Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 19 | 2 | 12
Назад Вниз Каталог Обновить

Травля байтоёба Аноним 25/09/17 Пнд 11:50:52  1066160  
main-qimg-324af[...].png (16Кб, 362x479)
Господа, накидайте, пожалуйста, пикч или видосов, чтобы я мог жирно, и не очень, потроллировать одного знакомого теребителя указателей на переполнение стека.
Аноним 25/09/17 Пнд 12:01:18  1066161
>>1066160 (OP)
иди нахуй, жабамакака
Аноним 25/09/17 Пнд 12:04:03  1066162
>>1066161
Но ведь я - гордый фрондэндщик.
Аноним 25/09/17 Пнд 12:08:36  1066165
>>1066162
всеравно иди нахуй, байтоебство это очень хорошее занятие
Аноним 25/09/17 Пнд 12:17:16  1066168
>>1066165
Я не утверждал ни обратного, ни прямого. Мне всё равно, в чём вы там возюкаетесь. Это ваше личное дело. Мне нужно затралеть знакомого, вот и всё.
Аноним 25/09/17 Пнд 12:22:13  1066170
>>1066168
>Мне нужно затралеть знакомого, вот и всё.
обними его и нежно поцелуй
Аноним 25/09/17 Пнд 12:27:23  1066174
>>1066160 (OP)
Как можно азаза-траллить инструмент? Он ведь байтоёбит, т.к. ему приходится это делать. При этом не щебечет об этом на каждом углу, как хаскеле- или питонисты. Просто работает по тихоньку. Может ты еще спросишь - как бы затроллить монтажника высотника с его поясом страховым? Или электрика за плоскогубцы?
Аноним 25/09/17 Пнд 12:34:07  1066177
>>1066170
Это как-то по-пидорски.
Аноним 25/09/17 Пнд 12:35:16  1066180
>>1066174
Просто он шибко возгордился тем, что он, по его мнению, относится к высшей касте погромистов.
Аноним 25/09/17 Пнд 12:45:38  1066184
image.png (44Кб, 369x478)
>>1066177
Так ты по-братски поцелуй.
Аноним 25/09/17 Пнд 12:59:53  1066191
>>1066184
Не брат он мне.
Аноним 25/09/17 Пнд 13:03:37  1066194
>>1066180
>Просто он шибко возгордился тем, что он, по его мнению, относится к высшей касте погромистов.
>>1066180
Что ты делаешь на этой доске, быдло?
Аноним 25/09/17 Пнд 13:16:38  1066202
>>1066177
Ты какой-то неправильный фронтендщик.
Аноним 25/09/17 Пнд 13:47:56  1066217
Просто скажи какая у тебя зп.
Аноним 25/09/17 Пнд 17:51:34  1066302
>>1066160 (OP)
> переполнение стека.
А байтоебство тут при чем, глупый ослик?
Аноним 25/09/17 Пнд 18:05:34  1066308
>>1066302
Не мешай юродивому позориться. У меня с него даже тянка поржала.
Аноним 26/09/17 Втр 07:53:03  1066558
найс. столько байтоёбов порвалось, хоть перепись делай.
Аноним 26/09/17 Втр 08:03:20  1066564
>>1066160 (OP)
Потроль зарплатами высокоуровневых петухов 300к-в-секунду
Аноним 26/09/17 Втр 22:36:40  1066923
>>1066160 (OP)
Машина должна и будет служить людям, она не шлюха, чтобы люди исполняли её прихоти. Отсюда байтобляди (а так же сочувствующие им императивные пидорасы, надрачивающие на показатели clock() - start) - пиздолисы, которые опускаются до полного говноедства, лишь бы ублажить её регистры и микросхемы.
Альфапрограммисты, как и положено альфам, если машина не выполняет положенных ей задач и требует пресмыкаться перед ней и ублажать её байтами, просто берут и за патчкорды, ебашат с вертушки по передней панели и списывают машину на мороз, купив взамен ту, которая не будет выёбываться и выполнит код в сроки и без выебонов, будь там хоть 1000% неоптимизированного оверхеда. И настоящего программиста не волнуют вопросы выдрачивания и быстродействия - он решает важную задачу из предметной области гораздо более сложной, чем низкоуровневое дрочево, и отвлекаться на всякую подзалупную хуету вроде осоьбеннойстей какой-то там архитектуры ему некомильфо.
Байтоёбство включает в себя:
