I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - анонсирована новая часть из серии Сага. на этот раз мы будем превозмогать за илионцев либо же пытаться разрушить легендарный город за ахейцев. Обещают наличие героев прямиком из Илиады, а на ход игры будут влиять сами боги. В августе 2020 года релиз в EGS, спеши забрать бесплатно в день релиза!
А вообще тебе нужен хоть какой-то фронтлайн, на который голожопые фанатики, да еще и без щитов, не годятся. Лучников заводишь со стороны где у врага нет щитов (или вообще в спину, но такое обычно не прощают), стреляешь немного (емнип огненные стрелы сбивают больше морали), чарджишь фанатиками в бок и молишься, чтоб этого хватило для сбития морали до побега. Лучников переводишь фокусить соседний отряд.
Сап антуаны. Вкатился в ваху по случаю скидок в стиме. Планирую начать первую кампанию из Империю. Хороший выбор для новичка? Или кем там лучше проходить первый раз?
Ролевики, посоветуйте крупных модов на Рим 2 и Аттилу навроде того же Divide Et Impera желательно такие, которые без проблем встают на пиратку. Уж больно нравится сеттинг классической и поздней античности, а-то DEI с ваниллой Аттилы уже задрочил до дыр.
Аттилу опробовал немного. Ну и говно. Главное меню уебищное. Горловое пение уебищное. Оптимизация уебищное, у меня в тотал вар 2 не так лагает, а тут пиздец. Не знаю, почему люди от гуннов воют, как и любая кавалерия сосут у каре тяжелой пехоты.
Антонии, подскажите, на Total War: Shogun 2 годные моды есть? Интересует в первую очередь изменения для стратегической карты и кампании, а то вся эта фигня с разделом земель и войной против всех как-то подзаебала.
>>1058391 Устанавливал мод, название не помню, на кучу провинций и кланов. Вроде на интерварсе нашел. Был довольно забавным, но ходы компьютера минут 8 длиоись, так что быстро дропнул
>>1058391 https://youtu.be/fftUDaomyMc В этом видосе годная подборка не сильно васянских модов используется. В описании список есть. Мне очень даже зашло не смотря на 600 часов наиграных
>>1058207 Что в 1, что во 2 вампиры сильны буквально до фейсролла. Во 2 очень сильны эльфы, ящеры. У Империи нет топовой пехоты (и стрелков), что вынуждает полагаться на другие типы войск - в отличии скажем от вампиров, которые просто катаются по карте наспамив бесплатных скелетов или эльфов, которые делают то же самое собрав думстак ходу эдак на 40м.
>>1057955 (OP) Аве, патриции, идущий на смерть приветствует вас! Помогите дряхлому ветерану советом. О себе - играл в Рим-1, Медь-2 сто раз, наверное, буквально. Все что было после этого в серии я не трогал (хотя ващет пробовал Сёгуна-2, но мне не зашло). Вот недавно пересматривал Барри Линдона, Дуэлянтов и чет захотелось мне вдохнуть полной грудью порохового дыма, получить штыком в брюхо и одеваться в цветастые мундиры. Что мне лучше для этого взять - Эмпайр или Наполеона? Слышал, что последний по качеству получше будет первого. Ну и вообще стоит ли? Потому что так же слышал, что оба они весьма скучноваты в плане тактических боев.
Я играл только в эмпайр, и он по-своему хорош. Дух эпохи передаёт отлично. Полевые битвы на мой вкус хороши - надо просто держать в уме, что огнестрел - лишь 50% победы.
Но надо иметь в виду, что за "морские" страны будет куча морских сражений (отлично сделанных, к слову).
На осадах невыразительный в обороне ИИ, но это общая беда всех ТВ.
>>1058207 >начать первую кампанию из Империю Хороший выбор. >Или кем там лучше проходить первый раз? Кто нравится, за того и проходи. Просто выставляй рекомендуемую сложность.
>>1058722 Эмпайр лучше. Там даже народу вдвое больше сидит в онлайне. Наполеон после Эмпайра выглядит как обрубок. В общем-то, он и есть просто самостоятельный аддон. Если по эпохе смотреть, то Эмпайр больше про 18 век, а Наполеон чисто про самое начало 19 века и только про возню в Европе, когда в Эмпайре можно и в Индию скатать, и в Америку.
>>1058811 Наполеон просто говном обмазан. Выглядит вырвиглазно. Из плюсов там только парочка эффектов. А разных юнитов в Эмпайре намного больше, как и наций.
Кто-нибудь знает, как подправить Rome 2 чтобы апгрейдить войска можно было не только в провинции с кузней/конюшнями, а везде при наличии зданий (так вроде в моде Divide et Empire было)?
Ну я не знаю. Какие-то драки бомжей против бомжей. В кампании все по-уебански сделали. Какие-то блять губернаторы, какие-то свадьбы, ебатория с едой. Ну нахуя? Очевидно, что это говно, а не идеи. В вахе всю эту херню вырезали и правильно сделали.
>>1059521 >>Ну нахуя Есть выбор между: начать работать и выдать ИИ мозги, собрать там статистику с того, как воюют игроки и иделать игру нормальной, или навязать мусора с едой и всем всем очень нужным. Последнее скорее всего проще, дешевше и позволяет в промо материаллах написать про то, как мы любим глубину игры.
>>1059521 Да внатуре. Нахуй эту глобальная карту, и постройки не нужны. Дипломатию тоже вырезать нахуй. Пусть все стартуют в войне сразу и не могут в мир. Свободное перемещение армий тоже не нужно, засады какие-то ещё есть, лагерем модно было становится. Пусть юниты только по рельсам от города до города ходить могут и всё. А, ну пусть ещё в пизду сражения уберут и только авторасчёт оставят. Тогда совсем заебись будет под пивко.
>>1059639 Выблядок, у тебя есть свой загон в ВЕГЕ - https://2ch.hk/vg/res/34399703.html -, туда и пиздуй. Не забудь жидам из сеги на очередной скин тёмной орко-эльфийки задонить. Не мешай старичкам водить фаланги и умирать от атришена.
>>1059646 >Нигде больше нет такой атмосферы Так единственная игра про разборки бомжей на свалке за сортирами за право поесть хлебушка. Неповторимо. >>1059641 >пук Ты чего опять порвался на пустом месте? Еще про длц что-то пукоешь, лол. Смешнее было бы только если ты был парахододебилом.
>>1061058 Сегун2 надоел. Нормальной раздачи нержавейки не могу найти. Рим2 и более поздние вероятней всего будут сильно лагать на моем некроноуте с 640М, особенно учитывая что дрова выше 350 нельзя поставить. Есть мысля поставить Емпаир с лейт кампанией, но пока еще только мысля.
Хоспади, как же Эмпайр дает пасасать всем. Великий триумвират Рим-Медивел-Эмпайр. Сегуны, аттилки и прочий шлак для ебланов. https://youtu.be/XTJShOkINkw
>>1061329 Согласен, после Наполеона в Тотал вар играть стало невозможно. Разве что Fall of the samurai был кратковременным проблеском разума. И мне тогда казалось, что всё идёт к полноценной игре про викторианскую эпоху, эх.
Посоветуйте хороший модуту на проработку фракций на Эмпайр тогда. Как-то не хочется смотреть на недоразумения вроде Грузии с линейной пехотой и стрельцов в виде пехоты ближнего боя.
И ещё вопрос - а работает ли тактика "зашивания" - то есть, бросание на произвол судьбы всего, кроме Италии (и, мб, Карфагена), да тех пор пока я не смогу это всё отбить назад?
>>1061437 За деньги Эпиков чего бы не сделать. Заодно и прорекламировать ТВ среди детей. Вроде же обещали выпуск вахи в ЕГС, так что ждите пополнение здесь.
Кстати, учитывая вот этот пост >>1049342 → >Много таких как ты дебичей приходят и рот открывают, но нержавейка устарела, а булатная сталь то, что нужно игрокам. Не нравится - иди нахуй.
Все шансы за то что так оно и есть. Неожиданный деанон, ору.
>>1062099 ХЗ насчет легче. Наск. я помню я ваху2 с лоу настройками запускал на встройке вега10, которая как минимум в 2 раза мощнее 640м. Вот так у меня 30+ фпс, при приближении к отрядам падает до 15-20. Сейчас срежу еще качество юнитов на минимум и можно сказать будет играбельно.
Я где-то проебал логику СА. ВРИ: Топовые копья, топоры, конница, конные дротики. Значительно лучше аналогов. Есть мидтир пики, луки и конные стрелки. Пассивка фракции делает деньги из запаса в казне. ЗРИ: Топовые мечи, арбалеты, дротики. Тяжелые мечи не сильно отличаются при большой разнице в цене, средние мечи на первый взгляд сильно проигрывают топорам. Арбалеты литералли +2 снаряда и аура дисциплины. Пассивка фракции увеличивает иммиграцию, ухудшая порядок.
>>1062157 Реально ростеры почти одинаковые, юниты почти одинаковы по статам и отличаются только модельой, копейщики сильны и у ЗРИ, и у ВРИ, и кроме копейщиков в войске никто не нужен.
>>1062193 >Реально ростеры почти одинаковые, юниты почти одинаковы по статам и отличаются только модельой Ну да, ну да. Только вот в ростере ЗРИ часть типов войск отсутствует полностью либо представлена лоутир юнитами, а оставшиеся зачастую явный оверпрайс.
>>1062196 Все нужные юниты — имеются у обеих фракций и копии друг друга, как минимум по статам, а юниты-спойлеры типа корнутов или геркулианов обеих фракций не нужны или нужны только в мультиплеере.
>>1057955 (OP) Аноны, есть вопрос по моддингу (Shogun). Число отрядов в армии и флоте меняется ESF в campaign_model. А можно ли как-то изменить число подкреплений/общее число отрядов в сражении?
Героическая смерть! Ммм, хуита! Уже после победы на секунду отвлекся в телефон, а генерал уже наматывается на рогатки. В это же время шведы невзначай трутся под москвой.
>>1062212 И еще вопрос. Где в файле pack мода (открываю pfm) характеристки карт? В модах они какие-то здоровенные, как поставить дефолтные? Посмотрел там только что-то с камерой, а по картам не нашел
Первый трай успешно просран благодаря фонтанам вместо капитолиев. Ебучие -4 порядка от сложности вайпнули империю, обидно. Ладно, следующий трай будет как положено - с форумами и капитолиями в каждой прове и со сжиганием городов. Ебал я этих мятежников, сепаратистов, британцев, галлов и прочих иллирий, мне варваров хватает которые бегут через половину карты чтоб ограбить или спалить город в Италии или Испании. >>1062244 Смотря какие, с сильно тупыми могут и нахуй послать. Так что лучше сразу в /веге.
>>1062251 >с сильно тупыми Не, у меня нормальные. Под ваху первую SFO еще работает? А то чет все моды показываются устаревшими. Еще хотел бы совет по масхэв модам, совместимыми с SFO
>>1062274 Конечно, сраных варваров. Непонятно зачем дебилы игравшие за Рим их захватывали в то время как свои корки не отстроены. Британию, западную Европу, центральную Европу - в руины, потому как оборонять этот слишком дохуя растянутый фронт просто нет лимита армий ( хотя иногда думаю снять лимит армий, потому как 8 на половину мира это практически ничто).
>>1062281 >пики, конные стрелки, топорщики отличаются от пехоты с мечами наличием или отсутствием шлема Хех мда х2.
>>1062285 Во-первых потому что я уже скачал, во-вторых потому что аттила предлагает околомедивальный баланс но без ОП рыцарей. Какие у тебя с этим проблемы?
Бляяя, охуенно я купил длс к неРиму 2 на распродаже, просто охуенно, всех греков, варваров, чукчей, негров, Аллаха, потом скидка кончилась, захожу в игру и терзает смутное чувство, что-то не так, на пиратке было что-то ещё, СИЦИЛИЯ блять, ЗАШО? Где это написано было блядь, что урезанные карты надо покупать, чтобы тебе дали всех греков! Вот мне похуй на испанских бомжей, но прям щас мне, естественно, захотелось играть за ебаную Сицилию, я даже моды на стены для Сиракуз поставил, чтобы их ебать. И да, я пойду и засуну ебучего Ганнибала за 700 рублей прямо себе в жопу, потом поставлю мод на его скрытие, только скажите, чтобы за Киренаику играть, надо обязательно купить боевых шлюх ? Как же печет, блять, пиздец нахуй
Как заставить Гавниллу работать адеквтано? ФПС падает хлеще чем в более новых частях (а значит технологически сложнее)? Какой-нить патч от васянов, или куда там прописать шобы все ядра игра юзала? К сожалению, Гавнилла объективно лучшая тотил варь с точки зрения механик.
Аноны-стратеги, продолжаю вопросы по моддингу. Где правятся настройки автобоя, нарыл pfm-ом campaign variables, не могу понять как увеличить бонус обороняющейся стороне при штурме крепости
>>1063414 >Атилла лучшая тотил варь с точки зрения механик. Византийский госдолг Сжигание поселений атомной бомбой Нельзя убить гуннов, до убийства Атиллы
Как будет работать механика создания трех царств при достижении определенного ранга в китайцах, если я и мой союзник входят в топ-3 по престижу? Союз между нами распадется несмотря на +миллион отношения?
>>1064139 3к - это когда перебрал 2% и вражеские луки ебут твой беклайн потому что у щитоносцев 100-101% блока стрел вместо 98-99% 3к - это когда топ тир копья унылое говно потому что без щитов 3к - это когда водишь стаки бесплатной конницы 3к - это когда на 1м ходу выигрываешь кампанию. 3к - это когда на 1м ходу получаешь йоба-артефакты и йоба-героев, если не хочешь выигрывать кампанию 3к - это когда герой уничтожает половину армии 3к - это когда аое баффы на иммун к урону на 30 секунд 3к - это когда уворот есть, а меткости нет 3к - это когда заявленные дуэльные классы без задач потому как ИИ не принимает дуэли от них 3к - это когда защитник с 100% уворотом ебет любой другой класс 3к - это когда казнишь чувака и не можешь снять с него шмот 3к - это когда на рандоме собираешь йоба-сет в первые 10 ходов или сидишь без последнего итема до 150-го
>>1057955 (OP) Я может тупой и не догоняю, но нахуй нужна тяжелая пехота с двуручным оружием в меди 2? 1 в 1 рыцари с двуручниками сливают или идут 1 в 1 по потерям с тяжелой пехотой со щитами, выдают на чардже пару фрагов и все, стоят месятся в куче, вроде бы они, судя по описанию, пробивают армор, но на деле я что-то не замечаю этого, какие-нибудь русичи с топорами пиздят рыцарей гораздо лучше, у них бонус на армор пирсинг заметен, а тут, я хуй знает, сколько не тестил не нашел как их применять, кроме как ради разнообразия, выглядят они круто.
>>1064920 Пехота с щитами нужна для формирования фронта. Ударная пехота нужна чтоб смять фланги. Насчет сливают или идут равно - я в ванилле не тестил, но в нержавейке рыцари вида 17 атаки 21 защиты сливали рыцарям с 21 атаки 17 защиты, поскольку пробивание брони дает шанс снизить показатель брони вдвое.
>>1064922 Пиздец, она всячески позиционируется как пехота прорыва и все такое и по логике так и должно быть, а с флангов у любых войск защита проседает там кем хочешь влетай, да и вообще для обходов флагновых конница есть, получается тяж пехота без щитов вообще нахер не нужна...
>>1064934 Пиздос баги одни, игре сто лет в обед... Еще клин конницы поломан и не работает против пехоты, не работает фронт копейщиков против чарджа конницы, тут вообще ченибудь работает лол?
еще кстати вопрос: Когда играл за новгород не понял разницы между этими юнитами, в игре в описании у них статы абсолютно одинаковые после наема через кузницу, нашел какой-то потный китайский сайт где расковырен код игры, там написано что у бояр лучше деф и бесплатный апкип а у дружины лучше чардж и аттак рейтинг но я чето не замечал такого и про апкип это тоже пиздеж походу, разве что замечал что у боярских мораль покруче. Я чето упускаю?
