Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 3.0 "Дик" и ДЛЦ Nemesis: -- Ребаланс районов -- Изменения в приросте и миграции попов -- Механики шпионажа -- Возможность стать кризисом самому. Игроку доступны пожиратели звёзд и угрожающие корветы -- Расширение механики галактического сообщества, теперь космо-ООН сможет избрать т.н. "хранителя", который будет управлять общим галактическим флотом для борьбы с кризисами. Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества.
Обмазываемся патчем 3.0.3, выкручиваем верхний ползунок прироста на максимум и нижний - на минимум.
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками. Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV. Желающие уже сейчас могут поучаствовать в тесте альфа-версии игры.
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Q: Как создать государство космических хохлов? A: Спиритуализм, Ксенофобия, Авторитаризм. Олигархия. Рабовладельческие гильдии + аристократия. Омерзительные+неуспевающие+слабые+покорные.
>>1166929 (OP) Стал империей и флаг в жопу улетел вместе с названием. Про этики и так ясно.
Пиздец какой то. А ещё мой федеративный флот спиздил бывший член моей федерации. Так сказать Аи наконец то получил нормальный флот.
Кстати если построить одну пушку для колосса, то на другую её уже не сменить? А то хочется сменные насадки.
Хорошо хоть, что орбитальные станции можно раскалывать колоссом и бугуртят с этого почему то только ксенофилы. Даже странно. А с пожирания ксеносов или геноцида тоже только они бугуртить будут?
И блять зачем стоит это ограничение на смены правил рабства раз в 10 лет. Не говоря уже о ебучей настройке только по виду, а не по этикам и планетам. Вот выставил один вид в пищу и теперь минералы в жопу. Ведь на них и держалась вся добыча в шахтах.
До этого товары массового спроса были в жопе и пришлось ими буквально планету за планетой обмазывать и станции обмазывать.
Дошёл до стадии, что захожу в стим на лицензии ставлю все моды. А потом врубаю свой репак и норм. Так как заебало прописывать файлы вручную каким то извращённым способом и каждый раз не понимать врубится мод или нет.
>>1166937 Имя империи можно менять, на флот похуй там гроши, хабитаты - ценный ресурс. Ну и да, не будь геноцидодебилом уничтожающим ценную рабочую силу.
>>1166894 → Там же со штрафами вроде выбирается, не? Да и в любом случае на кой нужны ксеносы если они не плодятся? Адекватной механикой было бы если бы все расы плодились одновременно. Тогда ксенофилия даже имела бы смысл. Типа жертвуя качеством, плодишься в разы или даже десятки раз, быстрее чем ксенофобы. А так хуйня без задач.
>>1167042 >Там же со штрафами вроде выбирается, не? Обычный рост да. Клонирование нет, но это, похоже, баг, т.к. пишет, что должно и при форсированном клонировании одной расы штраф давать.
>>1167042 А ты и так плодишься быстрее, за счёт миграции и возможности заселять небо и Аллаха, плюс крайне быстрой интеграции кого угодно завоеванного. На бонусы от расовых обычно похуй когда ты имеешь возможность грести новые колонии и заселять, заселять. А потом подоспеет биовозвышение и все попы становятся хорошими.
>>1167049 А то что прирост зависел от населения и империи и то что растут поы так чтобы у них равномерное распределение на плагетах было. Я если ставить галку останавливать рост, так галка слетает каким-то непонятным образом через время. А корабли пиратов и империи которая хочет ЗОХАВАТЬ ГОЛАКТЕКУ, вообще смех. Есть ли логичное объяснение этому кроме лени параходов?
>>1166930 >Q: Как создать государство космических хохлов? >A: Спиритуализм, Ксенофобия, Авторитаризм. >Олигархия. Рабовладельческие гильдии + аристократия. >Омерзительные+неуспевающие+слабые+покорные.
Всё реально сломано зданиями которые дают administrative capacity и naval capacity, раньше нужно было думать стоит ли заселять новую планету чтобы у тебя технологии стали в два раза дороже, теперь на каждой планете ставишь 2 здания и они расширяют лимит ещё на пару планет, а крепости дают бесконечный флот. В лимите на колонии и попы просто нет смысла если лимит за счёт них же и расширяется
>>1167098 >раньше нужно было думать стоит ли заселять новую планету чтобы у тебя технологии стали в два раза дороже И почему же от заселения планет должны дорожать технологии?
>>1167098 Ну в принципе вот это замедление технологий было бы неплохо. Мне всё время не нравилост это быстрое развите где за пару сотен лет цива становится доминирующей в галактике с технологиями и властью которые и не снились их предтечам.
>>1167089 Она непривычная, но как раз логичная. Нелогичная это старая, но все к этой нелогичности уже привыкли потому что она тащится за жанром наверное с первой цивилизации, а может и раньше. Это типа тех условностей, которые так плотно вошли в кинематограф, что люди искренне удивляются, например, что даже пистолетная пуля легко пробивает автомобильную дверь или перевёрнутый стол.
>>1167117 >логичная Чего блять. Каким образом у лисичек с планеты Лисяндия уменьшается желание трахаться оттого что в империи живет выше определенного количества народа? При том что блять перенаселения нет, ресурсов завались, места на жилых планетах навалом, планеты неколонизированные висят.
>>1167122 Тебе щас будут затирать хуцпу про демографический переход. На вопрос, а собсна за каким хуем локальное явление натягивается на весь глобус и всю планетку все быстро пукают жидко и обмякают
>>1167202 А, я не подумал что так тупо сделали. Получается весь челендж заключается в том чтобы не проиграть войну когда повышаешь 5 уровень кризиса и на тебя нападают все сразу, а дальше просто 100 лет дрочишь тёмную материю на активацию кнопки и никто тебе ничего не сделает.
>>1167122 Такая ситуация складывается не из-за новой системы, а из-за того, что старая в принципе не реалистична. Население в реальности не растёт абстрактными единицами населения и такая система порождает чисто математическое расхождение. Если у тебя есть два города с одинаковым населением и каждый растёт по 5% в год, то страна в целом растёт на 5% в год, а по логике игры получается, что на 10%.
>>1167237 Ага, а в новой системе действует мгновенная сверхсветовая связь между абсолютно всеми разумными существами и роботамии даже дронами, кроме того, они также абсолютно все сознательны и не хотят допустить перенаселения галактики и работает это по принципу "кто первый того и тапки", а кто не успел послушно перестают плодиться.
>>1167238 Это фиксится локальными, а не глобальными штрафами на рост. Плюс можно ещё докинуть снятие высоких локальных штрафов на размножение бонусами в содержании. Плотишь планетарным решением населению планеты х2 еды и тнп, и оно размножается без штрафов вообще похуй какое население и перенаселение на ней.
>>1167251 Надо просто выпилить к хуям механику попов вобще. Зачем она нужна? Везде абстрактная цифра численности населения, выступающая модификатором производительности и нормально. А тут какие-то космические кресты.
Не понимаю как с этой системой работать, строишь планету и она ничего не делает ближайшие 20 лет. При этом энергия и минералы в огромном количестве идут со станций и торговли а девать их некуда, только пустые районы строить.
>>1167164 Разумеется, просто вопросительный знак не поставил. Виноват. Вспомнить ещё можно Bulychyov. Кароч есть ли шанс на отечественных фантастов в названиях патчев?
>>1167278 Это важно? Фантастов западных очень много. Кстати читали ли вы книги про Перри Родана? Такая эпичная космоопера, жизни наверно не хватит все книги прочесть.
Впервые на 2ch
Balda 18/06/21 Птн 21:43:33№116728170
>>1167345 Ебаный насрать, а есть что то среднее между трехмерные углеродные мешки или недавно зародившиеся нейросети и Всесильные трансцендентные божества способные раздирать пространство время на многомерные вектора даже своими пуками?
>>1167346 Тебе че хочется сапог фолленов в жопе? А ну пиздуй делать окардашевший от бесконечной энергии, систему сломавший, шизокосмооперный гравитационно сверхмассивный швайносистемкрафт!
Сука пиздос, я эту падладусеровую хуйню ещё должен вилкой править чтоб оно надписи отображало заменяя инглиш на рашшиан в папках воркшопа и в названии файлов локализации. А иначе говно пишет.
Блять они наделали с этим модом, было же просто про ламповый аутизм с гигаструктурами. А сейчас какой то убер пиздец. Это типа что бы было обо что убивать систем крафты, квази звездный облитератор вместе с анусом жопы?
>>1166929 (OP) Сука сучья, ебучая васянка, все таки поел эстетического говна и анус сгорел, придется рестартать каточку с другим набором удалив говно с говном.
Доигрался с модами. 15 фпс даже после того как их все отключил. Сначала думал что нестабильность с каким-то конкретным, но теперь у меня даже ванилла тормозит. В чем может быть проблема?
Хочу начать нормально стелярис с модами, накидайте тех, которые по вашему мнению должны быть обязательно, самые пиздатые что есть, а то такое ощущение, что я пласт контента проебываю
>>1166929 (OP) Блять а я ведь убрал мод на трансцендентных демиургов пидоров. В гигаструктурах свое есть получается однако... Ладно хотя бы больше нет upgrade_desc_1 во всех жопах. Но пиздец пришлось 25 часов ковыряться в этом говне с тестингами чтоб собрать что то вменяемое и то часть модов на инглише онли, но хотя бы все таки на инглише, а не с пустыми кодовыми строчками. Правда мод на трейты и ориджины с ванильными мегаструктурами пришлось прописывать рашшиан вместо инглиш чтоб отображало хотя бы инглиш. Но сука пиздец конечно интуитивный интерфейс 10 из 10. Ща наверное кину скрин подборочки, надо ещё оказывается в более менее правильном порядке все расставлять ебать чтоб оно считывало. Ух сука как же у меня горит, мне же завтра опять на работу пиздос, а я сижу в васяно говне вожусь. Правда нахуй не завидую тем кто все это создавал блять, если мне это так сложно было поставить. Надеюсь теперь все таки получится скатать каточку не встретив ебаный пиздец после нескольких часов игры с бесплатными монолитами на всех планетах нихуя не дающими.
>>1167538 Я с этими играю. Хз, может еще можно чего докинуть, но глобал васянки типа риалспейса или китайских слишком васянки, а больше-то и нет ничего такого. Только кайзера и аезер в гигаструктурах выключи если хочешь ограничить градус васянства до минимального.
Новый ебучий лаучер привёл к тому, что легче ставить моды через стим. Какой же пиздец. Как же хочется тру пиратство. Я конечно все равно с репака играю, но блять бесит, что стим вообще установлен. Хочется удалить нахуй эту штуку для лицензионщиков.
>>1167567 Бля в нем такой пиздатый графен для некоторых систем, выглядит сочнее чем в space engine который уже похоже никогда не обзаведется игровой составляющей.
С новым паттерном линкоры очень далеко посылают самолётики, только зашли в систему и станция взрывается, выглядит гораздо эффективнее чем нейтронки во все слоты ставить
Я думал боты не умеют использовать фаворы, раскидал многим т.к. это халявные +100 в торге и столько набить ресурсами тяжело когда все богатые. В итоге они начали моим дип весом рандомно голосовать в резолюциях и скорее всего до конца игры не получится стать императором.
>>1166929 (OP) Бля, а в втором эндлесс спейсе вообще реально избавиться от лишних попов, способом отличным от сгона всех ненужных на какую нибуть планету, с перепродажей ее боту?
А то я тут пожирателям глаза на жопы натянул, но оказалось что у этих сукиных сынов истощение привязано к попам, а не к государству, и мне нужно побыстрей от их попов избавиться
>>1168092 Ссылка + Chain Gang (1-я теха в милитари ветке, превращает случайный поп в мужскую силу). Еще можно удалить в системе-концлагере источники еды.
>>1167122 >Каким образом у лисичек с планеты Лисяндия уменьшается желание трахаться оттого что в империи живет выше определенного количества народа? Не видят перспектив.
>>1168122 >Говно про Мери Сью Как же бесят дауны. Что то вроде хардкорщиков в песочниках. Герой чуть сильнее овцы в поле. МЕРИ СЬЮ Мимо псионик через рабов, на эсминцах с автопушками
>>1167122 >Каким образом у лисичек с планеты Лисяндия уменьшается желание трахаться оттого что в империи живет выше определенного количества народа?
Хотят ебатс только для удовольствия, а с детьми лень возится. Ну и лгбт. Правда мне чет кажется сомнительным что такое врубается у всех хреновых сотен миллиардов индивидуумов, а то и триллионов. У ассимиляторов может быть строгий контроль популяции, у любых синтетиков что строят свои попы, тем более но иногда он поидее не нужен при избытке ресов.
Но на самом деле это просто игровая условность чтобы спасти симуляцию от экспоненционального лага от вычислений джобов и миграции.
>>1168178 >идеальна для генерации энергии и выращивания продуктов 0 районов брюквы 4 района энергии 9 районов камней Вясянстер дальше текстурки и описания васянить не умеет?
>>1168179 Так районы же процедурны. В ванильном то нет особых привязок по типам планет вроде. Энергию можно в равной степени получать что с арктических, что с пустынных. Хотя поидее последние куда лучше звездам обогреваются. Ну вот васян васянонович и не осилил. Приходится жрать говно "компромисную реализацию". Но так то Юхан местами тоже на восянонил.
>>1168181 Не совсем. Районы зависят от планетарных особенностей, а у каждого типа планет свой набор и так чтобы на влажной планете ну прямо совсем брюкворайонов не было это должны звёзды сойтись. Плюс можно добавлять районы модификатором планеты.
>>1168176 >Но на самом деле это просто игровая условность чтобы спасти симуляцию от экспоненционального лага от вычислений джобов и миграции. Можно просто перестать проверять сранные этики. И делать это раз в полгода или месяц
>>1168204 Не играл, но сделаю вид что понял. А ещё можно было оптимизировать. А ещё можно было сделать разные корабли для разных рас. Или лучше режим правления. Чтобы биокорабли для пожирающего роя. Например. И домики набегающие.
>>1168277 Наркоман? Васянон Юхан добавил двух и трехзвездные системы несколько лет назад. А реализовать освещение от больше чем одного источника не позволяет до сингулярно переможный костыльно баговый движок который и так пердит кварк глюонной плазмой в лейте от ВЫЧИСЛЕНИЙ главных игровых механик, что уж там об освещении говорить. Чисти кубом мультизвездные системы, дабы сохранять отыгрыш реалистичной степени освещенности.
