Как я должен вилкой долбить азию, если она в н раз сложнее чем Америка и вообще мне нужна куча технологий которые исследовать можно только заюзав Америку.
Хинты для ньюфагов и не только Переворот сбрасывает альянсы и таймеры. Защита интересов стакается по времени. В дереве технологий есть кнопка "полное дерево" и галочка "полный поиск". Экономику бустить выше 50к/душу смысла очень мало. Спойл разрушает страну и дает на порядок меньше с точки зрения инвестиций. Станции на орбите никакого смысла не имеют до т2. Построив станцию сконструкторным модулем (теха 15к) у планеты (можно строить даже у неразведанной, главное чтоб теха на полет была) можно избежать затрат ракеток на колонизацию.
>>1238135 Сразу берешь Казахстан и Тайвань, чтоб потом не морочиться. Захватываешь США, отказываешься от Мексики и Канады. Захватываешь Индию - тебе там по сути нужно только 2 КП, легислатура и исполнительный. Обрабатываешь Китай чтоб были шансы залезть, захватываешь, отказываешься - захватить его даже в кракдауне околонулевые шансы со статами ниже 10ки, если туда лезет чел с 15кой то убиваешь. Если все же захватили то перезахватываешь тут же. Рашишь техи на лимит кп, рашишь 6й слот оперативника, заряжаешь агентов статами. Тебе надо порядка 500 кп чтоб полностью контролировать США, Индию и Китай. От США можно временно отказываться, но это гарантированные полгода гемора с перезахватами. ??? PROFIT!
>>1238139 Там 1 ход в неделю по началу, порядка 15 ходов есть. В идеале 1й ход это 3 советника (за 30 монет), 2й и дальше уже 4, тобишь где-то в районе 60 действий. 2 действия на Казахстан, у Мексики и Канады 7 КП - с 50% шансом это 14, итого порядка 40-45 действий на пропаганду в Мексике, США и захват 6 КП в США. Если у агентов нужные скиллы и статы - почему нет.
>>1238145 Если сразу врубать в Канаде и Мексике спойлы которые ты так ненавидишь то можно кидать 320-640 долларов на все публичные кампании что сделает задачу тривиальной. Еще так есть шанс купить орги с бонусом к убеждению, но это уже рандом.
>>1238149 При необходимости спойл можно использовать, как и любой другой стат, тем более на странах которые планируется бросать. Оправдает это себя если даст взять США на пару ходов раньше? Определенно да. Но нет ни единой причины спойлить США и любую другую кор страну, кроме как желания ужать ее по КП.
Какими армиями я должен брать Пекин у Китая? Тайвань вечность будет армии производить. Рашку придётся покинуть ибо контроль поинты. Индийскими пишут что нельзя типа. Американские не хотят плавать через Тихий океан.
>>1238138 >Станции на орбите никакого смысла не имеют до т2. Ксенолабу надо строить. Без нее не тригерится ивент с майндконтролем политиканов - алиены просто так по карте курсируют.
>>1238163 >Без нее не тригерится ивент с майндконтролем политиканов - алиены просто так по карте курсируют Ты уверен что нет? Потому что я ксенолабы строил единственный раз на Луне, и все без проблем триггерилось.
>>1238164 По идее, ты можешь переманить вражеского агента и заставить его фейлить миссии при любых процентах. Тогда они откажутся от него, и он вернётся в пул. Построение теоретическое, я не проверял.
>>1238165 >>1238166 у меня алени толпой по планете шарились, штуки по 4, причем без свержения. Как только построилась лаба, через день в трех странах скинули по точке и появился ивент о странно ведущих себя политиках. я потом проверял на старом сейве - без лаб ивент не стартует - алиены просто ходят. версия была текущая вроде. Позавчера вроде это было.
>>1238164 Много способов. Держи его постоянно в тюрячке, и в какой-то момент у ИИ бомбанет. Завербуй его, и заставляй постоянно фейлить миссии. Но если так нужно избавиться - не легче будет просто застрелить? Опционально, если шансы малы, отправь одного агента его ловить в тюрячку, а второй сразу убивать - в тюрячке убить намного проще.
>>1238179 Какой год? Шестеренки легко стакаются уже к 25-26, можно спокойно 10-15 лимита себе набить повторяющейся техой тупо из-за отсутствия альтернатив.
У меня тут назрела пара вопросов. Если сервантов максимально попустить, то алиены не захватывают страны? У меня 34 и никого нет. Да и вообще, у алиенов флот из бесконечной жопы берется или они по тем же правилам играют, просто на станциях все?
>>1238191 Должен быть десант после 30го, много армий 7-8 милитеха. Алени вроде как имеют свою экономику или ее имитацию - захватывают места под шахты, что-то там строят, но насколько они читерят я этого не знаю.
>>1238192 Вроде серванты должны по сюжету продвинуться. Но я точно не знаю, за них не играл. Было два случая. 1.Серванты заняли хорошие страны - алени прилетели ровно в 30м. Серванты сидят в центральной африке, а их агенты убиваются промышленным способом - никого нет, все тихо гладко. Может совпало так, может нет.
>>1238191 >алиенов флот из бесконечной жопы берется или они по тем же правилам играют, просто на станциях все? И так и так. Вообще у них есть дырка в поясе койпера, откуда летят подкрепления, но если снести их добычу, то интенсивность атак резко падает - видимо не на что поддерживать местные верфи.
>>1238191 Алиены высаживаются в районе 30-ых годов, иногда позднее, иногда раньше. Сервантов попустить все равно нужно, иначе они присоединят армии подконтрольных государств к алиеновской военной машины, а тебе и одних инопланетных армий вот уж поверь хватит. >Да и вообще, у алиенов флот из бесконечной жопы берется или они по тем же правилам играют, просто на станциях все? И так, и так. Они честно строят новые корабли на своих станциях, но при необходимости рисуют себе подкрепления из вормхола на краю Солнечной системы
>>1238203 Это не лейтгейм, это его самое-самое начало. Он сидит на базах и отбивается т2 дефенсом. Это можно сделать и на чистом на т2. И на том же т2 уже можно оттеснить аленей от внутренних планет. Он пишет про нехватку металла, сидя на меркурии, это лол. Сколько он там сидит, год? Ни слова о церере, ни слова о заправках, ни слова о углеводородах, ни слова о антиматерии. Ни говоря уже о кораблях и составе флота. Я сегодня закончу кампанию, если они еще какой хуйни на 100 часов не выкатят и отпишу впечатления в треде.
>>1238208 >Он пишет про нехватку металла, сидя на меркурии, это лол. Это не лол, это пиздец, что может подкинуть тебе генератор. У меня однажды там не было месторождений выше 30 металлов. Даже некоторые астероиды давали больше, чем Меркурий.
>>1238209 Обычный металл почти не расходуется. Полная заправка флота - это многие тысячи воды каждый раз. И цена эта не меняется в ходе игры, просто раньше ты за 5к воды летал от земли до луны, а теперь - от сатурна до цереры. На содержание почти всего нужна нефть и вода. Уран идет для реакторов на хабах/станциях и для производства антиматерии. Драгметаллы в нанокузницы и тоже в антиматерию. А металл потребляют только марины в бараках. Что ему там, на хаб-кольцо 500 металла не хватает? А как он собирается корабли нормальные строить, эндгейм все-таки? Один приличный корабль от полутора тысяч стоит, титан 2к и это только в бесполезном металле. А кораблей нужны десятки. Короче он где-то в середине игры пока, ему еще предстоят открытия.
>>1238208 >Это не лейтгейм, это его самое-самое начало Однохуйственно по большему счету. Главное одно - никакой гонки с алиенами нет, хотя я ее ожидал после лонгваров. По сути вообще даже Луну не открывать пока т2 не изучишь, все что изменится это то что ресы начнешь добывать на пару лет позже.
Меркурианский спиннер для привлечения внимания. >>1238212 М... Но высадка алиенов кинет тебя в их противники ну или даешь им сожрать часть земляшки, что ТАКОЕ, не уверен насколько игра выигрывается после этого Я хз как вылезать в космос с полного 0 уже с агрессивными аленями. Так что я бы сказал что тебе уже нужны базы и шахты на меркурии и марсе к 30м уже с готовой обороной. Иначе есть очень большой шанс что будут бомбить еще на этапе строительства.
>>1238216 >Иначе есть очень большой шанс что будут бомбить еще на этапе строительства. тут есть хинт если не успеешь - каждая разбомблённая станция чуток снижает агрессию. Я так настакал говностанций на орбите и когда пришельцы перестали их разносить, значит можно идти строить нормальные - они конечно прилетят, но уже к отстроенной и там можно будет им вломить.
>>1238216 Стояли 75% наука 25% военка, когда уперся в потолок демократии и понял что больше 10 она действительно не растет, поставил 100% военку, спустя месяц-полтора взглянул и ужаснулся, переставил на ЦУПы чтобы половина ИП не всиралась на подавление беспокойства вместо милтека.
Раздражает, что наука к демократии привязана. Надо было делать образование тогда уж и лабы отдельно. Что, в рейхе наука в говне была? В совке? ладно, не дискутируем, берем хотя бы космос-военные разработки В китае том же сейчас? Он пилит патентов как США и евросовок вместе взятые.
>>1238217 Спойлы уже как год вырубил, они действительно очень полезны для орг и имплантов но частные инвестиции пожалуй хуйня. 10-15к положить в запаску для эвентов и забыть. Зато разобрался что у них цена зависит не только от экономики но и от демократии, чем выше тем дешевле.
>>1238222 >Что, в рейхе наука в говне была? В лютом, половина кадров уехала, остальная половина сливала бюджеты на охуительные проекты, не имеющие шансов пойти в производство. На одного фон Брауна и Me. 262 приходились десятки попильных проектов. - и это только в военной отрасли. >В совке? Не такой хтонический пиздец, но вспомни что сделали с генетикой и особенно кибернетикой. По компьютерам и электронике наша техника до сих пор проигрывает из-за последнего пункта.
>В китае том же сейчас? Так в игре он один из топов по науке. Тупо помогает что население у него в разы больше.
>>1238221 США - готовая страна, вкладывать нет смысла на науку или ввп. На ебинство до 6, на армию, на бусты, контролы, на деньги, в конце концов. ЕС на контролы, Индию-Китай - в развитие. Африканские параши можно объединить и тоже в развитие пустить.
>>1238219 Да, я читал об этом, но серьезно? У меня 55 год и я задолбался в край. А тут еще 10 лет дрочева ради успокоения аленей. >>1238221 Отлично, через 20 лет расскажешь мне как правильно америку разивать. У меня к моему году население США 530 миллионов, общее ВВП при этом ниже чем в 22 году и я счастлив что хотя бы эти не бунтуют, не живут в радиоактивной посткиберпанковой пустоши и даже какую-то денежку с наукой создают.
>>1238216 > Я хз как вылезать в космос с полного 0 уже с агрессивными аленями. Так что я бы сказал что тебе уже нужны базы и шахты на меркурии и марсе к 30м уже с готовой обороной Даже если только-только вылезти в космос в 25м это не проблема. Я думал что игра темповая, рашил Луну в 23, Марс в 24, т2 в 25, потому что иначе алени отожрутся шахтами и приведут думстак вайпать Землю. Оказалось нет, можно как минимум до 50го сидеть чилить.
>>1238226 Ну да, у рейха куча ненужного говна исследовалось и производилось, но тогда же по факту никто не знал, как оно будет работать на фронте без обкатки. Ты вспомни первые танки - эксперименталка чистой воды, почти бесполезная. Там побольше времени, кто знает, может и запилили бы монструозную технику, которая может.
>>1238226 У Рейха проблемы с охуительными проектами в том, что у руля поехавший стоял. А так - калаш спиздили с СТГ, реактивные движки тоже спиздили, Пантера лучший танк войны, сколько разных других исследований было проведено и знаний получено - в том числе полученных опытами над людьми - в мирное время недостижимо, если говорить как есть.
>>1238230 Они будут бомбить. И высаживаться, при этом даже в странах не сервантов. У меня была высадка сразу в трех местах, мне чудом повезло без сейв-скама снести две тарелки их трех прокаченными оперативниками у меня был план Б в виде ядерок Одна из высадок была в Новосибирске, там сервантов никогда не было даже рядом, РФ тогда держала академия. Потом, во время войны алиены постоянно бомбили, у меня тогда еще не было возможности зачистить орбиту. То есть это все решаемые проблемы, но я бы не сказал что можно вообще нихуя не делать.
>>1238234 Чем дальше - тем меньше. У США хорошая база, чисто математически на науку пускать не выгодно, но можно конечно, если ты решил прям обмазаться колбами. А у бомжей наука растет быстрее из-за низкой базы.
>>1238237 Чел, ты нахуя в треде советуешь если сам нихуя не знаешь? У науки квадратичный скейл от образования, поэтому Америка идеальна для инвестиций в него, так как переход с 9 на 10 даст значительно больше чем 4 на 5 в условном бантустане.
>>1238231 Что фюреру понравилось, то и исследовалось. Ты думаешь, тоталитаризм — это шутки? Там буквально гранты выделялись на исследования теории вогнутой земли от одного немецкого офицера, который во французском плену в Первую Мировую начитался научпоп-журнальчиков. И только когда направленные по его маня-рассчётам бинокли вместо британских кораблей нашли только фигу, он загремел наконец в концлагерь.
И это я не говорю, например, о Фрице Габере, самом преданном немецком патриоте, чья жена самоубилась, когда узнала, над чем именно он работает. Этот человек создал хлор и лично наблюдал за его действием на людей. Угадай, кого Гитлер выгнал взашей, потому что он еврей и в университете у него работали евреи?
Кратко говоря, все достижения Германии в эпоху тоталитаризма были сделаны не благодаря, а вопреки!
>>1238244 Но было жеж. В США тоже исследовали дорогущщие пушки на электромагнитной основе, где надо полгорода обесточить, чтобы пулять, и лазеры, от которых толку нихрена при минимальном покрытии отражателями. Мы то в игре тоже можем направить исследования на бесполезные движки и лазеры, но наука есть, просто идет не туда.
>>1238246 Вот это спиздили - не спиздили, глупая тема. Все изобретения строятся на аналогах. Прорывных, у которых аналоговнет, может 0.01%. Главное же улучшить. мимоконструктор-патентовед
>>1238233 >А так - калаш спиздили с СТГ Ты так решил потому что они общим силуэтом и формой РаЖкА похожи? То что конструктивно они весьма разные - не слышал? Что "калаш спиздили с стг" это мемное заблуждение за которое любой разбирающийся в оружии нассыт тебе в ебало - тоже не слышал?
>>1238263 У немцев был первый массовый автомат (штурмовая винтовка, если так хочешь доебаться) под промежуточный патрон. И советы на него посмотрев стали срочно искать как бы сделать себе такой же, но лучше. Этого достаточно чтоб утверждать, что идея спизжена. Любые дальнейшие манявры могут идти нахуй.
Ах да, докторину мобильной войны тоже по сути внедрили немцы, обосрав весь остальной мир который готовился к траншеям 1 мировой. Но кукаретики непременно заявятчто то что весь остальной мир после этого стал клепать быстрые танки и взаимодействие с пехотой подтягивать - это чистое совпадение, ни на кого ни смотрели, ни на кого не опирались, ничего не пизди, до всего дошли своим умом.
Идиоты, блядь. Ни в элементарную арифметику не могут, ни в физику, ни в критическое мышление. Нахуя вы вообще в стратежки играете.
Насколько реально швырнуть 500 литров воды или метана электромагнитной катапультой со скоротью 150 км в секунду с энцелада и поймать это электромагнитным тормозом у Меркурия, чтоб не распидарасило?
А если нужно повторить 200 раз и чтоб ни один контейнер не проебался?
>>1238267 Никто не швыряет ничего через всю систему. Там сеть станций, ресурсы равномерно распределяются между хранилищами и тратятся они не мгновенно, а на весь срок строительства. Жидкости и газы упакованы в стальные кониейнеры.
>>1238271 Так это условность отображения вроде - оно же весь срок строительства доставляться должно чисто логически. В игре правда об этом не сказано, но подразумевается же.
>>1238271 Вообще могли всучить в лор какой нибудь грубый телепорт годящийся для транспортировки только элементарной материи, все равно вон Алени червоточину юзают.
>>1238272 Ничего там условного и логического нет, ты открываешь свой волшебный рюкзак и разгружаешь нужное тебе кол-во ресов. >>1238273 Лучше так чем маразм с ракетками.
>>1238267 Контейнеры кстати регулярно проебываются. Раз в месяц эвент о том что криворукие макаки вынуждены сбивать дневную выработку шахты из ПВО. ППЦ, штурм базы в поясе койпера заебный. Место черти где, подкреплениям лететь вечность, все корабли дырявые, пункт снабжения не справляется, у аленей несколько боевых групп и они актиыно маневрируют ими между орбитами с прицелом на мою заправку. Еще и вылетов из игры к концу больше стало.
>>1238267 > чтоб ни один контейнер не проебался? Контейнеры проёбываются, это вносится в предусмотренные расходы, тебе игра сообщает уже подсчитанную разницу между доходом и расходом. Что ж вы все такие аутисты?
>>1238275 > маам, ну почему я должен мучатся с ракетками, ну маааам? хочу марс к 23 году, аыыыы Не надоело ещё, дурачок? Уже каждому в треде понятно, что ты ищешь не объяснение, а повод обижаться, иначе ты бы не цеплялся за наиболее невероятный вариант "они тупа телепортируются кароч", игнорируя все другие теории. Какая же ты обиженка, я хуею.
>>1238283 > поднять на орбиту стоит 1 ракетку Да. > на Луну 3 ракетки Топливо для доставки на Луну тоже надо поднимать. > запустить пушкой на орбиту без ракеток нельзя потому что дегенераты. Потому что атмосфера и гравитационный колодец, дурака кусок. Тебе же показывали реальную ИРЛ катапульту, которая с Земли едва работает. > запустить ракетками на орбиту и оттуда бесплатной телепортировать кокопультой нельзя потому что дегенераты Кто принимать в месте доставки будет? > запустить ракетками на Луну и оттуда бесплатно телепортировать кокопультой опять же нельзя потому что дегенераты Кто принимать в месте доставки будет? > запустить станцию до целевой планеты за 150 ракеток можно, бесконечное кол-во ресурсов туда бесплатно телепортировать можно, запустить капельку ресурсов непосредственно на планету можно но за 500 ракеток Станция способна принимать доставку с катапульты, а на планете кто принимать в месте доставки будет? Думаешь, ресурсы там сами в удобную кучку свалятся? А кто строить из них будет? Ракетки доставляют не только ресурсы, но и людей (если нет конструкционного модуля, который как раз таки отвечает за стройку).
А я напоминаю, что по канону (судя по ивентам) на фоне постоянно и непрерывно происходит передача пакетов между станциями. Обтекай, хуйло.
Хорошая игра, прям зашло. Игромеханически необычно, но что больше всего понравилось - это атмосфера. В начале игры ты такой играешь в масонов, строишь домики, колонизируешь луну и даешь неграм в Америке велфер. А потом постепенно ты начинаешь понимать масштабы пиздеца. В середине твои армии горят под в ядерном огне под Парижем, гибнут от орбитальных бомбардировок, но все равно выкидывают сервантов из ЕС. Все работают на производство армии и флота. В мире пиздец, по руинам бегают алиены и майндконтролят всех подряд, за ними бегают мои агенты. Потребовалось два десятилетия и контроль над орбитой только что бы вернуть все хоть к какому-то подобию порядка и то только потому что космос вышел на самообеспечение и велфер неграм получилось вернуть. Впрочем не везде, даже в моем доминионе есть полностью тоталитарная Россия или Австралия пребывающая в состоянии перманентного Безумного Макса, что уж об остальном мире говорить. Миллиард индусов работают за еду на инициативу в радиоактивных руинах и считают что им повезло. Они не так уж неправы. Озвучка технологий с цитатами напомнила незабвенный Петрович, и таки да, тут тоже есть душа. Сейчас еще про войну в космосе в лейте напишу.
Так, про космос. Воевать очень неудобно. Авторезолв какой-то странный - такое впечатление что он настроен на максимальную осторожность в бою. Воевать руками в крупных боях невозможно. Бой на 200 кораблей превращается в хаотичную неуправляемую свалку, Отдать ИИ не вариант, держать строй для перекрытия зон ПРО очень важно, а ИИ давит педаль в пол и идет в безумные маневры во все стороны одновременно. В итоге большинство крупных боев я сначала пытался играть руками и в первую минуту это было даже красиво, потом начиналась неуправляемая свалка на час реального времени, я грузился и тыкал автобой. Бои 1 на 1 сводятся к тому у кого есть ракеты, а у кого - ПВО. Приятнее всего играются бои небольших групп до 10 кораблей. ПВО нельзя закрыть одними поинт дефенсами. Нужен плотный ордер и много фазерных батарей - единичек. Такой подход позволяет перехватывать даже очень впечатляющие залпы. До внедрения фазеров я контрил вражеские ракеты эскортами - они шли первыми и на максимальном ускорении пытались увести залп за собой. Это работало... как-то, но смертность среди исполнителей конечно была 100% Базы пришельцев атакуются либо мощным флотом в десятки крупных кораблей с плазмами в батареях лучше, ИМХО, либо торпедой на антиматерии. Вообще, торпеда на антиматерии ключевой военный тех лейтгейма. Она не сбивается ПРО, у нее огромный урон и некоторое АОЕ. То есть это идеальное оружие против крупных целей и баз. Первые две свои базы я снес крупным флотом с плазмабатареями. Терял 5-6 кораблей за базу. После внедрения торпед не потерял ни одного. Что подводит нас к вопросу о антиматерии вообще.
Антиматерия - т3 ресурс, добываемая двумя путями. Мемный пусть - собирать свободные атомы где-то на орбитах планет гигантов. В реальности это, во-первых, не работает, а, во-вторых, антиматерия и нужна что бы выбить аленей с лун планет-гигантов. Реальный путь - строить >>1238216 коллайдеры как на картинке. Расходы на это можете оценить сами. 0,8 в месяц это не много, у меня корабль в среднем шрал 0,4 на постройку и флот 0,2 на полную заправку. И если деньги с выходом в т3 космос перестают быть хоть какой-то проблемой, то остальные ресурсы - только начинают. Самое ценное среди обычных ресурсов - это уран и драгметаллы. И если с ураном нужен просто положительный доход, то с драгметаллами надо быть аккуратнее. Есть модули - титановые радиаторы, титановая броня, которые съедают любой их запас. Такие модули использовать, очевидно, нельзя. Ещё проблема в том что нет гарантированных месторождений урана и драгметаллов. Как повезет. Вода намного более распространена, но и куда более востребована. Заправка флота жрет воду тысячами. Нужно иметь высокий доход воды и запас из несколько десятков тысяч. Лучше тысяч сто. Отсюда моя любовь к фермам. Углеводороды добываются обычно параллельно воде (за исключением мелких ледяных астероидов) и расходуются мало до тех пор пока не начинаешь строить крупные корабли с кучеей композитов в них. Тут твой запас вылетает в трубу за одну закладку на верфях и ты начинаешь бегать кругами по космосу в поисках нефти-матушки и газа-батюшки. Надо иметь ввиду такую возможность. Проблем с металлом у меня не было, я копал все время как вышел на марс и меркурий, расход у металла в эрли и мид-гейме копеечный, на меркурии чугуния обычно достаточно, и там все равно все будет застроено.
>>1238250 Ебать-копать, тоже короткий ход и затвор. Это уровень что в батях у калаша фузея ходит. Там тоже энергия взрыва пулю толкает. Хотя это более ролевалентное сравнение чем у иконочного полуебка.
>>1238263 Зря что-то пытаешься объяснить, он действительно немного туповат. Или не образован, я хз.
>>1238314 Оптимизирована игра весьма хорошо, должна потянуть. Но, как и в Стелларисе, готовься к тому что под конец будет общее замедленение темпа игры из-за необходимости ИИ просчитывать тонны херни.
>>1238143 >Сразу берешь Казахстан и Тайвань, чтоб потом не морочиться. >Захватываешь США, отказываешься от Мексики и Канады. Чёт я подавился штатами с Тайванем и Казахстаном.
Какого хуя этот красавец может выбрать исполнительную власть когда она защищена законодательной? Я не мог. В общем самое сложное с планом объединения Индии и Китая это успеть набрать ~420 очков контроля чтобы туда влезали США, Тайвань и Китай и часть Индии к 26-27 году, а то в самый ответственный момент ии подосрет забрав контроль над дипломатией. Ну и выпнуть ИИ из Индии, с их религиозной точкой контроля хрен это сделаешь даже парой агентов с 25 в шпионаже и расследовании. Алсо, в сшашке уже больше 1к науки в месяц без советника, с советником 1.3к, так что инвестиции в образование себя полностью оправдали и на неравенство действительно забить болт. Думаю что рестартану, ранняя игра значительно интересней ожидания прокачки военных техов в мидгейме.
>>1238330 Если у тебя больше флота, чем у врага - то ты можешь десантироваться, а он - нет. Кроме того флот дает возможность в любой момент дернуть в любую точку планеты, главное чтобы приморской была провинция. Кажется мелочью, а на деле - необходимо уже к 30-ым.
>>1238337 >Они бывают водяными? Так с моря обстреливать артилерией по суши если даже не бывают. Ну в Суприм коммандоре же херачили на ура, да и ирл хреначат.
>>1238336 У тебя быстро начнут все взад отжимать, потому что не сможешь кидать укрепления. >>1238335 По порядку выбивать контрольные пункты нужно только на момент закрашивания пустых ячеек. Дальше - достаточно выбить один из начальных чтобы сразу зачистить исполнительную власть. Остальные добивать уже по желанию.
>>1238334 Тайвань может подождать, в ранней игре лучше всего брать Сингапур для грабежа. Ему развиватся некуда и сплоченность со старта игры стремится к нулю, зато денег с него можно налутать дохуя, как раз хватит выкупить пару административных орг чтоб за лимит не выходить. Алсо, еще рекомендую брать Исландию, дает 17-20 рисерча всего за 3 очка контроля. >>1238336 Выход за лимит контрол поинтов дает дикие баффы к шансу захвата твоих стран.
>>1238340 >Дальше - достаточно выбить один из начальных Белым по черному написано что законодательная власть защищает исполнительную от пурджей. И она действительно защищает, я не мог выбрать испольнительную пока не захватил законодательную.
>>1238344 А тогда какого хрена она никогда не защищала ни меня, ни мешала мне самому все захватить? Я, честно говоря, единственные работающие бонусы от контрольных пунктов видел только у масс медия.
>>1238345 А ты сейчас про какие страны говоришь? В России и Китае например таких точек контроля нет. Ну бонус от точки "религия" в Индии точно работает, в следующий раз всегда буду пытаться забрать ее первой.
>>1238286 >>1238287 >>1238288 Поздравляю, анон! Первая официальная победа в треде. Спасибо за гайды, ты пишешь существенно и интересно. Вижу опять предупреждения про "силушку" аленей — придётся готовиться. Рад, что у тебя всё получилось. Удачи!
