Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
Свежие патчноуты: https://steamcommunity.com/ogg/289070/announcements/detail/1595885640821886008
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте ваниль: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633
Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/
Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Прошлый тред
порылся в инете и вот что нашел
https://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-rock-bands.27716/
Правильно ли я понял, что свои чудеса не влияют на туризм и успех концертов? И надписи на чудесах +1000 туризма от концертов означает что это другой игрок получает +1000 туризма от концертов в этом чуде а не ты?
Есть какой-нибудь мод, снимающий это ебланское ограничение на одного юнита на клетку? Как же, блядь, меня бесит это злоебучее говно еще со времен пятерки
мимо цивоолд
После сталеварения у всех городов становится 200 единиц прочности стен и 400 единиц гарнизона (примерно так). Но иногда для того, чтобы раздолбать город, достаточно пары залпов артиллерийской армии. А иногда надо до потери пульса долбить современными бомбардировщиками.
Понятно, что там ещё есть бонусы от формы правления, от шпионажа, от карточек... Город, в свою очередь получает бонусы от гарнизона, от районов, от дворца (столица, наверное). Где-то можно прочитать подробнее?
Зависит от силы самого сильного юнита, сидит ли там юнит, от развитости города. Вот в вики всё расписано.
https://civilization.fandom.com/wiki/City_Combat_(Civ6)
Если б я любил высокие империи, был бы какой-то челлендж - типа "выиграй по культуре страной из шести городов". Но когда у тебя 15 городов, игра тупо выигрывает себя сама(
Вторая и третья уже не в моде?
Это пятая часть, малой.
>>1089789
Не помню точно, последний раз полноценную партию лет пять назад запускал, но там где-то в окнах есть это, вроде в туристическом. Кароч суть такая, что влияние идеологий работает по градациям. Типа 10% туризма от культуры цели 1 очко влияния, 20-30% 2 очка, 30-60% 3, 60-100% 4 и 100+ 5. У тебя больше всех туризма и на всех них ты влияешь допустим по четыре очка. Однако их больше, и втроём они на тебя в сумме влияют на 5 очков. При этом ещё влияют и друг на друга, нивелируя силу твоих очков. Поэтому в их империях мир, а у тебя навальнята с народными гуляньями. Типа для баланса против гегемонов. Но не сцы, ты их переборщишь, если хорошо вырвался. Олсо вроде есть способы снизить это недовольство, но может не во всех идеологиях.
Надеюсь именно про пятёрку ты спрашивал, иначе пафос моего ответа малому выше обратится в забавный бздюх, не более.
>>1097637
>фираксы в четвертый раз добавили Грецию, на сей раз Византию. Я конечно не против, но тогда уж добавляйте дальше Иудею, Ирландию, Венецию там. Больше наций!
>France editon - 2 Катарины, одна Элеонора, а сейчас еще и галлы.
В футбол играют 22 человека, а побеждают немцы.
Вот и в циве - овермного наций, но действительно играбельны только 5-7.
>Иудею, Ирландию, Венецию
дельные мысли, кстати.
Я писал кстати под каким-то постом фираксис в ютубе об идее для Венеции. Уже не помню что там, но было что-то вроде
- Нельзя основывать города, но Венеция не испытывает давление лояльностью
- Каждый построенный корабль даёт 50% культуры от производства
-уникальный район - заменяет правительственную площадь (Сан-Марко)
- каждый союзный ГГ даёт для Венеции столько же веры, культуры и науки, сколько и себе, вместо 1 посла даётся два
Веруны-милитаристы.
>Веруны-милитаристы.
надо было предупредить, что это видеообзор Византии, я сначала подумал, что там что-то из актуальных новостей
Судя по всему, будет достойный противник, уже жду не дождусь, когда их можно будет поставить против России и взять штурмом Царьград.
Ещё раз пересмотрел видеообзор "Нагорий" (или холмов?), она мне положительно нравится: много горных цепей, много холмов и лесов. Рай для обороняющегося, никто не прорашит. С другой стороны, выкурить поселение варваров будет нетривиальной задачей.
https://www.youtube.com/watch?v=otWCgk0-_ec
Галлы неплохие с быстрой культурой.
Да и раньше был актуален. Как только голда за сотку переваливает, то трейдишь со всеми ии на все люксы что можешь, они просят за них 1-3 монеты, при этом покупают твои одиночные люксы за 3-12 монет, т.е. можно условно продать своего слона за 12 монет и у другой иишки купить ее двойного слона за 2 монеты, просто из ничего сделав себе десятку инкама. С патчем лишь слегка усложнилась жизнь за нехватку люксов, и ты с большем желанием вылезаешь из отрицательных значений счастья.
Да, но самая имбовая вещь как мне показалось это бонус к атаке просто за 2 юнита соседствующих друг с другом, да еще и с уникальным воином в начале, который сильнее против юнитов которые сильнее его. Пипец просто. Это какой-то вармонгер очередной получился еще и на таком раннем этапе. Кажись у Шумера, Ацтека и Колумбии появился конкурент. Походу фираксис дали дань Астериксу и Облексу потому что эти Галлы могут реально против Римских легионов выстоять
Внутренние караваны пользительны для развития страны.
То есть, если ты закладываешь город в тундре/пустыне, то из него хорошо проложить один-два каравана, которые дадут еду и шестерёнки на первые 30 ходов (а то возводить город с нуля - проблематично).
Ещё целесообразно делать караваны из столицы, потому что если там много районов и чудес света, то будут проблемы с едой и теми же шестерёнками - мало гексов для обработки, так что "столица, кормящаяся с колёс" - это вполне нормальное явление для последней трети игры.
>>1099093
Развлекательные центры, Колизей, Стадион Маракана (очень нужное чудо света)
>>1099211
Посмотрел видео. Что же, очень радует, что в этом обновлении появились нации, за которые приятно будет сыграть. Или с которыми будет приятно сыграть. Но я надеюсь, что Петенька в умелых руках не посрамит честь отчизны.
А то эти самобытные культуры малых народов выглядят в Циве несколько непритязательно, словно балет "Лебединое озеро" в доме самодеятельности
>"столица, кормящаяся с колёс" - это вполне нормальное явление для последней трети игры.
Вот только можно взять экономичесий союз, карточку на трейд с союзниками, демократию и получить +6/+6 еды/промки к каждому каравану к союзнику, да еще и голду с союза голду за внешний караван, районы, всяких великих людей и тд, а внутряки так и останутся ~7/7. А вопрос именно про актуальность внутренних караванов. Впрочем итак ясно, что в лейте в них смысла нет.
>экономичесий союз
можно и так. Зависит от того, где столица, где союзник, какая стадия игры, есть ли свободный слот для карточки (или важнее поставить другую политику)...
Опять же, внутренние караваны короче. Их можно оперативнее переназначать. Т.е., если нужна промка для чуда света, проще поставить караван длиной в 10 клеток, чем в 25-30.
Вообще, очень жаль, что нельзя управлять работой каравана и переназначать его тогда, когда нужно
>получить +6/+6 еды/промки
Это уже совсем поздняя игра, когда развиваешься до мира будущего.
"Демократическое наследие" +4
и
"Арсенал демократии" +2
Это хорошо, но отнимает два слота, и для поздней игры, ИМХО, не ультимативно круто. И, к примеру, "Коллективизация" (+4 к еде в новом времени) представляется мне более эффективной для своего времени.
Опять же, с точки зрения геймдизайна, подразумевается, что к поздней игре у тебя уже
- развита вся территория, свободных мест нет
- все города, которые можно заложить, ты заложил ещё к Новому времени
- торговые маршруты длиной в 40 клеток - обыденная реальность
Естественно, при этих данных внутренние торговые пути уже практически не нужны. А международные торговые пути на этом этапе ещё и прибавляют туризм, что жизненно важно для культурной победы Но примерно до эпохи Возрождения/Промышленной эры внутренние торговые пути представляются мне важными и нужными.
Как делаю я? Стараюсь отправить по торговому каравану в каждую из соседних стран, + один или два внутренних каравана из столицы, чтобы увеличить производство и еду
Кстати, совсем забыл про постройку дорог. Их же тоже строят караваны. Если тебе попалась холмистая карта с лесами, то в первую половину игры дороги будут заметно влиять на военную стратегию и удобство обороны.
>когда развиваешься до мира будущего.
Не настолько поздняя, сама фп демократии дает эти +4, так что нужна лишь 1 карточка на +2. Да и мощь внешних караванов такая, что имея десяток можно чуть ли не 500 голды иметь с караванов(не всегда, конечно)
>Но примерно до эпохи Возрождения/Промышленной эры внутренние торговые пути представляются мне важными и нужными.
Но ведь проблема в том, что обычный внутряк будет давать какие-то крохи, 3-4 еды, да 2-3 промки, полтора жителя, работающих на холмистом луговом лесу без улучшений, да и то в столицу, а из столицы и вовсе зачастую голые 2/2. Чтоб он давал много, нужно упарывать районы, которые дают почти нихуя кроме этих бонусов к каравану, а вот слот-то районный они жрут, и жителей под нормальные районы уже в стольне не будет. И от того и сомнения, стоит ли жертвовать развитием столицы и огромным количеством голды(а какая-нибудь трейд ггшка с гаванью уже в первой-второй эпохе будет давать каравану 9 монет), ради этих вот 3-4 еды и 2-3 промки, если можно купить строителя на деньги с внешних караванов, и сделать 2-3 улучшения, получив тот же профит?
>забыл про постройку дорог.
Ну внешние тоже строят, и зачастую проходят через твои города, плюс еще и магистраль к врагу проложат и дип. видимость дают, что тоже для войны полезно.
>Петенька в умелых руках не посрамит честь отчизны.
Он в любых руках не посрамит. Ради интереса как-то играл культурно вообще без карточек на туризм и культуру. Один хрен выиграл.
>>1099256
>Насколько актуальны внутренние караваны?
В ранней игре до учётных банков. Потом смысла в них особого нет.
>сама фп демократии дает эти +4
А, да, точно. не туда посмотрел в таблице.
>3-4 еды, да 2-3 промки
В ранней игре это может быть ощутимым бонусом. В средней игре для свежепостроенного города в глуши - в принципе, тоже особенно если караван не дотягивается до других стран
>можно купить строителя на деньги с внешних караванов, и сделать 2-3 улучшения, получив тот же профит
Можно и так. Каждая игровая ситуация конкретна, а у нас тут общее, достаточно абстрактное рассуждение из разряда "кого лучше строить, конницу или пехоту" или "нужно ли строить город в бесплодной пустыне с серебром, или ну его?"
>кого лучше строить, конницу или пехоту
Пехоту, конечно, универсальные карточки, которые дают буст сразу и к обычной пехтуре, и к противокавалерийской пехоте и к лучникам, а у конницы карточка только на конницу, и в позиционке нужно либо брать все равно обе, или страдать, достраивая лукарей без карточки на промку. Да и промоушены у пехотки более приятные, кавой наводить шорох в тылу классно, и если ты иишка на божестве, то самыми первыми лошадками лица отрывать, потому что у тебя с нихуя на них по 50-60 силы нахуй образуется.
>нужно ли строить город в бесплодной пустыне с серебром, или ну его?
Любой город лучше чем ничего, есть место - заселяй.
>Пехоту, конечно
Сильное утверждение.
Всё же, там много "за" и "против", а сферических матчей в вакууме не бывает
Вот выпадет из ресурсов две лошадки и ни одного железа - что, будешь торговать с ИИ? Он довольно грабительски обменивается стратегическими ресурсами. Ну, по крайней мере, раньше. Как сейчас, не знаю, говорят, ему торговлю допилили
>Любой город лучше чем ничего, есть место - заселяй.
Тут я соглашусь, я сам фанат широких империй. Но не все игроки любят строить города "чтобы было".
В самом деле, не всякого игрока обрадует пустой, почти безресурсный город, в котором потребуется ещё долго-долго возводить торговый район
Ну пехота просто по совокупности пунктов выгоднее кавы. Карточка, более приятные техи, лучше тыкают города(вроде), удобно комбить с ренджами, хорошие прокачки, так что при прочих равных она получше будет, но да, если захотеть, то можно придумать вариант когда кава будет удобнее.
>фанат широких империй
Да причем тут фанатство, это обьективный факт, как только ты выходишь за пределы "мне нинраица" аргументов, то там есть только широкая империя. Хотя я сам играю исключительно в 6 городов, т.к. иначе слишком легко против иишек играть, но имбовость широты это факт. Город в пустыне с 2 жителями и вымученными 6 промки с 2 рудников на пустынных холмах это целая купленная там библиотека, универ, лаба и тд. Т.е. чуть ли не 50-100 научки, не считая еще жителей и тд. А что предлагает высокая? Ничего.
Их было намного меньше чем тех, кого они завоёвывали, "орды" были скорее у их противников и только благодаря своему стратегическому гению и передовой тактике всякие монголы нагибали. С компом, который имеет превосходящую экономику благодаря читам и тупо заваливает игрока мясом это не имеет ничего общего.
Игрок и без всяких войн, с кучей самоограничений может выебать комп по экономике, играя всего в 5-6 городов, просто комп играть не имеет, и все. И у завоеванной терры компа нет никакого потенциала. Города стоят просто абы где, зачастую так, что не просто воды нет, даже акведук не провести. Районы стоят как попало, да и сами районы хуита, промки нет, улучшений нет, комб нет, десять ферм на город с 5 жилья, и все, да это еще и разносится во время войны, так себе опора-то.
>без всяких войн
Чтобы на божестве совсем не воевать, нужно чтобы очень повезло со стартом и компов поблизости не было, а когда чуть разовьёшься, то уже да, он ссыт нападать.
>Города стоят просто абы где
Наличие хоть какого-то города лучше чем его отсутствие.
Постоянно играю на божестве вообще без войн, есть, конечно, ситуации когда война просто не избежна, и это ясно с первых ходов(отдельное спасибо за механику осуждений с первого хода за просто так, отличная фича, хотя внезапно это не всегда означает войну), но в целом задиплить иишек не так уж и сложно.
Ебануться. Недавно как раз на императоре шёл к научной победе, на веру вообще забил, войска строил по минимуму. Так люто охуевал с того, что ИСПАНЦЫ обмазывали всех католичеством, имели армию лютых размеров в современности вдоль моей границы бегали десятки армий и корпусов, разъебали Японию, и при этом я немного отставал по технологиям. Правда потом всё равно проиграл Петру, потому что построил только один космопорт, и довольно поздно.
>>1099536
>лучше тыкают города(вроде)
через осадную башню и тараны - да
>кава будет удобнее
В наступательной войне :)
>А что предлагает высокая? Ничего.
И это, конечно, жаль. Когда у тебя 12 городов, победа получается слишком простой(
>>1099547
>Ну да, +18 неплохо так
какие ядрёные воины для раннего раша.
>>1099603
ЕМНИП, каждый монгол умел отлично держаться в седле и стрелять из лука => готовая высокомобильная армия дальнего боя, способная пересечь половину континента на подножном корму.
Да, кажется, у гуннов было почти то же самое
У оседлых условно-мирных земледельцев имелось не так много вещей, которые можно было противопоставить коннице, способной ударить, где угодно. Ну не плугами же отбиваться.
Кстати, нечто схожее было в феодальной Европе: десять всадников-рыцарей в кольчугах и с мечами могли шутя разгромить сотню ополченцев с дубьём
>>1099636
>Пиздарики, кто-то орал что Византия имба, а я уже рероллю 4 раз.
О, апдейтик уже в пути, отлично.
>>1099817
>Ебануться.
А что такого? Высокие уровни сложности в циве - это тупо буст процентов у ИИ. Как если бы в шахматах ему вместо пешек поставили ладей.
За какую страну играл? Испанцы - это нация, претендующая на военно-религиозную победу в циве. Если им повезло с респом, то всё объяснимо.
Ну, и Петя на императоре - будет довольно сложный противник, я б против него играть не стал на такой сложностине люблю превозмогание, потому что мирно его с трудом обойдёшь, там или засыпать шпионами, или объявить войну после создания артиллерии и танков.
Хотя, опять же, смотря за кого играешь, шведская Кристина вполне может идти с Петей наравне по культуре.
Попробовал сыграть за Абрикоса на 7й сложности и марафонской скорости. Много рероллов карты на старте, как обычно, в том числе в районе Средних Веков или Возрождения, в итоге нароллил себе 2 больших острова, которые и начал заселять. Для разнообразия выбрал Герметический орден (который типа на науку) и получил аж целую одну Лей-Линию на оба своих острова. Ах да, ещё я включил опцию "Перемешать карточки науки и культуры".
Первые 2 эпохи прошли в войнах с варварами, но в целом неплохо - ведь мне не нужно было отвлекаться на строительство сильной обороны от набигающего компа. Зато дальше наступили Средние века и первый Тёмный век... от меня откололся город, построенный через клетку от побережья, защищённый скалами и горами - пришлось строить войска и идти отбивать. Это было ОЧЕНЬ мерзко, потому что у варвара-компа были средневековые стены, постоянно спавнились войска (лучники+мечники+лёгкие всадники), из города он обстреливал всё мелководье и единственную клетку-подход через горы от моей основной империи, а нормальный юнит ближнего боя я построить не мог, потому что а) единственная селитра в округе была в отколовшемся городе и я не успел накопить её б) карточка с мушкетёрами прокнула не самым удачным образом.
В общем, после возврата города я ещё пару эпох побыл молодцом, исследовал полмира, полностью колонизировал северный остров, включая получение пары бесплатных городов от компов, и слегка охуел, заметив треть мира в цветах Вольных городов. А США так вообще пали под натиском местных БЛМ и исчезли с карты мира без войны с другими империями.
Поскольку я мог продолжать аутировать на своих островах, наращивая экономику и догоняя компов по науке, войск особо не клепал, как вдруг... был объявлен отсчёт очередных 10 ходов до новой эпохи с критическим отставанием в 20 очков эпохи. От меня ушёл весь северный остров, я жутко разозлился и нажал АЛЬТ+Ф4. Не знаю стоит ли возвращаться к той партии и возвращать территорию, если у местных революционеров посасываю не только я, но и практически все компы по очереди.
Так вот, новые правила игры теперь вынуждают иметь постоянную большую армию для возврата своих же городов, вести войну 100% времени или как? Может быть, теперь нужно ловко чередовать Тёмные и Золотые века, чтобы для успешной смены эпохи не требовалось набрать 100500 очков, либо накапливать к концу эпохи побольше карточек науки/культуры, сильно не превышая пороговое значение и при смене эпохи резко повышать себе счёт, дооткрывая заготовленное? Или есть какой-то надёжный способ не терять кучу городов при Тёмных веках (ставил губернаторов, строил развлекательные комплексы - всё бестолку)?
@
На первом же ходу они грабят твой мимопроходящий корован.
Пиздец, бля.
>>1100281
> Как вам новый игровой режим с Тёмными веками?
Так вроде он давно не новый. И мне нравится, из тёмного века залетаешь в героический с получаешь 3 буста.
> заметив треть мира в цветах Вольных городов
Ни разу такого не видел.
> какой-то надёжный способ не терять кучу городов при Тёмных веках
Качай культуру, у меня на короле ни один город никуда не уходил, может тут влияет и твоя более высокая сложность, хз.
>>1100047
Сами не сказать, что имба, но приятно для разнообразия. Мапуче забавно шведку сектантами задавил, пришлось ей отвоёвывать города. А вот ранний буст науки с культурой от Пингалы норм решает. Уже не особо и сосёшь в начале.
>Сами не сказать, что имба,
Ну ладно, тут ты прав, имба только минерва, с двумя карточками, огромной кучей послов от караванов, культурой за центры коммерции и лишними караванами с прибрежных/приозерных городах. Жалко только что герметики по научке сосут, так было бы интересное "хай риск хай ревард" сообщество.
У герметиков универы говно, то ли они как-то плохо стакаются от гг, то ли еще что-то там не учитывается, но обычный универ дает намного больше науки. Помню как долго не выбирал себе общество, строил себе уники по +20 научки, решил взять себе герметиков и обнаружил что мои универы на +20 стали давать всего +8. Серьезная замена универу, пиздец просто. Еще и лей-линий не бывает в серьезных количествах никогда.
>Попробовал сыграть за Абрикоса на 7й сложности и марафонской скорости.
Поиграл ещё раз с этими настройками, но вместо Абрикоса взял французскую Алиенору (и Воспевающих Пустоту), думал, что "раз город вольный и у меня есть на него влияние, значит я потеряю примерно 0 городов" - облом! Присоединяются города только, если там моё влияние больше конкурентов, а у Вольных городов собственное мнение на этот счёт. Ну да ладно.
В общем, как и в предыдущей игре, во второй половине (Новое время+) начали пропадать цивилизации под натиском БЛМ. Большая часть одного из континентов окрашена революционными цветами и где-то на южном берегу кое-как ютится Корея.
>Поскольку я мог продолжать аутировать на своих островах, наращивая экономику и догоняя компов по науке, войск особо не клепал
Как ни странно, я спокойно продолжал аутировать, гранича с какими-то индейцами на севере и с другими папуасами на западе, отделяясь от них в горами и морями. Войн компы мне не объявляли, да и войск особо у них не было - по вооружениям лидером был я, потому что готовился к отбиванию собственных городов от БЛМ (если бы в начале или перед Тёмным веком на меня кто-то напал, я бы соснул весьма прилично). Вероятно, компы тоже переживали за сохранность своих городов. Кстати, заметил ещё, что теперь города не расползаются на каждую свободную клетку вдали от столиц ИИ - уже Эпоха Будущего (я бы, конечно, мог задавить всех роботами(повезло с монополией на Уран), но мне хочется обмазываться шпионами, заговорами и доминированием шедеврами), а на острове 5х10 клеток до сих пор лишь один мой город, никто туда даже не пытался отправлять поселенцев.
> как вдруг... был объявлен отсчёт очередных 10 ходов до новой эпохи с критическим отставанием в 20 очков эпохи.
Конечно же, не обошлось и без Тёмных веков, но в этот раз я был готов к этому морально и почти что экономически - ценой разрушения одного из проблемных городов вернул себе контроль над двумя (из трёх) отколовшихся граничных городов.
В общем, на высоких сложностях либо играть стало проще в плане защиты от ИИ (меньше агрессии), либо мне повезло с соседями. Можно даже Чудеса успевать строить. Все хорошие забрать не удалось, но Оксфордский университет, Биосферу (это скорее по фану), Эрмитаж, Собор св. Софии, Галикарнасский мавзолей и ещё какие-то 2 или 3 Чуда я смог построить, не будучи лидером ни по одному из рейтингов. Нужды в войне до Информационной эпохи нет, но неплохие осадные войска необходимы для возврата своих городов. В Информационной Эпохе война хотя бы одна обязательна - надо нарастить Счёт Эпохи для максимального бонуса лояльности в последней Эпохе. А до этого всё-таки желательно
>накапливать к концу эпохи побольше карточек науки/культуры, сильно не превышая пороговое значение и при смене эпохи резко повышать себе счёт, дооткрывая заготовленное
P.S. Не слышно о планах переработки Сообществ? Сова уж слишком крутая получается, да и Вампиры под конец какими-то Божественными юнитами становятся, тогда как Лей-Линий может не быть вовсе, а от Культистов нетрудно защититься.
>>1100524
>Ну ладно, тут ты прав, имба только минерва, с двумя карточками, огромной кучей послов от караванов, культурой за центры коммерции
Им карточку одну убрать и норм. Сектанты заебись смотрятся для наций с бешеным инкамом веры. Надо за Петра их попробовать. Или Менелику 35 процентов настакать.
Ггшки стали больше давать, потому у иишек тоже стало больше инкамов, если играть с тайными сообществами, то опять же, там все через одного бустят экономику.
>Им карточку одну убрать и норм
Да все равно не норм, там же еще и куча слотов под шпионов, которыми можно делать буквально все, а центры коммерции, которые под карточкой легко могут давать по 6-8 монет начинают давать культуру, а культура это топ, в итоге там "бесполезного" только последний пункт, но все до него просто один другого краше.
>все до него просто один другого краше.
Итак, американская (кто бы сомневался) игра ненавязчиво подводит игрока к мысли о том, что самая лучшая форма управления - когда за правительством стоит тайное общество заговорщиков. Не нужно объяснять, кому это выгодно в наши дни, и кто может стоять за этим: силы из фонда Сороса и подобных организаций, ведь Цива - игра старая, и для планирования подобной долгосрочной комбинации требуются большие ресурсы. Все мы знаем, у кого есть подобные возможности. Каждый здравомыслящий человек (а в циву только такие и играют) может сам легко сделать выводы. Вполне возможно, что в следующих патчах появится возможность раздавать гранты для НКО, снижая лояльность городов в соседних странах. Разумеется, подобная тактика будет доступна только для игроков-демократий, и только против режимов "фашизм" и "коммунизм". Всё это - продолжение традиционного нарратива евроатлантических стран, направленного на подготовку "пятой колонны" в тех государствах, которые не пляшут под американскую дудку...
разумеется, это всё шутка
а неплохо получилось, мб, мне попробовать на первый канал устроиться? или в рашу тудэй? а то у меня в бумажнике хер, а за подобную пургу, говорят, там неплохо платят
>Ггшки стали больше давать
Ггшки столько не дадут. Тут в разы увеличение.
>Да все равно не норм, там же еще и куча слотов под шпионов, которыми можно делать буквально все, а центры коммерции, которые под карточкой легко могут давать по 6-8 монет начинают давать культуру
Пока это всё отстроишь, пока под карточку место будет-эти 60-80 культуры погоды уже не делают. Шпионов и так хватает.
>>1100862
>Рек мало
Мне поэтому не понравилась карта.
>Мне поэтому не понравилась карта.
Аналогично, хотя я строил на неё большие планы. Карта "Нагорье" довольно сложна для ведения активных боевых действий, поэтому, в принципе, там можно относительно безопасно развиваться. В этом плане немного похоже на "Острова".
Но сложнее и выкуривать варваров из лесов. Вчера неподалёку отреспились конные варвары, пришлось потрудиться, чтобы добраться до их гнезда - при том, что лошадки гораздо бодрее скачут по холмам.
>Шпионов и так хватает.