>>1166929 (OP) Аноны, какие 4X или около-4Х вы больше всего ждете, помимо очевидных вахи или Humankind? У меня лично Knights of Honor 2: Sovereign в вишлисте давно уже лежит. Из недавно анонсированных - Alliance of the Sacred Suns в пиздючестве играл в Emperor of the Fadeing Suns, охуительная была игрушка с интересным сеттингом, если это типа ее ремейк будет, то это 10\10, хотя, судя по предварительным видео, она ближе к пробелу и Songs of Conquest аж духом HoMM повеяло. https://youtu.be/7j6-g58UhS4 https://youtu.be/5_t5B9IdIQo (с 0:44)
>>1168092 Ссылка всех краверов в систему-парашу-гулаг где снесены все здания на пищу. Даже если она переполнится, столыпинские вагоны с попами будут бесконечно висеть на въезде в систему, выключая эти попы из игры до тех пор пока не придет их черед подыхать от голода.
Исследуешь такой титана. Ну думаешь щас будем ебашить. Но какой же он пососный по сравнению с линкорами. Неужели нельзя было варианты слотов ему напихать. Даже джаггернаут полезнее. Он хотя бы танкует
>>1168782 Бафф крошечный, так что таскаешь титана в итоге больше для рп. Джагер с одной верфью разве что анус себе пополнит, быстрее подкрепления с нормальных верфей флот догонят.
>>1168798 Это в системах куда телепортируешся после постройки EHOF. Продолжай искать еще, там вроде какое-то количество чтобы дальше по квесту продвигаться надо найти.
Дебаффы с титанов рулят в серьезных замесах а джагер да говно для статуса, если бы он не был такой тормозной или его можно было в состав флота включать, от него был бы прок какой-нибудь, а так это статусная залупа для охраны каких-нибудь пердей ибо даже корветы с него пополнять бессмысленно они блять от мегаверфи быстрее прилетят сами.
Брюквоёб не может даже тип планеты определить. Почти везде ставит бюрократию, видимо из-за того что административное здание на каждой планете. Даже если у тебя 100 планет нужно каждую строить вручную и назначать тип, а губернатор способен только апгрейдить если есть избыток редких ресурсов.
>>1168856 Скучаю без этой фичи - забирал у противника систему с 2-3 планетами и на каждой создавал вассала ради лулзов. А сейчас контроль системы на базе зиждется и если тупо бахнет 1 планета, остальные с ок фейсом в ее состав вольются.
>>1166929 (OP) Ну нифига себе мне доставляет получившаяся симуляция. Я давно такого бешеного кайфа от песочник аутилен покрасов не испытывал. Охренеть блин!
>>1166929 (OP) Хм, есть мод на увеличения размеров модельки дайсон сферы? В реал спейсовых звездах она внутри звезды спавнится блет. Хотя патч совместимости стоит с гигаструктурами, но лол дайсон сфера это вообще ваниль.
Отыгрывая фанатичного ксенофила и пацифиста, объявил войну с целью навязать идеологию соседу ксенофобу.
Победил, после чего сосед тоже стал фанатичным ксенофилом. Взял его в федерацию, но не прошло и года после окончания войны, как этот дурачок перекатился обратно в ксенофобию.
>>1169006 Ну а что, думаешь всё так гладко должно быть. Он тебя взял и обманул. По крайней мере это выглядит так, ведт комп не мог так специально сделать. Так что этому наоборот радоваться надо - какая непредсказуемая галактика.
>>1169003 Воистину. Так ещё и выглядеть будешь как консервная банка. Там нужно реально чтобы всерасовая шизофрения была, если они отказываются от тел спокойно и добровольно. Да ещё тупо выглядит что этот перекат делается за пару лет, когда один робопоп даже больше делается. Самый туполебильное возвышение.
>>1169015 На практике - побеждает что угодно, главное репитов наспамить. Если ты не шизик убивающийся по минмаксу, то просто строй линкоры с гигапушкой и нейтронными бабахалами.
>>1168996 Ахах юхан васян. Щя затестил убрав реал спейс что меняет размер звезд, чисто ванильные масштабы и все равно моча говна. Они че не тестили эту хрень?
>>1169015 Авианосец лучше разносит флоты где меньше линкоров всяких, и больше корветов и эсминцев. Арт разносит лучше наоборот флот с большими целями. Ну это если ему большие пукалки ставить. сам играю ракетными крейсерами и эсминцами с Л слотами. Так забавно смотреть как они бахают большими пушками
>>1169026 Хм ну получается мод на гигаструктуры сам по себе редачит размеры звезд внезапно. Я аш немного удивлен с чего это. В ваниле красные гиганты норм помещаются. Правда если вот взять стартовую звезду Денеб за человеческое содружество то помещается в притык адекватности, но при этом протуберанцы будут проходить сквозь текстуру сферы. Ещё я вроде слышал кто то жаловался на попытки построить дайсон сферу у звезд предтеч. Типа там вот вообще не влезает. Но все же да в ваниле об этом куда лучше позаботились.
>>1169022 СШК отыгрывать весело конечно. Загоняешь всех в свою федерацию "освободительными" войнами, потом путем взяток закручиваешь гайки. И вот, ты единоличный пожизненный диктатор мудро выбранный советом президент галактики.
Почему играть за "демократов" так пососно. Эти сранные дегенераты вечно не довольны. Ну разрешил я регулирование числености. Но это РАБАМ, а не свободным гражданам. Какие же либерахи дегенераты пиздец просто
Это нормально что я не могу играть ни за кого кроме людей, не могу себя с ними ассоциировать и чувствовать патриотизм? Я постоянно играю человеческим супремасистом, это признак ограниченности? Я уже заебался один и тот же сценарий проигрывать.
>>1169068 > Я постоянно играю человеческим супремасистом, это признак ограниченности? Это нормально. Зачем играть червём-пидором если можно законять в рабство целые цивилизации ксеноскама.
> Я уже заебался один и тот же сценарий проигрывать Меняй этики же. Оставляй ксенофобию и пробуй всё остальное.
>>1166929 (OP) Пиздец, это че езё за: хочешь я покажу тебе свойквазизвездный облитератор? Они че помимо порно модов ещё и гачимучи мод сделали? С зеленым слоником есть? Как на парад пойдем с боевыми планетами или с супердредноутами?
>>1167556 Так отменяю подборочку не ставьте, в процессе васяноплея выяснилась следующая васяно долбильня: 1. Луч николы дайсона не стреляет из за реал спейса. 2. Некоторые мегаструктуры находятся внутри моделек звезд из за того же реал спейса, включая ванильную дайсон сферу 3. фотоны планка Планетарную массу почему то нельзя копать на планетах через решения, зато можно копать лучом николы дайсона. 4. Из интерфейса нахрен пропала вкладка с армиями. 5. Нет какой то структуры Бастион из гигаструктур пака. 6. Ачивки тупят пишут что я не строил баевые планеты, хотя я построил дофигища уже. 7. После детонации звезды подавителем слияния газовые гиганты вместо того чтобы ободраться от атмосферы до состояния расплавленных ядер тупо исчезают вообще, хотя йодизий все равно спавнится.
В общем гейплей в итоге стал весьма и весьма таким наркомански шизанутым, надо будет навернуть другую подборочку.
Спойлер: от приклейтедов вы не избавитесь даже если поставить всего лишь один мод на гигаструктуры. Я затестил.
>>1166929 (OP) Поясните плиз что такое пукров в стелларисе
Альтернативная вселенная? Экзотическое пространство не имеющее отношение к привычным физическим законам? Иной мирок в симуляции который существует потому что так захотели архитекторы йоба цивилизации? Таки в буквальном смысле метафизический исток всего сущего, где сознание первично Метафизический мир, но... параллельный физическому, то есть и материальный и не материальный мир имеют свою полноценную самодостаточную основу и не зависят друг от друга.
>>1169405 Как по мне, это надпространство вселенной, ее окружение, то что находится за ее границами. Поскольку мы нихуя не знаем что там, то вполне вероятно физика там работает по другому. Ну и название покров в таком случае оправдано.
Если совсем кратко, то Мир Ацилут мы не можем ощутить, тк на нашу душу наросли тела, которые имеют свои органы ощущений. У тебя есть глаза, нос, уши, рот, кожа и тд. И ими ты ощущаешь Этот мир. Но у тебя ещё нет Точки в Сердце, которая позволит вырастить духовный орган, который откроет доступ к духовному миру. А когда у человека Точка в Сердце вырастает до Души, то он понимает, что физический мир, данный в ощущениях, это лишь временное место прибывание. Тела меняются как пиджаки, но душа остается.
>>1169419 Так накатил же стак васянства, зато теперь есть ИНКАМ по сравнению с которым даже корветодебилы сасают. Правда приходится гореть от багов, но так сказать на всех стульях сразу не посидишь, а не все из них сделаны из нейтрония есть и из говняка.
>>1169417 Интересно а почему всегда именно не материальное доминирует и создает материальное, почему не происходит инверсии к примеру почему квантовые флуктуации не могут случайно заспавнить метафизику где уже начнет пахать псионика эта ваша?
>>1169422 Потому что всё, что происходит в этом мире было в Замысле Творца. Для Творца замыслить значит сразу же создать. Это в наших ощущениях кажется, что необходимо время для чего-то.
>>1169486 Первое это имперский кап роста попов, костыль который ввели в 3.0.0, чтобы стал рост попов как раньше до патча, надо выкрутить ползунок вправо до упора. Далее идёт настройка скейлинга роста от наличия жилья на планете, ещё один костыль, чтобы вернуть как было (попам похуй на то сколько жилья на планете чтобы расти) выкрути ползунок влево до упора.
>>1166929 (OP) Пиздец ещё васянка. Кризис какого то фига триггернулся на столетия раньше, чем прописан. Я не то чтобы против и вообще зря с таким убер васянством поставил так поздно, но не будь у меня убер васянства можно было бы ща и сгореть. Васяны блет!
>>1169483 Я вот все думаю я шизик или реально какой то мем у спиритухов есть, я просто очень долго старался форсить материализм, но при этом постоянно чувствую какую то НЁХ. Но воообще конечно вероятность бед с башкой крайне высока. Но пиздец блять такое чувство что я пытаюсь отрицать очевидное присутствие имматериума блет. Заебало уже это ощущение где абилки тогда если оно реально че бесить то. Как я должен сохранять адекватность если мне все время кажется что докензы пиздят.
>>1169674 Возникает ощущение что все это материалистическое мироздание основанное на квантовых флуктуациях с анальными законами физики некий сеттинговый конструкт, один из бесконечных вариантов бытия, так сказать соответсвующий сущности наблюдателей. Правда сомневаюсь что тут есть какой то великий смысл, скорее реально случайный процесс, но при этом учитывающий что где то случайно есть и имматериум блет.
>>1169680 >>1169674 Да. В Каббале есть "четверо вошли в Парнас". Но только один вышел здоровым и осознавшим. Первый вышел, но ничего не понял. Второй вошел, но сошел с ума. Третий вошел, но стал отрицателем. И только четвертый смог всё понять и выйти лучше, чем было.
Надо понимать, что духовный мир уготовлен каждому, просто не все ещё нашли к нему путь.
Депрессия, суицидальные мысли и прочий негатив это призыв Духовного мира. Духовный мир зовет к себе. А без него жизнь полна страданий и разочарований.
>>1169674 >>1169680 Докенз и блохеры не врут. Просто нет нихрена информации в чьей достоверности можно было бы объективно убедиться, касательно нематериального сплошная субъективщина в бесконечности вариаций, а объективно нет даже обоснованной гипотезы только манямирки. Не исключено что даже в материализме могут сформироваться настолько экзотические квантовые флуктуации что получившейся набор реальностей будет вполне себе "покровом" и с виду быть типа метафизическим и позволять магию, но просто это писец маловероятно. А вот для чистой метафизики вообще нет никаких гипотез вот и игнорят тему. Да и дальше субъективного восприятия "метафизика" не ушла, любые проверки на те же псионические способности выдавали отсутствие оных.
>>1169682 >Депрессия, суицидальные мысли и прочий негатив это призыв Духовного мира. Духовный мир зовет к себе. А без него жизнь полна страданий и разочарований.
А че тогда некоторые хотят банками стать, а вовсе не экстрамерными сущностями?
Чистка васянки васяно консолью чтоб поставить правильное васянство, ибо кривое васянство сингулярного васянство так, что поломало постройку йоба васянства, из за чего васян сколлапсировал в васянство бугурт. И сейв лоад не помог, потому что васянский квазар больше вообще не предлагается на телепорт. Сук пздц фтсцууу
>>1169741 Форма правления Мегакопро, трейты государства: лояльность бренду, а второй на твой вкус, из этик фанатичная ксенофилия и пацифизм. Раса умная+бережливая или с трейтом на энергокредиты, ориджин "Успешное объединение" или если месье знает толк в извращениях, старт в федерации. Протекаешь докуда протечётся, а дальше застраиваешь всю галатику филиалами и воюешь руками своих подсосов. Челлендж – не объявить ни одной войны самостоятельно, только членами педерации.
>>1169797 Если бы был старт с вассалами, он бы имел смысл, но когда ИИ согласятся стать вассалами, ты уже размаляришься на треть галактики, и вся карта будет поделена.
>>1169800 Корветодебилу вассалы не нужны, а на обычном старте, когда ты дорастешь до насильной вассализации, вся галактика опять же будет уже поделена, и расширяться вассалу будет некуда.
>>1169830 Зачем играть за высокую империю? В малярисе нет ровным счётом никаких оснований играть за высокую империю. Высота это всегда вынужденная мера, когда твоё государство оказалось в очень невыгодном ландшафте или откололось от большого государства. У тебя весь космос свободен в начале игры и не пытаться заселять как можно большую его часть нет абсолютно никакого смысла.
>>1166929 (OP) Ну и че, в итоге самая уберная гипервасяно васянона оказалась в лице вознесенница на высший уровень метатрансцендентной долбильни. По сравнению с этим даже квазарная пушка какая то хрень не достойная внимания. Что правда не отменяет того что к концу партии васянонная васяна вообще ВСЕ НАХРЕН СЛОМАЛА ткань реальности в какое то убер \b\++++++ превратилась. Нахрен надо все потереть и потом как то подумать какую сборку все таки собрать чтоб такого бэ не было.
Хм... хотелось бы узнать это такая дичь от мегаструктур некоторых осталась из за того что у меня васянона намешана или гигаструктурщики вообще не проработали момент как будут выглядить их структуру после эфирофазовщины?