>>1238287 >ПВО нельзя закрыть одними поинт дефенсами. Нужен плотный ордер и много фазерных батарей - единичек. Такой подход позволяет перехватывать даже очень впечатляющие залпы. Логичное решение воспетое как в фантастике, так и в реале. Я сразу стал ставить в ордеры корабли-пко, чтоб сбивать все что летит в толстяков.
>>1238397 Да, не хватает в игре таких мелочей. Хотелось бы ещё, чтобы можно было создавать свои фильтры для хабов ("все базы на Луне, Марсе и Юпитере", например) или чтобы можно было переставлять местами строки в пикрелейтеде. Скрин спижжен с треда. Тут даже видно, как чужой агент влез между своими.
>>1238403 >фильтры для хабов ("все базы на Луне, Марсе и Юпитере", например) В менеджере хабов можно выбрать свою фракцию и луну/марс/что-то еще из списка наверху. Там же и галки космос/наземка.
>>1238405 Можно, но мне мало функционала, лол. Устаю тыкать галочки. Радует, что можно сохранить свою расстановку пипсов в приоритетах, но я этим не пользуюсь.
>>1238405 Менеджер хабов грузится пять секунд в миде-лейте, и еще пять секунд фильтр. Та же же проблема с окном для исследований, его просто больно открывать. Что за движок у игры кстати? Поверить не могу что моя рязань 5600x задыхается обрабатывая простые таблицы, списки и дерево исследований, разрабам прямо очень надо поработать над подгрузками. >>1238407 >Радует, что можно сохранить свою расстановку пипсов в приоритетах, но я этим не пользуюсь. Ну можно сделать дефолтным 1 приоритет в единство чтобы потом тратить меньше кликов на специализацию новых стран. Кстати насчет приоритетов, у меня одного после постройки всех возможных ЦУПов в стране они перескакивают на спойлы?
>>1238397 Угу. А еще всплывающие окошки детальной инфы при наведении на строку. В ск3 вроде так сделали, наводишь на что-то появляется окошко, удерживаешь курсор секунд 5 и окошко лочится, и можно уже в окошке потыкать. Просмотр агентов на предмет что украсть это просто жесть, ф9 5секунд, выбрать нужного 3 секунды, прогрузка еще 5 секунд, поводить мышкой, почитать и прикинуть сколько звездочек у орги еще сколько-то там времени. Итого на каждого агента в лучшем случае полминуты, в худшем несколько минут. И так в идеале надо делать каждый ход, а агентов может быть несколько десятков.
>>1238413 >Что за движок у игры кстати? Хуюнити же. Но тут не только в движке дело - разрабы еще в оптимизацию совсем не могут, лонгвары тоже лагали.
>Менеджер хабов грузится пять секунд в миде-лейте > выбрать нужного 3 секунды, прогрузка еще 5 секунд, Хм. У меня никаких проблем нет. Стимовская версия, не на ссд.
>>1238427 Присоединяюсь. Есть задержки на глобальной карте когда крутится время на четвертой скорости, но менеджеры и дерево технологий работают стабильно.
>>1238441 Стабильно это как в видео или действительно мгновенная загрузка? У меня например на максимальной скорости лагов нет, а вот дерево техов и окно с со сведениями о других фракциях ощутимо долго грузятся.
>>1238449 Мгновенно загружается. На экране фракций единственный баг - это высвечивание списка агентов поверх всего остального, но лечится легко переключением на вкладку агентов и потом обратно. При этом на пиратке такого бага не было. Забыл сказать: стим, но на ссд.
>>1238330 >Кстати, вопрос - а флоты вообще нужны для чего, кроме войн между странами? Ни для чего. Там вся эта вакханали с военными действиями на земле сделана для галочки. От чего я горю. Надо было либо нормально пилить, ну, скажем по типу хойки. Тут строим здания, тут флот, тут авиация, тут армия. Либо делать карточки, так же как с агентами. Вместо этого не интересная хуйня да еще и отнимает дохуя времени на клики перемещения. Ну и ядерная война не раскрыта. Я армию в рф удалил, подняли бошки пендосы. Без затей уебал их ядерками. Нет больше гегемона.
>>1238451 И на пиратке не лагало? Я конечно охуею если это такая месть пиратам, но так и быть куплю. Кстати, как ты в стиме покупаешь? Последнее что слышал про покупки там это что банят притворяющихся турками.
>>1238454 >И на пиратке не лагало? Я конечно охуею если это такая месть пиратам, но так и быть куплю. Кстати, как ты в стиме покупаешь? Последнее что слышал про покупки там это что банят притворяющихся турками. Сомневаюсь, что банят. Берешь заводишь казахский кошелек, его пополняешь, с него покупаешь.
>>1238454 >Кстати, как ты в стиме покупаешь? Через казахстанских друзей. Без шуток, просто пересылаю им деньги, а они через подарок пересылают игру. >И на пиратке не лагало? Тоже не лагало, стояла там же. Рискну предположить что проблема именно в наличии или отсутствии ссд.
>>1238462 У меня тоже ссд и все равно окна и меню подгружаются медленно. Вроде скорость стандартная для сата3, никаких проблем нет и остальные игры работают нормально. Может у тебя какой-нибудь новенький m.2 самсунг работающий через pcie 4.0? Или проц 5800x3d, он дико бустит производительность и уменьшает лаги в играх требовательных к кешу.
Давно не играл ни в какие стратегии, если не считать ленивого потыкивания в hoi 4 время от времени. Как terra invicta? В стиме отзывы вроде хорошие, на форчане уже пару тредов в бамлимит ушло, да и тут обсуждают. Какие ваши впечатления?
>>1238128 (OP) У меня Слуги покрасили Рашку и Украшку, после чего заключили мир и теперь глубинные народы желают служить трансцендентному космическому барену
>>1238574 >середина 23 >Россия под контролем сервантов И ты конечно же со старта не прыгнул и не удалил им ядерки, потому что это занимает минимум 8 действий. Ой-вей, кого-то будут нюкать.
>>1238576 Блять, а это таки может создать проблемы в отдаленном будущем, там 30 стратегических ядерных кластеров готовых к ебальне... Ладно перезапущу игру в третий раз уже, все равно ебаный протекторат захватил индию полностью из - за саного эвента академии где мою пропаганду выебала вся копрозиция которая только возможна из - за того что человечество панадусе построило сеть йоба спутников и задетектила боевую станцию ксеносов. Чет прямо сложно конечно, конкуренты нихуя не особо обгоняются даже если гарантировать себе ВСЕ действия абсолютно выигрышными за счёт сейв скама. В общем игра интересная пиздец, но жопа уже неделю без перерыва горит.
>>1238580 Ну в общем-то тут можно играть, если не будет раннего обострения и нюки рано не полетят. Позже, как зарядишь агента на 20+ инестигейта, то можно будет пробовать прокнуть крак даже по щитку и перехватить контроль. И смысла рашить Индию я не вижу, США лучше во всех отношениях, чтоб Индия догнала над ней надо сидеть годы. И в отличие от Китая ее не оставишь кракнутой - тут же захватят. Позже, как набьешь техами и агентами лимит, можешь и Индию забрать, а по началу там пусть что хотят то и делают имо.
>>1238581 Не я просто брал контроль над её законодательной и исполнительной властями и было всё норм, но тут прокнул эвент на то что ПРИШЕЛЬЦЫ НЕ ПРИШЛИ С МИРОМ, АКАДЕМИЯ ГОВНО! СОТРУДНИЧЕСТВА НЕ ВЫЙДЕТ!! ААА СПАСИТЕ ПОМОГИТЕ НАДО ПОДЧИНЯТЬСЯ И МОЛИТЬСЯ, А ДРУГИЕ АААРРРРРЯЯЯЯЯЯЯ ПЕРЕРЕЗАТЬ ВСЕХ ПРОКЛЯТЫХ КСЕНОСОВ АНТИХРИСТА БЛЕТ!!! И все, начались проблемы.
>>1238576 Удалять ядерки у США или России - это саботаж будущей войны с аленями. И хрен с ним с США ещё как-то можно задуматься - в конце-концов, хер ты их захватишь если там закрепятся. Но Россиюшку легче держать как стратегический запас, больно уж легко её отбить. А если так уж боишься ядерных ударов - так ИИ наносит их только если есть опасность своей столице. Атаковать удаленные армии или целенаправленно бить по инфраструктуре он не умеет.
>>1238583 Да я вот поэтому как и не хотел их трогать вообще, а тут говорят что удалить надо было. Но я таки задолбался рестартить и продолжу катку, как нибудь отобью потом контроль если надо будет.
>>1238583 >Удалять ядерки у США или России - это саботаж будущей войны с аленями Саботаж войны это не брать США со старта, позволив ИИ угробить ее через спойлы. А нюки против аленей просто не нужны. В 27м кидаешь 80-90% в милитех, стакаешь бонус к милитари (к этому времени уже откроешь 6 агента и его можно будет забить оргами с милитари) и к 30му вполне себе выйдешь на 6.5. С 6 армиями. Если мало - США строит 1 армию чуть больше чем за 2 месяца, достроить не проблема. Я бы вообще всем странам нюки поудалял если бы это не было так геморно.
>>1238587 >В 27м кидаешь 80-90% в милитех, стакаешь бонус к милитари (к этому времени уже откроешь 6 агента и его можно будет забить оргами с милитари) и к 30му вполне себе выйдешь на 6.5. С 6 армиями. Получая убитую страну, без науки и ввп. Охуенные идеи, иконка, особенно на фоне >Странные предложения у долбоёбов вкачивающийх спойл и экономику у США на старте
Хотя погоди, конечно же, нужно просто взять нужные орги и все поправится, как же я мог забыть что любая проблема фиксится оргами. Как хорошо что разработчики не предумали какие-нибудь ограничение на их количества.
>>1238591 Пока что я видел что на все аргументы, скрины с результатами и прочие маловажные факты ты прикладываешь одним аргументом, и это >Ты мало в прошлом треде обосрался, опять начинаешь? Нахуй пошел, обосраток. Что, конечно же, стирает в порошок любые замечания противника.
>>1238592 Ну так ты говно притащил, понятное дело что стирает. Хочешь вапнуть и начать с нуля? Не вопрос. Тащи свое запланированное развитие за 10 лет, посмотрим - оценим.
>>1238595 ИИ послал туда всех агентов разом и каждому закинул 320 кеша на компанию, ему очень сильно понадобилась твоя Индия. А вообще забей на поддержку населения, если там защищены интересы и ты не за лимитом очков контроля то хуй у тебя ии её отберет без агентов с +20 в статах.
>>1238600 С одной стороны выглядит неплохо, отличные приросты всего и все как надо. Но с другой стороны - Индия? Я не хочу чтобы люди, срущие на тратуар, захватили полмира.
>>1238601 Не ставь, пожалеешь гарантирую, я на Стелларис так наставился говна, а потом сливал несколько партий. А тут вообще игра посложнее маляриса будет и ещё активно багофиксится и перебалансивается. ЛУЧШЕ НЕ СТАВЬ БЛЯТЬ. Вообще сомневаюсь что васян сделал тест до конца игры да ещё и за все фракции, партии тут длинющие.
>>1238601 Разрабы игры не сделали пока поддержку воркшопа ещё даже, так что бонусом идёт ещё и установка мега васянская, пиздос. Но вообще да неприятно - я как то не привык что мне нельзя красить всё что я вижу. Хотя я почти никогда и не красил всю карту нигде лол.
>>1238608 Чел, ты нахуя мазохизмом занимаешься? Напизди организаций агенту чтобы добить инвестигейшн до 20-25 и раскачай второго с пуржем до 20-25 шпионажа, завербуй шпиона в протекторате и убей всех агентов с защитой интересов, дождись пока она спадет с Индии и забирай её без проблем.
>>1238609 Можно даже и без вербовки, выйдет быстрее. Хороший спец с инвестигацией в 20, пропагандон с повышением общественного мнения и станция с социальными модулями на орбите - быстро набивается уважение к себе, а там и бонус к крекдауну прилетает лютый.
>>1238610 ИИ врубает пару очков в юнити и все общественное мнение возвращается к нему. Я пробовал уже брать Индию с защищенными интересами имея агентов с 25 в статах, в итоге вышла дрочка 10% пока не додумался проредить его совет.
>>1238611 Юнити, мягко говоря, не так быстро работает. Скорее всего он заслал своих пропагандонов, чтобы перебивать твой эффект: их заметить легко по резким, в 5-6% сдвигам общественного мнения в чью-то сторону. Вот это можно и нужно лечить профилактической стрельбой.
>>1238614 Нужно очень долго стрелять, чтобы алиены взбугуртнули всерьез. И нет, на Протекторат они 100% не реагируют. Более того, эти додики у меня вторую партию подряд умудряются алиенов настроить против себя.
>>1238608 Не не занимаемся уже, это пиздец какой то - игра превращается в сингулярность отчаяния при такой деятельности, мне сингулярности отчаяния и в реальном мире более чем достаточно, ещё и пыня бафов на оную накинул не слабо.
>>1238613 У меня баевых коммандиров вообще нема, ладно насрать подожду тупо, игра вообще на десятилетия расчитана, а я трясусь тут в 23 году лол. До технологии по объединению Китая ещё дохера ждать. Америка уже есть, так что сидим развиваемся, качаем агентов и собираем организации.
>>1238620 А нафига мне щя дофига бустов то, экспансия космоса отложена я изучаю лимиты на контроль поинты и объединяющие хреновины. Хотя космос у меня великое человечество изучает. Казахстан есть из федерации, да надо вывести бы, а то ещё войной пойдут в какие нибудь ебеняю
>>1238621 Внутри федерации делятся бусты и деньги. Грубо говоря, что было твоим, в федерации становится общим. И не всегда это деление справедливо. Россия, например, забирает большую часть казахстанских бустов, потому что ИРЛ Байконур арендован на столетие.
>>1238621 У меня вон ещё не даёт на луне ничего строить, за первую пробную катку за сопротивление в это время я ставил тут уже пустой хаб. Техи по 5000 стоят блять.
>>1238626 Вообще я чёт подумал что если прям забить на космос и побыстрее поглотить Китай хотя бы в чистом виде, то будет профитнее, но чёт смотрю в космос надо таки быстрее начинать пиздавать, а то пока все техи по 5 по 10к изучишь дохуя лет пройдёт.
>>1238630 Событие накладывает кракдаун на 50% всех твоих контрольных точек и значительно уменьшает поддержку Академии заменяя её прочими фракциями, собственно тупо из - за этого я и потерял контроль над двумя последними поинтами в Индии, за другие фракции было бы всё хорошо.
>>1238621 Бусты нужны пиздец как. Во-первых забрать все жирные сайты на Луне. Ну или вообще все, как я делаю если генерация позволяет не уходить в минус, но это маразматично за не-масонов. Во-вторых Марс. Чтоб поставить там хаб без абуза станции с конст. модулем надо порядка полутора сотен ракеток без ресов. В-третьих Меркурий. Там чтоб поставить станцию надо полторы сотни ракеток, чтоб ткнуть сразу хаб надо 500. В-четвертых ебаный ивент на солнечные вспышки, за который ты должен отдать 100 ракеток или проебать половину тарелок на полгода емнип. Специально строить бусты не надо, но захватить Казахстан и вывести его из федерации (можно сразу на захвате переворотом, если есть агент с ним) это прямо мастхев.
>>1238627 Совсем забивать не нужно, нет смысла. Изучаешь доступные техи на лимит кп, изучаешь 2 техи с генерацией орг, ставишь на изучение юнити за 10к и у тебя освобождается 1-2 слота. Вот на них и изучаешь химракеты, шахты, Луну, ядерный реактор. Насобирал 150 ракеток? Можешь открывать и Марс.
>>1238638 Ну если сайты не уходят в минус по содержанию, то их уже имеет смысл брать. У тебя там на всех меньше 1.5 воды и летучих? И радиоактивных больше 10 нет?
>>1238634 Ах ты жопка, из-под мода сидишь? А ну отставить лень и шагом марш в "Отношения"! Там тебе всё напишут досконально и по пунктам! Вангую, проблема в том, что ты и 180 дней ещё не удерживал там власти.
>>1238635 У меня станция на Марсе стоит 10 ракеток изначально, потом техами уменьшается до 4,1 бустов. Откуда ты, блять, свои полторы сотни берёшь? К тому моменту, как я начинаю занимать Марс, на Луне уже работает одна металлическая шахта (по конской цене в 41 ракетку), после этого буквально все модули можно строить в пять раз дешевле в вопросе бустов. Шахта на Марсе стоит 12 ракеток + космический металл. И без конструкционного модуля все самые жирные места на Марсе я и так занимаю первым, и могу теперь спокойно копить на шахты. Тем более, не понимаю, за что ругать конструкционный? Удобно и логично, в будущем он серьёзно пригодится. Каким надо быть дегенератом, чтобы на Меркурий тратить 500 ракеток, я даже не представляю, мне хватило одного колонизационного корабля. И мне правда очень смешно, что ты всё ещё обижаешься на этот эвент про сотню ракеток. Учись остывать, чувак.
>>1238637 Мыслишь в правильном направлении, но чтобы посмотреть все возможные действия, надо наводить курсор на флажок страны, не открывая окно "Управление"
>>1238638 Луна — это всегда источник урана и всегда очень ранний источник косморесурсов. Каждый раз ставлю там хотя бы одну шахту и никогда не жалел об этом. Очень экономит бусты.
>>1238634 У тебя исполнительная власть сломана. Жди пока починится. >>1238645 Академики игромеханически считаются про-алиеновской фракцией. В эвентах, по крайней мере. >>1238648 Тебе все равно нужен агент с высоким командованием. Перевороты, недовольство, вот это все завязано на командование. Выдаешь ему генерик спецназ какой-нибудь, их миллиард штук и он сможет чистить говно. Лучше кстати два агента иметь с высоким командованием и зачисткой.
>>1238646 >У меня станция на Марсе стоит 10 ракеток изначально, потом техами уменьшается до 4,1 бустов. Откуда ты, блять, свои полторы сотни берёшь? Хаб+шахта. Сейчас доберусь до Марса поскриню, мб я что-то проебал тогда. >Тем более, не понимаю, за что ругать конструкционный? Конструкционный модуль не при чем, отсутствующая логистика при чем. Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле. >мне хватило одного колонизационного корабля. В 26 году? Научи как. >Учись остывать Угу, каждый второй трай беру и остываю. Ну а хули, нахуй нужна половина тарелочек в самом деле. А еще есть прикольный (нет) ивент с астероидом. Который берет и разьебывает почти достроенный конструкторный модуль на станции, и откидывает на полгода.
>>1238656 >Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле Конструкторский модуль за индустриализацией космоса скрыт. Если т будешь ждать этого теха, то ты точно проебешь науку за первенство на марсе и самые вкусные сайты. Да, ты можешь их потом спецназом вернуть и вернешь, но зачем тогда модуль в принципе? Построй док на орбите, лодку со спецназом и бери что хочешь. Это что касается марса. Док намного быстрее открывается, спецназ тоже.
>>1238653 Да нет, выходить можно от лица подсосов, иначе это было бы рабство. Ты попробуй. С дипломатией здесь немного неочевидно.
>>1238656 > Хаб+шахта Так надо на Луне ставить шахту, и цена марсианской шахты уменьшится за счёт космических ресурсов. Зачем переть напролом? > отсутствующая логистика при чем Только в твоём больном воображении, лошара ты этакая. Вон, выше пост есть, на который ты ответил стыдливым молчанием, тебя ткнуть носиком в него или на этот раз выёбываться на будем? > Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле Молодец, ты начинаешь мыслить, как космонавт. Основываем космическую станцию вне гравитационного колодца планеты, организуем стабильную поставку ресурсов и собираем команду планетарных десантников-строителей. Намного проще, чем пересылать нужных людей и ресурсы с самой Земли прямиком в сердце гравитации. Мозги начинают шевелиться? > В 26 году? Научи как. Если ты к 26 году накопил 500 ракеток и успел до этого занять Луну с Марсом, то моё почтение. Если нет, то вот моя наука — не выёбывайся, дебил, и не ставь себе намеренно вредоносные цели. > каждый второй трай беру и остываю Вот это ты лох, у меня ни разу не было. Астероиды случаются, ну и хуй с ними, ракетки ещё пришлют. Такова соль игры, в ней бывают неудачи.
>>1238656 >В 26 году? Научи как. Худи ты так торопишься? Док на высокой/экстремальной орбите земли построил чтобы топляк на гравитацию земли не тратить, поставил ионный движок и вперед. Если дождаться удачного расположения планет то и обычной нервы с тридцатью баками хватит.
>>1238650 Далеко не всегда. У меня на Луне сейчас суммарно целую 1 (прописью: одну) единицу урана можно получать. На Марсе, чсх, такая же проблема. Я не знаю как мне развиваться, учитывая что урана едва хватает на атомные станции для шахт.
>>1238661 Уран конечно хорошо бы найти, но вообще, если ты уйдешь в небольшой минус а по урану минус скорее всего будет небольшой то это ничего страшного, будут возить ракетками с земли. Тебе до появления т2 космоотелей и больниц ракетки будет девать некуда, можно и повозить, пока месторождения ищутся.
>>1238661 Пиздец. Ни разу такой неудачи не видел. Ты пробовал астероиды? Открой окно Информации (иконка: человек с проводами), там будет отдел "Солнечная система". Отсортируй все небесные тела по количеству урана, маленькая иконочка подскажет, куда можно послать пробку. Ещё можно нажать английскую P, когда смотришь космос, тебе покажут все ресурсы и все тела, где ещё не было пробки.
>>1238660 >Худи ты так торопишься? А чего ждать-то? Станция лететь полгода будет, еще почти год конструкторный модуль будет строится. В середине 27го уже точно должны быть т2 модули, массово застроить скунками и вуаля, куча слотов у агентов освободилось.
>>1238664 Чел, конструкторский модуль строится вместе со станцией, если ей лететь больше времени его строительства. Сразу вместе с ним и построится. Тебе не нужно ждать пока прилетит её центральный модуль, чтобы начать строительство других.
>>1238664 >массово застроить скунками и вуаля, куча слотов у агентов освободилось Охуенно, а ты слышал что можно строить научные кампусы, которые дают 100 науки? Если уж так рвешься в раш технологиями, но куда оптимальнее будет отдать шестеренки агентами, а у Меркурия строить кампусы.
>>1238660 Я так на металле и долетел в свою вторую катку, не дождавшись пульсара. Тогда я и не знал о нём! Конечно, это чувство щенячьего восторга, когда твои первые, экспериментальные, запущенные вслепую проекты удаются, не сравнить ни с чем. Буквально наощупь выяснял, что это за штука — колонизатор.
>>1238668 Нет, набор везде одинаковый: основа + солнечная панель/ядерный реактор + конструкционный модуль. Товарищ, ты бы хоть… описания читал или в игре пробовал, Б-же ты мой.
>>1238668 Все стройки так работают, если запускаешь их ракетами - подразумевается что все летит одной пачкой с Земли, и строится уже на месте из составных деталей. Если строить ресурсами, то все модули будут возводиться в порядке своего изготовления на месте, т.е. реально запилить элеткростанции ещё до того, как центральный отсек будет готов.
>>1238667 >Охуенно, а ты слышал что можно строить научные кампусы, которые дают 100 науки? т3 кампусы в 27м? Не, не слышал >куда оптимальнее будет отдать шестеренки агентами, а у Меркурия строить кампусы Элементарная арифметика для чайников. Новый тред - новый урок! Шестеренка дает 5% всем проектам. т2 кампус дает 50 ресерча. 1 звездочная орга дает до 20 ресерча, 1 науки (стат), 5% к типу ресерча и иногда несколько% случайного бонуса. 3 звездочная орга обычно дает меньше ресерча и науки чем три однозвездочные, 15% к типу ресерча, но у нее 2+ слота под случайные бонусы, которые могут быть до 5% каждый емнип. Теперь считаем. Забиваем 20 слотов шестеренками, ставим 20 кампусов, получаем +100% бонус к проектам и +1к ресерча. Забиваем 20 слотов оргами на ресерч, 5 трех- и 5 одно-, ставим 20 скунсов, получаем +100% бонус к проектам, +300 ресерча, +15 науки, +100% к типу ресерча, и еще суммарно с полсотни % к всякому-разному. Допустим, с Земли приходит 3к ресерча. Допустим, бонусы ресерча стакались 50% на социологию и остальное куда-нибудь. Допустим, изучаем соц проект на обьединение. В случае с кампусами ты получаешь (3к+1к) +100% = 8к ресерча. В случае с оргами я получаю (3к+300) +(100% от скунсов+ 50% от орг)= 9900. И это число еще больше, потому что одну из стран бустит советник у которого есть +15 науки, это примерно + сотня с 700 до применения множителей. В случае если изучаем соц теху, ты получаешь 4к ресерча. Я получаю почти 5к + буст от советника. В случае если изучаем не соц теху, ты получаешь 4к. В самом худшем варианте я получаю 3300 + бафф советника, в лучшем случае у меня есть еще 50% ресерча т.е. опять 5к+бафф. И орги можно свапать в завимости от исследований. Ну и сверху идет ~50% бонуса к всякому-разному, которые просто бесценны поскольку умножают каждый работающий под этим баффом ИП. Такие дела.
>>1238676 >т2 кампус дает 50 ресерча. 100 ресерча.
Ты свои охуенные цифры привел конечно молодец, но тебя не об этом спрашивали. А спрашивали тебя - нахера тебе строить 20 скунков, если дешевле построить вместо них ещё 20 кампусов, а шестеренки добить оргами? Да, от орг можно ещё бонусы к конкретным видам исследований получить, базару нет. Но можно построить научные модули, которые и дают бонус к исследования, и ещё дополнительно дают ещё науки и даже плюсуют тебе приоритеты на Земле, если построены на низкой орбите?
Ещё раз, чтобы ты понял. Я говорил о том, что шестеренки выгоднее набивать через агентов, а не через сканкворки. Можешь накидать расчеты этого.
>потому что одну из стран бустит советник у которого есть +15 науки Пиздец, а почему не +25? Тут то зачем экономить?
>>1238678 >Пиздец, а почему не +25? Потому что еще надо админку забустить, а слотов под звезды всего 25. 10 можно и родной сделать, учитывая что есть трейты с + к науки. >100 ресерча. Скрин-то принеси с модулем.
>>1238678 > Но можно построить научные модули, которые и дают бонус к исследования, и ещё дополнительно дают ещё науки и даже плюсуют тебе приоритеты на Земле, если построены на низкой орбите? Нельзя, потому что прилетят алени и их разьебут. А если ставить по 4 турели то заебешься тарелки фармить, а ведь туда еще барак с маринами вроде как нужен, чтоб не заебывали захватами. Если и ставить то только на т3, когда уже на похуе можно станции тыкать по всей карте.
>>1238679 >Скрин-то принеси с модулем. Чтобы ты окончательно подтвердил свой статус пустобреха, играющего по реддиту? Да держи. Стим версия, чтобы ты тут не начал насчет патчей и пираток вонять. >Потому что еще надо админку забустить, а слотов под звезды всего 25. Я тебе сейчас страшную вещь скажу, ты только не обижайся. Агенту-советнику можно и нужно иметь и 25 админки, и 25 науки, что без труда набивается твоими любимыми оргами и минимальными вкидываниями экспы.
Что-то я не понял геймплей за Инициативу. Судя по тому, что у них есть возможность лутать влияние и деньги с ивентов на нестабильность, то мне нужно контролировать неспокойные банановые республики, снижать стабильность и стричь купоны? Но как тогда в космос выходить? Админки то не хватит.
Алсо, какие Советники нужны по началу. В гайде на реддите написано, что Убеждение, Расследование, Шпионаж, Коммандование и второе Убеждение. Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре,зато вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги. Я ошибаюсь или таки надо брать советника с Админкой вместо коммандования, и закупать коммандование шестым? Алсо, нужны ли Ученые?
>>1238685 >Но как тогда в космос выходить? Админки то не хватит. С банано-станов требования админ-лимита копеечные. Неужели не найдется аж 3 единицы? >Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре Нужна чтобы резать кусты, плюс может пригодиться как советник, если собираешься активно воевать за Рассиюшку. Ну и тут учитывай фактор что хорошего агента нужно растить долго, а коммандос в средней игре очень нужен. >вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги. Тебе не нужен консул с высокой админкой. Тебе нужны ВСЕ консулы с высокой админкой. Повышающие её орги твои первые в списке на покупку и воровство, можешь не стесняться вкидывать туда экспу - она компенсируется оргами, они часто дают статов больше, чем нужно на 1 повышение админ-ресурса. Так что чисто администратора закупать смысла мало, все так или иначе будет ими на полставки. >Алсо, нужны ли Ученые? Да, очень. Ученый на роли советника дает +25% к добываемой страной науке, это буст, которого не стоит лишаться.
>>1238676 >Элементарная арифметика для чайников. Новый тред - новый урок! МММ... Сейчас бы с рандомными оргами считать, будто бы тебе каждый раз выпадают те, что надо. Арифметик, лол.
>>1238685 >Что-то я не понял геймплей за Инициативу. Судя по тому, что у них есть возможность лутать влияние и деньги с ивентов на нестабильность, то мне нужно контролировать неспокойные банановые республики, снижать стабильность и стричь купоны? Тебя никто не заставляет играть за инициативу радикально по другому, для ролеплея можешь время от времени подрубать спойлы в основных странах и бустить сплоченность войнами. Если хочешь в Африку то наверное стоит выбрать Нигерию в качестве основной страны и побыстрее брать техи на юнификацию. >Алсо, какие Советники нужны по началу. В гайде на реддите написано, что Убеждение, Расследование, Шпионаж, Коммандование и второе Убеждение. Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре,зато вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги. 3-4 убеждения пока не захватил нужные тебе страны, возможно 1 с командованием для революций в Африке и Казахстане, после этого увольняешь всех агентов с убеждением кроме одного который умеет вербовать шпионов и поднимать лояльность. Командование нужно для зачистки ксенофлоры которая на брутале лезет с первого года, революций и вытаскивания твоих агентов из тюрячки после эвентов и критических неудач. Я обычно после самой ранней фазы имею состав из убеждения(предпочтительно астронавт с одним из трейтов бафающих науку), следак, шпион, командир и администратор с пиздингом орг. Шестым часто беру второго командира, но иногда ученого. >Алсо, нужны ли Ученые? У ученых гарантированно выпадают трейты дающие бонус к случайной области исследований которые впоследствии качаются до дающих +35% скорости исследования. Еще они имеют идеальное распределение статов для перманентной роли советника.
>>1238689 Однозвездочных орг дающих +17-19 рисерча, 1 стат науки и +5% к случайной области исследования всегда как говна за баней, пару десятков набрать очень легко.
>>1238689 Ладно бы еще вонял за такие орги снайпить. Но генерик ресерча разных уровней звездности литералли как говна, если вдруг нет у магазине - идешь к рандомному хую и воруешь их литералли десятками.
>>1238691 >Однозвездочных орг дающих +17-19 рисерча, 1 стат науки и +5% к случайной области исследования всегда как говна за баней, пару десятков набрать очень легко. Но с шестеренкой гораздо меньше. Это раз. после пары десятков за несколько лет орг с рисечем они почти исчезают. >>1238692 >Ладно бы еще вонял за такие орги снайпить. Скот, ты зачем тут своим скотским языком скулишь?
>>1238715 Если еще раз высадятся - появится. Высадка ведется с ассалт кэрриеров, хз как перевел их в локализации. Можешь интересоваться чего ждать, когда к тебе на орбиту земли эскадра летит. Сами по себе корабли эти медленные и слабые, но обычно имеют хороший эскорт и алиеновскую дельту.
>>1238658 >онструкторский модуль за индустриализацией космоса скрыт. Если т будешь ждать этого теха, то ты точно проебешь науку за первенство на марсе и самые вкусные сайты Каким образом, если я владею всей наукой с первых ходов, и никто без моего разрешения никуда не летит, не говоря уже о том чтоб что-то занимать? И даже если ИИ не утырок и моментально отправил зонды, чего он конечно же не делает, он не тыкает там моментально станцию. У меня ускоренный зонд прилетел в марте на Марс. Конструкторский модуль построен в августе. У ИИ же нет техи ускоренного зонда, и зонды он отправляет не сразу, так что о Марсе он может и не мечтать.
>доберусь до Марса поскриню Скринов не будет, перегружаться лень. 10 хаба, 10 реактор, 125 шахта это если все с Земли тащить.
>>1238720 Ты хочешь сказать что ты контролируешь все три ветки глобал ресерча в начале игры? Позволь не поверить. Индустриализация космоса тех за 15к, он просто дальше по дереву чем подлет на марс. Я хз вообще что так все упоролись в этот модуль. Что он есть, что его нет - 0 влияния на раннюю игру. У него весь смысл в том что он стоит на платформах, что ты с кораблей сбрасываешь. Там да, он решает где-то на орбите Юпитера. Да и на меркурии приятно, если колонизатором прилететь, хотя на меркурий обычно уже хватает ракеток. А на марсе-то какая разница начнешь ты добывать в этом году или следующем? Нужные точки застолбил и ладно, ждем ворох т2 техов что космос в принципе начал пользу приносить. Строго говоря, там можно года два вообще шахту не строить, не много потеряешь.
>>1238721 > Позволь не поверить Не позволяю. США базово дает 400 ресерча. Англия, Франция и Германия в районе 100-150. Индия ~200, быстро не собирается. За Китай смысла говорить нет, он годами под креками стоит.
>>1238721 > Что он есть, что его нет - 0 влияния на раннюю игру >А на марсе-то какая разница начнешь ты добывать в этом году или следующем? Дело не в добыче, а в занятии мест. Для добычи достаточно 2-3 сайта занять. Это не так много по ракеткам на самом деле.
>>1238720 >Каким образом, если я владею всей наукой с первых ходов, и никто без моего разрешения никуда не летит, не говоря уже о том чтоб что-то занимать? Молодец, только ты хуесосина глобально стопоришь развитие человечества, потому что ИИ не вкладывается в твои исследования. Ну или ты в 24-ом году добываешь науки больше чем все остальные шесть фракций вместе взятых.
>>1238725 Долбоёб, он и так не вкидывает в исследования потому что у него в 24м по 300-400 науки. Скажу больше, чтоб устроить ии "гонку" мне бы пришлось убирать поинт с исследования и проебывать свой бонус за одновременные исследования. Не говоря уже о том что ИИ не изучает то, что ему не интересно.
Конец 25го. Ну, что я вам скажу. Хуйня эта ваша Индия, хоть обьединенная с Китаем хоть нет. Китай почти все время стоял 90% образования 10% озеленения, Индия конечно поменьше но тоже стояла долго. США же кроме образования клепали тарелки, и все равно ебут. Не знаю как там у людей она по полтора косаря ресерча давала, у меня не дает. Бтв по очкам ужалась до ~192, круто конечно.
>>1238728 Нет, почти все орги которые стоят много денег оверпрайс. Брать стоит джет пропульсион лабу, русскую разведку и еще какую-то теху с 20% милитари, не помню как называется.
>>1238735 Индию и США нужно укреплять разве что для красоты. Если у тебя там не революционная ситуация или нет дикого оверкапа очков их никогда не пробьют. Слишком большой размер.
>>1238735 Стараюсь особо не превышать лимит, но выше на 15-20 это терпимо. Как сказали выше большие страны просто не пробивают. Казахстан я моментально отожму назад, слот в Мексике тоже, остальное не нужно. С Мексикой интересная ситуация была, я там слот держу любой, даже брошенный чтоб орги не улетели, а Резистанс с ХФ там натуральную войну устроили: крак, пурж и тут же дроп, и так каждый ход в течении ходов 10 наверное. А потом все дружно на нее забили.
Тут вообще есть какой-то смысл строить базу или легче сразу колонизировать Марс? Играю второй раз (поэтому опоздал к лунной вечеринке), но такое впечатление что тут очень мало ресурсов, и лезть бессмысленно. Или первая база полюбому должна быть на луне?
>>1238743 а теперь добей сплоченность до 5. Хуле ты этого в первые же ходы после захвата не сделал? Просто пару войн объявить надо было. Влияния жалко?
Академия типа хочет чтоб Пришельцы признали в Землянах равную себе цивилизацию способную относительно быстро сделать свою межзвёздную империю. Означает ли это что в зависимости от обстоятельств Академия может как пытаться в дипломатию, так и пурджить ксеносов пока они не "признают землян достойными"? Просто как то не хочется подлизывать вместе со слугами и протекторатом, и если ксеносы мне где то мешают хочу показывать силу и пидарашить в нулину ибо нехуй нарушать человеческий суверинитет.
>>1238749 Хотя они походу скоро срать спорами с такими скоростями будут, что если сопротивление и ксенофобы не примутся за работу по чистке говна, то придется таки терпеть ассимиляцию.
С точки зрения среднего человека что лучше, Инициатива или Слуги? Инициатива порабощает аленей, но в итоге она скорее всего превратит человеческий мир в этакий киберпанк, где власть мегакорпораций поддерживается еще и биологическим майндконтролем. Под Слугами человечество становится первым после инопланетян но зато кроме большего количества религии по ящику будет вполне нормальное будущее.
>>1238754 Полная био культурно ментальная ассимиляция таки предпочтительней чем киберпанковский уже совсем безбашенный капитализм с рабством в человеческом антураже. Лучше уж ксеноморфом стать.
>>1238754 В какой вообще эндгоал у инициативы? Как они собрались разрулить ситуацию? >>1238747 Я сейчас начал за академию партию и мне пока их лор нравится. Спокойные, думающие ребята.
>>1238767 >В какой вообще эндгоал у инициативы? Как они собрались разрулить ситуацию? Изучив нанохломидии алиенов, они научились их переделывать под себя и делать их искусственные копии. После тестов на людях (успешных), их финальнальная цель - замайндконтролить алиенов.
>>1238737 Чтобы контролировать США нужно под 200 лимита. Ещё столько же уйдет на Китай, а у тебя он ещё и с Индией совместился. Ну и наконец у тебя несколько пунктов, требующих под несколько десятков лимита. Суммарно у тебя сейчас должно быть за 400-450. Поясняй как к 25 году тебе удалось и исследовать глобальные техи на расширение лимита, и техи на объединении Индии и Китая.
>>1238745 >Влияния жалко? Опять проебать что-то и рестартить жалко. Я джва дня ебался чтоб раньше 26го кляксу собрать, и лишние войны /смены дипстатуса были одной из причин рестартов.
У обосратка >>1238750 пермабаттхерт, спешите видеть!
>>1238769 Берешь табличку, выписываешь туда техи с лимитом, выписываешь туда стоимость, выстраиваешь очередность, думаешь что надо чтоб оптимизировать ресерчи, думаешь как можно уменьшить лимит, думаешь насколько допустимо превышение лимита, выполняешь, ???? PROF... Ох, вейт, таблички же НИНУЖНА, орги же НЕ ЛУТАЮТСЯ, ПРОБЛЕМ НЕ РЕШАЮТ И НИНУЖНЫ. Ну, придумывай сам тогда.
Решил через девмод посмотреть на советников ИИ на старте игры, и помимо халявных ор у их советников подозрительно высокие статы. Думаю имеет смысл перевербовать парочку в начале игры.
>>1238421 >удерживаешь курсор секунд 5 и окошко лочится У тебя пять секунд? Пиздеец, у меня 2 секунды и то я часто ёрзаю в нетерпении пока эти 2 секунды идут.
Не играл пару патчей. Сейчас вот вернулся из-за крупной обновы в бете которая наверняка будет отличаться от релиза только отсутствием иконочек
Есть положняк по новым оригинам? Сыграл пробную партию за любителей разгона по вене, вроде прикольно, но я немного объебался и лидеры умирали каждые 5 лет.
Киборги - говно или шин? Идейно хуета какая-то, попы более-менее нормальные, но прироста нихуя нет относительно синтов и гмо, кибертрейты зачем-то заставляют жрать энергию ведрами, слабенькие бонусы у лидеров. Зато можно ассимиляцией отключать захваченных у роя попов от хайвмайнда, хз баг это или фича и добавили ли такую хуйню остальным возвышениям.
Идейно бету высрали ради теста изменений в фите кораблей, но я вообще нихуя не заметил кроме добавления мемных фрегатов, войны на 95% всё равно выигрываются экономикой и дипломатией.
В ТИ поиграл еще во времена бесплатной демки, сейчас пока нет желания вкатываться
>>1238784 Да ничего не поменяется, если котлет не брать. В стелларисе только старт отличается более-менее, а дальше все одинаковое. Ну будут у тебя не роботы с 12 сборки в месяц, +10 к исследованиям, будут гмо 11 прирост в месяц +15 к исследованиям - разница то где? Будет бонус к юнити, а не к науке - ставишь просто на пару лаб больше, юнити все равно в отрыве от техов не нужно особо. И так во всем. А по фиту - будут ебать те же самые арт-линкоры, либо плазмокрейсеры, кто как любит. корветодебил будет корветодебилить Так как это самый простой и нетребовательный фит, который не надо подгонять под каждого соперника отдельно.
>>1238264 >У немцев был первый массовый автомат (штурмовая винтовка, если так хочешь доебаться) под промежуточный патрон. >И советы на него посмотрев стали срочно искать как бы сделать себе такой же, но лучше. Этого достаточно чтоб утверждать, что идея спизжена. Вот же придурок. Ты каждый раз новое дно пробиваешь. Похоже - значит спиздили. Имбицил.
Аноны, а что там по анклавам наёмников из Оверлорда? Прям можно прокси войну замутить и отправлять их на помощь другим империям? Или параходы всё всрали и это просто аналог мародёров?
>>1238771 Два дня подряд перезапускал игру, чтобы добиться очередной дебильной цели к 26 году… Мне интересно, он года до тридцатого доходил хоть раз вообще, или этот дегроид просто раз за разом начинает заново, копит 500 бустов для Меркурия и не знает ни как платформы строятся, ни как в мидгейме наука наращивается, ни какие свойства у т2 и т3 модулей?
Поразительный аутист просто, нихера игры не знает, все открытия о ней совершает в треде, но мнением своим мелочным и узкоприменимым срёт повсюду. (Например, боготворит орги, потому что в ранней игре ему одна помогла, походу.) Вот такие кадры у нас в треде, пиздец.
Говорил, что нет желания вкатывался, но все-таки вкатился, ибо осознал, что малярис как-то уже заебал.
Собираюсь сесть за сервантов, занять парочку ядерных держав и устроить Третью Дидовую дабы у прибульцiв не было вообще никаких проблем с тем, чтобы попустить земляшку. Какие подводные камни? Кроме игры за фракцию куколдов
>>1238809 Ну азы игры ты поймешь или тут спросишь, а дальше у севрвантов хз какие могут быть проблемы. Я сам за них не играл, но если там нет ДИЧАЙШИХ баффов другим фракциям, то там наверное можно как угодно лицом по клавиатуре кататься. Есть у нас черви-пидоры в треде, что человеку посоветуете?
Лол, Америка так и не успела нюкнуть РФ и просто согласилась на мир. Звучит как сюжет третьесортного фанфика про попаданца, который в какой-то момент проснулся в теле Путина, а затем мгновенно порешал все проблемы и исполнил все мечты патриотов.
Ощущаю острую нехватку каких-то сюжетных ивентов на подобные случаи. Я развязал долбаную ядерную войну, но игра комментировала это лишь сухими сводками про %страна_нейм% разбомбила %провинция_нейм%. Надеюсь что патчами это допилят.
>>1238822 ИИ не имеет нюкать по инфраструктуре. Почти единственный способ заставить их сделать удар - это начать осаждать их столицу, после чего они сбросят туда бомбу, сжигая и своих, и чужих. Belka did nothing wrong как есть. Максимум что я видел - в ответ на ядерный удар ИИ кидает бомбу на ближайшее расположение твоих войск. Одну. Даже если войска раскиданы по разным местам.
Из-за этого эти пидрили не умеют воевать против алиенов, кстати. Просто пытаются идти своими потешными армиями, до последнего сберегая арсенал. Ещё один повод контролировать ведущие ядерные державы.
>>1238827 Игрок или бот не должны иметь возможности нюкать все подряд по своему желанию, все просто. А то буквально в среду инфильтрировал правительство, а в четверг армагеддон. Это глупо.
>>1238827 Если устроить атомный армагеддон в самом начале партии это взаимное поражение. Не будет науки и экономики на развитие, экология пойдет в жопу, и все, партию можно рестартать. Даже Слугам нужно развиться до определенной стадии и иметь сильную армию для покраса мира.
>>1238830 > А то буквально в среду инфильтрировал правительство, а в четверг армагеддон Если брать текущую ситуацию - мы в общем-то находимся на пороге армагеддона и без всяких жидомассонов, большая часть работы сделана за них.
Год назад никто не верил в начало военных действий. Полгода назад всех уверяли что мобилизации не будет. Сейчас под тем же соусом "да не, мы до этого не дойдем" в СМИ потихоньку всплывает тема глобального конфликта и ядерной войны.
>>1238834 Ну так пол-года, год. В игре что бы подружится/разосраться с условным гондурасом тоже нужно около года. А нюки можно кидать буквально на следующий день после инфильтрации.
>>1238819 Боты не умеют в ядерки, планирую их разве что против ксено юзать. До последнего буду отыгрывать ядернон сдерживание и беспрецендентную озабоченность с конвенциальными воинами. Но вообще срать дублом собственной расе не рационально как то.
Короче 28 год, строятся ринги. 30 год, США 6 милитех (в жопу тарелки в некст раз, догнал бы до 6.5), ресерч суммарно до 10к, уф лазеры, коилпушки и все такое.
Если ИИ не пустить на Луну, он ломается и в космосе не играет. Совсем. Дал Резистансу слоты на луне, они потом сами астероиды захватывали. Дал ХФ только астероид(жирный, с 3 базовыми ресами+драгметалы) - ХФ там только и сидел с 400+ ракетами.
В целом на космос можно смело забивать до уверенного т2, ресов было десятки тысяч а тратить некуда - то тарелки до агролимита поджимают, то монеты поджимают.
>>1238853 >федерацию Окей, переформулирую вопрос. Как в малярисе обеспечить себе достойный прирост энергокредитов, если совершенно впадлу играть через дипломатию кореш всегда играет агрессивно и грызёт соседей, я в рот ебал заступаться за искуственного идиота вассалов разве что опционально и, желательно, с добровольным подчинением?
>>1238856 Очевидно, либо самому играть за корпу, либо растекаться и застраивать планеты на энергию. Но во втором случае энергия нахрен не нужна - это вторичный ресурс. Наемники - баловство. С них много не полутаешь, только проблем больше. Добровольное подчинение будет в лейте, а до него надо дожить еще. Так что есть несколько вариантов - брать катапульту и выделять вассалов или корветодебилить и присоединять территории\выделять, если хаба не та. Сидя на жопе даже бота не перегонишь.
>>1238858 За корпу играть интересно, но опять же - всю малину руинят вечновоюющие ксенофобствующие пурифаерокараси, когда объявляют джихад государствам-клиентам inb4 разъеби пурифаера. Энергорайонов, обычно, раз-два и обчёлся, фиксится сферой Дайсона, но даже она в лейте хуй будет вывозить затраты на флотилии, которыми придётся разъёбывать кризис. Хочется найти что-то оптимальное, т.к. полагаться чисто на вассалов в плане базовых ресурсов тоже не хочется.
>>1238850 Так кин арта же. Внезапно, но фулл нейтронный флот был хуевый из за того что между жирными плюхами было большое окно когда залпов не было вообще
>>1238852 Нужен трейт на торговлю и традиции меркантилизма. Ну и пара планет, которые не жалко застроить хуитками на торговлю. Еще можно упарываться хабитатами. Главное правило: торговец - твой бро и основа экономики, а клерк - не бро, пускай пиздует в шахту вместо перекладывания бумажек.
>>1238884 Ага, Skunworks. >На вики Ого, уже вики есть. Надеюсь там запилили гайд по кораблям, а то я чет путаюсь в движках этих. И с уроном пух нихуя не понятно. Хотел отдельный класс эскортников чисто ракеты сбивать, но что ставить то, пучки, лазоры? Хуй проссыш же.
Как отключить советы агентов в правом верхнем углу? Что-то мне начали надоедать предложения захватить Кению, защитить интересы в Китае и спиздить говнооргу которая мне нафиг не нужна.
>>1238878 >>1238888 Короче с той же вики, если кратко то 1. Чем больше экономика с ввп на душу население, тем жирнее прирост 2. Если уровень демократии или образования выше 4, то начинаются аборты, планирование семьи, чаилдфри, гедонизм, приходит осознание экзистенциального пиздеца энтропийной реальности где все умирают и прочее что уменьшает желание у людей размножаться. 3. Развитые и богатые страны всё же мотивируют размножаться и пускать в мир сей разумных наблюдателей. 4. Нюки и ксенозарожения зло нёрфящее размножалку. 5. Некоторые страны вроде рашки имеют дебафы на рост. У рашки 0.5 вроде.
Population Nations have populations measured in millions. Throughout the course of the game these populations will grow or shrink based on various factors. The following section discusses population growth.
Developed countries have at least one region OR are a fake union in the game (Benelux, Alpine States, etc), and have the following be true: education + democracy + (gdp per capita / 4000) >= 25. Norway is not a developed nation; France is. The Baltics can be developed if the country improves, without expanding, because it's a fake union. etc.
The game also does not let you shrink by more than 95% annually.
WHAT THAT MEANS:
1. More GDP per capita = faster population growth (+1% per 30k)
2. If Education or Democracy (whichever is highest) is above 4.08, growth is reduced (+3.5% -> 0% at 10 education or democracy. It's not a linear drop, and accelerates as you approach 10.)
3. If the country is developed, per the conditions outlined earlier, it will grow faster at 5 cohesion. (+5% at 5 cohesion and 0% at 0 or 10 cohesion)
4. Every nation has a pop growth modifier, which is defined in plain text in TINationTemplate.json in the game files (ranges between -1% and +1%)
5. Xenoforming reduces pop growth (-1% per 200 levels of xenoforming. For reference, the highest level is at 75, and xenofauna spawns at 100.
6. Nuclear bombs reduce pop growth (-4% per nuking)
This number is then used monthly to calculate pop growth;
(1 + popGrowth + (random number between -0.005 and 0.005))1/12
If the population decreases, Education does too. If you lose more than 5 million (no, it does not scale with total population), you get the maximum reduction of -0.005. This is only from natural growth, not nukes or other events.
Население Население стран измеряется в миллионах человек. В течение игры население этих стран будет расти или сокращаться в зависимости от различных факторов. В следующем разделе рассматривается рост населения.
Развитые страны имеют хотя бы один регион или являются фиктивным союзом в игре (Бенилюкс, Альпийские Штаты и т.д.), а также имеют следующие показатели: образование + демократия + (ВВП на душу населения / 4000) >= 25. Норвегия не является развитой страной; Франция является. Прибалтика может быть развитой, если страна улучшится, без расширения, потому что это фиктивный союз. и т.д.
(региональный ВВП на душу населения / 30 000) + min((10-образование)2/10, (10-демократия)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4nukings.
Игра также не позволяет вам сокращаться более чем на 95% в год.
ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ:
1. Больше ВВП на душу населения = более быстрый рост населения (+1% на 30к)
2. Если уровень образования или демократии (в зависимости от того, что выше) выше 4.08, рост снижается (+3.5% -> 0% при 10 уровне образования или демократии. Это не линейное падение, оно ускоряется по мере приближения к 10).
3. Если страна развита, в соответствии с условиями, описанными ранее, она будет расти быстрее при 5 сплоченности. (+5% при 5 сплоченности и 0% при 0 или 10 сплоченности).
4. Каждая нация имеет модификатор роста населения, который определяется открытым текстом в файле TINationTemplate.json в файлах игры (в диапазоне от -1% до +1%).
5. Ксеноформирование снижает рост населения (-1% за 200 уровней ксеноформирования. Для справки, самый высокий уровень находится на 75, а ксенофауна спаунится на 100.
6. Ядерные бомбы снижают рост населения (-4% за каждую ядерную бомбардировку).
Это число ежемесячно используется для расчета прироста населения;
(1 + popGrowth + (случайное число между -0.005 и 0.005))1/12
Если население уменьшается, то уменьшается и образование. Если вы теряете более 5 миллионов (нет, это не зависит от общей численности населения), вы получаете максимальное снижение -0,005. Это только от естественного роста, а не от ядерных бомб или других событий.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
>>1238890 >5. Некоторые страны вроде рашки имеют дебафы на рост. У рашки 0.5 вроде. Вот кстати интересно, переходит ли дебафф на Евразийский Союз? Особенно когда он поглотил всю европу с америкой.
>>1238891 Тут при покрасах советовали Россию покрасить Евросоюзом или же покрасить Россию азией, но ни в коем случае не наоборот иначе останется Российский дебаф.
>>1238800 >Прям можно прокси войну замутить и отправлять их на помощь другим империям? Нет. А жаль: сдать в аренду флот в окне дипломатии союзникам и запрет на найм соперникам были бы в тему.
>это просто аналог мародёров? Типа того, только всё же поинтереснее.
По сути, ты обмениваешь свой флот (из которого создаёшь анклав) на гешефт. Наёмники нанимаются ко всем подряд, платят тебе дивиденды (баблом, иногда бонусом ресурсами или наукой) и предоставляют уникальные услуги (наземные армии, увеличение лимита флота). Их можно дополнительно проспонсировать, чтобы их флот стал больше. Можно поделиться технологиями, чтобы их флот стал лучше. Можно отозвать к себе флот твоей ЧВК, который наняло другое государство (если он нужен тебе, или если его нанял тот, кто тебе не нравится). Но делается это только при хороших отношениях с ЧВК (нанимай их, делись технологиями, спонсируй), за определённую сумму, и ещё нужно ждать полгода до прибытия флота, что не позволяет быстро отреагировать сбором флота на возникшую угрозу (но по крайней мере флот возникает сразу в столице, а то нанятые обычным способом флоты могут оказаться на другой стороне галактики). Чужие наёмники предоставляют только флот за деньги (если он не занят, но он почти всегда занят).
>>1238895 >>1238896 Вообще кстати логика реально не понятна, с хрена в захваченных рашкой странах начинаются те же проблемы что и в ней самой? К тому же это она в текущем виде такая унылая, а тут то её под контроль масоны берут.
>>1238899 >>1238892 Я ща глянул - почти вся Европа в минусах по населению. У России еще божеские -0,5, у остальных хуже. Так что в принципе похуй кем красить - один хуй никто не хочет тугосерь. >Вообще кстати логика реально не понятна Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика. Тут все условно.
>>1238898 К тому что прирост населения для России урезан вдвое только потому что это Россия. И что бы ты не делал при прочих равных в России будет хуже. Типичная русофобская хуйня.
Казалось бы - сделал нормальную систему зависимости прироста от различных реалистичных показателей вроде ВВП или уровня образования. Ну так и оставь ее единой для всех. Нет, надо добавить ложечку говна и воткнуть костыль.
Ну а то что этот дебаф наследуется при покрасах - это типичный васянский фейл.
>>1238900 >Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика. Тут все условно.
Так это же судя по всему визуализация этого самого "геополитического аргумента влияния гегемона", позволяющего США печатать бабло и не страдать от гиперинфляции из - за этого. Они на этот счёт особые права всему мира навязали и никто оспорить собственно то и не может до сих пор.
>>1238891 У меня недавно Евросоюз (от Испании до Владивостока) отметил миллиард населения. Какой-то бешеный рост идет, и без остановки. Либо у Франции изначально какой-то бешеный бафф к воспроизводству, либо при поглощении какой-то страны ЕС наследует чью-то особенность к кроличьим семьям. Ну и да, с Россией объединялся так, чтобы это был именно ЕС: про её особенности отсутствия роста населения я был в курсе.
>>1238900 >Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика. Говно у них экономика, это тут иконка носится с очередной имбой, что вычитал на реддитах. У США на старте дохуя армий и флотов, нахер не нужных на этом этапе, но отжирающих дохуя инвестиций. Мало того, США на каком уровне на старте игры есть, на таком плюс-минус остается: роста населения нет, направлений экспансий нет, и пока там Евросоюз на другой стороне Атлантики потихоньку обгоняет Китай по всем показателям, удел США даже при самых лучших вложениях оставаться тем, чем оно всегда было. Зато армию там можно заебатую рано построить, это да.
>>1238901 Так не русофобская, еврокуколдам тоже большинству прописан этот дебафф. Костыль то возник ясное дело от чего: ИРЛ у нас население нигде по четенькой формуле взаимосвязи чего-то с чем-то не растет, в отличие от Инквикты. Поэтому пришлось в некоторых странах врубать ручную регулировку, чтобы они более-менее реалистично развивались. В РФ и Европе население уже давно не растет и даже убывает, тут никакой фобии нет. Другое дело что когда васян пытается в реалистичность получает вот такое васянство, что мы наблюдаем, ещё и с этим ебанутым наследованием губительных свойств.
>>1238901 >Типичная русофобская хуйня. Там много стран с -0.5 и -1. Есть страны с бафом к приросту в 0.5 и 1 и притом это не страны с самым многочисленным или богатым населением. У стартового Китая кстати штраф в прирост популяции в -1 аш. В таком спектре не вижу умышленно принципиально именно русофобии.
Но вообще да сами эти константы не логичны именно чтоб постоянно сохранялись, даже при условии активных изменений. Лучше бы после первого объединения с кем то их просто выключало нафиг.
>>1238886 >запилили гайд по кораблям Ты можешь тут спросить, что интересно. >эскортников чисто ракеты сбивать Ракеты сбиваются легкими лазерами и поинт дефенсами. Важен плотный ордер и высокая плотность огня за счет легкий батарей. ИИ массирует залп по паре целей всегда. У ракет есть своя дельта. >отдельный класс эскортников чисто ракеты сбивать Это сомнительная идея. Если ты держишь свои эскортники в ордере, то это должны быть эскортные титаны, просто что бы в них напихать достаточно батарей для плотности огня. Если они летят впереди, то они все равно умрут, вне зависимости от их ПРО. В них сотни ракет полетят, тут скорее есть смысл увести залп от ордера на предельном ускорении. Я пытался делать как ты говоришь я вообще много разного тестил и нашел эскорты годными только как смертники с ракетами. Мониторы несколько полезнее, но весят 2 тарелки и нет ни единого повода не поменять их на линкоры которые за +1 тарелку имеют +2 хулпоина для орудий + целый нос.
>>1238901 >К тому что прирост населения для России урезан вдвое только потому что это Россия У нас и так прироста нет. Только хохлами.. Так что норм. >И что бы ты не делал при прочих равных в России будет хуже. Типичная русофобская хуйня. Нихуя, вложись в финансирование, и без присоединений к 24 году 5 точка будет и все попрет. Вот стартовые хуже чем ИРЛ, это да, справедливо. Ну и то что у них Индия без прироста и половина африки с минусом это вообще странно вангую для баланса. А то они бы чисто массой ввп продавили.
>Ну а то что этот дебаф наследуется при покрасах - это типичный васянский фейл. Вообще да, моглиб при перекатывании в великие нации новые характеристики задать. >>1238902 Как раз сейчас видно что если глобализм пойдет по пизде, то доллар будет терять. >>1238903 ВВП просто большой получается. Если Россией покрасить то так же.
>>1238128 (OP) Насколько разумный способ охлаждать планету выпуская sage в атмосферу ядерками время от времени, пуляю куда нибудь в безлюдную местность в реалиях терра инвикты правда придется пулять куда нибудь в африку.?
>>1238925 Глобальных изменений не будет, не тот отрезок времени. Но уже одна из первых технологий позволяет вживлять своим людям киберпанковые импланты, притом даже такие штуки как "монитор лояльности".
Почему когда я провожу общественные компании мне не дописывает там +3 за лаборатории социологии? Они вообще построились у меня? Не пишет нифига когда будет закончено строительство после того как уже нажал строить. Но вообще должны были достроится они же сразу все строятся вроде и при этом прошло уже несколько месяцев. Или они заработают только когда я наконец то начну добывать воду и топливо?
Чёт не понял, почему я новой сделанной в США армией не могу перемещаться по СУШЕ Америки? Да у неё нет флота ещё, но хули я не могу ездить ей по тем регионам, где сухопутная граница есть, в чём прикол.
>>1238932 >Почему когда я провожу общественные компании мне не дописывает там +3 за лаборатории социологии? Потому что. Я хз почему разрабы сделали отображение одних плюсов(например от орг) но не сделали от других. >пишет нифига когда будет закончено строительство после того как уже нажал строить Пишет, наведись на строящийся модуль. >>1238933 Подвозишь. Но если будет добыча, то начнет подвозить из космоса, уменьгая расход ракеток и денег.
Ниче так цена на первую копалку, особенно увлекателен тот факт, что на Луне НЕТ месторождений ценных металлов вообще, то есть там где я таки найду его, мне придется отправить за ракетки и чёт думается мне что от цены я охерею.
Не ну так то оно понятно, почему никто не хочет копать в космосе ирл, особенно учитывая что мы пока хз как управлять логистикой со швыряемыми туда сюда ресами, а все первое придется на ракетках.
>>1238946 На Луну первую копалку посылать НЕ стоит. Почти 100% что она не сможет там добывать все ресурсы, необходимые хотя бы для оправдания стройки себя. Дождись начала колонизации Марса, и пока к нему летит зонд, изучи технологию на ядерные грузовики. Она снизит затраты доставки шахты на Марс до тех же 50+ ракет, плюс там без проблем можно будет найти спот, с которого можно будет окупать строительство в космосе всех последующих.
>>1238949 Да я вот и вижу что если построить тут шахту то окажусь в максимально неудобной ситуации, что мне потом ещё десятки ракет нужны будут на шахту с драгоценными металлами.
Поясните мне за подобные орги. Они каждый месяц строят 1 новый цуп в случайной стране? Если да то я так понимаю они абсолютно необходимы. Или просто дается статичный бонус?
>>1238949 На луне шахту строить ОБЯЗАТЕЛЬНО. Потому что добытые вода, горючка и металл дают скидку в ракетках на постройку шахт на Марсе и в итоге они стоят около 10 ракет каждая даже если шахта на луне добывает только воду и металл.
>>1238954 Если хочешь сэкономить на техах, разве что, но все равно выйдет суммарно дороже по бустам - все ещё нужно доставить недобираемые части до Марса, а тебе уже пришлось на Луну закинуть запчасти. Не буду говорить что это обязательная программа (за колонизацию Луны, в конце-концов, все ещё есть вкусный бонус), но у меня как-то всегда получалось так. В Луне пользы я так и не нашел.
>>1238956 >равно выйдет суммарно дороже по бустам По твоему заплатить 120 ракеток за шахту на марсе дешевле чем заплатить ~50 ракеток за базу и шахту на луне а потом 13 ракет за шахту на марсе? Охуенная математика.
>>1238958 Ты полностью прав и я не спорю, без технологии на ядерные тягачи стоимость доставки безумная. С ней она снижается до ~57 на шахту и ~10 на реактор для её напитки будем считать что база на Марсе уже стоит. Если сэкономить на техе, и запилить базу на Луне, то получаем примерно вышеозначенную цену для колонии на Луне, и приплюсуем ещё дополнительную доставку снаряжения на Марс. Получится все-таки чуть больше.
>>1238946 Я строю шахты даже если с 2-3 можно получить плюс по воде и летучим при затратах 1.5 на хаб+шахту, а у него прокнуло 5 и 3.8 и он нос воротит. Зажрался вконец.
Я вначале подумал что костылярис мк 2 меня заставит платить вторую шахту за фулл прайс ракетками где нибудь на Марсе из - за того что на луне драг металлов нет, а они тоже нужны для постройки шахты. Но оказывается что тут вё подсчитывается динамически, так что уже не ворочу, но подожду исследования ядерных тягачей.
>>1238969 Так это не особо хорошая сделка, ты потратил 10 влияния, ход агента, и в целом неплохую однозвездочную оргу на немного кеша и буста. Если не разосрешься с Инициативой то им можно впарить т1 базу с парой солнечных панелей за 15-20к.
>>1238971 Я когда на инглиш переключался у меня тоже квадраты появляются чёт, в дохуя раз больше даже. Никакого васянства кроме локализации больше не стоит. Квадраты кстати только в космосе когда на базы смотришь и вот в меню торговли как выяснилось, в других местах нет.
>>1238973 А я откатил сейв, сейчас попробую сбагрить что нибудь инициативе за десяток к.
Думая об оптимальных стартах пришел к несколько странному выводу. При игре от раннего захвата Америки, по моему имеет смысл отказаться от первой точки контроля сразу после её захвата. Это немного замедлит изучение техов в ранней игре, зато можно будет захватить исполнительную власть в Индии не проседая в ноль по влиянию. А с контролем исполнительной власти приходит и контроль над ядерным чемоданчиком, что дает возможность полностью захватить Индию чуть позже просто послав туда пару-тройку американских армий а не маяться с вражеской защитой интересов.
>>1238978 Ты Индию с Китаем соединять собрался, или отдельно Индию брать хочешь? Если соединять то тебе надо рашить техи как можно быстрее, в Индии пусть ИИ куски захватывает - тебе там по сути нужно только 2 точки иметь. Если отдельно то вообще забей, Индия будет развиваться много лет, проще Китай в брошенном режиме прокачивать, взяв точки в европейских странах.
>>1238982 >Если соединять то тебе надо рашить техи как можно быстрее, в Индии пусть ИИ куски захватывает - тебе там по сути нужно только 2 точки иметь. Эти две точки охуенно сложно захватить если их уже контролирует кто-то другой, в каждой игре к середине-концу 23 года ии уже забирает её себе, так что либо брать её в самом начале либо потом ждать окончания защиты интересов и чистить агентов контролирующей фракции.
>>1238984 Ну смотря кто захватил. Если Академия то это решается вообще легко, просто когда подходит время сделал теху на просмотр дальнего космоса и у них на половине точек креки висят, бери-нехочу. Если ХФ то проблемно, поскольку они начинают терроризировать твои регионы. Раз за разом получать терракты в Байконуре совсем не весело. Все остальные в общем-то не проблема, даже Резистансов если перережешь то потом можно им надарить всякого и отношения обратно вернуть.
>>1238984 >либо потом ждать окончания защиты интересов и чистить агентов контролирующей фракции.
Я за Академию сначала взял две последние точки индии, но потом произошёл эвент ломающий половину контрольных точек фракции и сильно ухудшающий народную поддержку (у других фракций такой фигни нет, это дополнительная сложность за Академию.) и Протекторат отобрал у меня контроль. Выбить я его смог только вот такими йобами с умеренной дрочкой сейв лоада, ибо надо набить хоть 40-50% пропаганды и потом уже крякать. (Параметры пропагандиста на 4 единицы превосходят время когда я брал Индию, крякер тоже пропагандировал.)
Теперь исследую, развиваюсь, жду когда можно будет в лимит всунуть Китай и заняться объединением. Параллельно пытаюсь освоить космос ибо все равно ждать даже ускоренного варианта исследования нужных на лимит тех дофига, про техи на объединение вообще молчу.
>>1238988 >ибо все равно ждать даже ускоренного варианта исследования нужных на лимит тех дофига, про техи на объединение вообще молчу Стакай шестеренки до 100. Стакай социалку и ИТ минимум на 50+, в идеале тоже под 100. И у тебя маловато ресерча для 25го в целом.
>>1238984 >>1238988 Собрать хорошего киллера кстати оказалось сложнее, чем йобу способную крякнуть по щитку. А агентов у Протектората аш 4 штуки было со скилом защиты интересов. Вообще перестановкой корпораций я мог бы ему шпионаж до 12-13 поднять, но думается мне все равно пришлось бы сейвлоадить - особенно учитывая что их четыре и то что Протекторат новых наймёт со скилом защиты. Правда мне повезло десяток орг на Расследование Найти. Если кому то везёт набрать на Шпионаж, тогда конечно проще киллера замутить.
>>1238989 Перепрофилировать набор организаций агентам значит, насобирать бафов на Науку и Инженерию. После того как сделаю шахты, засовывать научные модули в 100500 хабов... Вообще я не пытаюсь киберкотлетинг устраивать, но мне таки придется заняться модернизацией и заменой специализации на науку по причине того, чтоб тупо это ускорить лол, а то я так месяцами буду каточку катать.
>>1238990 >Собрать хорошего киллера кстати оказалось сложнее, чем йобу способную крякнуть по щитку Угу. У коммандо самые всратые орги по сотношению стат/звезда, лучшие это генерик 1 звездочные которые еще собрать попробуй.
Че то не понял в чем прикол этой игры. Поиграл часа 3, и все, чем я занимался - это поднимал общественное настроение за свою фракцию. Все правильно делал?
>>1238993 Вообще тебе не нужен на раннем этапе коммандо. Тебе нужен хороший болтолог, шпион и разведчик, админка макс у всех по понятным причинам. Оставшиеся 2 это сборщики орг на 1.25+ буста (чтоб самому не строить), шестеренок и бонусов к социалке+ИТ. Сильно помогает наличие у агентов трейтов на бонус к социалки и ИТ, но тут уж как нарандомит.
>>1239004 А где тут упущение? С низким базовым статом любой может заменять коммандо если ему ткнуть пару орг с миссиями. При этом коммандо с научным трейтом редкость, тогда как ученые/профессора гарантированно имеют научный трейт. А два тела с научным трейтом 2 лвла это уже 30% бонуса. Если умудрится прокачать трейт до 3 лвла то это 50% бонуса.
>>1238997 Карту отдали до максимума. Вот вся система - это твое будущее поле деятельности. Игра длинная. В начале ты возюкаешься на Земле в первой партии - захватываешь, воюешь, но не понимаешь что происходит. Потом прилетят алени и дадут тебе пизды. Во второй партии ты попытаешься к этому подготовится, возюкаясь более целеустремлённее. Потом прилетят алени и дадут тебе пизды. Где-то к этому моменту ты начнешь понимать что происходит и начнешь задавать вопросы в треде по существу. Ну или забьешь нахуй на это дрочево, потому что игра, я повторюсь, длинная.
>>1238997 Игровой процесс заключается в следующем: захватил мета нацию, напиздил орг, смотришь фильм пока изучаются техи. Вышел в космос, натыкал шахт, смотришь фильм пока изучаются техи. Техи изучились, наабузил кляксу какого-нибудь размера, продолжаешь смотреть фильм пока изучаются техи. Техи опять изучились, увеличил немного кляксу, опять смотришь фильм пока изучаются техи. Открыл т2, полетел на Меркурий, натыкал там станций, смотришь фильм. Потом натыкал станций с лабами вокруг Земли, опять смотришь фильм. И смотришь, и смотришь, и смотришь, аж пока техи не изучились и не настала пора очередную кляксу абузить. Наабузил, опять смотришь фильм, ожидая пока изучится т3 и/или новые техи чтоб увеличить какую-то кляксу. ... Отбил десант на Землю (для этого ты 5 лет качал милитех в США) и дальше смотришь фильм. ... Изучил т3, натыкал дефенс модулей во всех поселениях и станциях, и вот ты готов принимать агро аленей. И вот где-то после 20-40 часов игры ты прошел вступительную часть и готов строить массовый флот и разьебывать аленей, попутно строя станции и шахты в массовом порядке потому что на лимит уже пофиг, все равно активная война. Поздравляю!
Что для этого нужно знать: 1. Нужные техи и проекты. Вот онлайн версия чтоб не лезть каждый раз в дебильное техдрево ингейм. Внимательно изучи орги, они отличаются сильно друг от друга, и больше звезд не значит лучше. https://rookiv.github.io/terra-invicta/ 2. Отсутствие логистики в космосе. Все ресы что есть доступны в космосе мгновенно в любой точке карты, никаких складов, никаких грузовичков, никакой пропускной способности. Из этого следует что не нужно посылать хаб на планету, достаточно ткнуть там т1 станцию с конструкторным модулем и все вокруг можно будет застраивать без ракеток. Позже можно построить корабль и не тратить ракетки даже на станции. 3. Серванты и Протекторат червепидоры, гони их, насмехайся над ними! Ну или хотя бы сбивай им регулярно проект на лимит за 10к. 4. Изучи про агро пришельцев и лимит. Я емнип 3 раза перезапускал из-за незнания этой механики, расплываться по космосу выше определенного значения тарелок просто нельзя. 5. Изучи федерации и унификации. Перенос столиц вроде запретят, так что его изучать не стоит если нет желания жестко поабузить прямо сейчас, но есть и другие способы.
Ой, у соседа-наплечника новая система заспавнилась, пойду посмотрю. Каждый посмотревший спавнит новое место раскопок. Ой, сосед чото не красит систему, пойду я покрашу. Раскопать можно всё равно только одну археологию. Ой, я спиздил чужой ориджин)))
>>1239015 Мегакорпогосподин, научи меня делать так, чтобы моих соседей не разъёбывали всякие пожирающие рои и пурифаеры и чтобы бабла с их планет было мнорго-много.
Пацаны, за кого начать в стеларис? Ниразу за серванта не играл, или ну их нахуй эти мешки плоти и как обычно за скайнет, а оригин катапульту, чтобы в любом месте можно было пизды мешкам давать.
>>1239013 >>1239014 А теперь просто не делай ничего из того, что он посоветовал, а изучай игру сам, проверяй и экспериментируй на практике, и не придётся смотреть фильмы, как этому долбоёбу. Одно из самых радостных воспоминаний в игре — это когда я строил колонизаторский кораблик (вообще не понимая, как он работает), а потом наблюдал, как спланированная буквально наугад миссия с этим корабликом закрашивает весь Меркурий сверху донизу. Не становись, как иконка, играй сам.
>>1239048 Я не понимаю почему панель снизу не появилась? Начал игру НЛО символично упало на Донбассе, как агента отправить изучать? Какую кнопку нажать?
>>1239051 В начале у тебя 2 агента. У одно из них должна быть миссия "Инвистигейт алиен активити", она крайняя справа обычно. Когда будет фаза назначения на миссию тыкаешь на агента, жмёшь на эту миссию. Игра сама место выберет из доступных (у тебя пока одно).
>>1239054 Команды отдаются раз в месяц потом раз в 15 дней. Отожми паузу и прокрути время до периода отдачи команд. Дальше игра сама запаузится и не запустится дальше покаты не раздашь приказы и не подтвердишь их.
Охренеть. У меня высадились алени и начали мы войну. У сервантов была северная корея, у меня в том числе китай. Ну и послал я дивизию без флота пиздить корейцев. Я - академия. В это время протекторат отжал точку северных корейцев агентами, но вместо того что бы выйти их войны со стороны аленей они не придумали ничего умнее чем нюкнуть мою дивизию под Пхеньяном. Товарищ Сталин, в ставку прокрались враги!
Не, как раз третьего мира - фигня. Ну нюкнули корейцев, они и так в каменном веке жили с воентехом в 3. Я в турецких пердях тоже без сожаления 2 армии аленей нюкнул. А вот то что то же сопротивление на Париж 2 бомбы скинуло - то обидно, это уменьшает потенциал человечества. Но хоть в этот раз по аленям а не по мне.
>>1239007 А чем ксеноговна чистить если от командосов отказаться в пользу прям ученых? Яж Академик за суверенитет Землян и требование признание алиенами равными себе. Мне типа не нужно чтоб Кайдзю гуляли. Или с этим справятся фракции сопротивления и ксенофобы и без моей помощи?
>>1239072 Тут очень рандомно. У меня была партия, где Сопротивление и Хуманити забили на чистку джунглей, и в результате вся Африка, Южная Америка и Азия были поглощены полностью: в одной Кубе бушевало сразу три мегафауны, я впервые узнал что они могут стакаться, если забить на рост и убийство. Иконка конечно херню предлагает с полным забитием на командос - в конце-концов, военные перевороты невероятно эффективный способ чистить страны от всяких говноедов из Протектората и Слуг - но для конкретно чистки кустов больших навыков не требуется, и если так уж надо, можешь выдать большому числу людей оргу с дефолиантами. У Сопротивления так и вовсе их уникальная орга дает и эту миссию и огромный буст командования.
>>1239082 Интересно какая сложность? У меня ультра хард, но не вижу чтоб пытался даже, хотя шансы были особенно когда мне половину команд поинтов в США выбило из - за эвента Академии (у других фракций его вероятно вообще нет), но даже тогда ИИ не воспользовался, хотя эвентовый взлом держался целый год.
Хотя может у тебя ИИ по быстрому набрал организаций усиливающих какому то своему агенту возможность взлома.
>>1239082 Вообще тут писали что ИИ себе на халяву со старта организаций берёт и статы у него подозрительно высокие. Я ещё удивлялся почему я в начале игры не смотря на то что сейвскамил активно и добивался всегда успешных действий без провалов не шибко то обгонял ИИ, который поидее должен был страдать от неудачных рандомов. Ну во всяком случае не обгонял пока США не взял.
>>1239084 Следи ещё за поддержкой в странах, желательно не давать опустить свою ниже 35-45%, ибо тоже немного мешает взламывать и даёт тебе преимущества если хочешь чужое взломать. Но если твоё можно вместо поддержки щитки ставить. Сомневаюсь что ии настакает себе расследование на 20-25 единиц.
>>1239034 >это когда я строил колонизаторский кораблик Один вопрос - игра вообще объяснит что в ней есть коланизаторские корабли. Я вот сейчас Марс застраиваю и даже не в курсе об этом.
Кому переходят контрольные поинты при объединении стран? Допустим есть две страны одна подомной, у второй допустим 1-2 контрол поинта начальных и ещё 2 моих под законодательную и исполнительную власть. Или оно вообще не даст объединить пока ВСЕ поинты в обоих странах не будут подо мной?
>>1239097 Нужно все точки контролить, так что надо дохерища лимита контрольных точек.
Интересно при объединении двух государств ценность контрольных точек увеличивается пропорционально цене контрольных точек каждого государства или выравнивается с наиболее крупным из них. Ну или увеличивается максимум до 6 контрольных поинтов?
Нихреново тут так проработочки завезли, но нахера мне столько вариантов радиаторов и всего прочего то, как я должен пынямать что из этого норм, а что хрень? Это так специально сделано чтоб как ИРЛ выясняли опытным путём какое инженерно технологическое решение оптимальнее и практичнее?
>>1239072 Вся разница между ученым и коммандо в 3-5 базового комманд стата и наличии миссий на чистку кустов, поднятие беспорядков и переворотов. Миссии набиваются оргами, комманд стат тоже набивается оргами, хоть хуевенько, но кусты чистить хватит. А с переворотами однохуйственно надо высокий стат+высокие беспорядки, это не для ранней игры.
>>1239104 Игра вся такая, непонятно зачем раздутая, и с нулевой информацией. 100500 вариантов оружия, брони, и радиаторов, при этом открывать их все смысла нет потому что поздние как правило лучше. Единственный по сути выбор это с движками, но и там на самом деле выбора мало.
>>1239106 А тут можно строить корабли шахиды? Ну всякие болванки дешёвые набитые базальтов. Разгоняешь до 1000 км в сек и прямой наводкой в станцию аленей или их поселение на планете. Так то по сути даже если продырявят - облако плазмы от такого объема материи и движущееся с такой скоростью все равно должно очень не хило прижечь.
>>1239104 Собственно потому что разрабы изначально были васянами-мододелами. Если брать тот же лонг вор, то ты сначала проходишь оригинальный икском, где есть всего 1 вид винтовки. Потом запускаешь модуту и обнаружив вместо одной дефолтной пушки карабины, тяжелые винтовки, пп и еще кучу всего, ты не будешь делать выбор наугад, т.к. ванильная игра уже дала базовое знание механик и понимание что делают статы.
>>1239093 Тебе ещё рано, но игра всё равно хрен что объяснит, лол. Просто однажды выпадет новая теха на модуль в кораблике, ты, как и я, по описанию нихера не поймёшь в ней, а потом спустя 3 года после изучения решишь попробовать. Solar Platform Kit и её вариации. Первое прохождение должно быть таким, экспериментальным, когда ты ещё только набираешься знаний.
>>1239103 Там как минимум задания выполняются, пока шарик крутится. Но зачем мне что-то объяснять тебе, чмо, если ты просто неудачник-аутист, который психологически не умеет наслаждаться? Твоя зацикленность и эгоцентричность все болячки выдаёт с головой. Лол.
>>1239115 >Там как минимум задания выполняются, пока шарик крутится. Но зачем мне что-то объяснять тебе, чмо, если ты просто неудачник-аутист, который психологически не умеет наслаждаться? Твоя зацикленность и эгоцентричность все болячки выдаёт с головой. Лол.
Я тоже чёт не понял прикола как смотреть фильм, когда надо прокликивать миски то. Да и вообще если честно мне пока игра пиздос доставляет, я чёт подобное испытывал когда петрович навернул. Даже стелларис так не качает. Может я конечно аутист, но мне нравится.
>>1239101 >Интересно при объединении двух государств ценность контрольных точек увеличивается пропорционально цене контрольных точек каждого государства или выравнивается с наиболее крупным из них. Ну или увеличивается максимум до 6 контрольных поинтов? Максимум 6, а вот ценность высчитывается по хитрой формуле в зависимости от экономики двух стран. >>1239108 >100500 вариантов оружия, брони, и радиаторов, при этом открывать их все смысла нет потому что поздние как правило лучше. Скорее проблема в том что они нахуй не нужны, так как воевать не с кем. Кораблики нужны в эндгейме, когда уже и техи подходящие есть. Как минимум, стоило бы привязать удельную ценность ракеток к движкам и захуярить отдельную возможность дизайна под них. Чтоб задизайнил новую грузовую ракетку и она фоном там делалась. Тогда был бы смысл. >>1239116 >Я тоже чёт не понял прикола как смотреть фильм, когда надо прокликивать миски то. Говночасть геймплея. Я под шконку всех загнал и тупо отстреливаю агентов по КД. ИХО, надо было сделать ИИ фракции намного зубастее, но дать возможность в эндгейме вынести их полностью.
>>1239109 Таран в игре реализован, но так как ты говоришь он не работает, в бою в начале ты движешься с фиксированной скоростью и не успеешь разогнаться до околосветовых скоростей. Алсо, под определение >корабли шахиды лучше подходят эскорты с парой ракет. Они опаснее, их точно так же убьют и они, если повезет, еще и протаранить что-то смогут. >>1239104 Это мало, лол. С радиаторами тут как раз все ясно - их всего видов 5-7. Вот движками при первом прохождении была полная жопа. По счастью в инженерных проектах тебе уже будут показывать характеристики того что ты изучаешь и сам сможешь прикинуть - вот этот радиатор столько-то весит и жрет такие-то ресурсы - и насколько это тебе надо. Разные запчасти недорогие по ресерчу, можно все исследовать. Дороги некоторые движки, но там все ясно по характеристикам и оружие. Вот с оружием есть некоторая проблема в этом плане, да. >>1239106 Херня. Самый часто используемый мной охладитель был литиевый и он один из самых первых. Ну или тяжелый литиевый для больших кораблей. >>1239116 >петрович Вот да, я тоже писал что что-то от петровича есть. И цитаты эти с озвучкой при открытии техов - разрабы тоже явно петровичем вдохновлялись. >>1239093 Есть платформы которые сбрасываешь с корабля и они на месте начинают строить т1 базу/станцию. Хотя они довольно рано в научном древе появляются и стоят копейку ресерча это больше мидгейм-эндгейм фишка, все внутренние планеты можно и без них спокойно колонизировать. Но однажды у тебя возникнет потребность в том что бы быстро разворачивать пункты снабжения для флота и ты вспомнишь что "где-то был такой модуль который что-то такое делал", найдешь его и будешь использовать.
>>1239122 У меня +22 за окном сегодня от твоего выхода на орбиту на жопной тяге, тред засран твоими обосрамсами и бесполезными попытками меня зацепить, а ты говоришь - ничего не сделал. Кек.
>>1239120 > Как минимум, стоило бы привязать удельную ценность ракеток к движкам и захуярить отдельную возможность дизайна под них. Чтоб задизайнил новую грузовую ракетку и она фоном там делалась. Тогда был бы смысл Да в игре много чего допиливать надо, механики всратые как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения логики и реализма. Те же пушки с броней, в космосе летают футуристические йобы, а на Земле ползает говно прошлого века. Л-логика.
>>1239124 >Те же пушки с броней, в космосе летают футуристические йобы, а на Земле ползает говно прошлого века. >Л-логика.
То что кстати в космосе будет работать как оружие очень даже не хреново - в условиях атмосфер планет та ещё хрень. Те же лазеры или плазма Да в halo плазма в атмосферах пиздато работала, но хало не про реализм лол С антиматерией в космосе ещё в теории тоже относительно просто может быть, можно банально сделать метеорит из антикремния условного. В атмосферах планет придется изъебываться с герметичными капсулами с йоба магнитными палями и то не факт что удержит.
>>1239124 Ну либо размягчить сеттинг и сделать ближе к проработанной космоопере, добавив сверхтехнологий оправдав тем что "эта реальность хоть и похожа на нашу, но физические законы тут немного более дружелюбны к контролю физических процессов разумными существами".
>>1239127 >>1239124 Вообще картинка на последнем варианте танка вполне футуристична - летающая еба на иных физических принципах (ТМ) с какой-то энергопушкой.
>>1239128 Вообще он тут итак немного мягковатый к примеру высокотемпературные проводники это прямо пиздец. Ирл вообще не представляют как такое очень нужное говно создать. А эти штуки бы ОЧЕНЬ сильно помогли в развитии самых различных технологий, кто угодно был бы ОЧЕНЬ заинтересован в том чтобы их таки создали.
Компактный термоядерный реактор, который не весит десятки тысяч тонн и может быть установлен на космический корабль и ухитряться охлаждаться только излучением - это вообще пушка. Тут хз как на планете стационарный поставить охлаждаемый халявной гидросферной водой, так чтоб было РЕНТАБЕЛЬНО.
>>1239130 Ах да, ирл термояд тоже будет гигантским кипятильником же. Потому что опять же абсолютно хз, как тупо само тепло эффективно конвертировать в электричество напрямую.
>>1239130 Бро, в том и смысл что ты в начале игры пользуешься как бы "твердыми" технологиями с научными названиями, что создает атмосферу такого серьёзного сайфая. А в конце у тебя агент на долетает от земли до пояса койпера за 4 недели на 2g на половине бака пимп-мобиля.
>>1239127 Да вроде бы никто не запрещает разработать оружие под наземку, а не снимать пушку с космического корабля и ставить на пикап. Те же рельсотроны например.
>>1239129 Только вот получение такого танка зависит не от изучения энергопушек и антиигравитации, а от бабла вкинутого в милитех.
>>1239133 >Только вот получение такого танка зависит не от изучения энергопушек и антиигравитации, а от бабла вкинутого в милитех. Ну вон когда си++ аврору делали, то разраб заморочился и ввел развитую наземку с исследованиями, дизайном и прочей хуйней. И нужно это было? Проще надо быть в геймдизайне. Я бы тут еще много чего порезал, если честно.
>>1239134 Товарищ упрощает. Максимальный доступный милитех завязан именно на науку. А повышается в конкретных странах он пипками, да. Ну и редкими эвентами.
>>1239135 Аврора этож блин текстовый квест с самой подробной симуляцией, где визуализирующая примитивная графика посути просто придаток к тексту. Хз осмелюсь ли я когда нибудь потрогать сей шедевр игроиндустрии который нужен 0.00001% людей на этой планете.
Эта штука массового пользователя найдёт разве что через несколько столетий, когда человечество таки трансчеловечеством станет (в плане интеллекта).
>>1239137 Там просто интерфейс уебищный и микроменеджментом игра перегружена сверх всякой меры. Я много играл еще в шарп-версию, ничего там экстраординарного нет. Но небезынтересно, да. Конструктор там хороший для аутирования.
Стоит такой йоба тех качать щя? Вообще если сравнивать по суммарному весу техи - не хуже любой из двух жирных веток на лимит, так что наверное изучу после пары прочих ксенологичных.
>>1239141 Это сюжетная веха, она даст серьёзный бонус. Даже странно, что ты получил её, ещё не изучив перемещение прищельцев. В любом случае, ты пока что не готов к ней, я лично бы изучил всё важное, а потом бросил её в свободный слот и поставил один квадратик — пускай капает, пока я науку наращиваю.
>>1239135 >И нужно это было? Нужно, конечно. Но аврорка хуевый пример потому что там УИ хуевый, я ее даже трогать не стал начитавшись что кнопки могут быть спрятаны потому что разрешение не задуманное автором, а скроллов нету.
А в этой игре не упрощать, а до ума доводить механики надо в первую очередь. А то нахуярили кучу всякого-разного бесполезного в качестве ловушек для нубов, и хули толку? А мастхев вещи вроде межпланетарных движков которые снижают трату ракеток в разы, спрятали за проектом в 100 поинтов, который находится в техе за 1000 поинтов. Просто нахуя, дайте уже всем этот проект изученный с нуля.
>>1239142 Так аналоговнет и не изобретается. Описание той техи - изобретение многоразовых суборбитальных аппаратов. Это по логике игры позволяет танкам ездить на антигравитации и стрелять с энергопушек.
>>1239144 Никакое УИ (что за УИ, блять, UI, чтоли?) не исправит хуёвого геймдизайна. Игра должна быть весёлой и не перенасыщенной. Убер-подробная и максимально понятная реалистичная дрочильня — это фанфик. Твои требования сводятся по факту к "делайте игру сложнее, а игровой процесс казуальней!". Это путь к уничтожению игры. Надо наоборот, делать процесс увлекательнее (а копаться в технологиях и увлекательно, и правдоподобно), но упрощать ненужные аспекты. Игра не обязана описывать всю реальность, это линза, проецирующпая главное, а не энциклопедия.
>>1239142 Этот прав, просто у иконки нет фантазии, но зато есть вечный бугурт, что игра не даёт ему играть просто.
алсо >>1239142 >нужно еще вооружить и насытить им войска А что ж войска не хотят брать металлы и прочие ресы для вооружения и насыщения, и даже бабки не хотят брать а только через ИП? Там коррупция невиданных масштабов и откаты от распилов такие, что в мире ранее не видали, не иначе. И всемирное правительство могущее щелчком пальцев заставить сбросить ядерку в произвольную точку, или полететь колонизировать Меркурий, с этой коррупцией сделать ничгео не может. Принципиально даже возможности нет. Л-логика.
>>1239148 > Просто нахуя, дайте уже всем этот проект изученный с нуля > "Хнык-хнык, маааам, меня заставляют тратить ракетки, ну мааам, почему мне сразу так не дали, аыыыыы" Ебало представили?
>>1239149 ИИ тут в зачаточном состоянии, забей. Ты еще не видел маневров сверхразума вида захватить КП, поставить там 100% спойл, тут же бросить и бежать захватывать другой КП в другой стране, чтоб сделать то же самое.
>>1239149 Это всё потому что, Китайская компартия это Едро мк 10. А местное население в тщательной ментальной обработке партийным zogом уступает только Северной Кореи.
Собственно показываю прикриллы объясняющие суть происходящего.
>>1239156 >>1239149 Все так. У председателя Си сын вообще нарик, который сидит на синекурах в подконтрольных странах, ебет всё подряд и продает доступ к папе и его решениям за откаты в 50к в месяц.
В чем прикол этой таблички, если пикнуть перейти мне показывает йоба базу у Хаумеи. Я видел это ещё когда исследовали и построили Глубинную систему Skywatch. Оно должно было появиться если бы эта технология не была изучена?
>>1239164 Это прищельцы. Вот с этими существами тебе придётся сражаться. И да, они могут и будут строить больше таких же баз. И они уже на Земле. Ради всего святого, это действительно лучший доступный перевод?
>>1239145 >Так аналоговнет и не изобретается. В смысле не изобретается? Вон, прям в описании - новый взгляд на все что летает. Новые самолетики, дрончики, ЙОБАЗвуковые ракеты. И потому максимум технологичности военки поднимается на 0,5. А теперь будь добр вбросить еще триллион нефти чтобы построить заводы и наклепать для армии. >>1239146 >Игра должна быть весёлой и не перенасыщенной Игра должна быть рассчитана на свою ЦА. Но это не оправдание хуевых геймдизайнерских решений. Повторюсь, не аутично-сложно-замудреных, а именно хуевых.
>>1239147 >А что ж войска не хотят брать металлы и прочие ресы для вооружения и насыщения, и даже бабки не хотят брать а только через ИП? Ты тупой? >>1239165 Вообще, там конечно за основу взят гуглотранслейт, но переводчик постоянно допиливает. Ну и приоритет у него к техам всяким.
Короче зря повелся на отзывы, игра - говнище. Охуенный геймплей конечно первые десять часов сидеть делать одно и то же (повышать общественное мнение) и бесконечно скипать время.
>>1239172 Ну тут короче надо по аутировать и немного справочки почитать ну и посидеть подольше чтоб распробовать вкус.
Я правда рестартнул за другую фракцию и первые полтора года отменил полностью, ну и подрочил сейв лоад не слабо ибо забоялся что ИИ поимеет если буду принимать кучу проигрышных ролов событий. Но вообще да игоря явно куда аутичнее и медленней стеллариса.
>>1239172 Ну и ещё от рандома зависит, если не попадуться организации, не получится влезть в имбовые страны, будут хреновые агенты то придётся прямо таки страдать.
>>1239174 Ну я к тому же, игра мне чем то напомнила казино. В ней все на рандоме построено, сидишь роллишь процентики в миссиях агентов в надежде что тебе выпадет джекпот хуй те в рот А скип времени как потянуть за ручку игрального автомата. В чем прикол?
>>1239181 Если честно я хз как в рогалики с процентиками играть, в out there и faster then light прошёл за счёт читерских перестановок сейв файлов. Так и тут по старой памяти выкручивал, но сейчас после первых лет начался привычный стратегический геймплей, казино не сильно беспокоит.
>>1239181 Потому что надо не надеяться на джекпот, а подготавливать почву, чтобы шансы изначально были в твою пользу.
Зачем ты начал за Академию? Там же написано, что это сложнее, чем у прочих. Начни за Резистанс, у них встроенное обучение есть. Если ты даже не знаешь, что можно делать, то неудивительно, что тебе скучно! Я в начале игры и захватывал страны, и планировал экспансию в страны покрупнее из мелких, и крякал чужие ячейки, и пурджил.
>>1239173 А я не могу в этой игре сейвскамить, какое бы говно не случалось. Это как-то… придаёт ей вес. Материальную тяжесть, которая заставляет её казаться реальной. Ни в Стелларисе, ни в Римворлде я этого греха избежать не мог, а тут рука не поднимается. Словно я этим разрушу некие чары.
>>1239187 Ну может в следующей партии не буду уже - в этой посмотрю как чего. Стоило ли вообще перестраховываться выбирая из многомирных ветвей реальности наиболее близкую к "бессмертию". Но вообще судя по описаниям Иконки у меня даже со сейвскамом мало науки лол.
>>1239188 >мало науки Я открою страшный секрет - а много не особо и нужно. Тут в целом нет такой темы что ты идешь в развитие и потом раскатываешь на еба-технике ржавые ведра. Куда важнее где твои базы и верфи. Построить космическую инфраструктуру дольше и важнее, чем потыкать в исследования, а начинать строить все это можно уже на раннем т2.
>>1239020 У меня почти все клиенты это вассалы, педераты и вассалы педератов, их физически нельзя потрогать без войны с моей педерацией на 2/3 галактики. Аишки особо охотно прыгают в вассалы просрав войну (не обязательно против тебя). Геноцидников и круизисов в партии не было, азаза.
>>1239199 Теоретически можно выкрутить больше, но придется скилы агентам уже прямо сильно травмировать. Не хотелось бы уже так жертвовать, скоро в принципе можно будет наделять исследовательских модулей. Ну и если че на административку появляться будет ещё всуну орг на науку или инженерку.
>>1239199 Нормальная и даже хорошая наука, не переживай. Есть всякие абузные тактики что делают приток ещё больше, но на то это и абузы. Я бы даже не сказал что наука так уж жестко необходима в Терре. Пожалуй, единственное что важно с ней - это держать в голове все это объемное дерево исследований и скипать те пункты, созданные просто для того чтобы потратить твое время.
Забавно получает: лучший криминал в игре у японцев, а лучшие спецслужбы у рашки. Если вспомнить, что рашкинские спецслужбы сами полукриминальные сруктуры, то в игре Землю реально спасают бандиты.
>>1239214 У твоей фракции скидка на шпионов. На этичного строго похуй если он у тебя не на шпионе и ты не собираешься устраивать термоядерный холокост.
Когда в Америке произошло двенадцать революций подряд, мне было смешно. Когда потерянная во время переворота ядерная бомба взорвалась в центре Парижа, я перестал смеяться.
Как обеспечить себе вменяемый прирост энергокредитов в малярисе, если ты не мегакорпа? Очевидные вассалы очевидны, но есть ли какие-то другие варианты? Энергорайонов всегда не хватает, потребность во флоте есть всегда, если превращаешь попов в банки, то пиши пропало, а до Сферы Дайсона - как до Китая раком. И какой прирост лепестричества считается нормальным, скажем, в 250, 350 и 400 годах?
>>1239234 Сейвскам - дрочишь малые артефакты, пока не прокает здание фолленов на энергию. Ищешь релик The Surveyor, он неистово срет месторождениями ресурсов в твоих системах - имеешь дофига ресурсов, лишнее продаешь.
>>1239234 Торговля помогает даже если ты не мегакорпа. Застроить планету домами и торговыми центрами намного эффективнее чем просто электричеством. При условии что ты сможешь бороться с пиратством, конечно.
>>1239237 Не сейвскамлю из принципа. Да и если я не ошибаюсь, сурвейор добавляет только крошечные месторождения раз в десять лет.
>>1239239 Пиратство - наименьшая из проблем. Проблема в том, что у меня есть отдельные билды на гречневых попов и на торговцев. Плюс, имхо, торговые зоны практически не имеют смысла, если не обмазаться веткой меркантилизма - нет мерчантов и дополнительного объёма торговли. Алсо, когда играю не за мегакорпу, то меркантилизм стараюсь брать уже в 350+ годах.
Блять, а советники дают вербально понять, что они пердатели? У меня уже пять раз подряд проваливает миссию на захват в плен с 75% шансом. И главное так с подколкой говорит "АААА, ОН УБЕЖААААЛ, АААА". Я его не проверял, но жопой чую что дело нечисто.
>>1239169 > И потому максимум технологичности военки поднимается на 0,5. ... что позволяет ей перейти с нарезного ствола на йоба энергетику, ага. Охуеть технологии. В который раз.
>>1239243 Это психологический эффект. Ты проецируешь на него свои подозрения, и обыкновенная, стандартная фраза начинает казаться тебе ехидной. Возьми да проверь, что ты как лалка?
Да, кстати >>1239169 > Вон, прям в описании - новый взгляд на все что летает. Новые самолетики, дрончики, ЙОБАЗвуковые ракеты Где-где тут новые самолетики и новые дрончики? Тут сугубо аппараты для выхода на орбиту. И нет, очередной раз с манямирка тянуть что НУ ТАМ ОРБИТАЛЬНЫЕ ДРОНЫ ПРОСТА))) не нужно.
For too long, our efforts to venture beyond Earth have been inherently wasteful affairs. Every rocket jettisons multiple stages, each of which contains its own engines, propellant, and other equipment, during its passage into space. This is obscenely expensive, and also a source of increasingly problematic orbital debris fields. If we are to launch more spacecraft, more often, using them as we use airplanes, we must develop reusable vessels. While partially reusable vessels have flown in the past, new refinements in parachutes and airbags now allow the recovery of every stage. Because even this remains highly inefficient, our engineers have prototyped a far superior alternative - a single-stage-to-orbit, or SSTO, craft, which expend no major hardware during their flight. This has been achieved partly by advances in materials and construction techniques, which enable the craft to survive hypersonic flight and multiple orbital re-entries, and partly by improving mass-ratio sufficiently to carry both copious amounts of propellant and a crew/cargo payload all the way to orbit, without any need to separate. With this achieved, we can begin to think about reaching space as an almost everyday pursuit.
>>1239253 Друг, это и есть малярис-тред, просто в него уже никто не играет. Ты забыл, что официально всё это время темой треда были 4Х-игры, и теперь самая новая из них захватила трон.
>>1239260 Ну кто же виноват что Америкосы ухитрились сделать более аутичную дрочильню чем Шведы, но при этом эта дрочильня таки не выглядит как чисто текстовый квест с табличками, аля Aurora 4x ну и в неё всё же не нужно сидеть десятки лет ирл времени как в eve online.
>>1239260 В Малярисе солнечная система из трёх планет. А Терре инвикта я узнал что в солнечной системе куча разной хуйни и она не плоско летает, как на тарелке
>>1239267 Этой хуйни на самом деле в дохера раз больше, чем показано в терра инвикте, но остальное все уже оче мелкое, а оче дофига херни, возможно даже с карликовыми планетами в облаке ООРТА до которого полтора световых года пелить.
>>1239267 Если у тебя будет дешевый и быстрый фтл как в стелларисе, то тебе и не надо будет эту хуйню ковырять, когда можно колонизировать обитаемые планеты. А вообще она так-то показана в виде поясов астероидов.
>>1239271 >А вообще она так-то показана в виде поясов астероидов. В стелларисе эту мелкую хрень ещё ковыряем добывающими платформами. А для некоторых мегаструктур ещё и собираем всю эту мелкую хрень для строй материалов.
Есть какой-то способ строить станции на Марсе не с задержкой в целый год? Хотя это вполне логично, тут не поспоришь. Добыча ресурсов с Луны уже есть, так что хотя бы по ракетам строить стало намного проще.
>>1239273 Конструкционный модуль — твоё спасение. Строишь его на любом хабе или платформе и в этой планетарной системе можно строить что угодно без лишней задержки. Считай, создаёшь команду строителей, можно не присылать людей с Земли, а просто рельсотроном отправлять им ресурсы. Но к моменту, когда он изучается, все главные места на Марсе уже забиты, как правило. Ещё посмотри Solar Platform Kit и его вариации для колонизаторских кораблей.
>>1239274 >Но к моменту, когда он изучается, все главные места на Марсе уже забиты, как правило. Хз кстати. Я сейчас за академиков специально выстроил техи чтоб к 25 году послать на Марс колониста с теромоядом. Планирую к 26 застроить весь Марс лабами и к 27 выйти на защитные техи.
>>1239281 Мне чёт кстати интересно стало, разрабы не планируют и за них гейплей добавлять? Описание их способностей больно уж выглядит "для игроков от их лица"
>>1239284 Обыкновенный паттерн программирования. Если уже есть готовый шаблон фракции, с логикой и поведением, проще допилить напильником пару инопланетянских функций сверху, чем создавать что-то полностью новое.
>>1239288 Чуть по другому. У него через переписывание сейва а я делал через Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates. В TIFactionTemplate заменил аленям "activePlayerAllowed": false, на true и еще пару других файлов с темплейтами подредактировал чтоб не крашилось на старте
>>1239292 >>1239293 Если он проебался с капом то и бараки не помогут. У меня уходили станции с батальонами маринов, когда кап скакал во время перехода на т3.
>>1239292 >>1239293 В срочном порядке проинвестировал напрямую в пару мелких стран которые были не на капе по ЦУПам, в итоге они все зафейлились с нулевыми шансами. Вот где хороший запас денег от спойлов помог.
Чет после изучения целого пака техов на +-к пипкам защиты от кряков, саботажей и краж за резистанс, меня уже года 2 никто не трогает, а я наоборот всех ломаю. У остальных алиеновские техи другие по бонусам?
>>1239299 ИИ не очень эффективно прокачивает советников. У тебя, небось, все уже имеют 25 в специальности, ИИ же скорее до сих пор с 8 аутирует. (13 в лучшем случае.)
Тут поясняли, но все равно спрошу. Я не понял механизм интергации двух союзов. Например ЕС и Евразии. Что нужно, чтобы один в другой вступил? В условиях написано, что Россия не должна быть ведущей страной в федерации. Что это значит? Федерация должна состоять из одного члена, без подсосов, при этом РФ имеет кб на, допустим Польшу? А потом для интеграции, чтобы РФ имела кб на столицу ес или наоборот? если лень, то хоть момент с ведущей страной проясните
>>1239301 >Я не понял механизм интергации двух союзов. Например ЕС и Евразии. Что нужно, чтобы один в другой вступил? Все лежит на поверхности >В условиях написано, что Россия не должна быть ведущей страной в федерации. Это означает, что страны подсосы в Федерации не могут присоединить к себе страну-лидера. Казахстан не может стать основной Евразийского союза. >Федерация должна состоять из одного члена, без подсосов, при этом РФ имеет кб на, допустим Польшу? Именно. У двух стран, потенциальных членов альянса, необходимо наличие территории, на которые они обе имеют клеймы. Поэтому Россия может легко вступить в Евросоюз - Украина тут це Европа, и клейм об этом говорим. Аналогично легко в Евразийский союз может вступить уже сам ЕС.
Чтобы окончательно объединить страны нужно чтобы у лидерующего члена альянса был клейм на столицу подсоса. Например, мы играем за ЕС, заставили Россию туда вступить, а потом прокачали технологию, дающую клейм на Москву - все, доступна юнификация. В чем здесь шутка и отличие от, скажем, завоевания: при завоевании ты получаешь у оккупированной страны только те территории, на которые имел клейм. При юнификации ассимилированная страна поставляет все территории что имела: если Россия была не просто Россией, а успела к моменту юнификации закрасить все свои клеймы, то они достанутся ЕС даже при отсутствии прав на них.
>>1239303 Но получается России нужно перед объединением развалить Евроазийский союз убрав всех членов федерации. Ну или наоборот Евросоюзу сделать тоже самое если Россия доминирует.
Вообще в целом столь раннее тотальное объединение человечество не реалистично нифига даже с учётом жирненького набора сверхтехнологий и наличия экзистенциальной угрозы стимулятора в лице Аленей. Не договоряться нихуя точно ну не в таких масштабах.
>>1239310 Там не 200 ику надо, там надо читать и выписывать смежные клаймы, и еще чтобы повезло и столицы уезжали в нужный регион. Я просто хочу Африку+Европа+РФ, это вроде без ебли можно сделать.
>>1239187 Учитывая, насколько Стеларис и, особенно, Римка - казуальные игры, где буквально единственная сложность и хоть какие-то зайчатки челленджа – это последствия рандома, насколько же ты беспозвоночный жалкий слизень, лол.
>>1239313 А в чём смысл терпеть неудобства, если это всё равно всего лишь временные трудности? Стелларис и Римворлд настолько не предоставляют челленджа, что я просто использовал их как песочницу для постройки очередной "идеальной" базы или государства из экуменополисов. Собственно, сейфскам помогает избежать хуиты, которая отвлекает от строительства проекта. Стелька бывала интересной только в самом начале игры, если случалась война. Тогда я честно посылал корабли на смерть и терял базы — эмоции делают возмездие ещё более сладким. Но в лейтгейме охладевшее сердце уже не уепляло ничего. А ты что, как-то "всерьёз" в эти кнопкотыкалки играешь?
>>1239307 >А ИРЛ пластическая хирургия есть уже около полувека, прикинь?
Она позволяет за день сменить пол, полностью поменять цвет кожи и геометрию костей и мышц, переделать голосовые связки, добавить или убрать жировой или мышечной ткани, добавить или удалить эпикантус для Монголоидной расы? При этом после таких экзекуций Советник на следующий день готов выполнять операции для спец агентов любой степени сложности?
>>1239306 Зачем? Наоборот, ты так получаешь территории, на которые даже клейма не имел - за счет этого и работает абуз с покрасом мира, который собираются фиксить.
>>1238128 (OP) Оказывается больше 100% бафы на науку не стакаются, одну оргу уже лишнюю настакал. Больше 20 шестерёнок собирать не нужно. Ну и прочих научных бафов похоже тоже.
