеселятся. Даже для fdt, которые описывает memory map, и то начинаются костыли там и сям.поговорил с пастой - день прошел не зря