Я начал и пока что играется очень комфортно, поскольку не нужно постоянно контролировать попов на десятке планет. К середине первого столетия у меня одна секция на кольце и 2 планеты (1 реликтовый и 1 идеальный мир).
На кольце не стоит начинать, потому что это менее эффективно по сравнению с обычным стартом и развитием через планеты?
Начал, к слову, на гранд-адмирале с высокоагрессивным ИИ, что вы думаете? Под боком у меня заспаунились две корпы фанатичных милитаристов ксенофобов и фоллен ксенофоб. Ну, ахуеть просто. Если высокая степень агрессивности на языке пароходов означает сделать всех ксенофобами, то это неинтересно.
- А будет Х? - Мы долго над этим думали и обсуждали, вполне возможно, но пока нет, потом может, а вообще идите нахуй.
Единственное интересное - подтвердили, что бюрократы будут производить юнити вместо культурных работников, которых из игры выпилят с концами. Жрецы у спиритухов и им подобные будут заменой бюрократов.
>>1169889 >Единственное интересное - подтвердили, что бюрократы будут производить юнити вместо культурных работников, которых из игры выпилят с концами. Но это не точно.
>>1169888 >Если высокая степень агрессивности на языке пароходов означает сделать всех ксенофобами, то это неинтересно. Нет, высокая агрессивность значит показатель агрессивности у ИИ х2. На генерацию оно не влияет.
К счастью, эти ксенофобские корпорации стали пиздиться друг с другом, а не со мной. Один из ксенофобов даже кинул мне гарантию независимости, что, конечно, очень мило с его стороны.
>>1169912 >>1169916 Если серьёзно, то вероятно, у тебя просто закончился указ, дающий +10% к исследованию, или попы-специалисты временно перекатились в другую профессию.
>>1169920 >Новуку? Пока не создал торговую лигу-федерацию, новуку, да, ещё можно две планеты выделить, одну под сплавы, вторую под ТНП. Когда открываешь педерацию, упарывайся в клерков и торговцев, не забывай собирать торговую ценность и строить станции для защиты торговых путей.
>>1169887 Где там вторичность? Евашизики пукают, но евангелион вторичен чуть более чем полностью Поэтому он и говно, в том же франксе который гораздо лучше кстати, хотя бы персонажи интересные и химия между ними есть
>>1169999 Чел, вся человеческая культура вторична, если рассуждать в подобных терминах.
Франкс же хуёвый (ну, может, не прямо-таки хуёвый, но уж точно посредственный) из-за того, что там хуёвые персонажи-пустышки и хуёвый сюжет с невнятной развязкой.
Единственное, что хорошо там показано, это отношения между детьми, которые познают обычные для нас, но необычные для их мира социальные вещи вроде любви или секса. Всё, что касается устройства мира, нефтяных динозавров и наконец инопланетян из далёкого космоса - это такая залупа, что словами не передать.
Господи, даже первая концовка Евангелиона, которую автор состряпал буквально на коленке из подручных материалов, поскольку у него закончились деньги элементарно на оплату труда сотрудников, и то лучше ебучих инопланетян.
>>1170007 >осподи, даже первая концовка Евангелиона, которую автор состряпал буквально на коленке из подручных материалов, поскольку у него закончились деньги элементарно на оплату труда сотрудников, Наоборот каловая. >хуёвые персонажи-пустышки и хуёвый сюжет с невнятной развязкой. Проиграв, в том же евангелионе пустой синдзи что вечно ноет, и продолжает ныть. Аска которая типа в детстве пострадала, и поэтому истеричная пизда. Вот это глубина! Бревно. Бревно не может быть глубоким.
Мод, которые позволяет видеть, к каким технологиям в дальнейшем откроется доступ после изучения технологии X - название забыл, но в треде подскажут или я сам завтра напишу.
Для кумеров: Lustful Void и Kinky Void, но сразу говорю, что они убивают всякий баланс зданиями, которые генерируют огромное количество торговли и как следствие энергии, и читерскими трейтами.
>>1170034 Нижних двух вообще какого то фига даже в стим воркшопе нет. Видать совсем убер васянство. Ну уж точно не поверю в то что их заблочили из за того что западное общество ещё не достаточно трансгуманисты гедонисты учитывая ебанутые форсы лгбт
>>1169888 >Начал, к слову, на гранд-адмирале с высокоагрессивным ИИ, что вы думаете? Думаю, что вообще похуй на соседей, если это не геноцидники(если развитые геноцидники и высокая сложность, я жму рестарт). Улучшающие отношения послы тот ещё чит.
Хм они получается отменили фишку что если заспавнить расы с одинаковыми портретами то между ними возможна дипломатия даже если они оба поборники чистоты или один из них поборник. Интересно экстерминаторы теперь тоже ненавидят других экстерминаторов?
>>1170344 Так я в стелларис хочу играть а не инглиш учить, когда я буду играть в стелларис если я буду учить инглиш блет?! Я не ИИ чтоб допизды операций в наносекунду выполнять, а швайнодолбильный проватный спиритух пидор.
>>1166929 (OP) Это этим вы в ванильке занимаетесь? Строите как не в себя корветы сидя на одной системы сливая все ресы во славу корветов и потом идете захватывать столицы?
>>1170351 Так если жеж её уважать то не будет ресов чтоб делать корветы, а зачем уважать самому если можно наделать корветы и отобрать все уже уваженное у ИИ?
Подумал раз уж нравится стеларис, то может и другие игры параходов глянуть. Сыгранул в крестоносцев третьих. Какое же говно хоспаде. Это вассальная система просто кал. Лучше угрожающие корветы
>>1166929 (OP) Кажется я достиг трансцендентного васянства. Ибо я теперь червь пидор ксенофил федерат с 50 модами и постоянным юзом консоли, пиздец.
На самом деле это тест чтоб проверить сборочку.
Гигаструктурщики кстати поломали модельку своего ЧРЕЗВЫЧАЙНО ОГРОМНОГО КОЛЬЦА Она теперь разорванная, хотя геометрия систем и объектов больше не изменена ибо реал спейс пошел на парашу навечно.
>>1170609 Ух пиздец гребанный подавитель синтеза оказывается сам по себе криво сделан, его модель меньше размера F звезды, хотя дайсон сфера одевается без багов вообще при снесенном реал спейсе.
Вроде как буквально да. Или же свет звезды подается через всякие отражатели. Ибо эти кольца уже слишком далеко от звезды. Там окружности чет по миллиарду, полтора, два миллиарда километров. Конечно если взять звезду по горячее, чем желтый карлан..
>>1166929 (OP) Наес флотик, прямиком из трансдименсионал долбильни. Настолько хорошо обработан что имеет мощность флота уже даже не в M а в G нахуй. Может сломать даже панадусеровый швайнодолбильный кардашевопереможный систем крафт. Во имя васяна, отдай энергию.
Вот так будешь космос ирл экспансить а ту на тебе в жопы экстрадименсианал долбильню с мощностями в 1.1 G и дипломатияне поможет, бомбы с антиматерией тоже, пиздос нахуй.
Лол васян таки не сделал взрыв систем крафту. Похоже им тупо не планировалось что кто то сумеет проиграть бой на систем крафте. Но эту ситуацию как минимум возможно принудительно вызвать если заставить систем крафты сражаться между собой.
>>1166929 (OP) Как в мультиплеере подавать сигналы другим игрокам на галактической карте чтоб были красные кружки, заколебался уже гуглить так и не могу найти про это ничего, а в летсплеях это как то делают.
CTRL+ALT+Left Click pings, and there's a bug where pinging the map causes all of your clicks to ping afterwards. This thread says the solution is to reload your game.
Ебаный пиздец, Юхан как я должен был бы интуитивно почувствовать эту хуиту? Как это вообще в первый раз обнаружили? Ты мог хотя бы список комбинацией клавиш расписать и что они дают, пиздос нахуй.
Угоняя в анальное рабство попов очередных демократов ксенофилов, я тут задумался что мне нравится сам процесс. Может аноны знают игры с похожей механикой (угона вражеского населения, и их последующей работой), не обязательно стратегии. На память мне приходит только римворлд с модами(скоро возможно из за длс, и без них) где можно было продавать заключённых, резать их, и ебать.
Попробовал сыграть за фан материалстов и ноократией. Помимо привкуса имбы, были странное ощущение. Будто бы у меня целая раса порриджевых зумерков насмотревшихся научпопа. Наверное надо было взять им ксенофилию и пороть в пуканы с грибами.
Так блять, как всегда начинаю играть за своих любимых рабовладельцев, и как всегда все идёт по пизде, но это частности. А вот как выролить рабовладельчиские миры, это для меня загадка, хотелось бы знать конечно.
>>1171175 Ну вы и котлеты. Я за 200 лет столько не стою и всё ок. Это же супертупо. За такое время намеление просто размножиться не успеет. Это как удивляться, почему когда основали сша они не стали сверхдержавой с намелением в 250кк через 80 лет. А здесь масштаб ещё больше. Посмотрите вон на другие вселенные, сколько там уходило времени на колонизацию? А вам лишь бы по минмаксить - скучно.
>>1171166 Ну вообще как в это играть то теперь? К 80 году везде дефецит, науки нет, стоят 40 ковревтов и все покушаются на мою жопу. Люди бунтуют, и так далее.
>>1171185 Так куда ниже? Я хочу вообще за работорговцев отыграть с сенкретической эволюцией. Домики строить хочу, но скучно. И там в рабство угонять ещё хочу, но тогда они бунтуют суки.
>>1171177 Не вполне понимаю, в чём заключается твоя проблема, анон.
В игре от тебя требуется выстроить сбалансированную экономику. Как ты, очевидно, заметил, все домики что-то производят и что-то потребляют. Твоя задача состоит в том, чтобы плавно увеличивать количество домиков по всем фронтам.
Это звучит как какая-то совершенно очевидная вещь, но я более чем уверен, что затык у тебя возник именно из-за того, что в какой-то момент ты наштамповал промышленных районов/домиков с бюрократами больше, чем тебе реально требовалось.
Это ошибка. Не надо спешить - строй здания по мере того, как на планете кончаются рабочие места. Я, например, начинаю строительство нужной постройки, когда у меня есть 1-2 свободных рабочих места.
Опционально на ранних этапах игры, когда планет ещё мало, можно начинать строительство, когда у тебя скопились клерки в количестве равном количеству рабочих мест, которое предоставит домик. Клерки, на мой взгляд, малоэффективны, поэтому будет лучше, если рабочие будут вместо этого копать минералы/садить брюкву/...
Также со старта я стараюсь как можно быстрее основать 2 (потому что на дефолтных настройках именно столько планет, пригодных для заснления, тебе гарантированны) свои колонии на планетах с пригодным типом.
Также имеет смысл по возможности пытаться делать специализацию планетам в зависимости от количества районов. Если на этой планете много ячеек под промышленные районы - старайся строить их здесь, и поставь специальные домики на бафф к металлургам и ремесленникам. И так далее.
Также в ранней игре я отдаю приоритет растекания по карте, а не строительству добывающих станций (но это не значит, что я их вообще не строю). Сначала захаваешь территорию до границ соседей - потом будешь застраиваться.
Для того чтобы растекаться по карте тебе нужно больше строителей и исследователей. В начале игры я сразу строю исследовательский корабль. А потом ещё один или два.
По мере растекания добавляю строителей по принципу: один строит базы в новых системах, другой идёт за ним и постепенно строит добывающие станции.
Ну и про торговлю, разумеется, не забывай. Выстави настройки ежемесячной торговли так, чтобы сбалансировать экономику - в этой связи, когда основывается галактическая ООН и проходит резолюция о центре галактической торговли, имеет смысл впрячься и добиться установки центра галактической торговли у тебя в столице (для этого после принятия резолюции нужно прожать специальное планетарное решение). И вообще старайся, чтобы ресурсы у тебя не лежали без дела.
>>1171191 > Это звучит как какая-то совершенно очевидная вещь, но я более чем уверен, что затык у тебя возник именно из-за того, что в какой-то момент ты наштамповал промышленных районов/домиков с бюрократами больше, чем тебе реально требовалось. Да гдето так и есть
Аноны, только вкатился в Stellaris. Тут есть какой-то редактор сценариев или нечто подобное? Хочу запилить себе проходняк в стиле Mass Effect с квазаром и распутными азари. Кастомные расы уже слепил, а вот как сделать Совет Цитадели в виде федерации со старта? И ещё вопрос, есть ли возможность сделать отдельную фракцию той же расы что и ты, ака Альянс и Цербер?
>>1171266 >Можно создать нужные расы и выставить им принудительный спавн Про это знаю уже. Жаль, что нельзя конкретным расам задать преимущество со старта, как понимаю опция "Развитый ИИ" выбирает рандомно.
Ещё слышал, что если сделать две расы с одинаковой внешностью и признаками, они будут воспринимать друг друга как один вид. Байка или нет?
>>1171257 Эх, помню хотел звездный десант отыграть, там как раз нихуя особо делать не надо, просто выставить очень много жуков и себя как нацисткое милитаризированное государство с демократией, но бля, там демократия, да и потом очень интересно вилкой будет тысячу жуков чистить. Ну и планетарные бои говно, а весь прикол как раз в этом, в общем не судьба.
>>1171294 >демократия Я Верховена не читал, но почему-то на 200% уверен, что демократия там не работающий институт, но дань традиции прошлого. А правят кабанчики, элиты или военная хунта, чуз ван.
>>1171402 Вождением торговли через гейтвеи. До гейтвеев толку будет мало. Потом на оставшиеся пиратские системы вешай корветный флот нужного размера, заодно адмирал будет потихоньку тренироваться.
Что-то с новыми механиками шпионажа я не понимаю как узнавать как вооружены корабли противника. К каждому засылать шпионов и смотреть? Самому в модельках разглядывать? Тупо в ходе боя?
>>1172097 И ещё сейчас вопрос всплыл. Когда ищешь предтеч, есть прям гонка за то кто их первым найдёт? Просто я мультиплеер не играл ни разу, а когда с компом играешь ему как-будто пофиг на это. Если он вообще участвует в этом.
>>1172099 Компу пофиг, в МП я не тоже не играл (и не собираюсь, 1 игра с компом занимает кучу времени, а тут ещё синхронизация с партнёрами добавляется, ну нах).
>>1172134 Почему недоработка? Всё как в реальности (почти): точные характеристики современных вооружений являются самым большим государственным секретом.
>>1172162 >точное расположение Можно увидеть с помощью своих систем, надо только знать что именно искать. А чтобы понять, что у вражеского линкора ствол 410мм и калибр 50 + точные данные по рассеиванию снаряда, то надо напрямую воровать чертежи с завода и гос испытаний.
Но всё равно тупая система шпионажа в парадокса играх.
>>1166929 (OP) СКОЛЬКО гб оперативы нужнó для уверенной работы стеллариса? Пока играл только на доисторическом ноуте с 6гб на самой маленькой карте, и то игра подтормаживала к середине. Планирую менять ноут, хочеца заценить крутые игры, в частноти стелларис
>>1172584 Проблема не в оперативе, а в проце, т.к. пидарохи не завезли многопоток. У меня 16 гигов оперативы, если не использовать костыль Йохана с имперским капом населения, и нормально растекаться, после 2380 начинаются лаги, после 2450 вообще ад ебаный.
В начале игры попадается рядом геноцидник или просто злобный, неадекватный сосед - рестарт. Не попадается - скука смертная. Корветодебила отыграть что ли? А то, чё-т за 140 лет сычевания и строительства светлого будущего на меня не только никто не нападал, но и начали проситься в вассалы после начала строительства линкорного флота.
>>1170293 Создай в шариате сектор. Выдели вассала. Есть шанс что государство вассала будет называться по имени столичной системы. Великая Шариатская Империя!!!1
>>1172814 Торпедные корветы имеют очень высокий дпс, но и потери несут большие. Если ты не щекочешь себе анус x25 кризисом, то линкорный флот с X-слотами эффективнее будет работать.
>>1172726 Открой им границы сам и повышай отношения, тогда точно откроют. Иногда открывают даже при слегка отрицательном отношении (но могут в любой момент закрыть, депортировав твоих научников).
Блять, строил себе домики за скайнет, никого особо не трогал, и тут на тебе, вы кризис, вас надо уничтожить. И вот вся галактика идёт бить мне ебало, охуеть. А у меня планы были, там мы только только оптимизацию планет проводить стали, а рядом ещё банка-фолен, давно на него облизывюсь, но теперь фигушки, а не три мира кольца мне. Есть идея побыстрому врата открыть и серую хворь на галактику насласть, пусть развлекаются.
>>1172914 Да я перк даже не брал на кризис, просто постукал парочку из совета безопасности. Да и какие этим чертям угрожающе карветы? Я цитаделями закупорился, а у этих петухов галактического сообщества, максимум крейсеры во флоте, и то в количестве одна штука. Думаю вот в L класстер слазею, посмотрю как там что, а потом построю своего колоса и пойду планетки чистить, надо же отрабатывать название эксетрминатор.
>>1172916 Ты на какой сложности так играешь? С одной стороны, ты не ньюфаг, раз знаешь про колоссов, миры-кольца у фолленов, про серую слизь. С другой - тебя никто не трогал и позволил упороться в науку, хотя ты с первого января 23 века представлял угрозу для всего живого. Вариант "завоевал кого-то корветорашем" маловероятен, т.к. новое население пребывало в известном статусе, плохо сочетающимся с наукой. Удачный старт вдали от потенциальных жертв/врагов? Если всё же обычный старт на ГА посреди кучи империй, то научи делать также.
>>1166929 (OP) Мне вот всё время не нравилось что потеря столичной планеты равносильна потере любой другой. Как такое может быть? Даже сообщение то же самое. Есть ли хоть какой-нибудь минимод на то чтобы хотя бы сообщение другое было?
>>1172917 Моя сложнасть мичман! Я если честно в первый раз доиграл до этих ваших колоссов. Мои соседи, банка-фолен, пожирающий рой, отпрыск, и две каких-то других империй. Красил всех двумя ставками корветов, в одном стаке был крейсер из нанитов. А так они мне сами объявляли войны, а потом получили по голове, так как у дураков тоже карветы, а у меня крепости с самолётиками. Но в конце скучно уже на самом деле. А в науку я перешел где-то на сотом году.
Ой заебись, начал за тепличных, выпала предтеч боалы. Нашёл идеальный мир, потом нашёл ещё один. Подружился с пидормотом у которого синкретическая эволюция, сейчас буду активно зазывать квалифицированных рабочих в империю. Только вот я ксенофоб, загвоздочка. для рабочих конечно, а не для меня.
>>1173025 >сейчас буду активно зазывать квалифицированных рабочих в империю А вот это зря. Синкретические уебки это мусор (пока нет ГМО, которое синкретический трейт удалит), они быстро забьют тебе все рабочие слоты, а потом будут плодиться дальше как кролики, в итоге ты столкнешься с нехваткой спецов и безработицей.
А что там с ивентом на раскопки головы? Раньше когда играл всегда выпадала, а сейчас что-то нихуя. Так то у меня идеальный отыгрышь идёт, боалы, ушёл в псионику, лидер государства бессмертный, заключил договор с шепчущими в пустоте, а головы все нет и нет. >>1173046 А не, у меня они на специальных планетах живут, все никак не могу рабские миры наролить. Чтобы как раз плодидись как кролики, надо очень много рабочих, чтобы освободить потенциальных спецов.
Командоры, помогите в создании мирной научной цивы. Хочу адово упоротся в науку и выпустить какого нибудь лютого джина на всю галактику. Идеально будет если не придется играть банками. Короче хочу отыграть Псилон и Мастера Ориона 2.
>>1173226 Фиксится модом на ИИшку: хоть на капитане играй, если ебланишь - тебя размотают. Ясное дело, даже с модом вассалы будут несколько слабее свободных империй, но бесполезным мясом не станут.
Самый охуенный отыгрыш - минмаксишь с одним центральным сектором на 5 планет и с хабитатами, всех вокруг насильно вассалишь (не захватывая) в первые 50-60 лет и дальше ведёшь прокси-войны.
>>1173246 Нет и нет. Можешь ещё полгода не заходить. Анонсировали новую команду разработчиков, которые будут вот это всё. К осени посмотрим, что выйдет.
>>1173229 В малярисе прям так не получится. Если упоришься в науку, то наука просто кончится. Котлеты вон за сто лет всё исследуют и 100500 повторками сверху обмазывают. Я хотел чтобы помедленнее исследовалось, ставил коэффициент науки побольше. В принципе ничего так.
>>1173255 Минустыща наверное от неправильного отношения, hostile или unfriendly в вассалы не пойдет. Улучшай отношения, с cordial или хотя бы wary можно уговорить. А, еще согласие зависит от числа попов, если попов у чела много, то он типа сильный и независимый и добровольно в вассалы не пойдет.
>>1173260 Было бы круто, но нет. Убертех может заключаться только в чёртовых повторках. Тут нет же прям какого-то особо вундерваффе. Разве что помогут васянские моды на КОРАБЛИ ИЗ ПЛАНЕТ. Но это по мне слишком.
>>1173256 Грят, это лечится модами на окардашевший твердый свет. У тебя за сто лет не кончатся техи для исследования, если к древу технологий прихуярить еще несколько тиров техов с соответствующими конскими ценами.
>>1173272 Но с другой стороны йуханский подход тоже не шибко крутой. Все эти законесервирования себя за год, когда один робот пять лет делается выглядят хотя бы из-за этого глупо. Да и вообще нужно действительно что-то ещё выше, нежели выбор из трёх стульев. Жестяного, со шприцами и находящийся наполовину в покрове. Ну или как-то обновить эту систему.
>>1173268 Нет, враждебный-настороженный-дружелюбный это именно что отношение-мнение компа о тебе, если будешь улучшать отношения, то и вот эта цветная надпись мнения будет меняться в сторону дружелюбия. Как правило. Если ты геноцидник или загнал отношения в минус дохуя сотен, то это уже не выправишь. А попы - империю с 50-100 попами ты завассалишь, с 300-400 на дюжине планет - уже врят ли. Но даже очень жирного можно спокойно завассалить насильно если у тебя вкачана традиция доминации.
>>1173248 Я смотрел как нормальные пацаны мочат жуков, и как Рикко пылит ту солдату. А ещё тёлка там пилот охуенная . >>1173252 > Скорее не хватает моделей живых кораблей. Это да, это был бы кайф, очень приятно тогда было бы играть за рой, а так хуйня бля.
>>1173291 >Это да, это был бы кайф, очень приятно тогда было бы играть за рой, а так хуйня бля. Не хватает уникальных прокачиваемых кораблей. С перками.
>>1173300 Starnet AI. Других и не надо. Автор мода рекомендует играть на ensign сложности - и это не шутки!
На странице мода есть ссылки на разные вариации - без васянских модификаторов отношений (они делают дипломатию между ИИшками очень текучей) и без монофлотов.
Что я нажал, что меня принудительно втянули в войну на стороне агрессора? Никаких приглашений и соглашений не было, из дипломатии юзал только "улучшить отношения" с тем, кто в войну втянул. Это баг или что?
>>1173312 >>1173303 А в чём вообще профит от вассалов? Ну вот захватил ты кого-то (или к тебе попросились) - у вассала крайне жалкий флот, сомнительная экономика и приличное отставание в технологиях. Начинается война с твоим участием - ты ведёшь свои линкорные флоты к победе, а твоих вассалы кое-как пытаются успеть "помочь" своими жалкими флотилиями и в лучшем (лучшем ли?) случае высаживают свои войска на вражеские планеты и тупо мешаются.
>>1173353 >Возможно ты проебался и у тебя был "пакт о защите" или "пакт о помощи". Сейвлоадил и проверял: пригласившие считают меня соперником и закрыли границы, а защищающийся имеет статус отношений "вражда".
>>1173347 За пацифиста только вассалами и можно расширяться из-за костыля на запрет захватнических войн (а оборонительных у тебя не будет, т.к. ИИ ты быстро обгонишь).
Напомните, что и где нужно подредактировать, чтоб перестали без конца расти инопланетяне вместо своей расы? Я не против их нахождения в принципе, но получается что растут только они.
Напомните, что и где нужно подредактировать, чтоб перестали без конца расти инопланетяне вместо своей расы? Я не против их нахождения в принципе, но получается что растут только они.
>>1173472 Вкладка с попами, кликаешь на окошко текущего прирастющего попа и тыкаешь какую расу хочешь видеть. Но если стоит рандом, то там бонус на скорость прироста.
>>1168092 1 Ставишь на военный флот команду "притвориться пиратами" 2 отправляешь ненужные попы на другую планету подальше 3 "пираты" расстреливают кораблик с попами 4 ?????? 5 СТРАШНАЯ ТРАГЕДИЯ ПИРАТЫ РАССТРЕЛЯЛИ ТРАНСПОРТ С НАШИМИ НОВЫМИ БРАТЬЯМИ КРАВЕРАМИ НЕ ЗАБУДЕМ НЕ ПРОСТИМ ВСЕМ КРАВЕРАМ ПУТЕВКА НА ПЛАНЕТУ ЛАБЕАН ЗА СЧЕТ БЮДЖЕТА!!!
>>1173486 Это работает у всех хтой не демократ, надо только разрешить в политиках контроль численности. Да и демократам наверное можно, ценой небольшого бугурта демпартии.
>>1173504 Блин, а в малярисе как-нибудь провернуть подобное можно? Типа избавиться от ксеносов будучи ксенофилом? И можно ли как-нибудь спровоцировать компа напасть на тебя? Я всё хочу отыскать предлог напасть, но не могу. А я сильнее его и он никак не хочет. А тупо напасть без причины неинтересно
Увы нет. Это один из немногих пунктов, где ЕС2 идейно превосходит детище Параходов. (впрочем. к пиратским флотам нельзя прикреплять читерских героев-адмиралов, так что могут эти флоты немногое)
Какого хера ИИ опять продаёт роботов? Они утверждали что после патча он может их продавать только после открытия дроидов, но нихуя - сразу после открытия рынков он продал.
>>1173545 >А я сильнее его и он никак не хочет Только абузом. Паркуешь флоты у пульсаров и вгоняешь экономику в минус. Сразу становишься "жалким" по отношению к нему - он нападает.
>>1173581 Как это связано? Неужели это обсчитыввается с учётом погоды? Нельзя ли его прям разозлить, заунижать? И можно ли свою планету размочить колоссом?
>>1173593 >Как это связано? Неужели это обсчитыввается с учётом погоды? Нельзя ли его прям разозлить, заунижать? Да хоть обоссы - он не полезет против более сильного в одиночку. А сила империи, насколько я знаю, учитывает финальную силу флота - у тебя же бывало, что от дефицита энергии все соперничества аннулировались оттого, что ты стал слишком слаб для них?
>И можно ли свою планету размочить колоссом? Нет. Можно выделить вассала, отпустить, прождать 10 лет и уехать нахуй.
Но зачем так жестоко? Строй хабитаты, ссылай всех ксеносов туда и запрещай им миграцию. Если это административные центры или крепости на границах, то даже профиты поимеешь. И они не будут смешиваться с православным населением. Или ссылай их в миры-тюрьмы и отыгрывай.
>>1173597 Есть вообще профит в том, чтобы отделять от себя сектора, делая их вассалами? Как я это вижу - создаёшь сектор с развитой инфраструктурой, добычей, верфями, хабитатами, а потом отделяешь их, вот только зачем?
>>1173660 >Есть вообще профит в том, чтобы отделять от себя сектора, делая их вассалами Можно так в имперском сенате за себя изи голосов набрать. Правда сама импераха в нынешнем виде говно и не нужна.
Приветсвую всех в итт треде. Как обстоят дела с тормозами в малярисе на новых патчах? Последний раз играл на 2.7, слышал с тех пор поменяли механику прироста попов, сколько теперь в среднем попов на планету в лейте?
>>1173660 >вот только зачем? Ну типо Имперская гегемония. Я под конец игры так делал. Делал вассалами разную ксеномразь, которым не нашлось место в империи. Однако они там все начинают перекатываться в ксенофилию и так далее. Тогда просто взрываю их колоссом.
>>1173735 Мешаника сломана. Ожидается очередной ребаланс попов. В текущей версии они растут слишком медленно, а рабочих мест дохуя. В итоге общий прогресс империй крайне хуевый и профит от мегаструктур на ресурсы и абдактов чужих попо намного выше стандартных геймплеев. То есть в приницпе на 400 звездах если играть, то лагов до глубочайшего лейта не должно быть вообще.
Можно ли как-нибудь наскребсти интела чтобы увидеть пушки кораблей? У меня военная разведка высокая, но всё-равно не видно. Причём некоторые пункты в разведках вообще непонятно где смотреть . Количетво техов, детали экономики - где это смотреть? Как ещё работает дипломатический инцидент. ну сделал я его и толку вообще не видно.
Ну и вопрос на засыпку. Как четвероногие литоиды вообще в космос вышли? Они своими слоновьими ногами вообще могут чем нибудь манипулировать?
Могут ли рейдеры убиться обо что-нибудь когда им заплатили напасть на меня? Они тупо не нападают на меня, а когда к ним обращаешься они говорят что как-будто воюют со мной. Конечно пофиг по идее, но может это баг?
>>1173783 Это сделано в угоду повесточке. Ксенофилы и раньше были бафнуты, а теперь они нахуй скупают рабов и роботов, плюс конская миграция - ебут всех в округе.
>>1173845 Да в первую очередь я писал не про ограничение роста, где то на ютубе смотрел интервью, и разраб говорил что они там что то проебались и недовольны системой в целом. Ты можешь конечно сейчас дергать ползунки рождаемости, но это не спасет от десятки тысяч попов, которые превращают игру в лагодром.
>>1173793 Бамп вопросу. Я понял нужно чтобы было полный интел 100. Но я даже не понял как набралось столько. Я шпионил за врагом и никаких баффов к пределу интела не было.
Господа хорошие, объясните плз, можно ли в Стелларисе определенной расе запрещать работать на определенных должностях? Как это сделать? Например, у меня есть раса с + к сбору еды и я хочу чтобы только эта раса занималась едой, а на той же планете другая раса занималась другим. Или чтобы моя основная раса вообще не занимала должности рабочих никогда. Как это делается?
>>1166929 (OP) > Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества.
>>1173873 > А там это зачем нужно было? Кривая система админ лимита - ты не мог иметь больше двух или трёх секторов, и потому приходилось освобождать некоторые.
>>1173876 > Или чтобы моя основная раса вообще не занимала должности рабочих никогда. Как это де Тоже люблю чтоб был порядок, особенно хорошо это работает после последнего патча. В идеале я прихожу к такой картине: - столица и прочие планеты: строятся достаточное количество фабрик/лаб/админ-центров, таким образом люди всегда являются специалистами. Там же строятся районы для клерков, места которые занимает какаянибудь избранная раса, на которую вешаю трейты на баффы клеркам. - тралл ворлды: сюда сгоняется весь прочий ксеноскам который модифицируется следующим образом: тем кто работает в полях и делает электричество ставятся трейты рабочих, на тех кого будут подавать к обеду ставятся соответствующие трейты.
Насколько профитно играть через рейдерскую бомбардировку? Вот я пикнул некрофагов, хочу чтобы было больше мяса под конвертеры, воровать попов у ксеноскама под соседству нормальная задумка?
>>1173887 Почему парадоксы выпускают тонны говна, каких-то блядь литоидов, но не могут сделать базовых вещей? Почему у мододелов сделанные на коленке портреты людей выглядят лучше чем у компании с многомиллионными заработками и художниками получающими сотни тысяч долларов?
>>1173881 Так это и нужно, так-то джедаи это псионики, но нужно оформление какое-то, в виде ордена, ивентов, истории, расширения покрова. Покров сейчас вообще ни о чем. Тем не развита.
>>1173890 Да пусть что угодно выпускают. Не такие уж плохие портреты по мне. Меня скорее бесит не то как они выглядят, а в чём вообще логика литоидов, как я писал выше. Как они вышли в космос с такими слонопотамьими лапами? Как они что-то изготавливают? Вот это тупо.
>>1173892 Ещё давно они как-то заикались за расширение религии и прочих культур, даже сейчас в Q&A это вроде проскакивало. А ещё давным-давно, когда ещё бой слоями шёл, я помню что они заикались про расширение наземных боёв, что типа там промежуточный воздушный слой неспроста. Может забили. Но им же нужно пилить что-то в длц новое, может сделают что-то.
Появились параметры "логистический потолок роста" и "уровень прироста населения". Как их надо установить, чтобы прирост был как до того дебильного патча с зависимостью роста от текущего населения галактики?
>>1173916 >логистический потолок роста А это что? Типа сколько попов вообще может быть? А не ввели параметр "ограничения флотов/etc"? больше года не следил
>>1173797 У тебя слишком мощная оборона. У меня так постоянно, ибо играю с минимальным количеством гиперкоридоров. Они "видят" мощную крепость, или флот который там висит(хотя про флот не уверен). В итоге сычуют у себя дома. Причем даже когда хан начинает всех пиздить, они все так сидят в родной системе.
Над необитаемыми планетами, над которыми можно построить станцию по добыче минералов... но зачем, единственный район, который на практике приходится строить это жилой, ибо на хабитате с этим туго.
>>1173959 А тебе и не нужно много населения на минеральном хабитате, он строится исключительно, когда твое производство настолько лютое, что минералы негде брать.
>>1174052 Обожаю создавать ксенофилов, ловить на карте ксенофобов из человеческого содружества, загонять в вассалы и постепенно обращать в ксенофилию, разумеется с ксеносовместимостью, велфером и фри-миграцией. Прямо слышно как скрепы трещат.
>>1173933 Это уже переработали. И оно работает отлично. Доигрывать игры до конца лучше, чем ныть, что население растёт быстро, а должно (кому?) турбобыстро.
>>1174104 >>1174059 Хорошо, что всех ксенофилов можно скидывать на хабибат, и делать из них скот. Набивая их туда сотнями. Потом как надоест перерабатывать, можно отделить и взорвать колосом. Каеф.
По мотивам гомофантазий этого поциента (>>1174111>>1174104>>1174059) реквестирую пасту про то как у одного бати дочка женилась на слизне-паразите что жил на ней, а батя пошёл бомбить космопорт.
>>1166929 (OP) Накатываю моды на Stellaris. Кто то юзает Irony Mod Manager https://bcssov.github.io/IronyModManager/ ? Я моды впервые ставлю, ставлю через него, чтобы удобнее было, но он че то дублирует их, как на пикрил. Это норма?
>>1167238 Ты неправ. Условно есть два города на миллион населения. В каждом из них популяция растёт со скоростью в 5% в год, то есть, в сумме, на 100000 человек. Если посчитаем их раздельно, то в каждом из них со скоростью в 5% в год прирост составляет 50000, что в сумме даёт 100000. То есть, если в одном из двух равных городов население растёт на 5%, то относительно общего количества это 2,5%, 2,5+2,5=5.
>То есть, если в одном из двух равных городов население растёт на 5%, то относительно общего количества это 2,5% Игра не отличает просто прирост от прироста относительно общего количества, поэтому в игре и нужно ограничение прироста. Эту проблему решит только глобальная переделка попов из попов "как в цивилизации" в попов "как в виктории". Вот тогда можно будет всё сделать без костылей.
>>1174293 >есть два города с одинаковым населением и каждый растёт по 5% в год, то страна в целом растёт на 5% в год, а по логике игры получается, что на 10%. >в примере показано, что если в каждом городе прирост растёт по 5% в год, то общее население растёт на 5% в год >почему я прав
>>1174300 За резолюции с разной хуйнёй. Из того, что запомнилось - резолюция, обязывающая всех членов сообщества ёбнуть своему населению утопическое изобилие. За нарушение резолюций санкции-штрафы, которые тоже принимаются, как резолюции. Можно.
>>1174295 Пример о том как должно быть, а не о том как есть. И то как это происходит в игре не совпадает с примером, в игре именно что дохуя лишнего прироста из воздуха за счёт одновременного роста на каждой планете, который не делает никаких поправок на рост глобальный.
>>1174305 Нет же, будут санкции, если их приняли. Могут порезать мощь флота, исследования или производительность попов. Собственно, поэтому на ООН ложить будет трудно, проще выйти, если что-то совсем уж не нравится.
Если ты состоишь в Обществе, то принимаешь все правила и штрафы за их невыполнение, можешь кикнуться\отказаться вступать, тогда тебе никаких бонусов, и никаких санкций, штраф к отношениям. При определенных резолюциях тебе смогут кидать войну даже пацифисты.
Не знаю, можно ли вернуться, если уже кикнулся, ни разу не пробовал.
>>1174321 Добавили стратегические ресурсы - зро, живой металл, наниты, экзотические газы, летучие пылинки, редкие кристаллы и, вроде, тёмная материя - которые теперь копятся и тратятся на содержание продвинутых строений и немного на оснащение кораблей. Самые нужные - газы, кристаллы и пылинки, их производить можно. А рядом сумма всех очков науки из разных направлений. Можно узнать, сколько в каждом направлении, наведя на него мышку.
>>1174308 Как вариант, можно по отдельности каждому. Ну, или дождаться, пока они сами её тебе объявят, при твоём поражении им отойдут ВСЕ твои территории.
>>1174423 >Это дота дебил. Определенно Из тебя плохой детектив. >Как он только начал играть в игры от парадоксов я хз Долгая история. Из игр Парадоксов сравнительно долго только в ХоИ4 играл.
Накатил старнет. Шота у меня сильные подозрения, что все понтовые фичи на странице мода - наебалово и мод тупо накидывает ии ресурсов. Ии и правда стал активнее застраиваться, вот только когда я накрутил цену базы х100 темпы вобще не упали. Просмотрел здания ии, ну 30-40 аллоев в месяц он получать должен наверно. С задранными мной стоимостью строительства это раз в несколько лет базу построить, а он хуярит по кд. Мод хуита. Есть нормальные моды на ии?
>>1174519 >мод тупо накидывает ии ресурсов Это ваниль тупо накидывает ИИ ресурсов. Если у него становится плохо с экономикой ему прилетает 5к энергокредитов из воздуха.
>>1174563 Ну предполагаю надо дочистить. Они ломятся ко мне, и успешно дохнут. Но вычищать больше 100+ звезд. Всратый орден соснул где то в середине. 0 помощи просто
>>1174593 Можно ускорить процесс? Назначил посла вобще охуеть, посол занимается изучением чужих, не ученый а посол, он чето там пыхтит пердит, периодически вылазят сообщения что как-то неочень все идет и никакого прогресса.
Появился еще выбор поведения при первом контакте, агрессивный вариант обещает возможность атаковать нейтралов. Что, можно будет атаковать корабли ии без объявления войны также, как амеб и им подобных?
>>1174607 Да, пока они неизвестны можешь резать их как хочешь, потом конечно когда вы контакт установите, будут немножко недовольны тем что ты на них нападал.
>>1166929 (OP) Какие есть моды/способы полностью контролируемо настроить генерацию галактики перед игрой? Я хочу, выбрать конкретные империи, задать каждой конкретные настройки и т.д. А не рандомных клещей находить потом.
>>1174647 Для всего, планеты не заселены, экономика в пизде, наука сосёт. Летают 50 корветов и пиздец. Хорошо хоть что в крепости вложился, теперь модно сидеть и спокойно загневать у себя на территориях
>>1174656 Ну тогда сам себе долбаеб. Пока ксенофил уже раскочегарил экономику и науку, затащил пяток империй в союз и готовится ебать фолленов и всех кто косо посмотрит, ты пердишь на недонаселенных планетах и ноешь что арийцы размножаться нихатят.
>>1174624 Так это же и в оригинале можно. Делаешь пять империй каких хочешь, ставишь им обязательное появление и ограничиваешь количество империй до 5, вот тебе игра с пятью конкретными империями с конкретными настройками
Кстати. Как захватывать системы так, чтобы они доставались мне пустыми - без населения и построек. Ксеносы ненужны, я даже не против, чтобы проигравшая сторона их себе забирала. Кроме колосса, который унылый и не скоро.
>>1174661 Никак. Как ты себе представляешь захват планеты, чтобы она чистой была? При определённых политиках попы выгоняются или мочатся, а здания сносить можно.
Есть проблема, не могу играть в загруженные игры, то есть 12 часов сидеть и играть в одну партию я могу, а вот на следующий день уже как то не. Постоянно что-то не нравится.
У меня частенько в текущей партии появляются у компов восставшие системы. Отделяется одна, создаётся новая империя одной системы, их вскоре отвоёвывают, но некоторые на всю игру остались. От чего происходят эти восстания? У меня самого даже намёка на это нет.
>>1174803 Вот, видать пора новую партию начинать. Хотя можно стать императором галактики, там как раз два соседа из совета безопасности, надо им рога обломать.
Самое ахуенное, что за бомбардировку пурифаеры нечего не получают. А вот если захватить и вырезать то единство. Какая же всратость. То есть либераторы получают единение друг с другом, только когда самолично там ножами всех вырезают? А бомбами не считается. Но в это все равно, лучше чем играть за ксенофила.
>>1174843 Чсх ксенофилы играют в своё удовольствие, а у мамкиных ксенофобов постоянно почему-то с них горит. Мне кажется это какой-то комплекс неполноценности лезет.
>>1174844 >Чсх ксенофилы играют в своё удовольствие Да ксенофилам вообще все в удовольствие. Даже когда грибные споры в жепу попадают. Как левачки в сша
Ксенофилом вообще тяжело играть. Как представлю что по моим планетам снуют всякие ксеносы, туда сюда туда сюда, с ума схожу сразу. И что самое главное с ними ничего нельзя поделать, ни в кондолы заковать, не выгнать, даже есть нельзя, кошмар!
>>1174849 Никогда не слышал о жопах и спорах кроме как от подгорающих мамкиных ксееофобах. Мне кажется тут нужен дедушка Фрейд, с пояснениями про анальные комплексы.
>>1174851 >Никогда не слышал о жопах и спорах кроме как от подгорающих мамкиных ксееофобах Это потому что у тебя нет ушей, дитя инцестной ксеносовместимости.
...Но можно выключить принудительное переселение, согнать их всех в отдельные реззервации, и право на миграцию отрубить у всех ксеносов.
Фоллен-ксенофил мудр, он любит ксеносов, но не пускает тех жить к себе в столицу, он любит их на расстоянии. Бери пример с умудренного жизнью ксенофила.
>>1174850 А с чего они снуют? Может они сидят в своих домиках или городках. У них же может несовместимые условия и требования чем у твоей и других рас. Да даже если нет, почему всё время такие мерзкие аналогии? Что в лесу или зверополисе лиски насилют зайцев? Наверное только в мечтах фуррей. Да и в фантастичских вселенных что все ябут друг-друга. Лишний ствол в расчёт не берём - это особый случай. Ну Вавилон 5 например вполне хороший пример. Никто не спорит что с ксеносами нужно быть осторожными, особенно при первом контакте. Но фанатические ксенофобы появляются скорее всего от каких-то травм и ошибок в прошлом, которые они пронцируют на всех. А в той же вахе ксенофобность это как раз следствие аггресивности всех, за редкими исключениями. И такая аггресивность тоже скорее исключение и вообще специальна как фишка вселенной.
>>1174936 Ну у него скорее ксенопарк. А так какое-то космическое крепостное право, да ещё по расовому признаку. Не очень ксенофилиски на самом деле-то. Только на словах.
>>1175088 Когда живешь в ксенофильской империи, и теперь из за ксеносовместимости, твой новый отчим это огромный кальмар. Твоя мать спрашивает девственник ли ты, а отчим такой пикрил
>>1175088 Как раз традиции шпионажа могут делать его полезным. В тех же крестах просто интрига и интрига с прокачанной веткой это две огромные разницы.
>>1175228 Как ни странно да. Ты наверное не знаешь, что хабитаты только над планетами ставятся, а самый частый ресурс на планетах это наука, а всякие минералы и энергия в основном на спутниках и астероидах встречаются.
>>1166929 (OP) При каких условиях в стелларисе можно системы дарить? Хочу своим друзьяшкам подкинуть системы разъебаных фаленов, которые мне нах не нужны
>>1175289 Передаются только системы по соседству, в ебенях не получится. Если прям совсем нахуй системы не нужны, то создай вассала из сектора с ненужными системами.
>>1175290 Ну пусть так будет, хотя конечно хуево, что нельзя любую систему передать, какой уебок такое пидумал?(хотя чему я удивляюсь, учитывая как тут рабочие распределяются) Прикольно что они сразу же темную материю изучили.
Что значит базовый рост 3.0(+1.5 от поселений). От каких поселений? И почему на одной планете там 1.5 а на другой 0.3. От чего это зависит нихуя не понял.
>>1175458 Зависит от соотношения населения и вместимости планеты. Если на планете много свободного места население растёт, если мало, то падает. Таблица уже не актуальна, но суть передаёт.
>>1175515 А почему люди моды не ставят? Я после скайрима вообще приобрел кредо, ставить моды ВСЕГДА, когда они есть и оно меня не подводило пока. Чего стоит одна годнота на фаленов и на гигаструктуры.
>>1175515 Добавили всего три новых ветки, которые давно напрашивались: наконец отделили торговлю от дипломатии и оборону от гармонии. Васянским модам на 100 традиций от этого только более удобный интерфейс.
> А почему люди моды не ставят? Я после скайрима вообще приобрел кредо, ставить моды ВСЕГДА, когда они есть и оно меня не подводило пока. Чего стоит одна годнота на фаленов и на гигаструктуры.
>>1175521 А ещё адаптабилити может любая империя теперь взять, а не только дипломатически ограниченная, а это очень хорошая ветка, я бы точно поменял доминирование на неё в любой игре.
>>1166929 (OP) Почему Stellaris начинает дико лагать к 2350+ годам? В интете пишут, что это из-за одноядерности говнодвижка и что там какие то спампроверки попов на их работу и т.д. Что со всей этой хуйней делать? Тыща звезд. Комп если че киберпук на ультрах тянет.
>>1175541 Со всей этой хуйней делать ничего. Разрабы придумали решение - как всегда костыль - снижение прироста населения в зависимости от численности, каждый новый поп растет дольше предыдущего.
>>1175553 >>1175549 Я сука тут уже размечтался скачал модов на 15к звезд, щас думал ебану там зоопарк клещей 50 империй будет, буду играть охуевать. А оно уже на ванильных настройках лагает. Как же я заблуждался, полагаю можно удалять эту игру, играть в 3 империи на 200 звезд это не про этот жанр.
>>1175568 Разрабы еслиб не были такими чудиками, то сделали бы нормально как у всех пошаговую. Чтоб делаешь действие - ход и т.д. текущая проблема не дала бы о себе знать.
Ля, как сделать, чтоб союзники не прибегали бомбить мои планеты, когда их кто то захватил, там так то мои постройки и мои люди блять. Я их сам отвоевываю армией, а эти пидоры летят бомбить.
>>1175652 Там и так 4.7 кека на 1 ядре, в принципе на обчной или медленной скорости течения времени терпимо, но как в игре из 2004. А на быстрой пиздец полный.
>>1175541 Ставь обитаемость 0,25 на ней такого пиздеца как раньше теперь не замечаю. Даже учитывая, что настройки населения подкрутил. Или сиди с большим количеством планет, но с настройками населения от парадоксов.
Я лично думаю им стоило бы количество планет уменьшать, а не население. Более ценные планеты это топовая идея, особенно если лучше проработать боёвку на них, политику и т.д. А тонны планет это пиздец.
>>1175556 >15к звезд, щас думал ебану там зоопарк клещей 50 империй будет Малярис от этого лучше не станет. Только бессмысленных кликов в 15 раз больше будет. Вот если бы там автозастройка нормально работала и было автостроительство станций, то можно было бы подумать, а так это звучит не как что-то крутое, а какая-то изощрённая пытка.
>>1175702 В смысле? Его и так фактически нет сейчас, берёшь одну самую маленькую бесполезную планету и застраиваешь её бюрократами и этого хватает, чтобы вообще забыть об админлимите империи размером с четверть галактики на 1к звёзд.
>>1175704 Ну вот я за гельштат-тостеров получаю штраф за количество попов. Есть чисто бюрократическая планета. То есть нужна еще одна, значит надо красить.
Анон, у меня в детстве была мечта... что я запущу Циву 4, на самой большой карте, и она будет работать нормально.... И вот, спустя 15 лет, моя мечта сбылась, и она больше не тормозит, но играть в неё почемуто желания нет. Меня начинают терзать смутные сомнения, что туже судьбу ждут наши отношения с Костылярисом.
>>1175759 К моменту когда ты сможешь закончить катку на 15к звезд, уже будешь управлять галактической империей в роли императора, через свой нейроинтерфес.
>>1175791 Фундаментальный вопрос же. Кто-то понимает зачем сохранять чистоту нации, а кому-то абсолютно похуй на всю грязь, что творится в империи и им лишь бы экономические показатели. Это как тостерное возвышение, вроде круто и бонусы классные, но какой ценой?
>>1175740 Насколько я помню, у Контингенции 4 хаба и главная система с Ядром, плюс захваченные системы. Хотя может быть баг какой-то, у меня однажды под боком заспавнился Преторианский Рой, который я быстренько загнал обратно в варп, но Королеву захватить не удалось - её просто нигде не было, и теперь у меня нет соответствующей ачивки.
>>1175800 Ценой охуенной бессмертной тушки? Ценой возможности делать бэкапы сознания и переезжать в другую тушку есличо? Ценой замены унылого мясного мозга на куда более совершенный процессор? Заверните два.
>>1175808 Ценой возможности кайфовать, у машин нет гормонов, соответственно у них нет чувств, они не смогут получить удовольствие от жизни, также и страдать. Они даже плохое от хорошего будут только логически отличать. Это обмен человечности на эффективность. Где то читал, что если ИИ получит разум, он нихуя делать не будет, потому что самосознающий разум не увидит смысла в существовании без гормональных стимуляторов, так например в 20 веке как то останавливали действие гормонов в человеке и он просто в живой труп превращался и тупо лежал, хотя был здоров и т.д. Так что еще вопрос, что там в плане реалистичности с ИИ будет. Уж точно экспансиональные наклонности у него не появятся.
>>1175810 Память не определяет личность (хотя я хз, что её определяет, но точно не память влияет на принятие решений), которую ты можешь считать душой.
>>1175800 Никакой грязи там нет. Никто из ксеносов не ябёт твоих арийцев без перка. Тупо не бери его. Это же не то что другие виды, это вообще другие создания со своей эволюцией. Они просто тихо-мирно живут. Самые извращённые мысли как раз почему-то у ксенофобов, хотя нет никакого намёка всякие извращения изначально в игре. Кроме перка, да и то не факт что ксеносовместимость не искусственная, не делается в спецлабораториях цивильно.
>>1175838 >Никакой грязи там нет. Люди(абсолютно все) по своей природе ксенофобы, даже не между культурами или видами, даже блять между поколениями (диды тупо не понимают своих детей и бугуртят на них), это все об одном. Не говоря уже о радикальных различиях уровня культуры типо муслимов прикативших в Москву. А тут речь о расах идет, ты не то что понимания там не найдешь, ты встретишь страх и ненависть в глазах людей. Кроме того, нельзя ассимилировать другой вид, а это значит, что он будет замещать, если более плодовит, это вполне реальная угроза для тех кто живет с ними.
>>1175853 В чем сложность прописать алгоритмы и определенную последовательность действий для разного типа ситуаций? Там просто большое число вариаций и надо много работы, а всем лень и так схавают или я не прав? Кто то должен был пытаться
Анончики а что по флоту? Я нуб, могу играть, чтоб проекты автоулучшались? Или надо выставлять какой то определенный тип оружия/брони? Где об этом почитать можно?
>>1175897 Прочитать на вики. Эффективный флот тот, который контрит флот врага. Если у врага много ракет, то эффективным будет флот с массовым про, например. Поэтому самое правильное перевоорудвть флот под конкретного противника. Ну это если просто мясом давить не можешь.
>>1166929 (OP) Хочу вкатится в стелларис, какие ДЛС мастхев, а какие не нужны? Потому, что в отзывах видел бомбаж от некоторых ДЛС и то, что они не нужны.
Подскажите несложную 4х в космическом сеттинге. Чтоб не надо было 20 часов разбираться в геймплейных механиках. Просто подпивас покатать, колонизировать планеты и всё такое. Только без фанатизма, двухкнопочные мобильные игры не предлагать.
>>1175841 >Люди(абсолютно все) по своей природе ксенофобы Тогда хуле 90% государств ирл не загеноцидили нахуй всех нацменов на своей территории? И если каждый человек вахаеб ксенофоб априори, почему в поп-культуре вообще появились ксеносы, с которыми возможна федерация-дружба-жевачка?
>>1175927 Так малярис и есть массэффект, потому что алиены там все равно что люди, а не неведомая хуйня. С возможности дипломатии, интеграции в твою империю и перенимания этик.
>>1175926 Ну хуй знает, игра с гайдом на дваче в 32 страницы и целой википедией с кучей параметров которые влияют на многие аспекты игры не кажется простой.
>>1175929 А какие аспекты? Если прям ну для начала, начни за банок на машином мире, оч просто, оч удобно. Куча механик отсутствует, остаётся только производство и флот. Погоняешь кораблики по системам, построишь сферу дайноса, весело задорно. Потом можешь на мясных мешков пересесть, но особо там ничего не добавится кроме как партии, счастье и гражданские права, суть таже самая останется.
>>1175929 >игра с гайдом на дваче в 32 страницы Она на самом деле типичная игра в которую легко научиться, но сложно заманчкинить. Этот гайд в основном для манчкинов в мультиплеере при обычной ненапряжной игре тебе это всё не понадобится.
>>1175959 В основном население. Бот любит засирать все планеты до которых дотянется, особенно за литоидов. Хотя иногда его переклинивает и он вообще не колонизирует.
>>1175971 Смотри на это позитивно, вот ты теперь выяснил, что по трём пунктам ты ведёшь политику неправильно, а ещё выяснилось, что адмирала надо заменить.
>>1175971 Наоборот очень полезная фракция - показывает твои недочёты: отсутствие рабства для ксеносов, автовыселения ксеносов с захваченных планет и проактивный протокол первого контакта.
Подскажите, объявляю войну, проношусь катком где-то по 30% империи врага, у меня усталсть 100%, у него 80%. При чем мои территории не были атакованы ни разу. Чзх? Что я делаю не так?
Блятб, сложна. У меня все колонии в минусе. В гайде советуют строить здания на кредиты, но у меня катастрофически не хватает минералов. Я уже на некоторых планетах всё застроил шахтами, но они нихуя не производят минералы. Пизда всему просто.
>>1176102 Роботам и гештальтам в принципе эта система даже лучше подходит. Это же по сути один организм и он реально может уставать получать по ебалу, так как каждый кораблик это его часть.
>>1176129 Да уже похуй, какой то ебучий фанатичный КСЕНОФОБ отобрал у меня уже две пограничные системы, за меня вписались какие-то пацифисты и развязалась галактическая война.
>>1176126 У тебя 14 свободных рабочих мест, подозреваю, что попы работают нихуя не на минералах. Надо было их ручками поперекидывать и сразу бы профит увидел. Плюс есть рынок, где можно избыток автоматически менять на нужный ресурс.
>>1176145 Я думаю ирл так почти всегда и работает. Даже в авторитарных системах только на какие-нибудь спецпроекты именно перекидывают попы. Такая механика, там приоритет можно выставить, если нужно. Если грамотно строить не застраивая тупо заводами, на которых некому будет работать, всё будет ок. Можно кидать роботов или определённых унтерксеносов на минералы-брюкву.
>>1176147 Там нет нормальной расстоновки, можно только золотой значок повесить и все будут работать в 1 блять месте. Можно запретить работу в паре других мест и тогда может быть они соизволят пойти куда ты там хотел и то не факт. Мне надо чтоб блять я указал и все, без хуйни.
>>1176149 Игра специально сделана, чтобы ты так не мог. Быть специалистом престижнее чем рабочим. Быть начальником, престижнее чем специалистом. Поэтому попы всегда хотят быть начальнтками, если не могут, то специалистами и только если и для специалиста работы нет, они идут в рабочие. Поэтому если у тебя есть шахта, где нужны рабочие и завод где нужны специалисты, то попы пойдут на завод. Именно поэтому не надо строить слишком много зданий для специалистов, все население уйдет туда и говно будет некому чтстить. Кроме того, если поп работал специалистом, а ты закрыл завод, он не сразу пойдет в шахту, он лучше будет РНН-господином, чем пойдет чистить вилкой минералы. Среднее время, когда он все же выйдет на работу ниже тиром - два с половиной года. Если он был начальником, то 5 лет. Ветка гармонии уменьшает это время.
>>1176155 У работы внутри страты есть параметр насколько она желанна для населения. Например у тебя раса с трейтом - сильные, тогда они больше захотят работать в шахте, а если с трейтом жадные или харизматичные - клерками и т.д. Помимо трейтов расы, влияет цивики и иногда права. Например, если ты сделаешь привелегию академиков, то все захотят пойти в ресерчеры, а если у тебя аграрная идилия то любой поп захочет быть фермером.