1. Императивный стиль программирования как начало байтоёбского пути.
2. Дрочка на машинно-ориентированные типы данных (собственно, основной симптом байтоёбства) и последующее за ней закономерное возмездие байтомудакам в виде big endian vs. little-endian, особенности обработки чисел с плавающей точкой и.т.д.
3. Предтерминальные стадии байтоёбства - интринсикоёбство и его более тяжёлая форма - инлайн-ассемблероёбство. Подсадка начинается с убеждённости поциента в необходимости ручками использовать SIMD -инструкции.
4. Терминальная стадия, как итог п.3, тру-ассемблероёбство и "хроническая низкоуровневая оптимизация головного мозга"
В нашем мире, к счастью, подобные симптомы с распространением Java, C# и прочей "замещающей терапии" встречаются реже, однако остались две отрасли, входящие в зону риска:
1. Гейдев. Байтоёбство в гейдеве берёт своё начало в 70х-80х, поскольку именно тогда зародилась традиция байтоёбства в геймдеве. Обязаны этим, в основном, восьмибитным соснолям и домашним компьютерам, которые, обладая малым объёмом ОЗУ и имея скудные средства программирования, требовали делать на них ёба-игры. Эта традиция продолжилась и далее, всё благодаря тем же консолям, на которых консолерабы должны были выпускать игры 5 лет, задрачивая их убогие байтоёбские архитектуры по полной. К сожалению, подобная практика перешла и на ПК, где байтоёбство, в общем-то не так оправдано. К слову байтоёбам-игроделам дали шанс выбраться из этой трясины в 2002 году, когда майкрософт запилила дуднет и менеджед дайректикс к нему. Но байтоёбы остались верны своим указателям, плюсам и байтоёбской оптимизации. Зашоренность, верность привычкам, безыдейность, десу.
2. Эмбеддед. Причины почти всё те же, что и в гейдеве. Маломощное железо, пара сотен байт озу, деревянные игрушки, прибитые к полу и.т.д. К этому прибавляется огромное количество разных железок разномастных архитектур, для которых нет толковых тулчейнов. Из хорошего - в последние годы байтоёбство в этой сфере потихоньку излечивается, спасибо дядям из ARM co ltd, сделавшим свою архитектуру более менее распространённым стандартом среди всех архитектур и огромному количеству появившихся фреймворков и компиляторов языков для этой платформы.
Также распространено ложное утверждение что байтоёбство крайне необходимо в системном программировании. На самом деле этого легко избежать. Рассмотрим среднестатистическую аппаратную платформу. Краеугольными камнями любой аппаратной платформы являются:
1.Процессорная архитектура
2.Memory map - адресное пространство, в которое отображаются RAM, ROM и внешние устройства
3.Протоколы управления этими самыми внешними устройствами.
Так вот, всё вышеперечисленное вполне можно вполне декларативно описать обычным конфигурационным файлом, не прибегая к программированию вовсе. Затем, скормить этот файл генератору платформ и на выходе получить готовый фреймворк-скелет нашей операционной системы, доступ к которому можно получить из любого языка программирования. Вот так вот просто, если бы байтоёбство гологного моска не мешало.

мимо-байтоёб
Аноним 26/09/17 Втр 23:21:03  1066939
> Протоколы управления этими самыми внешними устройствами
> можно вполне декларативно описать обычным конфигурационным файлом
Проиграл. Разработчикам QEMU это расскажи, пусть тоже повеселятся. Даже для fdt, которые описывает memory map, и то начинаются костыли там и сям.
поговорил с пастой - день прошел не зря

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 19 | 2 | 12
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное