Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Парадоксы вышли из отпуска, но пока выпустили пару несодержательных дневников, продолжаем ждать и верить в исправление багов нет, лол Из изменений последнего DLC Federations и патча 2.7.2 : 1. В ООН появились новые резолюции про тиянок и прочую живность, также там же можно будет давануть богомерзких бездушных машин, запретив их во имя традиционализма и древних шизов! 2. Реворк эдиктов, теперь они намного дешевле и не нуждаются в продлении, однако их число ограничено новым костылём софткапом под названием "лимит эдиктов", который можно увеличить цивиками и формами правления. 3. Почти все бонусы к приросту населения порезаны к шраудовой матери. 4. Реворк хабитатов, теперь они мельче, но легче строятся и имеют три уровня прокачки 5. Ну и как обычно к патчу прилагается пачка багов & багфиксов, а также прочие мелочи вроде новых звуковых эффектов и отмены необходимости ломать добывающие станции для постройки мегаструктур 6. Исправили проблемы с производительностью, игра в лейте лагает как обычно, а не сверх меры.
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251. Алсо, по второй ссылке в гугле имеется видео с подробной инструкцией и активатором. Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён.
Если ты анончик, слоупок и все пропустил, то 4X тред переехал вслед за Paradox-тредом в /vg. Местные шизики все равно все засрут своими котами и аниме, поэтому проще свалить из этой помойки и не тратить себе нервы на споры с умалишенными. https://2ch.hk/vg/res/35005813.html
>>1097226 >>1097706 Раз пошло такое говно по трубам: Давно пора запилить отдельный Stellaris thread или "Космических 4х тред" (так даже лучше, можно запихнуть в шапку FAQ по крупнейшим типа Ориона и Галцивы).
>>1097226 >Ренафаг поставил нас раком и попустил, поэтому мы эвакуировались в загон анальной чмодерации, присоединяйтесь! За орешками мне газани, сынок
>>1097902 Я играю. Расхожее мнение, что во второй GalCiv лучший ИИ среди всех 4Х. Сейчас играю в третью часть с DLC, довольно мило на самом деле. Она показуальней пожалуй, чем бесконечный пробел и механик не шибко много, но мне так даже комфортнее играть, базовая игра функционирует как надо.
>>1097938 Попробуй трешку на пиратке. Игра получила развитие в правильном направлении. Во-первых, добавили систему районов, т.е. планетарную застройку нужно делать не только правильными домиками, но и в правильном месте, чтобы максимум бонусов было от смежного положения. Так что существеннее влияет положение начальное гексов на планете и терраформинг гораздо важнее. Во-вторых, система граждан - периодически появляется специалист на выбор, который может усилять науку/производство/флот, стать дипломатом и т.д. и т.п. Т.е. по ходу игры можно гибко регулировать курс империи. Во-третьих, по типу пятой цивы есть ресурсы редкости, висящие и в космосе и добываемые космическими базами, и встречаются шахты на планетах. Ресурсы просто необходимы и за них приходиться бороться, так как в мидгейме всякие усилиенные заводы их требуют для постройки. Ну и нормальное оборудование для кораблей тоже требует этих редких ресурсов. Ну и много чего ещё. ИИ не знаю как сравнить с двушкой, но на серьезной сложности жить тебе вольготно не дадут, упустил преимущество - на тебя сразу начинают ссать. Да и друг дружку боты грызут будь здоров, очень активно. У игры есть некоторые проблемы с балансом и некоторые механики не до конца отшлифованы, но я не пожалел, что купил.
Блядь, почему у меня червоточина не работает в стелларисе? Я изучил теху, исследовал червоточниу, появился пункт "путешествие туда-то" или какой-то так, но корабль просто залетает в червоточину и висит в ней, сука, как говно. При этом в целях отображается, что он якобы идёт прыгать через червоточину, но он просто висит там бесконечно. Что это за говно?
>>1097976 Бля, наверное оно и есть, там кто-то сидит на другом конце, но я даже не ебу, кто. Блядь, написали бы хоть что-то, поставили бы крестик, типа закрыт проход. А то сиди и думай, то ли баг, то ли ты чо-то не то сделал.
Похороны /gsg/ чмоней-серуном с недостатком внимания - это какой-то невиданный уровень перфоманса. Срал в рот ему, его мёртвой мамаше и его любимой реночке. Желаю успешной сдачи ЕГЭ на 150 баллов
>>1098467 >невиданный уровень перфоманса Лол. Не писал бы, о чём не знаешь. В параходотреде были срачи с Чиркашом на несколько тредов, аватаркосрачи с Дедуту, ещё много всего, до чего нынешнее серунство не дотягивает. Но вместо того, чтобы смыть серуна вайпом или просто не кормить его, вы побежали жаловаться мамке в /d/ и продолжаете вестись на простейшие байты. А потом удивляетесь, чего он не останавливается. По такому терпиле как ты скучать не буду.
Не играл года полтора - что сейчас с избытком брюквы делать? Раньше давал бонус на рост населения, сейчас разве что можно продать, а при переполнении склада выкинуть.
Есть ли мод на малярис, который добавлял бы ИИ адекватную реакцию на силу игрока? Ну чтобы маленькая и убогая империя без технологий реально ссалась бы великой и могучей империи тентакливевых монстров с сверхтехнологиями? А то клоунада какая-то получается. Додик с 3мя системами кидает мне оскорбление, а взъебывают его, зохватывают планету, насилую всё что насилуется, улетаю, оставляя после себя перелище, а этот хуй берёт и через год снова мне кидает оскорбление. Ну нужно же реалистом быть и понимать, что если ты хуйня без флота, то пред великими пресмыкаться надо бы.
>>1098812 >Есть ли мод на малярис, который добавлял бы ИИ адекватную Дальше не читал. Нет. Все что связано с ИИ - вне параходовской сфере приоритетов/проспектов/компетенции.
Всё вот в игре хорошо, только культа смерти не хватает. Лично я с июня не играю, потому что так и не пофиксили бесконечные восстания на планетах у ИИ с рандомными расами, которых там не было в принципе.
>>1099635 >>1099638 Это какое-то окончательное превращение в космофэнтези типа Вахи. Стрёмных рож для отыгрыша злодея и так было не меньше десятка на выбор, штуки три из них даже по-своему красивых. Я согласен, что больше цивиков богу цивиков, но их тут всего два. Правда, модели кораблей годные. Anyway, на фоне ожиданий длц про хайв или спиритуалистов этот аддон выглядит убого.
И правильно. Сай фай это и есть фентези в космосе. А иногда даже с элементами вестерна лол.
Другое дело, что 1. Где проработанная система персонажей? 2. Где проработанная внутреняя политота? 3. Где проработанная религия? 4.Где отыгрыш который связан с механикой и залит тоннами ивентов и событий не только связанных с аномалиями?
Какая нахуй оптимизация если этого нет, что они там оптимизировать будут - постройку корветов, что ли? Космо рпг с политотой аля виктория где?
>>1099635 https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-185-announcing-necroids.1426928/ Хуета какая-то. Ну очередные перекрашенные голотеатры, ну перекрашенная армия с подписью "Страшные зомби". Ага, злобные портреты, ууу, жуткие мужики в капюшонах сидят на каждой второй планете и выращивают брюкву, ууу, страшно. Ууу, Злая Некроимперия и все остальные империи по-прежнему почти ничем не отличаются; Злая Некроимперия принимает ксеносовместимость и ебется с Блоргами; планеты полнятся Полу-Полу-Полу-Супер-Ультра-Полу-Некрон; Злая Некроимперия объявляет Космическим Лисичкам войну и мотает флот туда-сюда между двумя звездами; катка по-прежнему прекращается задолго до кризиса из-за невозможных тормозов.
>>1099665 > >превращение в космофэнтези > И правильно. > Сай фай это и есть фентези в космосе. > А иногда даже с элементами вестерна лол. Если ты о низкопробном "сай-фае" типа "Звёздных войн" - безусловно. Там заменить джыдаёв и ситхов на паладинов и аццких культистов - ничего не изменится, кроме антуража. Нормальный сай-фай как раз и виден тем, что его события невозможно тупо перенести в фэнтези-сеттинг, не поломав повествование.
Анон, че за хуйня то? Промка падает, население вымирает, что происходит то? Чем дальше, тем хуже. Санкций никаких нет, играю за петухов-самураев. Что это за штраф такой нарастающий?
Антоша, там в стиме Age of Wonders: Planetfall со скидкой аж 66% отдают, что скажете об игре? Я в основном в Civilization 6 (до этого в пятую) играю, но начало приедаться. Как АоW по сравнению с цивой?
>>1099902 Советую попробовать, геймплей там как раз подвезли, множество механик более глубокие по сравнению с пятёркой: планирование районов, переход городов между странами, и тэдэ. Поспрашивай ещё в соседнем цивотреде, если что.
Антонина добрый день не могу найти ваш номер телефона для оперативной памяти и внимания на связь выходишь на связь выходишь на не могу больше ничего нет кроме того чтобы смотреть на сайте и мы сможем получить от вас информацию по поводу этих документов и в случае возникновения каких-либо вопросов по работе с клиентами в не зависимости от количества человек не может быть нет в продаже есть ли возможность переключатся между собой и с чего начать с нуля до конца недели не понял что это за что это такое и как поживает мой взгляд это будет стоить и сколько это будет интересно узнать как обстоят дела
>>1099986 А хуле тут обсуждать? Парадоксы прикрывают обосранную жопу бумажкой с распечатанным некроксеносом и отмахиваются ею же от токсичного щитшторма на официальном форуме; разработчики Distant worlds вялым декабрьским пуком пообещали каждый месяц хвастаться скриншотами и немедленно обмякли; на этом все.
>>1100137 Не-бу-дет. Стелька 2 появится, когда парадоксы решат, что полностью выжали из первой Стельки все, что можно. Пока продажи идут - парадоксы продолжат лить портрет-паки и перекрашенные моды.
Приятно что вопреки всему ветераны петровича не отдали тред на поругание гомоватарке. Интересно, петрович только в снг был так популярен? как же хочется петрович 2
>>1100751 А еще в комментах предложили идею разной анимации спецэффекта выхода из гиперпрыжка (у одного из кораблей пентаграмма позади двигателей). В Distant worlds такое было, кстати - у разных движков был разный эффект при инициации и завершении прыжка.
>>1100789 Там еще добавляют новый механ (цивики и ориджин). ИИ, разумеется, не научат с ними обращаться. Один из цивиков убивает попов на определенной работе, ждем-с целые планеты, массово самоубивающиеся по кд. А еще, кста, второй цивик разрешает строить крашеный домик на томбворлдах и реликах - непонятно, нахуя это нужно, если томбворлды терраформятся если только раса не постапокалиптик, а релики кекифицируются.
А с кем случилась война, почему анимекал напал на прыщеблядскую дрочиловку про космос? Расскажите. Стелларис кстати мертвая игра официально, так что все правильно сделали. ДЛЦ с некронами вместо фикса тормозов, вообще охуели.
>>1100861 >почему анимекал напал на прыщеблядскую дрочиловку про космос Он же кал. >ДЛЦ с некронами вместо фикса тормозов, вообще охуели На форуме совсем пиздец, баттхерт ярче тысячи солнц. Некоторые отчаянно надеются на то, что Парадоксы втайне пилят мегапатч, который пофиксит тормоза, кризисы и тупость ИИ и внезапно презентуют его с криком "Сюрприз". Ставлю анус анимекала, что в следующем дневнике покажут очередную порцию негроидов, а в следующем уже полноценно выкатят в продажу пак; т.е. никаких значимых фиксов ждать не стоит
>>1100868 > Ставлю анус анимекала, что в следующем дневнике покажут очередную порцию негроидов, а в следующем уже полноценно выкатят в продажу пак; т.е. никаких значимых фиксов ждать не стоит
Мудреца и человека высокой культуры прозреваю я. Параходы вконец обезумели и просто не стесняясь ссут клиентуре в глаза. Фикса не будет никогда. Просто когда ДЛС про пердежных космолисичек-роботов впервые не продастся, Малярис свернут и в лучшем случае объявят вторую часть.
>>1100879 К слову, злую шутку сыграл успех Крестов среди быдла и нормипидоров, теперь можно вообще не стесняясь клепать говно и продавать его за оверпрайс.
>>1100861 >почему анимекал напал на прыщеблядскую дрочиловку про космос Потому что в соседнем треде, про прыщеблядские дрочильни на земле, остался только анимекал, вот он и перебрался туда, где есть другие люди. Все уже сбежали в vg
>>1097147 (OP) Чего прям сильно не хватает Стелларису, так это проработанной военной механики. Вот в хойке, например, ебать какое пространство для маневров и тактических ходов, даже в Европке имеется фактор неопределенности и риска, когда воюешь с силой, сопоставимой по армии и мэнпаверу. А тут такая ситуация равенства сил крайне редка и существует до первого сражения, по сути, противник обычно либо гораздо сильнее тебя, либо гораздо слабее. Эх, запилили бы тактическую фазу...
>>1101413 >Вот в хойке, например, ебать какое пространство для маневров и тактических ходов Пространство есть, реализации от криворучек из швеции нет, на костылях выигрываешь, в той же циве больше варгейма завезли, чем в хои >>>даже в Европке имеется фактор неопределенности и риска, когда воюешь с силой, сопоставимой по армии и мэнпаверу Рандум? >>> А тут такая ситуация равенства сил крайне редка и существует до первого сражения, по сути, противник обычно либо гораздо сильнее тебя, либо гораздо слабее. Эх, запилили бы тактическую фазу.. Это называется стратегия, когда побеждаешь до того как вступишь в бой
>>1101413 >проработанной военной механики Зачем? Не, я не против каких-то тактических элементов и все такое, но я не уверен, что Малярису такое подойдет. Малярис не про тактику, он про унижение одного думстака другим думстаком, после которого думстак катается и красит безо всякого сопротивления. В Малярисе по крайней мере у меня войны делятся на категории - Раннее нападение соседа-геноцидника, начать заново - Раннее нападение обычной империи, сдержанное из последних сил (случается однократно) - Несдерживаемая волна краски абсолютно на всех и каждого, ограничиваемая только количеством флотов, чтоб красить пустые коридоры (случается во все остальные войны) Большинство войн решаются в первое сражение, это да. Чем дальше идут года, тем легче льется краска, и вот тут уже нахуй не надо искусственно удлинять этот процесс. В AoW, например, ИИ после определенного момента рассчитывает, что уже не сможет победить, и сам сдается Я помню Sword of the stars первую, конечно, там охуенные тактические бои на кончиках пальцев, и все это 10/10... до тех пор, пока преимущество не становится очевидным и решающим (происходит это медленнее, чем в Малярисе, но все равно довольно быстро). Остается только подпереть голову и уныло клацать "автобой-переместить флот-автобой-переместить флот-автобой", не заходя в тактические бои вообще.
>>1101413 >Чего прям сильно не хватает Стелларису, так это проработанной военной механики. Точняк. Добавить огонь по своим, и, предварительно отменив радары каким-нибудь йоба-веществом вроде зефир-частиц Миновского, накинуть боевых приказов целеуказания, добавить походный строй, корабли снабжения... И обязательно снабдить всё это возможностью сохранять шаблоны, чтобы, когда надоест изображать Адмирала Лоэнграмма, можно было тыкать правой кнопкой по неугодному противнику и переходить в другой уголок карты, чтобы покарать очередного неугодного Императора Яна.
КАК В ЭТОЙ ПАРАШЕ ЕБАНОЙ, ДЕЛАННОЙ ПИДАРАСАМИ УСТАНОВИТЬ МОДЫ!? ЛАДНО У МЕНЯ КИРИЛЛИЦА В МОИХ ДОКУМЕНТАХ, ХЕР С НЕЙ Я КИДАЮ ФАЙЛЫ НАПРЯМУЮ В ПАПКУ С ИГРОЙ, НО МОДА ВСЁ РАВНО НЕТ!
- Объясняют ориджины и цивики, они не привязаны к портретам (в отличие от литоидов). - Некропопы получают -75% к росту, зато им выделен некродомик, в котором работают 3 попа другой расы, раз в 10 лет они превращаются в некропопов. На форуме вангуют лишний микроконтроль и подозревают, что ИИ не хватит мозгов регулярно подвозить ксеносов для превращения, вследствие чего у ИИ будет еще одна причина наглухо угробить собственную империю. - Можно построить второй некродомик и безлимитно (без привязки к попам) производить армии зомби. Не то чтоб привязка к попам что-то ограничивала. - Через неделю обещают охуительные истории про процесс рисования портретов некроидов.
>>1102520 Так-то да. Даже с учетом культурного шока это овердохуя попов и уже готовенькие колонии, надо просто сбросить пару солдат и все. Не нужно строить колониальные корабли, не нужно ждать заселения, даже не нужно растить 10 попов для апгрейда корабля до администрации.
>>1103593 У меня ест идея для следующего пака, хотя может и на ДЛЦ потянет - новый тип рас - Фекалоиды. Фекалоиды возникли как продукт переработки расы предразумных(жопородителей), поэтому начинают на планете с предразумными, которых можно вознести до разумных. Фекалоиды не потребляют пищу напрямую - её потребляют их жопородители, поэтому скорость роста населения фекалоидов прямо зависит от количества жопородителей на планете. Фекалоиды имеют сложную социальную структуру и инженерные таланты. Уникальное строение - великий говнопровод - универсальная планетарнтая транспортная сеть, значительно усиливающая выработку энергокредитов на планете Фекалоидов. Фекалоиды имеют повышенную приспособляемость, но не могут селиться на Океанических мирах.
Поясните, нахуй надо ограничивать размер флота(я имею в виду разбивку по флотам)? Все равно можно водить их один за другим - и они вместе вступают в бой. Так какой в этом смысл?
>>1103834 Чтобы ты не собирал все в думстак, до этого ребаланса весь смысл войны сводился к одной битве думстак на думстак >сейчас По идее флоту в меньшинстве дается некий бонус, да и ИИ сейчас часто флоты разводит и если ты будешь водить думстак, то враг может пройтись по тылам. С каким нибудь старнетом так часто происходит, а воевать против федерации вообще боль
>>1103480 Это хуета, потому что Парадоксы сами не поняли, чего хотят изобразить. С гуманоидным паком было понятно - "тут у нас гуманоидные пришельцы", с растениями тоже - "тут у нас всяческие разумные растения", с литоидами - "тут у нас кремниевые формы жизни с левитирующими отдельно друг от друга частями тела, мда". А некроиды какая-то невнятная хуета
>ну это как бы нежить, но не нежить >могильная эстетика, некроманты и некроармии, ссохшиеся мумифицированные ебала, но при этом они сами не мертвые >во, они паразиты вроде Чужого, короч >короч раньше они были обычными, но переселились в герметичные скафандры, скафандры повторяют форму бывших тел >не, они пришельцы с бессмертными вечно делящимися клетками
Гриб (?) с пикрелейтеда представляет из себя непонятно что. Это птица? Это самолет? Это нежить? Это паразит? Как он вообще связан с приставкой "некро-"?
>кхек-мгхм вот вам жуткие портреты, кораблики и некроманты к хеллоуину, кек-кххм
>>1104107 Я хочу играть с плитачками. Но желательно еще и с археологией и прочими новыми квестами. Пличтоки же в Мегакорп убрали? Что если просто патчить игру, но без ДЛЦ Мегакорп, плитки останутся? Или в любом случае после патча который был с Мегакорп их не будет?
>>1104142 >Что если просто патчить игру, но без ДЛЦ Мегакорп, плитки останутся? Или в любом случае после патча который был с Мегакорп их не будет? Бесплиточные патчи и длц не рассчитаны на плиточки. Либо у тебя древняя версия игры с плиточками, либо современная, со всеми длц, включая картинко-паки, но уже без плиточек.
Сап, ребзя, я Вам тут покушать принес. Может Вы уже в курсе, но я редко запускаю малярис, а уж тем более захожу сюда. Но может инфа для Вас будет новой. Захожу в малярис стабильно раз в полгода. За десяток партий окончательно убеждаюсь, что все стратегии ебаный идл кликер, а малярис - апогей. И так стабильно каждые полгода. Ну либо на новый патч. РП уже давно не привлекает, только билды и эксплоиты этих билдов. В прошлый раз я к Вам пришёл с 2 интересными темами. Игра через рабство и стаканье трейд валью. Второе, почему то не зашло. Сегодня у меня для Вас ещё один эксплоит. "Кадры решают всё." Самый главный ресур в этом кликере - это конечно же ПОПы. Что не билд, то плодовитые, ну и куда же без корветодебилов для быстрой раскачки экономики. Сегодня у меня для Вас ещё один эксплоит. Фри попы. Попы из неоткуда. Питерпены возвращающиеся из Нетландии. Играем через миграцию. Берем лэнд оф оппортунити, ксенофилию и признак кочующие. Цивик - 15%, признак - 15%, едикт - 25%. 55% - прироста с миграции. На каждую планету у нас есть кап - это 5 ед роста от миграции. В итоге получаем в ерлигейме 555% = 2,75 роста из ниоткуда. Это 90% базового прироста. Теперь цифры. При самом плохом раскладе мы имеем 3(1-0,5) * (1+0,1+0,2-0,1) - базовый прирост колонии(минус 50%) умноженые на бонус колонии, мапинг генома и минус от хабибтабилити. Получаем 1,8 скорость роста + 7,75 от миграции = .9,55. Поп каждые 11 месяцев. Конечно, при этом в обжитых мирах необходимо создать перенаселенность и нехватку рабочих мест. Главное следить, чтобы значение эмигрантов не превышало 5, т.к. 5 - это кап роста с миграции. Таким образом можно быстро заселять даже непригодные миры. Зачем? Это уже другой вопрос.