>>1176176 Вообще в начале игры нельзя строить районы "про запас" потому что ещё хрен знает когда на них будет кому работать, а апкип за них платить надо.
>>1176138 Ага. Я короче, снёс всё лишнее, подождал какое-то время, пока попы переквалифицируются и погнал всех на заводы. Экономика сразу вверх выросла.
>>1176180 Но от лишнего пространства быстрее растет население. Я вообще стараюсь срать колониями по кд и строить строить строить. Другое дело что я обычно фанксенофил и в это время по округе разлетается полтора десятка научников ищущих ксеносов с которыми можно быстренько заключить миграционный пакт и завозить рабочих на заводы и колонистов на говняные миры.
>>1176335 Места не хватало на то, что надо. Когда я просёк, что именно надо делать. И у меня рост колоний с 1 попёр до 2.5
Правда потом попов девать некуда было, постоянная безработица, клетки закончились, места для людей не хватало, упала стабильность, выросла преступность. Пришлось сперва строить полицейские здания, потом и военное положение вводить. Иначе пиздец какой-то начинался. Появилась вакансия "преступник" на вкладке "население" лол, они нихуя не делали, а только жрали ресы.
За тысячи лет, что прошли с тех пор, как на бескрайних просторов лесов и полей планеты Ялиант возникли первые общины людей, наша цивилизация развивалась и процветала. Сквозь века раздоров и хаоса лчеловечество пришло к гармонии и процветанию единого правительства Объединенной Федерации Ялианта. После того, как мы обнаружили сеть гиперкоридоров, лучшие умы государства ОФЛ завершили разработку первого гипердвигателя. Звёзды стали гораздо ближе! В 2200 году самые смелые и отважные представители нашего вида отправились с научными миссиями навстречу неизвестному в соседние системы. Надежда найти новые миры пригодные для обитания быстро оправдалась. За первыми гипервратами первопроходцев ждала звезда класса G, которую мы назвали Ямал, и на её орбите вращалась континентальная планета Ямал 1. Наши учёные оценили пригодность этого мира для колонизации в 90%. Не откладывая дела на потом, мы приступили к постройке первого корабля колонистов. Пока научный корабль продолжал исследовать соседнюю систему на предмет полезных ресурсов, к нему выдвинулся строительный корабль, чтобы возвести станцию-форпост и добывающие станции, которые могли бы обеспечить колонистов всем необходимым на первое время. Через некоторое время научный корабль отправился навстречу следующим мирам, а постройка станции была близка к завершению, в это самое время кораблю колонистов был дан старт. Ямал 1 ждал своих первых жителей. Находка такой высокопригодной для жизни планеты воодушевила правительство и незамедлительно был отдан приказ на постройку второго научного корабля, который отправится на поиски новых миров через другие гиперврата, которых в нашей родной система насчитывалось аж целых пять. Следующие поиски не увенчались таким же успехом, как в первой открытой системе. Тем не менее, в системе Полгара, у звезды класса K, была найдена планета скалистая планета Полгара III с засушливым климатом на преобладающих равнинах, хоть планета и обладала азотно-кислородной атмосферой, учитывая все остальные факторы, пригодность планеты для заселения была оценена в 30%. Колонизация такой планеты принесла бы больше проблем, чем пользы, поэтому было решено двигаться дальше. Как выяснится позже, планеты в принципе как либо пригодные для жизни встречаются достаточно редко, и обнаружение двух таких планет, в соседних системах было огромной удачей. Все последующие системы не содержали хоть сколько-нибудь пригодных миров для заселения. Однако, нашу цивилизацию вскоре ждала ещё одна головокружительная удача. После того как научные корабли углубились достаточно далеко в космос, а каждая следующая система преподносила лишь безжизненные небесные тела с экстремальными условиями на них, было решено вернуть научные корабли и направить их в оставшиеся неиследованные гиперврата. И о чудо! За одними из этих врат была обнаружена планета Масум 1 на орбите звезды Масум - красного гиганта класса М. Пригодность этого мира был оценена в 90%, и туда незамедлительно был отправлен предварительно построенный и укомплектованный корабль колонистов. Границы нашего галактического государства росли. Экспансия продолжалась. Исследовательские корабли находили новые и новые системы, открывали месторождения новых ресурсов, строители возводили добывающие станции. Постройка колоний завершалась, их быт налаживался и можно было приступать к строительству инфраструктуры в новых мирах. Наш одурманенный успехом лидер бросил огромные ресурсы на развитие колоний. Здания фабрик, ферм и жилья для колонистов росли как грибы. В это же время, спустя несколько гиперпрыжков, на орбите звезды класса F Ашипсо, наш научный корабль обнаружил океанический мир, в котором 90% поверхности занимала вода. И лишь на нескольких разрозненных архипелагах было достаточно места для основания колонии. Планету оценили как пригодную на 70%. Новый корабль колонистов, новая колония. Однако тут же ждали и первые проблемы….
>>1176382 ...Однако тут же ждали и первые проблемы….
Экономика колоний не росла, хоть планеты и были напичканы заводами и фермами. Еды не хватало, а остальные ресурсы приходилось завозить извне. Люди в первую очередь занимали руководящие должности. Администрирование было заполнено до отказа, но работать руками никто не желал. Пустые производственные мощности требовали ресурсы для их содержания и уже вся экономика нашей расы начала стагнировать. Благо, энергокредитов хватало и президент ОФЯ не стеснялся тратить государственные деньги на покупку необходимого на внутреннем рынке, ведь столица нации была полна минералами, сплавами и товарами массового спроса, плюс свой вклад в дело вносили добывающие станции в космосе. Но близились выборы и будем честны, никого такой расклад дел не устраивал. Колонии накачивались деньгами налогоплательщиков, а никакой выгоды не было. Колонисты, уже именуемые столичными жителями не иначе как “дармоеды”, занимали руководящие посты на пустых заводах и просто прожигали ресурсы нации. Рейтинг президента падал и от дальнейшего исследования космоса было решено отказаться, а постройка новых кораблей для колонизации - заморожена. Была предпринята попытка субсидируемого переселения в колонии. В целом, люди охотно соглашались переезжать и работать на других планетах, но при этом стало не хватать рабочих рук уже на нашей родной планете. Специалисты не желали переходить на менее престижные места и месяцами сидели на пособии, что только усугубляло ситуацию. Подходило время для очередных выборов. Никто уже не верил в переизбрание нынешнего президента, и даже элиты, способные использовать своё влияние чтобы оставить за президентом его пост, не изъявили желания этого сделать. На этих выборах был свой фаворит, молодой учёный, лидер второго в истории исследовательского корабля, который предложил грамотную и последовательную программу улучшения экономической ситуации. Особенно направленную на родную планету, как он говорил “Оплот нашей цивилизации обязан быть экономически устойчивым и успешным”. Как и ожидалось, выборы окончились его победой. Старый президент был на самом деле хорош и любим всеми, но его методы были стары как оковы сковывавшие нашу цивилизацию до изобретения первого гипердвигателя, народу было ясно - нужен современный прогрессивный лидер, со свежим умом, который бы видел ситуацию более обширно и понимал значимость экономической стабильности каждой планеты входящей в федерацию. Новый президент возобновил исследование космоса, с обещанием, что не будет основывать новые колонии, пока не стабилизирует ситуацию в существующих. Начались реформы, экономику столицы удалось вернуть в исходное состояние довольно быстро. А вот с колониями всё было сложнее. Пришлось применить непопулярные решения и закрыть большинство пустующих фабрик, заводов и ферм, но также и многие отрасли для специалистов были ликвидированы, а люди - уволены. Они, конечно, могли сидеть дома на пособии, но не всю жизнь, так или иначе им придётся переквалифицироваться и пойти работать на так необходимые колониям заводы и фермы. Это привело к падению рейтинга уже нового президента и образованию различных фракций, которые требовали введения самых разных политик. Тем не менее, фракции были малочисленны и состояли в основном из колонистов, которые были недовольны своим положением дел. Влияния у них было мало. И тут произошло нечто, что отодвинуло все розни на задний план. Возобновившиеся экспедиционные миссии обнаружили обломки неизвестного корабля возрастом 5000 лет с инопланетным существом внутри. Это заставило многих забыть о проблемах и прийти в восторг, а некоторых провалиться в пучину безумного страха перед неизведанным. “Мы не одни во вселенной.” Звучало во всех СМИ. Ну, по крайней мере потенциально. Наши цивилизации разделило время, но это как минимум значило то, что развитая жизнь не просто возможна, она фактически была и очень вероятно, что где-то в отдаленных уголках галактики существует и в данный момент. В обществе возник вопрос, как же нам вести себя во время первого контакта? Множество жарких дискуссий на эту тему привели к тому (не без участия президента, к слову), что была выбрана политика приветственного контакта и максимальной открытости нашим будущим друзьям. Или врагам...
>>1176383 >Расскажи про расу, культуру, что отыгрывать будешь? Человеки обычные. Олигархия и фанатический материализм.
Это была моя первая катка в стелларис, я её благополучно слил. На самом деле отыгрывать было некогда, я разбирался в механиках. Но события развивались интересно, что я даже решил их как-то описать.
Что за блядство с титанами? Поставил дальнобойные пушки, модуль на авианосную тактику (максимальную дистанцию), но эти пидорасы лезут в рукопашку и лезут на максимальное сближение подыхая первыми.
>>1176779 Я считаю что только малярис, только хардкор. Пробел мне мне почему-то быстро надоел, и это не из-за того что у стеллариса есть кастомные расы. А галцива, хоть в своё время я очень много играл во вторую часть и у неё есть фишка создания внешнего вида кораблей, всё-равно проигрывает малярису по разнообразию и погружению. Хотя последнее субъективно.
>>1176681 Бля, аж крипово стало от их движений. Порой слишком натурально.
Другое дело, что, они их так просто запрограммировали, или они прям по местности сами могут передвигаться? Вряд ли. Но всё равно, если двуногий прямоходящий робот уже такие акробатические трюки выполняет, это прогресс. Готовьтесь к безработице, кожаные мешки.
>>1176123 >>1176127 А кто если не кот? Из того FAQа что есть в оп посте, другие подобные игры не зашли. Зашло только Sing solar emperie или как то так. Но это не совсем 4х стратегия. Это ртс по сути. Но мне понравилось, ибо люблю смотреть как кораблики пиздится на автобое. А когда выводишь титана псиоников вообще каеф.
>>1176807 Если честно, то в Стелле Вермиллион для себя вижу только 2 интересные фичи: суперсооружения и уничтожение планет. Я играл в Стеллу до 2.0, правда, любил плитки и мегафлоты. Кроме этих фич, чисто по описанию, Космос 2 интереснее выглядит, может я не прав, там вон описывали, как попов пиратами уничтожать, например. Еще я играл в Стеллу так давно, что мне, как мне кажется, надо заново учиться играть, с нуля. Ну и производительность, не знаю, как поведет себя мой ноутбучный r5 4600. Вот кроме Стеллы что есть?
Бля, почему если стелларис такая довольно популярная игра, но на неё нихуя нет нормальных гайдов? В основном, все для новичков, где прям азы показывают. Да и те, хуй знает какой давности. А более подробных гайдов 2.5 штуки и они устарели, что пиздец, на версию 1 ну в крайнем случае - 2. Там же дохуя поменяли уже. Хуй поймёшь.
Почему статистика в игре такая скудная по доходам\расходам? Есть ли нормальная таблица, чтоб конкретно по каждому ресурсу, сколько, куда и так далее. Отдельно по системам, по регионам. Ладно, там на планете есть. А в системе? А где общий экономический раздел, чтоб я видел, где что проседает и так далее.
>>1176990 >Почему статистика в игре такая скудная по доходам\расходам? >Есть ли нормальная таблица, чтоб конкретно по каждому ресурсу, сколько, куда и так далее. >Отдельно по системам, по регионам. Ладно, там на планете есть. А в системе? >А где общий экономический раздел, чтоб я видел, где что проседает и так далее. А сейчас вы можете видеть личинку МинМаксера. Вылупившись из жопы ксенофила синтетика, она уже ищет возможности для минмаксинга. Обратите внимание, что попадая на форум, она в первую очередь спрашивает о так нужных ей преимуществах. В виду атрофии мозга она уже не может мыслить вне стандартных шаблонов, и ищет уже готовое решение... без негатива :3
>>1176995 Ты мне предлагаешь каждую планету щёлкать и смотреть? Ну это ладно, так или иначе придётся это делать. Но разве не нужен общий экран экономики, разделённый по секторам, системам и т.д. Нормальная же практика для таких игр. Где ЭКОНОМИКА сука, где я тебя спрашиваю?
>>1176995 >МинМаксера Ты подразумеваешь, что стелларис охуенно сбалансированная игра и там нет откровенной имбы в оружии, билдах короблей и т.д.? Я как бы не против обучаться, но партия в стелларисе пиздец какая длинная. Ну прям пиздец. Одна катка это несколько дней плотной игры. Что если я охуенно стартанул, развился, но понастроил кораблей с лазерным оружием и оказывается, что оно неэффективно и я соснул и слил игру? А может, я по другой причине слил, откуда вообще тут узнаешь, здесь куча факторов.
Мне хотя бы примерно надо знать что лучше, как делать не надо.
>>1176998 Линкоры с самолётиками строй не прогадаешь. Ну это для мидгейма, а потом уже просто линкоры с L слотами, они хорошо бухать будут. Туда артиллерию суй кинетическую. В общем то и все, эти кораблики всех ебать будут, ну если нужное количество будет. А нужное это больше чем у противника. Ну и татана по приколу можно построить. В любом случае прилетят андибадены и тебя выебут.
>>1176990 Алсо, вообще на параходо игры нет гайдов, потому что любой гайд устареет за пол года. Ты пишешь гайд, а со следущего длц он уже неактуален. Базовая инфа и формулы есть на вики. Аодробная инфа по ивентам - в файлах игры. Дальше сам. Если совсем тупой, стартуй гештальт-роботом на машинном мире, там половины механик не будет, обосраться невозможно.
https://vk.com/@pdxint-stellaris-19082021 https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-220-additions-to-humanoids-species-pack.1487837/ Вау, парадоксы изобрели утопический уровень жизни, который не будет сосать жгутик амёбы. Достаточно было сделать 10% штраф, а не буквально удваивать потребление товаров специалистами/рабочими. Интересно, сделают ли они что-нибудь с уже существующими социалочкой/утопией/химическим блаженством, или оно всё так и останется хуитой? Новый цивик, баффающий заводчан, на словах выглядит интересно, все его бонусы должны неплохо зайти для любителей упороться в науку. Оригин про клонов тоже стоит внимания, +7 прироста, пусть и с ограничением в 5 планет звучит как нечто, что позволит очень быстро засноуболлиться, особенно если где-то достать ксеноскам, который будет параллельно расти в обычной очереди. Корветоблядские бонусы для флота - тоже приятно а ещё это поможет достать вышеупомянутый ксеноскам. Возможно оригин даже станет метой (причем не только для корветодебилов), но точно можно будет сказать только пощупав его в деле. Зависит от того, сколько попов смогут поддерживать эти самые фабрики клонов.