Я вот хз идёт ли речь о мультиплеере, об игре на Князе или об игре на Божестве, но по науке на высоких сложностях некоторые ИИ к моменту развития до шпионов начинают обгонять игрока на 1-2 эпохи - засылать к ним шпионов милое дело! Потом ещё небольшие заимствования из вражеской казны на войну против них же, спавн сильных варваров далеко за линией фронта, мм!.. А если играть за Алиенору, то устранение губернаторов играет новыми красками.
Если подумоть, нагорья вообще бессмысленная карта. Хочется холмов-новый мир в настройках ставишь и играешь на любой карте.
>>1100898
>об игре на Божестве
Это. Ну и мне тупо лень больше 2-3 шпионов менеджить. И их хватает на всё.
>речь о мультиплеере
Хз, в мультике вообще в этот режим играют, а так все минерву возьмут и на равных будут.
>топы хорошо получают
Жаль, жаль. Последняя мечта накрылась
В моем городе зарплаты 20к, так этой осенью из-за ковида ещё половину работы запретят
>>1100901
>Если подумоть, нагорья вообще бессмысленная карта. Хочется холмов-новый мир в настройках ставишь и играешь на любой карте.
Вот, кстати, не совсем так. Нагорья - это действительно целые гряды холмов, заросших лесом. И никаких рек.
А новый мир - это просто холмики чуть почаще и в паре мест на карте горные массивы. Меня вчера на новом мире (пангея) отреспило на равнину, поэтому в начале игры я поотстал по производству...
Что-то генератор карт бросается из крайности в крайность. Сначала выдал мне огромный кусок континента с холмами и тундрой, я доиграл до средневековья, и оставил карту на будущее (авось доиграю). Ну в самом деле, к возрождению
у меня там уже будет куча городов, и от противника меня отделяют горы, залив, и три города-государства. В таких условиях даже играть не надо, игра выиграет сама себя.
Поэтому забросил первый матч. На втором генератор выдал очень маленькую пангею, да ещё мне достался участок на равнине, и все ИИ изрядно убежали вперёд.
Опробовал новую механику тёмных веков. Чуть-чуть не дотянул до золотого века, счёт был на ходы и на очки. Не хватило. Короче, отвалились два города. Гм. Надо было строить артиллерию. Пока - неоднозначная механика, ибо отвоёвывать свой город с нехилыми стенами и военным районом - сложно. Ещё у меня отвалился город в ущелье между горами, я чую, его только в промышленную эру выковыряю...
Техи и цивики вразнобой - в принципе, неплохая механика, но порой уж очень нелогичная. Да и нужная теха может оказаться далеко-далеко.
>Не лучше взять вампира и зарашить?
Без понятия какая у них там мета сейчас. Энивей все могут взять вомпера.
>>1101034
>А новый мир - это просто холмики чуть почаще и в паре мест на карте горные массивы.
Я когда пару раз включал опцию-всё в холмах и горах выдавало-хрен пройдёшь. Но это я за Грузию играл, может поэтому.
>Что-то генератор карт бросается из крайности в крайность.
Меня роллить заебало, поставил Better Balanced Starts. Вроде особо убогих респов и карт пока не выдаёт.
Вообще, предыстория войны крайне интересна. Мне сообщают о кризисе, Траян захватил ГГ. Я посмотрел, у ГГ стен нет, думаю, уж втроём то мы этот городок возьмёмдумал объявление кризиса подразумевает несколько участников, да и гипаспиты с лучниками у меня там недалеко и соглашаюсь. Как оказалось, кроме меня, никто не пошёл. Делать нечего, окружил, взял, залутал поселенца, который недалеко шлялся. Деньги как раз от разрешения кризиса. ГГ освобождать не стал, оставил себе.
Новая механика веков начинает выглядеть интересной. Главное - иметь резерв осадных орудий. Придаёт динамизм игре. Правда, эпохи меняются слишком быстро, думаю, надо ещё чуток замедлить.
По сути Византия - очень спецефическая нация, за нее есть определенная тактика, чтобы выжать максимум. Это фаст религия на крестовый поход, 3 лучника и буст культуры в монументах/хоровой музыки/театралках. Всё. Дальше строим 2 храма и бустим монархию. К этому моменту подгатавливаем 4 ипподрома в городах и вуаля, 4 тагмы с 3 арбалетчиками (уже апнули их) ломаем соседа к средневековью. На самом деле, Византия - это сноубольная нация. То есть самое главное - это обратить/захыватить первый священный город, дальше снежный ком становится больше и тут уже изи военная победа. В первые в жизни военная победа далась так легко. Тебе нужно 2 юнита только дальше - Кирасиры и Пушки. Они в одной техе и созданы как будто для Византии. Там уже под таксисом ты ломаешь стены всем подряд
Нет, я не за Византию играю) Но за тактику спасибо.
Продолжаю изучать новую механику веков. С удивлением обнаружил, что вольные города тоже обладают влиянием и могут очень агрессивно перетягивать на свою сторону соседей. Теперь не повезло галлам: у них наступил тёмный век, отвалились два города, перетянули к себе третий. Сейчас падает лояльность у 4 и 5 городов, похоже, это закат галльского владычества. С одной стороны, будет интересно устроить гуманитарную интервенцию и отбить эту кучу городов, чтобы передать галлу. С другой стороны, в поздней игре ИИ и так отстаёт, а лишившись половины городов, почти не имеет шансов догнать. Короче: с новой механикой ИИ не очень дружит.
> второй раз Византия изрядно отстаёт от всех.
Дык у неё из ранних бонусов только+1 очко пророка, ну и все на религию завязаны. ИИ в такие узкоспециализированные нации не умеет. Пару раз на карте попадалась, но даже религию не успела взять. Хотя не сказать, чтоб совсем посасывала, свои 10-15 городов натыкала, воевала чё-то там.
>Играл в циву начиная с 1-ой. Имел привычку ставить по 10+ юнитов на клетку,
Да не имел ты такой привычки, потому что в первых цивах, если обороняющегося юнита раздолбают - кранты всему стаку.
Поэтому там имело смысл стакать два - три юнита макс, причём третьем будет "рабочий".
Стакать больше их имело смысл только в городах.
Ресурсы роскоши повышают количество довольства в твоей империи. Я хуй знает как ты на актуальной версии всех продашь, у тебя наверняка города медленно растут. У ацтеков ещё и плюс к мощи юнитов от обрабатываемых ресурсов роскоши. Продавать имеет смысл, если у тебя есть дубликат одного и того же ресурса роскоши (так как бонус идёт только от одной копии). Да и то лучше не продавать за деньги, а обменивать на тот ресурс роскоши, которого у тебя нет.
Повысится довольство. Повышается только от первого ресурса, потому если у тебя на терре 10 штук сахара, то продавай все излишки. В целом первую половину игры, если не больше, юзлесс хуйня, т.к. проценто бафает города, и как ты понимаешь дебаф 10% к 5 промки и 3 научки, что выдает какой-то залупинск малополезны. Впрочем если продавать все, то дебафы будут в каждом городе, но все равно оно того не стоит, ищи выгодные сделки на 5+ монет, чуть попозже начинай держать люксы у себя, продавая по 10+ единичные. Алсо, имеет смысл следить за иишными люксами. Они всегда продают свои двойные люксы за 1-2 монеты в ход, т.е. ты можешь продать ей свой гипс за 12 монет и тут же купить ее слона за 2 монеты, поимев профит на ровном месте не теряя счастья. Начиная с мидгейма, когда доходы перейдут сотни за полторы стоит скупать все люксы и держать все города на 5+ счастья, т.к. общие инкамы растут, и счатсье начинает давать серьезный импакт. В крупных городах имеет смысл строить даже районы на счастье. Если играешь в высоту, за широкие смысла наверно нет, просто ебешь бездумно количеством всего и готово
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5753894
magnet:?xt=urn:btih:6E5841A007F873FEA215E0E31EA1FD8F02D831F9&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Sid%20Meier's%20Civilization%20VI%20Platinum%20Edition%20%5BP%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2F%20RUS%20%2B%20ENG%5D%20(2016)%20(1.3.4%20%2B%2011%20DLC)
Сложность 6, скорость самая медленная.
На удивление все неплохо шло, успешно отразил совместное нападение ирокезов и арабов с более продвинутыми армиями, благодаря грамотной обороне и дальнейшему контрнаступлению.
Воевал настолько много, что пара лучников раскачались до +1 радиуса, то есть, я получил фактически пару почти артиллерийских юнитов задолго до открытия артиллерии.
И дольше началось. Я начал захватывать города двумя лучниками и 1 отрядом пихоты. Нахапал много, поначалу счастье держалось на уровне из-за редких ресурсов, но потом города стали расти.
И счастье непрерывно падает. Стабильно -1 пункт в 10 ходов.
Как фиксить? Все цирки и арены уже построил, а бонусы на казармы и суды от идеологии будут ещё хуй знает когда.
При этом все захваченные города - сателлиты.
Я даже не могу поставить нулевую рождаемость, потому что я ей не управляю.
Вряд ли я мог так радикально улучшить навык своей игры за время с прошлого патча хотя чем чёрт не шутит. Я говорю, действительно, какие-то ужатые пангеи стали попадаться. И вот ещё часто стала рендериться пангея типа "горизонтальные песочные часы" или что-то типа буквы U - два массива земли с тонкой перемычкой посередине.
>>1102521
Спасибо. А нет ли более точных значений и указаний?
Я тут дошёл до нового времени, в результате, золотой век только у меня, у всех остальных - тёмный. Какая-то ловушка для ИИ получается: раз попав в тёмный век и потеряв пару городов (а значит, науку и культуру), он резко уменьшает шансы выбраться оттуда. Похоже, новый режим тёмных веков или будут балансировать в следующем патче, или он будет предпочтителен только для матчей живых игроков. Потому что сейчас, в новом времени, чуть ли не треть карты - это вольные города. А что будет в информационной эре?
Наверное, не тот режим назвали апокалипсисом. Апокалипсис - это именно здесь, когда в наступившем будущем целая треть мира будет зоной беззакония, где царит лишь право сильного...
Ну ничего, сейчас я дострою бродвей и станцию Амундсена с пингвинчиками, и займусь созданием мощной армии, способной поработить мир навести порядок в этой зоне тьмы и вернуть города их предыдущим владельцам только, похоже, предыдущие владельцы опять не удержат свои земли. но, похоже, будет весело.
>успешно отразил совместное нападение ирокезов и арабов с более продвинутыми армиями, благодаря грамотной обороне и дальнейшему контрнаступлению
Чел, ты пожалуйста такую хуйню здесь больше не пиши, чел, альтфаки не оценят. Пиши честно - отразил нападение благодаря тактической и стратегической недееспособности ИИ.
Ну это очевидно, ИИ всегда бегает как дебил в трёх соснах. Это аксиома.
Помню была партия, на меня набежал Чака, отрядов 15-20, а у меня 5.
Ну, думаю, все, мне пизда.
Так он вдруг как начал под сабатон кружиться на одном месте и свои отряды туда-сюда перестраивать.
Я уже свои отряды подтянул, начал помаленьку обстреливать его.
Ходов 5 уже война идёт, ИИ 5 раз перестроился, ни разу не атаковал.
Я смотрю на все это и говорю: "Ты чё, ебанутый, ты че там делаешь?"
Далее он разделился на 2 отряда, а у него там щель между отрядами очень широкая.
Один отряд пошел на другой город, а второй остался крутиться на месте.
Ну, короче, пока он эти мувы совершал, я его уже разъебать успел и армию отстроить.
Что ещё можно сказать? Совы Минервы - действительно имба. 2 слота + ещё 2 слота от Дворца Потала и Биг-бена. В результате, я уже даже не знал, какую карточку бы ещё поставить, потому что всё уже имелось. 2800 золота за ход, из них 1000 - проценты с казны.
Рандом-технологии. Концепция интересна, но реализация может казаться довольно нелогичной (впрочем, чего ещё ждать от рандома). Нужные техи наподобие картографии (лучников, сталеварения) могут быть задвинуты в самый конец эпохи. Это не очень хорошо.
Новые века. То же самое: задумка интересная, но в реале выносит половину ИИ-игроков, да и для человека создаёт немало проблем. В обычной игре из тёмного века вполне себе можно вылезти, и каких-то крупных проблем он не создаёт. Здесь же запросто могут отвалиться один-два крупных пограничных города, да ещё перетащить за собой часть остальных. Фактически, вся игра с этого момента нацеливается на "вылезание из ямы". И да, если у соседа тёмного века нет, то твои проблемы только увеличиваются.
На скрине необработанное пространство справа, не обращайте внимания, там стык трёх городов, куда они не дотягиваются.
Да как-то так получилось, что сначала я колонизировал плодородные земли, чтобы их не заняли гунны венгры и галлы...а потом мне уже тупо хватало городов. Так-то по северному побережью можно было ещё 2-3 города свободно воткнуть...
К слову, на скрине виднеется Убсунурская котловина. Я взял "Танец Авроры" и пристроил к ней две лавры, одна на +8 веры, другая на +10. Так что и так всё неплохо получилось)
Так тундра все равно хуевая же, еды как не было так и нет, жителей нет, районов нет, промка, конечно, через релижку разгоняется не плохо, но все равно, оно того не стоит. Вполне можно играть как обычная лендовая империя отращивая города и делая их сильными.
>Так тундра все равно хуевая же, еды как не было так и нет
Дык найди респ нормальный. И города тыкай, чтоб хотя бы половина в тундре была или море рядом. Анивей, еда вообще не проблема для России с всегда первой религией.
>Вполне можно играть
Возможно всё, но как бы бессмысленно терять бонусы нации, ничего не приобретая взамен.
> Анивей, еда вообще не проблема для России с всегда первой религией.
Проблема, ведь ты либо берешь еду, либо берешь имба промку, на сдачу оставляя домик на +2 еды, что даст АШ целого одного жителя когда-нибудь потом. Алсо, рестарты для пидоров, да.
>бессмысленно терять бонусы нации
Получаешь халявные клетки, лавру, сильную религию, великих челиков, вполне себе норм.
>либо берешь имба промку
Теряешь промку, чтобы взять промку.
> Алсо, рестарты для пидоров, да.
Понятно, превозмогай дальше, пока не заебёт. Я это давно проехал.
>Получаешь халявные клетки, лавру, сильную религию, великих челиков, вполне себе норм.
Равно как и в тундре. Но без халявной веры, соотв. с запоротым стартом.
Впрочем похуй, каждый дрочит как хочет.
ИИ как обычно, хоть и заметно усилили. Египет наплодил сектантов так, что не пройти, Швеция вомпера раскачала и нихуя их не используют. Впрочем, и у ботов с минервой особо крутых результатов не замечено. Культурный союзник заебал подселять. Рэндом чудит: минерва открылась только на сотых ходах, хотя послов во все ггшки засылал.
magnet:?xt=urn:btih:A8C34EF0B9292BE7724F4E8712E0B5ECD303465B&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Sid%20Meier's%20Civilization%20VI%20(6)%20%5BP%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2F%20RUS%20%2B%20ENG%5D%20(2016)%20(1.0.5.11%20%2B%2012%20DLC)
антивирус не нужен
Пиздец, у меня теракты нахуй, счастье -27.
Короче, при игре в военку надо в первую очередь ебашить соседей, даже если тебе дохуя союзники, чтобы эта гниль не развращала народ тлетворной пропагандой.
Иначе это говно будет сильно фонить из-за общих границ, торговых маршрутов и близости.
Сейчас всеми правдами и неправдами надо поднимать счастье, ждать ещё один догмат на него же и идти выносить весь этот мусор с континента.
Просто невероятно, но я смог вытянуть счастье на +4 при терактах, дающих -50!
Англию успешно разъебал, а потом ее остатки дотрахали другие, хоть она перестала давить культурой.
Иш что, вздумали тут культуру продвигать, совсем охуели!
Недовольство уменьшилось ещё до -42.
За все время, пока клепал археологов и великих художников, чтобы хоть как-то составлять конкуренцию окружающим странам, сильно отстал по науке.
А Ашшурбанипала уже самая современная пехота, авианосцы и прочая хуйня, у меня первая пехота и артиллерия.
Благо хоть шпионы не подкачали и напиздили технологий, теперь у меня есть нефть и авиация, а авиация это основа современной войны, если есть авиация, на все остальное вообще похуй.
Даже самые первые бомбардировщики тащат до самого конца игры, учитывая что у них бонус +66% по всем наземным юнитам тупо с рождения.
Главное дожить до момента, когда теракты сменятся просто недовольством, тогда смогу захватывать города пачками, за счёт этого конкурентная культура этих стран просядет, а моя увеличится.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6vS5K9GnB0
Режим "пираты", изменения ИИ, масштабирование дипломатии от скорости игры. Колумбию балансят.
Респит в жопе, но хуй с ним-бегаем быстро. Слева Шумер, будешь друган тебя я убью последним. Справа Византия-тебя будем воевать. Приходишь воевать, а Византии уже нет, там сидит агрессивный Тедди, обмазавшийся своим континентом и защитником. Заебёшься выковыривать. Шведка далеко, сосну с лояльностью.
Ну лан, спокойно отстрою кампусы и улечу со сраной земляшки. Но хрен там. Оказывается на карте есть отожравшийся Педро, засирающий всё рок-группами. Приходится быстро открывать цензуру и контрить своими за 10 ходов до его культурной победы.
В итоге партию выиграли говнари. Славно повоевал.
Хочу обмазаться ядерным апокалипсисом.
Чтобы города в труху, вся планета засрана ядерными отходами, чтобы океан бороздили субмарины судного дня.
Но при этом НИКТО НИКОГДА НЕ ПРИМЕНЯЕТ ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ.
Даже имея овердохуя единиц оного и проигрывая войну.
Даже когда по боту уже применили ЯО.
Даже агрессивные лидеры.
Сука, как так?
За все сотни партий я 1 раз видел, чтобы бот применил по другому боту ЯО, и то это было рандомно и в ебенях.
Ухххх блять, как меня прикладывают.
Туризм подраскочал, но он все равно меньше, чем у других, а моя культура к ним почему-то не проникает.
Зато прирост культуры стал неплохой, а это важно для быстрого принятия догматов.
Мое щемление СВОБОДЫ, начатое мной с Англии живо подхватили все остальные.
Теперь в мире свобода принята только у троих самых отпизженных защеканов и у них уже протесты.
Вместе с тем коммунисты охуевают все больше и даже умудрились протащить свою идеологию в мировую.
И устроили БУНД у муслимов.
Даже верные союзники Марокко и инки теперь меня осуждают, а ещё сцепились по пьяне друг с другом.
Чтобы не разъебали Куско я купил открытые границы и блокирую город своими кораблями с моря и пехотой с суши. Таким образом, марокканцы и шошоны стабильно сосут бибу и аннигилирут собственный флот под городом, а я во всём этом цирке тип не участвую, лол.
Только у меня с Ашшурбанипалом автократия.
Причем у него просто протесты, а у меня теракты на -54.
А хуле, он всех своих соседей уже отпиздил, а я в окружении коммунистов.
Ашшур дико опережает всех по технологиям, я только открыл самолёты недавно, а он уже завершил проект Манхеттен.
Между тем, даже несмотря на лютейшие теракты у меня счастье в плюсе, хоть и символическом.
Я пиздец охуел, обнаружив, что ещё никто не построил Нойшванштайн.
Если бы я тогда поставил его строится, то уже построил бы.
Как на зло, единственный город с горой имеет мало производства.
Очень надеюсь, что если боты забивали хуй на него все это время, то и сейчас строить не будут.
Мне это счастье пиздец нужно.
На предпоследней. По хорошему, конечно, на божестве, но из-за огромного отставания на старте у тебя выпадает огромное количество ранних чудес и тактик с геймплеем, так что это даже становится скучно. Ты все равно догоняешь иишек, но делаешь это скучновато. А вот на бессмертном можно и за большой бассейн или мачу посоревноваться при желании.
> Если ли мод на циву6, чтобы техи так не перли вперед, а можно было немного насладится игрой, а то даже на марафоне
По 15-30 ходов на технологии и несколько десятков на Чудеса - быстро? Может тебе стоит поиграть в другую игру, например, героев на гигантских картах, где вообще нет тех, а сплошные бои?
Ты не понял его, он говорит про отставание между техами и постройками, там дикий дисбаланс т.к. часто нихуя не успеваешь строить, в Реннесансе лучшем случае успеваешь отстроить по району в каждом городе, тогда же еще бывает достраиваются некоторые античные чудеса. По хорошему нормально отстроится можно только уже в атомный век когда деньгами можно подтянуть отстающие города. Я лично дико охуеваю когда в классическое время или средневековье появляются катрочки или инспирэшны на "иметь три дистрикта" в городе, ахуеть.
Вот же он)))
>>1083672
уже, наверное, пятый раз даю ссылку в нескольких тредах. в предыдущих точно было несколько раз
https://forums.civfanatics.com/threads/slower-tech-by-era.600579/
Можешь сам настроить замедление тех и цивов, сколько хочешь.
> Я лично дико охуеваю когда в классическое время или средневековье появляются катрочки или инспирэшны на "иметь три дистрикта" в городе, ахуеть.
Это для немцане для вас карточка. Раньше для него пиздатая меритократия была в Возрождении, емнип, с культурой за раён.
Город заебись под Пингалу получился. Семь морей норм карта, чета раньше на ней не играл.
Я переобулся в коммунизм. Ну а хуле, не мы такие, жизнь такая.
Сначала красножопые устроили очередную революцию у Ашшурбанипала.
И с автократией в мире остался я один.
Тогда уже стало окончательно понятно, что дальше ссать против ветра смысла нет.
Потерял 2 догмата, но ещё 5-то сохранил.
Так что только выиграл, да.
Кстати, Нойшванштайн таки успел построить.
Это была целая спецоперация. Пришлось пустить туда караваны с молотками и ударными темпами построить железную дорогу.
Так что теперь у меня счастье в районе 50.
Приступил к окончательному решению муслимского вопроса на своем континенте, теперь этому ничего не мешает.
Ашшур все ещё лидер по технологиям (спасибо ему за все эти технологии, которые я у него спиздил).
Однако, он не может выбраться за пределы своего континента и его угрозы никого не пугают.
Хотя он уже должен завершать изучение расщепления ядра.
Что я понял из этой партии: НЕЛЬЗЯ ЗАБИВАТЬ ХУЙ НА КУЛЬТУРУ.
Культура — это не только какие-то там гейские памятники и картины.
Это быстрое принятие общественных институтов и догматов, а также сопротивление культуре других стран.
>Но можно посмотреть на сайте цивы, вдруг, будет раздел для фидбека.
Ну они в видосах постоянно упоминают "по просьбам трудящихся". Заметно, что читают, вопрос в том, где именно.
В общем, кому не лень, насрите им туда:
1. Добавить кнопку автоматизации постройки жд инженерами по уже проложенным торговым путям куданить в техи эпохи атома. Заебало это ненужное для геймплея микро. И так хватает.
2. Ускорение перемещения губеров на ход за эру, начиная, допустим, с пром эры. Либо карточкой это реализовать.
3. Как минимум, удвоенные бонусы от дип.квартала для коммерческого, гавани, научного, театралки. Иначе он oche malo полезен, если не на дип победу играешь.
4. В условия для постройки Петры, Чичен-Ицы и Покровского собора добавить 5 клеток соотв. в радиусе города. Это омерзительно, когда боты тратят промку на чудо в одну клетку вместо чего-то полезного.
Разъебал абсолютно всех на континенте, а он весьма большой.
Как же я охуел, когда увидел, насколько мощные у Марокко города.
В одном производство 200 единиц. При этом лишняя пища 15. Это в пустыне блять. При населении 14, а было там 32. Что там при 32 жителях творится вообще хуй знает, вероятно, под 300 производство. Культура под 80 при отсутствии культурных шедевров.
Собственно, дальше уже не интересно играть, потому что будет избиение младенцев.
У меня счастье 50, гигантская промышленная мощь, туризм топовый (но культурной победы быть не может, ибо не закончены нужные институты, да и влияние медленно копится на протяжении всей игры).
Атомное оружие, армия на овердохуя прокачанных юнитов и самолетов, 18к запасов золота и + 500 за ход, все возможные ресурсы и все такое.
В следующей раз поиграю в культуру за Венецию.
Ну и при игре на военную победу при захвате десятков городов (то еще дрочево в присядку) тебе ПРИДЕТСЯ заниматься микроменеджементом счастья в городах.
Потому что города это такие твари, что не могут даваться больше счастья, чем в них жителей.
Поэтому по счастью город работает в лучшем случае в ноль.
Сейчас начал за Германию. Если честно, не знал, какой победе идти, решил, как получится. Запустил газерин сторм на континентах, предпоследняя сложность. Меня закинуло в какие-то горы, и я решил - раз так,иду в науку. При этом, хотя карта большая, вокруг меня чёт всех очень много было, поэтому я поставил два города, и место вокруг закончилось. С одной стороны, океан, с другой горы, с третьей Гильгамеш, с четвёртой Саллах ад-Дин. И тут вероломно, без объявления войны, на меня нападает Гильгамеш. Мне охуенно помогли горы и реки, тупо Фермопилы ему устроил пик 1, было бы в поле, он меня окружил и захуячил своими телегами, а так я ему всех по одному перехуячил, и даже маленький город отжал. Ну, заключил мир, воткнул подальше ещё один город, хотя место не очень, но больше бля негде. А у отжатого города лояльность падает, как раз от влияния Гильгамеша. И тут прямо у моей границы поселенец. Думаю, делать нечего, если он ещё город воткнёт, у меня всё нахуй отвалится. Да и либенсраум нужно. Ну объявил войну, отжал ещё город, потом взял столицу. Меня естественно сделали целью кризиса. Жалко проебал лучника 4го уровня, Гильгамеш купил войск у города государства, и мои лучники героически погибли в битве с многократно превосходящим числом врагом.
Ебать у меня бонусы к промзонепик 2.
>Сейчас начал за Германию. Если честно, не знал, какой победе идти, решил, как получится
За немца с его раёнами любую по вкусу можно делать.
>И тут вероломно, без объявления войны, на меня нападает Гильгамеш.
Шумеру надо сразу при встрече дружбу кидать, если воевать не хочешь. Он всегда принимает, фича такая.