>>1104175 >>35459276 При этом в обжитых мирах прирост населения падает до 95% максимум. Т.е. находим всёравно какой мир и за кого. Хоть лайфсидом находим томб ворлд. И исползуем томб ворлд как перевалочный пункт. 1,5*(1+0,2-0,5) = 1,05 без модификаторов на скорость роста. 1,05 + 7,75 = 8,80. Каждый год мы получаем попа и сразу же переселяем его в пригодный мир. Если держать перенаселеность и безработицу под контролем. То мы ускорим прирост попов в 2 , 2,5 раза. Цивиком, этикой и признаком. И цивик и этика меняются на нужные в любое время. Признак при желании тоже можно изменить.
>>1104785 Если мы про Стельку, то деление на голубых и натуралов тут уже не актуально и слишком узко - при таких-то просторах для ксенофилии, механофилии и даже фапа на существ, не имеющих однозначной материальной природы в нашем пространстве-времени. Хотя, не исключено, что натурала тут будут больше привлекать закруглённые персонажи, а гея - продолговатые.
Сижу и вспоминаю как играть. Вспомнил что хз как играть без мода pop-migration. Ведь иначе никак не организовать автоматический пересыл роботов на довывающие миры и станции, когда для них уже нет работы на обычных мирах.
>>1104798 Хуй знает. Вроде список большой, а на деле >повысили тональность свистелки на 0.5% >перевесили перделку на полдюйма левее >добавили 0.1% крепости пиву дяди Бафомета Полезные изменения есть, да, но чот маловато будет.
>>1104995 Спустя лет 50-100 в зависимости от растекания ИИ, у него начинают возникать восстания. В генерируемых при этом империях творится лютая дичь - там возникают поселения вообще левых рас, которых не было в империи и на карте в принципе(проверял на старте всех, включая примитивов), то возникают вообще пустые империи, с 1-2 рандомными расами, которые мигрируют, и империя сразу исчезает. Короче полная хуйня. Если красить интенсивно, то можно не заметить, но я отыгрывают столетия, поэтому замечаю.
>>1105029 Подтверждаю, там реальной полная хуйня твориться. Особенной меня порадовало как от непреклонного экстерминатора откололась обычная не-гештальт империя эгалитаристов с титульной расой этих самых роботов. Они кажется даже поселения не могли строить. Еще у этих империй обычно пустые названия или какая-то хуйня с этиками, пиздец короче.
>>1100879 Проблема в том, что основа проблем в говнодвижке, а он используется не в одной их игре. Перепиливать его долго и дорого, а ещё и игры переносить. А зачем это делать если и так покупают?
>>1101664 Двачую, они часто замедляют игру, если раньше ты за 100 лет мог разлить краску по галактике, то сейчас ты за 100 лет можешь даже с половиной галактики не установить контакт.
>>1105159 Спасибо. Нашел несколько сборок модов, надо прогуглить их.
Если не затруднит ещё допвопрос: как переламывают решают вопрос с админлимитом сейчас? Забивают и как-то отмахиваются техами, пока не будет возможность влепить админпланету?
Играй по старинке с сносом первой лабы, заменой её на сплавы и гоу-гоу-гоу к соседям на конях, все было бы просто, бот идиот, лаб нет, тмс на них не нужны, жизнь зашибись.
Тут же тыкаю много лаб на старте, они хотят тмс. Расширяюсь для доп миров - ловлю админштраф и вообще, в итоге типа смысл от моей технократичной фигни, если я в штрафах? И да, решения вопросов с админлимитом хочет тмс.
Из вариантов что вижу: если не играть орком-вандалом, то просто занять ближние миры, забить на расширение к дальним зеленым планетам и просто апать науку? А на съэкономленные сплавы с аванпостов сделать лимит корветов и сидеть чилить?
>>1105162 В начале игры на админлимит можно смело забивать. За его превышение замедляют техи, но в начале игры лабы ускоряют исследования сильнее чем их замедляют админ-штрафы. >>35098451 >Каждая единица за адм. лимит увеличивает время исследования на 0.4%. Один домик с бюрократами дает 20 админ единиц, т.е. ускоряет исследования на 8%. Но когда у тебя всего одна лаба с учеными, постройка второй лабы ускорит исследования на 100%, постройка 3-й на 50%, постройка 4-й на 33% и т.д.
>Не сложно подсчитать, что плодить бюрократов и поднимать админ лимит имеет смысл только после того как у тебя есть 12 исследовательских лаб, до этого строить ученых выгоднее чем снимать штраф за превышение админ лимита.
>>1105162 Я первую колонию ставлю на товары товары стоят дорого, покупаются на вес золота, нужны много где, брюквы и так на первое время хватает, а минералы я поначалу копаю в космосе, в столице строю лабы и литейки. Строю бюрократов, только если все совсем плохо. В кратчайшие сроки стараюсь заложить литейную колонию, и уже тогда назревает серьезный спрос на бюрократов, по причине чего следом закладывается бюрократическая колония так как штраф капает не только на науку, но и на стоимость традиций.
>>1105232 Ну я отталкиваюсь от того, что сейчас сижу не местной имбе, те технократии, и максимально логичным кажется концентрировать прямо со старта лабы в главном мире и молиться, вешать помощь исследователям ради бафа.
В колонии как можно быстрее закидываю 5 и после 10 попов, чтоб апнуть главное здание и получить мегаученого с технократии.
Офк сейчас странная игра, играю на превозмогании (моральном), тк у меня всего 4 говенных мира, с 2х сторон стагнаты и вот только что открыл проход и заселил 3 желтых мира (людий с них буду снимать и добывать там роботами), по пригодности. На одном из желтых миров сейчас вот буду втыкать бюрократию.
Офк странная игра. Наверное из-за того, что мало миров, получилось сделать и доход сплавов -+, не словить жуткий админштраф, бью себя по рукам и не застраиваю бесполезные систем ради 2 энергии и 3х минералов.
Впервые перевел торговлю на ТМС, и у меня много тмс О_О. Нраится.
Блядь, как же у меня подгорело на ночь. Они дали возможность делать некроидами любую расу по своему выбору. Хоть лисичку, хоть улитку, хоть литоида. На кой хуй тогда вся эта возня с новыми расами некроидов, новыми кораблями, зданиями и т.д., если бабочка-некроид будет откладывать свои личинки в эльфиек и вылуплять новых бабочек, а какой-нибудь джефф со своими кораблями и городами в стиле смерти будет пацифистом-ксенофилом, разглядывающим тияночку через иллюминатор? ИИ же в принципе не выбирают корабли/города других рас. Зачем тогда было кормить нас говном в виде: "А вот так мы делаем портреты, которые не будем использовать". ну как так-то, ну еб вашу мать. https://www.youtube.com/watch?v=30FWCTlj_TY
Не прошло и 3 года (или сколько там у нас аддон с страт ресурсами). Как принято правильно решать вопрос с производством кристалов-газов-пылинок? Одно здание дает 1 раб место. Понятно что в начале на пару зданий у нас будет от районов, но дальше ведь надо как-то рагзонять раб места зданиями?
Идеально все конечно делают 3го уровня здания, там 8 раб мест, но до их появления? В конце игры понятно можно просто забить все хабитатами пустыми, забить их клерками и переработкой, но в начале игры давать 4х клерков за 1 газик ну такое вот блин вообще.
>>1105254 > Как принято правильно решать вопрос с производством кристалов-газов-пылинок? По такому принципу, какой ты описал - и принято. Можно ещё кучу ненужных районов на ненужных планетах хуярить.
Я ньюфаг, прошу подсказать. Можно ли влиять на этики вассала? Я спирит развил докосмическую цивилизацию и сделал ее вассалом, но они материалисты. Могу ли я сменить им этику на спиритуализм?
>>1105263 У меня вот этот, только они и цепляют, только ими и играю. Один из немногих инопланетян, которые действительно выглядят чужеродными инопланетянами, а не антропоморфными животными.
>>1105263 Имха там по 1-2 портрету на пачку обычно, типа "прикольные" или "смешные", остальные обычный парад уродов.
Играю: лисичками, пучеглазыми ящерками, бабочками, грибами, жуками навозниками. У зверей есть котики, но что-то больно они суровые, есть правда мод на них....
У гуманоидов имха + - гномы и орки. Остальные парад всратых уродов, сделанных по одному лекалу.
>>1105403 >>Говноеды Дыа. >>Плиточкобог Скучаю по возможности руками раскидать нужных попов на нужные роли "как раньше". В новой системе сделать так не хватате мозгов.
Хотя роботам чтоб не резли на должности спецов наверное стоит зарезать права?
А что вообще случилось с Ханом? В последнее время постоянно замечаю какую-то пассивность с его стороны. Вот сейчас играю и вижу, что за 20 лет он захватил 8 звездных систем, после чего здоровенная империя просто сдалась ему. С другой стороны у него есть еще одна империя, но он тупо ее игнорирует. Совет вертит на хую имеющую больше всего поддержки резолюцию, посвященную хану, и объявляет чрезвычайными мерами голосования по наделению его правом вето или еще какую-то чушь. Что происходит?
>>1105406 У меня вот в лейте вся игра превращается в "успей в перерыве между выбором нового исследования вручную найти в списке переполненных планет всех народившихся роботов и вручную переселить их на еще не забитые планеты". И это блядь нихуя не весело, в плитках можно было сразу на все клетки постройку роботов (вместе с зданиями) заказать и забыть, а теперь приходится с этими попами ебаться как не в себя, да еще и их среднее число на единицу планетарного размера увеличилось В 10 СУКА РАЗ (единица планетарного размера раньше была 1 домиком и 1 попом, а теперь по сути это 1 район с 2 попами + один домик с 8 попами).
В плитках я вообще не помню ситуацию, когда бы после завершения этапа экспансии я открывал интерфейс переселения. Разве что когда за геноцидников играл, то переселял ксеносов на планеты-гулаги. А теперь я половину игры провожу на экране переселения. Когда планеты становится больше 20 из которых 5-6 новых, бывают ситуации, когда в течении 3-4 игровых лет экран переселения не закрываю - каждый месяц то мясной мешок народится на 2-3 планетах, то робот построится и без работы сидят, а у меня там новые миры полупустые.
Долбоеб Йухан добавил резолюцию "Выше нас", которую хуй дождешься, когда продвинут, которая занимает слот указа, и которая нихуя не делает с роботами - ну охуеть теперь. Т.е. это должно было быть функцией автоматизации из коробки, но ее сделали какой-то ебучей лейтгейм фичей, не всем доступной и работающей наполовину.
Если что, в плитках по умолчанию любой безработный (т.е. сидящий на пустой плитке или отключенном здании) переселялся сам через какое-то время. Еще и бонус к счастью за это получал.
>>1105366 Я тут недавно захватил фоллена-ксенофоба, у которого был лоботомированный вид на прокорм. Дал этому виду гражданские права, так у меня теперь лоботомированные адмиралы по космосу рассекают. Скорее всего это баг, т.к. играл катку с отключенной утопией, и поэтому трейт лоботомированных просто игнорировался игрой. Хотя спецами они быть не могли и счастье всегда было 50%.
>>1105254 А зачем тебе в начале игры домики на страт ресурсы? Они нужны только когда есть грейды, под которые эти ресурсы тратить. Уже со второго грейда проблемы нет - построил 2 лабы 2 грейда - третьим слотом бахнул газы, даже так получается +4 ученых с того же числа слотов.
Я в лейте тупо на кеках и кольцах все застраиваю страт ресурсами, но тогда уже вообще похуй на оптимизацию какого-либо пространства.
>>1105457 Перемудрил. Как оказалось в начале хватает того что есть с районов, а после уже могу сделать хабитат с енергию и там будут слоты под нужное.
>>1105455 Когда год назад играл, все проблемы лейтгеймов решались модом на автоматическое переселение уродов. Но как я понял с длс "Федерация" сломали и он больше не работает, а аналогов не нашел.
Раньше просто спамил хабитаты и ставил там статус "переселить если есть раб место" ииии все было в целом не сильно хуже плиток.
Текущая система имха имеет право на жизнь но: ошень ошень громоздкий интерфейс, я не читал умных книг на тему "сделай интерфейс года", но имха в таких играх никогда не должно быть ползуков для прокручивания, все места куда часто к кликают должны быть доступны всегда по хоткею.
С плитками я за 1 клик имел доступ к попам, тут же нужно 3. Круто.
>>1097147 (OP) Корветодебилы, как вы при раннем военном раше красите всю карту нонстопом адвансед ГА? При настройках по умолчанию понятно, там 30 корветов хватает чтобы закрасить соседа, в целом в первые 10 лет можно все уже первую войну закончить, по итогу появляется прирост сплавов и дальше просто идешь по цепочке, после 2-3 захваченных стран уже тупо вассалишь всех, чтобы сэкономить влияние.
Но против адвансед ГА это не работает - да, на не милитариста хватит и 60 корветов, на милитариста придется догонять флот до 80-90, но первая война скорее всего будет удачной даже тут. Только вот дальше рашить не получается, потому что в среднем к 20-23 году соседи выходят в дестроеры с т3 пушками, а у меня экономика от содержания 90 корветов уже трещит и дай бог одна военная т2 теха успеет приготовится.
В итоге, когда я играю против ГА за милитариста, это обычно захват ближайшего соседа в первые 15 лет, а затем перестройка экономики под науку (благо, население и территория адвансед ИИ обычно эквивалентна 2 обычным ИИ - есть на чем базироваться), пока линкоры с Х слотом не станут доступны (~70 год). Дальше крашу нормально.
Мне в принципе норм и так, но я тут обычно читаю про "нонстоп покрас".
>>1105406 Ну да , генетически выводишь суперрабов - их на минералы. Синтов на науку или энергию. А в первых версиях вообще можно было модифицировать каждый поп на планете персонально.
Ньюфаг на связи. Хотел отыграть добрых спиритуалистов, со всеми торговал и дружил, не любил меня только пидор-поборник с другого конца галактики, экономика моя росла, я взял под крыло и развил две примитивные цивилизации. А потом я открыл Л-врата и впустил серую бурю. Сейчас в галактике агонизируют последние две империи - хана и моя. Мои планеты задыхаются от беженцев со всего мира, отчаянная попытка пробиться в Л-кластер и уничтожить источник бури трагически провалилась, держать бурю уже нет сил, они опустошили уже две моих планеты (по злой иронии это были родные миры моих интегрированных рас-подданных). А ведь по ролплею я был расой бабочек с максимально добрыми намерениями, никогда бы не подумал, что стратегия доставит мне такой эмоциональный импакт.
Пояните, можно как-то пополнять флот НЕ от ближайшей верфи? А то нажимаешь "пополнить" и корабли строятс только на ближайшей верфе, а другие простаивают.
>>1105640 У тебя на пикче только одна верфь. Если пополнять не из самого флота, а из окна управления флотилиями, то обычно больше верфей задействуются.
Кто-нибудь когда-нибудь пробовал устроить заведомо провальное вторжение на планету с примитивами? Например, достигшими ядерного века. Что будет после проигрыша игрока? Они выйдут в космос?
Как закрыть границы Отпрыскам? Играю за Божественных Спиритуалистов, в отношениях со злобными киборгами из числа падших написано "гнев", уже лет двадцать, чому они не нападают и главное хули им вообще надо, если я на другом конце галактики?
>>1097147 (OP) Небольшой фактоид про то, как игру обновляют и тестируют: Пробужденный фоллен строит мега крепости, которых в игре вроде с версии 1.5 нет.
Посоветуете что из модов на Аи исходя из вашего опыта богатого? Glavius вот сходу прям понравился, неплохо планеты застраивает и хоть немного отличается от дефолтного чувака. Мб есть более ходовые и популярные комбинации таких модов.
Есть мод какой чтобы сделать войны как раньше - чтоб была не усталость и чтобы захваченные планеты автоматом не становились твоими. В обще где были цели войны которые объявлялись в начале войны.
>>1106237 >Нет, но почти. Если говорят, что 29, значит надо с утра выпускать, а не в конце дня.
Для америки это утро, а европейские ржаные-гречневые как раз с работы приходят и сразу же обмазываются длц. Проблемы алтайского края мало волнуют параходов.
>>1106285 >>Это как? У меня куплен просто голый стелларис (без длс обычно игры параходов чуть ли не бесплатные) без длс для игры с людьми в мультиплеере. Ставишь нужные тебе моды через стим воркшоп. Папка с модами и настройками у нас общаяя, что для стим стеллариса, что любых стеларисов на твоем пк.
Есть мод какой чтобы сделать войны как раньше - чтоб была не усталость и чтобы захваченные планеты автоматом не становились твоими. В обще где были цели войны которые объявлялись в начале войны.
Вообще не понимаю, что с войно стало. Захватываешь планеты - они сразу твои и ты как дебил долен их секторить. И при заключении по статусу кво - они к тебе еще и переходят. Что за идиотизм.
Поиграл за некрофагов. В целом лучше того, что ожидал. Охуенно сочетается с нынче вошедшим в мету авторитаризмом, можно обмазываться большим количеством оооооочень дешевых рабов-специалистов под долговым рабством безо всякого корветодебилизма и абуза рабовладельческих гильдий. Хотя у меня есть стойкое ощущение, что всё дело в гарантированных примитивах, которые неплохо бустят тебя в начале игры, так бы оно наверное игралось намного хуже. Печально правда что пидароксы поленились прописывать какие-то модификаторы к отношениям у некрофагов, это идейно чуть ли не худшая срань чем те же ассимиляторы или геноцидники, но ксеноскам добродушно приветствует тебя и даже предлагает отправить своих мигрантов в твою замечательную империю за лучшей жизнью лол попутно ещё и принимая к себе пожирающих другие разумные виды паразитов, а также ебнутых культистов, прислуживающих им.
>>1106477 1 уже выкатили, думаю ещё 1-2 будут. Кстати мне кажется они что-то наворотили с угасшими. Смотрел консолью - у роботов не хватает роботов, у ещё одного тоже некомплект народу, десятки пустых рабочих мест.
Культ смерти совсем дичь бесполезная, не? +% к юнити бесполезен потому что от храмов у смертников дается не по два а по одному присту, два приста в разы больше юнити прихучат. +% к минералам и населению которое ты постоянно режешь тоже ни о чем.
>>1106441 Напиздел, штраф к отношениям есть. Но он какой-то такой себе, понятно, почему я него не заметил. Его можно нормально настакать только тогда, когда везде проапаешь жертвенные домики.
Лол, длц про шпионаж конфёрмд. Парадокс обосрались инб4 слили специально и вкинули в ролик про андедов скрины из того билда, что находится в разработке. В четверг про это возможно даже что-то скажут об этом в блевнике, раз уже проспойлерили.
>>1106501 >костыльная дипломатия >нет разных типов субъектов >сверхкорявый ии, ненавидящий думстаки >ии не умеет в застройку - ну не можете исправить, давайте ему сильные баффы хотя бы >делаем ШПИОНАЖ, шоб как в хуях Только вот в хуях есть уже все нужные механики, разве что дрочева со штабами нет и кое-какого перебаланса, вроде того что 24 дивизии на генерала это слишком много или малого количества разных технологий.
Ну будет по классике - СПИЗДИТЬ ТЕХНОЛОГИИ, ИСПОРТИТЬ ОТНОШЕНИЯ С СОСЕДЯМИ, ПОНИЗИТЬ ШТАБИЛЬНОСТЬ НА ПЛАНЕТЕ, СНИЗИТЬ ДИПЛОМАТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ В ООН, СФАБРИКОВАТЬ ПРЕТЕНЗИЮ. Можно скринить.
Есть мод на автоматическое переселение с планет на одну выделенную планету -гулаг? Всё что я видел это просто автоматическая переброска на планету со свободными местами, а мне нужен ручной контроль
>>1106558 Auto Pop Migration же. Через решения активируешь, через полиси редактируешь, через решения на нужной планете прожимаешь "приоритетная для переселения" и вуаля
>>1106570 Ручками, ручками каждый месяц переселяй попов с 30+ планет. Либо запрещай рост попа и не ебись с переселением (или это только фишка тостеров?)
>>1106576 >уже 2532 Ват? Что там можно делать? У меня на 2400 победа стоит и я заёбываюсь ждать последние 50 лет пока наступит конец игры, хотя я думаю, может поставить кризис Х25 а не Х10, может тогда начнётся веселье ну и плюс я на комодоре играю.
А вы знали что на плиточках можно создать на одной планете Столицу империи(+3 на 4 клетки), Планетарную столицу (+2 на 4 клетки) и Планетарную администрацию(+1 на 4 клетки). Итого +24 доп. ресурса на столичную планету. А не настоличных планетах можно создать Планетарную столиц и Планетарную администрацию (+12 ресурсов на планету выходит). Надо, правда, заморачиваться с переселением и повтороной колонизацией.
>>1106572 Я же ему подсказал мод, чтоб избавить себя от этого микроменеджмента. Там можно несколько приоров ставить, чтоб нужные попы переселялись по нужному приору. Не вижу смысла в прыщеблядском ЗАТОБЕЗМОДОВ.
>>1106588 >ЗАТОБЕЗМОДОВ Не, не, ни в коем случае, я не из этих. Просто этот мод не всегда делает именно того, чего желает игрок. Ванила на айронмене для ачивов—это, конечно, хорошо, но я уже просто не могу играть без новых типов миров, кораблей, трейтов и прочего.
Пиздец столько времени готовится к этому фоллену, готовить ебучую флотилию, прожать все этики и артефакты, прожать указы и по итогу за пару игровых месяцев просто сломать ему несколько портов, занять его основную систему и всю выпилить колоссом. Всё - победа. Даже с его думстаком не успел подраться. Он просто исчез из игры. Какой бред нахуй
Пиздец столько времени готовится к этому фоллену, готовить ебучую флотилию, прожать все этики и артефакты, прожать указы и по итогу за пару игровых месяцев просто сломать ему несколько портов, занять его основную систему и всю выпилить колоссом. Всё - победа. Даже с его думстаком не успел подраться. Он просто исчез из игры. Какой бред нахуй
>>1106604 Когда я самый первый раз играл победную катку в стелларисе, мой бой с фолленом превратился в ебучий цирк. Я был поборником-ксенофобом, он был просто фанатиком-ксенофобом. К тому времени, как этот жук-навозник пробудился, я уже сожрал с говном три империи и переработал на компост их население. Просыпается этот козёл и тут же кидает мне предьяву на подчинение. Начинаем воевать, я не готов, теряю системы, кое-как держусь, параллельно строя флот. Тогда все закончилось статусом-кво. Во второй раз я подготовился, напал на него и расколол в его родных системах пять планет колоссом. Тогда это чмо объявило войны нескольким империям "севернее" себи и начало съебывать туда, колонизируя новые планеты. В итоге, я гонял его по галактике до 500го года, у меня два императора и императрица от старости умерли за время этой войны.
>>1106614 Пиздос. в ранних версиях хотя бы думстак противника просто рашил твой думстак. А я банально завассалил всю галактику отыгрывал ИИ бывшего раба который ебнулся и этот чшорт пошёл просто бить системы моих вассалов. Было бы интереснее если бы он хотя бы съёбывал.
>>1106614 Пиздос. в ранних версиях хотя бы думстак противника просто рашил твой думстак. А я банально завассалил всю галактику отыгрывал ИИ бывшего раба который ебнулся и этот чшорт пошёл просто бить системы моих вассалов. Было бы интереснее если бы он хотя бы съёбывал. И как я понял он от тебя уёбывал за счёт гипербыстрых движков на темной материи, а ты сосал бибу?
>>1106511 >>1106504 >>1106514 Долбоёбы не понимают, что работу над ошибками в качестве мемного длс не продать, а вот сделать из скриптов и желудей новое длс - это работы на полтора месяца.
Чет даже играть не охота, нарисовали пару портретиков и пару домиков, но по факту нихуя не изменилось. Кароч жду норм длс с изменениями механик, до этого можно даже не заходить.
>>1106441 А как планетами управлять? Меня расстроило что у некров пригодность к мирам есть, ты на непригодные миры их не заселяешь и камеры вознесения не строишь? И как, на планете онли с нейтивами восстаний нет? Оставлять всем только долговое рабство?
>>1106639 >И как, на планете онли с нейтивами восстаний нет? Если подселить парочку правителей, то не будет. >Оставлять всем только долговое рабство? А почему нет, оно слишком имбово. И вообще, если так подумать, а нахуя вообще нужно это вознесение? "Низшие" расы под долговым рабством в качестве специалистов смотрятся куда лучше некрофагов если не брать рабовладельческие гильдии, бонус к производству и сниженное потребление благ/тмс/жилья от рабства тупо лучше 5% бонуса от некрофагов и -50% к брюкве, её и так очень лекго добывать, а вот тмс до получения грейдов на домиках это та ещё залупа. >>1106644 Скорее всего дело в том, что в колонии нет 10 попов или это планета примитивов под культурным шоком.
>>1106633 >Ну это наконец та даст альтернативу рашу в науку. Ага, там скорее всего будет какой-нибудь условный 10% бонус к изучению технологий, которые знает империя, за которой шпионишь, по аналогии с бонусом от договора о исследованиях.
>>1106661 >терраформинг планет в Братские Луны, которые вместе с Обелисками будут повышать в Галактике общий уровень пси-одержимости и психозов у органических рас, делая их немощными при производстве продукции и более агрессивными и независимыми от государства, провоцируя множественные восстания на инопланетных колониях, из-за очередной вылезшей церкви Юнитологии или любого другого ксеноаналога Оной. >биотехнологии со своими отдельными мегаструктурами и колоссами ХОТЕТ БЫСТРА!
И чтоб была отдельная шкала, которая по мере заполнения провоцировала бы негативные эвенты у всех не_некроморфов, как в Phoenix Point, где сраную земляшку по мере размножения ебак накрывает пси-куполом.
>>1106725 Молодой кошелох, спасибо за вашу идею, мы обязательно реализуем её нам похуй, ничего делать не будем в обозримом будущем. Купите лучше вторую часть саундтрека от Андреаса Вальдетофта, которую мы выпустим в декабре.
>>1106758 Обязательно куплю! Радует, что такие ответственные люди как Вы и Ваша команда, держат руку на пульсе даже в такие сложные для Вас и остального мира времена. Это я прекрасно понимаю. С таким составом трудолюбивых энтузиастов точно не пропадем!
Че в стелларисе делать с безработицей на летгейме? У меня все есть о чем можно мечтать, раз в пару лет предлагают пособие по безработице поднять и я только для этого улучшаю заводы. Одна планета забита под максимум, на остальных свободно но опять же мне нихуя не нужно. Я так понимаю надо просто сделать из одной планеты тюрячку чтобы преступности не было на других и хуй забить на население?
>>1106780 Как и все остальные бонусы к наземным армиям. >>1106786 С точки зрения эффективности - переселение. Если уже пофигу на циферки - запрещай прирост, это самый ленивый и ненапряжный выход. >>1106788 До возможности тратить фейворы или просто угрожать брюкводебилу, дабы заставить его делать то, что тебе нужно, парадоксы возможно додумаются только в следующем длц про дипломатию. А пока пользуйся консолькой удачи тебе, если айронмен
>>1106789 Ну переселил. А как запретить прирост? У меня нацисты, один с половиной вид на все планеты, в species им нельзя запретить рожать - ни модифицированным, ни простым.
>>1106806 "Что мертво, умереть не может". Что ты как маленький. Зачем им убивать себя, если они и так неживые. И какой профит им от убийства залетных, когда они жизнь не ценят. Жертвоприношение обесценивается.
>>1106822 Ок допустим живые. Но смысл убивать себя, когда каждый поп на счету с таким приростом? Пожираемые попы не станут жертвами по определению как и рабы. Там без полных прав вес работы умножается на 0.2. Так что пароходы решили, что это логические не совместимые вещи.
>>1106829 Да, он развился из одного из восточных диалектов фарси. Знакомый туркмен говорил, что легко понимает узбекский, а вот таджикский, если бы специально не учил, то ничего бы не понял. Немудрено.
>>1106907 Нихуя не делать. Привлекательность этик в малярисе как не работала, так и не работает, а больше инструментов влияния на фракции нет кроме колосса спиритухов
>>1106905 Заебись у вас курорты, какая-то постъядерная параша, на ресепшене таракан, роботы дают концерты, а путевки выписывает раб-утконос. Это Сочи в альтернативной вселенной, где СССР устроил ядерную войну с США?
Кароче, раз в федерации дипломатией войну не остановить, то настало время ебанутых тактик. Чтобы спасти предтеча от геноцида озверевшим лидером федерации я буду раз в 2 дня посылать посылать на планету предтеча 2 армии клонов-самоубийц, которые эти 2 дня будут терпеливо ждать пока их уничтожат с минимальным уроном гарнизону предтеча. За это время тот пидор который управляет федерацией не имеет возможности ни крыть мир предтеча своим ебучим Армагедоном, ни высаживаться на планету. Таким образом предтеч в месяц съедает 15+-2 армии клонов-самоубийц, что примерно 450+-60 ед. минералов в месяц. Совершенно ничтожная цена за сохранение расы няшных птичек с излишней склонностью к нравоучениям и геноциду. Осталось только подождать 9 лет, чтобы стать лидером федерации и закончить войну...
Купил на торренте игру с новым патчем, начал за некрофилов-литоидов, так у меня теперь попы не растут на планетах с херовой хабой, в т.ч второстпенные мясные, которые без штрафов к росту. Работает только кнопка принудительного роста. И, как только поп вырастит, надо прожимать принудительный рост снова. Что за херня?
Хай ребзя. Такой вопрос: хочу синтов-рабов. Если я возьму синтетик эволюшн, могу я праймари спишес оставить киборгами, а всех остальных в синтов? Словом, появится ли возможность ассимиляции при выборе возвышения, но без изучения спец-проекта. Следом вопросы, ответы на которые могут решить проблему и в первом. А именно, мои синты построенные до возвышения буду подвидом моей праймари спишес? Спец проект превратит всех органиков в синтов? И они все будут подвидом праймари спишес? В общем нужна возможность часть или всех синтов выделить в отдельный вид и сделать их рабами, при этом желательно оставить праймари органиками. Если я создам колони шип с киборгами до окончания спец проекта по переносу разумов в банки, у меня останется возможность заселить новый мир киборгами а не синтами? И еще, бонусы на уменьшение робот апкипа действуют как на энергокредиты так и на консумегудс? До этого не играл синтами.
>>1107091 Не сможешь. Но в принципе ты можешь титульную расу в банки завернуть, а остальных оставить мясными.
Колониальные корабли тоже конвертятся, я проверял - нужно запустить колонизацию, чтобы мясо осталось. Либо выделить мясо в качестве вассала, а потом назад интегрировать. Не еби мозг и возьми Цивик раб гильдий - вот тебе и рабы синты.
>>1107103 Хз как себя цивик поведет с разными темплейтами синтов. От каждого темплейта 40% или от общего вида. Плюс больше половины синтов без рабских бонусов на отпут и сниженого апкипа. Получается ассимиляция в синтов активируется после спец проекта? Мне в принципе похуй на праймари спишес. Я их и не собираюсь переводить в синтов. Главное бонусы с возвышения. Я бы забил на возвышение, но тултип говорит, что слабая плоть не дает роботам-рабам ребелить. Вариант был взять синкретик эволюшн и паралельно с производством банок растить в трал мирах плодовитых рабов. А потом всю эту ораву в банки. Но для этого нужно чтобы синты были в отдельнов Виде, а не подвиде.
>>1106981 Кстати, геймплейно хорошая тема. Хаба на курорте полюбому + 100%, плюс не надо нормальный мир закрывать на курорт. >>1106974 Ящитаю, намного интереснее, чем тупо греть щупальца на гайе.
>>1107106 Вообще, вот тебе лайфхак, которым я постоянно пользуюсь: Не иди в синтов, не бери плоть слаба. Остановись на андроидах, не изучай позитронный ии. В итоге у тебя будут андроиды спецы, которые тратят 0 ТМС, производят 0 преступности, не влияют на среднее счастье на планете. Шанс на восстание ии - нулевой. Минусов четыре: Андроиды не могут быть учёными, правителями, лидерами и почему-то бюрократами. У них не будет бонуса к выработке ресурсов от синтетического возвышения. Ты не сможешь изучить разумный боевой ии - либо ограничиться т4 техой, либо прекогнитивкой от псионики, либо той штукой с загадочной крепости. Не будет огромного разгона прироста синтов от возвышения В целом для меня экономия ТМС важнее.
Сыграл щас в МОО2 Ice mod. Решил на импоссибле сыграть за стандартную Псилонов. У них в Айсе все то же, только вместо диктатуры - демократия, с бонусом к монеткам и колбам и соглашениям по ним, ну и пенальти к защитному шпионажу и нельзя геноцидить при захвате чужих планет. Хоумворлд стандарт - на 15 попво, еще в системе была кроха с Норм гравитацией с размером 6 и крупная планетка на 15, но с тяжелой гравитацией и пенальти 50%. Взял сразу лабы, потом автоматические фабрики, заселил малую планетку. Рядом обнаружилась система с 3 планетками, бедным правда, но суммарно можно было 40 попов в системе заселить. Отстроил колонизатаскоий шип и заселил планету в соседней системе. По науке пошел в биологияю - взял гидропонные фермы и подземные еще + центры клонирования чтобы отрастить граждан. Дальше в компьютеры полез - чтоб сразу первый корабль строить не ракетный, а пушечный, и заодно голографический симулятор - все-таки +20% к морали не помешают. Но когда заселил все планеты в своей и соседней системе - начались проблемы с пищей. Фермеры все в родном мире сидят, где максимальная производительность, и хоть я и фермы оба вида построил - не помогло. Обогащение почв я не стал сразу брать, а полез в поля - масс драйв взять и щиты 3 класса, а тут еще и Антаряне прилетели, пришлось выкупать первый линкор, вместо масс драйвов поставил на него Истребители - чтоб дефаться -он тупо выпускает рой и начинает отходить за СтарБазу. Отбился. Потом опять антаряне прилетели, но уже в соседнюю систему. Хорошо что там уже были везде отстроеные на планетах ракетные и истребительные базы. Благодаря авианосцу обился. Решил идти в социологию - прямо к университетам, чтоб сразу и фермерам и рабочим и ученым повысить производительность, и только потом взял обогащение почв и наконец в родном мире можно было часть народу снять с фермерства и перебросить на промку.
И тут на соседнюю систему прилетет уже в 3 раз флот антарян, на этот раз состоящий из 4 крейсеров. Отбить их не было никакой возможности - слишком велико технологической превосходство, а уменя не было там не орбитальных баз, ни даже технологии зортриумной брони. В общем, одну колонию они уничтоижили и улетели, я сразу ее заколонил поновой. Благо центры клонирования позволяют достаточно быстро заселять миры. И наконец, в 4 раз летят антаряне из своего ебаного пространственного кармана - прямо в родную систему, 5 крейсеров и 1 линкор. У меня была орбитальная база, ракеты и истребител на планете + 2 авианосца, я попробовал в безнадежную защиту(ошибка! надо было просто отдать им колонию, и потом заселять по новой, но сохранить 2 корабля). В общем, флот уничтожен, колония уничтожена (которая с тяжелой гравитацией, если бы это был родной мир - то сразу пизда, ибо нечем кормить народ). Ну а дальше ко мне наконец прилетел мой сосед АИ - Триллианин, который до этого вел себя тихо. У него к тому времени были и зортриум, и щиты 3 класса, а во флоте 5 линкоров и даже 1 титан.
>>1107127 Кстати, раньше отключал андроидам влияние на мораль, а то сильно они имбовые. Возьмем обычную планету с автофабрикой, робошахатерами и супершахтой, без универа: обычный рабочий 3 молотка+1+2+3 =9 молотков андроид-рабочий 3+3(бонус андроида) +1+2+3 = 12 молотков -1 молоток на содержание андроида Теперь, если мораль на планете 50% (допустим Холо симулятор+ Плейжер Дом) Тогда рабочий даст 9+50% =13.5 молотков Андроид с моралью =12+50% = 18 молотков -1 молоток на содержание =17 молотков вроде не сильно большая разница, но у андроидов нет проблем с загрязнением, на планете их поместится больше чем обычних граждан, им еда не нужна, они строятся и очень быстро можно заселить планету. И то что они не генерят инкома и их нельзя поменять профу сильно не помогает - можно просто выставить на 50% налоги, производительность все равно будет сумасшедшая, а кроме рабочих другие андроиды и не нужны как правило. Единственное, что балансирует ситуацию - это до них еще надо дойти в исследованиях и не умереть раньше, лезть в компьютеры далеко не очень выгодно. Зато с моралью(которая в лейте под 100-120%) на богатой планете андроиды способны собрать навороченный ДумСтар за 4-5 ходов.
>>1107124 Из плюсов получается хаба, и нулевое потребление товаров. Но рабы-синты тоже будут 0 косумегудс кушать. Правильно ли я понял что ассимиляция в синтов доступна только по завершению спец проекта от возвышения и до этого момента ассимилирует в киборгов. Все ли синты становятся одним видом/подвидом/надвидом?
>>1107141 Рабы синты тебе будут срать в кашу снижением стабы и повышением преступности, как обычные органики.
>хаба Точно. Я в последнее время слишком уж сильно обмазываюсь магакорпой и через неподходящие планеты тупо абужу реколонизацию, так что уже и забыл про все эти заморочки с забой.
Да, только через асеншн. Да, становятся одним видом. Вроде даже отдельного подвида не спавнится.
>>1106581 А ещё можно было мир на производство единства создавать, в котором все клетки заняты колониальными кораблями. Не, плитки были определенно поинтереснее в плане решений, чем текущая полуавтоматическая мусора.
>>1107124 Отсутствие синтов-бюрократов и особенно боевого ИИ (который имбово бустит флот) - это палки себе в колёса, которые намного серьёзнее, чем необходимость строить дополнительные домики на ТНП. Тем более, что расе роботов можно выставить минимальный уровень снабжения и стабу это шатать не будет. Алсо, если при этом брать пси-возвышение, с таким раскладом можно получить учёного с трейтами "псионик" и "ИИ-помощник", который будет иметь бонусы сразу ко всему.
>>1107394 >Factories and Foundries will still exist but are now planet unique Пиздец они занерфили приросты ТНП и аллоев, теперь высота однозначно сосет.
>>1107397 >теперь высота однозначно сосет. Тебя даже введение бюрократов не разбудило. Никакой высоты в общем-то никогда и не было, разве что в каких-то древних патчах четырёхлетней давности, где планеты давали просто какой-то ебнутый штраф к науке/юнити, а сама базовая стоимость технологий была очень низкой её очень сильно повысили ещё до выпила плиток, от чего дроч науки на 3.5 планетах действительно работал.
Излишняя имбовость хабитатов и рингворлдов is gone если только они не решат сделать лабу таким же уникальным домиком как литейки/заводы. Но судя по отсутствию научных районов, этого не будет. Игрок теперь будет не так сильно привязан к получению техов на добычу/синтез редких ресурсов, которые дают грейды на домики, без которых нормально конвертить базовые ресурсы в продвинутые было просто невозможно, а значит хабитаты/рингворлды будут не так сильно ломать игру. Что же до единых районов на сплавы/тмс, то это ооочень странное решение. Игра немножечко вынуждает тебя выбирать, хочешь ли ты дрочить сплавы, либо хочешь ли ты дрочить науку (для которой нужны тмс). И я не думаю, что это как-то сильно изменится. А единые районы не очень поддерживают этот самый выбор. В итоге это может вылиться в то, что все будут упарываться миллионами промышленных районов, при этом отключая рабочие места литейщиков, если билд подразумевает аутизм через науку, либо отключая заводчан, если игра идёт через корветодебилизм. >>1107407 >Заводы и литейные никуда не исчезли, но теперь они уникальны для каждой планеты. Первый уровень сооружения открывает две дополнительные должности, как и раньше. А вот улучшенные версии будут добавлять промышленным районам по одной или две должности соответствующего типа.
>>1107408 допустим 7 районов вс 10 домиков. теперь ставим два домика, получаем +2 за каждый. итого 21+21 = 42 джоба. у 10 домиков 80 джобов. Ну да, ты прав, это нерф в хуину.
>>1107411 Описание пиздец, конечно, +1 за тир это 100% аллойни, +2 ТНП. 7 районов с т3 домиками дадут 23 + 44 = 67 джобов, где почти 2/3 это ТНП. Это явный нерф аллоев, ТНП не так сильно въебали.
>>1107411 >теперь ставим два домика >Заводы и литейные никуда не исчезли, но теперь они уникальны для каждой планеты Ты сможешь поставить только один домик. >Ну да, ты прав, это нерф в хуину. Если нерф, то только нерф лейтгейма (и, может быть, мидгейма), в начале игры получение сплавов/тмс (а также науки и юнити) наоборот упрощено. Если взять скрин, и ебануть туда литейку плюс ещё 6 промышленных районов к стартовым двум, то в итоге получится 10 рабочих мест для литейщиков. В актуальной версии для этих же 10 рабочих мест нужно снести нахуй все домики и ебануть туда литейки, полностью отрезая возможность получать тмс/науку/юнити. Да, дальше инкам сплавов уже никак не раздуешь... Пока просто не поставишь вторую колонию. К тому времени, допустим, у тебя будет уже не 28, а 35 попов. На планету среднего размера можно спокойно впихнуть ещё одну литейку и два района, в итоге получив 14 литейщиков. В нынешней версии с 35 попами у тебя тоже будут те же 14 литейщиков с 7 плавилен. Но тут и начинается магия. На вторую планету с вероятностью 99% можно впихнуть более 2-х промышленных районов, от чего число литейщиков становится уже больше нынешнего капа размером в 14. С новой системой можно будет поддерживать высокое количество специалистов чуть ли не со старта игры, а не 20-30 лет ждать техов на грейды домиков, сидя с ~50% населения рабочих, которых ты чисто физически не можешь сделать специалистами. Другое дело, что дрочить какой-то один конкретный ресурс станет чутка сложнее, но это всё равно намного приятнее нынешнего "вот тебе 2 рабочих места специалистов на 5 попов, больше я тебе не дам, иди газы/пылинки/хуинки ролль". Размер планет к слову снова начнёт что-то значить, ибо на момент 2.2 эта цифра наоборот означала практически нихуя.
>>1107408 >если только они не решат сделать лабу таким же уникальным домиком как литейки/заводы. Но судя по отсутствию научных районов, этого не будет Ну да, лабы не изменят. Это значит, что нынешний аутизм через науку будет гораздо легче в исполнении, обмазываешься промышленными дистриктами, добавляешь чутка городских, ставишь туеву хучу т1 лаб, и всё, дохуя науки со старта игры безо всяких ебучих газов.
>>1107444 >И сидишь без минералов и энергии Зато сплавов и/или науки дохуя. В этом и смысл, что ты эффективно конвертишь базовые ресурсы в продвинутые, и потому рингворлды/хабитаты такая ломающая игру имба.
>>1107309 Ну на битву и ее вид повлияли: NCS2 United Fleet Amazing Space Battles Extended Vanilla Weapons >>1107313 Моды) Один только флагман на 300к. Алсо, на гранд-адмирале ИИ чет с модами жесткий пиздец, прилетел ко мне боевой луной, вообще охуеть.
>>1097147 (OP) Зачем пидароксы так обосрались с джаггернаутом? В трейлере это была махина невообразимых масштабов, в сотни раз больше титана(коий сам по себе вроде как гигантский корабль). А в игре что, лол? Маленький всратокораблик с парой линкорных пушек, просто посмешище.
По-хорошему это должна быть эдакая боевая мегаструктура навроде модутных боевых планет - требовать отдельного возвышения, строиться в несколько этапов и быть анальным аннигилятором всего и вся. А пидароксы показали, как им похуй на все.
>>1107536 Хз чет я сомневаюсь в перках на лидеров за 160 лет они итак до максимум качнутся наверное. А больше то и брать нечего особо. Ученых и.т.п я не рассматриваю так как они бафают фракцию материалистов.
>>1107477 Топ. Наконец-то отвязали количество зданий от количества попов. Алсо, к машинам потихоньку возвращается статус нагибаторов: машинный мир имеет сразу все слоты открытыми, а индустриальный район можно застроить чисто литейками. Фактически, экуменополис со старта.
>>1107401 За инвардов высота до сих пор работает. Потому как с бюрократами и традицией на бонус стабы от бюрократов разогнать стабу до сотни на основных планетах - легко. А это +30% ко всему.
Объясните мне плюсы некрофагов, вот у меня есть домик который слот жрет там три бездельника блага делают, это минус ресы. Через 10 лет они станут крутым попом который уже не размножается и чо. В чем сила то?
>>1107547 И число попцов кстати искусственно уменьшается вместе с замедлением роста тоже из-за этого, потому что нахуя оптимизировать движок на многопоточность и многоядерность, когда можно нахуярить ещё сверху костылей?
>>1107549 И это тоже. Просто с момента ввода этой системы домиков вылезал всегда один сценарий - ИИ растёт, хаотично строит какую-то дичь, из-за нехватки ТНП у него нет науки, одни восстания, затем империя распадается нахуй. Они решили упростить, потому что постройку цепочек комп не научили делать.
>>1107326 Ничего не знаю, на отсутствие бюрократов-синтов вообще похер, потому что у бюрократов фиксированная выработка - хоть на опустошенный мир всех бюрократов переселяй, ничего им от этого не будет.
Боевой ии, конечно, посерьезнее, но уж давай так - если ты не идешь в синт возвышение, ты уже стреляешь себе в ногу, потому что прирост населения ничем не перебить. А если уж не идешь в синт возвышение, то можно и псиониками с их прекогнитивкой обойтись - разница ничтожная, корветодебильные компы получше даже.
Вот этот >>1107435 прав. Да, наконец-то из миров формата "размер 21, максимум энергорайонов - 3, максимум минеральных - 3" будет что сделать, кроме кеки или технического мира. А таких миров, как правило, как говна спавнится. лучше бы правила спавна планетерных особенностей поменяли, но и так сойдет.
>>1107408 На самом деле, если посмотреть те же шаблоны автозастройки, которые разрабы понапилили боту, то можно увидеть, что они не стремятся уйти от специализации, при которой ты либо дрочишь науку, либо сплавы.
С другой стороны вопрос конечно интересный, чем они там нахуй думают, ведь уход от фокусировки на конкретном направлении фактически разрушает вариативность стратегий и еще сильнее усугубляет застой в мете.
>при этом отключая рабочие места литейщиков Ну вообще да, это нормально, когда ты ненужные должности отключаешь - клерков например.
>>1107556 Кто ж в здравом уме идет в синт возвышение без второго вида/договоров о миграции/абуза колонизации для сохранения части основного вида мясным. Ты же хочешь получить бонус, а не лишиться его. Если хочешь лишиться, то наоборот - надо не идти в синт возвышение и ждать восстания ии, чтобы перекатиться в чистых банок.
>прекогнитивный роллить дольше Если на железном мужике играть. Но вообще да, не спорю. а еще можно играть без утопии, тогда это будет обычная редкая теха.
>>1107544 Сила в том, чтобы не конвертить низшие расы в некрофагов. Стартуешь в рабовладельческими гильдиями, получаешь на гарантированных мирах примитивов, всех загоняешь в долговое рабство и никогда не растишь основную расу. В итоге огромный буст по населению со старта, прям как когда стартуешь гегемоном, только еще и воевать для этого не нужно.
В мидгейме самой малочисленной из захваченных рас (желательно литоидам, чтобы хаба не ебала) даешь полноправное гражданство, чтобы было кого ставить правителями, когда основная раса кончится.
В общем, все ради огромного буста на старте.
P.S. я не смотрел корпу - ей ведь дается 2 дополнительных попа за некрофага? Просто корпе за войдборнов этих двух бонусных попов зажимают, например.
>>1107562 >В чем сила то? В двух планетах с примитивами, которые дают целую кучу попов. Да, там дебафф на 10 лет, но всё равно выгодно. >вот у меня есть домик который слот жрет там три бездельника блага делают, это минус ресы. Ну а так блага будут делать два бездельника-артиста, от которых пользы, конечно, больше, чем от некрофитов, но всё равно не так уж много. А вообще я уже сам задавал вопрос "а нахуя нужны эти жертвоприношения, если по циферкам лучше тупо оставлять низшую расу под долговым рабством?" >>1107564 > я не смотрел корпу - ей ведь дается 2 дополнительных попа за некрофага? Да.
Ну собственно всё, как я и говорил. Начало игры стало намного легче и приятнее, больше никакой душной гонки за техами на грейды домиков в условиях отсутствия достаточного числа специалистов. В нынешней версии пикрил невозможен без т2/т3 домиков или сами знаете каких оригинов.
>>1107573 Ну вон тебе перед абузом аж два корректных варианта, которые тебе недоступны только если ты Гитлер. А если ты Гитлер, то ты уже давно себе в ногу выстрелил, хуже уже не будет.
>>1107567 хм, а ведь не получится корветодебилить как раньше, когда ты сносил все домики и застраивал все литейками, а потом ебал соседа своей небесной сотней корветов, которых у соседа нет, потому что у него сплавов меньше нагенерилось.
Хммм, а ведь технократия-то теперь еще сильнее станет, потому что ее теперь вообще ничего не ограничивает их спам лаб.
>>1107587 >минералы минералы ГА-боты уже к 10 году начинают продавать по 2000-4000 за 10 одолжений. Я бы сказал, что из-за этого базовая сложность даже посложнее будет, но на ней к 20 году уже можно боту вассалитет кидать, так что нет.
Лучше б сделали постройку станций, форпостов за сплавы. И скорость кораблей уменьшили на химических двигателях, а то комп до упаду на них летает, даже скучно.
Хабитаты пиздец занерфлены (если отталкиваться только от того, что было сказано в последнем дневнике и там нет никаких ебанутых баффов, которые не упомянули). Больше 60-70 попов туда не впихнёшь даже после полного улучшения, слотов под домики тупо нет, дистриктов нет, нихуя нет, и это с учётом того, что я навасянил ещё +2 слота для домиков поверх того, что заявили парадоксы.
>>1107671 Значит они переобулись. Так же, как и с автоматическим переселением, они очень долго твердили "рррряяяя никакого автопереселения", а теперь >на следующей неделе мы планируем рассказать больше об изменении автоматизации колоний, а также ручного и автоматического переселения. Если, конечно, они не планируют рассказать об автоматическом переселении то, что его не будет, лол.
>>1107673 Я думаю, переселение (в каком-то виде) таки будет. Весь форум несколько месяцев заливали реки "Почистите ИИ! Почистите кризис! Почистите микроменеджмент! Почистите переселение!" и похоже, Парадоксы действительно взялись за эти проблемы.
Вообще впечатления от этой новинки смешанные.
С одной стороны, было логичное разделение "в дистриктах базовые ресурсы, в домиках все остальное". С другой - фича выглядит любопытно и потенциально уменьшит количество необходимых попов. Станет возможно строить этакие "мини-псевдо-кекополисы".
Также маленькие планеты придется либо застраивать жильем, либо сосать хуй с полутора жителями - т.е. в деревенских мирах будет исключительно прожиточный минимум домиков и ничего более. Перки на уплотнение жилплощади потеряют в цене, так как попам негде будет работать (домиков мало). Пыль и кристаллы резко упадут в значимости, газы по-прежнему вперде. Никто не будет строить шахты редких ресурсов на реликах (т.к. сожрут ценные слоты). Цивики, добавляющие домики (аристократы, некромантские армии), несколько упадут в цене.
Хабитаты понерфят просто в нулину. Прям на дно понерфят, прямиком в ад нахуй. Базовые 4 (четыре же?) района плюс пара домиков - это днище; кроме энерго/минеральных/научных хабитатов, все остальное просто заталкивание аллоев блоргу в анус А я так любил делать административные хабитаты, эх; даже эти типы хабитатов все равно будут СИЛЬНО ограничены в жилище и работах. Даже войдборн едва ли вернет хабитаты хотя бы на нынешний уровень без войдборна.
>>1107262 Не знаю как в других, но в версии 2.1.3 так не получится. Если всех переселить, то колониальный корабль просто исчезает, в отличии от планетарной администрации.
>>1107687 >низкорослый генномодифицированный швайногуманоид с планеты с высокой гравитацией бросает нуль-пространственный передатчик в колонию литоидов
>>1097147 (OP) Это была очень долгая и очень экспериментальная игра, но зато она принесла мне много бесполезной информации. Я специально играл ради одной цели - вызвать и победить конец цикла. Начал вызывать его после кризиса. Конец игры был назначен на 2300, я рассчитывал вызвать анбиденнов, но прилетели зерги. В итоге это мне очень помогло. Играл на 600 звездах, так что к моменту прилета зергов я уже всю галактику закрасил через ТВ, которую дает Колосс, так что насрать в кашу после вайпа мне никто не мог.
Что вы хотели знать о Конце Цикла, но боялись спросить:
1. Абуз из 1.9 с постройкой хранилищ, который позволял после вайпа стартовать с запасом ресурсов, больше не работает - теперь в скриптах не просто "-50000 ко всему", а "удалить все ресурсы". Также игра удаляет все малые артефакты, юнити и влияние.
2. Однако, игра не удаляет, внезапно, торговую ценность за последний месяц и караван коины (кто их вообще использует?). У меня после закрашивания галактики образовалось 120+ планет, и я тупо везде все, кроме лаб, заменил на торговые комплексы, по итогу у меня было 35k торговой ценности. Однако, когда завершитель жрет твои флоты, видимо везде применяется пиратство, так что я с этой торговой ценности поимел только 20k, но тоже того стоило - т.к. в последний месяц я задемпинговал рынок до минимума, продав все ресурсы, мне хватило этого на 10k сплавов и 200 темной материи.
3. После продажи всех ресурсов я слил всю энергию в караван коины и потом рулеточку у них крутил, пока не надоело. Коинов накопилось лямов на 50, так что потенциально я себе мог нааутировать на паузе много полезных ресурсов, но вообще это скорее очень неэффективная заначка на черный день, конечно.
4. Мародерам похуй на то, что ты вызвал завершителя, дипломатию они не отключают. У меня как раз хватало энергии, чтобы скупить все их флотилии, но проблема в том, что у мародеров нет ничего, что бы пробивало щиты, так что против завершителя они бесполезны, к тому же сливаются моментально.
5. пушки завершителя такие же, как и у обычных псионических аватаров, только мощнее. Как выяснилось, у них штраф к атаке по щитам аж 75%, так что я тупо строил ракетные корветы со щитами и прекрасно себя чувствовал. До этого был уверен, что оружие аватаров такое же, как у облачных молний. Вывод - аватары сосут.
6.Внезапно, метка покрова появляется только на планетах с населением, космические базы тоже не метятся, а мегасооружения не разрушаются (кроме заселенных колец/хабитатов). Это значит, что в системах с незаселенными мирами или только мегаструктурами, не появляется псионических аватаров. В итоге я строил меги в системах без планет, потом ставил в них врата и еще немного врат равномерно распределял по галактике, так что в итоге мне хватило 10 месяцев, чтобы накопить влияния на форпост в системе с пылесосом и считать, что я победил. 7. Внезапно, завершитель умеет летать через врата и черные дыры - на этом месте я думал, что все, пиздец. Однако, оказалось, что завершитель метит не в случайную заселенную планету (помимо меня заселенным был только один мир примитивов, которых я не трогал), а в случайную пригодную для жизни. Так что пока я отстраивал мега-флотилию уничтожения, завершитель сожрал один из трех реликтовых миров и один из непреобразованных миров нанитов (т.е. он в качестве цели и и кандидатов на терраформирование выбирает). 8. Мой мега-гига флот - пикрелейтед. Пока я 50 лет ждал завершителя, сидел дрочил репиты, а потом еще артефакт вульратум активировал, так что там у одних щитов +420% бонус настакан, сила одного корвета ~6k. В итоге начал бой с 50 корветами, потерял 17. 9. После победы над завершителем нет никакого сообщения - ну умер и умер. Хотя при его появлении вываливается огромная простыня текста, а при каждом поглощении заселенной планеты вызывается страшное сообщение с красными шрифтами и всем таким. Бонусов тоже никаких. 10. Я пытался нароллить его честно, но после ~70 лет попыток забил на это дело. Попробовал повызывать через консоль сетап ковенанта (имея при себе избранного) - в итоге нароллил его примерно с 85 попытки, что довольно близко с 1,8% вероятности его выпадения вместо другого ковенанта. В скриптах эвента прописано условие, при котором шанс повышается до вменяемого (пробовал с ним, стабильно роллил с 7-10 попытки), но это условие можно только вручную через консоль прописать, лол. В игре нет ни одного скрипта, который бы его ставил внутриигровыми методами. Видимо разрабы что-то хотели сделать, но забили. 11. Если в империи больше одного вида, население на планете изгнанников генерится по принципу "В слоты правителей на планете - лучших по хабе, в остальные слоты - наиболее распространенный шаблон титульной расы." Я заспавнился в горном мире, закономерно с слотах правителей сидели литоиды. 12. Если на планете была инфраструктура, игра ее не чистит. Потенциально можно заспавнится в мире угасшей империи и в ус не дуть. 13. Потенциально можно наебать завершителя, загеноцидив свое население заранее, чтобы ослабить его, но у меня после покраса карты было 11000 населения и в текущих реалиях единственный способ успеть такую массу переработать за 50 лет - это переселить их на один конкретный мир, который выделить в вассала, освободить, а потом ебануть колоссом. Но проведя пару часов в окне переселения, я на это забил. В итоге у завершителя было 260k здоровья, но да как бы не помогло, так что можно не заморачиваться.
>>1107696 Вот корвет, если что. Ноука примерно такая при этом (до вайпа каждый репит крутился 4-7 месяцев, с бонусов - +120% примерно к темпу исследований от научных комплексов и прочих плюшек и самой науки около 100k в месяц). Да, офигенно полезно строить дозорный комплекс, чтобы потом по всех галактике с завершителем в прятки не играть.
>>1107676 >Перки на уплотнение жилплощади потеряют в цене, так как попам негде будет работать (домиков мало) Только на научных мирах, где работа идёт с домиков, а не дистриктов. А так наоборот. Если домики на сплавы/тмс/энергию/брюкву/минералы, которые будут давать рабочие места, не будут давать жильё, то с жильём на специализированных планетах будет довольно много проблем, ибо рабочих мест с дистрикта под домиком будет четыре (а если мешать сплавы с тмс, то вовсе шесть), а жилья - всего два. >Хабитаты понерфят просто в нулину Да, так и есть. Даже с войдборном и навасянеными +2 домиками они выглядят как говно. Без войдборна это вообще гроб гроб кладбище пидор.
>>1107698 кстати, я заметил такую штуку, может кому пригодится: после нейтронной чистки здания на планете не считаются разрушенными до тех пор, пока планета не будет заново колонизирована. из-за этого все автоматические здания работают. Когда я колонил очищенные миры стагнатов, мне неплохо так бустило экономику. +1000 энергии точно была со стагнатских генераторов сингулярности. После колонизации все это конечно схлопнулось.
>>1107701 >ибо рабочих мест с дистрикта под домиком будет четыре (а если мешать сплавы с тмс, то вовсе шесть), а жилья - всего два Блин, забыл про это. Тогда да, вся правда.
А еще ж колонии станут развиваться намного быстрее - можно сразу построить городской район (чтобы открыть слот) или заиметь слот откуда-нибудь еще (на форуме всерьез обдумывали предложенную идею дать слот перку Functional Architecture) и немедленно воткнуть робофабрику - не нужно ждать 5 попов, как теперь.
Правильно ли я понял, что если я некрофаг-пурифаер, то мне нахуй не нужны домики инициации? И я пуржу попа в 5 месяцев и получаю за это юнити? Осталось решить вопрос с хабой и быстро ролить теху. Было бы имбово иметь томбворлд преференс как пурифаер. Ну либо за литоидов, но это дно.
>>1107760 Товары тоже. Только товары, которые идут именно на содержание попа, товары, идущие на деятельность (скажем, на лабах), не уменьшаются. Но зачем иметь -50%, когда можно поработить полностью вторую расу, поставить им долговое рабство и иметь -100% содержания? А потом разогнать через традиции производство рабов на целых 20% за один указ. P.S >>1107744 Пурифаер-некрофил слаб, т.к он просто загеноцидит вторую расу и не будет расти. Вообще, некрофил, я считаю, слабее, если играть за него так, как предполагалась (строить домики на переработку и растить вторую расу). Страта через масс рабов сильнее. >И я пуржу попа в 5 месяцев и получаю за это юнити? Ты про ту традицию? По-моему, юнити даётся за переработанного любым способом попа. +1.5 юнити за штуку, максиум 100, что, на мой взгляд, копейки.
>>1107767 >Товары тоже Нет, там только брюква режется. Если бы там резались и ТМС, то тогда в жертвоприношениях было бы гораздо больше смысла, особенно если не абузить авторитаризм.
>>1107696 Забыл уточнить важную деталь - все указы и договоры сохраняются, и все уникальные непостроенные постройки тоже (типа реверс инжинированных фолленских домиков), как и все имперские модификаторы. Перед расплатой я активировал фестиваль миров от артистов и накупил у них произведений искусства).
>>1107772 Сейчас посмотрел в игре. Да, ты прав. Я ошибался. >>1107773 Где ты в начале убитых найдёшь? Ты просто убьёшь весь второй вид на планете и ГГ, т.к у тебя тупо будет меньше попов, чем у оппонента на момент войны.
Палю годноту: играя за некрососов-пурифаеров первой и второй расе даёте одинаковый портрет и имена (в т.ч. склонения). На старте у вас вторая раса будет подрасой первой, иметь полное гражданство, не пуржиться и резво размножаться вместо некрофилов.
Насколько Стелларис требователен к процессору? 2 ядра по 2.7 (3) подойдут? Слышал, что там какая-то адаптивная скорость в эндгейме, чтобы успевать всё просчитать.
>>1107815 Очень требователен. У меня восемь ядер Ряженки, но игра насилует только два из них, так что советую взять процессор, где будет меньше ядер и потоков, но лучше производительность на ядро.
>>1107818 >А какой смысл? У тебя нормальный прирост+ты можешь использовать захваченных попов, а не распылять на копеечное юнити >Если только из-за гарантированных примитивов Вся сила этого ориджина в примитивах, ибо это 8-32 попа на старте, как нарандомит. Сам трейт некрофагов - это бесполезная хуита, братан.
>>1107822 Держи: https://filebin.net/hjiqowc9q8qavdyn Файл ironman.sav Там 2412 год, 33 мира, патч 2.7.2, если правильно помню, идёт война с Контингенцией. Из модов только Tiny outliner, геймплейных модов нет.
>>1107825 Мда, обосрамс. Ещё и не допиленый. Ориджин - дрочь. Пурифаер пуржит в своих попов, но есть багулина. Иногда поп умирает, но твой из него не вырастает. Обычно если ебля с рабочими местами или что-то строится. Багулина номер 2. Не абдактит попов. Хз как пурифаер, но некр-пурифаер просто убивает. Рандом 8-32 примитива вообще пушка. Я понимаю, что кол-во привязано к эпохе, но могли лучше продумать. Т.к эт примитивы для инициацы, то эпоха не важна. А вот начально кол-во имеет роль. Кароч ориджин хуита. Цивики тож дрочь.
Анон, ачивки за выпиливание всех ксенофобами и ачивка за выпиливание всех экстерминаторами имеют разные условия? А то я выпилил всех пурифаерами с синтетической эволюцией, а дали только за роботов. Не понимаю кстати что все жалуются на скорость игры, спокойно допердел до 2580 с работающим 2/3 игры радаром.
>>1107839 Так ты поди на средне-мелкой галактике играл, вот и допердел. На гигантских уже к 2300-му году тормоза стабильные каждые 10-15 секунд, а тройная скорость идёт как обычная. ай3-нищенка
>>1107832 Есть фризы, из-за того, что ещё ничего не понимаю в игре, так и не смог запустить какую-то масштабную баталию, чтобы точно проверить. Может быть, если выставлять маленькие галактики будет лучше?
У меня ноутбучный процессор A6-9225, надеюсь, но не думаю, что выйдет что-то хорошее.