>>1177111 >Оригин про клонов тоже стоит внимания, +7 прироста, пусть и с ограничением в 5 планет 5 штук, а не планет. В описании указано, что 2 таких сооружения будут на родной планете.
>>1176997 >Ну это ладно, так или иначе придётся это делать. Но разве не нужен общий экран экономики, разделённый по секторам, системам и т.д. Нормальная же практика для таких игр. >Где ЭКОНОМИКА сука, где я тебя спрашиваю? А тебе не похуй, какая планета и по какой причине прожирает сотни нефти, если логистики в этой игре нет?
>>1177111 Подразумевается, что у тебя будет очень ограниченное количество попов если в столице на старте будет 2, то думаю лимит около 20 попов на здание. Очень надеюсь, что там будет квестовая линейка в конце которой позволят строить этих клонофабрик сколько угодно иначе 100 попов на всю игру это несерьёзно, да и занятые слоты зданий уже большая цена. Также интересно что будет, если захватить планету клонов, фабрика останется, но ты не сможешь построить ещё или разрушится и все клоны сдохнут.
Может ли быть какой-то баг из-за чего не появляются кризисы? У меня уже 2426 год, ещё ладно, никто не прилетел. Но не было хана и вообще всё супертихо. В чём дело. Плюс у меня тётка-президент уже правит сроков 10 подряд, ей 170 лет. Я конечно понимаю что смерть прокает по рандому и есть перки на долгую жизнь, но это уж слишком. Это какая-то Елизавета Путин III_космическая_версия_2.0
>>1177216 Кризис всегда появляется по шансу (он не фиксирован), определенные события подкручивают вероятности. Если ты разъебал всех пиратов, то хану неоткуда появиться. Если ты убил всех фолленов, пока они спали, но не будет войны в небесах. Удивляться 170-летнему лидеру, выкачав репиты на продолжительность жизни, не стоит.
Я научился играть от клерков. Как и ожидалось, они работают только под парой билдов. Основное ядро таких билдов - замаксить производство торговли с самого начала. 1. Трейты - копилка и харизма. Остальное похуй что, главное чтобы из негативных не было на штраф к потреблению ТМП. 2. Этики - куколд и фан. верун. Кук даёт лишнего посла и дополнительные +10% к производству торговли со старта. Верун нам понадобится для следующего фокуса. 3. Форма правления и цивики - очевидно копросекта, плюс PR. Копро даёт нам топ-манагеров в правлении - производят дополнительную торговлю, секта позволяет стричь дополнительные бабки с верунов и даёт бонус на их прирост, PR даёт двух дополнительных послов - они понадобятся для отлизывания жоп соседям и быстрого раша филиалами. 4. Оригин - тепличные. Без шуток. Причина проста: плюс к счастью, абсолютная приспосабляемость, максимальный размер.
Приоритетные традиции - меркантилизм (МОАР клерков и торговцев) и дипломатия (послы, бонусы к торговле и федерации). Как можно скорее нужно основывать торговую лигу. Лучший способ - найти примитива, просветить его, освободить и заставить войти в педерацию, после чего сменить выборы на "золотое правило". Всё. После пары лет получаете возможность принять торговую политику, конвертирующую каждую единицу торговли в 0.5 ЭК, 0.25 ТМС и юнити. Все встречные не-геноцидные империи умасливаются послами и обмазываются филиалами. Поехавшие вероблядки-поработители теперь ваши лучшие друзья и источник дополнительного профита. Фоллен-Спиритух грит малаца и жмёт клешню. Голова даёт флот.
Скажу сразу: такие империи НИКОГДА не будут добывать столько же энергокредитов, как обычный техобилд. Они никогда не выйдут на те же объёмы производства, что и обычные империи. Но! У них значительно меньше уровень микроконтроля и темп выхода за административный лимит, и в казне всегда имеется деньга. Обычным империям необходимо организовывать логистические цепочки, думать, когда уже втыкать увеселительное заведение, постоянно не хватает ТМС, нужно строить больше промышленных заводов, а для них - энергорайоны вместо жилых районов, а теперь темп роста населения снизился, придётся основывать новую колонию, перевозить часть производств туда; вышли за админлимит - нужны новые бумажкомараки а для них ТМО, аменити ушли в минусай... У клеркогоспод - всё просто. Возникли проблемы? Воткни больше офисов! Нет благ? Воткни больше офисов! Нет ТМО? Больше офисов! Отстаём по юнити? Больше офисов! Как только вы более-менее разовьётесь в космосе, можно вообще отказаться от стартовых шахтёрских районов - космический аутсорс покрывает все ресурсные проблемы. От энергорайонов можно отказаться ещё раньше - филиалы решают ВСЕ энергопроблемы. Уж коли на то пошло, бабки решают ВООБЩЕ все проблемы. Как нибудь попробую отказаться даже от производства ТМС и сплавов, и закупать их по мере нужды только на торговые доходы. Наука бустится шпионажем за своими дальними "торговыми партнёрами". Отриньте индустриальную экономику, взойдите в сферу услуг!
tl;dr: Мощный старт без головной боли из-за проёбанного микро, но на двух-с-половиной билдах и снижением темпа развития к мидлу. В мульте не сработает (наверно), на модах с агрессивным ИИ не сработает. С просто улучшенным брюквоёбом - может быть. Лайт-версия: разгоняться таким образом на старте, постепенно переходя на обычный стиль игры.
Не, реально, кредитов просто ДОХУЯ, никаких проблем со стабильностью и соседями.
>>1177316 Я играю от клерков ну как от клерков на самом деле скорее от торговцев и базовой торговли от населения через разделение тягот и торговые гильдии. Так получается, что товары вообще не нужны, попы практически на полном самообеспечении находятся.
>>1177238 > Уже 179. Всегда стараюсь чтоб у меня Сидни правила с начала и до 2400 года, секрет не хитрый - генетические манипуляции, соответствующий выбор в ивентах и репит техов, так что норм.
>>1177216 > У меня уже 2426 год Ты ибанутый? Что ты там делаешь? Да еще и за петухов играешь.
>>1167557 >Только кайзера и аезер в гигаструктурах выключи если хочешь ограничить градус васянства до минимального. Это суть гигаструктур. Когда блять на сотом году, когда на адмирале только первые мегаструктуры появляются у ботов, из ядра вылезает хуйня с флотом в 20 лямов, и разъебывает фолленов, и всех вообще. А потом прилетает кайзер и начинает бодаться с этой хуйней. А ты сидишь в L-системе и охуеваешь просто от того что происходит в галактике.
>>1177316 >Я научился играть от клерков. Как и ожидалось, они работают только под парой билдов. Жаль, что работают в этом билде не клерки, а скорее сама по себе корпорация, плюшки от которой вытягивают херовость клерков. Вообще корпорации достаточно недооценены как по мне, пара лишних попов со старта и дополнительная энергия буквально отовсюду довольно приятны.
>>1177372 Инфа из прошлого дневника, будет отдельная ветка торговли, там больше баффов. В первую очередь клерки будут давать на 1 базового трейдвалуе больше. Во вторую, коммершиал зоны будут создавать рабочие места торговцев. Плюс два баффа по +10% трейдвалуе каждый.
>>1177376 >коммершиал зоны будут создавать рабочие места торговцев Они сейчас на втором уровне и так создают, а пидарохи уберут из просперити работы торговца за число попов.
>>1177380 А будут на первом. Ну и главное - базовая добыча тв клерками в любом случае. В целом патч сделает торговые империи более торговыми, а не-торговые менее торговыми.
>>1177376 >клерки будут давать на 1 базового трейдвалуе больше Это очень важное изменение, кстати. Это значит, что клерки будут полностью окупать себя даже без учёта бонусов на тв.
>>1177350 > По всем опросам параходов ксенофилия самая популярная идеология, а ксенофобия вечно под шконкой. В нашем треде положняк другой и все ксенофилы по определению петухи.
>>1177411 Дело в том что нигде в игре не показаны детали жизни ксенофильского общества. Кто сказал что там гриб насилует человека? Ксенофоб. Кто сказал что все пришельцы злые планируют зловещие преступления? Ксенофоб. Кто сказал что они не могут встроиться и жить в другом обществе за сотни лет? Ксенофоб. Ксенофоб боится и всё представляет в темнейших тонах, хотя самой картины даже не видел просто фантазирует её такой.
>>1177432 Да, я очень разочаровался с диверсии на станции. Я думал её всю снесёт, ну или на уровень понизится. А там просто модуль рандомный уничтожили. Ну и нафиг такое? Надеюсь в будущем расширят операции. Да даже наибанальнейшего покушения нет.
>>1177321 >самообеспечение Вот, собственно, да. Даже без бонусов на торговлю, один клерк производит 4 единицы торга. То есть ровно 1 ТМП, если перейти на продвинутую торговую политику. Если включить велфер (а это даёт бонус к счастью -> бустит стабильность -> моар торга!), то это значит, что каждый клерк обеспечивает себя и ещё одного рабочего/спеца.
>>1177367 Клерки начинают играть новыми красками, если при игре за корпорацию начинать думать, как капиталист-кабанчик. Зачем нам перепроизводство минералов? Их должно быть ровно столько, чтобы покрыть требования мастерских и литейных, плюс, быть может, небольшой избыток для будущего строительства. А ещё лучше иметь ровно тютелька-в-тютельку, снести лишние шахтёрские станции, и закупать их по мере необходимости на энергокредиты. Зачем нам перепроизводство энергии? Техника нужно развлекать, нужно обеспечивать его ТМП. Лучше посадить его за конторский стол, организовать торговую лигу - и забыть про хлопоты. Да, конечный выхлоп энергии гораздо меньше, но нахуя нам настолько много? Нужен просто стабильный прирост в 100-200 за месяц, чтобы ликвидировать дефицит других товаров по мере надобности. Тогда большую часть ТМП можно просто отдать, например, профессиям спецов - манагерам, врачам, жрецам (если играешь за секту).
Короче, либо нужно ВСЁ ставить на клерков, либо НИЧЕГО. То есть вообще их не трогать. Клеркоимпериям не нужна сырьевая отрасль, а классическим империям клерки - как кость в горле.
А вот от пищевой промышленности не отказаться - деньги ПОПы, к сожалению, не жрут.
>>1177465 В игре нет ничего такого о чём потом жалеешь, только в твоей голове опять же. Если бы там были какие-то такие механики или события, тогда был бы смысл задумываться. И нет, роботам я не даю прав, я даже синтетиков не изучаю. Написано же - опасная технология.
>>1177480 Это лучше чем прыгнуть, а потом полгода с голой жопой сидеть. Это ситуационная штука и рисковать ради неё появлением анбидденов - такое себе.
>>1177484 Да исследования гипера вообще таое себе занятия. Ну будет он заряжаться не пять дней, а два. Тоже мне преимущество. 99% времени уходит на полёт в системе, а не на собственно фтл.
>>1177492 Да их. Да прилетит. Ну а синты? Мне что восстания нужны, проблемы с роботами, чтобы они были правителями? Короче я не считаю что опасность техов окупает их полезность.
Ваши исследовал - не исследовал пох, потому что ИИ всё равно и исследует, и понастроит. А прыжки зачастую очень полезны когда тебе до усрачки надо вот щас перекинуть флот, а в обход долго. Ну и плюс у десантников сбрасывается кд прыжка после штурма, так что штурмовые армии вообще передвигаются по чужой территории в основном прыжками.
>>1177524 >Как за материалистов сделать псионическое возвышение? Сложность только в том, чтобы получить тех псионики. Материалистам любой степени он не может выпасть просто так. Чтобы он выпал нужно либо найти ученого псионика, либо иметь любой поп у которого есть латентная или обычная псионика (хотя бы один поп). Можно у корованеров взять такие попы.
Ну и чего? Это вот x25 кризис на грандадмирале? Нахуя я столько флота строил? Чтобы эти дурачки за пару месяцев отвалились, и теперь у меня этот кризис так и остался висеть до конца игры, не закончившись?
>>1177561 Какими бы ни были стартовые условия, я всегда рероллю предтеч, если это Иррасианский Конкордат. Но если бы чума нормально работала, я бы всегда оставлял его, играя за какую-нибудь злобную или психованную расу. Вультаум и юутов тоже не люблю, хотя многие рекомендуют. Наверно я нуб.
>>1177579 Оо, газ мне нужен, у меня будет миллион учёных и я буду изучать все технологии. А потом буду строить хорошее галактическое государство, где у каждого ксеноса будет цепь и молебник, чтобы в моменты тягостные мог к богу обратится и сил набраться для новых свершений.
Как перекрыть ебаной буре вход ко мне через Л врата, ебаный ИИ их анлокнул и теперь я хуй сосу из-за того, что они посреди империи выходят, а у меня только на рубежах нормальная защита.
>>1177446 >А вот от пищевой промышленности не отказаться - деньги ПОПы, к сожалению, не жрут. Сейчас же можно обмазывать старбазы домиком на +10 брюквы. В мидгейме этим уже не откупишься, но в начале игры можно вообще избавиться от ферм на планетах, особенно если пособирать бонусы к лимиту баз и замаксить их количество. В следующем патче, к слову, надо будет поэкспериментировать с новой веткой идей, быстро взяв из неё аж +4 к лимиту баз и 50% скидку на них же. А ещё брюкву можно выращивать в филиалах, но там есть более интересные домики.
>>1177626 Может у тебя память как у рыбки, а я помню предыдущий патч с костыльной формулой роста. А базы за влияние строить? Какого хера спрашивается? Про кресты и европу тоже есть что рассказать нехорошего. Так что костыли и говномеханики и не надо тут защищать.
Что за нахуй. Режим игры окно без рамки, но если альттабаюсь во время загрузки, то после нее в игре нет интерфейса, или части интерфейса. Зачем сломали, раньше такого не было.