> ассирийский барельеф 9 века
да нет, барельеф просто красивый. Мне подумалось, что фраза
>семитский божок, которому поклонялись в одном отдельно взятом мухосранске
немного упрощает действительность.
Что касается Иштар - возможно, в игре её имя использовали просто в силу известности. Если бы Гильгамеш начал ссылаться на волю Энлиля или Ану, то этих богов вспомнили бы 2,5 пользователя. Иштар как-то больше людей знает.
Кстати, заметь, знают именно в такой форме имени: упомяни Гильгамеш не Иштар, а Инанну (шумерское имя Иштар), и его фразу поняли бы всё те же 2,5 игрока.
Стоит. Я играл и в Цивы, и в Эпохи Вондера, и в игры серии Эндлесс. Легенд по мне самая лучшая. Планетфолл похож на неё, но я бы не сказал, что одно и тоже. Минимум боёвка другая, плюс в Эндлессах реально живая экономика, где ты можешь не просто выменять ресурсы на другие ресурсы, золото, технологии, но можешь ворваться на общий рынок ресурсов и демпинговать его.
Короче, советую взять с такой скидкой и просто потыкаться. Понравиться - круто. Нет - ну бывает.
Если в режиме тайные общества-там тем нациям, которые берут воспевающих пустоту, считай накинули двадцать процентов к культуре+туризм от сектантских реликвий.
Ну и рок-группы активнее ИИ использовать стал, т.к не все боты цензурой от них закрываются. Раньше все карточку открыли, воткнули и сидят с ней, а сейчас один-два не ставят.
Может ещё там какие изменения ИИ, но это то, что прям заметно.
https://civilization.com/ru-RU/news/entries/civilization-vi-october-2020-update-available-now/
>Pirates Multiplayer Scenario
Дичь какая-то.
>Spy missions can no longer be performed in cities of a player you have an Alliance with.
вот это херово.
>Recruit Partisans mission now pillages the Neighborhood district (so that it cannot be spammed), and spawns only anti-cavalry units (weaker units than previously).
Так они и так были слабыми и бесполезными.
>Increased desire for Oracle and Pyramid.
Тоже непонятно зачем, Oracle AI всегда строил.
Вердикт - говно какое-то.
>Так они и так были слабыми и бесполезными.
Наоборот, они достаточно сильные чтоб не схлопнуться от пары выстрелов стен, а т.к. это кавалерия, которая спавнится в сердце твоей страны, то они по твоим же дорогам летают на 15 клеток, и грабят, грабят, грабят, а гоняться за ними это тот еще гемор, а как разобрался - у тебя еще пачка спавнится.
>Oracle AI всегда строил.
Нихуя, он его строил чуть ли не через 2-3 эпохи от открытия, в то время как какой-нибудь мачу ты на высокой сложности даже увидеть в списке доступных можешь не успеть, в него он летит так, что это даже не смешно.
Сыграл пару раз по такой же страте, но за инка. Тоже весьма сильно вышло, рашнул мон-сен-мишель, ну а там по накатанной, плюс на нем хорошо сидит пантеон на престиж, т.к. горы всегда имеют престиж, а потом все засаживается лесом и он просто в каждой клетке. Во второй игре прокнула еще и канди рядом с столицей, это вообще сразу автовин, свою первую иишку я задавил туризмом к сотому ходу. на быстрой скорости, предпоследняя сложность Не пришлось даже нанимать сектантов, все слоты забил еще до их открытия.
>Сыграл пару раз по такой же страте, но за инка. Тоже весьма сильно вышло
Ну мощи мощны для любой нации. Просто кхмер из них максимум выжать может. Самая простая, наверно, культурная победа. Сейчас с сектантским бонусом к культуре от веры, вероятно, можно вообще без театралок играть.
> плюс на нем хорошо сидит пантеон на престиж
Тоже обычно его беру. Тут в качестве разнообразия речную богиню для синергии с кхмерскими священными взял. И первый же воткнул по привычке в горы, а не у реки, лул. Потом только заметил, что столица хуже остальных растёт.
Сам только что хотел это написать. Играю матч, против меня - эфиоп-ктулхуанец, с ЯДРЁНОЙ наукой, вырвался вперед всех. Сейчас эпоха атома, я обложился кампусами, карточками, бонусами от ГГ, Оксфордом, - и всё равно, он меня обходит, у меня 550 науки, у него под 750.
До этого с трудом шли наравне (я его нагнал ходов 30 назад), наверное, он просто перетащил к себе один из городов-государств.
Единственное счастье - космодромы он начал строить только сейчас, а я уже через ход полечу на Марс. Но промки у него хватает, и, когда у него будет 4-5 космодромов, то придётся загнать к нему табун шпионов...
Но эфиопу ещё очень повезло с респом - он начал на холмах (значит, куча промки), и вокруг были горы со всех сторон (наука+безопасность). А мне опять выпала какая-то равнина от горизонта и до горизонта - ни науки, ни рудников в ранней игре.
Ахахах, боже всему приходится учить. Берешь 3 лучников и рашишь сразу соседа, отбирая у него все чудеса. Всё как по старинке. Всё тоже самое.
Хм-хм. Божество - это не про пассивные строительства домиков. Забудь про них. Тут постоянный движ за километры от твоих границ. Нужно играть грязно чтобы выжить. Грабить, стравливать между собой врагов, внезапно нападать. Тщательно планировать районы, мыслить нестандартно. Ошибки не прощаются)
>Возможно ли в шестерке сыграть военно-культурно?
Возможно. Берёшь и культурно завоёвываешь пару культурных соседей. Я монголом как-то воевал, воевал и культурно победил внезапно.
>Тут война и культурная победа вещи несовместимые.
Ну порежутся бонусы к туризму от отсутствия права прохода и торгового пути, сильно порежутся, конечно, но у тебя столько завоёванного будет, что похуй. И помимо войны свою культуру развивай, для войны много городов не нужно. Пару военно заточенных, остальные под туризм. Ну и рок-группы при поддержке танковых армий как крайняя мера.
>сыграть военно-культурно
Конечно можно!
Помню, когда только вышел Rise-n-Fall c его новыми нациями и механиками, я решил устроить военный матч, взял Германию и поставил ей пятерых агрессивных соперников.
Первым вынес Чингисхана подчистую: у него было очень удачное местоположение прямо в центре Пангеи.
Затем вынес Скифию, оставил ей лишь пару городочков на самом краю карты (уже было лень захватывать, да и мне городов хватало).
Затем сделал то же самое с Нубией - лишь оставил ей пару мелких городов на крайнем севере.
Затем подчистую в ядерной войне вынес зулусов, у которых очень удачно была целая куча чудес света.
Оставался лишь Чандрагупта, я уже готовил военное наступление, как вдруг пришло извещение о культурной победе. Это после того, как я вынес почти всю пангею, устроив под конец операцию "Зелёная лужайка" со сбрасыванием атомной бомбы на каждый зулусский город. Было неожиданно.
Разгадка проста - у меня было полно чудес света и культурных центров, а оставшиеся соперники уже фактически существовали на уровне городов-государств.
> Божество - это не про пассивные строительства домиков.
Всё там нормально строится.
>>1105398
Реликт от бафа исследования. Флаг хуй галлу показывает. Отсель из этой лужи грозить мы будем галлу. Ещё три капера в ебенях есть для электричества, флота и армады. И бывший броненосец для сталеварения. Забываю разбирать.
Почему вы ещё играете в говно 6, когда вышла бетка Мужика?
>Это в новом патче?
Ага.
>Раньше я даже не знал, что в циве есть пожары.
До этого патча были в режиме апокалипсис, а сейчас и в обычном сделали, как и метеориты. Неплохо, в принципе, но уот так уот-это как-то чересчур. Надо противопожарные полосы теперь оставлять, лул.
Но какие клеточки.
Анон, да ты лесник)
Кстати, я по твоему совету начал строить лесопилки вместо ферм - всё хорошо, но теперь городам не хватает еды. Как ты это решаешь? Ставишь в каждый город по каравану + демократическое наследие?
Хотя я тут смотрю, на этом скрине у тебя лес сам по себе, без лесопилок, даёт немало еды и немало производства. Это после стихийного бедствия так улучшились клеточки?
>Как ты это решаешь?
Я ж не совсем без ферм. Где сильно надо- оставляю, пока караваны не разгоню. А так, стараюсь города ставить по возможности, чтоб 3-5 клеток было под гавань и аквакультуру. Ну и да, караваны к союзникам сначала под учётными банками, потом и с дем. наследием.
>Хотя я тут смотрю, на этом скрине у тебя лес сам по себе, без лесопилок, даёт немало еды и немало производства. Это после стихийного бедствия так улучшились клеточки?
Да, после пожара. Он тут между городами ходил 36 ходов, пока не затух. Вот насыпало такие клетки.
По сути брать верование нужно лишь если строишь Мон-Сен-Мишель или встречаешь гг Ереван? Или последующим выкупом реликвий у других наций?
Выше обсуждали:
>>1104405
>>1105208
>>1105224
>Является ли верование сильным или он не очень?
Самое сильное верование для культурной победы.
>По сути брать верование нужно лишь если строишь Мон-Сен-Мишель
Брать верование надо, если ты собрался побеждать религиозным туризмом. А там уже есть варианты. Либо берёшь кхмера(мученик у миссионера, нанятого в Прасате+доп. ячейка под релик там же), либо строишь Мон-Сен-Мишель, либо выбираешь сектантов в тайных обществах(от их реликов на треть выше туризм+доп. ячейка в монументе). Либо всё сразу. Вторым верованием я беру святой орден, т.к. веру и так есть куда потратить. Остальные похуй, че останется. Гурдвару/ступу какуюнить со всемирной церковью.
Важно построить Христа Спасителя. Но и без него сойдёт. Опционально, если в тундре есть город, Блаженного, один хрен в теократию выходить.
>или встречаешь гг Ереван?
Это как дополнение к основе неплохо, т.к. выбор повышений у апостолов конечен и мученик(без сен-мишеля) через некоторое их количество перестанет предлагаться на выбор.
>Ни один игрок которого я смотрю не брал его никогда.
Ну там нечего особо показывать, кроме итоговых цифр туризма. Разгоняешь веру, нанимаешь пачки мучеников и гонишь их помирать к чужим святым городам, попутно распространяя религию, чтоб ИИ было чем заняться. Появляются сектанты-их снижать лояльность ближайших городов, чтоб, если получится, отжать себе и продать обратно или просто ослабить соседа. Сектанты дают релик даже если их просто военные юниты уничтожают.
>Или последующим выкупом реликвий у других наций?
Своих хватает.
В остальном как обычно культурно играешь: права прохода, международные караваны, союзы, великие торговцы и карточка на + к туризму от торговых путей.
>это тоже нововведение октябрьского апдейта?
Походу да. Из трёх игр в двух мои ггшки сносили. В обоих случаях боту лояльности не хватало, чтобы их удержать. Видимо чему-то его научили, а то он заёбывал боданиями захват/бунт/захват/бунт.
И ещё баг заметил-шпионов выкидывает из городов если бот меняет правительство, что ли. Обычно их выкидывало, когда город захватывают, а тут просто так.
Да сносит еще как, смысла в этом, конечно, абсолютно никакого, лишь еще больше подсирает игроку.
>>1105684
>шпионов выкидывает из городов если бот меняет правительство
В ленте новостей говорится что шпион пользуется моментом смены правительства и сваливает нахер. Не очень понятно только зачем, лул
>неоднозначный апдейт
Из неоднозначного там только Оракул, который для большинства наций и страт не нужен. Но я думаю поправят, т.к. анону его нравится строить. Союзников осмысленнеее теперь надо выбирать, чтоб было у кого техи со шедеврами пиздить. Бот логичнее действует-это нормально сносить важный для соперника ГГ, если не сможешь удержать его лояльностью. Торговлю влиянием прикрыли, щито поделать, сильно жирно было. Пожары, ну это видимо мне так повезло. В след. игре погорел 10 ходов и потух. Теоретически выдать, инженеру, например, возможность тушить их, используя заряд. Впрочем и так сойдёт.
>Теоретически выдать, инженеру, например, возможность тушить их, используя заряд
Да не, это как раз нормально как есть, эт отличная мера против вот этого минмаксного засаживания всех клеток лесопилками в лейте. Хочешь много промки на ровном месте - так хоть рискуй чем-то. Сейчас это вполне себе контрмера, которая может заставить тебя задуматься, а не может не надо? До патча же лесопилки нужно было сажать в каждый город в кажду клетку.
> Я ни разу в жизни не строил Храм Минакши.
Я тоже, как и большинство религиозных чудес, Джебель-Баркал, Бассейн, Висячие Сады, т.к. затраты на них не оправдывают потерю темпа. Построить-то можно любое, но готов ли ты строить, допустим, бассейн вместо двух поселов. И хорошо, что комп их строит вместо клепания танчиков/апостолов/науки/культуры. Я бы из ранних Мачу-Пикчу иногда строил, но там либо дерево техов менять, чтоб инж.дело открывалось в том числе из обработки железа, а то комп напрямую туда прёт, либо условия размещения усложнять.
>>1105983
>у него было 2 шедевра, сейчас пропали. Как это?
Переложил в др. города перед захватом, наверно.
На старте ИИ с высокими уровнями сложности имеет большое преимущество: у него уже открыты некоторые техи, у него стартовый бонус к науке и производству, поэтому опередить его по Стоунхенджу/Бассейну практически невозможно.
исключения бывают, но на то они и исключения
Обходить ИИ по чудесам получается уже ближе к Средневековью или Возрождению, когда появляются развитые города.
>Всё запрещено.
Досадно. Этак союзник и в космос может улететь раньше тебя.
>>1106039
Ага, значит, всё-таки техи открыты. Тогда ИИ вдвойне сложнее обогнать по ранним чудесам
(Само собой, на Князе и меньших уровнях сложности такой проблемы особо не стоит, там ещё можно посоперничать за Стоунхендж)
Хотя, если так подумать, то какие из ранних чудес настолько важны, что ради них можно пренебречь постройкой поселенцев/воинов?
Оракул? Висячие сады? Немного сомневаюсь.
>Мачу
Эх. Строил Мачу только один раз, и то, по довольно большому везению: столица возле гор, плюс удачно получил ускорения. Очень часто даже не встречаю Мачу-пикчу в списке возможных построек - ИИ строит её быстрее, чем я изучаю "инженерное дело". Недосягаемое чудо.
Артемида так нужна? Часто её никто не строит до самого Возрождения.
Само собой, тут ещё зависит от местоположения - часто вокруг нет ни лагерей, ни пастбищ.
Петру порой строю, если есть нужное место. Но тут есть нюанс: если у тебя город в пустыне нужно ли закладывать город в пустыне в эпоху Античности, когда игра только начинается?, то там может не хватить производства, чтобы успеть построить Петру. А если у тебя город имеет лишь пару клеток пустыни, то Петра там и не особо нужна.
Хотя - были у меня пограничные города на стыке зелени и пустыни, там Петра нужна. Но это уже как сложится.
>на божестве несколько раз строить мачу
Впечатляет.
>ты играешь за инков и не строишь мачу.
Я как-то играл за Россию, построил Эрмитаж в Петербурге и Большой театр в Москве.
Да, я согласен, что это чудеса второй степени важности, если не третьей
Вот собор Василия Блаженного пришлось строить в каком-то другом городе, потому что Москва у меня была в тропиках...
>>1106165
Ну так. Военная нация.
Это они тебя ранним рашем?
В последнее время они перестали так сильно напирать на него, построить реально, бывает я его забираю даже не особо целясь в инженерку. Видать последний патч что-то намутил с приоритетами.
>Артемида так нужна?
Ситуативна. Сегодня вот построил ее, так она мне давала где-то 15 счастья, потом, правда, пару клеток снес, пару сдуло вулканом, но все равно больше десяти в итоге, еще и жилье, полезно, короче.
>там может не хватить производства, чтобы успеть построить Петру.
Достаточно пары клеток с холмами, каравана в столицу и двух-трех клеток с лесом, который ты вырубишь с магнусом и петра в 99% случаев твоя.
Вот, собственно, игра за мощщных сектантов.
Для пророка хватает одного священного, если проект покрутить, поэтому по раёнам не проседаешь особо. Потом как обычно расселяешься и расстраиваешься. Религию взял только в пром. эру, когда сектанты появились. Оказывается, если религию основывать в городе с Мокшей, то она получает большинство в нескольких городах и меньше еботы с распространением. Не знал, т.к. за верунов редко играю. Ну а дальше тупа всё забил реликами. Апостолов не использовал, хоть и Сен-Мишель построил, тому шо лень микрить. Для Христа покрутил проекты на Эйфеля, чтоб не увёл никто. Кстати, бот вторую игру запрещает получение очков инженеров и выкупает их за веру, пидор. В целом, имбоватая стратегия.
>>1106210
Выше в треде поищи, анон дискорд кидал для мультика.
Так ты же половину силы страты проебал считай. Релики с апостолов под сен-мишелем и куча священных мест с храмами(читай - слотами под релики) и верой с самих домиков позволяют тебе просто по кнопке получить под 50-100 науки и культуры получить как только апгрейдишь пустотников на +20% к инкамам с веры. В том и смысл не проседания - ты клепаешь религиозные районы, строишь там нихуя кроме св. мест и храмов, а потом ебешь всех по науке и культуре, вылетая вперед, быстро выходишь в натуралистов, в статую Христа и понеслась, как забьешь слоты можно начать продавать ботам реликвии, и тут же набивать новые, еще сильнее бустя экономику. Релики сектантов даже и не нужны особо, главное получить веру и 20% с нее в науку, культуру и деньги.
>Так ты же половину силы страты проебал считай.
Я проебал только ранний туризм и чучуть культуры с голдой от реликов с апостолов, но я хотел именно от сектантских реликвий сыграть.
>апгрейдишь пустотников на +20% к инкамам с веры.
Этот-то повышение я взял. Просто религию основал вместе с апгрейдом на сектантов. Чтоб раннюю веру на бодания с др. верунами не тратить вместо поселов со строителями.
>как забьешь слоты можно начать продавать ботам реликвии, и тут же набивать новые, еще сильнее бустя экономику.
К этому времени её уже не надо бустить, там самому шедевры можно скупать.
А я такое видел периодически. Пустыня, и дофига серебра рядом друг с другом. Как-то спавнит так.
Ещё доводилось видеть на "островах" - маленький пустынный островочек, и уйма жемчуга рядом.
В данном конкретном случае - это просто кладезь какой-то. И вода, и три серебряных рудника, и пшеница, и лесочек, и гавань с торговым районом можно вместе воткнуть. Если эти гексы не соседствуют с зулусами или монголами, то здесь просто эталон места для закладки маленького уютного провинциального города.
А если ещё и Петру построить...
Любуюсь и завидую. Я уже так и вижу, как здесь можно построить небольшой пустынный пост, где трудолюбивые бедуины долбят серебряную руду, и караваны верблюдов отправляются с ней в метрополию...
>Почему, если не секрет?
Чтоб раннюю веру на бодания с др. верунами не тратить вместо поселов со строителями.
>Я стараюсь основать религию пораньше
Смотря от чего играешь. Мощи комп не берёт в принципе на маленькой карте, а др. верования не важны в данном случае. Поэтому рано смысла нет религию основывать.
я тут ради пробы снизил юнитам стоимость постройки (в шестерёнках) на 40 процентов, т.е., вместо десяти ходов юнит строится за шесть.
потому что в античности компьютер строит войска довольно бодро, и вообще, играет вполне грамотно, но вот уже в информационную эру всё очень плохо: танковые армии, которые строятся 20 ходов, очень затормаживают действия ИИ
Получилось довольно интересно: теперь компьютер даже на Короле может построить довольно большую армию и, соответственно, вести себя достаточно агрессивно.
С другой стороны, важно не воспользоваться этим эксплойтом самому: человек при таких условиях может сделать царь-армию и вынести всех игроков вокруг. Ну, поскольку я воевать не хотел, то сделал небольшую армию обороны и продолжал развиваться...хотя порой армии соседей - особенно эфиопа-ктулхуанца - заставляли волноваться: а ну как нападёт?
Все-таки доиграл до конца.
Под конец остался только я и Ашшурбанапал, немного превосходящий меня в развитии.
Он расположился на удаленном континенте, до куда было недостать даже самолетами.
Я наклепал кучу атомных бомб, несколько ядерных ракет, построил огромный флот из подводных лодок, ракетных крейсеров, линкоров и эсминцев.
Чтобы сделать АУГ. Сделал 4 авианосца, каждый окружала большая группа кораблей, на авианосцах также в общей сложности 6 истребителей для прикрытия с воздуха.
Также взял с собой несколько РСЗО и пяток танков и выдвинулся на мясорубку.
Больше всего я боялся, что по аугам пизданут ядеркой, но этого не случилось.
Зато сразу же по приходу на место я дичайше охуел с размеров флота Ашшура. ~30 атомных подлодок, а также в общей сложности штук 20 эсминцев, крейсеров и линкоров.
Большие скопления превентивно аннигилировал ядеркой, остальные ебашил флотом и авиацией.
Сразу же после объявления войны Ашшур скинул на Гонолулу ядерную бомбу, уничтожив половину населения и базировавшуюся там субмарину с ядерной ракетой.
К сожалению, это был единственный раз, когда он применил ЯО, и первый раз за все время в моей жизни, когда хоть кто-то из ботов применил по мне ЯО.
Ходов 5 понадобилось только чтобы подобраться к континенту через бесконечные скопления ебаных подлодок, которые все лезли и лезли со всех щелей.
Далее я накидал ядерок по береговым городам и скоплениям юнитов, высадился танками и рсзо, также перекинул через аэропорт захваченного города еще танков и РСЗО.
Подлодки ашшура продолжали спавнится до самого конца войны, но уже сильно не доебывали.
Весь континент был стерт в труху ядерным оружием. Пару городов-государств освободил.
Что порадовало - истребители ПВО отлично выполнили свою роль и отразили ВСЕ атаки авиации Ашшура, который пытался бомбить ими мои юниты и корабли, но у него совершенно нихуя не выходило.
С одной стороны, играть на большой карте и медленной скорости это прикольно, такая-то эпичность и есть время для нормальной войны.
С другой стороны, очень скоро микроменеджемент всей этой гигантской хуйни просто выбешивает.
Вся война с Ашшуром заняла 13 ходов игры и 2 дня реального времени.
Если и играть в следующий раз в войну - то на более мелкой карте противника на 4, не больше, и сложность еще выше, надо попробовать 7.
1) Научная—это вообще апофеоз того, как испоганили научную победу, пока запустишь все программы и пролетишь 150 лет, какой-нибудь Пётр уже по 10 кругу всю планету завербуют в ислам.
2) Дипломатическая. Как только на собрании тебе начинает хватать очков для победы, все боты сразу же начинают голосовать, чтобы у тебя эти очки отняли.
3) Военная. Не знаю почему, но каким-то хуем она сложнее в 6 чем в 5. В 5 за пару ходов клепаешь ракетные крейсеры и ядерные подлодки, объявляешь войну, и всё, вот тебе военная победа.
4) Религия. Хуй с ней, никогда не было интересно.
5) Культурная. Что, как, кто нахуй? Что вообще происходит, какие там ещё интуристы?
А уж какие эпичные победы в Петровиче...
Просто ты ниочень. Теперь победы требуют, собственно, попыток победить. Нельзя "прост)))" посидеть и построить домики на научную, эти проекты можно саботировать шпионами, т.е. принимать контрмеры против твоей победы или победить тебя другими путями.
Что странного в том, что другие игроки видя твою скорую дип. победу пытаются тебе ее заруинить? голосуй против себя, тогда ты лишишься очков по итогу, но получишь за то, что твое предложение прошло
Военная как была легчайшей так и осталась, обчры ебут все живое, абузятся через ноль урана, ваншотают в защите практически все, реактивные бомберы дрючат города на раз-два, рсзо с бпла и генералом стреляют на невообразимое расстояние, да и урон у них приличный, но опять же, что плохого в том, что тебе не дают выиграть просто катаясь ебалом по клаве? Сложно - понизь уровень в настройках, мб на поселенце тебе зайдет.
Культурная тоже легкая, просто нужно минимально разобраться в механиках этой победы, ну и чудеса нужные строить.
Так я и не хочу кататься еблом по клавиатуре, я к тому, что сами победы пиздец нудные, растянутые и ниочём, ну только кроме военной: всегда весело отыгрывать Ганди.
А насчёт культурной победы: я несколько раз пытался понять, как она достигается, в итоге нихуя не понял. Для этого нужно смотреть какие-то гайды на ютубе, а вот это уже нахуй надо. В той же самой европке4/костылярисе было почти всё интуитивно понятно просто по ходу игры.
Нудные и растянутые потому что у ии(да и у тебя, если играешь "правильно" просто тысячи городов, пока их вычистишь, пока перекрестишь, пока всю эту собранную ими культуру передавишь, проходит огромное количество времени, но это уже претензия не к победам, а к балансу, по которому широкая империя в бесконечное количество раз лучше высокой.
На какой сложности, и за какие нации ты играешь?
1)научная - ставь Германию или Корею, улетишь в космос без проблем. Есть проекты, ускоряющие полёт (орбитальные лазеры и др), есть инженеры, которые дают кучу производства для проектов. Строй кампусы и промзоны, всё получится.
2) При основании религии выбери священным зданием пагоду, и у тебя будет влияния больше, чем у всех остальных стран, вместе взятых. если, конечно, у тебя не 11 соперников, там уже возможны варианты. Ну, или сыграй матч за Канаду.
3) Чего там сложного? Самое сложное - это захватить первую страну (где-то к средневековью/возрождению), затем у тебя оказывается вдвое больше городов, чем у других игроков, и игра выигрывает себя сама: после захвата третьей-четвёртой страны у тебя будет море кампусов, культурных центров, промзон... Опять же, рекомендую брать Германию, Венгрию, Зулу...можно монголов.
4)Monsieur хочет, как во Франции? Ты заблуждаешься, сын мой. Но, впрочем, ладно.