Пурифаеры разочаровали. Вот создал некромагов. Вторая раса - плодовитые, приспособленые. Кстати как только культурный шок прошел и был построен домик инициации 3 попа сразу конвертнулись. Лол. Багулина за багулиной. Впринципе пристов можно и не брать, но решил проверить эдикт на 20% выхлопа от пристов. 3 цивик в этом билде на шадоу консил. В гармонии у некрофагов цивик на лидерлайфспайн заменен на юнити с пожираемых попов. Который, кстати, не работает у пурифаеров. Как вариант заменить пристхуд на экологов, а традиционых на защитников природы, ну и так как нет пристов, то социологи тоже лесом.
>>1107981 Я дебил на 1950 риппере, обычно ставлю эндгейм на 600-700 год, игра конечно замедляется, но там один хуй дроч миллиарда флотов, армий и пидорасоы безработных. Никаких фризов нету, разве что на начале декады бывает рандомно 1-2 секунды.
Блядь, я порвался с ебаного микроменеджмента в соплярисе. 2300 год, а я вместо того чтобы армии водить вынужден безработных бездомных бомжей по планетам перекидывать чтобы они ТНП не проедали и у меня ресы в ноль не ушли.
Есть ли какие-то советы по билд ордерам, стандартные шаблоны по которым вы строите?
А то взять те же планеты, ставишь топовую лабораторию, она жрет 2 штуки газов, и 8 исследователей, а газовая камера которая газы делает из минералов дает 1 работника.
С хабитатами еще хуже, я захотел сделать гидропонный хабитат, застроил весь жильем на +8, переселил туда попов и оказалось что одна гидропонная ферма дает работу на 2 попа, а занимает слот на 5 попов.
Как-то интересно получается. Цивилизация в 2200 году выходит в космос, т.е. едва-едва осиливает освоить собственную звездную систему и изобретает гипердвигатель. Первые корабли устремляются в пространство в больших сомнениях о существовании инопланетной жизни и тем более разума. Спустя 100 лет цивилизация распространяется на огромную территорию, пользуется дроидами и ИИ, извлекает энергию из вакуума, возводит колоссальные космические жилища, реплицирует продукты питания, покрывает планеты аркологиями, строит межзвездные врата, ныряет в червоточины, превращает целые планеты в цветущие сады, добывает минералы из планетарных ядер и устанавливает авторитет над другими империями. Спустя еще 50 лет та же цивилизация строит сферы Дайсона, миры-кольца, укрощает гравитацию черных дыр, влегкую подчиняет древнейшие немыслимо продвинутые империи, бесконечно отодвигает процесс старения, играется с ДНК как кубиками или переносит сознание в кибернетические тела. И все это в пределах 150 лет или даже быстрее. Чрезвычайно быстрый прогресс.
>>1107986 Ну хз. Можно ещё статтеры на автосейвах считать за фризы. Тогда достаточно. Дунно, в любом случае мне это никогда особо не мешало, учитывая с какой скоростью и так идёт эта ебучая игра в лейте из-за навечно сломанного сектор менеджмента.
>>1107988 >И все это в пределах 150 лет или даже быстрее. Чрезвычайно быстрый прогресс Мы прошли прогресс от керосиновых ламп и конных повозок до контролируемого расщепления атома за меньший срок. И от первого компьютера до самообучающегося искусственного интеллекта, который получает депрессию от общения с японцам, за 50. И это учитывая, что у нас нихуя не УСПЕШНОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ, а 7 миллиардов дебилов, которые перманентно пытаются насрать друг другу в кашу на одном сраном шарике.
Накатил последнее длц и не розумию, а в чем собственно профит нового ориджина. У тебя нет возможности раскидывать попов как тебе хочется по профессиям, спецы растут чуть медленее чем нихуя и все это заради возможности раз в 10 лет конвертнуть три попа? Как-то не впечатляет.
>>1107987 Советую терпеть, потому что новая система планетарного менеджмента в стелларисе - полная залупа. Раньше я в лейте забиваю хуй на эффективность и либо устраиваю перенаселение, либо запрещаю рост.
>>1108002 Долговое рабство чинит проблему. Не брать авторитаризм за некрофагов - устраивать себе челлендж. Конвертация не стоит того, чтобы ее совершать.
>>1108005 Ну я без гарантированных миров, на гранд-адмирале с адвансадами, но правда со скейлингом. И мне норм. Даже за фагов. Гарантированые примитивы имба, как и кольцо, как и жители пустоты. Даже без примитивов имба, в разы лучше синкретической еволюции, тк попы без сервайла. Бонус от авторитаризма только в кастовой системе. А ебаться с рабством уже заебало. Ориджин не допилен и багован, но всё же небольшое изменение гейплея.
>>1108010 Хороший совет. Ещё есть вариант играть хайвом с цивиком на естественную нейросеть - там дроны-бомжи делают науку. А вообще обычно пихаю народ на экумены и рингворлды.
>>1107990 >>1107994 Двачую, мне прогресс в Сельке кажется наоборот слишком медленным. При таком исходном уровне и экспоненциальном развитии все попы к 2400 должны быть буквально богами, по щелчку пальцев манипулирующими временем и пространством, а не голодающими безработными.
>>1108067 >>1108065 Есть мод, который позволяет тебе задать стартовую систему, а может даже и предтечи? Хочу хикковать в закутке, а не иметь систему, в которой дырок для проникновения больше чем в рандомном хентае у девок.
>>1107981 Я с 9700К мог играть в предпоследних патчах на 1000 звезд более-менее пристойно до 2700-2800. Потом просто надоедало. На последнем не пробовал еще.
На 600 звездах не тормозило вообще почти, доиграл и бросил из-за тупости поведения фоленов и кризисов. Но такой роскоши как до версии 2, когда я играл с модами на 5000-10000 звезд уже конечно не бывает. Спасибо мистер пидарохец за поправленную за 4 года игру.
Но я впрочем привык с хорошим качеством играть, даже небольшие тормоза меня уже бесят. А на форуме пидароксов можно увидеть десятки типов, которые пишут "а, лаги по 12 минут каждые 1 января это нормас, как раз успеваю посрать/попить чай/подрочить. Дорогие господа из Пидарокса, не надо фиксить тормоза, лучше сделайте еще одно длс с хуйней ниочем, я куплю".
>>1108061 Когда на экране появился Президент, Вера Ивановна и гости, кроме четырнадцатилетнего Владика, встали и взяли наполненные шампанским бокалы. Президента в семье Кузьминых чтили и уважали.
— Владька, встань! Президент же! — Вера Ивановна потеребила подростка за футболку, и тот нехотя поднялся.
Президент молчал.
«Волнуется, наверное», — подумал Александр Павлович, муж Веры Ивановны, отец семейства и человек труда.
Шурин Александра Павловича Михаил нетерпеливо посматривал на запотевшую бутылку водочки. Владька со скучающим видом смотрел в экран сотового телефона, его старшая сестра Нинка пыталась справиться с чрезвычайно сильной и громкой икотой, из-за неудачных попыток надолго задержать дыхание она стала красной и запыхавшейся.
Президент молчал и, не мигая, смотрел на празднующих с экрана телевизора.
Александр Павлович нервно кашлянул. Михаил почесал небритую щеку. Нинка как-то особенно громко икнула.
Президент молчал. Александр Павлович не выдержал президентского взгляда и отвел глаза.
«Неужели в отставку подаст? — испуганно подумала Вера Ивановна. — Как Ельцин тогда…» Она даже захотела перекреститься, но в руке был бокал с советским шампанским, и это ее почему-то остановило.
— Ну чего он тянет-то? — недовольно промямлил Михаил. Ему хотелось водочки, и молчание Президента его начинало раздражать. — Так ничего не успеем…
— Да заткнись ты! — нервно прервал шурина Александр Павлович, — может, война началась!
От такого своего неожиданного предположения отцу семейства стало совсем жутко. Он поставил бокал на стол — аккурат между сельдью под шубой и оливье — и принялся нервно стряхивать с себя несуществующую пыль, стараясь не смотреть Президенту в глаза.
— Косяк какой-то, — хихикнул Владик. — Запись не ту поставили. Надо же так облажаться. Кому-то будет звездец!
Александр Павлович отвесил сыну подзатыльник.
— Звездец — это не мат! — возмутился Владик.
Александр Павлович не ответил.
— А где это он? — спросила Нинка, кивнув на экран. Только сейчас все заметили, что Президент стоит не на фоне вечернего Кремля, а в каком-то мрачном помещении.
«В бункере снимали? — лихорадочно подумал Александр Павлович. — Точно война будет. Вот ведь жопа». Воевать Александр Павлович категорически не хотел, а кроме того, боялся за сына.
Президент все так же молчал, и казалось, что ничего говорить он уже не намерен, но неожиданно изображение дернулось, потом на секунду исчезло и появилось вновь. Президент заговорил.
— Дорогие россияне! Дорогие соотечественники! Заканчивается 20… год. Этот год был не простым для вас. Непростое экономическое положение, повышение цен и тарифов, неожиданные финансовые трудности и проблемы, связанные с банковской сферой — все это коснулось почти каждого из вас. Я бы мог сказать, что наступающий 20… год будет лучше, что он принесет нам экономическое улучшение и потерянную стабильность. Но я не буду обманывать ни вас, ни себя…
— Вот сука! — неожиданно возмутился Михаил.
— Дорогие россияне! — продолжал Президент. — На миру и смерть красна! Эта русская народная поговорка ярко и точно характеризует все то, что предстоит вам в ближайшие дни. Я буду краток: 20… года не будет. После моего обращения на всей территории Российской Федерации, включая Крым, начнется Кормление личинок Непредставимого Пхы. Я не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что бежать бесполезно. И я прошу вас принять смерть достойно, подобно тому, как это делали наши предки: Святые благоверные князья-страстотерпцы Борис и Глеб, Иван Сусанин, семья последнего Императора Николая Второго, Александр Матросов и многие другие…
— Чего это он гонит такое? — Владик посмотрел на отца. Александр Павлович, бледный как смерть, механически теребил себя за запястье. Сына он не слышал.
Президент тем временем уже заканчивал свою новогоднюю речь. Как и обещал, он был краток.
— Потратьте эти последние часы и дни на общение с родными и близкими, на изучение нашей родной истории, на занятия зимними видами спорта и на посещение Храмов. И помните: вы отдаете вашу жизнь ради великой Цели, что есть подлинное счастье. С праздником.
После последней фразы Президента, празднующие по некой внутренней многолетней инерции подняли бокалы, но чокаться все же не стали. Ясности не было. Зато был отчетливый страх.
Президент исчез с экрана. Вместо него на черном фоне начали мелькать какие-то непонятные белые знаки.
«Двенадцать», — отметила Вера Ивановна, глянув на настенные часы. Но вместо ожидаемого боя курантов из телевизора раздался тревожный набатный звон, а за окном раздались первые душераздирающие крики...
>>1108038 Очевидное, рано или поздно, успешное объединение и фанатик пурифаеры. Люди блядь друг друга до дрожи ненавидят, так что тут просто не может быть сайфайного варианта галактического общества и, что первый же контакт с разумной жизнью не приведет к войне на истребление.
>>1108096 Уничтожение разумных членов с щупальцами таки как раз хороший способ объединения, потому что член с щупальцами гораздо страшнее ниггера или жида и лучше таки вместе выжигать города членов.
>>1108097 Пурифаерство и всеобщее единение будет только в случае войны на уничтожение, развязанной разумными членами. После победы уже через 50 лет единое людское государство снова развалится.
>>1108101 Анон, так все это решается просто как и на землящке. Ты просто ищешь идеологических врагов другие говорящие члены, живые камни, лолисичек, нагнетатешь общество и в момент социального кризиса показываешь на лолисичек и говоришь, что они распяли мальчиков в трусиках на одной из колоний. Профит.
>>1108171 Не напоминай. В последней катке прокнули крысюки псионики. Ух как можно было бы сыграть через гмо с уже готовыми психами, но, быстро закрыл вторую ветку и взял дефолтных сайборгов.
>>1108086 Прикольная паста, особенно стилизация речи. Но надо как-то было обыграть, что семья живёт на Дальнем Востоке и, мол, видят это обращение первыми по стране. Иначе кто бы позволил такому в стране с часовыми поясами произойти, когда обращение Президента на ютубе с двух часов дня 31 декабря.
>>1108258 Я вот не определился, что мне больше нравится. Вультаум для перфекциониста наукоеба, лига ради кеки или кибрекс из-за релика на бесплатные аллои.
Бля я тупой, как в манярисе теперь повышать блага у машин? Раньше было депо обслуживания которое аналог голотеатров у биологических. Щас театр есть, депо нет, втф?
>>1108274 Аллои от сайбрекса небесплатные, на них нужны минералы и - самое главное - влияние. В пересчете на месячное производство дороговато по влиянию выходит. >лига ради кеки Ящитаю, самый топ - это именно Лига, потому что дает огромный релик, притом довольно рано: Лига исследуется аномалиями, то есть не нужно красить систему ради раскопки. Релик уже сам по себе охуенно бустает науку, а после кекополизации (не требующей перка) из него текут реки товаров и сплавов. И еще +15% скорости исследования индустрии и 10% скорости планетарного строительства - немного, но куда уж больше.
Сайбрекс хорош - маленький, но не лишний бонус к сплавам, отличные армии плюс халявное кольцо. +10% к строительству мегаструктур как вишенка на торте. Баолы неплохие, плюс к росту да инстант Гайя. -15% цены терраформинга - херня. Вультаум слабоват; рандомный бонус ситуативен; минус к потреблению благ и плюс к производству благ месте с 15% скорости исследования компьютеров - хорошо, но мало. Юуты откровенно слабые - +1 поп очень хорош на старте, но потом быстро устаревает. Планетарное решение херня. Ирассианцы - 20 лет жизни и бомбардировка - это даже не смешно. +5% скорости роста населения и 20% к биологии (в общем-то неплохо) это не компенсируют.
>>1108341 >Ящитаю, самый топ - это именно Лига, потому что дает огромный релик, притом довольно рано: Лига исследуется аномалиями, то есть не нужно красить систему ради раскопки. Мне в прошлой игре прокнуло аж 4 аномалии, 5й артефакт я получил в подарок от соседей году на 60-м и ещё через несколько лет в одной из колонизированных систем нашлась последняя аномалия. Это, конечно, раньше, чем я добираюсь до соответствующего Вознесения, но всё равно очень медленно, с раскопками у меня гораздо быстрее получается завершать цепочки Предтеч, а главное - стабильнее.
Но в вакууме сферическая Лига всё-таки очень хороша.
>Ирассианцы - 20 лет жизни и бомбардировка - это даже не смешно. +5% скорости роста населения и 20% к биологии (в общем-то неплохо) это не компенсируют. Хочу за геноцидников нароллить Ирассианцев и травить недочеловеков чумой.
>>1108341 Аллои не бесплатные, но в таком количестве как их дают производство сложно будет наладить, учитывая, что прекурсор можно достаточно быстр зарашить. А так можно вообще забить на аллойни. Ну а влияние с перепиленными указами до отмены уже не так ебет. >Вультаум Еще имеет второй уровень. Олсо пузырь неплох, может даже получше барабана будет. Зрони забыл еще. Чуть ли не единственный вариант фан.материалистам вкатиться в псионику и делать синтетиков параллельно.
>>1108276 Ало ебать, тут вообще кто то в это говно играет или только порашу с аниме постят? Как мне поднять блага не застраивая всю планету лишними городскими районами, т.к. тока там есть должность техников?
>>1108396 А чиво такой дисбаланс то? Биомешки строят на планету 1 голотеатр и все, 100попсов изи заселяй, а мехам или все ресурсные районы идут по пизде или все клетки на склады тратить, они же мало дают даже апгрейженные. Раньше такой хуйни небыло.
Варлок. Задача – ублажать клиентов ртом, обязательное умение – глотать сперму. Плюс – то, что при скудном вововском пвп всегда будет отхил с лайфдрейна. Минус — при инициации придется перенести болезненную процедуру выбивания передних зубов, чтобы ваш рот стал более безопасным для клиента и похожим на ЖПП.
Вар. Задача – подставлять клиентам жопу, предварительно затолкав туда вату, чтобы соблюсти гигиену клиента и не запачкать его член своим говном. Плюс – то, что в результате долгих тренировок сможете проносить к Одину со свиданий и прятать при обысках в своем пукане ценные предметы – артефактные двуручники, латные доспехи, возможно даже редких маунтов, за что получать небольшое вознаграждение от клиентов. Минус – неожиданная дефекация в неподходящих местах.
Прист. Задача – быть личным любовником рейдлидера. Обязательно обладать привлекательной внешностью и в совершенстве владеть искусством любовных утех. Если на воле не были в шадоу ветке – придется проходить курс обучения. Плюсы – гардероб женских шмоток, парики, косметика, защита от конкурентов. Минусы – необходимость принудительной кастрации под видом производственной травмы, дабы стать более похожим на тян, и лютая ревность со стороны других классов из-за топового дпс.
Паладин. Задачи – руководить полями боя, почтительно приветствовать каждого посетителя вверенного вам объекта со словами «Разрешаю посетить мой батлграунд», поддерживать идеальную чистоту флага и вагонеток при помощи зубной щетки (а при необходимости – пальцев и языка), за дополнительную плату вытирать пукан флагоносцам.
Рога. Задача – обеспечивать чистоту воздуха в Даларане следующим образом. По команде «Пацан хочет пернуть» рога должен подбежать к отдавшему ее, глубоко вдохнуть выделенные газы, задержать дыхание, подбежать к форточке и резко выдохнуть газы туда. Минус – вредный характер обязанностей, плюсы – ранний выход на пенсию и чувство легкого токсического опьянения от вдыхаемых газов.
Рыцарь смерти. Зачумленный педераст, т.е. такой, которого из-за уродливости брезгуют ебать. Можно сказать – варриор на пенсии.
Друид. Класс, поедавший свой или чужой кал. Делает это под угрозой, или проиграв в карты, или по причине полнейшей ебанутости. Один из самых хуевых классов даже по вовтредовским меркам, но имеет свои преимущества. Плевок друида, попавший на одежду, приводит к ее тотальному зашквару (ее нормальному пацану носить западло, надо ее стирать в хлорке или отдавать варлокам), поэтому нормальные люди предпочитают с друидами (особенно ебанутыми на голову) не связываться.
Маг. Опущен за то, что жрал нипацанскую жратву (на хуй похожую, или красную, или пиздой воняющую, или еще какую-то зашкваренную, маги именно такую только и готовят), или жрал, когда в рейде кто-то срал, или не напяливший на башку миску, когда во время обеда над Далараном пролетал грифон (ибо он в еду насрал, как известно).
Монах. Зашкваривается за то, что нырял в одно очко туалета, барахтался в выгребной яме, после чего вылазил через другое очко, и так несколько раз, пока не закончатся заряды у кувырка.
Демонхантер. В знак опускания шлепнутый по лбу хуем или грязным тапком, тряпкой, веником, намоченным в толкане, но не выебанный. Пожертвовал всем, что у него есть. Точнее почти всем.
Хантер. Обычно зашкваривается за то, что до рейда лизал своему пету пилотку или целовал его в губы после сосания им хуя. Естественно, признаются в этом в рейде только конченые долбоебы или пряники, совершенно не шарящие в понятках (порой даже гордясь этим, мол, какой я заебись изобретательный любовник и охуенный дрессировщик). После этого, естественно, немедленно отселяются в петушиный угол и получают дырявую миску.
Шаман. Опущенн путем засовывания какого-либо тотема в пукан, или не прошедший проверку на шаманизм – севший в Водоворот и пустивший пузыри из пукана (нормальный класс, если ему предложат таким путем обосновать свою классовую принадлежность, должен ответить: «Я в Водоворот сяду, только если ты мне в хуй дунешь», если же пассажир поведется и усядется жопой в Водоворот, то пузыри из пукана у него «увидят» обязательно).
>>1108591 Это долгий и последовательный процесс. Обрати внимание на законы, регулирующие деятельность Совета, поначалу тебе нужно сократить число членов Совета до трёх (если был закон о 4 членах), потом до двух, затем продавить закон о постоянном членстве в Совете, ну и после всех этих манипуляций станет доступным закон об единственном месте в Совете для твоего государства с мемным названием I AM THE SENATE.
>>1108593 Надо принять галактический совет, который даст тебе возможность объявлять дополнительное голосование внепланово. Чтобы получить серьезный бонус от любой из веток, надо принять хотя бы 3 законопроекта в одном направлении, самые выгодные это производство за счет хабы, дополнительный флот и научная ветка. Не давай продавливать сосанкции, потому что ИИ старается не нарушать, а тебе лишние минусы ни к чему.
>>1108716 >10 (десять) влияния на переселение рабочего >25 (джвадцать пять) влияния на переселение специалиста >50 (ПЯТЬДЕСЯТ СУКА) влияния на переселение рулера Да ну нахуй, блядь, как я первую колонию населять буду, вилкой, что ли?!
А кекополис как буду населять? А лишних клерков на шахтерские и агромиры и релики как переселять буду? А ксеносов как буду ссылать из захваченных миров? А если мне по любой другой причине этот поп нужен на другой планете, но при этом не безработный и не бездомный и на текущей планете нахуй не нужен? Сууука.
>мы решили проблему с переселением попов! Теперь вы сами не захотите и не будете их переселять! Пидорасы, блядь.
В принципе, эту хуйню можно будет обойти, если поставить домики на старбазы и искусственно выключить ненужные работы в надежде, что ставшие безрабоными попы улетят на целевую планету (а для пущей уверенности ограничить все лишние работы на остальных планетах). Охуеть снижение микроменеджмента.