>>1239323 Шестеренки и баффы могут стакаться выше 100, но для обычных баффов они постепенно откатываются в стандартным +50% (хоть и относительно медленно), а у шестеренок просто сильно падает бафф от каждой новой, пока совсем не становится микроскопическим.
>>1239300 >ИИ не очень эффективно прокачивает советников У ИИ есть параметр "рискованости". правка которого кстати дешевый способ аутировать без других фракций. По нему, если шанс действия ниже сколькито процентов, то ИИ даже не берется. И если игрок отправляет своих агентов давать советы или еще что делать, получая немного ХР, то ИИ просто пропускает ими ход.
Как агентов аленей найти? Я должен иметь завербованного слугу? Так их мгновенно выбивает из контроля (подозреваю что Алени палят). Тупо перебирать неизвестных?
>>1239332 Я изучил где-то 5-6 неизвестных советников и нашел аленя. Хз, совпадение или нет. Другое дело что вероятность убить его КРАЙНЕ МАЛА и получилось только стрясти орги.
>>1239333 На нем должен висеть инвестигейт, он должен шариться по твоей стране, с максимумом шпионажа процентов 50 будет. Но если там сесурити очень высокая, то придется забить или наваливаться каждый ход.
>>1239332 1. Построить на низкой орбите ксенолабу. (непроверенно, но некоторые говорили что без этого не стартует ивент). 2. Дождаться ивента "Политики %странанейм%ведут себя странно". 3. Появляется инопланетная активность которая начинает шарится по регионам. 3. Если хуевая защита на стране, возможны спонтанные потери точек в этих странах. 4. Спустя какое-то время появится исследование на обнаружение пришельцев. В среднем, это полгода-год занимает.
>>1239332 С большой долей вероятности алиеном будет один из неизвестных агентов рядом с активностью инопланетян (похищения, террор и прочее). Еще крайне подозрительны резкие скачки в умонастроениях населения и захват вроде бы надежно защищенных точек сервантами. С вероятностью 99% это алиен хулиганит и ты найдешь его с помощью скана в столичной области.
Как вообще посмотреть имеющиеся в данный момент клеймы? Я знаю что можно навести на союзника и узнать можно ли федерироваться или объединиться, а если речь не о союзниках?
Обесните мне, в этой вашей Terra Invicta что, нельзя перехватывать флоты противника в полёте? И если да, то почему? А если нет - то куда тыкнуть, для тупых
>>1239348 Обесните мне, в этой вашей Terra Invicta что, нельзя перехватывать флоты противника в полёте? И если да, то почему? Удачи перехватить милипиздрический кораблик всего километровой длины, летящий посреди Великого Ебанного Нихуя с ебейшей скоростью.
>>1239350 >>1239348 Можно. Но если у тебя запаса дельты не будет они просто не захотят драться и все, что ты им сделаешь, они в другом городе. А если будет - то проще на орбите подождать, куда они денутся с курса?
>>1239352 Ну и пусть себе летят, ихтиандры хуевы. У меня под конец прошлой партии алиены прилетели на орбиту земли за год от поясе койпера, грустно посмотрели на её оборону и через час развернулись и на всю дельту рванули к тритону - еще на два года полета, потому что дельты осталось МАЛОВАТО. Правда, пока они таким образом маневрировали, я аленей с тритона выбил и сам базу там развернул. Можно было бы оставить их в качестве заповедных особей на сухих движках, но тут уже игра закончилась и все это стало неактуально.
Для того чтобы не создать на свою голову кризис воды и volatiles, фермы и исследовательское кампусы стоит строить в пропорции 1:1? Попробовал две фермы на 7 кампусов и все равно станция жрет как не в себя.
>>1239358 Во-первых, ферма снабжает людей на станции. На скрине показано сколько этого населения есть. Выращивать больше брюквы чем есть народа нет смысла, например в НИИ работает 100 человек, а т2 ферма кормит 250. Во-вторых, вода нужна в первую очередь кораблям. Если у тебя не хватает воды людям, то у тебя её реально не хватает, корабли будут жрать её больше на несколько порядков на заправку. В-третьих, тебе нужно занять Цереру и не морочить нам голову, 4 т2 шахты на Церере + что-то на марсе довольно надежно снабжают водой космос, по крайней мере до выхода на спутники юпитера и дальнейшего расширения флота.
>>1239015 ТЫ КТО ТАКОЙ ЧТОБЫ ЭТО ДЕЛАТЬ?! ЁБАНЫЙ РОТ ЭТОГО ОРДЫНСКОГО КАЗИНО! Вылупился хан, как только мировое сообщество его заметило - начало пиздить, да так что после смерти хана орду стёрли с карты раньше чем она диадохнулась. Но! Перед смертью хан нанял флот наёмников... моего максимально прокачанного анклава, стоящего у меня в столице. Слава энергокредитам, лисичка убей лисичку! Центральная верфь со всеми перделками снесена, торговля всей империи заруинена, минус стопицот ТМП (а энергия все равно в большом плюсе, азаза).
>>1239360 >ферма снабжает людей на станции. Ферма снижает потребление воды и летучих веществ даже если они потребляются не людьми а модулями, разрабы же просто выебнулись указав что она кормит 250 человек но не указав сколько горючки жрет одно тело.
>>1239362 добрался таки до компьютера и затестил. т3 фермы снижают апкип на 7.3, кампусы жрут 5.9, значит соотношение близкое к идеальному 4 фермы на 5 кампусов, но учитывая необходимость защитных модулей и ограниченное количество слотов выходит действительно 1:1.
>>1239363 Количество людей не пропорционально потреблению ресурсов. Layered defense array имеет 15 человек для обслуживания и жрет 0.44 воды и 1.4 volatiles, research campus 100 человек на 5.9 и 5.9 , skunkworks 20 на 0.58 и 3.6. При этом ферма оказывается статично уменьшает потребление на 7.3 для обоих ресурсов.
Чет я нифига не понимаю - как Евразийским союзом поглотить Бритаху с Ирландией? Можно будет слить ЕС(франция британия, исландия и ирландия) с Евразией (все остальное)?
>>1239372 >потом РФ жрешь ЕС Как? Войной? Или появится возможность объединить? Просто уже год как уперлись в границы друг0друга и никаких новых политических вариантов нет.
>>1239378 После исследования технологии тебе за РФ дадут корки на все континентальные страны европы, есть зеркальная технология для ЕС, которая дает тебе корки на Москву. Смысл в том, чтобы за обе страны сожрать как можно больше, а потом объединить в одну.
>>1239399 >желания части правительства зависеть от газа из РФ Действительно, как они посмели желать чтобы их производства были конкурентоспособными. Ну ничего, теперь это в прошлом.
>>1239273 >>1239274 >Но к моменту, когда он изучается, все главные места на Марсе уже забиты, как правило Очевиднейшее решение - не открывать полет на Марс до изучения конст. модуля.
>>1239406 Во-первых, это не решение. Анон жалуется, что ему приходится ждать баз на Марсе, и ты предлагаешь… подождать. Во-вторых, это не проблема. Тут нечего "решать", у анона всё идёт естественно и своим чередом. В начале можно и ракетки потратить.
Слушайте, а можно где посмотреть насколько я засрал Землю. А то там пишут "увеличилось потепление" или техи есть на "минус 10% выбросов". А где это все отображается то?
>>1239417 >Во-первых, это не решение Чукчка не читатель, чукча писатель. Процитирована проблема с занятием мест, мое предложение ее решает. >Анон жалуется, что ему приходится ждать баз на Марсе, и ты предлагаешь… подождать Анон жалуется что у него делей построек на Марсе в год. Конст. модуль позволяет строить мгновенно и без ракеток. Зонд летит полгода, хаб летит еще год, получаем полтора года делей минимальный. Если запустить станцию одновременно с зондом, то станция туда прилетит через год. Учитывая охуитительные технологии, позволяющие застраивать в полете, станция туда прилетит уже с модулем т.к. он строится 270 дней.
>>1239455 > Зонд летит полгода… Опять твои калькуляторные выкладки пошли? Ты не учитываешь то, что теха на изучение конструкционного модуля лежит глубже техи на Марс. Поэтому твоё решение на деле ничего не решает — в нём всё равно приходится ждать. Только теперь — изучения техи. К тому же, это решение предполагает, будто ты контролируешь все три глобальных исследования, иначе ИИ может протащить теху на Марс под твоим носом. По итогу, "решение" оказалось и нерабочее, и неприменимое.
> Тыскозал? Да, я сказал. Твоя главная проблема в том, что ты выдумываешь тупорылые цели, а потом рвёшься, что игра не даёт тебе их выполнять. Игра не даёт тебе закрасить всю Землю. Игра не даёт занять все места на Марсе. Игра не даёт сразу по нажатию кнопочки ставить базы. Ты требуешь от игры чего-то, что в ней не предусмотрено, а потом воняешь по всему треду на механики, которые делают игру увлекательной и интересной — делают сложной. Ты воняешь даже на механики, которые иногда упрощают процесс, потому что тебе обидно, что их не дали тебе с самого начала. Анон должен исследовать игру и научиться понимать границы возможного и невозможного, необходимого и маловажного. И поэтому я даю ему совет не париться — действие, на которое не способен такой обиженка, как ты.
>>1239459 >Игра не даёт тебе закрасить всю Землю. Вообще то дает. 1.Южноамериканский союз сливается с ЕС. 2. Япония сливается с ГигаИндонезией и потом поглощается Китаем. 3. Индия жрет Пакистан и вместе со всей азией тоже уходит в китайский Паназиатский союз. 4. Халифат жрет весь восток, мутирует в Дом Ислама и подъедает Турцию. 5. ЕС жрет Дом Ислама с Турцией. 6. ЕС жрет Африканский союз. Вариативно его может сожрать вначале Дом Ислама. 7. Евразийский союз жрет ЕС. 8. Евразийский союз жрет Паназиатский союз. 9. Гигачадовый Евразийский союз сливается в объятьях братских с Гигачадовой США. В итоге непокрашенным остаются нахуй никому не впершиеся Ратнакаранские штаты - остров восточнее Мадагаскара. Главное вначале наизучать техи дающие клеймы.
>>1239468 Если говорить ИРЛ, то можно через Фарерские острова или через территории Франции/ВБ где-то севернее Бразилии. Хз насколько они реализованы в игре.
>>1239469 В игре у ЕС действительно есть территории в Южной Америке, и через них, наверно, можно устроить вступление в ЕС. Но вот уже с покрасом через юнификацию - тут я сомневаюсь что у кого-нибудь из этих альянсов есть клейм столицы друг на друга.
>>1239468 >абуза с перекидыванием столиц Я даже блять не знаю как переносить столицы. > Я хз как ты южную америку будешь сливать с ЕС, учитывая что у них нет клеймов друг на друга. Есть. ЕС в ЮА принадлежит маленькая страна на севервостоке континента. Не помню регион -толи Джорджтаун, толи Куру. На него претендует Боливия.
>>1239474 Перенос столицы осуществляется через войну и отжимание текущей столицы. А теперь представь, каким образом ты будешь дробить ес\сша, чтобы столица по рандому упала там.
Я правильно монимаю, что космические верфи лучше строить на максимальной от планеты орбите, на самой низкой нужно ставить лабы? Есть разница на какой орбите ставить конструкционные модули? Алсо, в чем прикол средних орбит?
>>1239490 Смотря зачем тебе верфи эти нужны. Если для обороны планеты, то строить надо на 500км орбите, потому что 99% боев проходят именно там, а лишняя дельта не лишняя. Если для атаки на другие планеты, то на самом деле не важно - когда ты дозреешь до атаки у тебя будут движки которым, в целом, пофиг не орбиту.
>>1239490 > Я правильно монимаю, что космические верфи лучше строить на максимальной от планеты орбите В принципе да, но тогда они будут медленнее реагировать на события у планеты. Советовали у Земли их не ставить близко только потому, что Земля пиздецки тяжёлая. > на самой низкой нужно ставить лабы Самая низкая орбита называется "интерфейс". Смысл ставить лабы на интерфейсе есть смысл только вокруг Земли, тогда они будут давать бонусы твоим государствам. На других планетах лепи их где хочешь. > Есть разница на какой орбите ставить конструкционные модули? Никакой. Хоть у спутника их ебашь. > Алсо, в чем прикол средних орбит? У орбит есть вместимость. Больше орбит, больше станций.
Бляять, как мне щас красиво разъебали станцию-верфь. Поставил апгрейдиться все защитные модули и тут вываливается флот аленей в 12 рыл и прямиком к станции. Судорожно перенаправил с другой станции инвалидов моих внутриорбитальных, чтоб жопами прикрыли - на 7 часов опоздали. >>1239483 Зачем дробить если ЕАС и так с США сливаются? Говорюж, все эти ебанутые действия со столицами, это если техи на клаймы не изучены. А теха появляется только если ты захватил определенную страну, что делает процесс пиздецово-задротским (или надо читерить на СР). Но все-таки это возможно легально. Если не проебать очередность, то непокрашенным остается один остров.
Откуда-то на низкой орбите Меркурия заспавнился мусор и теперь несколько раз в год у меня отлетает по паре модулей на станциях и сделать я с этим нихуя не могу. Заебись павонисы сделали.
>>1239502 >Объединение как раз требует кб на столицу Нихуя. Я сам удивился когда у США, уже пожравшего Канаду и Мексику, появилась опция слиться с Евразийским союзом, при том что России там клеймом только Анкоридж. А потом еще ЕС захотело объединиться с Африким союзом, через какой то островок принадлежащий Испании и на который был клейм у Анголы. Стал смотреть - достаточно клейма в территории, статуса союзника и просто ждать когда появится вариант вступить в федерацию. Глупо конечно выглядит - федерация вступает в федерацию.
>>1239505 Я слышал, такое могло быть в старой версии. Мне твердо и четко писали, что Россия не может быть унифицирована, так как отсутствует кб на Москву. Пришлось учить дорогой тех.
>>1239505 Ещё раз. Ты можешь вступить в федерацию, если у вас есть претензии на какие-нибудь общие регионы, тут сложностей нет. Но юнификация требует чтобы был клейм на столицу, иначе вы просто так и будете сидеть в федерации. Это тоже дает преимущества, спору нет, но это не объединение мира.
>>1239503 За федерацией следует объеденение, если есть клеймы. А клеймы есть. >>1239504 Гайды писались в начале. А тут надо тонну науки влить, потратить просто тонны времени и дохуищи СР заготовить. Чтобы закрасить так все, мне потребовалось 2100 влияния на пике, которые я зачетерил, потому что иначе это растянулось бы на десятки игровых лет. Вообще это задача для аутизма - единая земля дает меньше профитов чем семи-восемь мощных блоков.
>>1239510 >За федерацией следует объеденение, если есть клеймы. А клеймы есть. Если есть клеймы на столицу. >>1239511 Неси скрины, хуле. И заодно список модов.
>>1239511 Охуеть! Да ты гений! Как же все люди с реддита, борд, ютуба и дискорда не догадались до такой простой вещи! Должно быть просто никто кроме тебя не умеет читать.
>>1239518 >>1239517 Есть нюанс, если ты строишь с нуля, то можешь сразу заказывать там т2 модули хоть на все слоты. А если апгрейдишь - то только когда закончится апгрей, до этого только т1.
>>1239519 Не, я имел ввиду что не стоит ждать когда откроется Т2 чтобы строить сразу его. Особенно это касается марса - проще послать хаб/колонизатора т1 и потом апгрейднуться чем ждать разработки т2 и слать его.
Так, заметил что у "Enthrall Elites" миссии аленей в модификаторах защиты стоит "Nation Size". Не популяция, не ВВП а просто размер страны. Что это значит? Если я Китаю разгоню ВВП до 80 триллионов то это повлияет на размер страны?
Это большая проблема если я пробал застолбить базы на Цересе? Я блять даже не знал что есть такая планета, а там оказывается лучшее место для дозаправки. Теперь там сидит Полковник.
>>1239565 >За какой техой лежит т2 энергия? За многими. Открываешь дерево тех, щелкаешь на "показать полный список" и в графе поиск вбиваешь реактор. Там выбираешь нужный и смотришь какие техи к нему ведут.
>>1239564 >Это большая проблема Смотря как у тебя с водой. Если хватает, то не большая. Если нет - то отожми. Вешаешь базу на орбите, док, кораблик с маринами, отжимаешь точки, разбираешь кораблик. Базу стоит отставить - церера очень неплохая передовая верфь. >>1239565 Теха "термояд в космосе", но она не рядом. До этого т2 ядерные ректоры, они должны уже у тебя быть, они после т2 станций открываются. На меркурии - солнечные панели.
Пока вы терку обсуждаете, я тут в патч 3.6 маляриса немного поиграл. По ощущениям:
- Возвышение киборгами какая-то невнятная хуйня. Трейты киборгов жрут 0.5 энергии. То есть после добавления 2х трейтов, попу будут кушать 1 энергию и стандартную 1 брюкву. Зато киборги-адмиралы имеют +10% к дальности и +10% к дамагу. - Псионику занерфили. Псионику. Занерфили. У губеров убрали +к стабильности, у адмиралов убрали +к увороту. Последние две традиции в псионике дают бонусы к шпионажу. Шпионажу, блядь. Финишер даёт рандомный ковенант, который и так можно из шрауда вытащить. - А вот самому спиритуализму подкинулы плюшек - цивик на +25% к планетным возвышениям и новая федерация даёт +15%. Можно делать весёлые вещи вроде кеки с нулевым апкипом для металлургов. - Кеки занерфили. Они теперь дают +15% к росту органиков вместо 50%, но при этом +15% к сборке. Догадайтесь кто снова соснул. - Синтов слегка занерфили. Рулер-синт даёт +1 к сборке, вместо +5% к ресурсам. У амиралов убрали +10% к дальности. Планетарная столица даёт меньше сборщиков, но при этом Т2 робозавод тепеь доступен всем империям. А ещё оригин механистов вместо -5% к апкипу даёт +15% к скорости сборки и +1 к максимум трейтов. - У генетиков теперь пиздец попы быстро растут, быстрее синтов. - На параходфоруме кто-то нашёл релик пикрелейтед.
>>1239589 >Финишер даёт рандомный ковенант, который и так можно из шрауда вытащить. Причем с этим еще можно зафейлиться, лол. >Кеки занерфили Зато можно гарантированно брать в третий слот, т.к. возвышения теперь кушают по 1 слоту вместо двух. В принципе это одно из самых приятных изменений, появилось чуть больше вариативности в выборе перков.
>>1239585 Воркшоп еще не присоединён к Тёрке нормально. Но вообще ПОЛНЫЙ покрас в данном сеттинге и с доступным здесь уровнем технологий с могуществом просто пиздец как не реалистичен. Тут же десятилетия то проходят всего. Ты не представляешь с каким пиздецом столкнётся административный аппарат даже одного сверхгосударства интегрировавшего в себя всякую мелочь вокруг, а уж тем более если это не фига не мелочь.
Это не стелларис, где у тебя у цивилизаций есть лор как они объединялись, а со старта есть неимоверное количество космооперных технологий которые позволяют литералли условный коммунизм устраивать на родной планете именно в том самом манямирковом философски космическом смысле, а не та пораша что ирл была. Ставь стелларис, хойку, циву, гал циву и т.п. если хочешь полных покрасов.
Терра Инвикта тупо не заточена под это вообще, абузы что позволяли накрасить весь мир или делать супер мульти континентальные гегемонии разрабы сейчас активно подтирают. Это тупо не реалистично и ломает баланс между фракциями к тому же. А так же заставляет игроков заниматься избыточным аутизмом и копить n тысяч контрол поинтов и заниматься покрасом десятилетия игрового времени.
>>1239605 Тогда возможность в первые полтора года устраивать ядерный армагеддон тоже не совсем логична. Я просто не понимаю почему я в первые полтора года игры могу устроить прикрилл, но не могу объявить условную "священную войну за единое человечество перед лицом божественного испытания в лице Аленей".
>>1239608 Потому что измазаться ядерным говном буквально в сотни тысяч, а то и миллионы раз легче, чем заставить человечество стать единым планетарным государством - без шуток.
>>1239605 >А так же заставляет игроков заниматься избыточным аутизмом Готов заниматься этим аутизмом лишь бы забыть про другие фракции. Сейчас вот почти закончил Большую Америку, Большую ЕС, и Паназиатов. Даже со штрафами влияний червепидоры и жиды сосут мой Резистентский хуй. Скоро можно будет оставить советников на вечный прикол по странам и катать в космосе. Только вот Халифат походу просрал. Он с чего вообще стартует? Взял Саудитов, Сирию и Ирак, но чет они не хотят перекатываться в Халифат. ЧЯДНТ?
>>1239613 >Скоро можно будет оставить советников на вечный прикол по странам Ты только учти, что советников могут убить. Даже не так, если они будут просто чилить в одной точке вечность их рано или поздно наверняка убьют. Не то что бы это было само по себе страшно, но новички тебе дадут просадку по контрол поинтам, имей запас.
>>1239223 >значит игровые файлы ошибаются а ты прав Именно так, за исключением того что ошибаются не игровые файлы а интерпретирующая их прокладка между стулом и монитором.
>>1239616 Ну дык, единственный вменяемый способ избавится от возни с фракциями. >>1239615 Не понял. Развалить саудитов на части? >>1239617 Не убьют если я буду отстреливать по КД незавербованных.
>>1239620 Executive имеет предрасположенность к Инициативе и цену в 30, евангелист тоже. Журналист, дипломат и судья не имеют и стоят 60. Что ты сказать то хотел, долбоеб?
>>1239633 >>1239621 >Не убьют >Не убьют Убьют. Всегда убивали. Или перевербуют и ты сам их убьешь. В актуальном патче ничего не поменялось, вчера была примечательная резня моих агентов - 2 трейтора и 3 трупа за месяц, хотя у всех лояльность, хуялость и 20+ безопасности. Просто пришел два раза алиен по наводке и головы лично головы отгрыз. Не нужно паниковать в таком случае и стоит заранее изучить техи на + стартовую экспу для агентов, они полезны.
>>1239658 >Ксенофлора экономику портит Не на столько же блять. Думаю и правда что-то отбаговало. Может есть кап по ВВП и по достижении его игра сбрасывает? Я так то в экономику Китая дохуя инвестиций вливал постоянно, два советника советуют всегда и за оргами+ к экономике охотился. >>1239659 Мод накатил? Помнится был мод на более детальные проценты.
>>1239660 Будет смешно и глупо, если окажется, что ты превысил какую-то переменную. Но тогда остаётся вопрос, почему наебнулось не до одной КТ. Будешь посылать сохранение в баг репорт?
Вот в эти шаблоны пихаешь любую страну которой хочешь красить покрас если стандартная не устраивает
"nation1": "NET", NET - Бенелюкс собственно TWN - Тайвань RUS - Россия и т.п. там довольно легко. Но вообще толку от тотал покраса нет, ресов меньше идёт значительно. Павонисы вообще не задумывали геймплейно полный покрас Земли под одну страну.
Уже в который раз у меня Америка и Евросоюз сами по себе спавнят армии. Wtf? Ну и раз уж начали спавнить армии на халяву то и флот бы докидывали, чтобы я уже спокойно докрасил африку и отдал это все дело аленям.
>>1239674 Да. Было три армии, я ими Камерун красил который каким-то непонятным образом добрался до монолитного единства и слил одну по невнимательности. На следующий ход получил 4 новых армии.
>>1239679 Пришлось до конца добить взятие Китая ибо иначе ехидный масон из Инициативы всовывал туда свой контроль поинт. А выбить назад Китай будет явно КУДА сложнее чем Казахстан, что что терпим страдаем, но не так как могли бы лол.
Хочу к мидгейму три блоба сделать - один на науку, другой на армию, третий на деньги. Ну а в начале тарелочки, само собой. Или это хуевая идея, придется все качать?
>>1239663 >Будет смешно и глупо, если окажется, что ты превысил какую-то переменную. Но тогда остаётся вопрос, почему наебнулось не до одной КТ. Судя по форуму, эта проблема еще у нескольких человек случалась. Конечно пошлю. Еще один минус глобального покраса - закрасил ты такой, а у тебя в 30 году прям под десант ящериков вся земля в рецессию скатывается. вот блять весело то было.
>>1239682 С армиями вообще непонятно. У меня например в Индии вообще нет пункта построить армию. Только построить флот. И в инвестициях тоже.
>>1239670 На велфер надо иначе рабы взбунтуются и обрушат тебе все. Экономику всегда надо.
>>1239682 Сделай. Единственное что тебе РЕАЛЬНО нужно от земляшки - армии, отбивать десанты и немного ракеток в начале на луну и марс. Пока ты можешь отбивать десанты можно в общем что угодно делать. Почем бы и не блобы.
>>1239685 >На велфер надо иначе рабы взбунтуются и обрушат тебе все. Экономику всегда надо. За всю игру ни разу ни в одной стране не включал велфер и все норм. Экономика Америке тоже нахуй не нужна.
>>1239685 > У меня например в Индии вообще нет пункта построить армию Если построить все возможные тарелочки в стране (есть потолок тарелочек на область), то Mission Control тоже тихо и бесследно пропадает. Возможно, твоя проблема того же свойства, больше армий просто нельзя.
У меня одного где-то с конца 30х алени стали максимально пассивными?
Раньше бодро так ебали рыпались на станции, и пытались бомбить шахтёров. Сжигали флоты на орбите, в общем норм так утюжили. Потом сделали 3 высадки армий на Землю, были выебаны в каждой и всё. Ни новых банзай-десантов, ни ёбки колоний. Ничего. Что за хуйня? Это типа фича такая, типа зассали? Или это в патче сломали ИИ?
>>1239699 Уменьшается же. Просто если равномерно все подкачивать - экономику, юнити и науку, то все равно будет прирост 0.2-1. А для минуса надо долбить что-то одно, грубо говоря. Вон, у РФ в начале игры минус населения идет из-за юнити. Если спустить на 5-6, подкачать экономику, то будет стабильный прирост, я даже в 1% вышел.
>>1239701 Довольно пассивны в актульаном патче, согласен. Я на академиках, по сравнению с адовой рубкой что была у сопротивления пару патчей назад очень пассивны. При этом заметно ослабили модули обороны баз, если бы они ебашили мне базы как тогда, но с новыми модулями - был бы ад.
>>1239699 >Почему население не уменьшается со временем как в жизни Там сложно. 1. У каждой страны есть стартовый модификатор прироста населения - от -1 до +1. Местами от балды расставлены - половина Африки имеет отрицательный модификатор а индия имеет модификатор 0. 2. На прирост населения также влияет ВВП. Чем больше ВВП, тем больше прирост. 3. Отрицательно влияют образование и демократия. Тоталитарные пораши плодятся как не в себя, Жапад вымирает. Тоесть, при идеальном развитии страны, будет вначале падение из-за развития образования и демократии, а потом, после того как они упрутся в 10, медленно поползет наверх из-за того что у ВВП на душу капа нет. >>1239701 Там всратый расчет уровня агрессии аленей. Тебе посбивали станции и этим загнали агрессию в минуса. Даже багаюз есть про это - строить на орбите пустые маленькие станции для уничтожения, и после сбития агрессии можно безбоязненно клепать кораблики.
>>1239569 >До этого т2 ядерные ректоры, они должны уже у тебя быть, они после т2 станций открываются. В смысле после орбиталов? После Fission in Space идет только Fusion in Space, который пиздец дорогой. Т2 Fission я что-то не вижу нигде.
>>1239710 Они открываются если у тебя есть т1 реакторы (а они наверняка есть, это одна из ранних тех) и т2 орбитали. Дальше жди когда инженерынй проект выпадет, больше никакие глобальные техи не нужны, кроме орбиталок. А более продвинутые реакторы открываются как раз после Fusion in Space. Можешь сам посмотреть все это в полном дереве технологий.
>>1238128 (OP) Как в костылярисе заставить флоты нормально следовать за лидером? Назначил ведущим джаггернаут - он рванул вперёд на вражеские силы, самовыпилился, а основной флот долетел только тогда, когда от джаггера только рожки да ножки остались.
>>1239715 Ставишь флоты на хоткеи ctrl-1-2-3 и т.д. и прожимаешь системы. Когда подраться надо, то ждешь, пока все силы в предпоследнюю точку не придут. В стелларисе захват систем и передвижение флотов - это ад. Даже воевать не хочется иногда из-за ебучего микро.
>>1239698 Уважаемо. Теперь быстро отстраивай т3 оборону на своих станциях. Учти момент: алиены начнут тебя безальтерантивно атаковать если ты на нормальной сложности выйдешь за 150 используемых диспечерских, 50 если на тяжелом. Перед переходом лимита убедись что оборона установлена - тогда хотя бы не нужно будет несколько лет скипать в ожидании восстановления орбиты.
>>1239719 Т3 нет пока. Я вложился в унификацию и в агентов, чтобы срать сервантам по кд. Пробую разные тактики, так сказать. Эта пока что самая успешная, раньше в 31 уже веселуха на Земле была, а так запас по времени большой должен быть.
>>1239704 > При этом заметно ослабили модули обороны баз, если бы они ебашили мне базы как тогда, но с новыми модулями - был бы ад. Мои алени примерно вот так выглядят. Мне пизда? Как это вскрывать вообще?
> Тебе посбивали станции и этим загнали агрессию в минуса. Да я вроде кучу станций с тех пор понастроил, плюс на Т3 начал переезжать. А алени всё тупят и тупят. Как-то даже скучно.
>>1239722 >>1239721 Это потому что последние патчи сломали их агрессию и теперь они вообще почти нихуя не делают, а не потому что ты так хорошо начал играть.
Все нахуй. Это конечно гигааутизм что уже в 30м году ИИ сидели под шконкой, я владел сильнейшими странами и имел больше науки и военной мощи чем все остальные фракции вместе взятые, но красить пришлось до 35 года. Наверное мог бы год срезать если бы играл получше но не больше.
>>1239724 Ну епт... Я готовился, оптимизировал изучение техов, собрал специализированные блобы, давил подсосов. И все для того, чтобы произошло НИЧЕГО? >>1239725 Расскажи хоть, какие у тебя критичные уник техи были. А то вроде понятно, что сервантов за другие фракции давить надо, но непонятно почему.
>>1239723 Это наземная база же. Сбрось 1 (одну) бомбу ядерную, и все. Копеечный корвет справится. Космические базы я в прошлом прохождении сносил плазмой и, потом, торпедами на антиматерии. И тут конечно, корветом не обойтись, нужен флот. >>1239725 >уже в 30м году >красить пришлось до 35 года. Это потому что ты червь-пидор. У нормальных людей лаг в пять лет это не вся игра, а одна наступательная операция - от строительства базы для лимита тарелок на флот, до его починки где-то на орбите титана.
>>1239728 >У нормальных людей лаг в пять лет это не вся игра, а одна наступательная операция - от строительства базы для лимита тарелок на флот, до его починки где-то на орбите титана. Ой да не пизди, с текущими аленями и балансом не достичь победы до 2040 года можно будучи только полным ньюфагом. Разогнать пан-азиатский союз до квадрилиона ввп и сотен тысяч науки сейчас невероятно легко, а это гарантирует закрытие всех техов за пару лет максимум и фактически бесконечные деньги для космической инфраструктуры, а после этого только ресурсы на кораблики ждать.
>>1239730 >не достичь победы до 2040 года Кек. Строить т3 базы, они строятся полгода. Ждать ресурсы. Строить корабли. Они строятся года 2, в нужной массе. Лететь. Это полгода минимум, если мы о внешних планетах говорим. Стоить базу обслуживания на месте. Чиниться. Заправляться. Это тоже несколько месяцев. И это только одна атака. А флотов надо несколько, чтобы от лоции системы не зависеть и на Уран с Сатурна мимо меркурия не летать. Техи в игре не особо важны, а один т3 нанозавод дает больше денег чем Китай и США вместе взятые. Воевать просто очень долго из-за расстояний и сроков. Но это если мы даем аленям пизды. Кац, предлагающий сдаться, конечно может закончить кампанию быстрее.
>>1239732 Деньги фармятся с микростран. Вроде как нет зависимости ввп и населения от денег. Инвестировал 20к в микространу - получил 40 фандинга. С наукой и ввп так не работает, т.к. они зависят от населения, а инвестировать в мажоров - хуита, разве что на армию или ядерку, когда припрет. Я ставлю бомжей на тарелки, если надо космос исследовать, а тарелок нет, или лимит закончился, тогда на деньги.
То бишь? И у меня у всех кораблей одинаковые компоненты, и ни у одного адмирала нет перков на повышенную субсветовую скорость. Получается, нужно завести флот с движками на один тир ниже, чем основные силы и пусть все тянутся за ним?
>>1239732 1 инвестпоинт со спойлов в моем паназиатском союзе давал 2к, инвестпоинтов в нем было около сотни. Нахуй тебе тратить место на нанозаводы когда всего за месяц ты сможешь получить деньги на десятилетия обслуживания сотен баз и заодно превратить Землю в Венеру?
>>1239736 Если есть хоть один флот с корветами - то он быстрее дойдет, т.к. прыжок считается, когда первый корабль долетел до точки. Надо все флоты делать одинаковые, а вообще лучше обозначить систему группировки, а потом уже наваливаться.
>>1239734 >>1239737 Что вы пытаетесь мне доказать? Я ж вам как раз и говорю, что деньги - не проблема и не ограничивающий фактор. Наука - тоже. Можно дрочиться с микространами, можно срать в атмосферу, можно построить станцию на меркурии. Результат один - денег жопой жуй.
>>1239741 А вот хуй знает, хороший вопрос на самом деле. Раньше хватало 2х и это было очень мощно. Сейчас их очевидно ослабили и 2х не хватает. Так что 1+ я бы сказал. Что бы от совсем ганшипа не отлетать или от хуманской фракции. На самые важные станции, типа главной верфи или завода по производству антиматерии наверное 4.
Кстати, в последних версиях все еще можно присоединить Африку и весь Средний Восток к Евросоюзу через Халифат? Ведь опция исследования Великого Халифата не становится активной пока не выпустишь обычный Халифат, а у него нету клеймов в Турции. Значит выпускать надо где-нибудь у саудитов, но если это сделать там то игра запомнит столицу Халифата и после этого удержать столицу в Турции можно будет только полностью игнорируя Саудовскую Аравию потому что игра запомнила оригинальную столицу там.
>>1239746 Вроде можно. В Турции вроде есть курдистан с халифатским клаймом, надо ебаться, чтобы выделить сначала халифат из саудии, потом забрать курдистан, потом отжать аравией столицу халифата, чтобы новая столица была в курдистане в зоне клейма ЕС... Можно наоборот, но это еще сложнее. Короче, дрочево.
>>1239750 Еще одна штука - это выделить халифат 1 провинчатый, дождаться техи на великий халифат, отжать турцию, перенести столицу через войну - и все нормально.
>>1239751 После переноса столицы в Турцию надо еще забрать всею северную африку и часть азии, создать из эфиопии африканский блоб, что сложно, т.к. там вечная революция и ебинство на нуле, потом присоединить большую эфиопию к халифату, а уж тогда объединить это все с ЕС. К 35 году где-то.
>>1239751 Ты похоже не понял. Столицы в новом патче всегда возвращаются в тот регион в котором они были изначально если он находится в стране. То есть Китай в индию например уже никак полностью не объединить потому что столица вернется в Пекин как только Тайвань вернет ее территорию. Я хотел узнать как это работает с Халифатом.
>>1239755 Не, я на новом патче играю. Допустим, мы выделяем халифат из аравии. Там провинция Nejd. Отжимаем любую прову, где есть кб ЕС, если нет, то ждем кб на Турцию. Допустим, все получилось, у нас Халифат на 2 провы. Теперь отжимаем Аравией через войну столицу Халифата, там же клейм есть, правильно? Война прошла, столица Халифата переносится в единственную доступную прову в турции. А если >Столицы в новом патче всегда возвращаются в тот регион в котором они были изначально То просто не забираем аравию.
>>1239763 У аравии нет клейма на Турцию, или на другие провы Халивата, поэтому по войне отойдет лишь столичная прова. Допустим, у ЕС есть клайм на Москву, но нет на остальные провы РФ, по военке ЕС отойдет только Московский регион, а столица из Москвы перенесется в рандомный. Сначала теорию изучи.
>>1239808 Тащемта секретов тут нет, либо корветодебилишь с самого начала, заманивая врага на станцию, либо развиваешься, обмазываясь патками, а уже потом корветодебилишь. После одной удачной войны ты уже на коне.
Блядь, только сейчас понял что всю Азию кроме Индии можно объединить в Евросоюз. Китай жрет свои клеймы и объединяется в Тайвань, Тайвань объединяется в Большую Австронезию, Австронезия объединяется в Большой Калифат потому-что у него есть клейм на Джакарту. Вот почему Британии не дали колониалистический клейм на Нью-Дели?
>>1239808 Самый простой способ - закидывай всех соседей брюквой и послами на повышение отношений. Если это не пурифаеры и тебя не успеют кинуть в ривалы - можешь дальше хоть всю партию пердеть и развиваться. Научись строить домики и занимать побольше планет. Если делаешь все правильно - не будешь уступать по развитию даже от тяжелых ботов, а дальше вовсе перегонишь их.
>>1239816 Только что ГоГ версию поставил. Даже компания не запускается, тупо висит либо чёрный экран, либо верхнее меню и фсё. В стиме пару тем с такой же хуйнёй висит, с отсутствием решения. В принципе это ожидаемо. Сначала выпускали игры которые работали. Потом стали выпускать игры что условно работают и требуют патчей. Теперь вот стали выпускать неработающие игры.
Мда, столкнулся первый раз с аленями в бою - решил потестить что настроилось на верфях. Пук, среньк, один алень в два раза меньше снес к хуям пять линейных крейсеров с адамантиевой броней. Человечество обречено. >>1239822 Понял, нахуй надо. >Сначала выпускали игры которые работали. Потом стали выпускать игры что условно работают и требуют патчей. Теперь вот стали выпускать неработающие игры. Во всем виноват интернет. Раньше игры выпускали вылизанными, ибо хуй ты пропатчишь когда диалап у одного из тысячи.
>>1239826 Ну так сам виноват в том что построил консервные банки без нормальных движков и пд. Против аленей нужны либо боевое ускорение от 1.5g чтобы доджить их ракетки и пушки, либо такое количество поинтдефенса что до тебя ничего из их арсенала долететь не сможет. Пытаться танковать броней что-либо из их оружия кроме лазеров это заведомо проигрышная стратегия.
>>1239830 Угу, только ктобы блять мне это В САМОЙ МАТЬ ЕЕ ИГРЕ объяснил? И вообще, какого хера? Ладно бы начальнык корыта убились бы, но ведь уже вроде продвинутые решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО. И все это не имеет смысла? Это очень плохой геймдизайн, когда чтоб воевать надо пользоваться только послебними техами.
>>1239830 Угу, только ктобы блять мне это В САМОЙ МАТЬ ЕЕ ИГРЕ объяснил? И вообще, какого хера? Ладно бы начальнык корыта убились бы, но ведь уже вроде продвинутые решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО. И все это не имеет смысла? Это очень плохой геймдизайн, когда чтоб воевать надо пользоваться только послебними техами.
>>1239834 Я сбивал алиенов на нерва-двигателях (один из начальных), вооруженный ракетами, открывающихся с первой же техи. Да, были потери - но алиена сбили, и из четырех кораблей сбили только один, остальных нужно было всего лишь ремонтировать. Это раз. Два - эта игра про то что она разжевывает тебе основы, а дальше будь добр экспериментировать и практиковать. Поражения тут нет, на место сбитого корабля ты всегда можешь построить десять новых - может не сразу, но построишь. И да, первые дизайны твоих кораблей будут говнищем, потому что ты толком не знаешь что с ними делать: спойлер, игра поможет, потому что есть автосборка. Она даже более-менее адекватная и даст понять что к чему. Третье - воевать можно на любом тире, другое дело что речь идет о войне с людьми. Но и алиенов можно сбивать - только не нужно. Потому что последнее - при войне с алиенами ты отсасываешь. Прям до самого, и это абсолютно нормально. Даже если вдруг тебе кажется что ты вдруг начал побеждать алиенов, то они просто пришлют флот в 5к и ты больше не будешь таким самоуверенным. Победить их невозможно, единственное что доступно для Сопротивления и прочих анти-алиенов - огрызаться и изворачиваться, придумывая способы обойти их всесокрушающую силу. Атомные мониторы-самоубийцы, стена из ПРО, лихие налеты на базы снабжения - твое оружие вот эти методы, а не выставить толстый корабль и надеяться что он победит. Нет, не победит. Алиены сильнее в любом случае. Смирись и сопротивляйся.
>>1239834 >>1239835 Ты частично прав, в этой игре дохуя бесполезного оборудования и это плохой геймдизайн. Но убить 1-2 корабля инопланетян в ранней игре очень легко, достаточно нескольких эскортов/мониторов полностью загруженных ракетами, и они даже смогут нормально маневрировать в бою если поставить на них nova liquid rocket или heavy dumbo(эти движки доступны после изучения пары дешевых технологий), правда учитывая что в игре нету танкеров для дозаправки шанс того что они смогут долететь обратно до базы крайне мал из-за малой dV.
>>1239836 >Нет, не победит. Алиены сильнее в любом случае. Смирись и сопротивляйся.
Выходит ксенофобное Человечество понадусе самое манямирковое. Его пропагандисты наверное сума сходят как бы извернуться из каждого случае что таки ДАЛИ ПАСАСАТЬ АЛЕНЯМ, а не отрицательное наступление.
>>1239841 Ну так и Человечество, и Сопротивление собираются победить непрямым действием. Сопротивление отрежет алиенов в Солнечной системе от их подкреплений из других частей империи, и оставшиеся на голодном пайке оккупанты сами поднимут лапы кверху. А Человечество собирается распылить биологическое оружие, которое распространится по всей империи Гидр и вызовет их массовое вымирание.
Какие есть интересные, но при этом стабильные моды на хойку? В кайзерредуксе ёбнешься сколько развилок сюжета глобально и почти в каждой стране по отдельности может быть, но вылеты просто не дадут тебе их посмаковать.
>>1239860 >Какие есть интересные, но при этом стабильные моды на хойку? Параметр интересности это конечно вкусовщина, но: 1. Old World Blues. 2. Millennium Dawn: A Modern Day. 3. Executor Redux 4. Pax Britannica: An Imperial Timeline
>>1239834 >>1239836 Я сделал паузу в кампании пока агро аленей не починят, уж слишком они плющевые сейчас, не интересно, но ответить - отвечу. Рад что кто-то доиграл до вопросов, которые интересовали меня две недели назад.
>Победить их невозможно Это так и не так. То есть "Атомные мониторы-самоубийцы, стена из ПРО, лихие налеты на базы снабжения" это все имеет место быть, но победить их более чем реально.
>решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО Смотри, тут важно целеполагание. Зачем ты воюешь с аленями? Убить пару кораблей для исследования и аллоев? Строишь эскорты с т2 ракетами лансхедами, несколько штук, алиены принимают бой и умирают. Выгнать их с орбиты? А у тебя есть 400 хотя бы дельты? Если нет, то они не примут бой против крупных сил, а против некрыпных - смотри выше про эскорты. Если есть тебе нормальных боевых нужно против средних кораблей 1:1 по корпусам, против дредноутов 1/3, в лейте 1/2 + прикрытие. Снести их добычу - шаихиды с ядерными ракетами, дельта в 1 конец, старт с марса или цереры. Атаковать базу? Тут нужен флот из 10+ крупных кораблей с прикрытием и крейсером снабжения с платформами, про оружие дальше напишу. Дельта нужна долететь до базы.
>>1239864 >Зачем ты воюешь с аленями? Я не червепидор блять, я резистенс нахуй. Мои претензии не в том что я не могу ногибать, а в том что: а. Почти отсутствующий туториал мне крайне хуево поясняет все механики боев. б. Техи кораблей выходит нахуй бесполезны, так как я загнал всю соевую кокозицию и жидов под шконарь. Базы в космосе только у меня и академиков, но у нас с ними мир-жвачка.
>>1239864 >шаихиды с ядерными ракетами Товарищ адмирал, а поясните что от них требуется по ТЗ? Понятно что накидать ядерок побольше, а в плане ускорения полета и защиты? Стоит ли ставить ПРО? Как вообще действуют ядерные ракеты, я тестировал в скирмирше атаку против станции алиенов - она мгновенно перезаряжает свою ПРО, ни одна ракета (обычная) её не достала, ядерки крепче или там взрыв такой, что неважно на каком расстоянии сбили?
>>1239864 Дальше, когда мы определились с вариантами, нужно определить общую стратегию. Выгнать с орбит мы аленей не сможем до появления серьезных движков. Узким их местом является производство - их главная база находится черти где, корабли, хоть и обладают высоким запасом дельты, сравнительно медлительны. Значит чем дальше мы отодвигаем их верфи, тем меньше у них возможностей для быстрой атаки, дольше врем подлета и у нас больше времени на реакцию. В конце кампании реально среагировать на вылетевший флот противника, строительством кораблей на разных планетах, и сбором их в точку атаки еще до прилета врага. Но это в конце, пока начнем с атак на базы аленей в поясе стероидов. Наземные базы выносятся суицид-бобмерами, как я писал уже выше. Это можно делать на т2 техи, все что надо - хотя бы пульс драйв и т2 ядерные ракеты как таковые. Для атаки формируем флот из 10+ тяжелых кораблей (линкоры, еще лучше дредноуты) + 1-2 корабля снабжения (мне нравился крейсер в этой роли) + эскорт (в принципе что угодно, их задача принять на себя первый ракетный залп. Я пробовал разное, у всего были + и -, но закачка смертников не принципиальна. Брони им только навесь побольше, что бы от лазеров не дохли). После зачистки астероидов нужно выходить в систему юпитера - та дохрена всего, расположено все компактно, добычи с лун юпитера хватит до конца игры.
>>1239865 >Почти отсутствующий туториал Я - туториал. >>1239866 >ТЗ Ничего не требуется, дельта долететь и 1 (одна) ядерная ракета. Поскольку 1 повесить нельзя вешаешь 5, или 10 в зависимости от корпуса. Все работает в актуальном на данный момент в стиме патче, я вчера астероидный пояс дочистил так. Они не предназначены для атак на станцию, они для бомбежки мирных шахтеров. >вообще действуют ядерные ракеты Так же как обычные, но взрываются огненным шариком. Кроме огромного дамага ничем не выделяются, для пробития ПРО нужен массированный залп, а если мы массируем залп - зачем нам дамаг? Короче такое во флотских сражения, ласхеды лучше за счет динамических характеристик.Т
Забавно что для того чтобы интегрировать Южную Америку в ЕС нужны всего две техи помимо великих наций и одно перемещение столицы а для интеграции в США нужно 4 техи и столько же перемещений столицы. Кстати перемещение столиц не понерфили, павонисы добавили пару строк для сохранения информации о локации оригинальной столицы но не добавили её возвращение в оригинальную провинцию.
>>1239867 Теперь про то как собрать крупный корабль и не обосраться. Нам доступны слоты в носу корабля, слоты в корпусе и ракеты, которые как-бы тоже ставятся в корпус, но одноразовые, поэтому выделим их в отдельный вид. Ракеты на крупных кораблях я не люблю. Дело, во-первых, в том что базы защищены мощным ПРО да еще и несколькими модулями которые твои ракеты собьют, а если не собьют то не успеют перенацелиться. Кроме того в бою с эскадрой врага ты или стреляешь залпом по мелочи, либо терпишь от нее и стреляешь по дредам, а потом все равно терпишь от мелочи. Потом, когда появляется торпеда на антиматерии, то да, ставлю её везде. Но она ОП, она ПРО игнорирует. Со слотом в нос и, следовательно ласерами и БК, которые от этих слотов зависят есть проблема. Они хорошо себя показывают в бою с численно меньшими силами или строго в атаке баз. если же противника больше или хотя бы столько же, он влетает в твои порядки, начинается свалка и твои пушки становятся бесполезны. Если ты сможешь решить эту проблему путем мудрого выбора целей для атаки на глобальной карте - то хорошо, можешь ставить сюда самые дамажные и дальнобойные орудия и играть ими. Я обычно ставлю вспомогательные (читай лазеры). А вот батареи я люблю. И, соответственно, люблю когда батарей можно поставить много - то есть использую линкоры и дредноуты. Мониторы кстати не так - туда большую батарею не впихнешь и я предпочту 2 линкора 3 мониторам всегда при равной цене в тарелках.
>>1239872 Теперь про типы оружия. Важные характеристики - урон, дальность и скорострельность. Патроны к рельсам или плазме у меня ни разу не заканчивались, заряд батареи тоже. Лазеры - ЛАЗЕРЫ НЕ ДАМАЖАТ! Запомните это, пожалуйста. Это вспомогательный вид вооружения для обороны флота от летящего в него говна. В лучшем случае 12 дредноутов взорвут ганшип сосредоточенным залпом в начале боя. Но вот для обороны лазеры нужны. С учетом того что урон говно, нет смысла ставить тяжелые и сверхтяжелые батареи, единичек хватит. В нос можно двойку/тройку воткнуть, как раз против ганшипов. Для обороны корабля обычно ставлю батарею-1+поинт дефенс в два слота. В дред две таких пары. С ростом техов у лазеров увеличивается на урон, а скорострельность - это важно как раз для оборонительных функций, так что техи для лазеров важны. Есть пучковые пушки, партикл ган. Игра говорит что у них высокий урон, игнор брони и 100% шанс попадания. А еще ставятся они только в нос, дальность 200км и перезарядка минута. Ну их нахер. Возможно есть вариант их использования на москитном флоте ганшипов, не тестировал. И есть рейлганы и их развитие. Это основной источник урона у крупных кораблей если не брать торпеду на антиматерии Здесь нам игра добавляет еще одну характеристику - скорость полета снаряда, это важно. С ростом размера батареи увеличивается урон и дальность - и если первое еще спорно (батарея-4 тут спорит с четырьмя батареями-1), то дальность имеет решающее значение. Я всегда использую самые только батареи-4 на крупных кораблях. Коилганы - прямое развитие рейлганов. Они просто лучше в том же классе (в смесле т2 сравнивать с т2, например). Плазма, хотя и является дальнейшим развитием этой линейки, отличается - она наносит заметно меньше дамага, но куда быстрее летит, что повышает точность и, к тому же, не сбивается ПРО. Я пробовал и так и этак и пришел к выводу - во флотском бою плазма хороша, но совсем не обязательна. Против баз она лучше коилганов. И когда флот с ракет переходит на антиматериальные торпеды то лучше поменять батареи на плазменные - и ПРО врага становится абсолютно бесполезным. Технически, базы можно атаковать уже начиная с тяжелыми батареями рейлганов. Да, нужно будет заметно больше корпусов, будут больше потери. Но это сработает и это ранний т2 тех.
>>1239875 Теперь про остальной корабль. С движками все понятно, ты будешь летать на чем ты смог долететь до боя, тут расход топлива важнее ускорения. Но я настоятельно рекомендую долетать до боя на ядерных движках работающих на водороде. В таком варианте тебе будут доступны две линейки модулей, увеличивающие тягу и скорость истекания снижающих расход топлива. Сильно увеличивающие, прям очень сильно. К счастью большинство движов в игре как раз и есть ядерные на водороде, но это надо держать в уме. Силовая установка будет привязана к двигателям, так что выбора тут особого нет. Особо отмечу что есть двигатели с совершенно выдающимися характеристиками, но летающие на всякой астральной хуйне. Ты точно можешь позволить себе заправлять этот корабль сотнями урана каждый раз или залить в бак 10 лет производства антиматерии? Радиаторы - есть две основные довольно ранние модели: пылевые и такие крылышки, забыл как называются, требуют только металл и самые легкие по массе 125 на мегаджоуль. Пылевые хуже во всем, но их меньше повреждают в бою. Тут выбор твой, я ставил крылышки, а потом с горящей жопой чинился после каждого боя. Потом дизайнил пылевые, менял их в дизайне обратно, смотрел на выигранную массу, плакал и чинился после боя опять. Радиаторы с алиен аллоями жрут аллои как не в себя, хуже только броня. Эти не рассматриваем. Батареи - как я уже писал, проблем с батареями я не замечал. Весят они не много, можно ставить топовую модель и не парится. Батарейка на аллоях жрет 0.05 на корабль и является вполне достойным вариантом. радиатор - самый лучший по показателям масса/рассеивание литиевый. Его хватает до конца игры. Жрет только металл. Не знаю что добавить. По вспомогательным модулям. Тут вроде бы выбор и есть, но на самом дел все просто - нужен ЕСМ (есть отдельная теха на его действия по аленям), нужны 2 модуля на двигатель, нужны усиленные переборки (внутренняя броня или как-то та называется) для выживаемости. Остальное - по вкусу. Дальше, тут писали что броня не нужна. Это полнейшая херня. Броня нужна, она ЗНАЧИТАЛЬНО повышает выживаемость корабля во всех ситуациях кроме ловли ебалом ракетного залпа целого флота. Но, если у противника есть флот, то и тебя есть флот и оставшимся в живых еще надо вести бой псоле этого самого залпа. Тут-то броня и пригодится. Ставь столько, сколько позволяет дельта. По важности - носовая>бортовая>>задняя. Стандарт индустрии - адамантовая, до нее броня из нанотрубок. Броня на сплавах с аллоями жрет дикое количество этих самых аллоев, что делает её использование невозможным. У меня корабли доходили до состояния зад/корпус/перед 20/10/30 где-то к концу игры. Ну ты понял, в общем.
>>1239879 Спасибо за гайд, анон! Прочитал с интересом, буду учитывать. До некоторых идей уже доходил сам литиевый радиатор лучшая девочка, нахрена изучать другие, некоторые вещи надо будет экспериментально попробовать. Забавно, что в треде раз за разом повторяется мысль, что лазеры не дамажат, суки.