5)Для культурной победы бери Россию, Францию, Швецию, Китай, мб, Египет. Адмирал Ясен Хрен подсказывает, что для культурной победы нужно строить много культурных районов (удивительно, да?), возводить побольше музеев, получать великих людей (или же тупо тырить шпионами картины и книжки у соседей). Ещё хорошо бы строить чудеса света, прокладывать караваны к соседям, поменьше воевать и использовать карточки на бонус к туризму.
Кстати, выше в треде расписывали, как, играя за религиозных ктулхуанцев, можно получить культурную победу.
Ну, а если не получается - ставь "поселенца", проблем не будет.
>А насчёт культурной победы: я несколько раз пытался понять, как она достигается, в итоге нихуя не понял. Для этого нужно смотреть какие-то гайды на ютубе, а вот это уже нахуй надо.
Там в принципе всё написано на экране победы и в линзе туризма. Есть туристы. Чтобы им было где шариться, нужны туристические достопримечательности: шедевры, нацпарки, чудеса, курорты. Соответственно их надо строить и получать выкупать, воровать.
Помимо этого тебе этих туристов надо привлечь больше, чем есть максимально у противника. Допустим, на скрине у внезапно дохуя культурного ацтека их 657, тебе их нужно 658.
Основной способ привлечения - это право прохода и торговый путь, усиленный карточкой на +50 и великими торговцами 2 шт на +25. Этого, как правило, под баффом золотого века достаточно для победы, если у тебя более-менее культурно отстроено и получено. Если этих торговцев проёбываешь, как я в этой игре, то тупо спамишь рок-группами, добирая нужное число туристов.
Да, вся эта хуйня работает накопительно, то есть чем раньше у тебя появляется много культуры и туризма, тем быстрее побеждаешь.
>сами победы пиздец нудные, растянутые и ниочём
Играй на скорость топовой нацией, если хочется быстро.
>Помимо этого тебе этих туристов надо привлечь больше, чем есть максимально у противника
Нет, там всё немного сложнее, чем ты описываешь.
У тебя должно быть _приезжих_ туристов больше, чем _внутренних_ туристов во всех остальных нациях, вместе взятых
не спрашивайте меня, как это рассчитывается
Т.е., у тебя на скрине 647 приезжих туристов. К Монтесуме приехало 99 туристов, а к Шихуанди - 90. Число _внутренних туристов во всех других странах_ - 658. Тебе нужно, чтобы к тебе приехало 11 человек.
А для
>внезапно дохуя культурного ацтека
немного другие расчёты. К нему приехало 99 туристов, но для него количество _внутренних туристов во всех других странах_ равно 1193 (потому что у тебя много-много туристов).И ему нужно как-то набрать ещё почти 1100 человек, что невозможно.
Я подозреваю, что где-то в условиях ошиблись с переводом внешних и внутренних туристов, но расчёты примерно таковы.
И да, я не совсем понимаю, как коррелируют очки туризма и количество туристов
>>1106617
Удачи! Возьми Россию, Швецию или Францию, они приходят к культурной победе довольно легко.
Кстати, ты на какой сложности играешь? Если что, все сложности до "Короля" одинаковы по экономическим условиям.
>Нет, там всё немного сложнее, чем ты описываешь.
По факту там всё именно так, как я описал. 1192-это мои внутренние туристы, 657 Монтесумы. Я или он выигрываем тогда, когда набираем на 1 больше этих чисел. Если суммировать всех внутренних во всех странах-заебёшься играть.
>количество _внутренних туристов во всех других странах
Это либо ошибка перевода, либо корявая формулировка.
>я не совсем понимаю, как коррелируют очки туризма и количество туристов
За определённое количество накопленных очков туризма привлекается некоторое число туристов. Точных цифр не встречал.
>Это либо ошибка перевода, либо корявая формулировка.
Эта формулировка так и написана на экране культурной победы.
>Я или он выигрываем тогда, когда набираем на 1 больше этих чисел.
Жаль, что в игре не прописано более чёткой формулировки - откуда берутся эти числа.
To achieve a Cultural Victory, you must attract visiting tourists by generating high amounts of Culture Culture and Tourism Tourism. Victory is achieved when you attract more visiting tourists from every single civilization than they have domestic tourists at home.
То есть, фраза "во всех остальных цивилизациях" действительно появилась из-за неточности перевода. И нужно набрать приезжих туристов у себя больше, чем домашних туристов в каждой из других стран, взятой по отдельности. Хм.
Пойти, что-ли, написать локализаторам, что у них там неточное условие?..
Попутно нашёл гайд у Лёши про культурную победу. Что-то в прошлом году я его не видел... Рекомендую, хорошая компиляция данных, и переведено грамотно.
http://civ6.leshaigraet.ru/guides/tourism
>Эта формулировка так и написана на экране культурной победы.
Я в курсе, как бы, в этом и вопрос.
>>1106701
>from every single civilization than they have domestic tourists at home.
Ну вот.
>Пойти, что-ли, написать локализаторам,
Заодно ещё им напиши, чтоб карточку ветеранство дополнили. Она со шторма, емнип, действует и на гавани со зданиями, а русский текст старый.
За Америку (Рузвельт Прогрессивист) культурная тоже делается просто. За него обязательно надо строить Эйфелеву башню, рекомендую также ставить Мост Золотые ворота, либо в городе с двумя национальными парками, либо с одним, но рассчитывай на строительство и второго в городе с этим чудом. Также рекомендую строить Биосферу и обмазываться зеленой энергетикой.
Большая беда Золотых Ворот - что этот мост довольно трудно построить, если ты играешь не на островах: или не будет места, или оно найдётся в самом маленьком и захудалом городке, где будет строиться ходов пятьдесят(
То же самое и с Панамским каналом: место для него найти чуть проще, но оно будет таким вымученным, таким вставленным "от балды"(
То есть, не в рамках архитектурного отыгрыша.
Но однажды, опять же, играя на островах, я очень удачно пристроил и Канал, и Мост. Но то острова...там свой геймплей.
>Но однажды, опять же, играя на островах, я очень удачно пристроил и Канал, и Мост. Но то острова...там свой геймплей.
Это почти год назад было 0_0
Вот время-то летит.
https://2ch.hk/gsg/res/913077.html#921743
Я согласен, что нужное место сложно найти, но если есть и ты Америка, то лучше строить. Я строил и на пангеи его, да и всего можно попробовать спланировать его строительство, если прям сильно хочется. Найти место, поставить город.
>>1106867
Ты не заебался столько городов менеджить? Алсо, Золотые ворота строить без национальных парков - смысла мало.
Ну, в принципе, можно. Но проще на фрактале или озёрах, чем на пангее...
>столько городов менеджить
Не скрою, это было хлопотно.
>Золотые ворота строить без национальных парков - смысла мало.
Этот мост соединил два главных острова моей метрополии. В рамках отыгрыша это великолепно.
А на островах вообще земли мало, там не то что нацпарки - районы, бывает, поставить некуда.
Да, стало сложнее, зато реалистичнее. Ну есть страны, у которых бонус к захвату городов сильный. Турция, Византия, Германия. А вообще, города берутся милишником с осадной башней на изи. Ну дальше если стены возрожения, то только бомбардами. Ну а если город 90+ защиту имеет, тут только бомбить бомбардировщиками.
В rise-and-fall они сносили стены с лёгкостью. Фрегат подплывал и аннигилировал любой город. А вот в gathering storm эффективность кораблей резко упала (даже с перками). Т.е, две армады линкоров ковыряют город так долго и так малоэффективно, что даже слов нет...
Но, возможно, в новом патче это подкрутили. Давно на морских картах не играл.
Ещё подумалось про осадные юниты.
Вся война в циве так или иначе упирается в осаду городов, и без бомбард/артиллерии ты далеко не уйдёшь (ну, потом появляются бомбардировщики и обчр, и игра сразу становится другой). Строятся они долго (на них нет карточки), передвигаются медленно, и не могут атаковать в тот же ход. В итоге, до воздушных шаров войны представляют собой долгое, душераздирающее зрелище того, как бомбарды еле-еле ковыляют по бездорожью и холмам, в то время, как их хреначат с городских стен
Вавилон, 6 ггшек, 24 вл. Режим с героями.
>Вавилон
Солнце чертит круг и снова
За спиною, как часовой
Чуть короче жизнь
И чуть длиннее тень
>Режим с героями
А если честно - немного не радует. Опять вся насыщенность достаётся ранней игре. Или развиваешься, или развиваешься культурно (строишь чудеса, т.е.), или занимаешься войнами. Теперь ещё и за героев придётся конкурировать.
Т.е., первая треть игры будет сверхнасыщенной, с кучей решений и выборов.
Но, полагаю, последняя часть игры, останется такой же унылой до зевоты. Придумали бы разработчики что-нибудь новое для эпохи будущего - потому что борьба с глобальным потеплением и спам халлю-рокерами не вызывают ни малейшего интереса.
равно как и война, где ОБЧР-ы и танчики могут за один ход пересечь полконтинента по железной дороге
Ну и говнина этот режим, пиздец просто. Они ебанутые там? Зачем нужны эти ебаные герои на старте игры с силой за 60? Нанимаются за копейки, какие-то обоссаные 50 промки на быстрой скорости - быстрее чем поселка построить, а имеют силы словно блядский танк. На видосе чел, который конвертит убитых на свою сторону ваншотает фулового лукаря теряя 9 хп, а ведь у него "всего" 74 силы, а там есть и 88. И зачем оно надо? Что тут интересного? Укатать легальным читом иишку, которой героя не досталось? Отсосать у иишки еще сильнее, когда его не досталось тебе? Может я что-то не понимаю, но в чем фан в первые 50 ходов получить Мулан с надроченной комбаткой под двадцаточку, что позволит тебе выставить против лучников юнита сильнее чем мотопехота, быстрее чем современный танк(буквально быстрее, танк лишь стартуя на открытой местности может с ней сравняться(!), при этом в дальнем бою сильнее чем пулеметная рота, а в добавок еще и укрепляется автоматом, что считай дает ей вечные + к комбатке в защите. Нахуя? В чем тут фан? Увидеть как твой Геркулес ваншотает город? Это же словно легальные читы подключать в каком-нибудь варкрафте, утешая себя что "гридизгуд работает на иишек тоже, а значит чит не чит". Соревновательности тут нет, фана тоже, может быть 1 раз сыграть в мп с друзяшками, устроив мортал-комбат между этими героями, да и то фан сомнительный.
Как я понимаю, герои не вечные? У них там указан срок жизни, lifespan? Т.е, ты получаешь героя на 27, на 36 ходов (в античности и средневековье это очень немного)? Довольно средняя идея, как мне кажется. Хотя бы потому, что такого героя нельзя сделать про запас, им нужно пользоваться сразу. Вкупе с откровенно имбовыми характеристиками... Это ещё хуже, чем атомная бомба, ибо если такой царь-юнит появляется у соперника, ты должен бросить всё, и строить такого же героя, иначе тебя сейчас вынесут. Не понимаю, зачем такая гонка вооружений, да ещё в ранней игре, где состязательности и так выше крыши.
Хотя ещё посмотрим, как ИИ воспользуется новой механикой. Тайными обществами ИИ управляет хуже, чем игрок-человек, а уж система героических веков вообще выносит половину компьютерных цивилизаций.
Нет бы вместо фронтир-пасса дополнения клепали, хочешь фэнтези, хочешь про героев, хочешь про колонизацию П Е Т Р О В И Ч А
Ничего непонятно, визионерство и концепты, набор идей. А тем временем, Humankind на подходе.
>ваншотает фулового лукаря теряя 9 хп
Слушай, а где там было написано, что 9 хп? там полосочка совсем чуть-чуть укоротилась, без цифр. Я вообще подумал бы, что там 5 ХП сняло...
Помню, у меня когда-то было турборазвитие, когда мне дико повезло с респом, а вот остальным - не очень. У меня уже были современные танки, и я катался по чужой стране. Вражеские стены (ещё до открытия артиллерии, как я понимаю) мне ничего не могли сделать - снимали по 2-3 хп за выстрел, и я вообще мог штурмовать город без артиллерии, тупо вламываясь одним-единственным юнитом в городские ворота.
Вот здесь, похоже, будет что-то подобное, только не в поздней игре, а в самом что ни на есть дебюте.
https://youtu.be/EyLmqlvgdBI?t=145
А, всё, теперь вижу. Эта девятка была плохо заметна из-за вспышки над лучником.
Есть ранний доступ.
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/old-world/home
https://www.mohawkgames.com/oldworld/
Доброе утро! Надо было ещё добавить, что игра только про Древний мир и Античность, отсутствие остальных эр компенсируется наличием ивентов, развитием династии и, очевидно, более глубокой проработкой эпохи. Смотрел ознакомительные видео и игра уже в Раннем доступе выглядит более чем достойно. По графике напоминает пятую циву.
Собственно Вавилон. Эврики, вместо буста на 40%, сразу дают халявные техи.
засоюзь город, у которого есть много уникальныхтресурсов, которых у тебя нет
я как-то раз в пятой циве случайно выполнил несколько заданий двух городов-государств, потом взял меценатство и подкидывал им еще бабло, если они переставали быть союзниками. мне это позволило на 10 городов расселиться, при этом имея еще кучу лишнего настроения. еще можешь взять религию на здание, которое дает счастье и покупается за веру (мечеть вроде, или пагода), или взять верование которое дает счастье от святилищ
https://www.youtube.com/watch?v=Jp4KKP0STAA
Как же цива-даунам провели хуем по губам новым Вавилоном...
Вы бы лучше обратили внимание, что правитель Вавилона как то слишком уж чёрный.
>отжал у тебя город
>всем похуй
>ты уничтожил его армию и перешел в контрнаступление
>забрал его город
>все ИИ на карте тебя ненавидят
>против тебя начинается военный кризис
>всю оставшуюся игру отбиваешься от коалиций и ловишь осуждения от всех лидеров
>он пососал писю ведь у тебя есть ОП спец юнит
>всем похуй
>ты уничтожил его армию и перешел в контрнаступление
>снёс нахуй его город
>заключаешь военный союз с ерохой
>против тебя ничего не начинается
>всю оставшуюся игру загоняешь под шхонку остальных лидеров
>И хуй знает, с чем это связано.
Мне кажется она проще, не в смысле уровня сложности, а по своей концепции и геймплейным механикам. Сыграть партейку в циву всё равно что запустить тетрис или сыграть партию в шахматы. Знакомая формула, которая не надоедает. Эндлесс игры поглубже, но эта глубина, в свою очередь, создаёт чувство какой-то перегруженности что ли. Это как те же шахматы сравнивать с настолкам по какому-нибудь вархаммеру. Очень интересно, конечно, но в то же время как-то запарно, в отличии от шахмат.
Ещё смотря что за нации...
Потому что на императоре у компьютера в момент старта уже есть два поселенца и пара солдат (примерно), а тебе ещё нужно всё это построить. Грубо говоря, ИИ видит, что твоя войсковая мощь меньше, чем у него, и нападает.
Да, очень много зависит от стартового респа, и от страны, за которую играешь. Какая у тебя?
>Какая тактика при сложности Император?
Зависит от того, какая у тебя нация, какой респ, какие соседи...
Играй осторожнее, и от обороны: сильно не рискуй, слишком близко к врагу (и далеко от себя) города не закладывай, строй стены и военные лагеря. В древности и античности будешь отставать от соседей, это нормально. Потом догонишь.
>никто не хочет дружить.
Сразу при встрече посылаешь делегацию и даёшь право прохода при выходе в раннюю имперю. Не противоречь целям соседей в начале, т.е. например не надо обрабатывать люксы, пока с ацтеком не подружишься, и, наборот, быстрее повшай довольство, если сосед турок. В ~70 процентов случаев соседи будут с тобой дружить. В остальных либо воюй, либо рестарт.
Ну а если пришли 4 дуболома на 15 ходу-это рестарт сразу.
Как повезет, иногда может не извергаться всю игру даже на апокалипсисе, иногда может ебнуть дважды до того, как твоя столица вырастет до 2 жителя. Но рассуждать все же стоит несколько не так. В целом вообще нет смысла ставить что-то у вулкана, потому что это перспективные клетки, которые после пары извержений будут лучше чем любая другая, и убивать их районами стоит в последнюю очередь. Из исключений тут стоит сделать, конечно, акведук, если нет альтернатив, и научные/культурные районы на +3 и более(религиозные тоже можно, если ты планируешь прям минмаксить инкам веры, а не просто тыкнуть на похуй), потому что +3 это важный рубеж, т.к. есть карточки, которые дают +50% инкама за 10+ жителей(можно сделать где угодно, 1 треугольник ферм может справиться) и за бонус в +3 и выше. Т.е. если у вулкана единственное место, где может быть кампус на +3, то стоит его построить. Если таких мест много, или ты видишь, ну, скажем, место на +2 и видишь что рядом будет еще какой-нибудь акведук+промзона, что даст еще +1 за соседство с районами, то лучше не ставить.
>>1109966
>Бонусы Византии раскроются, если активно занимаешься религией в первой половине игры
На это и расчёт, только у меня рядом Япония, которая засрала весь континент своим буддизмом, и без всяких миссонеров чуть не обратила мне всё.
>а оттуда блять один за другим выходят ебаные мушкетёры!
В файле Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\ GlobalParameters.xml можешь увеличить значение "BARBARIAN_TECH_PERCENT" Value=. Это процент цивилизаций с открытой техой, от которого зависит уровень развития варваров.
>Ну, вот в том-то и дело, что ранняя религия на императоре - это чревато)
А при чём тут ранняя религия игрока? Комп свою религию так и так бы распространял. У Византии, по крайней мере, есть эффективные средства этой самой религиозной экспансии компа противостоять. Воевать надо как можно больше.
>обычный век
чек
>Свои города близко?
Шесть клеток прямо до города. Крч не удержал, со всем бонусами там -20 от других городов, хотя рядом только один вражеский город. Пришлось подавлять восстание и уничтожать город, охуенная победоносная войны получилась.
Губер -8, карточка на него еще -2, лимитан и гарнизон еще -2, монумент(купить) еще -2 или -1, не помню, счастье может еще 3 дать(опционально карточка на плюс жилье и счастье за губера с 2+ прокачками, можно посадить временно самого прокаченного), еще если есть релижка, то еще 3. Если нет, то получаем -5. У тебя есть 20 ходов, чтоб усиленно отожрать город. Руби джунгли, осушай болота, собирай пшеничку или овец, чтоб поднять город хоть до 3-4, попутно тоже самое сделать бы и в соседних, чтоб увеличить давление. Если темный век, то население мало дает, и это может не помочь, но на уже обычном веке за 20 ходов ты осилишь выправить ситуацию.
Я имею в виду, что раннее развитие религии (Священные районы и др) требует ресурсов, которые можно было бы потратить на развитие науки и культуры. В результате, выигрывая в религии, можно отстать в цивах и техах, что на императоре уже чревато. Хотя всё зависит от условий конкретного матча (соседи, земля).
>>1110208
Рядом, случаем, не было Таруги? Это такой город-государство, куда все любят назначать послов, а послы могут снижать лояльность соседей...Хотя это больше характерно для поздней игры.
Ну, или золотой век у противника - это тоже ощутимо влияет.
>Я имею в виду, что раннее развитие религии (Священные районы и др) требует ресурсов, которые можно было бы потратить на развитие науки и культуры.
Но зачем это византийцам, которые рашат религию, берут крестовый поход и идут выносить ближайший комп, тем самым сравнительно быстро навёрстывая отставание?
Ну вот такая механика, в игре в принципе похоже ничего не нужно кроме науки, а соотвеnственно старта с хорошими горами без вулкана. Хер ты будешь играть воинственно с религией если у тебя наука в жопе, потому что у врага мушкетёры, а у тебя тяжёлые повозки, у тебя наконец готовы три катапульты, а враг в средневековье апнул стены возрождения.
https://civilization.com/ru-RU/news/entries/civilization-vi-babylon-pack-available-now/
Герои, вл и ггшки в комплекте.
7, лол, свежепостроеные, потому науки от них мало, респ очень хороший (правый верхний угол), грех жаловаться, я просто бугурчу от того что поставил лёгкую сложность для расслабленной игры, а тут опять догонять нужно как на высоких сложностях, потому и подумал может что-то не так пошло из-за мода или баг новой версии.
Ага, вот я вижу, что у тебя очень изолированный респ, но три города - очень тесной кучкой, а остальные - разбросаны на расстоянии, я сначала подумал, что это ГГ)
>>1110510
[Base Game] When each specialty district is constructed for the first time, receive the lowest production cost building that can currently be constructed in that district. Receive an Envoy when any other district is constructed for the first time.
Что-то я не совсем понимаю вот это разделение на "специальный район" и "другой район". Т.е., когда ты строишь первый кампус, то получаешь там библиотеку, это понятно. А в каком случае ты получаешь посла?
Или для библиотеки нужно построить самый первый кампус среди всех игроков?
>А в каком случае ты получаешь посла?
Когда строишь акведук, дамбу правительствеенный, как я понял.
>>1110548
>Ну штош, судя по всему, герои знатно изменят игру
Да нифига там особо не поменяется. Атака как у вампира непрокачанного. Геракл только имба в штамповке раёнов.
Вон видос покрути посмотри https://www.youtube.com/watch?v=8ZSaBiEwPsg
Это хорошо.
Кстати, тут ещё добавился условно-имбовый торговец.
Stamford Raffles:
- [Base Game] Activate in a City-State to absorb it into your empire.
- [Rise and Fall or Gathering Storm] Activate in a City-State to absorb it into your empire. Grants +10 Loyalty per turn in the city.
Почему "условно"? Потому что завоевать город-государство, условно говоря, проще, чем выцепить нужного великого человека. Как я понимаю, он будет в промышленной эре. К этому времени ни один город-государство не представляет серьёзной проблемы (впрочем, редко когда город-государство представляет какую-то проблему с военной точки зрения).
Вкатись, отчего же нет. Самое интересное - это режим с тайными обществами. Героические века и рандомный порядок технологий - очень так себе.
Из новых наций примечательны галлы с культурой и эфиопы со всем. Ну, мб, ещё Колумбия для любителей повоевать (но Германия, Зулусия, Монголия всё равно лучше воюют). Вот, в новом дополнении полуимбовый Вавилон с наукой, но я его ещё не пробовал.
>>1109187
Тут проблема в другом. Надо просто апать слабые цивилизации, например грузию. Я бы не сказал что Галлы и Византия имба. Уже позадротив за Византию, я понял что тут самое важное - это сложные тайминги и содержание армии. Все эти ипподромы с кавалерией жрут деньги сильно. Приходится брать "Церковную десятину" после укрепления веры
Благо Колумбию пофиксили. Там немного жопа была, да
А. Я подумал, что ты про весь фронтир говоришь.
>>1111004
Надо просто апать слабые цивилизации, например грузию.
Это половину цивилизаций надо апать тогда.
>Я бы не сказал что Галлы и Византия имба.
А Эфиопия?
>>1111021
Имхотеп и заточен под чудеса античности. Но да, нехило так заточен.
Imhotep: Grants 175 production towards wonder construction, doubled if the wonder is from the Ancient or Classical Era.
350 очков производства - это очень много, если учесть, что у Брунеллески (Возрождение) - 315, а у Исидора Милетского (Средневековье) - 215. Это при том, что чудеса Античности стоят, в целом, меньше, чем чудеса Возрождения. Мавзолей, Колизей и Петра - 400, так что Имхотеп может за один щелчок пальцев возвести 7/8 здания.
Симон Боливар = анимация Педру II
Василий II = Чингизхан
Галл = Чака
Менелик = Кир II
Госпожа Майя или как там ее = Аминаторе
{Хамурапи - Сулейман
пиздец просто
Галлы однозначно имба. Безумное количество промки(и пром.район и открытие ученичества - читай +1 к шахтам на старте игры), безумное расширение через рудники позволяет сильно экономить деньги - тратить их на тех же строителей, разгоняя развитие еще сильнее. С промзоной и стенами город отстреливается от варваров на раз-два, а город со стенами, промзоной и военным районом вообще хер возмьешь, ведь есть 3 слота под защищенного лучника/арба с прокачкой на +10, а между ними в дефе стоят его воины, которые могут пизды мечнику дать. Ранний выход в промзоны = фришные великие инженеры, а там много вкусных, в том числе и на промку чудес, а это уже фришные чудеса. И не стоит забывать про культуру, которая отлично дополняет быстрое расширение через рудники. Тут захват, тут культурка дорастет. Прекрасно. И в ранней атаке хорош, прут на тебя его юниты, а ты воинами и лучниками не задефаешься - сметут, а если в мечников или всадников выйти, так они волшебным убразом усиляются до уровня всадников и мечников.
Почему на божестве у меня города максимум 12-13 размера, а у ботов 18-20? Жилья вроде хватает. Недовольство, правда, есть, но я построил и застроил 2 развлекательных центра, они же в радиусы 6 клеток работают?
Тайные сообщества, в принципе, прикольная штука, но ни капли не сбалансированная. По 1 разу за каждое можно сыграть, а то и меньше.
Режим тёмных веков забавная штука. При игре с компом добавляет экшона любителям поаутировать в развитие вместо войны до поздней стадии игры. Ну и ЧСВ можно потешить, выигрывая на более высоких сложностях, чем удавалось раньше.
Режим перемешанных технологий тоже забавная штука. Планирование вдохновений рубится на корню, игра за Вавилон, видимо, тоже, но всё равно прикольно, попробовать точно стоит.
О героях и вавилоне ничего не скажу, т.к. не пробовал, но отзывы в этом итт треде не нравятся.
Сколько у тебя обработанных клеток в городе?
>>1111129
Героические века. Т.е., у тебя нет обычных веков: или золотой век, или тёмный. Проблема в том, что если ИИ сваливается в тёмный век (а он это делает довольно часто), то у него начинают отваливаться города, и выбраться из этой ловушки ему довольно трудно.
Перемешанные технологии мне не нравятся тем, что ключевые техи наподобие картографии могут быть засунутыми в самый конец эпохи.
>>1111051
Эфиопия зависит от холмов, но её на этих холмах, кажется, и респит...
