Тред про искусственный интеллект и симуляциюЕдинственная вещь, которая может удержать игрока в одиночной игре в течение длительного времени является потенциал для творческого вклада со стороны игрока. Например хороший Ai, физика, поведение живых существ, c которыми можно "поиграться".Представьте себе такое.При моменте создания мира прогоняется генерация ландшафта, атмосфера, горы, реки, озера и моря.Ландшафт сформирован.Далее - эволюцию живых существ в этом мире, выживание самых приспособленных к среде. Вредные для выживания мутации в организмах будут отбракованы посредством смерти их носителя, жизнеспособные организмы будут давать потомство.Организовать набор скриптов, влияющих на мотивацию существа, как набор дофамина/серотонина/норадреналина/адреналина в крови, инстинкты размножения/выживания/поиска еды/любознательности. Что это даст? Перед вами будет стоять существо с набором инстинктов и рефлексов, которые управляют его поведением и заставляют его совершать различные действия. Таким образом мы должны прогнать в ускоренном режиме некоторое время, которое необходимо для эволюции данных существ в упрощенном виде.Что делать дальше пока не продумал. Наверное помещение в симуляцию нечто подобное на Homo sapiens пока что затруднительно, т.к у машин не хватит мощности на моделирование человеческого разума, но вот сделать в симуляции подобие инстинктов, которые будут руководить виртуальными людьми, руководить их мотивациями и нуждами можно.Кидаю вебмки про Искуственный интеллект и симуляции животных, которые я нашел в интернете.Программа про симуляцию муравьев из вебмки - http://www.denysalmaral.com/p/free-downloads.html
>>992521>Кидаю вебмки про Искуственный интеллект и симуляции животных, которые я нашел в интернетенадеюсь ты понимаешь, что это говно не работает?
>>992533Запусти и посмотри - работает нормально
>>992543сам запускай
>>992556нет ты
>>992520 (OP)>Единственная вещь, которая может удержать игрока в одиночной игре в течение длительного времени является потенциал для творческого вклада со стороны игрока. Например хороший Ai, физика, поведение живых существ, c которыми можно "поиграться".
>>992521> является потенциал для творческого вклада со стороны игрокаТы аутист что ли? Нахуя в игруле задрачиваться, если в жизни простора для творческого вклада куда больше? Игра нужна чтобы расслабиться, умственное напряжение сбросить. Песочницы интересное писать, но играть в них заебывает очень быстро. Для игры нужна интересная захватывающая игровая механика, все остальное второстепенно, а в песочницах геймплей обычно очень однообразный.
Знаешь, ОП, в чем твоя проблема? В том что ты посмотрел смищные видосы с сигграфа, но ни разу не читал статей, прилагающихся к видосу.Потому что обычно просчет одного кадра анимации для шагающей скотинки там занимает где-то 20 секунд тире 20 часов.Авторы этих смищных видосов обычно работали над ними 3-6 месяцев и ни в какой продакшен это никогда не пойдет, т.к. все это академические разработки. Для диссера заебись, а для реальной жизни надо все делать заново.