>>1108754 А ты чего ожидал? Того, что будет не так костыльно? А вообще это лишь очередной бафф и так уберметовых авторитаристов, ибо >Рабов и неразумных роботов можно переселять без затрат влияния Тот же выпил разных видов ФТЛ и плиток хотя бы работал, ибо механики выпиливались абсолютно для всех, они окончательно выдавливались из игры. Тут же есть огромная дырища в виде обмазывающихся рабовладельческими гильдиями и (или) ксеноскамом под долговым рабством авторитаристов, которые идейно будут играться абсолютно так же, как и раньше. То есть костыль, запрещающий постоянно дрочить переселение, есть, но он тупо не работает. Рабство и так само по себе даёт убердохуя бонусов, причин не брать его нет, а тут отказ от него ещё и по сути будет ограничивать тебя, серьёзно кастрируя одну из самых полезных для эффективной игры механик. Надеюсь, что парадоксы дойдут до этого и изменят ситуацию, как-то понерфив рабство или наоборот накидав кучу бонусов для тех, кто не пользуется этой гнусной механикой. Насчет домика на старбазах хз, кто-нибудь тут трогал автоматическое переселение с резолюций? Как оно вообще?
>>1108764 >А ты чего ожидал? Того, что будет не так костыльно? Я ожидал чего-то вроде окошка миграции, в котором есть пункты
[] Пометить планету как источник мигрантов, отсюда попы будут улетать при X безработицы и/или Y бездомности [] Пометить планету как точку назначения мигрантов, сюда будут лететь мигрирующие попы [] Планета не помечается ни как источник, ни как точка назначения
и можно было ставить галочку и вносить желаемые показатели X и Y. При этом цена ручного переселения никак не включает в себя влияние. И вдобавок растущие бездомные попы весь свой рост переносят миграцией на другие планеты.
>>1108765 >Я ожидал чего-то вроде окошка миграции, в котором есть пункты... Ну да, я даже о чём-то подобном маняфантазировал когда-то в этом треде. Но костыли от парадоксов вообще никак не удивили, они всегда с каким-то просто непонятным упорством защищали отсутствие автопереселения. Посмотрим дальше, возможно под >У нас есть и другие экспериментальные изменения, которые крайне значительно снизят число безработных поселений в поздней игре, но мы пока не готовы о них рассказывать. скрывается переделанная система прироста/миграции попов, с которой я надеюсь все эти десятки говноклерков с днищепланет будут переселяться на всякие кекополисы ещё на стадии роста.
>>1108712 >переселение рабов не требует влияния >переселение дронов хайва требует Это всё равно, что Йухан будет спрашивать у своей руки, хочет ли она дотронутся до клавиатуры и напечатать подобную хрень. >демократам можно двигать попы на ²⁵% быстрее Впервые вижу, чтобы демократия в этой игре хоть в чём-то была полезнее олигархии. >хабы для переселения на старбазах А вот это годнота! Собственно, это и есть то, чего все мы от них ждали.
>>1108764 Не работает на андроидов. Для меня в эндгейме это значит, что оно не работает вообще, т.к. у меня вообще на планетах органики не растут из-за перенаселения, а роботы производятся на каждой нонстопом.
>>1108827 Ванную что нововведения - это что-то вроде "после полной застройки районов на каждые 5 Попов создаётся 1 место клерка, так что все безработные становятся мусором - зато при деле!".
>>1108862 А кстати, кто-нибудь замечал, что в 2.8 Сферу апнули, а Пылесос понерфили? ИМХО, в ультраэндгейме минералов и так не хватало, особенно если кризис сильнее х5.
>>1108866 Вот какой цивик реально пригодился бы для отыгрыша хунты. Либо чтобы клерки автозаменялись на солдат, либо чтобы жилые районы давали не клерков, а солдат.
Поясните за переработку у некрофагов. Слышал, что если изучить какую-то зелёную теху, то у "родившегося" некрофага будут те же климатические предпочтения, что у некрофагнутого попа. Это правда? Что за теха?
210+ лет с перков + идеальная раса рабов солдат + гарантированные миры с примитивами. Вот самый имба билд. Ну и еще в псионику быстро выйти можно, и устроить пиздец в галактике. Типа есть даже отыгрыш! Рейт.
>>1108886 >210+ лет с перков Избыточно. Ты выйдешь на репиты задолго до того, как даже Почтенные окупятся. >идеальная раса рабов солдат Все, что связано с солдатами, все положительные и отрицательные модификаторы - все это хуета. >в псионику быстро выйти можно Ну вышел ты в псионику, и...? Материалисты быстро выходят в ГМО и синтов, например. >гарантированные миры с примитивами А вот это хорошо.
>>1108886 >стакать бонусы к длительности жизни и наземным армиям Ну такое, лучше попробуй набрать как можно больше бонусов, уменьшающих размер империи от попов. Создай идеальную империю, максимально лишенную мерзких перекладывателей бумажек.
>>1108888 >что связано с солдатами Ты просто никогда планету крепость не делал, поверь даже опытные игроки в мультиплеере охуевают с таких планет. Ты просто попробуй высадиться вот на таких литоидов, это нереально. Война быстрее кончится. Мне по кайфу иметь такое преимущество даже против ии.
>>1108889 Конец цикла выдается сразу немедленно автоматически? >>1108892 Против местного лоботомированного ИИ преимущество - это абсолютно все решения игрока. Ну впрочем, раз нравится и кайфуешь - ну пусть будет, хуле.
>>1108886 Всё очень плохо на самом деле. Такое ощущение, что ты специально сделал этот билд, чтобы потроллить. Напрягись, подумай сам. Чего тебе не хватает в начале? Минералов? Продолжительности жизни лидеров? Урона армии и хп армии? Единства? Чего у тебя до пизды? Благ, раз ты их прирост режешь? Бонусом будет, если ты поймёшь, почему твоя форма правления говно.
>>1108897 Форма правления топ потому что один правитель вечный будет. У некрофагов благ итак овердохуя, на 20% похуй их производят 2.5 калеки. В начале мне всегда все хватает потому что есть рыночек который можно абузить, той же торговлей пищей. Не забывай про примитивов которые очень сильно меня бустанут и можно даже корветораш устроить.
>>1108900 > У некрофагов благ итак овердохуя Не понял. Ты собираешься играть через масс. переделование попов в некрофилов или через масс. рабов? >Форма правления топ потому что один правитель вечный будет. Со случайными трейтами, которого ты не выбираешь. Теперь понял?
>>1108901 >Со случайными Так в этом же и весь интерес, разве нет? Может ты еще и не на айронмене играешь? Ты вообще понимаешь что самое интересное это когда много рандома, как в псионике. Если тебе нравится дрочить на цифорки и эффективность то тебе в цивоговно, параходы любят за рандом. Ты же пытаешься навязать цифорки. Уходи.
>>1108903 Лол. Играть на айорнмене за некрофагов, аналогично игре на кольце или жителями пустоты. Какой нахуй рандом? На трейты от правителя? А потом ты тоже на циферки дрочишь гильдиями, рабами и корветорашем. Ты сам себе противоречишь. Отключи гарантированые миры против этого недоИИ. Как уже сказали раньше, можно рандомной империей против агрессивного нескалируемого адвансед грандадмирала выиграть.
Не играл уже год, нихуя не помню. Хочу отыграть ксенофилами с высокой империей. Набрать себе всякого говна с галактики, потом всех закататься в банки через Синтетическую эволюцию. Какие статы брать в начале? Какое происхождение лучше? Что нужно учитывать, какие профиты есть за ксенофилов, я раньше только поборниками и тп играл? После эволюции у всех будет одинаковая картинка киборгов или для разных рас разные?
>>1108921 Ксенофил один из сильнейших, больше народа, больше производства. Ориджин бери стандартный на объединение, он хорошо бафает столицу. После синтовозвышения все будут одинаковыми роботами.
>>1108921 Ксенофилы самый простой старт. Если тебе не нарандомит рядом поехавших мамгеноцидников, то ты с ними подружишься. Самый оп старт это кольцо.Цивик на доп послов и тебя вся галактика облизывать будет в очередь становиться.
Итак, у меня злые, фанатично настроенные людишки (недоимпериум Человечества, т.к. хочу Кровавый суд и потому не хватает очков на Имперский культ), сложность максимальная, пригодных планет 0.5, модов нет, Стальная воля, остальное по умолчанию и не принципиально. Начинаю игру с разведки ближайших систем в поисках подходящей к заселению планеты, дальше научные корабли ползут во все стороны в поисках врагов и всяких интересностей. Порядок строительства примерно такой: Лаборатории-Гражданские предприятия-Лаба-Лаба-Завод/Генные клиники и на второй и далее планете Завод/Клиники-Сплавы-Сплавы-Клиники... Обычно получается найти и колонизировать 3 планеты, иногда 4. При хорошем раскладе с одной стороны меня подпирают Мародёры, с другой Стагнационные режим и только с третьей у меня граница с будущими врагами. На границе улучшаю форпост и потихоньку начинаю клепать кораблики. Когда я, спуская все сплавы, достраиваю корвет или эсминец с суммарной силой своего флота 3к и базой на 1.3к, мне объявляют войну и прилетают флотом на 5к, к которому спешит на помощь флот на 2к. РЕСТАРТ. Партии, где у меня находятся 2 и более соседа в десятке прыжков от столичной системы, перезапускаю ещё раньше.
Я либо что-то не так делаю в своей стратегии развития, либо не везёт. Анон, помоги!
>>1108921 Для высокой империи сейчас только пацифист. Стаба разгоняется до 85-90%, с традицией на бюрократов - 100% изи держишь, а это +30% КО ВСЕМУ. Наука и сплавы в небеса. Лучше инвард, но там ты не сможешь взять ксенофилию. Так что стартап для тебя, с учётом роботов, такой: пацифист, ксенофил, материалист. Можно вместо материалиста взять фан пацифизм, тогда будешь играть ещё более высоким билдом, но неповоевать. Ориджин - механисты. Трейты - на науку.
>>1108988 Наслышан об этом, но теряюсь в догадках, как наклепать 100500 корветов, чтобы отбиться от врага или даже успешно захватить его, когда у него тупо х2 ресурсов добывается и стартовая флотилия раз в 10 сильней моей.
>>1109006 Какие могут быть догадки? Очевидно, экономика на военные рельсы в ущерб остальному. Сидеть-пердеть как за стандартную империю тебе не дадут.
Рецепты корветораша от древних кочевников из прошлого треда.
>Берешь вот такой билд (пик). Вместо лабы строишь сплавы, меняешь районы с энергией на районы с едой. Еду продаешь покупаешь энергию и сплавы. Сидишь пердишь копишь ресы где то до 12 года, ищешь врагов. Традициями закрываешь превосходство. Политику сразу там ставишь не отступление, а еще военную политику на сплавы ставь и торговую на единство. В 12 году начинаешь строить корветы. Старайся в дни перед тем как корвет построится кидать его в конец списка, что бы он там в списке весел когда ему останется построиться дня 3-5, что бы он не жрал лишнюю энергию. В идеале у тебя должно быть около 80 корветов к 20 году. Этим флотом ты можешь любого ушатать в 20 году. Но дальше скорее всего ты 100% соснешь если это мультиплеер. Потому что каменный век, нету науки и умираешь об цитадель.
>Если не хочешь рабов, то делаешь милитарист, фан эгалитарист, берешь социализм ебаный + по желанию. Сразу политику ставишь на производство сплавов, тнп тебе нахуй не нужны из за равенства. Все сидишь фармишь сплавы, строишь корветики, закрываешь традицию превосходства. С колоний новых рождающихся челиков переселяй в столицу и на сплавильни, и брюкву их. Энергорайоны сразу можешь заменить на брюкву, и ей барыжишь тупо покупая кредиты, сплавы. Году к 20 80 корветов будет.
>>1108984 Какие лабы, нахуя? У тебя 0 бонусов к науке, огромные штрафы к дипломатии и огромные бонусы к мощи флота, а ты строишь лабы? Застраивайся так, чтобы к 20 году у тебя был флот из 100 корветов, похуй с какими техами.
>>1108984 >Порядок строительства примерно такой: И вот тут ты немедленно ошибаешься. >Лаборатории Для корветодебильства (а ты собираешься именно корветодебилить) они тебе не нужны, ты все равно не успеешь ничего исследовать. Твоя цель как корветодебила - максимизировать производство сплавов (любым путем наращивать именно сплавы и только их). >Лаба-Лаба- Не-нуж-ны. Нужны плавильни. >Генные клиники Генные клиники - это вредная параша, не строй их. Да, у тебя немного раньше появится поп и ты получишь лишнего попа через 50 лет, зато у тебя занят слот (где могла быть плавильня) и двое специалистов (которые могли производить сплавы). >Когда я, спуская все сплавы, достраиваю корвет или эсминец с суммарной силой своего флота 3к и базой на 1.3к, мне объявляют войну и прилетают флотом на 5к, к которому спешит на помощь флот на 2к Все должно быть наоборот - ты не строишь флот одним махом, а ПОСТОЯННО спускаешь все сплавы и строишь-строишь флот, чтоб как можно скорее начать раш. Первая же захваченная столица>>>>>>>>>>>любые планеты, которые ты колонизируешь.
Хуя вы тут наркоманы. Нахуй вообще в Ждиларисе обмазываться корветами, когда Линкоры их по пизде пускают в любых объёмах? Или там какой-то мудак линкоры порезал в ноль?
>>1109133 К году, когда я наукодрочерским билдом открываю корветы, корветодебильным билдом я уже перекрашиваю всю галактику, кроме фолленов.
А так - да, когда у тебя появляется теха линкоров, строить корветы нет никакого смысла (разве что против специфических космических чудовищ, да и то исключительно ради экономии).
Кстати, а Яворианская чума вообще работает? Поставил бомбить флоты разного размера - кое-как ползёт прогресс опустошения (ОК, об этом сказано в описании), немного царапаются биологические армии (БЛДЖАД! ПОЧЕМУ?!), а население умудряется увеличиваться, хотя в описании ясно сказано, что биологическому населению должен наступить конец в кратчайшие сроки.
>>1109312 > а они только на 1 из 3 в системе Гарантированные миры твоего типа, а тут просто система сроллилась, надо дальше исследовать. У меня вообще на вчерашнем старте 4 примитива заспаунило рядом со мной, 2 гарантированные, 2 рандомные.
>>1109183 >Какая-то слишком мерзотная тактика. А ты хотел сидеть пердеть, копить науку, а потом ГГ? Ты империум, император не строил лабы, а пояснял с тандервариарров/морячков сразу в ебало.
>>1109481 Времена Императора - времена рассвета науки и культуры в Империуме, после него наступили местные Тёмные века и в около 40000 года всякие техножрецы охотились за за Утраченными технологиями. Сразу в ебало он пояснял во время объединения Земли, создав прототипы пейсмаринов. Так что не вижу ничего ужасного не в корветодебильстве.
>>1109497 Тогда уж Чингисхана, а не Гитлера. При Гитлере Германия переживала бурный экономический и научный рост. Монголия при Чингисхане вероятно тоже, но я не силён в этой части истории.
В общем, немного понизил сложность, зачистил Галактику и полутал ачивку. Корветодебильство в той форме, что тут насоветовали, слишком противно для получения удовольствия от игры, увы. Теперь жду какого-нибудь патча-дополнения, либо хотя бы вдохновения из НФ, которое можно было бы применить в Стелларисе.
>>1109296 Лол, нафига она нужна при максимальном опустошении, если в описании сказано "урон планетам минимальный, урон биологическим видам максимальный"? Я просто хочу вытравить к хуям население и заселить условный стартовый мир-кольцо. Ну, раз не работает, придётся ждать ремонта/баффа или просто рероллить предтеч.
Кстати, появилось ещё несколько вопросов, надеюсь на помощь. 1. Какого хуя Почему часто пробуждается только одна Угасшая империя? Это баг или так задумано? И почему всякие "кровавые суды", которые не могут в дипломатические отношения, могут записаться к такой империи в вассалы? 2. Ивенты с восстанием роботов. Почему они происходят даже, если вообще не строить роботов? Всегда ли они приводят к полноценному восстанию машин? Вроде бы это один из кризисов середины игры, но в последний раз у меня начал сбоить ИИ, возник Великий Хан и произошла Серая буря. 3. Как-то можно по-быстрому в игре пофиксить баговую ситуацию, когда огромные боевые флоты и космические станции ничего не атакуют, пока их расстреливает вражеский крейсер?
>>1109574 >Времена Императора - времена рассвета науки и культуры в Империуме От переработки ксеносов в юнити, сбора обломков и т.д. >после него наступили местные Тёмные века и в около 40000 года всякие техножрецы охотились за за Утраченными технологиями. Кельбор-Хал продал жопу демонам за СШК >Сразу в ебало он пояснял во время объединения Земли, создав прототипы пейсмаринов. Про ВКП(п) вам в схоле не рассказывали? >Так что не вижу ничего ужасного сидеть дрочить науку пока орки дрочат сплавы. Понятно >Германия переживала бурный экономический и научный рост. Долговые обязательства МЕФО, нахапанные заводы чехов. Арийская наука и миллион сбежавших физиков хотели бы обсудить с тобой вопросы науки. >слишком противно Ну и зачем ты лезешь в отыгрыш буйного психа, вырезающего все что другого с ним вида? >нафига она нужна Ненужна >так задумано Да
>Почему они происходят даже, если вообще не строить роботов Ты не строишь - ии строит. >Всегда ли Там есть последовательность выборов без восстания, но она там одна
>Как-то можно по-быстрому в игре пофиксить Этот баг существует чуть ли не с запуска игры. Иногда помогает съебать из системы (со станцией не прокатит, да) и рестартануть игорь.
>>1109574 >Времена Императора - времена рассвета науки >закрыл кучу йоб и запретил кучу исследований > Сразу в ебало он пояснял во время объединения Земли, создав прототипы пейсмаринов. По новому бекцу, пейсмарины это план, надежнй как часы, по возвращению сынков.
>>1109574 >Времена Императора - времена рассвета науки и культуры в Империуме Лолнет, временами рассвета науки и культуры была Темная Эра Технологий, а она была и закончилась за много тысяч лет до объявления Императора. >после него наступили местные Тёмные века Они наступили непосредственно перед объявлением Императора. Вскоре, впрочем, наступили еще одни (сорт оф). >Сразу в ебало он пояснял во время объединения Земли, создав прототипы пейсмаринов Император сразу в ебало пояснял практически нонстоп.
Что делать в поздней игре когда в большой галактике ИИ спамит хабитаты? Это пиздец в любой войне летать и штурмовать миллион хабитатов ебаных, а потом не дай бог тебе еще эти системы достанутся, обосраться от количества микроменеджмента.
>>1109778 Ты с этим ничего не сделаешь. ИИ постоянно спамит хабитаты при первой возможности, всирая туда 100500 влияния и сплавов, при этом хабитаты часто всегда просто над пустой планетой, хуево застроенные и иногда часто даже не колонизированные. Сделать с этим ты ничего не сможешь, кроме как чистить-чистить вилкой. Парадоксы пытались это поправить и зафейлились. На официальном форуме даже тему подняли "Как нам обустроить спам хабитатов" и предлагали и анальные ограничения на постройку, и анальные ограничения на количество, и чего только не предлагали, при этом тезис "ИИ в Стелларисе - ебаный олигофрен и нужно чинить именно его" почти не был представлен. В стиме вроде были моды для фикса этой проблемы - ЕМНИП, один мод начисто запрещал ИИ строить хабитаты вообще, другой вроде запрещал строить, если у него есть неколонизированные хабитаты или вроде того.
>>1109781 По мне так пусть просто разрешат сносить их флотом как станции. Какого хрена звездную цитадель на 40к мой флот сносит влет, а на сраном хабитате бомжи в крепости сидят и кекают почти год пока их бомбишь.
>>1109794 Уже, меньше чем по три три штурмовые группировки не хожу. К сожалению параходы не могут починить свой сраный ИИ и после каждого штурма он сбрасывается назад в пассивный режим, и ты кликаешь, кликаешь, кликаешь. Интересно, пиздец.
>>1109795 Не помешала б функция "Захватить всю систему", чтоб армии сами высаживались, взлетали, мержились обратно и летели штурмовать оставшиеся колонии и хабитаты. И чтоб можно было шифт+захватить несколько систем отметить. Один хер какие-то значимые гарнизоны у ИИ в единичных случаях встречаются, а на большинстве планет 1-3 либо вовсе ничего.
>>1109574 ну, имеется в виду, что ты за пурифаера играешь, а это как бы в целом геймплей про то, как бы быстрее засунуть нелюдя в газовую камеру.
А так-то конечно, милитаризованные объединители качают науку и экономику на всем протяжении истории сравнивать гитлера и чингисхана, ну фу За чингисхана тут, на мой взгляд, отвечают варвары-расхитители без ксенофобии - особенно если стартовать войдборнами.
>так задумано? да
>почему всякие "кровавые суды", которые не могут в дипломатические отношения, могут записаться к такой империи в вассалы По той же причине, по которой при пробуждении хана ты можешь под него стелиться кем угодно. Это кризисы, у них свои механики.
>Почему они происходят даже, если вообще не строить роботов? дыры в игровой логике. Не хочешь полноценного восстания - либо давай права синтетикам, либо бери "плот слаба", либо не изучай позитронный ии.
>по-быстрому в игре пофиксить баговую ситуацию выйди в главное меню.
>>1109816 >Не хочешь полноценного восстания Можно просто не увлекаться роботоебством, и на все игровые эвенты перед восстанием ИИ давить железяк и отказываться от любых "халявных" бонусов. В конце предложат их пропатчить, получишь временный штраф но восстания не будет.