Так это пятерка как раз таки для импотентов. Там даже нихуя обдумывать не надо – игра сама в себя играет, а игрок тупо тыкает по веткам технологий и строит домики в своих 4-х городах, пока пара строителей, созданных еще в древности, обрабатывают клетки. Ни ускорений, ни очков эпох, ни лояльности, ни жилья. Какой-нибудь клэш оф клэнс в плане игровых механик и то интереснее будет
Во-первых, у тебя не хватает жилья для новых горожан. В Спарте у тебя 11/11, в Афинах вообще 13/12. Строй пригороды.
Во-вторых, у тебя в меру тесные города. Ставь их чуть подальше друг от друга, чтобы можно было разместить новые фермы. Две фермы дают одно место для жителей, и заодно производят еду. Кстати, как у тебя с центром города? Амбар есть?
Посмотри на ютубе, должно быть.
Рекомендую английскую цивилопедию, там лучше расписано, чем в игре https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_Games_Wiki
В принципе, нужно изучать каждый конкретный случай. Города трудно сделать идеальными....с первого раза.
Если у тебя рядом есть чудо природы - проектируй рядом священный район.
Приморские города - проектируй так, чтобы поставить гавань побогаче, и рядом экономический район (всё равно, море в игре почти никак не используется, так хоть денег заработаешь).
Прикидывай на будущее, какие чудеса света где можно построить. Поставь там отметки (Биг-бен - рядом с эконом.районом, Маракана - рядом с развлекательным, Станция Амундсен-скотт - где-то в снегах).
Научный район ставь в горах.
Культурный район ставь рядом с чудесами света, или там, где они будут позже.
Военный район - в пограничных городах, в направлении противника.
Промышленный район - во всех мало-мальски крупных городах.
Развлекательный - в крупных городах, но так, чтобы влияние зоопарка достало до городов вокруг.
А так, игра сама тебе подскажет, что и где лучше разместить. Щёлкаешь по кнопке экономического района, смотришь, где будет больше бонусов (или будет больше бонусов в будущем).
Опять же, смотришь, что вокруг есть. Если горы и чудеса - строй кампус и священный район. Если рядом сосед - военный район. И т.д. Прикидывай, что ты хочешь получить от города в будущем, и как лучше использовать местность.
Какой у тебя век, золотой? Обычный? Соседей рядом много? У них большие города?
Возьми ещё карточки на лояльность от гарнизона и от губернатора.
Губернатора ставь - Виктора, он за 3 хода переезжает в город.
Помню, у меня дальний город как-то начал отваливаться, так мне пришлось заложить рядом в джунглях город-дублёр, чтобы он своим влиянием замедлил отваливание дальнего города...
>Прикидывай на будущее, какие чудеса света где можно построить.
Легко говорить, меня уже во 2-й раз подряд обломали с висячими садами, построив их на ход раньше меня. И ладно б если очки проихвоздства дали перекинуть в другое место - они просто испарились.
Странно, какое-то количество очков производства сохраняется...
Если что, попробуй загрузить раннее автосохранение и увеличить производство в городе (поставь приоритет на производство, или же спили лес - это вполне может дать тебе недостающий ход).
Висячие сады компьютер перехватывает довольно легко, но вот по станции Амундсена или стадиону Маракана его можно опередить, если заранее готовиться. То же самое касается рурской долины или Оксфорда. А вот Бродвей компьютер перехватывает без особого труда(
Но глянул развитие - отставание чёт совсем дикое, особенно по культуре. Наверное, стоит новую партию начать, эту такой нуб как я уже не вытянет?
Васяносценарии не нужны.
Карты не нужны, есть генератор.
Моды? Единственный мод который нужен это удорожание технологий. Игра в которой много модов это либо шедевральный опенворлд, либо недоделанная игра, которую пользователи вынужденны допиливать сами.
>>1111754
> Алсо посоветуйте модов для нуба .
Еще один шизик, зачем тебе моды если нуб? Учись играть в игру, потом уже поймёшь чего тебе не хватает и поставишь.
>варвары выкатили нескольких вскадников, мечника и АРБАЛЕТЧИКА
Вообще, конечно, это странно. Варварские лагеря производят или конных юнитов, или пехотных (ну, или пиратские корабли).
>>1111753
Для игры на божестве у тебя так себе респ (ну, что поделать, такой уж сгенерировался). Мало земли, хотя горы знатные.
Портовые города в циве всё ещё уступают сухопутным, к сожалению. Лучше начни заново. Хотя попробуй отыскать свободную территорию (на северо-востоке?), может, там удастся заложить пару городов.
Странно, ни разу не видел.
Но здесь я имел в виду, что лагеря делятся или на пехотные, или конные. Даже в xml так прописано:
BARBARIAN_NAVAL
BARBARIAN_CAVALRY
BARBARIAN_MELEE
Удивительно, но melee-лагеря, судя по таблицам, и вправду могут строить что-то осадное. Ни разу не видел. Это что, нужно не трогать лагерь ходов 50?
>Наверное, стоит новую партию начать, эту такой нуб как я уже не вытянет?
Ну да. Тебе к этому времени надо уже в каравеллах быть и первого соседа добивать, как минимум. А мирно против разогнавшейся Горго всосёшь. И включи в настройках интерфейса опцию с пика, будет понятнее у кого сколько чего в ход. Это полезнее инфа, чем кто в какой эпохе.
блять если в каждой у меня же не хватит топлива, или все таки ставить?
Я нихуя не понимаю.
Как дают понятно - на 6 тайтлов как и любое другое здание региональное. Но блять вот если поставлю она же будет жрать топливо или нет? Или если оно покрыто уже то не будет?
>если в каждой у меня же не хватит топлива,
У тебя и одна может всё топливо сожрать, если в её радиусе потребления больше, чем можно получить из топлива.
>Или если оно покрыто уже то не будет?
Это. Там автоматом распределяется и больше потребления жрать не будет.
> если в каждой у меня же не хватит топлива, или все таки ставить?
Три вида станций жи есть.
>>1111894
> Но хочу доиграть катку и разобраться.
Я тебя уверяю - разберёшь со всем не скоро, но в этом и прелесть цивы.
> Много что поставил не так, например 2 центра отдыха рядом, 2 фабрикии
Две фабрики это не так уж и плохо - они получают небольшой бонус от соседства.
Для первых 50 ходов у тебя нормальное и неизбежное отставание. Ты в любом случае в эпоху Древности, Античности и Средневековье не сможешь вровень с компом идти по науке/культуре (только если играешь не за имбы типа Вавилона или Кореи). Основной упор делай на то, чтобы не отставать от компа по дистанционным юнитам (тогда при грамотной обороне всегда можешь отбиться), строй оборонительные сооружения и грамотно располагай районы. Тогда где-то с эпохи Возрождения начнёшь постепенно нагонять комп так как он не умеет нормально строить районы и в определённый момент упрётся в потолок своих скудных возможностей. Совсем охуевших читерских компов снесёшь уже на завершающих этапах игры. Хорошо бы ещё, конечно, в самом начале наспамить лучников и пойти снести соседа, пока он не вышел в арбалетчиков. Задача более чем посильная, а буст тебе будет знатный.
>Может, есть мод, убирающий читерсткие преимущества у ботов на "божестве
Так, а нахуй ты тогда играешь на божестве, лол? В шестой циве ИИ туп как пробка и что на поселенце, что на божестве будет играть одинаково. Только эти начальные читы создают игроку хоть какой-то челлендж в этой игре, да и то лишь на начальных этапах партии.
Вопрос: что у тебя за тип карты, и почему там 7 игроков? Если ты поставил что-то фракталообразное, рассчитанное на 6 игроков...то это не лучшее решение для божества - тебе просто не хватит места для развития.
>>1112000
>Начало игры, а армии у пека уже в 3-4 раза больше.
Потому что на божестве компьютер начинает уже с пятью воинами, тремя поселенцами и двумя строителями.
>Может, есть мод, убирающий читерсткие преимущества у ботов на "божестве"
Есть такой мод.
Заходишь в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Eras.xml и редактируешь раздел MajorStartingUnits. С синтаксисом разберёшься, если что.
А это - процентные бонусы для ИИ.
https://forums.civfanatics.com/threads/edit-game-difficulties.600514/
https://forums.civfanatics.com/threads/modify-difficulty-parameters.613863/
DifficultyDelta - это параметр, который прибавляет по полпоселенца/воину за каждый новый уровень сложности после императора.
Проблема в том, что если ты уберёшь эти бонусы у ИИ, то он и будет играть, как Принц или Король...
>>1112001
>Для первых 50 ходов у тебя нормальное и неизбежное отставание.
Это на сетевой скорости 50 ходов.
>>1112002
Вообще, где-то в одном из прошлых тредов проскакивал слух, что разрабы специально сделали ИИ неэффективным, чтобы он не слишком превосходил игрока. В конце концов, компьютер обыграл человека и в шахматы, и в го - неужели ему не под силу превзойти в циву?
>>1112003
Был как-то мод raging barbarians (говорят, сейчас не работает), который добавлял в игру ядрёных варваров, что сильно затрудняло первый этап игры: любая попытка отдалиться от города на несколько клеток приводила к выпилу путешественника толпой дикарей.
Что-то я вот написал это и задумался - а не поковырять ли мне файл barbarians, чтобы ускорить спавн варваров?.. Хорошо бы им сделать минус к атаке, но бонус к респавну: получится отличный отыгрыш древних государств, когда для расселения нужно вынести всех предыдущих жителей.
>и в шахматы, и в го - неужели ему не под силу превзойти в циву?
В шахматах и го довольно мало правил, постоянное поле для игры, нет кубиков, четко выраженные условия победы и они одни, легко закодить бота.
Думаю заебенить нейронку чтобы она играла в циву и самообучалась это очень сложно.
И при этом еще надо сделать так чтобы он не драл в хвост и гриву игрока на средней/легкой, которых большинство.
Короче сложно и не очень нужно.
>легко закодить бота
Я полагаю, нет необходимости делать гениальный ИИ для цивы. Пусть он проигрывает, но не сливает.
>Думаю заебенить нейронку чтобы она играла в циву и самообучалась это очень сложно.
Вопрос в том, сделали ли авторы цивы что-то для развития ИИ? пусть даже не нейросеть, но хотя бы сложную систему скриптов и условий
а то такое ощущение, что он районы по рандомайзеру ставит
>И при этом еще надо сделать так чтобы он не драл в хвост и гриву игрока на средней/легкой, которых большинство.
Возможно, это главный аргумент, оправдывающий тот ИИ, которым располагает Цива в настоящий момент.
Если устраивать отыгрыш Британии, то нужно брать не Терру, а Острова...сэр.
Кстати, это заодно решит проблему с агрессивными соседями. Острова - самая мирная и пацифистская карта из всех возможных.
Здесь должна быть картинка "На тебя не нападут сухопутные соседи, если у тебя нет сухопутных соседей"
Конечно, использую рестарт. Сейчас бы за какую-нибудь Корею играть на респе без холмов. Где у тебя метки под районы? Ты уже сразу должен всё планировать, на первых ходах уже понять что и куда ставить, и как это будет бафаться от бонусов. На божестве уже в античности, если открыл мечников, то нужно или моментально выпиливать скаута варваров или иди чистить кемп. Благо там обычно сидит копейщик, который спокойной выносится. И, да, тебе нужно сразу отбирать полесенца/рабов компа, чтобы ставить города. Так как у него сразу их 2, а у тебя нет.
У тебя мало городов. К этому ходу уже штук 6 должно быть с районами. Из них хотя бы пара мощных, топовых. У Англии респы не очень, поэтому ролль нормальный. Города слишком близко, а Брэдфорд вообще хуй пойми зачем так поставлен, он к концу игры только вырастет до 10.
Вообще, можешь потренироваться просто до 30 хода (на этой скорости) развиваться. Чтоб до автоматизма старт довести.
>>1112021
>Щас я отыгрываю Британскую империю, поэтому поставил Терру, чтоб колонизировать
Божество-это не лучшая сложность для отыгрыша, тем более ты на ней плотно не играл. Не знаешь таймингов и возможностей ботов.
>В циве я думаю им просто лень пилить иишку на каждый уровень сложности.
Ну, оно и видно.
Если уж так говорить, необязательно, чтобы ИИ был богоподобен и запускал ракету в космос на 180-м ходу стандартной скорости. Пусть он хотя бы не совершает явных ошибок. Пусть он не тратит силы в бесполезных малоэффективных войнах. Пусть он планирует размещение районов заранее. Это же не так сложно(
>Вообще, где-то в одном из прошлых тредов проскакивал слух, что разрабы специально сделали ИИ неэффективным, чтобы он не слишком превосходил игрока.
>@Обосрись@
>@Форси что так и было задумано@
Классика. В титрах ответственным за ИИ числится один (!) разраб. Неудивительно, что ИИ зачастую даже не обучен юзать особенности своей цивы. Проблема в том, что в этой погоне за упрощением фираксисы ушли в другую крайность и сделали ИИ таким тупым, что играть с ним не особо интересно. Палка о двух концах.
>Это на сетевой скорости 50 ходов.
Ну, судя по карте и юнитам у анона и всех его противников всё ещё Античность. Главное не отстать по военным техам и не оказаться вынесенным кирасирами и бомбардами. Остальное можно нагнать, комп рано или поздно начнёт стагнировать.
>В титрах ответственным за ИИ числится один (!) разраб.
Это, конечно, жаль. В циве всё упирается в ИИ. Уж лучше бы недоработали анимации постройки чудес света.
>>1112069
Ну, к новому дополнению в идеале хорошо было бы доработать ИИ.
Но, разумеется, это я говорю про идеальный мир.
В реальности новая механика "героических веков" (или как они называются) выносит половину ИИ на карте, превращая целый континент в симулятор Сомали.
>Спасибо за советы, аноны, но комп на Терре какой-то пассивный в плане колонизации
Да, это как раз к слову об ИИ. ИИ не очень дружит с морскими картами.
Помню, как-то в Терре я отхватил себе весь новый континент... Правда, это было тяжко: управлять кучей городов, абсолютно ничем не рискуя, и зная, что победа придёт сама через 50 ходов. Полностью теряется интерес к игре.
>Мб из-за этого мне на божестве так легко.
А, то есть, у тебя нет проблем с лояльностью? Да, мб, это и упрощает.
А в поздней игре полно инфраструктуры - железная дорога, аэропорты, армии... но делать нечего. И даже воевать не особо интересно.
На какой скорости играешь? Да морские нации типа Англии и Голландии нет смысла играть на сетевой, ибо пока ты пересечешь океан сменится 2 эпохи (скорость перемещения юнитов же не увеличили с ходом эпох). Поэтому предпочитаю играть на стандарте или даже эпике.
Кстати, на марафоне комп на божестве становится ещё примерно в 2 раза сильнее, потому что его начальные бонусы на такой низкой скорости очень-очень сильны, ибо условные +2 культуры у тебя и +6 культуры у компа на сетевой не имеют значения, потому что ты получишь Цивик на условные 4-7 ходов позже. А на марафоне это супербольшая разница, потому что ты получишь Цивик только через 50 ходов после компа. А цивилизация - как снежный ком, чем раньше ты открываешь техи, тем быстрее и быстрее ты разгоняешься по всем параметрам. Например открыл +100% бонус к соседству кампуса и твоя наука в графике улетает вверх резко
> а есть смысл покупать без длс или же будет мало контента
Будет мало контента, но будет интересно, потом навернёшь еще и длц и интерес по новой откроется.
> будет ли онлайн игра без длс
Будет, и будет со всем длц хоста, если я не путаю с другой игрой, а что толку если ты в них не будешь разбираться?
>>1112621
Сомневаюсь что тут есть цыгане готовые предсказать тебе будущее.
Кто-нибудь пробовал такое?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871919588 - гигантский кратер. Что-то вроде "Внутреннего моря" в снегах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883092424 - горные цепи делят пангею на территории
Есть какой-нибудь мод, который режет ботам читы?
Просто ахул с ботов, когда в последний раз играл с другом по сети. У меня каким-то хуем крашнулась игра, а в это время друг успел сделать один ход и за это время вместо меня играл бот. Захожу в игру, а у меня вместо 320 голды, 8000; вместо лучников и мечников, арбалетчики, мушкетёры и рыцари, нанято 5 великих людей и все здания в городах построены.
Это блджад нихуя не нормально, я уже молчу про ботов, которые тупо спавнят военные юниты вокруг своей столицы.
Какая-то морозная история, постоянно катаем с друзьями фанки, добивая слоты ботами на божестве, и т.к. цива игра говна, стабильно раз в час у кого-то игра крашится/закрывается/зависает/етц. И частенько боты ходят вместо игрока. И ничего подобного нет и близко. Ну да, на один ход у тебя инкамы капнут с ботовскими бонусами, что там, х2 по голде или даже меньше, да тоже самое с промкой, срежет ход-два с постройки чуда или домика, вот и все.
>инкамов я почти каждый ход слежу за иишками, никто никогда не имеет и тысячи голды
Дада, я тоже стал следить за голдой у бота: бывает что у них вообще нет денег, а на следующий ход в городе спавнится несколько военных юнитов (в самом городе ячейка занята, в военном лагере ячейка тоже занята), рабочие и великий человек.
Я в своё время задрачивал. Там как только ты догоняешь ИИ до этапа, когда его стартовые бонусы уже не решают, то челлендж пропадает. Вроде vox populi пытался править идиота.
Другая тема, что часть цив там вообще не используют свои бонусы и даже юниты.
Вообще если просто обратишь внимание, то заметишь что есть нации, которые представляют хоть какую-то угрозу, помню Россию, Грецию и Зулу, а есть просто перманентные лузеры вне зависимости от сложности
https://forums.civfanatics.com/threads/real-strategy-ai.640452/
https://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/
Правда, вопрос об их эффективности является открытым. Подозреваю, что там надо всю систему менять.
Вавилон - очень имбалансная цивилизация, в руках ИИ с лёгкостью обходит по науке даже ИИ-Корею. Возможно, это и неплохо - наконец-то появился интересный соперник.
Пожары, в целом, не очень мешают. Но: хорошо бы, чтобы попавшие в пожар юниты как-то напоминали о себе, а то я не углядел, и у меня сгорела бригада строителей.
ИИ толком не умеет пользоваться героями, но самых вкусных разбирают на старте. С другой стороны, я разжился Синдбадом и сделал кругосветку ещё в средневековье. Потом, по совету в треде, получил Геракла и лицезрел аттракцион "Геракл ваншотает город" (это цитата). Так и есть: город без стен захватывается за два хода, город со стенами - чуть подольше. И это без осадных башен и таранов!
(Потому что мне было дико лень вести наступательную войну где-то вдалеке, я играл там буквально левой рукой. Понятно, что если бы я запасся инфраструктурой в виде осадных башен, то этим Гераклом - при поддержке арбалетчиков - я бы без особого труда вынес всю соседнюю цивилизацию.)
ИИ действительно уничтожает захваченные города-государства. Надеюсь, это варварство отключат в следующих патчах, потому что это выглядит отвратительно: компьютер ходов двадцать осаждает ГГ, а потом уничтожает подчистую. Единственные способ воспротивиться - это или окружить ГГ своими войсками, или же объявить войну компьютеру, получив штраф за милитаризм... Хотя, если ГГ - твой протекторат, тогда ещё мб штраф будет меньше.
С другой стороны, я немедленно воспользовался ситуацией и заложил неплохой городок на месте разрушенного ГГ.
И про великого торговца Раффлза, который присоединяет ГГ. Нет, это не так полезно, как я думал, потому что он может присоединить ГГ, только если ГГ является твоим протекторатом. Здесь возникает дилемма: если ГГ даёт хорошие бонусы, его не имеет смысла присоединять. А если ГГ бесполезен (религиозные или военные), то вряд ли ты будешь отправлять туда послов...
>Надеюсь, это варварство отключат в следующих патчах, потому что это выглядит отвратительно: компьютер ходов двадцать осаждает ГГ, а потом уничтожает подчистую.
Не надо это отключать. Уничтожает он только те, которые удержать не может. Это нормально. Когда бот эпохами бодался с ггшкой, отвратительнее было. Сейчас более логично действует. А если тебе эта ггшка нужна-защищай.
>А если ГГ бесполезен (религиозные или военные)
Полезность зависит от того в какую игру ты играешь. Возможность мирно присоединить мешающую ггшку-приятна. А отыгрывать от наличия определённой ггшки сомнительно. Анивей, разнообразие возможностей-это хорошо.
Мне в этих новых режимах одно не нраица-перекос значимости ресурсов в сторону веры.
> А если тебе эта ггшка нужна-защищай.
Протекторат ГГ-шек в шестёрке очень убогий, ты не можешь никому угрожать последствиями за атаку ГГ, ты не можешь посылать туда ихтамнетов, ты просто можешь выставить 6 "миротворцев" вокруг ГГ и всё, это отвратительно.
>>1114029
> Вавилон - очень имбалансная цивилизация, в руках ИИ с лёгкостью обходит по науке даже ИИ-Корею
В моей нынешней катке их сходу вынесли германцы.
> ИИ действительно уничтожает захваченные города-государства
Абсолютли харам, они и для игрока стали уничтожаемы?
>Уничтожает он только те, которые удержать не может.
Тогда зачем захватывать? Он даже не пытается удержать, назначить губернатора или что-то сделать. Вот, вражеские войска входят в ГГ, и ап, ГГ стёрт с лица земли.
>Сейчас более логично действует.
Что логичного в том, чтобы целую эпоху долбать город, а потом уничтожить его подчистую? Тупо из желания разрушить город?
>А если тебе эта ггшка нужна-защищай.
Это не всегда возможно. Хотя бы потому, что шесть "миротворцев" могут быть нужнее на другом краю своей страны.
Раньше можно было спокойно собрать мировой конгресс и отбить город обратно. Как вариант - развязать реваншистскую войну. Теперь - нет, и я считаю это упущением.
>Возможность мирно присоединить мешающую ггшку-приятна.
Конечно приятна, но для этого тебе нужно потратить на неё несколько ценных послов, чтобы стать её сюзереном. Оно, конечно, можно использовать Амани, но...мешкотно.
>>1114112
>ты просто можешь выставить 6 "миротворцев" вокруг ГГ и всё, это отвратительно.
И это конечно жаль. Хотелось бы чего-то более продвинутого.
>Протекторат ГГ-шек в шестёрке очень убогий, ты не можешь никому угрожать последствиями за атаку ГГ, ты не можешь посылать туда ихтамнетов,
Бот стал ближе к действиям игорька.
>Абсолютли харам, они и для игрока стали уничтожаемы?
Их всегда снести можно было при захвате. Просто боту щас разрешили при определённых условиях.
>>1114124
>Тогда зачем захватывать?
Мы в разные игры играем? у меня бот нихуя не захватывает, а сразу сносит, если не может удержать.
>Что логичного в том, чтобы целую эпоху долбать город, а потом уничтожить его подчистую?
Это логичнее, чем захватывать и проёбывать из-за нехватки лояльности. Снести Антананариву с Занзибаром логично, если не ты сюзерен.
>Конечно приятна, но для этого тебе нужно потратить на неё несколько ценных послов,
отыгрывать от наличия определённой ггшки сомнительно.
>Мы в разные игры играем? у меня бот нихуя не захватывает, а сразу сносит, если не может удержать.
Но смысл? Чтобы уничтожить город-государство?
>Снести Антананариву с Занзибаром логично, если не ты сюзерен.
Чтобы другие игроки не получили бонусов? Специфическая логика.
>отыгрывать от наличия определённой ггшки сомнительно.
Что ты имеешь в виду?
Всё правильно, Сингапур и был колонией Британской империи, сэр.
А вообще - странно. Это он на ровном месте стал к тебе проситься?
У меня был похожий случай, когда (в прошлом патче) сосед захватил город-государство, но не смог удержать по лояльности, и вольный город-государство захотел присоединиться к мне. Мне ГГ был нужнее именно как ГГ, поэтому я "отклонил, завоевал и вернул основателю".
Что-то неладное в новом патче с ГГ происходит...
Не люблю "Божество" и "Бессмертного". С таким же успехом можно на старте выдавать ИИ +1 эпоху, чтобы он начинал уже в античности. Или запретить живому игроку строить дальнобойных юнитов - чтобы он, часом, не превзошёл ИИ по военной мощи.
>>1115093
Ну, почти всё до "императора" включительно. В раннем "императоре" ИИ ещё воюет. В позднем - редко и не очень охотно.
Но "императора" я тоже не люблю.
>>1115096
>>1115093
> на тесных картах к тебе 100% заявится сосед
Играю пангею на короле сейчас, средневековье, особой тесноты не было --> сосед внезапно поселился прям у границы --> получилась теснота --> бот бы дружелюбен, но всёравно напал довольно крупными силами и с героем (который быстро отжал этот город, пришлось грузить сэйв и воскрешать своего героя).
До этого играл в основном на архипелагах и такое редко встречалось.
Не, я сначала расселился, а насчет территории тут дело скорее в твоём восприятии - боты всегда кучкуются, а я расползаюсь как можно шире, а количество городов не намного больше чем у них.
Насколько я понимаю боты никак не считают эти незанятые клочки моими, и они никак не оценивают мою площадь, так что это не повод для войны, а вот когда ваши города стоят нос к носу это стопроцентная гарантия скорой войны.
Варвары на божестве страшные, это да, но в любом случае, ты же просто играть не умеешь, что тут удивительного? Города говно(с города в тундре прям в голос), жителей в них нихуя нет, в столице нет акведука, а строишь юзлесс чудо на диплокарточку, которое еще и наверняка не достроишь, ведь ботики открыли его в разы раньше. Строится оно долго, ты банкрот нахуй, какое чудо? Новый орлеан не растет вообще, а почему? А потому что вместо акведука строишь проект на промку, нахуя, блять? А клетки не улучшенные вообще мхех, в городе 3 пшенички, 2 из которых еще и прям под треугольник ферм идеально идут, акведук+ промзона вверх от города к нефти и было бы заебись, твоя промзона говно. Не могу не отметить что ты улучшил обычный луг до фермы, но заигнорил треугольники ферм просто везде. Нью-йорк город хуевый, почему не на воде? Так и еда бы была, и промка с лесопилок, а тут 3 жителя и он в могиле. ВОЕННЫЙ РАЙОН в середине страны при респе в ебенях без врагов, каво нахуй. Не понимаю как, но у тебя что, нет ни одной клетки с твоим бонусом за престиж? Или это не тот американец?
Чтоб нафармить голды продавай иишкам люксы, даже одиночные. Счастье нахуй не нужно в первой половине игры, и договор на 10 монет(а иишки часто такие предлагают) в разы лучше чем 3 счастья в городе на 2 жителя. Я бы сказал, что договор на 3 монеты для одиночного люкса плоховат, если выше, то норм. Ну и когда у тебя итак много денег, то конечно лучше счастье, но опять же, не на старте.
Краткий разбор по пунктам.
У тебя _очень_ неблагоустроенные города. Упрощённо, нужно обработать столько клеток, сколько у тебя есть горожан. Все ценные/редкие ресурсы надо обрабатывать как можно быстрее.
У тебя нерациональная застройка. Пустой континент - нужно поставить столько городов, сколько можно. Но на расстоянии друг от друга - 5-6 клеток, а то будет тесно. Видишь пустыню? Там много хороших ресурсов, а у гор можно построить крутые кампусы.
Ах, да, в каждом городе должен быть амбар, мельница и обелиск.
Цива - это игра про развитие. Никто не угрожает - значит, строй новые районы, исходя из того, что нужно достичь. Научные, культурные, промышленные, развлекательные, финансовые. Городские проекты - это или когда нужно получить нужного великого человека, или когда в конце игры уже нечем заняться.
И да, зачем тебе божество? Мне кажется, ты рано поставил эту сложность да и нет в ней ничего хорошего - просто компьютер получает уйму бонусов ко всем параметрам
>Мне кажется, ты рано поставил эту сложность да и нет в ней ничего хорошего - просто компьютер получает уйму бонусов ко всем параметрам
Просто сделал удачную партейку на дуэльной карте с 3 компама на божестве. Довольно легко их уделал, вот и решил, что играть ниже божества зашквар.
Спасибо аноны, что расписали всё. А сами на чем играете, на императоре?
> строишь юзлесс чудо на диплокарточку
Схуяли Потатола юслесс? Быстро обоснуй такую наглую предъяву.
>>1115323
> Просто сделал удачную партейку на дуэльной карте с 3 компама на божестве
Посмотрев на твои скрины я просто в упор не могу понять при каких условиях ты мог победить на божестве хоть раз.
>Посмотрев на твои скрины я просто в упор не могу понять при каких условиях ты мог победить на божестве хоть раз.
А повезло так, сатана. Два соседа воевали, я включился в войну с ними, отжал пару неплохих городов. Когда война с гибелью одного из них закончилась, у меня было дохрена науки. Я обогнал обоих оставшихся пека (карта мелкая, им было особо не развернуться) и закиндал их термоядом.
Уже можно, выше анон писал в треде, и вот и я это сейчас испытал на себе. Это первый случай за катку и довольно бессмысленный - бот явно попёрся его завоёвывать, а поняв что траблы с лояльностью просто уничтожил, получилось очень глупая война.
>>1115689
> Так что остаётся только ввод войск на территорию ГГ.
Как я писал и тому анону выше - это конечно вариант, но что делать если далеко? Или вот другой случай сейчас: союзный ГГ около гор, 4 свободных подступа к городу - один держу я, два других бот, один свободен - над городом значок осады, как блять с этим играть?
>На то что у города не восстанавливается хп.
А, да, точно.
Осада считается, когда все шесть гексов вокруг города заняты вражескими юнитами, или зонами контроля вражеских юнитов.
Так что теоретически, город можно осадить всего двумя юнитами ближнего боя, которые перекроют 2 клетки, а остальные 4 возьмут под контроль.
За профи сказать не могу, но лично у меня пространство между двумя центрами это где-то 5-7 клеток, таким образом можно занять больше места и каждый город может выбирать лучшие клетки. На высоких сложностях пространство в 4-5 клеток может быть необходимым злом из-за региональных бонусов, но три клетки это явно перебор так как такие города будут херово развиваться. Может профи в треде скажут по другому.
>Там не зоны контроля, а непроходимость всех клеток
https://civilization.fandom.com/wiki/City_combat_(Civ6)
>However, the word "siege" now acquires a brand new significance, because if the invading army manages to establish zone of control on all passable tiles surrounding the City Center, it will no longer be able to repair the damage it suffers, making it that much easier to defeat.
>>1115840
Город может обрабатывать всю территорию в радиусе трёх клеток от центра. Значит, идеальное размещение городов - это так, чтобы между двумя центрами было 6 клеток. Если будет меньше - в городе будет мало обрабатываемых клеток. Если больше, то часть клеток пропадут впустую - там не смогут работать горожане.
Понятно, что это идеальный вариант, который не учитывает рельеф местности, горы, реки, etc. Довольно часто приходится отклоняться от идеала - чтобы иметь возможность построить кампус на +4 к науке, или же получить выход к морю.
Вообще, если так подумать, то был бы интересен прямо противоположный вариант. Стандартная (на 8 игроков) карта, на которой размещаются 6 игроков. Они развивают свои страны, осваивают территорию, готовят огромные армии, после чего, подготовив тылы, начинают грандиозные войны...
У меня как-то был рекорд, когда в первой шестой циве, без модов, со мной начали воевать чуть ли не 5 стран по всему миру (а у меня по этому всему миру были разбросаны колонии - влияния тогда не было, и построить город можно было на самом маленьком клочке земли). Вот это была знатная битва. А симулятор пауков в банке - уж увольте.
> По Токио, стоя между гор, вообще не стреляет.
Гора мешает.
> Она же должна бить по городу так, что он по ей не достает?
Только с шариком.
>>1115968
> а есть ли смысл объединять отряды в корпусы и армии?
В принципе нет, но иногда да, зависит от рельефа, противника, твоей индустриальной мощи и т.д.
>>1115955
Загрузись на 7 ходов раньше, приведи строителей (купи за золото, если что) и выруби лес на одной или двух клетках. Это должно помочь. Если переведёшь Магнуса в город (но это целых пять ходов), то вырубки леса точно хватит.
>>1115950
Нужен воздушный шар и опционально генерал, чтобы хватило ОД на передвижение и атаку за один ход.
> у одного журналюги
Игрожурнализм то еще говнище, я бы особо не прислушивался к ним.
> СЕйчас-то норм получилось?
Территория маленькая тебе попалась, вариантов маловато. Я бы Умгу поставил югозападней, на место коммерческого района, так бы ты скорее всего успел бы зацепить гипс, и не пересекался бы так сильно со столицей. Нонгу можно было бы основать на клетку северозападней. Принимая во внимание тесный респ я бы еще поставил один город на восточном побережье, там где сейчас единственно свободная клетка. Если всё это сделать в античности/классике то ГГ не особо бы успели развиться и можно было их хорошо ограничить, и дальше развиваться в морском направлении, искать новые земли или жертв.
> удобство обороны
Ты на острове, чувак.
> эффекты действующие по площади
Эффекты действуют на 6 клеток, этого более чем хватает в твоём случае. В остальном - строй на 5-7 клеток и ставь промку и развлечения в центре групп городов.
>в цив6 надо ставить города в 3-4 клетках друг от друга
В трёх клетках ты не поставишь...т.е., минимальная дистанция - это три клетки _между городами_. Но это не очень хорошая идея, потому что города будут маленькими и тесными.
Короче, лучше не делай так. В самом начале игры это действительно может дать микро-преимущество, что города близко, и их проще оборонять (в античности перегон лучников на десять клеток через леса и реки - это довольно сложное и непростое логистическое предприятие). Но в поздней игре, когда города будут разрастаться - это наоборот, будет сковывать.
>>1116156
>Территория маленькая тебе попалась, вариантов маловато.
Вообще, острова - это тот редкий случай, когда четыре небольших города могут быть (могут! но не обязательно будут) предпочтительнее, чем три города побольше. Но морские карты (острова, архипелаги и др) в циве - очень плохи. Даже не только потому, что тебе не хватает земли, а потому, что ИИ откровенно сливает в развитии (за исключением, мб, Голландии, Индонезии и Маори).
>>1116182
Понимаешь, в теории ты безусловно прав. Но на практике... Представь, что ты идёшь на секс-оргию, и взял с собой 20 презервативов, но каждый из них размером с напальчник. Удовольствие от такой оргии будет сомнительным.
Т.е., если ты утыкаешь всю доступную тебе территорию городами на минимальной дистанции друг от друга... Таким городам не будет хватать еды и ты сможешь построить буквально пару-другую районов и, если повезёт, одно чудо света. Любая последующая постройка будет отъедать драгоценные обрабатываемые клетки. Я, например, вынужден напихивать в столицу караваны, чтобы хватило продовольствия (потому что в столице у меня несколько чудес света и почти все возможные районы) - но это столица. Насчёт производства я бы тоже поспорил: небольшой, тесный город будет уступать большому.
Вообще, в последней трети игры нечто подобное делает ИИ: закладывает города в тесных, неудобных землях, на близком расстоянии от других городов. В результате получаются какие-то недоразвитые поселения, ценность которых крайне сомнительна.
При всём этом, да, цива 6 - это игра широких империй, т.е., игрок с большим количеством городов будет иметь преимущество. Но здесь важно сделать уточнение: большим количеством развитых городов.
>в последней трети игры нечто подобное делает ИИ
Просто ии тупой, и не умеет реализовывать их. А так в лейте как раз такие города смысл имеют, потому что столица с 200 промки ебашит что строителей, что поселов как принтер, ты ставишь город под той штукой за золотой век на "новые города стартуют с 4 жителями" сразу покупаешь там строителя, выкупаешь нужные клетки, отправляешь к союзнику караван 6\6 под карточкой и демократией, вырубаешь пару лесов, тутже высаживая их обратно, и вот кампус готов. Сразу покупаешь туда универ+библу и город уже полезен. Он обрабатывает какую-нибудь 3/5 селитру, а не голый луг, как на старте игры, и т.д.
>Просто ии тупой, и не умеет реализовывать их
и вот именно такое поведение, как у ИИ - лишено смысла.
А так - я сам неоднократно в поздней игре строил города в Арктике или же на мелких клочках земли, чтобы добывать уран/алюминий.
Но видишь - так можно делать, когда у тебя уже есть столица с чудовищной промышленной мощью а это значит, что ты грамотно играл в самом начале, и что игра уже практически выиграна
В ранней игре делать что-то подобное - нежелательно, иначе есть шанс получить картинку, как в >>1111498 или >>1115189
Вот, я тут намедни был выложен построить город на острове размером в 1 (прописью: одну) клетку, т.е., тупо городской центр и гавань рядом. Зачем я это сделал? Да потому что на шельфе рядом были сразу три нефти, а я уже открывал "островные поселения". То же самое касается городов в пустыне, Арктике, etc.
Резюме: маленькие города можно строить, но нужно отдавать отчёт - для чего ты это делаешь, и в каких условиях ты это делаешь. Чтобы застолбить урановую шахту в эндшпиле - это одно. Чтобы получить выход к морю - это другое. Чтобы не пропадала без толку земля - это третье.
> А что скажешь про японца на 2 скрине?
Типичная застройка бота - всё скучковано, геополитически (в хорошем смысле этого слова ) большинство районов поставлены через жопу и не дают хороших бонусов, исключение религиозный район в центре, но поставил бы он его на две клетки ниже было бы вообще шикарно, или добавил бы еще один на две клетки юго-восточней.
>>1116182
> Больше городов - больше районов, больше очков великих людей, больше золота, больше производства
По мне так лучше один хороший город с тремя районами чем 3 залупинска с одним районом в каждом.
>>1116189
> морские карты (острова, архипелаги и др) в циве - очень плохи
Ну хз, мои любимые карты, и не могу сказать чтоб боты прям отсасывали - на большой карте с 12 цивами редко когда есть много незанятой земли в реннесансе-индастриале.
>>1116200
Да, возможно это хороший метод, но нахера тебе в лейте новые районы в городах-карликах?
>Ну хз, мои любимые карты, и не могу сказать чтоб боты прям отсасывали - на большой карте с 12 цивами редко когда есть много незанятой земли в реннесансе-индастриале.
Нет, землю-то ИИ худо-бедно занимает. Но её мало, и компьютер с трудом располагает районы. Он может пристроить кампус к горе, или промзону к речке, но не больше.
И я не могу сказать, что на морских картах ИИ представляет какого-то серьёзного соперника. Он не представляет особой опасности в военном плане (морские карты очень, очень мирные - осада ГГ становится там событием века), а в развитии очень быстро отстаёт от человека...ну, кроме как на божестве/бессмертном. Если играть на короле/императоре, то уже к Возрождению человек спокойно вырывается вперёд, и ИИ его уже никогда не догонит.
>нахера тебе в лейте новые районы в городах-карликах?
Города могут давать лейтовые страт. ресурсы, города быстро расти на караванах и обработанных лейтовых клетках, быстро доходить до десяти жителей и давать на фулочку. Тот же универ будет давать в своей базе 20 науки, которая потом еще перемножится всем что есть и как следует апнет тебе научку, а можно засосать нгазаргаму, построить военный район в городе у тебя на ебале и просто почти за бесплатно покупать армию для войны прям вот на линии фронта. Да и в целом, нарубил себе акведук с промзоной у нефтяных залежей, купил туда угольную электростанцию и вот под карточкой в городе уже за 50 промки и он за 15 ходов становится не хуже других, растущих сотни ходов.
Учится и постигать механики на легких сложностях и постепенно подниматься выше.
Всё остальное зависит от личных предпочтений: дружба с ботами или война, 30 мелких городов или 10 крупных, дроч на науку или экономику с корованами или религию, или всё вместе.
Единственно неизменным является знание специфики районов и чудес, условно говоря чтоб уже в античности знать где у тебя будет станция Амундсена-Скотта, и всё это приходит с опытом, так что играй на легких уровнях в своё удовольствие, читай цивилопедию и постигай все премудрости.
Вот насчет корованов, либо я что то не понимаю, либо международная торговля хуйня. Зачем мне какие то сраные 3 монетки и 2 науки(которые ничем не бустятся, в отличие от кампусов) если от внутренней торговли я получаю еду и промку, которая тупо больше профита дает.
Тебе уже хорошо ответили, поэтому лишь добавлю про уровни сложности: экономически поселенец ничем не отличается от князя, первые 4 уровня одинаковы. Дальше компьютер получает бонусы развития.
>Есть ли в шестерке эффективыные высокие империи?
Смотря что считать высокой империей. Были уникумы, которые побеждали на высоких уровнях сложности одним городом, но там, подозреваю, был очень долгий роллинг стартового места. На мой взгляд, 6 городов - необходимый минимум. Разумеется, здесь речь о 6 крупных, развитых городах, где хватает клеток.
>>1116291
Забавно, где-то тут в треде была дискуссия на тему "внутренняя торговля ничего не даёт".
На монетки ты можешь купить здания в районах для ускоренного развития. А караваны вполне себе усиливаются карточками "Треугольная торговля", "Рыночная экономика", "Арсенал демократии", "Демократическое наследие" и "Электронная коммерция"
> Зачем мне какие то сраные 3 монетки и 2 науки
Международная торговля бустится множеством карточек и чудесами/губерами. Помимо этого есть и неочевидные эффекты - больший рост туризма и очков альянса, и по моему субъективному мнению бот к тебе лучше относится. Исходя из этого в первой части игры нужно отправлять корованы к ГГ и своим городам, во второй к ботам.
На старте 3 монетки и 2 науки лучше чем внутренний караван на 1/1, а к моменту когда караван перестанет быть 1\1 и внешние станут давать лучше. Я разгонял внешние до 70+ монет с каждого, не считая еще всякой промки, науки веры и тд. Внутренние тоже можно разогнать, но в целом там хуйня выходит, т.к. в лейте ты кидаешь союз, берешь карточку и демократию и получаешь помимо тех же 70 монет еще и 6 еды и промки, что уже само по себе уделывает внутряки, а тут еще и деньги.
Играю в циву 5 где-то месяц, обычно на князе или короле, и у меня возник вопрос по поводу дипломатии между ботами, когда я стараюсь отыгрывать маленьким государством без амбиций, типа флоренции или просто в науку иду, то обычно на мировой арене возникает гегемон, к которому все стараются подсосать, пока он ебет очередную державу-лоха у его границ, но стоит только мне взять Россию или Рим, и начать делать тоже самое, при том, что я первый никогда не провоцирую, то прям блять сразу все враги в округе на меня агрятся и хотят уничтожить, даже если до этого у нас отношения были на высоте, и главное, друг против друга они ничего не имеют, стоит только мне убрать конкурента, который заебал своими претензиями на мои города, то все, вся планета ненавидит меня и объявляет войну, как блять в этой игре найти достойных союзников то?
Вдогонку еще один вопрос, как за Флоренцию (Венецию) захватывать города без использования армии? Я как-то видел, когда этот пидор со мной играл, умудрялся множить города-марионетки, которые раньше были его союзниками. Еще видел, как города могут предавать свои страны, и съебывать к другим, вроде из-за недовольства, но как они выбирают страну, к которой им хочется примкнуть?
> флоты и эскадры авианосцев
Хз, никогда не пробовал, это какая-то хрень без смысла - зачем создавать флот из трех авианосцев на который влезут 2 самолёта вместо 3 авианосцев с шестью самолётами?
>>1116711
Ну, типа можно объявить емердженси и миротворь сколько влезет.
>>1116722
>>1116724
У меня на короле нечто подобное было, тут скорее зависит от количества ботов и их наклонностей.
Тебе для этого нужен великий торговец, заходишь им на территорию города-государства и нажимаешь на кнопочку слева внизу "купить" или как-то так. Когда построишь рынок, в меню города будет ячейка справа, посади туда жителя - у тебя эти торговцы будут периодически появляться. Еще вроде бы бесплатного торговца дают когда открываешь технологию "Навигация".
Втыкай как можно больше городов, строй везде сначала центры коммерции, потом либо кампус, если рядом есть горный массив, либо промышленный район, если гор нет, промышленный район ставишь рядом с акведуком, потом ставишь кампус, строишь там библиотеки, университеты. Выигрываешь.
>В чем залог успеха?
Вне зависимости от сложности, рецепт общий для всех видов побед. Для начала определяешься с типом карты, поскольку кое кто заебись живет и на воде имея гигантский поток доходов и производства тупо за клетки с водой, а кое кто сычует в тундре и на хуе вертит весь мир. Далее определяешься с желаемым типом победы. Исходя из этого выбираешь лидера. После сходачного рашишь необходимый район. На первые 320 берешь поселенца. Далее от карточки на произхводство поселенцев, и после выстройки района и первого здания в нем, делаешь 2-4 поселенцев, либо же успешно покупаешь заденьги/веру, если с поселениями на карте повезло. Деньги, обязательно центры коммерции и стены. Про чудеса можешь забыть до последних эпох. (впрочем, на уровнях сложности до императора можно упарываться и в чудеса) Отсраиваешься в каждом городе как можно быстрее нужные здания для победы. Не забывай. Дружбы, торговля, дипломатия в целом, на первых этапах игры, овер как помогает выжить. Про армию писать не буду, это настолько ситуативно, и столь сильно зависит от соседей, размеров карты, лидера, что тут нужно смотреть по ситуации. Так до конца игры и рашишь по нужным веткам, и успешно побеждаешь. В этом плане цива6 пиздануто криво сделано. Вне зависимости от сложности и понимания механик игры - раш, единственное что побеждает.
> А в чем дело-то? В северном сиянии?
Это северное сияние, это какая-то хрень из космоса по всей карте.
>>1116769
> Ненавижу эту хуйню, стабильно в лейте начинает появляться и ломать все кампуса и промзоны под ноль. Аштрисет!
У меня за сотни часов в игре это первый раз, и ничего не поломало, может потому что только классическая эра? Я видел что в режиме апокалисиса написано что в лейте будут какие-то катастрофы которые уничтожат человечество, это оно?
Это солнечная вспышка, долбит по всей электронике. Юниты теряют по 50 хп, здания ломаются и иногда даже уничтожается. Но, как обычно без обсера никуда - кампуса и промзоны ломаются полностью, вплоть до обоссаных библиотек, причем ломаются даже если ты еще не открыл электричество. Почему? Потому что иди нахуй. На апокалипсисе появляется ну пару раз за игру в лейте, но не кажую партию.
Не отстанешь. На начальных этапах экономика важнее, а по науке ты в любом случае начнешь в два раза опережать всех ботов ближе к промышленной эре. Боты не умеют играть на поздних этапах, они ставят мало городов, изучают бесполезные технологии, АБСОЛЮТНО не развивают промышленность, пытаются одновременно сыграть и религиозную, и культурную, и научную победу. Я играю на 7-8 сложностях, и мне только раз в несколько партий попадается единственный на всю карту ИИ, способный составить мне хоть какую-то конкуренцию в лейте
Любопытное обновление будет: теперь можно выбирать города-государства
Да ничего особого. Главное - что теперь можно будет выбирать города-государства. Всё остальное - так, побоку.
кстати, я только сейчас узнал, что в циву добавили возможность выбирать чудеса природы - а ведь это было пару месяцев назад
Говорят, модернизировали ИИ. Ещё ребаланс клеток с леями (это при выборе тайного общества алхимиков). Ребаланс ускорений в техах и цивиках поздней игры. Мили-юниты теперь менее эффективно атакуют анткавалерийских...короче, мелкая полировка баланса.
Ещё - если у тебя крутая армия, ИИ от тебя будут меньше требовать. Кнопка "отказать навсегда" - если тебе надоедает ИИ с просьбой.
Там была странная фраза "ИИ более взвешенно подходит к разрушению городов". Её можно трактовать двояко - теперь, получается, он и тебе может город снести.
Ах, да, там упомянули, что многие правки внесены по просьбам комьюнити, и в конце поблагодарили фанатов игры. Поздравляю, мы лучшие там так и сказали
>Хз, никогда не пробовал, это какая-то хрень без смысла - зачем создавать флот из трех авианосцев на который влезут 2 самолёта вместо 3 авианосцев с шестью самолётами?
Прорвавшаяся подлодка врага может утопить одиночный авик за один ход, а вот с эскадрой так будет сложнее.
И опять же - эскадры авиков строить можно, а вот объединять уже существующие - почему-то нет.
>увидел впервые
Да это какая-то псевдорандомная хуйня, бывает за неделю плотной игры ни разу ее не встретишь, а бывает в лейте бьет раз за разом, как-то напрокала так, что у меня юниты не успели захилиться и полегли, т.к. они 3 раза подряд ударила буквально за 4-5 ходов
Скорее всего, ничего бы не изменилось лол. Боты могут ебать только в ранней игре, из-за своих читов на процентики и лишних поселенцев.
Просто сам подумай. Ты стартанул на Князе, обогнал всех ботов по науке/голде/культуре/вере/етс, потом повысил сложность и что??? И нихуя лол. Боты не умнеют с повышением уровня сложности, они просто начинают юзать со старта не честные приёмы. Поэтому я много раз писал, что игра в Циву на Божестве - это гонка, где ты на велосипеде, а противник даун на болиде Ф1. Ты же предлагаешь лишить дауна изначальных бонусов.
Ну, есть вероятность что из-за появившихся бонусов к производству и всему остальному ИИ сократит отставание, построит мало-мальски сносную армию и попробует повоевать...
Потому что, к сожалению, других способов для стимуляции ИИ - пока нет. Я не люблю ранние раши, это не мой стиль - но в поздней игре ИИ не воюет...если, конечно, ты не забил на армию.
Нет, вовсе нет.
Я уже писал в треде - мне была бы интересна "игра вдолгую". То есть, не попытка наспех отбиться от соседского раша на сороковом ходу, но долгое планомерное строительство широких империй, где промышленные тыловые центры соединены железными дорогами с укреплениями пограничных городов...
Проблема в том, что если ты всё это успел построить в обычной игре, то ИИ не будет на тебя нападать. Возможно, что "подкрутка сложности" могла бы сделать его более агрессивным: имея бонус к производству, ИИ сможет создать крупную армию, способную атаковать в средней и поздней игре.
Хотя, конечно, куда как более эффективным был бы мод "улучшенный ИИ". Но, по моему опыту, такие моды не особенно эффективны.
К сожалению, Цива не располагает к отыгрышу каких-то интересных противостояний. Не знаю, чего ей не хватает, но полагаю, что сама боёвка слишком примитивна, а вкупе с достаточно тупеньким ИИ игра превращается в репетативную погоню за преимуществом над ботами.
Попробуй поиграть в мультиплеер с друзьями. Там хоть появится какое-то подобие международных отношений. Будут подлянки, будут сорт оф майндгеймсы. Проблема только в том, что если какой-то игрок сильно отстанет по общим параметрам из-за агрессивных варваров, неудачного старта или ещё чего - ему просто напросто станет скучно наблюдать, как остальные пытаются выиграть, пока он сосёт бибу. Правда опять таки, если ты играешь именно с друзьями, никто не мешает отправить неудачливому соседу гуманитарную помощь.
Ещё советую поиграть на скорости не стандартной, а помедленнее. Там хоть "прочувствуешь эпохи", как тут уже писали. Не будет ситуации, где ты начинаешь войну с рыцарей, а заканчиваешь каким-то образом танками.
>Возможно, что "подкрутка сложности" могла бы сделать его более агрессивным: имея бонус к производству, ИИ сможет создать крупную армию, способную атаковать в средней и поздней игре.
Ии итак имеет бонус к производству, если играть на божестве, но более агрессивным это его не делает. А ты предлагаешь ему еще и ирли сломать, за счет которого он хоть как-то живет вообще.
Крч, открываю секрет просто идеального варианта для игроков, которые не хотят прям на победу жёстко играть. Для тех, кто хочет просто получить удовольствие от игры, но да, тут нужны друзья, играющие в Цивку.
Берёшь себя и ещё три тела минимум, делитесь на команды по два человека и играете. Можете ботов оставить, чтобы какая-то движуха была на фоне, а в остальном, идёт противостояние двух коалиций. Такой вариант не даёт скучать, если тебе не повезло со стартом, т.к. твой союзник подсобит, если что, но при этом, остаётся какая-то интрига с подлянками и ударами в псину.
Если играю соло с ботами очевидный марафон, отдых и города, как вы все тут любите, в 5 клетках друг от друга. Но с ботами скучно становится играть, они слабы даже на божественном марафоне. Они тупые, это факт.