>>1239881 >Забавно, что в треде раз за разом повторяется мысль, что лазеры не дамажат, суки. Теста ради атаковал лазером корабль с нулем брони, меньше по тоннажу и неспособным что-либо противопоставить. Потребовалось 8 попаданий чтобы его окончательно сбить, я просто охуел.
>>1239890 >Сколько филиалов стоит иметь мегакорпоблядку, скажем, к 2350 году? Чем больше - тем лучше. Это довольно рандомная вещь, зависящая от билда, спавна империй, того, сколько ты накорветодебилил за эти 150 лет и т.д. От раза к разу не приходится. >И как конкретно работает xeno outreach agency? Бустит привлекательность миграции на всех твоих планетах.
>>1239890 >И как конкретно работает xeno outreach agency? Нужно навести то ли на котомку, то ли на полоску роста, там будут факторы влияющие на рост, и там будет +n% к росту попов от иммиграции от ксено аутричей. Лохи берут фри хэвен ради +50% или сколько там к иммиграции, а реальная корпа имеет +500% за счет одних домиков в филиалах и всегда положительные аменити везде - благодаря другим домикам в филиалах. >Сколько филиалов стоит иметь мегакорпоблядку, скажем, к 2350 году Да. Посоны, помогите, как за корпу перестать блоббиться, красить всё что плохо лежит, брать детокс и колонизировать вообще всё, съедать третьего фоллена и облизываться на четвертого (кольцоъ!), протекать через полгалактики к санктуарию (кольцоъ!!!), строить филиалы вообще везде где физически возможно (в моей педерации еще 4ре корпы, не застолбишь ты - застолбят конкуренты! Новорожденная колония/хабитат с тремя глиномесами с нулевым доходом? Лепим, население еще вырастет, а возможности застолбить потом не будет!) и начать жить? Я же всё таки корпа, по мне справл бьёт больнее...
>>1239896 >в моей педерации еще 4ре корпы, не застолбишь ты - застолбят конкуренты! Именно поэтому за корпу нельзя брать в союз другие корпы. Либо душить до конца, либо оставлять их в живых, дабы периодически отжимать филиалы через войнушки, что охуенно, ибо влиянием за все это дело платит противник, а ты же просто двигаешь кораблики.
>>1239900 Щито поделать, единственный нормальный чел с которым можно было образовать педерацию, уже имел две вассальных корпы.
А как-то раз я был в педерации с синдикатом - в своё время моей молодой федерации из меня и мелкого лошка позарез нужны были еще тела чтобы защитится от пожирающего роя. Слава богу, в партии были и нормальные корпы, на тебя присела нормальная корпа - ура, присел синдикат - минут один слот здания на этой планете.
>>1239892 >>1239896 Какие условия должны выполняться для того, чтобы ксенотурагентства привлекали максимально возможное количество попов? Нужны ли договоры о миграции с тем государством, откуда ты выкачиваешь прирост попов? если да, то не охуею ли я от кол-ва влияния, которое придётся угробить на соглашения?
В чем прикол Меркурия? Радиоактивная помойка на которую надо х5 по массе модули ставить, ресурсы даёт в хреновом количестве очень. За счёт кучи энергии от Солнца можно на халяву запитывать науку, производство? Алени к Меркурию вообще толком летать не будут?
>>1239756 Просто хотелось за космических коммунистов поиграть, но брать материализм, не уходя в роботов и в дальнейшем в роботизацию всего живого - тупо. Хотя shared burdens можно взять и со спиритуализмом, будут коммунисты-псионики, вай нот.
>>1239916 1. Если ты думаешь что металл не нужен - подумай ещё раз. 2. Ценность Меркурия в его орбите, где дешманские солнечные батареи в числе 1-2 штуки будут снабжать любые твои модули в любых количествах. Меркурий главный источник антивещества до захвата Юпитера и Сатурна, просто потому что нигде больше нельзя рентабельно производить столько электроэнергии.
>>1239918 Надо продумывать такие вещи, как союз с соседними странами. У меня бот на РФ постоянно двигал свои дивизии из Бенилюкса в мою Германию, получал пизды и отступал обратно, где спокойно регенился, снова пытался пройти в Германию, получал пизды, отступал обратно...
>>1239868 >Я - туториал. Чет орнул. Но вообще конечно спасибо. Толпа мониторов в 9 рыл, ракетами успешно вычистила мне орбиту Земли. Хотя конечно я очканул когда олень почти увернулся от первого залпа втопил перпендикулярно вверх, но ему буквально последней ракеткой черкануло по жопе и снесло походу движки. Нужны более быстрые ракетки. Вопрос - можно как-то автоматом заблокировать возможность высадки агентов аленей? забить все низкие орбиты базами? Или надо будет высунув язык бежать на перехват каждый раз? Они единственный отвлекающий фактор на земной микроменеджмент.
>>1239929 > Генерал Кастилло, весь мир ждёт услышать подробности первой космической битвы с инопланетянами! Вы довольны результатом? Нужны более быстрые ракетки. Я конечно очканул когда олень почти увернулся от первого залпа, втопил перпендикулярно вверх. > Хм… Но ведь корабль интервентов был по итогу уничтожен? Что позволило вам победить? Да ему буквально последней ракеткой черкануло по жопе и снесло походу движки наверно. > Понятно… Есть какие-то мысли о всём сражении в целом? Чет орнул.
Вспомнил, что игрок представляет руководителя фракции и проиграл.
>>1239932 Вывалят через месяц-другой в качестве бесплатного патча. Попутно начнут говорить про новое крупное длц, потом уйдут в зимний отпуск, само длц выйдет в феврале-марте.
>>1239936 И? Это проебет тебе все. Игра не рассчитана на покрас - Великие Нации это максимальный профит - по отдельности они больше дают чем слитые. Евразию с ЕС тоже сливать не надо.
>>1239946 Игра именно что на покрас и расчитана. Одна большая мегастрана на значительно выгодней в плане науки, экономического роста и лимита очков контроля чем несколько средних. Даже с одного Индокитая легко иметь 10к науки в месяц благодаря скейлингу науки и роста экономики от популяции. Конечно надо застраивать мелкие-средние страны ЦУПами перед объединением но после того как застроил до лимита отдельные страны теряют смысл.
>>1239952 >Одна большая мегастрана на значительно выгодней в плане науки, экономического роста и лимита очков контроля чем несколько средних Пчел, яж специально написал про великие нации. Слияние Халифата и Африканского союза дадут тебе намного меньше чем они производят на пике по отдельности.
>>1239953 Хм кстати а сколько на одну торпеду надо интересно? Или тут торпеды из Антиматерии сделаны по концепту "Берём дохера дейтерия, а антиматерия всего лишь инициатор термоядерной реакции"?
>>1239953 >0.1 антиматерии в месяц с суперколлайдера с тобой не согласны Застроил внутренние системы, имею 2.4. Если пригнать флоты на защиту вместо станций, то можно и больше.
>>1239957 Я читами тестил на 20 версии - создал оргу дающую +900000% роста ко всему и вышло разогнаные в край ВН дают ощутимо больше чем слитая земляшка.
>>1239954 Ты про фермы антиматерии? Они микрограммы или граммы в месяц производят, а одна единица антиматерии это одна тонна. Сам посчитай сколько тебе нужно будет ждать чтобы залить пятьдесят баков для Pion Torch.
>>1239964 На таких читерных модификаторах, там за неделю зимбаве шестой точкой обзаводится. Погонял несколько месяцев. Итог - преимущества нет даже по баблу от населения. Единственныйц смысл глобального покраса это угандошить все другие фракции, лишить их возможности развиваться и поставить советников на вечный прикол не отвлекаясь на микроменеджмент. Но это можно добиться и обычными гигастранами.
>>1239929 Они прилетают на кораблях, которые об землю бьются. Выкинешь их из внутренней части системы - будут летать гораздо меньше, от Урана особо не налетаешь. >>1239926 >Меркурий главный источник антивещества до захвата Юпитера и Сатурна Да и после тоже, ловушки - рофл.
>>1239967 >преимущества нет даже по баблу от населения. Ты небось Funding пытался качать? Он бесполезное говно. Когда я говорил про деньги - я имел ввиду спойлы. Они растут в зависимости от ВВП которое значительно легче гнать в мегастранах, один инвестпоинт в спойлах может спокойно давать 5к и больше.
>>1239968 Я с тобой не согласен. Создатели явно прописывают внутри игры лор каждого объединения. Если тебе дают клейм на Париж, значит ты должен получить только оригинальную Францию, а не всё, что она схавала, потому что иначе бы создатели озаботились и дали бы клеймы на дополнительные регионы тоже. Ты багоюзер, который ломает логику игры. А Индия на скрине вообще отвратительна.
>>1239971 >Если тебе дают клейм на Париж, значит ты должен получить только оригинальную Францию, а не всё, что она схавала, потому что иначе бы создатели озаботились и дали бы клеймы на дополнительные регионы тоже. Неа. Если разрабам что-то не нравится то они это нерфят, вон перемещение столиц уже обещают убить. А для регионов на которые у поглощающей страны нету клеймов даже отдельная механика прописана, они могут отвалится во время присоединения если у поглощаемой страны низкая сплоченность. >Ты багоюзер, который ломает логику игры. А Индия на скрине вообще отвратительна. Слив засчитан.
>>1239970 Спойлы убивают страну, в этом их недостаток. Можно конечно оставить себе несколько стран на отшибе просто чтобы получать с них финансирование - но там ведь ещё и общая экология засоряется, намного сильнее чем от просто развития экономики
>>1239945 Нужна. Можно пройти без нее, топовые обычные движки примерно равны движкам на антиматерии (обычным, не пион торчу), но они куда дальше по дереву. Еще антиматерия нужна на топовый спайкер на 50% тяги и на торпеды. Можно обойтись и без торпед, тем более сейчас, когда базы понерфили. Но зачем? 1-2 Т3 базы с коллайдерами у меркурия хватает на всё, еще и в + будешь выходить. Титан с полным фаршем (торпеды, спайкер, реактор, 6 адвансед антиматерр кор драйвов с 45 баками) хочет 0,46 антиматерии на постройку. Одной базы на меркурии достаточно что бы комфортно флот таких титанов строить и потом снабжать.
>>1239973 Бля в чём прикол вообще это мутить было. Реализм чисто? Ну ок, но зачем это собирать, если специализированные коллайдеры могут килограммами её синтезировать.
>>1239974 >Спойлы убивают страну Нет. Спойлы увеличивают неравенство которое в свою очередь понижает точку покоя сплоченности. Вот только сплоченность может падать не больше -0.1 в месяц. Это значит что всего 10 инвеспоинтов в знания в месяц будут держать сплоченность на 5 вне зависимости от её точки покоя и неравенства. А на экологию строго поебать, особенно с Мегаиндией с пика выше, она за один месяц 100% инвестций в экономику обгонит дебафф от +10 градусов температурной аномалии. Вот кстати в чем неправильность той Мегаиндии так это в инвестициях в велфер, из-за количества регионов точка покоя сплоченности у нее всегда будет равна 0, а значит надо просто инвестировать ~15%(от 70 ИП) в знания чтобы она была полностью стабильной
>>1239972 Затем они и могут отваливаться, что их не должно быть в составе новообразованной империи. Создатели тщательно сконструировали разные виды гигагосударств и дали им нужные клеймы. Присоединение регионов без клеймов — это уступка реалистичности и удобству. Но это не значит, что создатели продумали и планировали все те ебанутые варианты использования этой механики. Пока нет техи на страну размером с три континента, это будет оставаться лишь тупой самодеятельностью.
> Слив засчитан Ты грешен за покрасодебилизм и ты это знаешь. ИРЛ представить такую Индию невозможно.
>>1239976 Вот это уже норм аргументация, с ней могу частично согласиться. Не соглашусь только по поводу снабжения, каждому титану для дальних перелетов нужно будет ~80 баков на заправку которых тоже нужна антиматерия. Если ты не собрал их в качестве последнего аргумента против аленей которому просто нужно долететь до базы с червоточиной то двумя т3 базами уже не обойдешься, нужно будет как минимум целую орбиту под них выделить. Ну и техи с проектами на антиматерию имеют схожую цену с топовыми обычными движками. В лейте на самом деле уже будет исследовано и то и другое так что антиматерия это вопрос вкуса. >>1239979 >ИРЛ представить такую Индию невозможно. Ну тут ты прав. В реальном мире вся земля должна объединится под великим и прекрасным Ким Чен Ыном в единую Народно-Демократическую Республику. Как только появится возможность присоединить Индию я буду красить только за КНДР.
>>1239981 Я вообще немного расстроился что вся возня на поверхности идет только на Земле. Думал хоть с появлением колоний на Марсе и прочих мирах тоже начнется политический движ - напрасная, конечно, надежда, но Павонисы настолько дохуя где заморочились, что я бы не удивился.
>>1239985 Нихуясе незначительно. А как же эвент, который выпиливает 30% населения, а вместе с ним науку и все остальное? Игра вообще сует тебя носом в экологию - типа будь как дерьмания, строй ветряки, а то все умрут. производство которых срет в китае
>>1239987 Ну так там есть выбор который позволяет выйти без потерь населения и экономики. Кажется нужно повысить глобальный уровень технологий ядерного синтеза до 5 или около того. Он повышается техами в которых написано "Increases the global nuclear fusion tech level by 1 (additive), buffering the world against energy crises". Плюс никто не мешает тебе сбросить 20 ядерок в жопе мира и мир сразу охладится до нормальных температур предотвращая этот эвент. Очень интересная задумка от разработчиков что для предотвращения экологического коллапса нужно просто бахнуть пару сотен мегатонн.
>>1239988 >Очень интересная задумка от разработчиков что для предотвращения экологического коллапса нужно просто бахнуть пару сотен мегатонн.
Так реально есть такой теоретический проект - умеренно бахнуть термоядерки в угольных шахтах чтоб вызвать контролируемую Ядерную Осень и глобально охладить планету если уж совсем глобальное потепление припечёт.
>>1239987 Он тебе выпиливает если не будешь развивать ядерные технологии и термояд - что, мягко говоря, нихрена не согласуется с текущей зеленой повесточкой, где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего. Все вклады в велфер это скорее расширение области свободного маневра, чтобы добраться до заветного термояда. Единственные способы поправить экономику лежат в принципиально новой энергетике, запрятанной в глубинах древа.
>>1239983 >Не соглашусь только по поводу снабжения Это не абстрактный пример, я загрузил последний сейв за сопротивление и просто открыл дизайн титана. Все мои линейные корабли имели 800 дельты и 0,125g крейсерское ускорение. И это именно что 45 баков и 6 движков, в данном случае. Но даже так перелеты между внешними планетами занимают многие месяцы. За это время коллайдеры снабдят флот более чем достаточным для заправки количеством антиматерии. Обычно на заправку для всего флота после такого пути в пол системы уходило пара единиц. С активно летающими иspoiler]и чинящимися и заправляющимися. мелкий ремонт флота + заправка на скинутой с крейсера т1 базе занимает месяц пока база развернется и месяц сам процесс флотами в несколько десятков кораблей на таких движках 2х т3 баз хватало и на снабжение и на то что бы построить пимп-мобиль с пион торчем, который на 1 заправке в конце игры довез агента от земли до вормхода за 4 недели на постоянном ускорении в 2g. Он вроде то ли 30, то ли 50 единиц стоил. Значит накопилось. Ну то есть можно поставить себе такой челленж - без антиматерии. Я вот за академиков играю без развития земляшки - все строем ходят с поинтами в милитаризм и единство, а умники все на меркурии сидят. И то и то играбельно, но это именно что челленж и самоограничение.
>>1239990 >где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего.
С какого перепугу? Ядерные электростанции не коптят нихрена. Эти "паровые облака" нагревают только условные 10 квадратных километров вокруг станции на пару градусов. Отходы вполне можно аккуратно зарыть. Системы безопасности стоит улучшить. И НЕ СТРОЙТЕ БЛЕТ КИПЯЩИХ РЕАКТОРОВ В СЕЙСМООПАСНОЙ ЗОНЕ С РИСКОМ ЦУНАМИ, ГДЕ РАДИОАКТИВНЫЙ ПАР ХУЯРИТ НАПРЯМУЮ В ТУРБИНУ. И будет счастье.
>>1239993 Это ты знаешь. И я знаю. А Греты и остальные кричат что ПОСМОТРИТЕ НА ЧЕРНОБЫЛЬ!!!!!111 И ФУКУСИМУ!!!!111 ДЕТИ УМИРАЮТ!!!11
Зеленая энергетика сейчас продвигается не ради экологии, а ради того, чтобы можно было избежать того что мы сейчас ИРЛ наблюдаем. Нефть, газ и находятся в руках (с точки зрения европейцев) каких-то мутных ребят, которые в любой момент могут устроить цирк - этого они нахлебались ещё в Ирано-Иракскую, и дальше понимание зависимости становилось только больше. Атом - атом конечно тоже хороший вариант, да вот только нормальные атомные станции тоже строить уметь надо, а те кто умеют это делать по неудачному стечению обстоятельств те же самые мутные ребята. Хуле делать? Будем агитировать за альтернативные источники, кричать что это необходимо для спасения экологии - хотя в первую очередь необходимо для спасения экономики, если прижмет.
Причем пар парниковый газ именно когда он в виде пара, но в условиях нифига не писец какой горячей атмосферы он весьма быстро конденсируется в облака, которые уже ОТРАЖАЮТ солнечный свет, что УМЕНЬШАЕТ нагрев воздуха под ними.
>>1239990 >нихрена не согласуется с текущей зеленой повесточкой, где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего Уже нет, ты пропустил обновление методички.
>>1239998 >Зеленая энергетика сейчас продвигается не ради экологии, а ради того, чтобы можно было избежать того что мы сейчас ИРЛ наблюдаем. То, что мы сейчас наблюдаем - прямое следствие этого "продвижения". Европу планомерно отрезали от дешевой энергии чтобы убить конкурентоспособность ее промышленности и спровоцировать отток капитала в США.
>Нефть, газ и находятся в руках (с точки зрения европейцев) каких-то мутных ребят, которые в любой момент могут устроить цирк В итоге цирк устроили сами европейцы (а точнее проамериканские ставленники), отказываясь от дешевых и надежных источников энергии и вводя санкции против РФ не имея никакого реалистичного запасного плана. Ну а чтобы представление продолжалось до конца взорвали газопроводы.
>>1238128 (OP) Каким раком ИИ сразу долбит по исполнительной власти - минуя законодательную, да ещё и БЕЗ крякдауна и сразу захватом? Алени лично работают чтоль?
>>1240024 >Алени лично работают чтоль? 99% в твоем случае. Но в целом не рекомендую выходить за лимит по очкам контроля, там достаточно сильные дебаффы к защите идут. То же самое c Mission Control, то что у тебя еще не спиздили станции на нижней орбите земли значит что либо их у тебя там нет либо ты очень везучий.
А как послать советника на луну, чтобы спиздить лунную шахту? Я почему-то могу его только на орбиту Земли поднять. Мне нужно корабли построить или что?
>>1240032 >Мне нужно корабли построить Да. Сажаешь на кораблик и летишь на луну, что твой Армстронг. Или строишь кораблик с десантом, в таком случае можно и без агента захватить.
>>1240055 Строить первый хаб на меркурии/церере если лень тащить платформу. В мид/лейт гейме бусты можно использовать для работы отелей/госпиталей на орбите земли, они деньги приносят. Но по сути да, после первых шахт можно снимать финансирование со всех стран. Имеющего к этому моменту дохода хватит.
>>1238128 (OP) Что ещё генерирует стратосферные аэрозоли кроме ядерок? Ядерные испытания? Так Иран у меня давно уже тестил дубло и стратосферных аэрозолей не было при этом. Сейчас проверил все ядерные державы - ни у кого ядерки не уменьшилось, сам не применял тоже. До этого было несколько эвентов про пожары.
Забивание на благоустройство может Аэрозоли пустить?
Поясните за шпионаж в Малярисе. Эта механика вообще работает? База вроде понятна - как в Европке - отправляешь посла создавать очки агентурной сети, потом эти очки тратишь на разные действия. А дальше? Отправил посла собирать информацию - он передел-пердел, потом миссия сама собой завершилась, никакого отчёта нету, х.з. даже стало ли известно что нового про соседа. Отправил красть технологию - уже лет десять крадёт, никакого толка, только периодические сообщения "часть вашей агентурной сети наебнулась". При этом у соседа те же уровни шифрования. Стоит ли вообще тратить послов на эту хуйню? Она влияния жрёт, послов мало, ещё в сенат кого-то отправлять надо
>>1240087 Возможно. Некоторые моды не работают с уже играемыми катками и требуют новую игру. А тут тоже изменения в *.json. Нахуя ебаться со столицами если ты можешь сам руками залезть и поставить любой гигастране клеймы на столицы любой другой гигастраны, если уж так хочется покраса.
>>1240078 У меня был ивент с извержением вулкана в Японии. >>1240086 Забей на шпионаж, это бесполезная и очень слабая хуйня, которая еще и жрет самый трудновосполнимый ресурс в игре. Единственное, чем можно пользоваться, - отправкой послов, дабы убрать туман войны и дать вижен на вражеские корабли.
взял с него файл содержимое файла TIBilateralTemplate.json и добавил в ванильный отодвинув скобку ] вниз и поставив после последней } запятую. Предложенный васянский тех "Project_MagnaTerra", заменил ванильным "Project_GlobalEmpire", ибо максимально символичный да и дорогой пиздец, соответствует предоставляемым возможностям.
Заменил я собственно потому что Модовский тех писец как деффектно отображается и я хз как это чинить вилкой. Ну и всё равно воркшоп пока только тупо качает, но в игру нихуя не интегрирует. Перед этим протестировал процедуру на "Their Signatures", за 25 ресерча. Клаймы появились у всех на всё и вся. Щя скрины покидаю васяноваяния. Если кому надо можете повторить - нихуя сложного особенно если мозги не страдают заторможенностью как у меня. Я пока дотупливал как чё джва часа на это сжёг.
Можно кстати теоретически вообще убрать строку проекта через ту же замену в блокноте, тогда клаймы будут со старта игры. Если кому надо, но это вообще абуз будет. Ниже покидаю скрины.
>>1238128 (OP) >>1240106 Выглядит это в файле так. Когда исследуется заданный тех, то у всех стран должны появиться притензии на всё. Если убрать тех вообще, притензии у всех ко всем будут со старта игры. Красьте на здоровье.
Теоретически может можно обновить теху и в сейве скопировав изменения по техе с сейва с модом, но я не проверял и могу ошибаться, но в новой игре точно должно пахать.
>>1240107 Дело параходов живет. Как можно было вобще до такой шизофренической механики претензий додуматься интересно. И тем более технологий, исследуя которые получаешь претензию на территорию.
>>1240109 Ну типа дрочь административного аппарата, подготовка населения к тотальным войнам, каставание аналоговнетной бюрократии для новых государственных йоб титанических размеров и т.п.
>>1240109 Создание обоснований для культуры что Китай, Япония, Владивосток, Тайланд, Индонезия, Монголия, Казахстан ОДИН НОРОТ и убедительное внушение этого населению этих стран.
>>1240110 Ну там может дрочить аппарат, готовить население и бюррократию, а не один_чел_отправляется_в_провинцию_и_рожает_клейм или исследуешь_фокус_получаешь_клейм. И без клейма никак нельзя напасть, зато с ним очень даже.
>>1240106 Я лох и не обратил внимание на файл локализации техи в моде.
Впрочем описание и оформление техи сразу после Великих наций мне не нравится даже если увеличить цену там до 200000 ресерч поинтов лол. Но если кто хочет проект можно точно так же добавить, только файл локализации не забыть докинуть.
TIProjectTemplate.displayName.Project_MagnaTerra=Project Terra Magna TIProjectTemplate.summary.Project_MagnaTerra=In this like this we need to stay united and strong under a single flag!
>>1240114 >Ах вот оно что блядь, а я-то думаю, чё у меня моды не работают...
Да Павонисы пока нихрена не интегрировали сервисы стима, даже облачные сохранения не пашут. И просто копировать файлы с заменой нельзя тоже, надо именно добавлять конфиг мода к конфигу оригинала иначе все сломает к хуям.
Когда ты исследовал всю галактику и снял цивик напыщенного пуриста. До сих пор не пофиксили. А у вас ии тоже с разбегу на похуй колонизирует священные миры, даже близко не имея сил защититься? Я думал, может это косяк беты, но в прошлой партии на не-бете спиритух тоже кого-то унижал в ерлигейме.
>>1240115 >И просто копировать файлы с заменой нельзя тоже можно, если в моде полное изменение, а не просто пару строчек которые поверх оригинала модом накладываются. Иначе надо текст из мода в оригинал добавлять. Но тогда сейвы грузятся со второго раза. я хз по чему - первый раз игра крашится, второй раз работает. Каждый раз.
Блядь, почему моим дредам надо мееедленно разворачиваться жопой к врагу для того чтобы остановится на месте. Других способов нет? Минидвижков на носу не существует?
Малярис. Ко мне на идеальный мир сам переселился в качестве раба один поп. Это вообще нормально что он добровольно продал свою свободу ради рабской жизни в раю? Вроде как он доволен, работает в шахте с 100% счастьем. Алсо, у него признак "Вредоносные", какие подводные? Он будет срать в счастье моим поселениям или что?
>>1240134 Ебать, у тебя там наиебейший момент инерции. Носовыми движками ты год тормозить будешь. Так что маневровыми разворачиваешься и врубаешь основной.
>>1240086 Шпионаж никчемная мертворожденная хуита. Операции делать бессмысленно, можно просто держать свободного дипломата у соседа, с которым будешь пиздиться, пока не построишь сентри эррей.
Та блять. Нихуя не понимаю. Почему я не могу затормозить и развернуть свои флоты на орбите? Отправил их на перехват пришельца, но он успел грохнуться об Землю. Мои долдоны написали что цельпотеряна но продолжили лететь к точке. Хули я их не могу перенаправить к базе сразу? Тупо на месяц выпадают из жизни.
>>1240134 Палка о двух концах, подошло бы каким-нибудь мониторам и орбитальным буксирам, которым важна маневренность в клозе и у которых множество станций для дозаправки под рукой, но не межпланетным космолётам. Смотрящие в две стороны движки = х2 масса, масса не дружит с дельтой. Алсо тема была раскрыта в NEXUS: The Jupiter Incident.
>>1240149 Ну блять, как то же тормозили на шаитлах. а у меня там движки получше. Я думаю можно маневровыми развернуться и втопить обратно. Пусть даже назад и от земли, но один хер было бы по времени быстрее чем лететь нахуй туда.
>>1240149 >>1240151 Я тебе блять даже больше скажу. Они блять круг вокруг Земли сделали в 31 день, вместо того чтобы долететь обратно за 17 часов игровых. Ебанатство.
>>1240144 Да сейчас (уже довольно давно) вообще, кажется, шпионаж в 4Х нормально делать разучились, я помню ещё как в пятой циве сидел ждал по 200 лет пока пан-шпиён соизволит наконец чего-нибудь у противника спиздить. Хотя во втором пробеле вроде сделали неблохо.