>>1109880 А я просто пропатчил ИИ, после чего спокойно учил все техи и никто не восстал. У всей галактики хоть по разу было восстание, а у меня нет, при том что железяки бесправные. мимо ксенофил
>>1109589 >>так задумано >Да >>1109816 >>так задумано? >да А можно подробности? Война в Небесах не может состояться при отсутствии одной из сторон...
>>1109773 >Лолнет, временами рассвета науки и культуры была Темная Эра Технологий, а она была и закончилась за много тысяч лет до объявления Императора. Ты прав, я чё-т подзабыл бэк. Мне казалось, что Император пробудился от обычной жизни, наклепал недомаринов, объединил Терру и начал свой Крестовый поход параллельно с клепанием орд десантников и топового вооружения, остатки которого кое-как дожили до 40000 года и хранятся как реликвии.
>>1109784 >По мне так пусть просто разрешат сносить их флотом как станции. Какого хрена звездную цитадель на 40к мой флот сносит влет, а на сраном хабитате бомжи в крепости сидят и кекают почти год пока их бомбишь. Здравая идея. Бомбардировка Армагеддон зачищает хабитаты за сносное (хуже, чем приемлемое) время. Эх, вот бы где Яворианская чума могла бы затащить...
>>1109884 >А я просто пропатчил ИИ, после чего спокойно учил все техи и никто не восстал. У всей галактики хоть по разу было восстание, а у меня нет, при том что железяки бесправные. Ну хуй знает. У меня и без синтетиков, и без разумного боевого ИИ, но с тотальными патчами и разборами неисправных роботов, которых я построил ровно 0 штук, случались восстания. Потом приходилось тратить несколько лет на восстановление инфраструктуры и уничтожение сотен не пойми откуда взявшихся роботов.
>>1109868 >>1109866 >>1109880 >>1109884 В чём проблема тупа дать железякам гражданство? К моменту исследования синтов ТНП уже жопой жуй. Алсо, без синтов нельзя ставить роботов бюрократами, а это куда больший минус.
Почитал пропущенные за полгода дневнички и чёт проиграл. Йохан возвращает старые механики под видом чего-то нового. Несколько лет ебал себе и игрокам мозги, а потом такой, ну а чё, старая система с автомиграцией вполне норм. И плиточки пусть без населения открываются. И вообще чёт попов много, кто бы мог подумать, что увеличение их числа в 10 раз, в итак глючной игре, плохо скажется на производительности? Того и гляди скоро совсем одумается и уберёт ещё и ебанутое жильё, вернувшись к старому доброму, один поп - одна ячейка. Тогда кольцо обновлений замкнётся на начале и я вообще умру со смеху.
>>1110365 >Того и гляди скоро совсем одумается и уберёт ещё и ебанутое жильё, вернувшись к старому доброму, один поп - одна ячейка. Ну да, смотри, какую концепцию можно придумать - уже сейчас отошли от темы "ячейки открываются населением".
Можно поставить количество ячеек в зависимость от размера планеты - логично же, что на большую планету влезет больше и дистриктов, и зданий.
Далее, на задниках ячеек можно для красоты нарисовать кусочки пейзажа планеты. И некоторые ячейки можно закрыть блокерами. Во-первых, таким образом красивые картинки блокираторов не прячутся на отдельной вкладке, во-вторых, блокираторы смогут затруднять строительство зданий, и будет мотивация с ними разобраться.
На ячейки же можно поместить и планетарные особенности. Во-первых, нечего прятать красивые картинки живописных океанов, холмов и гор на отдельную вкладку, во-вторых, некоторые ячейки обретут больший смысл. То есть на планете будет, скажем, одна ячейка, на которой (именно на ней) выгодно строить минералоперерабатывающий завод. И две ячейки, хорошо подходящие для ферм. Поскольку планетарные особенности перекликаются с дистриктами, дистрикты можно упразднить (к тому же они слишком абстрактны, их много, завершенный дистрикт обозначается просто закрашенным квадратиком - это скучно). Такие ячейки можно пометить маленькими иконками ресурсов, чтоб было еще очевиднее.
Следующий совершенно очевидный шаг - уменьшить количество попов еще больше; на каждую ячейку, на каждое здание только один поп. Поскольку работы нужно как-то переключать, вместо неудобных плюсиков и флажков можно просто разрешить перетаскивать попа на нужную ячейку и нужную клетку.
>>1110331 Впечатления смешанные. Я вот не могу понять, почему они просто не разрешат автомиграцию без лишней ебли. Это же не какая-то игроломающая механика, это просто QoL фича; 100 попов можно перетаскивать ручками, а можно повесить на автоматизацию - вопрос просто в УДОБСТВЕ. При плитках попы мигрировали сами, все было заебись, все с миграцией было просто, логично и работало как часы. Хорошо хоть отошли с позиции "для миграции обязателен домик на станции". Привязка скорости прироста попов к населению всей империи и конкретной планеты - ну хуй знает, если честно. С одной стороны, в большой империи прирост уже нахуй не нужен (он порождает только нужду в переселениях), с другой, я ясно предвижу манчинские тактики с балансированием на оптимальной точке графика "скорость прироста-население" с дрочбой вприсядку.
>>1110404 Да там вообще много ещё чего оптимизировать можно. Вот зачем например сплавы и товары массового спроса? Это же просто переработанные минералы. К чему эти бесполезные клики, отвлекающие от геймплея, когда можно всё объединить сразу в единый ресурс, за которым удобно следить? Да и редкие ресурсы... не чувствуется что они действительно редкие. Поэтому добываться они должны только из космоса, в единичных экземплярах. Пусть например полезные бафы дают. Ну и нужно наконец переделать боевую систему, что бы эпично и с размахом было. Пусть всем флотом управляет один адмирал, а исход войны решается в захватывающем генеральном сражении. Сделаем стелларис снова великим.
>>1110446 Плюс зачем строить аванпосты ради покраса? Можно же просто выливать покрас в зависимости от населения и модификаторов (ксенофобы, например, будут лить покрас сильнее). Если покрас затек на систему - система теперь твоя. Можно будет культурно отжимать звезды у противника. И еще можно разнообразить межзвездные перемещения. Пусть их будет три - один останется как есть (гиперкоридоры), один будет типа джамп-драйва, только без дебаффов и медленнее, а для третьего нужно строить космические врата, только маленькие и с ограниченным радиусом и с функцией обратного билета. Заебись станет, базарю. >Сделаем стелларис снова великим.
>>1110463 > Если покрас затек на систему - система теперь твоя. Можно будет культурно отжимать звезды у противника. Ты только что второй галцив описал.
Кстати, самомиграция попов в новом патче не будет работать на рабов. Трактористы с ксенофобами будут по старинке ручками искать работу каждому пинающему хуи еблану.
>>1110331 ИМХО, наконец-то что-то вменяемое и адекватное: Кривая роста становится похожа на прогнозы ИРЛ. Медикал воркеры становятся полезными, хотя бы для малопригодных миров. Демократия становится полезной, так как бустит шанс переселения бомжей. Кольцо понерфили. Теперь на кольце и будут жить до открытия биомодификаций.
>>1110414 >Впечатления смешанные. >Я вот не могу понять, почему они просто не разрешат автомиграцию Это скучно. Стакать бонусы от традиций, формы правления и домиков будет интереснее. >Хорошо хоть отошли с позиции "для миграции обязателен домик на станции". Это да. >Привязка скорости прироста попов к населению всей империи и конкретной планеты Описывает реалистичную кривую роста популяции в ограниченной п объему или ресурсам системе. >С одной стороны, в большой империи прирост уже нахуй не нужен (он порождает только нужду в переселениях) А прирост +3к сплавов как ты сделаешь без роста населения в лейтгейме? > с другой, я ясно предвижу манчинские тактики с балансированием на оптимальной точке графика "скорость прироста-население" с дрочбой вприсядку. Опять же: это будут реалистичные тактики вроде переселения с перенаселенных планет, где яблоку негде упасть на фронтир. Очень похоже на добровольное переселение крестьян из центральных регионов Российской империи в Сибирь в поисках земли в 19 веке.
>>1110531 >Кривая роста становится похожа на прогнозы ИРЛ. Про неё как-то мало сказано, по крайней мере в самом дневнике. Что они подразумевают под "вместимостью планеты", от которой зависит прирост? Какую-то константу, привязанную к размеру планеты? Число жилья и/или рабочих мест? Тут всё довольно неясно, оно может оказаться как эпик вином, так и полным говнищем. >Медикал воркеры становятся полезными, хотя бы для малопригодных миров. 1% хабы это очень мало, нужно хотя бы 5%, да даже 3%, дабы был хоть какой-то смысл ставить клиники вместо театров. >Демократия становится полезной, так как бустит шанс переселения бомжей. То, что они баффнули демократию, это заебись хотя лучше бы они баффнули не саму демократию, а привязанные к ней цивики. Но я больше проиграл с того, что второй слабой формой правления они почему-то посчитали не сосущий жопу империализм, а вполне себе нормальную диктатуру. Причём ей дали бонус, снижающий штраф от превышения админлимита. А теперь вопрос: КТО ВООБЩЕ БЛЯТЬ ПРЕВЫШАЕТ АДМИНЛИМИТ ПОСЛЕ ВВЕДЕНИЯ БЮРОКРАТОВ? инб4 брюквоед
>>1110538 >КТО ВООБЩЕ БЛЯТЬ ПРЕВЫШАЕТ АДМИНЛИМИТ ПОСЛЕ ВВЕДЕНИЯ БЮРОКРАТОВ? Я. У меня настолько агрессивная политика покраса, что они тупо не успевают.
>>1110538 >Причём ей дали бонус, снижающий штраф от превышения админлимита. Я при первом просмотре скринов вообще решил, что там минус к генерируемому попами админлимиту. Бля, да нахуй такой бонус нужен-то, эти 10% ни с чем не стакаются вдобавок верно замечено >КТО ВООБЩЕ БЛЯТЬ ПРЕВЫШАЕТ АДМИНЛИМИТ ПОСЛЕ ВВЕДЕНИЯ БЮРОКРАТОВ?
>>1110556 >Я при первом просмотре скринов вообще решил, что там минус к генерируемому попами админлимиту. Даже если и так, то всё равно это мусор. Бюрократов слишком мало для того, чтобы бонусы к ним что-то решали.
>>1110538 >Про неё как-то мало сказано, по крайней мере в самом дневнике. Что они подразумевают под "вместимостью планеты", от которой зависит прирост? Какую-то константу, привязанную к размеру планеты? Число жилья и/или рабочих мест? Тут всё довольно неясно, оно может оказаться как эпик вином, так и полным говнищем. Сказано, что S-образный график. Это значит, что сначала рост идёт по экспоненте, а затем затухает и численность встаёт на плато. >1% хабы это очень мало, нужно хотя бы 5%, да даже 3%, дабы был хоть какой-то смысл ставить клиники вместо театров. А имбы не будет? Если хаба 60%, а в клинике 2 медработника, то при 5% буста всего 4 клиники доведут хабу до сотки. >лучше бы они баффнули не саму демократию, а привязанные к ней цивики. Лучше - механику мандата переделать. > Но я больше проиграл с того, что второй слабой формой правления они почему-то посчитали не сосущий жопу империализм, а вполне себе нормальную диктатуру. Причём ей дали бонус, снижающий штраф от превышения админлимита. А теперь вопрос: КТО ВООБЩЕ БЛЯТЬ ПРЕВЫШАЕТ АДМИНЛИМИТ ПОСЛЕ ВВЕДЕНИЯ БЮРОКРАТОВ? инб4 брюквоед Всё верно, дали бесполезный бонус, чтобы не апнуть.
>>1110564 >Сказано, что S-образный график. Это значит, что сначала рост идёт по экспоненте, а затем затухает и численность встаёт на плато. Это-то понятно, вопрос в том, когда и почему оно будет начинать затухать. Да и вообще насколько сильным будет бонус к приросту. Тут циферки нужны. И в зависимости от циферок эти изменения могут быть как чем-то охуенным, так и наоборот вызвать такие тонны дрочева вокруг поддержания нужного числа попов для обеспечения максимального прироста, что старые плиточные домики с 5 тирами улучшений (или сколько их там было) и нынешний кликер переселения попов покажутся детскими шалостями. >при 5% буста всего 4 клиники доведут хабу до сотки Лимит одна штука на планету. Даже если допустить, что лимита нет, то ты тратишь на всё это дело 8 попов и 4 плитки, это достаточно неприятно.
>>1110531 >Медикал воркеры становятся полезными, хотя бы для малопригодных миров. +1% за одного врача это +5% всего, бесполезная хуита для малопригодных миров.
>Демократия становится полезной, так как бустит шанс переселения бомжей. Шанс хуйня. Буквально вчера вжал Greater than ourselves эдикт, так на экуменомолис с 70 работами из кучи безработных пришло только 4 попа. Плюс автопереселение будет уебищно работать при наличии войд двеллеров, которые будут лезть на планеты и ловить дебафф.
>>1110569 >А они разве разрешат строить больше 1ой клиники? Сам-то как думаешь? Они наоборот костылят больше единичных зданий.
>>1110570 Как всегда у пидароксов будет уебищно, и надо будет держать несколько планет чисто для фарма попов, постоянно переселяя оттуда на развитые.
>>1110570 >Это-то понятно, вопрос в том, когда и почему оно будет начинать затухать. Да и вообще насколько сильным будет бонус к приросту. Тут циферки нужны. И в зависимости от циферок... Если экспонента не будет слишком крутой и подъём будет идти попов до 60-70, то норм. А если она будет иметь резкий подъём в районе 20 попов, а потом резкое затухание - то микродрочево в колониях будет адское. >Лимит одна штука на планету. Тогда можно смело делать 5%, ты прав. Я уже запутался, по каким зданиям лимит оставили. > Даже если допустить, что лимита нет, то ты тратишь на всё это дело 8 попов и 4 плитки, это достаточно неприятно. 4 плитки ради превращения захудалой параши в цветущую гайю - не слишком много. >>1110578 >Всех на рабскую бутылку и погнали. Вот эту хрень надо фиксить, ведь за рабовладельцев фактически остаётся старая система переселения. И вообще рабство нерфить пора.
Мы жуки-ксенофилы или мужики литоиды гранитные базальтовые? Али не высадимся на миры с низкой хабой? За утопический уровень совестью литоидской приторговали? Да нет, я по глазам вашим кварцевым вижу, что тут ТМСных нет.
Не та порода! Тут закал тысячелетний, вулканический, горный. Тут пиритом фонит по низам! Тут мужик свою лавовую реку, свои скалы и свою буровую установку стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради ТМС и энергокредитов банковских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы кристаллизуются!
Хочу что бы в малярисе были какие то типа герои, что бы ими всякие миссии можно было делать, воевать, исследовать. Дохуя контента можно было бы сделать. Кароч нужен контент с лидерами какой то. Те же генералы вообще бесполезная хуйня которая почти не используется. Хотя с ними можно много чего сделать. Вот нет что бы боевкой заниматься, они рисуют новый домик за пол года и блять станцию по переселению когда раньше все это было бесплатно, и выхода из этого круга бессмысленных изменений я не вижу.
>>1110797 И чтоб книга Покрова была со спеллами. Массовое ускорение на баттлшипы. А пока твой главный генерал планету штурмует, адмиралы-шестерки противника с одним корветом станции отхватывают.
Что в этиках невероятно тупо - это противопоставление эгалитаризма и авторитаризма. История знает как эгалитарные автократии (СССР, КНДР, Куба), так и демократические режимы с явным неравенством (любая страна Евросоюза) или даже демократии с рабством (афинский полис). По сути, из-за этого невозможно сделать космосовок, потому что тут авторитаризм исключает разделение тягот (которое ИРЛ только при нём и возможно). Ящитаю, противопоставление коллективизм-индивидуализм в ранних патчах было куда логичнее и меньше засирало этики узкими чисто людскими понятиями.
А ачивка на кучу рас на одной планете баганая что-ли? Я фанатик ксенофил, столица гайя, миграционные соглашения со всей галактикой, геномоды на харизму и плодовитость, ксеносовместимость, по всей планете понаезжающие жители двух людских империй неистово трахаются сексом с моими харизматичными дракончиками и другими ксеносами плодя десятки видов полукровок, кружок рас жителей планеты такой что любая радуга позавидует, и всё равно ачивки нет.
>>1110836 Хуй знает. Попробуй в следующий раз насильно переселять ксеносов и поставь ии запрет на ксеносовместимость в настройках перед началом партии. И сам её не юзай.
Привет стелларис-треду. Посмотрел обзор на Старсектор от сладкоголосого негра, и хочу спросить - игорь хоть в половину так хорош, как он описывает? Это и впрям косморейнджеры с нормальной стратегической частью? А то влом продираться через его сомнительный графон зазря
>>1110825 Друг, там хватает и других противоречий. Например, условное деление на спиритуализм и материализм. Уже сейчас религия полностью отошла от попыток вмешиваться в науку, оставив себе поле метафизики, а в далёком будущем я могу легко представить общество религиозных учёных. Если бы ещё религиозные общества стартовали с псионикой, и сходу имели двигатели на псионической тяге, всякие технологии прорицания и прочее, что изначально объясняло бы, почему эти люди смотрят на мир религиозно, то я бы понял. А так, по факту, спиритуалисты один хуй изучают 99% технологий материалистов - всякие сплавы, движки, среды обитания, и даже ИИ они могут изучать, пускай и батхёртят от него. А шрауд, по сути, это объективная часть реальности и аналогии с божественным откровением тут неуместны. Такое вот карикатурно натягивание космооперных штампов на викторию 3 ака "стелларис".
>>1110880 Лол, ванила нихуя не сбалансированная, и тебе в год впрыскивают дозу контента равную двум-трём модам. Ещё и пиздят идеи из этих самых модов, лол. Уж кому пиздеть на качество модов, так это не ванилодрочерам.
>>1110825 >чисто людскими понятиями Имплаинг в игре все общества не являются прямыми отражениями не то что человеческих обществ, а конкретно обществ ХХ века. Не считая эвентовых рас и наций, где дух космоса проявляется.
>>1110880 >В модах вместе с этим тебе вплывают в игру гигатонны говна. Не пизди. Government and Ethics называется вроде, там и индивидуализм и коллективизм есть, как ты хочешь
>>1110886 >баланс >сингл Ты из тех поехавших кто всегда дрочит мету потому что жить не может без самого поломанного, а потом требует чтобы нерфили потому что слишком легко? Идите нахуй со своим балансом в ммо и сессионки. В сингле главное фан.
>>1110910 Двачую. Официальный форум полон пидорасов с нытьем "Ыыы, рабство слишком сильное, ыыы, синты слишком сильные, ыыы, вот эта аномалия слишком сильная, ыыы, еще какая-то хуйня слишком сильная - как это не играй ими, бери другой билд, как это не сейвскамь аномалию, я так не могу, они слишком сильные, не могу их не брать ыыы, поломанная игра". Хррр-тьфу.
>>1110910 Какая же ты сучья падаль, а. Я пишу про то, что моды один хуй не являются васянством с позиции содержания, поскольку и оригинал представляет собой кашу из механик без какой-либо системы, а ты мне тут, паскуда спидозная, какую-то хуйню высрала, тварь.
>>1110884 >А так, по факту, спиритуалисты один хуй изучают 99% технологий материалистов - всякие сплавы, движки, среды обитания, и даже ИИ они могут изучать, пускай и батхёртят от него. Чисто как ИРЛ.
>>1110915 Поставил мод про космических кочевников, типа хана отыграть. Там цивики либо бесполезные полностью, либо ломающие нахрен игру абузом. И так почти все моды.
>>1110886 Без длс она вполне сбалансированная, это всякие мегаструктуры, синт возвышения и тотал вары из длс нахуй все ломают. Лучший пример - рабство. Достаточно отключить утопию, и останется только крепостничество, что вполне сбалансировано. То же и с ориджинами, и с типами федераций и т.д.
>>1110982 Противоречит механике рабства - куда не плюнь, везде при упоминании рабства "бонус в производству". В качестве дебафов концептуально выступает минус к счастью, но это тупо не работает из-за механики политического веса.
>>1110990 Вот это кстати полный высер. ИРЛ все как раз отказались от рабства потому что неэффективно, раб нихуя не мотивирован ебашить. Рабы должны быть дешевле рабочего но хуже работать.
>>1111012 Ага, особенно в Южных Штатах так отказывались, что им пизды пришлось выписывать. И Бразилия ни разу не пыталась затянуть процесс отмены рабства. Неэффективно, панимаешь.
>>1111020 >Южных Штатах так отказывались Скрепы и упоротый традиционализм. Что характерно, как только северяне начали блокаду, экономика юга тут же пошла по пизде, потому что основная прибыль от экспорта хлопка, промки нет, нихуя нет, потому что на рабах не построить сложных цепочек, и закономерный отсос от северян.
Вангую, что с введением промышленных районов nihilistic acquisition будет имбой, превращающей империю в каток красящий валик. Колонизируешь каждый камень, втыкаешь литейных районов. А дальше: воюешь - похищаешь попы - аллои в небеса - воюешь и так по кругу.
>>1111039 Занерфят скорость пиздинга и поставят выше кап непохищения (по началу, конечно, ни хуя не будет, т.к. пидароксы про этот вариант даже не подумали).
>>1111024 >вная прибыль от экспорта хлопка, промки нет, нихуя нет, потому что на рабах не построить сложных цепочек, и закономерный отсос от северян. Интересная логика, а как думаешь если бы была блокада севера, то его экономика не пошла бы по пизде несмотря на промышленность? Это уровень сравнения северной изолированной по самые помидоры кореи и ЮК в которую инвестировали и дали возможность провести индустриализацию с расстрелами студентов
А при каких условиях можно спиздить чужой корабль? Я вот решил отпиздить проснувшихся спиритуалистов, влетел в их системы, и тут во второй битве вылезает ачивка с каким-то единорогом. Потом в конце войны смотрю - у меня вместе с флотами летает титан, хотя я их не строю, да не простой, а тех самых спиритуалистов, даже техи которых у меня нету - пси джамп, пси комп и тд. И картинки на иконке у титана тоже нет.
>>1110999 Если барин стегает плёткой и сношает в жопу лопатой, за любой намёк на отлынивание от работы - мотивация тоже через край бьёт. Но вместе с мотивацией у холопа будет расти хейт к барину и он будет постоянно думать как договориться с остальными рабами и убить его вместе с семьёй.
>>1111171 >мотивация Слышал про итальянскую забастовку? Вот к такому такая "мотивация" приводит, когда все пиздец исполнительные, а получается хрень всегда. Лоускильную работу так можно делать (плантации и тд), в остальном сасаеш.
>>1110973 Нахуй идёшь. Носят зачем-то одежду разных фасонов, используют язык (хотя это части одного организма). Особенно комично, когда гештальтами оказываются гуманоиды, и ты порой вообще забываешь, кто перед тобой.
>>1111175 Нормальных рабочих нельзя пытать, а из средств воздействия на них только увольнение, а раб это вещь, с которой можно делать что угодно. Пара наказаний всего коллектива, за невыполнение нужного объёма и качества работы, и холопы начнут делать как минимум приемлемо.
>>1111024 >>1111012 Как же калифорнийский гной и популизм промыл мозги бедолажке. Да, рабство реально не такое неэффективное, как тебе пишут в учебниках. Рабы стоили немалых денег накануне той же гражданской войны в США. На них был отличный спрос. В современной Чечне рабство вполне себе прижилось. В Китае дохуя индустриального рабства. Лол, да ты живёшь, пидораха, в стране, где в двадцатом веке дохуя чего построили именно рабы-заключённые. И это было вполне выгодно.
>>1110990 >>1110982 Бонусы/дебаффы к производству можно привязать к тому, сколько ТМС жрёт поп и в какой страте он находится, подогнав циферки так, чтобы на рабов, выполняющих низкоквалифицированную работу, изменения практически не повлияли, рабочие и без рабства почти нихуя не требуют за исключением всяких коммуняк и отыгрывателей, подрубающих утопический уровень жизни. А вот когда в рабстве находится специалист а это основная причина, по которой рабство считается имбовым - лови дебафф за щеку, который будет компенсировать то, что поп недоедает почти целые 0.5 ТМС. Заодно появится смысл во всей социал очке и прочих утопических уровнях жизни, которые на данный момент являются тупо выстрелом в ногу.
>>1111012 >раб не мотивирован ебашить Это ложь. Раб мотивирован жить. Если его нежелание ебашить приведёт к лишению жизни, раб, внезапно, начинает ебашить вполне охотно, чтобы дожить до завтра. Если рычагом воздействия становятся витальные потребности, рабство творит чудеса. Не работает только с теми направлениями, где деятельность требует здоровой ЦНС - т.е. наука, искусство и так далее. Но эти сферы жизни в общем-то никогда и не закреплялись за рабами, это всегда оставляли себе свободные господа.
>>1111179 Мне восстания у них нравятся. Сначала йохан рассказывает что лидеры это прям особенные существа в единичных экземплярах, но стоит захватить какую-то планету и трутни начинают приобретать отдельное сознание и восставать просто от того, что другой биологический вид, без каких либо прав и связи с коллективным разумом, недоволен своим статусом домашнего скота. Просто охуительно.
>>1111175 Понятие лоускильной работы завышается со временем, мань. В двадцатом веке особой кастой была профессия "водитель". Он же, блядь, умеет автомобиль водит, ух, ебать, брахман от мира навигации. Были профессии стенографисток. В девяностые в сраной Рашке во многих объявлениях МСКшных фирм были вакансии, лол, "компьютерного специалиста", где под специалистом подразумевался не айтишник, а тот, кто сможет решать вопросы уровня настройки локальной сети и форировать письма в Ворде. В наши дни очень ярко это проявляется на рынке труда. Юристы низового звена, которые по мировым судьям ходят - это чистые пролетарии, это нихуя не Плевако и Кони. Экономисты низового звена, которые идут работать в Сбер оформлять кредиты гречневым мужикам - это нихуя не Сорос. Рабство как работа в шахте уходит в прошлое. Новые рабы занимаются новой деятельностью. И там их вполне мотивирует желание жрать и спать.
>>1111182 его идея с хеппинессом более разумна - механика счастья не используется и низкий процент его никак не мешает играть, а так можно будет словить слейв револт какой-ниюудь.
>>1111181 Какой же ты дурачок, дурачок. Было бы рабство хоть как-то конкурентно - рабовладельческие государства не сосали постоянно бы у конкурентов проигрывая войны и исчезая. Эффективное рабство это рофл уровня анкапа - никто его не видел, в природе оно не выживает, встречается в зародышевых формах в основном у совсем диких чурок, но с завидным постоянством вылезают юные нитакиекаквсе верующие в эту хуйню.
>>1111181 В союзе заключёным платили зарплату. Они выходили с отсидки вполне богатенькими и способными начать новую жизнь. Если конечно не должны были покрывать материальные убытки за свою преступную деятельность. Это не имеет с рабством ничего общего.
>>1111188 Потому что Стелларис делается людьми, которым на самом деле похуй на сай-фай. Вот я вижу, что Европку делали те, кто дрочит на Новое время. Вижу, что хойку делают те, кто реально фанатеет по вмв. А Стелларис вызывает у меня ощущение, что они черпают идеи на каком-нибудь tv-tropes. Тупо идут по статья >>1111192 У меня экономическое образование и я не собираюсь спорить с манькой-гуманистом, которое не умеет проводить логические цепочки. Аргумент "государства Х проиграли войну государству Y" как тезис о внутренней политике - это всё, пизда. Роспись в собственной конченности. Мань, если я тебе разобью ебальник ночью на улице, то это не будет означать, что я прав, а ты - нет. Это лишь будет означать, что я разбил тебе ебальник. С эффективностью рабства ровно то же самое. Все разговоры о его неэффективности - это чисто попытка натянуть гуманистическую сову на глобус реальности. Пиздюлей рабовладельческим обществам выписывали общества, которые попросту не смогли создать своего рабства, но смогли проводить консолидацию, понимая, какой опасный и могущественный у них сосед. Это не ты выше, шаболда, писал про блокаду юга как аргумент неэффективности их экономики? Много знаешь стран, кто в блокаду жил припеваючи, говно спидозное? Всё. Добавил в игнор. Можешь не отвечать.
>>1111194 Рудой, иди нахуй, а. Махинации с зарплатами зэков в гигантских масштабах признал даже сам совок в эпоху Хруща, вынося приговор за приговором в отношении руководств колоний.
>>1111200 По сути ты ему возразить, очевидно, не сможешь? Я вот тоже не понимаю, каким боком в споре об экономике государства история его военных поражений от соседей. Это как заявить, что греческая философия и культура - дно дна, потому что Рим нагнул греков, а значит римская мысль и культура более великие, чем греческая. Разные плоскости.
>>1111202 >Или ты идейный, штаны не стираешь? Ну я же не срыночник. >>1111204 Да я не особо верю, что на сосаче люди с экономической вышкой могут так общаться.
>>1111197 > в эпоху Хруща Большая часть "разоблачений" этого периода откровенный пиздёжь, что бы в кобу говнецом пульнуть. Стараниями хряща и коммунизм в ссср кончился. Именно с него началась подготовка, что бы в 90 можно было всё спиздить и поделить между своими.
>>1111204 > каким боком в споре об экономике государства история его военных поражений от соседей Война и экономика тесно связаны. Хуй ты повоюешь если не вывозишь экономически. Тебе будет нечем и некем. А культура это вообще про другое и с экономикой действительно не связано.
>>1111207 Ну почему же, в экономисты давно сливают тех кто даже на гуманитария нормального не тянет. Так что вполне возможно, обычный тупенький студентик-распиздяй из экономической шараги (за бабло естественно, родители устроили чтобы чадо в армейку не шло) с порашей в голове.
>>1111190 В Стеллярисе рабочие именно копают, очнись. >>1111180 >как минимум приемлемо Это всё ещё хуже, чем труд рабочего с высокой сдельной зарплатой и соцпакетом. Если бы рабство было выгодно, все общества сейчас были бы рабовладельческими.
>>1111188 Ну недаром же их гештальтами назвали. Тут системный подход нужен с понятием эмерджентности (целое не равно сумме частей). Очевидно, что здешний хайв - это не тупо одна личность с множеством тел. Это, скорее, многоуровневая структура, где простые функции индивидуальны, а сложные реализуются на уровне улья. Например, хайву не нужно думать, как дрон подтирается в толчке или копает в шахте. Тем более, судя по наличию девиантных дронов, здешний хайв постепенно находится в процессе развала и консолидации, где индивидуальные сознания могут погружаться в единое неравномерно. Я даже не уверен, скольких дронов нужно накочегарить бухлом, чтобы хайв был бухой.
>>1111407 > Если бы рабство было выгодно, все общества сейчас были бы рабовладельческими. Так оно и становится рабовладельческим, лол. Рабочий день повышается, зарплаты падают, а простое быдло уже в такой перде что начинает брать кредиты для погашения кредитов, под 100500 процентов. Уже лет через 20 большая часть населения будет в долгах которые будет невозможно отдать. А там небольшая правочка в законодательство, что мол долги надо отдавать принудительным трудом и вот у нас уже полноценное рабство, которое будет выглядеть как "справедливое" решение вопроса. Рыночек мол так порешал, мы нивинаваты. А там уже и гаечки можно подкрутить, до полной красоты, что раз ты мол плохо работаешь по мнению хозяина он вправе тебя наказывать. Во всяких малайзиях там рабство во всю уже цветёт. Причём детское, лол. Была же шумиха что нестле использует рабов. Так что это только вопрос времени и будущее у нас будет самым мрачным.
>>1111453 Червь-пидор, почему ты не вылазишь когда я спиритухами играю? Почему именно на уродцев-ксеновилов, которы аж 4 примитива выпало?вообще 3, двое в одной системе
>>1111482 Ты так говоришь, как будто смена названия меняет суть явления. От того что раб будет называться не рабом, а к примеру "долговым работником", у него не появится свободы перемещения и выбора деятельности. Он всё так же будет принуждаться к труду внеэкономическими методами и может быть подвергнут наказанию этим самым кнутом. Единственное чего не сделают, так это официально не разрешат убивать такую собственность. Выглядит некрасиво и быдло может взбунтоваться. Но это не значит что этого нельзя будет добиться. Уже сейчас богатенький мажор может кого-нибудь выпилить и избежать любой ответственности. Потерпевший сам окажется виноват. Единственное что может спутать карты - широкий общественный резонанс. Но это вопрос тоже решаемый. В будущем швабодку в интернете в любом случае пофиксят и ты даже не будешь знать что очередной барин забил насмерть своего холопа. Сам ведь напросился, а потом внезапно помер, по конечно же совершенно не связанным с этим причинам.
>>1111504 > у него не появится свободы перемещения и выбора деятельности. Он всё так же будет принуждаться к труду внеэкономическими методами и может быть подвергнут наказанию этим самым кнутом. Единственное чего не сделают, так это офиц Вы ходите по охуенно тонкому льду
>>1111516 Оно местами и было рабством. Крепостных порой самым натуральным образом продавали другим господам, под неодобрительные причитания царя-батюшки. И убивали вполне себе. Одна история салтычихи чего стоит. Да и сейчас такая практика ограниченно применяется, при заключении трудовых договоров, когда работника можно передать другому работодателю, а он даже не может расторгнуть контракт.
>>1111521 Зависит от конкретного барена и его хотелок, некоторых крестьян переводили на круглосуточный ебашинг на барена, вообще ничем не отличавшийся от рабства(кроме формальностей, например отсутствия законного права убить или искалечить крепостного).
Да и вообще, крепостных можно было продавать, какое тогда может быть имущество? Не с домом же его продавали и не с землей, а в чем был. >>1111520 Салтычиху таки сгноили в темнице в итоге. Хз, правда, почему не казнили, видимо, жизни простолюдинов того не стоят.
>>1111415 Пиздец я хуею с трутней, не пытались заиметь востребованную специальность например? Работать их заставляют, охуеть вообще. >быдло уже в такой перде что начинает брать кредиты для погашения кредитов А что, за свои поступки не надо нести ответственности? Зачем брать кредит, не имея возможности его вернуть? >А там небольшая правочка в законодательство, что мол долги надо отдавать принудительным трудом Но зачем, если и так все платят проценты со своих зарплат?
>>1111526 Ну а хули ты хотел в ответ на такой высер? Я вот тоже отнюдь не бедствую и намного больше среднего по стране зарабатываю, но жил и в провинции и знаю, как там люди выживают на ссаные копейки. Не все могут жить в ДС и ДС2, не все могут быть погромистами и еба куалити менеджерами. Основа страны это обычные заводчане, водители, учителя и прочие пролетарии, к которым твои "советы" применимы как "чтобы быть красивым, нужно всего-то родиться красивым, хули вы ноете-то, сами виноваты".
>>1111529 >источники >Большая советская энциклопедия >Игнатович И. Месячина в России первой половины XIX века. // «Историк-марксист», № 3, 1927, с. 90-116 >художка Радищева При вообще нет ни цифр, ни первоисточников.
>>1111530 Так что мешает этим людям освоить востребованные профессии? Особенно когда интернет стоит копейки. И зачем они берут кредиты, которые не могут отдать?
>>1111533 >Так что мешает этим людям освоить востребованные профессии? Когда все освоят востребованные профессии, кто будет строить дома? Кто будет тебе проводить интернет? Кто будет ремонтировать засорившийся толчок? Святой дух?
>>1111537 Я вообще мимокрокодил, ты с другим маляром споришь. Вместо того чтобы обличать тупых греченвых, лучше бы им спасибо сказал за тяжёлый скотский неквалифицированный труд. Не всем же быть смузихлебами.
>>1111533 Ничего не мешает, любой рандомный нищук, у которого уже лет как десять полностью атрофировалась хоть какая-то тяга к жизни и сила воли для вылезания из говн и который уже давно тупо поклал хуй на происходящее, может просто взять и придти к успеху. Точно так же, как всякие отбитые наглухо уголовники могут просто взять и перевоспитаться, с нуля перековав свою гнилую натуру и став нормальными людьми, а завсегдатаи биопроблемных тредов в /б, которые засрали всё своим нытьём про "тяночку хочется", могут просто взять и наконец присунуть свой срамной уд какой-то девушке.
>>1111533 Востребованные профессии не резиновые. Какая-то часть выгодно устроится, но это будут жалкие проценты от населения. А остальных куда девать? Не вписались в рыночек значит пусть сдохнут или мигрируют? Но зачем в таком случае нужно государство, если оно не заботится о своих гражданах, а может только доить их налогами себе на новые яхты? >зачем они берут кредиты Ну а ты попробуй выжить на 17к, как средний класс делает. Особенно когда ещё жить негде и ты в ипотечном рабстве. А там ещё и личинок надо на что-то содержать. Про пенсионеров с десяточкой я вообще молчу. На помойках и так драки постоянно за просрочку и всем не хватает. Вот и берут кредиты что бы с голоду не сдохнуть. Но все конечно же сами виноваты. Нужно просто всем уехать в америку и всё сразу станет хорошо. Великая россиюшка она только для тех кто живёт в границах мкада или трубу обслуживает. А остальные не нужны.
>>1111548 >уууууииииии Тарабс не мог не влезть в беседу клятых москалей, лол. >>1111549 Обычный визг поросячий. >>1111531 >ВРЕТИ Ясно. >>1111533 Ну освой востребованную профессию, когда тебе 35 лет и у тебя двое детей, ты уходишь на работу в 8:00 и приходишь в 20:00. Хотя хули школьнику-долбоебу объяснять.
>>1111553 Ты чё, с царём гад споришь? https://youtu.be/7U1RbOOlQqI Давно на бутылку не садился? >Зачем брать ипотеку? У нас не тропики и жить в картонной коробке на помойке слишком холодно. Можно легко не проснуться.
>>1111550 >Ну освой востребованную профессию, когда тебе 35 лет и у тебя двое детей, ты уходишь на работу в 8:00 и приходишь в 20:00. Хотя хули школьнику-долбоебу объяснять. Нормисы соснули. Могу освоить в свободное время почти любую специальность, ведь работаю с 8 до 16 часов, выходные свободные, денег хватает. А всё потому что у меня нет 2 детей, толстой жены и даже тян несколько лет не было и не надо. мимо сыч 32 года
>>1111560 Взгрустнулось. А ведь сейчас и вправду происходит отрицательная селекция в плане интеллекта. Ведь быдло не понимает, как тяжело тянуть 3-4 детей на нищенскую зарплату, но когда наплодит - уже поздно, надо тянуть. А умняша просчитает жизнь на 1000 ходов вперёд, поймёт, что ТНН, что одному можно жить без ипотек, долгового рабства и прочего говна в своё удовольствие и не расплодится, всё верно.
>>1111555 Потому что родители были точно такими же ебучими нищуками, которые выкинули тебя на мороз как только стукнули злосчастные 18 лет. Потому что всё детство человеку вдалбливались мантры про "если работать, то обязательно вкалывать/пахать/въёбывать и т.д. и т.п.", "нислужил нимужик", "не наплодил личинок - зря живешь", "мы вот тоже поели говна и ничо, нам даже хуже было, нас выкинули на мороз не в 18, а в 16, терпи сука". Потому что весь круг общения это точно такие же потерянные и несчастные души, живущие точно в таком же говнище, и которые вместо светских бесед на двачах и сессий в парадоксодрочильни вынуждены развлекать себя еблей и бухлом. А ещё добавь сюда самый обыкновенный долбоебизм, причем в больших количествах. Нищета, плодящая нищету - это тот ещё порочный круг. Вырваться из этой залупы самостоятельно может далеко не каждый человек. Ты не нам пытайся объяснить "а чо они просто не могут освоить пиздатую профессию и не попасться на удочку животных инстинктов, а также в лапы ушлых кредиторов", а попробуй донести все эти мысли самим ржано-гречневым. У тебя скорее всего нихуя не получится, ибо подобный образ жизни насаживается с детства и активно поощряется некоторыми слоями общества, ты просто не пробьёшь уже сформировавшееся мировоззрение.
>>1111567 Так-то современная молодёжь по менталитету с каждым годом более западная, чем советская. Причём, началось это с жуков-плавунцов, перекинулось на зарплатных, а к 2020 потихоньку захватывает и гречневых, вероятно, благодаря Интернетам. Для тех, кому сейчас 18 такой стиль мышления в стиле "что люди подумают" - тупо бессмыслица. Этим зумеры лучше нас.
>>1111570 > Для тех, кому сейчас 18 такой стиль мышления в стиле "что люди подумают" - тупо бессмыслица. Этим зумеры лучше нас. Как раз у этих, оно возведено в абсолют.
>>1111515 >Денег меньше работы больше Где? Вопрос без иронии. Имущественный разрыв между слоями населения растет, это да, но чтобы со временем людей нагружали большими объемами работы при уменьшении покупательской способности, и чтобы это не было связано с экономическим кризисом или вооруженным переворотом - я бы посмотрел на примеры. Только без некорректных сравнений, вроде "раньше свободный селянин себе мог позволить красивую рубаху, дом на 200 квадратов и 10 детей, а сейчас продавец-консультант из евросети хуй без соли в клоповнике доедает". Как бы разные слои населения, обнищавшая интеллигенция в Питере тоже в каморках сидела в говне.
P S. О справедливости речь не идёт, как и о социальной динамике (фермеров становится меньше, консультантов больше), это вопросы другого плана.
>>1111574 Вот этот прав. Просто из-за того, что у них критерии общественного неодобрения изменились, можно подумать, что они чисто чилят, крутые, им вообще на все похуй и т.д.
>>1111575 Поинтересуйся в ближайшем супермаркете какие у них нынче смены и сколько они получают. У меня 2 родственника в таких работают, один в пятёрочке, другой в магните. Въёбывают сутки напролёт, за 25к. Официально у них там какие-то выходные предусмотрены, но по факту не отпускают, а если не выходишь по требованию - увольняют. И они бы ушли, но хуй ты сейчас работу найдёшь вообще.
>>1111582 Вот безработица - это реальное говно, которого при рабстве нет, лол. А касательно хуевых условий с работой на износ на еду - это вообще не что-то новое. Хуевые работы всегда были примерно такими же хуевыми, поинтересуйся у друзей родителей, переживших девяностые - а ещё лучше у тех, кто совок застал хотя бы при Брежневе. Другое дело, что когда не было массовых супермаркетов, не было и таких вакансии с такими условиями, поэтому и выглядит как что-то новое и ухудшение условий жизни. Как по мне, так обычная мусорная работа для студентов и стариков (т.е. самых уязвимых слоев населения), на которой часть населения застревает на всю жизнь. Ну некоторое всю жизнь дворниками работают.
Вообще это конечно реально хуево, что безработица создаёт такие вот тупиковые места, выглядит как признак стагнации экономики страны за пределами продажи природных ресурсов.
>>1111591 Нагуглил, спасибо за наводку про Сорокина. Оказывается, встречал переделки. А сама паста - ориджинал контент (как "сейчас главное не бухтеть") или тоже переделка с чего-нибудь?
Загадка от Жака Фреско. Трейт Почтенные, говорящий что у расы большой срок жизни. не увеличивает скорость прироста населения. Вопрос, о какой говноигре речь?