По сети играя очевидная сетевая. Последние пол года только по сети и играю, с игроками интереснее гораздо, хоть повоевать можно с интересом, объединятся против кого-нибудь и все в таком духе. Ну и ненавистные здесь города через 3 клетки
> Авторы явно неслабо упоролись
Не упоротость, а феминизм.
> кроме своих личинок она ничем и не примечательна
Ну, не скажи, довольно примечательный персонаж, особенно для своего времени, но конечно будь она мужиком то не имела бы ни малейшего шанса попасть в циву.
Бля, чувак, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Ничего, что Швецию представляет Куристина, которая была шалашовкой-прошмандовкой, любила роскошный образ жизни и привела свою страну к экономическому упадку. Ничего, что один из представителей Греции - Горго. Кто это? А да, это жена Леонида. Того самого, который фермопилы дефал. Чем жена знаменита? Да хуй его знает.
Я с одной стороны смирился, т.к. мне важнее геймплей, т.к. я могу просто закрыть глаза на то, за кого я играю. Но с другой стороны я понимаю, что Фираксис ебанулись. Подобный оммаж тонкой прослойке "угнетаемого" общества абсолютно не в тему, т.к. эта прослойка блять не является твоей кор аудиторией.
Да в игре вроде и нет ноунеймных негров или азиатов. Это зулусы что ли ноунеймные? Или Мали? Или может кхмеры? Да нет, все более чем мемные ребята, хорошо известные и без фираксисов. Вот индейские племена - вот это чисто их местные заёбы, непонятные широкой публике.
>Чандрагубка
Он же индус... Более того, первый объединитель Индии... о нём же вроде даже в нашей школе рассказывают.
>Аманиторе
Ну тут проблема, опять же, в подборе нонейм хуесосов на места лидеров (а тут ещё двойное попадание в эту самую повесточку - баба + бодипозитив), но сам факт, наличия Нубии в игре тоже вполне себе обоснован.
>Куристина, которая была шалашовкой-прошмандовкой
Сильное утверждение про лесбиянку.
>Подобный оммаж тонкой прослойке "угнетаемого" общества абсолютно не в тему, т.к. эта прослойка блять не является твоей кор аудиторией
Это в России такая прослойка - тонкая. Я я сомневаюсь, что анонимусы с двача - это именно та целевая аудитория, на которую ориентируются Фираксисы тем более, что тут каждый второй качает циву с торрентов
тем более, что на Россию уже можно никому не ориентироваться, такими темпами лет через 10 нужно будет новое великое посольство отправлять за рубеж, чтобы привезти сюда хоть немного цивилизации
>>1118639
Я до цивы не знал про Матьяша, Лорье и Кэртина. Но это же не умаляет их заслуг?
И вообще, как писали на лурке в статье "Кто все эти люди" - "Кругозор расширять не пробовали? Или вы не знаете, что такое кругозор?"
>Я до цивы не знал про Матьяша, Лорье и Кэртина. Но это же не умаляет их заслуг?
Не, ну в 6 циве реально как-то стало дохуя лидеров, которые ничем не отметились и были откровенно проходными фигурами своей истории. Одно дело малоизвестные лидеры, которые в своих странах, тем не менее чем-то отметились и совсем другое ноунеймы, которых мало того что никто не знает так им ещё и похвастать нечем. Тот же Ходзё Токимуне сам чем отметился кроме того что в его правление флот монголов ветер разметал по японскому морю? Неужели в истории Японии не было более достойных правителей за исключением пресловутой распиаренной тройки? Да даже я спокойно нескольких назову как минимум. Или Екатерина Медичи у Франции. Вы серьёзно?
> Это в России такая прослойка - тонкая.
Да что в Рашке, что на Западе, большая часть игроков в циву это белые мужики, но маркетологи грезят расширением фанбазы и думают что могут привлечь баб и разных чурок за счет добавления в игру большего дайверсити, но этого не будет так как их интерес в большей части ограничивается фармвиллем и гта соответственно.
> Но это же не умаляет их заслуг?
Это конечно так, но в истории были сотни известных личностей и потому странно добавлять в игру не совсем знаменитых. Если бы это делалось для расширения нашего кругозора то это было бы заебца, но делают они это только из-за sjw-повесточки.
>Сильное утверждение про лесбиянку
Открою тебе секрет, но Кристина не была стрейт лесбиянокй. Были известны отношения как с женщинами, так и с мужчинами, что как раз таки и делает её шалашовкой-прошмандовкой.
>Это в России такая прослойка - тонкая
Нет чел, такая тонкая прослойка не только в России, а я не ориентировался на неё. В общем и целом, количество феминисток и ЛГБТКвир+ не так велико, если говорить про запад, если говорить про восток, там эта прослойка ещё тоньше. Поэтому и не понятны все эти преферансы в сторону от основной аудитории. В сторону, которой на самом деле как-то паебать на игру.
По поводу "не умаляет их заслуги" тебе уже расписали. Одно дело кругозор расширять, другое дело кормить людей сжв информационным шумом.
>Были известны отношения как с женщинами, так и с мужчинами
Вы так говорите, как будто это что-то плохое...
Цива - это игра, которая ориентирована на пользователей развитых стран. Её создатели по тем или иным причинам вынуждены ориентироваться на некие медийные стандарты современности. Даже если это вызывает недоумение в других менее развитых культурах.
Чел, расширь свой кругозор и узнай, что подобные лидеры вызывают попаболь и в развитых странах, на которые ты так усердно дрочишь. Хуй знает, зачем ты так рьяно пытаешься навязать
>ето тока в расии хейтят пушо у нас быдла живёт которому невдомёк медийные стандарты современности
Ты тупой? Недоумение было вызвано во всех, не только "менее развитых" культурах. Прекрати паясничать и включи моск
> Ты тупой?
> Прекрати паясничать и включи моск
Не груби, у нас тут культурные люди общаются.
>>1118810
> Её создатели по тем или иным причинам вынуждены ориентироваться на некие медийные стандарты современности.
Но если бы они в маркетинг принимали нормальных людей они бы заметили что эти стандарты не соответствуют стандартам их кор-аудитории, а это плохо для бизнеса.
>Это конечно так, но в истории были сотни известных личностей и потому странно добавлять в игру не совсем знаменитых.
Как по мне, от одних и тех же устаёшь. Тот же Ганди, во все части кочует. Известный и достойный, плюс плотно прописавший себя в качестве мема, но хочется и на других посмотреть, за других поиграть.
Почему итт про это пишут? Взял банллом на распродаже, если чо.
Ну, про то, что "не груби, здесь культурные люди общаются" уже было сказано. Но вот про
>Недоумение было вызвано во всех, не только "менее развитых" культурах.
Можно увидеть ссылку на это недоумение? Статья на европейском/американском игровом сайте или тред на реддите вполне подойдёт.
>>1118833
>Но если бы они в маркетинг принимали нормальных людей они бы заметили что эти стандарты не соответствуют стандартам их кор-аудитории, а это плохо для бизнеса.
Хороший вопрос. Знаем ли мы сами, что хорошо для бизнеса, особенно в США? Я вот не знаю. Когда я год назад был в Европе, я понял, что там действительно 2020 год и третье тысячелетие. Вернулся к себе в провинцию - а там в плане культуры смесь 1984 и 1945 годов. Т.е., неизбывный совок вперемешку с хамством, агрессией, и всё это украшено георгиевскими ленточками и дедами на палках. Вывески типа "сосну в подарок" или "шаурмяне" - как яркий тому пример. Вот если в таких условиях делать циву, она получится похожей на "ГТА СССР мод".
Вот кстати, какие стандарты можно назвать у целевой аудитории цивы? Цива - нишевая игра для образованных игроков, это не Киберпанк 2077, и не RDR.
> европейском/американском игровом сайте
> реддит
При их анальной модерации сомневаюсь что такая статья бы могла там появится.
> Вот если в таких условиях делать циву
В таких условиях цива появится не может.
> в Европе
> совок
Понимаю твой культурный шок от возвращения, но абсолютизировать не нужно, на Западе к сожалению не идеально.
> какие стандарты можно назвать у целевой аудитории цивы?
Ну, я могу только предположить что это образованные и самодостаточные люди которым интересно узнавать что-то новое, но кому не нравится что им скрыто пропихивают политическую повестку. Демографически говоря средний любитель цивы это где-то белый, 25-40, мужик, высшее образование, полит информирован, т.е. это скорее правый избиратель чем борец за соц-справедливость.
А что про нее писать? Напрочь припизднутый баланс между победами, и какой-то сумасшедший срач юнитами, которого даже в циве6 на божестве нет.
А в целом, я пытался в нее играть, и даже наиграл часов сто. Но вот все равно - никакая. Хотя некоторые идеи мне пиздец как зашли, например ветки развития отрядов, культурное соитие с пришельцами, водная структура городов.
>При их анальной модерации сомневаюсь что такая статья бы могла там появится.
В общем-то, да. Но откуда тогда узнать, что западным игрокам не нравится новые SJW-персонажи?
>В таких условиях цива появится не может.
Да, к сожалению - да. Последний условно удачный крупный игропроект пост-СССР - это Сталкер, который был сделан в/на Украине, появился более десяти лет назад и выезжал за счёт постсоветской ностальгии и эстетики.
>Понимаю твой культурный шок от возвращения, но абсолютизировать не нужно, на Западе к сожалению не идеально.
Да нет, я не абсолютизирую, там тоже есть свои проблемы, "богатые тоже плачут". Просто у нас всё хуже. И это касается не сколько технического прогресса - мобильники и интернет к нам всё-таки привозят - сколько общественных отношений.
>скорее правый избиратель чем борец за соц-справедливость.
Возможно. Я бы вообще предпочёл видеть циву "вне соцсправедливости", без явных акцентов или высказываний такого рода.
>Можно увидеть ссылку на это недоумение
Ссылка на ютуб с комментариями пойдёт?
https://www.youtube.com/watch?v=cdaApZ316Qg&t=39s
Вполне пойдёт.
Однако, я не вижу каких-то особых возмущений или упрёков в SJW-ориентированности. В основном, претензии, что это была не самая популярная правительница Швеции, которая ввела большие налоги, отказалась от престола и перешла в католичество.
Однако, если бы Фираксисы послушали совета в одном из комментариев и сделали бы лидером циво-Швеции Ульрику Элеонору, Карла X или Густава V, то, полагаю, всё равно образовался бы шквал комментариев на тему "кто все эти люди".
Firaxis is stucked between its willingness to diversify the civs/leaders roster (which is unequivocally a good thing) and the one-leader-per-civ system (Civ VI can support multiple leaders per civ but only two civs benefit from this system, so for all intents and purposes Civ VI still has one leader per civ). When you have to choose between your standard Napoleon-tier flagship leader and a lesser-known queen, you're going to make some people angry no matter what.
Maybe they should go back to a Civ IV-like system, with 2-3 leaders per civ. You put the standard leader in and then you fill the remaining slots with more obscure and diverse people, so everyone is happy.
>>1119050
>>1119053
Чел, всё, что я хочу сказать - люди недовольны не только в нашей стране. И я не особо понимаю, почему ты считаешь нашу страну прям настолько варварской и отсталой. Может быть я живу в Москве и всего этого не вижу, но я знаком и бывал в различных тусовках той самой "тонкой прослойки" и за Уралом, и в предгорьях Кавказа, где казалось бы, очень сурово относятся к подобным вещам. Более того, я самым наипрямейшим образом отношусь к этой прослойке. Я был в Европе несколько раз, у меня много знакомых там живут, и судя по моему личному опыту и опыту общения с ними, люди там также недовольны современной повесточкой и тем, как она проникает в абсолютно все сферы жизни. Да, у нас всё это высказывают более импульсивно, но недовольство идёт повсеместно. Я принёс хоть какие-то пруфы своих слов
Я не хочу грубить, как автор этого комментария >>1118829 поэтому скажу так. Судя по всему, наш с тобой опыт сильно различается. Судя по всему, я вижу в тех же интернетах то, чего не видишь ты, а ты видишь то, чего не вижу я. Возможно правда этого двухдневного обсуждения где-то посередине.
Я бы ещё поспорил на тему того, что Цива нишевая игра, но мне как-то впадлу. Это твоё мнение, думай шо хочишь.
Вообще, что меня больше всего раздражает в циве - то, что районы в поздней игре строятся десятки ходов. По сравнению с этим, SJW-персонажи меня совершенно не задевают.
Возможно, будь я шведом, я бы тоже писал посты на тему "почему вы не могли выбрать кого-нибудь получше". Но я не швед)
Спасибо за пост, без шуток. Чтобы подробно и аргументированно ответить, мне придётся долго писать, но я не думаю, что кого-то интересуют проблемы моей жизни. Ты - взрослый человек, я - взрослый человек, у каждого из нас есть свой жизненный опыт и сложившееся мировоззрение, так что единственное, что я могу - это, наверное, немного аргументировать свою позицию.
Про SJW-персонажей я написал в предыдущем посту. Меня удивили претензии другого анона к Кристине, вот и всё. Мб, я слишком обобщил. В любом случае, у фираксисов своя логика в выборе персонажей, и впилить откровенно SJW-лидера страны, которого будут долго обсуждать - это тоже может быть хорошим ходом. Лучшим, чем поставить какого-то неизвестного, блеклого лидера, которого никто и не вспомнит.
>Может быть я живу в Москве и всего этого не вижу
Не знаю. Не могу сказать. Когда я был в Москве по учебным делам, то охренел от того, что у вас там действительно европейская столица - по уровню жизни не хуже Берлина. За пределами МКАД всё иначе.
>Более того, я самым наипрямейшим образом отношусь к этой прослойке
Ты - SJW активист?
>люди там также недовольны современной повесточкой и тем, как она проникает в абсолютно все сферы жизни
Да, это действительно может быть проблемой. Вот проблема в том, что в российской провинции есть куда как более сложные проблемы. Я не хочу перечислять какую-то чернуху, это будет выглядеть слишком спекулятивно - но за пределами центров крупных городов всё довольно плохо.
>Судя по всему, я вижу в тех же интернетах то, чего не видишь ты, а ты видишь то, чего не вижу я.
Скорее, не в интернете, а в жизни. Видишь, мне не хочется ссылаться на личный опыт - вдруг это я такой неудачник. Попробую написать без подробностей, не хочу грузить никого.
Я был на образовательных семинарах в Москве, и охреневал от того, как относительно успешно могут развиваться и работать мои коллеги - у них есть какой-то карьерный рост, социальное положение, перспективы. Потом я поехал по похожей программе в Европу, пробыл там несколько недель, посмотрел на то, как живут мои европейские коллеги, пообщался с ними. Потом вернулся к себе, понял, что единственная перспектива у меня дома - это работа в каком-нибудь магазине за 20-25 тысяч рублей в месяц, и моё образование тут никому не нужно, кроме меня самого но тут я могу винить только себя - знал, на что шёл. Учился бы на сварщика, сейчас, глядишь, зашибал бы на стройке тысяч 40-50, если не кинут, и впереди меня ждёт впустую потраченная жизнь. Это довольно демотивирует.
>Я бы ещё поспорил на тему того, что Цива нишевая игра, но мне как-то впадлу.
По поводу нишевости. Есть мегаизвестные игры, в которые играет много людей. RDR, Киберпанк, Фалаут, Скайрим, Ведьмак...Халф-Лайф если ещё кто-то помнит её - уже выросло поколение, заставшее ХЛ разве что в детстве. В этом плане Цива тоже очень известна, но, полагаю, в неё играют меньше игроков, чем в вышеперечисленные проекты.
Вообще, это беда стратегий - то, что они ушли в игровую тень. За последние годы их стало очень мало. Это или развитие предыдущих наработок (линейки Тропико, Анно, etc - да и цива, в общем-то, продолжает идеи, заложенные ещё 25 лет назад), или какие-то адовые поделки с хромым балансом, на которые без слёз не взглянешь (Surviving Mars, They are Billions, Northgard). Палка о двух концах - это Фростпанк, одноразовая слезовыжимательная стратегия, увы, лишённая реиграбельности. А жаль, сеттинг был бы неплох. Но лучше неё в последние годы ничего не появлялось. Впрочем, это уже совершенно не по теме.
>И я не особо понимаю, почему ты считаешь нашу страну прям настолько варварской и отсталой.
Вот не могу не написать, хотя, возможно, потом об этом пожалею. Я не люблю подобного рода дискуссии - хотя бы потому, что это спор, а не дискуссия, и мы с тобой останемся при своих позициях. Понимаешь, Россия - очень разная. Очень. В ней живут очень жестокие, агрессивные люди, и их довольно много. Более того, здесь часто не считают людей за людей. Да, это есть и в европейских странах, но там этого гораздо меньше, и там это не считается общественной нормой. В России я тоже очень долго общался преимущественно в...не самых плохих кругах. Потом поездил поездами, поработал на разных работах а-ля "шабашником на стройке" это было отвратительно, я больше туда не хочу, пообщался с людьми, у которых другой жизненный опыт - и понял, что за пределами моего узкого круга общения всё довольно-таки плохо. У меня знакомые живут в районе Байкала, рассказали мне про нравы, особенно в небольших городах - я содрогнулся.
У меня нет конкретной неприязни к Кристине. Я думаю из моего первоначального поста >>1118613 это понятно. Просто Кристина стала объектом обсуждения, вот и всё. Ну и да, она таки идеальный объект для обсуждения. В общем и целом, мне паебать, чья мордочка и моделька представляет нацию. Я играть пришёл, именно играть. Но моделька у Куристины капец мерзенькая
По поводу твоей жизни и прочего, я наверное не буду комментировать. Тред не про это, хоть мы и так развели тут хуй пойми шо. Но алсо, чел. Я бросил универ, работал на днищеработах, жил с мамкой в подмосковье, а сейчас переехал в ДС и нашёл работу, которая приносит мне и удовольствие, и бабки. Перспективы дело такое. А в пустую ты потратишь жизнь или нет - зависит тока от тебя.
>полагаю, в неё играют меньше игроков, чем в вышеперечисленные проекты
Ну, тут всё на скриншотах. Да, на самом деле дохуя проектов, которые в первый день продаж показывают результаты куда выше Цивки. Вон тот же Киберпанк в первый день релиза более ляма пользователей собрал. Да, тут идёт статистика только со Стима, а в свитки, фолачи, РДРы и прочее играют ещё и на консолях. Но! Я боюсь, что Цивилизация - самая известная пошаговая стратегия. И если раньше, во времена двушки, трёшки, и даже четвёртой части она была нишевой. То со времён пятёрки - это стандартная такая игра, которую можно по онлайну и популярности сравнить с какой-то такой обычной игрой. Это не блокбастер, но и явно не нишевый продукт.
По поводу того, что стратегии ушли в тень - такое говорят последние лет десять, а стратегии всё никак не сдохнут. То хоронили РТС, хотя на деле выходили вполне адекватные штуки, теперь ты пишешь про экономические стротегии, хотя на деле их тоже выходит предостаточно. Да, все эти игры продолжают какие-то идеи столетней давности, но бля чел. Так все игры делают. Как в Думе нужно было бегать и стрелять, так сейчас в любом шутане нужно бегать и стрелять. Крч, стротегии намальна сейчас живут. Скоро Хуманкайнд выходит, скоро Эпоха Империй 4 выйдет, а АОЕ2 между прочем, до сих пор держит стабильный онлайн и проводит турики.
> откуда тогда узнать, что западным игрокам не нравится новые SJW-персонажи?
Просто понимая кто играет и что они предпочитают. И тут скорее дело не в самих персонажах а в подходе "дайверсити во имя дайверсити". Во остальном со всем согласен.
>>1119053
> Maybe they should go back to a Civ IV-like system, with 2-3 leaders per civ. You put the standard leader in and then you fill the remaining slots with more obscure and diverse people, so everyone is happy.
Это конечно интересно, но как-то хотелось бы больше наций всётаки. В четвёрке можно было клепать сколько угодно лидеров микся по два трейта, а тут они каждому индивидуально всё придумывают.
>>1119071
> чем тебе, анонимус, собственно, не нравится Кристина в циве.
В отличии от самих шведов я от Кристины не сильно бугурчу, повторюсь - мне не нравится "дайверсити во имя дайверсити".
>>1119099
> хоть мы и так развели тут хуй пойми шо
Интересно обсуждаем лидеров, всё заебись и по теме.
>Я бросил универ, работал на днищеработах, жил с мамкой в подмосковье, а сейчас переехал в ДС и нашёл работу, которая приносит мне и удовольствие, и бабки. Перспективы дело такое.
В подмосковье. Это не так далеко от Москвы, как я понимаю. Мне будет дольше и сложнее. Родись я в Клину или Волоколамске - уже бы перебрался, и жил где-нить в Измайлово...
Я вообще понял, что если перебираться, то надо за рубеж, к чёрту полумеры. Ну вот, мне в Германию уехать географически ближе, чем в МСК. Но всё равно, один фиг я куда перееду - сейчас ковид, а потом уже поздно будет.
>То со времён пятёрки - это стандартная такая игра, которую можно по онлайну и популярности сравнить с какой-то такой обычной игрой. Это не блокбастер, но и явно не нишевый продукт.
Вообще, повод для размышлений. Мои онлайн и офлайн друзья почти не играют в циву. Зато у них есть опыт игры в Фалаут, Скайрим, Ведьмак... Но не в циву. С другой стороны, друзья - не очень надёжный показатель. У меня нет друзей-дотеров, хотя сама игра мега-популярна, и счётчики онлайна там грандиозные.
>Да, все эти игры продолжают какие-то идеи столетней давности, но бля чел. Так все игры делают.
Идеи - это идеи, а сеттинги - это сеттинги. Представь, что какая-нибудь компания клепала Дум4...Дум5...Дум 6
Так-то идеи стратегий не изменились за 30 с лишним лет со времён текстовой HAMURABI - планируешь, принимаешь решения, смотришь результаты. Вопрос в деталях.
Кстати, про новинки серий. Новые две Тропики мне не очень понравились. Про радикально новые RTS я уже писал - там очень сырой, недокрученный баланс. Во фростпанке баланс более-менее, но там одноразовое прохождение: если открыл нужные техи и создал цепочку снабжения - всё, игра готова, и дальше в ней делать нечего.
>на деле их тоже выходит предостаточно
Ну, а какие?
Хэзэ хэзэ. Я раньше тоже всё думал свинтить в европку, но с возрастом понял, что меня и тут всё более-менее устраивает. Болты правда с каждым годом всё сильнее затягивают, возможно опять возникнет желание убежать, но пока норм. Возможно всё потому, что я старше стал. Тихонечко становлюсь гречневым. Но это такая очень обширная тема для диалога.
У меня дохера знакомых играет в Циву и прочие 4Х стротегии. В Доту тоже играют :3
>Представь, что какая-нибудь компания клепала Дум4...Дум5...Дум 6
Ну, а что Юбисофты делают с Фар Краями и Ассасинами? Да и таже Колда, да и теже Свитки, да и Фолачи? Окей, тут сеттинг плюс-минус меняется. Вот тут был ближний восток, стали викинги, вот тут была вторая мировая, стало недалёкое будущее, вот тут у нас постапок Вашингтон, а вот тут у нас постапок Вегас. Ну такое.
По поводу стротегий, которые выходили - да так-то дохуя их. Смотря в каком конкретном жанре тебе нужно?
Градострои - Ситис Скайлайн, упомянутые АННО (которых несколько штук вышло за последние годы), Симсити, в соседнем треде активно обсуждают новострой в жанре про советские панельки, Тропико, Марс и Фростпанк ты тоже назвал. По мне так не мало.
РТС - несколько частей Тотал Варов (с божественными по Вахе), Ирон Харвест, мною облизанный со всех сторон ремейк АОЕ2 (но там на все части вышли ремейки), СпеллФорс 3 с аддонами, новая часть Хоум Ворлда с баркасами в пустыне, В тылу врага 2 и Компани оф Хироус 2.
4Х стратегии - ну собсна Цивки, ну собсна серия Эндлесс и ожидаемый Хуманкайнд, неожиданное возрождение Эйдж оф Вондерс, Ваха Гладиус (на самом деле сильно на любителя), ну собсна Парадоксодрочильни, коих за последние годы вышло овердохуя.
Я взял временной отрезок в лет 7. Игр вышло естественно больше, я вот не написал про всякие Варгеймы, но то, что я пощупал сам - всё тут, наверняка ещё и что-то забыл.
Кто-то еще играет на такой карте? Какие советы мудрые по игре на ней можете дать?
Наоборот, это же самое интересное. Сейчас у тебя все города начнут подрастать, и ты резко вырвешься вперёд по всему. Для подробных советов кинь скриншоты, а так - могу посоветовать развивать клетки строителями, закладывать нужные районы в благоприятных местах (кампусы у гор, и так далее).
По поводу клепания поселенцев: очень хорошо посадить в столицу Магнуса со способностью "поселенцы не уменьшают численность горожан" и взять соответствующую карточку. Тогда поселенцы строятся очень быстро, почти в режиме нон-стоп)
Спасибо за советы, ты в принципе перечислил то что я как раз и делаю, вопрос был немного в другом - как вы на таких картах нормируете свой рост? Просто я на короле никогда так дико не отставал от компа - я сейчас только в раннем реннесансе, а некоторые боты уже в позднем индастриале и они меня опережают по производству науки в три раза. Т.е. в какой-то момент нужно было остановится и строить кампусы-театры, а не штамповать сеттлеров. На архипелагах это упиралось в отсутствие земли, а тут сложно остановится когда столько добра зря пропадает.
Хм. Со скриншотами было бы проще сказать) Зависит от того, насколько ты ушёл в экспансию, и от того, какой респ выпал компьютеру. Ты отстаёшь от всех игроков? Или это один ИИ вырвался вперёд? Петя может очень сильно уйти вперёд по культуре, Сондок - по науке, это норм.
Сколько у тебя сейчас городов? В них хватает земли?
Нет сил писать длинный аргументированный ответ (задолбался под конец года, к сожалению), буду краток. Претензии по тезисам принимаются)
СoD, на мой взгляд, довольно удачный пример эволюции игры: от стандартного шутера про вторую мировую она ушла довольно далеко, и получилась неплохой...если не считать откровенно клюквенных сюжетов.
Но я, скорее, имел в виду, что новых интересных стратегий гораздо меньше, чем новых интересных игр (RDR, Death Stranding, etc), и это жаль.
но, обещают, скоро выйдут новые Сеттлерс
Я больше по экономическим/строительным стратегиям, с RTS-то всё более или менее неплохо.
Симсити, Скайлайн...они хороши, но не моё. Это не тот градострой, который мне нужен( прокладывать дороги и водопроводные трубы - не самое интересное для меня занятие. Даже Тропико ближе к тому градострою, что я хотел бы.
Ну так вот, у Марса до сих пор остаётся какой-то кривой баланс, хотя его полируют, и, мб, когда-нибудь доведут до идеала. Но там есть ряд недостатков (тупо замедленное древо исследований - чтобы удлинить время игры; вопросы логистики; исчерпаемые месторождения - пока не построишь шахту Мохоровичича, покоя не будет; ну, и конечно, баланс с поселенцами). Northgard, Billions - почти то же самое(
Вообще, мне дико-дико нравится Стронгхолд, в который я скоро уже буду играть 20 лет. Но там - пример регресса, на мой взгляд, всё, что было после Крузейдера - уже не тру, и не вызывает такого восторга...
Нахуй эти лидеры вообще нужны? Лучше бы вместо них список бонусов на выбор сделали. Эта хуйня вообще не в тему, потому что одной хуйло не может править 6к лет и зачастую выглядит совершенно неуместно в своих шмотках 19 века где-нибудь до нашей эры. Там и страны многие нахуй не нужны. Какие блядь америки, канады и австралии, в 4к до нашей эры? Это просто ебучие отделившиеся колонии, в век другой истории, которые ещё и ничем не отличающие от метрополии, кроме места проживания. По хорошему культуры и страны должны создаваться в процессе игры, после выполнения каких-нибудь условий. И там уже как хочешь так и называйся.
>начинаешь играть за одну страну, продолжаешь за другую, а заканчиваешь совсем третьей.
Не, играешь ты там за свою кастомную циву у которой со временем культура меняется (что в принципе логично). Но это тоже хуета, конечно, потому что нет привязки к географии. Ну не может у тебя в тундре появиться культура, схожая с древнеегипетской, а в пустыне вторые японцы - это в принципе проблема всех исторических 4X стратегий. В циве конечно есть (были?) привязки, но они не работают по большей части и какая-нибудь Византия в джунглях - вполне обыденное явление. Но как реализовать такую привязку в рамках 4X и чтобы ещё и интересно было мне не очень понятно,
Хороший вопрос - решается ли?
Тогда могут получиться какие-то абстрактные "союзы чинорри" из Стеллариса, практически не имеющие абстрактной привязки к реальности.
Но могут и не получиться - Хуманкинд ещё не появился, не знаю, что именно там будет.
>>1119898
Если сделать слишком сильную привязку к географии, может получиться слишком детерминирующий фактор. Т.е., половина игры будет зависеть от географии. Островная нация получится неуязвимой (Rule, Britahnia; Tenno heika banzai), а пустынные или микро-островные цивилизации по уровню развития будут соответствовать современному Мали или Полинезии. Респ посреди мощных соперников (а-ля Германия) тоже усложнит игру.
> Нахуй эти лидеры вообще нужны?
Потому что человек символизирует страну.
> Лучше бы вместо них список бонусов на выбор сделали.
Ну, в четвёрке было подобное - безликий лидер как символ разных бонусов.
> зачастую выглядит совершенно неуместно в своих шмотках 19 века где-нибудь до нашей эры
В этом мне нравилась тройка которая меняла шмотки лидеров в разные эпохи.
> Эта хуйня вообще не в тему, потому что одной хуйло не может править 6к лет
Игровая условность же, хуле доибались?
>>1119891
Пидрилы.
>>1119895
> Но там может возникнуть другой подвох: начинаешь играть за одну страну, продолжаешь за другую, а заканчиваешь совсем третьей.
По описанию выглядит тупо, на деле посмотрим что получится.
>Моделька линкора с "Миссури" сделана.
не совсем
https://civilization.fandom.com/wiki/Battleship_(Civ6)
The Battleship's model is based on the South Dakota class Battleships that the U.S. Navy used during World War II.
А Миссури - это линкор типа "Айова", которые появились уже после "Саут Дакоты"
Кстати, в этом плане довольно неплохо работает механика лояльности: вряд ли ИИ поставит тебе город совсем "под бок". Но это касается первой половины игры, когда города ещё небольшие, а территории много. Во второй половине игры, когда на карте становится тесно, а страны упираются друг в друга, всё меняется - компьютер занимает даже самые неудобные клочки территории.
>А вот это интересное и логичное объяснение.
Я стараюсь разместить второй город между столицей и ближайшим соседом. Это ограничивает его расселение и создаёт некое подобие "оборонительной линии". Вероятно, подобный алгоритм может быть заложен в ИИ. Правда, меня удивляет закладка города "под бок". Но это ещё зависит от типа карты и местности.
Здесь можно задавать вопросы по другим цивам, да? Чё то тред какой то мёртвый у вас я смотрю. Вобщем хочу продублировать свой пост с /б, там никто не ответил
блин случайно сообщение отправил. Вобщем вот сам пост
Кто разбирается в civ3 может ответить? В интернете ничего внятного не нашёл по этому вопросу. Как блять устроена механика боёв в трёшке? Я только что просрал двух лучников на одном варваре, это нормально? Теперь хочу вместо них строить гоплитов, они лучше зайдут? Просто у гоплитов атака ниже чем у лучников, я думаю, может типо у них зашита высокая чтобы в гарнизоне сидеть, а из-за низкой атаки они типо будут хуже в разведке и боях с варварами, я прав или нет?
На пике моя гигантская империя если чё. Ладно, шучу, я в игре новичёк, да и мне не до экспансии - в этом сценарии надо строить чудеса света
Тут скорее дело в тактике - разный тип местности даёт разные бонусы к защите, если твой варвар гдето в горах то бонус будет ядерный. Атаковать нужно стеком - то есть собрал 2-3 лучника вместе и нападаешь в тот же ход, чтоб враг не успел захилится.
> у них зашита высокая чтобы в гарнизоне сидеть
This. Можно и в разведку отправлять, чтоб враг о них убивался.
Параметр атаки учитывается если ты нападаешь. Если нападают на тебя, твоя атака не играет роли, тока параметр твоей защиты.
Рандом в третей циве жоповзрывающий, это классика. Когда у тебя 3 к 1 на победу, а ты сливаешь двумя или тремя юнитами подрят, я вырубал игру иногда.
>Эта хуйня вообще не в тему, потому что одной хуйло не может править 6к лет и зачастую выглядит совершенно неуместно в своих шмотках 19 века где-нибудь до нашей эры.
Это фишка серии, ало. Хочешь присоединять коры и создавать из Пруссии Германскую империю - тебе в парохододрочильни.
>>1121458
Broken Star, но да, это про современность.
https://civilization.fandom.com/wiki/Broken_Star_(Civ4)
> Чёт шестёрка не заходит вообще.
Вот это ты зря, нужно просто придрочится.
> Главной фичей прошлых частей для меня было на чудеса дрочить.
У меня тоже, и я это продолжаю делать! Если раньше ты думал о том успеешь ли построить десятое чудо в столице раньше компа, теперь ты думаешь о том не займёт ли это чудо нужный тебе луг у речки, останется ли у тебя место для более поздних чудес, какая клетка нужна а какая нет, а может туда лучше район впихнуть, а около него другие чудеса? Теперь ты планируешь разные чудеса в разных городах которые ему подходят, а не хуяришь всё в столице.
> А теперь их надо на клетках строить и куча проблем с их размещением. Как и с районами.
А вот это я тебе скажу что главная фича какраз, абсолютно меняет уровень планирования делая его намного более комплексным и глубоким. После того как ты более менее поймёшь что и куда ставить ты охуеешь с того сколько всего нужно продумать для эффективного строительства, а ведь думание это то за что мы любим Циву, нет? Если раньше ты видел ресурс - ты сетллерился возле него и дальше просто лениво жал кнопки смотря как город растёт. Теперь ты обязан просто продумывать его развитие от А до Я: увидел корову и кусок пустыни - тут будет центр мировой торговли через 1000 лет, пошёл селится в тундру - планируй чтоб у города были еще и 5 клеток снега, через 2000 лет там будет самое имбочудо современности (ну и собор ВБ конечно).
> Ещё и мультяшные сжв правители, с упоротыми бонусами
Щито поделать, десу, ничто не совершенно.
> Лучше буду в старые части играть.
Это ты всегда успеешь, я понимаю что всегда сложно и неприятно вкатываться во что-то новое, но послушай моего совета, поучи немного шестёрку и ты охуеешь с того какая она прикольная. Если ты этого не сделаешь и я потратил столько времени зря то ты очень нехороший человек.
Если тебе важны чудеса, то 6-ка как раз вин. Теперь надо продумывать, где какое ты будешь строить. Большие города это теперь не срань, хаотично расползающаяся на соседние клетки, а комплекс районов, строительство которых надо планировать - строительство городов стало в разы эстетичнее и интереснее.
>Главной фичей прошлых частей для меня было на чудеса дрочить.
> теперь их надо на клетках строить
Я уж даже боюсь спросить на что ты там дрочил. В шестёрке чудеса сделали реально весомыми с точки зрения визуала, а не как в той же пятёрке, в которой их надо было с лупой разглядывать.
>и мультяшные сжв правители
Возвращение к истокам, в частности к тройке и четвёрке, где лидеры тоже выполнены в мультяшном стиле. На фоне того омска, что творится в игре, такая нарочитая несерьёзность идёт только только на пользу.
>с упоротыми бонусами.
В пятёрке тоже не было никакого баланса в бонусах цив.
Вообще, шестёрка является прямой как доска продолжательницей пятёрки и все твои доёбы исходят из утиного синдрома (причём преимущественно по пятёрке), а не из каких-то объективных недостатков шестёрки.
Вкусовщина. Как раз таки в четвёрке всё было стилизованно именно под карикатуру, лол. Я вполне могу представить лидеров из четвёрки в качестве газетных карикатур, в отличии от шестёрки. При всей мультяшности (даже не мультяшности, а скорее comics style) в лидерах шестёрки реальные прототипы угадываются даже лучше чем в пятёрке, где хоть и реализм, но все какие-то излишне прилизанными вышли, что ли.
А почему правители сжв? Я только странность заметил с великими людьми, где пихали наверное через силу каких-то женщин-генералов, которые от силы шли на лидеров партизан банановых республик. И в последнем паке завезли малоизвестную писательницу-лесбиянку.
Вьетнам, Хубилай для Китая и Монголии, район заповедник, доп. режим про контроль люксов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Чьеу_Тхи_Чинь
Действительно, не хо ши мина же ставить, освободившего страну от колониального гнёта и нагнувшего сверхдержавную армию демократии, с помощью камней и палкок. Кто он, по сравнению с этой никому неизвестной шкурой? Хотя да, наверное надо было пойти дальше и выдающимся деятелем поставить того хуесоса которого пендосы усадили в южной вьетнаме страну грабить. Или вообще советника из цру который там по факту всем заправлял. Пусть грязные обезьяны знают своё место.
> Кто он, по сравнению с этой никому неизвестной шкурой?
Ты совсем ебалай что ли? Во Вьетнаме это до сих пор культовый персонаж достаточно даже статью в вики (хоть в русской хоть во вьетнамской, не суть) открыть, чтобы в этом убедится.
> и нагнувшего сверхдержавную армию демократии
Военными действиями руководил в основном Во Нгуен Зяп, а Хо Ши Мин не полководец, он в первую очередь политик.
А вообще вернись на свой Тупичок, или откуда ты там вылезло, чучело.
>не хо ши мина же ставить
"В водке есть витамин", - заявил Хо Ши Мин.
"Да ну", - удивился У Ну.
"Выпьем все, что налито", — предложил Иосип Броз Тито.
"Пить нужно в меру", - сказал Дживахарлал Неру.
"А мы пьем досыта", - возразил Хрущев Никита.
"Ну, тогда наливай", - закончил Чжоу Эньлай.
>Ну это очередная инстабан нация
Да хуй знает, на самом деле. Уже по превью понятно, что не тянет на имбу, ломающую весь геймплей типа Кореи или Вавилона. Да, полностью вынести Вьетнам, который заспавнился в удачном месте и попал в умелые руки военным путём будет практически невозможно (и то до появления ЯО), но в остальном он не показывает чего-то из ряда вон выходящего. Плюс все его достоинства перекрываются тем, что районы нельзя строить вне лесных массивов, что прибавляет жопоболи с точки зрения менеджмента территорий. А ведь даже на видео было показано, что эти районы прекрасно горят... Короче нет, Вьетнам не оставил такого же разрывающего эффекта как Вавилон в своё время, просто интересная нация. Про галлов и Византию тоже говорили, что они йоба, а на практике оказалось, что обе цивы нормально играются по сети и ничего не ломают особо.
>? Во Вьетнаме это до сих пор культовый персонаж достаточно даже статью в вики (хоть в русской хоть во вьетнамской, не суть) открыть, чтобы в этом убедится.
Настолько культовый, что на русском языке статья целиком влезает в старенький монитор, а на вьетнамском - в два.
>Военными действиями руководил в основном Во Нгуен Зяп, а Хо Ши Мин не полководец, он в первую очередь политик.
Для руководителей военными действиями существуют персонажи категорий "Великий полководец/флотоводец", а вот правители - как раз таки политики.
Я не большой знаток вьетнамской истории и культуры, так что не отрицаю вероятность того, что эта Чьеу Тхи входит в топ-3 популярных исторических личностей Вьетнам и потому заслуживает место правителя в игре. Ну а врагов США, понятное дело, включать в игру в качестве положительных персонажей американская контора, делающая игры для американского рынка, не будет.
>Настолько культовый, что на русском языке статья целиком влезает в старенький монитор, а на вьетнамском - в два.
Представь себе, про выдающихся деятелей азиатской древности информации в принципе не так много сохранилось.
>Для руководителей военными действиями существуют персонажи
Это я к тому, что Хо Ши Мин кого-то там победил. Побеждал не он, а конкретные люди. Тем более дед не дожил до окончания не то что войны, а даже наиболее ожесточённых сражений.
>Я не большой знаток вьетнамской истории и культуры, так что не отрицаю вероятность того, что эта Чьеу Тхи входит в топ-3 популярных исторических личностей Вьетнам. Ну а врагов США, понятное дело, включать в игру в качестве положительных персонажей американская контора
В шестёрке если ты не заметил, в принципе нет лидеров из второй половины XX века и далее. Самая близкая по времени - это Вильгельмина, которая отреклась в 1948 году и на которую всем похуй в принципе.
>Представь себе, про выдающихся деятелей азиатской древности информации в принципе не так много сохранилось.
Ну кто ж виноват, что они забили болт на собственную историю? На этом фоне и Хо Ши Мин не выглядит плохо.
>>1124693
>Побеждал не он, а конкретные люди.
Так почти о любом короле/президенте/вожде можно сказать. Но мне по душе не военные лидеры, а социально-экономические, которые усилили свою страну не завоеваниями, а политическими реформами и экономическим ростом.
>Вильгельмина, которая отреклась в 1948 году и на которую всем похуй в принципе
Если б не Цивилизация, я бы и о Вильгельмине ничего не знал, как и о прочих нидерландских лидерах.
>Я не большой знаток вьетнамской истории и культуры
В принципе, дальше уже можно было не писать.
Если ты из всех руководителей Вьетнама знаешь только Хо Ши Мина, это вопрос к тебе, а не к фираксисам. С таким же успехом можно было бы жаловаться - а что это Германии не Хонеккера сделали? И почему в Венгрии вместо Яноша Кадара какой то лыцарь?
Итог: игра закончилась в 2050 году поражением, у меня и японца было по 18 очков дип. победы. Вопрос: откуда он столько взял? Почти все голосования, по итогу которых дают 2 очка, выиграл я, он выиграл вроде только раз. Все чудеса: статуя свободы и еще одно, не помню какое, достались мне. Я вообще жохера получал очков влияния, отстроил, наверное, половину чудес игры.
Особо не зацикливался, да и чет не сильно я в этом разобрался. В олимпиаде надо что-то в городах строить. А в остальном нужно очки влияние вкладывать? В любом случае всё это дает максимум 1 очко, кризисов было всего 2, т.е. 18 очков там ну никак не нафармишь.
Скрины есть? Загрузись за несколько ходов до конца игры, покажи, что на экране дипломатии? И что там с твоей страной, как она развита?
Для дип.победы ещё очень хорошо брать пагоду при основании религии.
https://civilization.fandom.com/wiki/Victory_(Civ6)#Diplomacy - вот, посмотри ещё здесь
>>1125301
Для дип. победы ещё важны соревнования и конкурсы. Каждый из них приносит по очку. Так что ставь в число соперников Швецию (она даёт три уникальных соревнования), и развивайся.
> Voting for the winning Outcome/Target combo of a World Congress Resolution awards 1 Diplomatic Victory point.
> Building the Mahabodhi Temple awards 2 Diplomatic Victory points.
> Building the Potala Palace awards 1 Diplomatic Victory point.
> Earning the highest score in an Aid Request (or Military Aid Request) competition awards 2 Diplomatic Victory points.
> Winning the first place in a non-Emergency Scored Competition awards 1 Diplomatic Victory point.
Ибать, играю уже давно, а только сейчас узнал про это.
Хубилай скучный.
>>1125818
Промка от всех фабрик с электростанциями в радиусе 6 клеток добавляется к городу, где сидит Магнус.
>Хубилай скучный.
Иди ты! Хубилай база!
https://www.youtube.com/watch?v=ZK_o-yJJA7s
Пикрил экран дипломатии? Там еще проводится голосование и в итоге я догоняю японца и у нас по 18 очков.
Кстати, почему у япошки от участия в конгрессе 12 очков, а у меня всего 6? Я выиграл кучу голосований за 2 очка победы. Или за другие голосования тоже очки даются? Как тогда себя вести на собрании конгресса, сколько очков вкладывать в голосование за 2 очка, а сколько в остальное?
Алсо не будет ли мне проще победить за США? Я понастроил дохерища чудес и культурных зон, в итоге всего 2 очка влияния, у США за курсы будет больше, не?
Алсо че меня как-то внезапно затопило, я дамбу слишком поздно открыл, что ли?
Перераспределил по-другому на собрании когресса, вышло пикрил, хоть япошка и выиграл 2-очковую строку. В итоге всё равно поражение. Значит, обязательно 20 очков набрать надо.
Алсо как победить в конкурсе на 2 пике? Я всё перевел на атомную промышленность, ветряки надо было везде строить, что ли?
Что-то я смотрю на миникарту, на Японию, которая половину Сибири заняла, и как-то не по себе становится...
Итак, прежде всего, у тебя не очень развитая страна. Посмотри, сколько науки и культуры получают твои соперники. Да, ты построил много чудес света, и с Мачу-Пикчу повезло (я сам строил его только раз, в остальных случаях ИИ опережал меня), но в остальном... Ты ставишь города слишком далеко друг от друга. Как минимум, это приводит к тому, что у тебя нельзя обрабатывать сразу два стратегических ресурса. Про южную америку я и не говорю - ты просто не используешь территорию. У тебя всего 7 городов. На такой территории можно было смело добавить ещё 4-5.
Можно выиграть и с семью городами, но там нужно грамотно благоустраивать территорию а у тебя даже фермы возле Оттавы нет(
>Алсо не будет ли мне проще победить за США?
Если ты не можешь дипломатически победить за Канаду, то сможешь ли за США? Это как если бы ты не смог в завоевание, играя за Германию.
>>1126104
Как победить в конкурсе? В городах с промзоной устраивай проект "улавливание углерода". И ветряки тоже)
Ключ к дипломатической победе - это выигранные голосования и выигранные состязания. Для состязаний нужно выполнять условия (получать очки великих людей, проводить спорт.соревнования). Для голосований - как повезёт. Но, в целом, нужно вкладывать больше очков влияния в них.
>Как играть за кхмеров?
Анон привычно ленив и не любопытен.
https://2ch.hk/gsg/res/1080484.html#1104405
> но дико проседаю по производству, культуре и науке.
Нахуй не нужны.
> Ты ставишь города слишком далеко друг от друга.
5 клеток это далеко? Ты предлагаешь ему как ботам плодить карликов в трёх клетках?
>>1126112
> Блет, раньше в треде мне писали, что я ставлю города слишком близко, а теперь наоборот. ( Сколько надо расстояния 5? 6 клеток?
Не слушай его, 5-6 это идеал, но зависит и от географии. В данном случае твой минус в том что ты соблюдая правильную дистанцию ставишь города не эргономично - т.е. у тебя остаются безхозные углы. Лучше всего это видно на примере Южной Америки - у тебя там один город в центре материка а вместо него на побрежье можно было наклепать штук 4-5. Помимо этого пустая Калифорния и Аляска. Карта маленькая, заведать её не сложно, ты сам на двух континентах, боты не захватят ничего, т.е. потрать немного времени на раздумья как впишнуть всё более эргономично, ставь маркеры, более активно селись на побережьях. Ну и строй блять защиту от затопления, у тебя же Флориду смыло к хуям.
Проще нации чем Канада найти невозможно, это ещё проще чем игра за Россию. Вся суть Канады в национальных парках через конную полицию. С самого старта игры располагай города так, чтобы ставить везде парки, абсолютно везде. Вот этот чел играет на божестве всегда
https://youtu.be/ZrGMUYp7jN8
>Сколько надо расстояния 5? 6 клеток?
Да, 5-6 клеток.
>>1126128
>5 клеток это далеко? Ты предлагаешь ему как ботам плодить карликов в трёх клетках?
Так, быстрофикс, это я неверно сосчитал клетки между Оттавой и Галифаксом. Там нормально города поставлены
но это никак не отменяет того, что у тебя пустые Калифорния и Южная америка
Но тут же возникает вопрос: анон-дипломат, почему у тебя нет ни железного, ни угольного рудников? Это же стратегические ресурсы и промка для городов. Их нужно в первую очередь развивать.
Contemporary Russia Pack, который добавляет чудо света "Дворец в Геленджике"?)
>>1126206
Он всегда хорош.
Лавры строятся быстро и дают очки великих деятелей культуры. В сочетании с культурными районами, все мастера искусства будут твои.
Бонусы по огромной территории городов: сразу можно обрабатывать лучшие клетки.
Тебя респит рядом с тундрой, её можно забрать себе под города, и не опасаться соседей с той стороны.
>>1126243
Ну, если ставить города слишком далеко друг от друга, то какая-то часть клеток будет недоступна для обработки(
>Жду не дождусь когда московского лидера России добавят.
Я как-то расписывал перки ставропольского лидера) Вроде, получилось неплохо)
https://2ch.hk/gsg/res/988306.html#1032806
Зачем? Они же занимают целые слоты районов? Правительственную площадь имеет смысл строить только в столице, так как там дорогие здания. Первые 3 здания для начальной игры, значит посторить нужно в начале, вместо этого у тебя будет хромать наука, вера, или ещё чего
Если играть на божестве, когда нужно постоянно догонять улетевших вперёд ботов, тогда возможно ты прав, их бонусы меньше чем у других районов и строить нет смысла, тут нужен явный перекос в одно направление развития и только это поможет вырвать определённый тип победы в конце.
Я же предпочитаю неспеша разносторонне развиваться на короле, потому эти районы прекрасно вписываются в мою игру. Дипрайон же я просто обожаю - он даёт influence points для ГГ и антишпионаж, а строю я его обычно в городе где будет центр корованов, и где каждые три хода очередной шпиён залупа будет пытаться спиздить мои деньги.
Каждый юнит конной полиции может один раз построить ромбик национального парка. Тебе не нужно покупать за веру дорогих натуралистов. Просто штампуешь полицию, делаешь кучу национальных парков, потом когда юнитов много становится, объединяешь их в армии. И уже у тебя весомая военная сила имеется
Да я тоже этим грешу, всегда хочу в каждом городе построить всевозможные районы но это дорого по производству, по населению. Поэтому уже на императоре и выше чтобы нагнуть комп надо жёстко удариться в определенную тактику. И забудь про чудеса.
Вообще, самая бесячая вещь в циве - это чудеса, которые ты в принципе построить не можешь никогда. У меня наигранно уже больше 1000 часов, и я ниразу не смог построить Анкгор-ват, Храм Минакши. 2 раза удалось построить Бродвей, 2 раза Золотые ворота, про Большой бассейн, который сейчас хорошо апнули я вообще молчу, это удается сделать 1 раз из 7. Так ыираксы накой то хер выкатили обновы, где комп теперь решит ещё и Оракул. Ну просто пиздос. Могли бы сделать на каждое чудо 50/50. А то Мавзолей они не трогают, а остальное рашат как ненормальные. Есть какой-то мод, или строчка в файлике которая фиксирует данное недоразумение?
>И забудь про чудеса.
Чего это вдруг? Навскидку, на Бессмертном на марафонской скорости получается построить Мавзолей и Биосферу каждый раз, Оксфорд, Маракану, Рурскую долину, Эйфелеву Башню (в последний раз строил от скуки и комп меня на 4 хода опередил), Тадж-Махал через раз, Венецианский арсенал - почти каждый раз успеваю (в последний раз у меня был всего 1 морской город, поэтому без него). Некоторые культурные чудеса можно строить хоть в самом конце игры (от скуки).
Чудеса начальной фазы игры, конечно, стоит игнорировать с ростом сложности игры, т.к. это просто потеря времени в условия отставания от компов в количестве городов и войск, но уже Средневековые чудеса можно потихоньку отстраивать (не все подряд, конечно, иначе потеряешь кучу времени на сиюминутные хотелки "дать пиндосам пососать"). Можно ещё тупо завоевать города с чудесами с постоянным действием (всякие маяки и колоссы).
В общем, хочешь по полной обмазываться чудесами - понижай сложность ниже Князя и обмазывайся. Хоть все построй. А дальше игра загоняет в определённые рамки.
Комрады, помню на 4ку был замечательный мод Fall from Heawen на дндишную вселенную. Есть ли нечто подобное на 5ку?