>>1064994 >Пиздец, она всячески позиционируется как пехота прорыва и все такое и по логике так и должно быть Ландскнехты прорывали строй мужичья с копьями или пиками, а не толпу рыцарей в фулплейте (которых и не было, ибо рыцарь спешивался в редких случаях). >а с флангов у любых войск защита проседает там кем хочешь влетай Э не. Если ты нападешь с тыла т1 ополчением ты много дел не сделаешь ибо у них атака низкая = не попадают и соответственно не убивают, и даже мораль едва - едва просаживают. А вот если заведешь ребят с атакой побольше - то они быстро нарубят по спинам и соответственно просадят мораль, вполне возможно что до бегства. >да и вообще для обходов флагновых конница есть Конница для охоты на бегущих, стрелков и для таранного удара, и уязвима к копьям. >получается тяж пехота без щитов вообще нахер не нужна Нужна, если ей уметь пользоваться.
>>1065015 На спине копий нет, да и зачем таранить копейщиков, которых кто угодно замочит в свалке из нормальных пехотинцев, таранить надо рыцарей в жопу. Фланговые обходы пехотой это для ленивых кому лень микрить пяток отрядов тяжелой кавы.
>>1065016 Затем что копья обычно по флангам и стоят, а мечи в центре рубятся. Таран рыцарей может привести к забавному итогу в виде убийства с чарджа 13 моделек из 120, а затем потери половины коней т.к. модельки смешались и их опиздюлили все в округе.
>>1065027 Может, конечно же, но, обычно, такого не случается, главное - не юзать клин, в любом случае, эффект от удара в спину больше дамажит по морали, что даже лучше.
Какое же говно лоулвл пехота у ЗРИ, в какой-то момент думал что проебу. Погасил восстания, отстроил порядок, заплатил за мир мимокрокодилам с 2 стаками, и тут в районе 15 хода начались обьявления войны с другого конца карты. Ну и хрен с ними, доход под 20к нынче - поставлю по фулке в городах у проходов и пусть хоть обосрутся со своими войнами. Осталось сидеть и скипать ходов 60 пока топовые юниты не отстроятся, изи катка гг вп. Алсо, куда тратить влияние правителя? Суммы с воровства бюджета смешные, повышение контроля еще рано потому как порядок еще восстанавливается.
>>1066150 У меня в поздней игре семейное древо разрастается, черт ногу сломит за всеми следить и пристраивать куда-нибудь. Приходится заниматься братоубийством.
Поставил ДЕИ на второй Рим с сабмодом на реализм и парой других. За кого начать кампанию? До этого только прошел рим на ваниле, поэтому начинать заново ту же кампанию неохота.
>>1066564 Че сложна, рашишь в царских пельтастов и вырезаешь все живое, пока фаланги держат фронтлайн, да еще лучшие в игре лучники и дохрена застрельщиков. Лучшая фракция в риме блджад. А враги какие пожелаешь, и греки и парфяне, можно дать египту отожраться и с ним рубиться. Это не враваров с говном на жопах пол лесам гонять пол-кампании за Рим, сплошное веселье.
Почему игрушечные солдатики от Васяна больше похожи на сеттинг, чем промышленный продукт с многомиллионным бюджетом, сделанный профессиональными дизайнерами?
>>1068437 >толкания фаланг щитом к щиту Ты ведь знаешь, что за такое игру обосрут как унылую? Сразу все заспамят, что у нас куча разноцветных вариаций одного и того же юнита на карте нихуя не делает. Даже китайцев за такое засрали.
>>1068461 Я не понимаю чего они так держатся за эту историчность. Исторические битвы средневековых/античных бомжей это скучно, примитивно и ограничивает возможные геймплейные механики. Это как шутеры про вторую мировую, которые заведомо ограничивают себя медленной ходьбой и автоматом томпсона и динамичный геймплей с распрыжками и рокетджампами ты туда уже по определению не впихнёшь. Могли бы сделать трою как age of mythology с богами, чудовищами и магией. Но они взяли эту хуйню с труф бехайнд зе миф.
>>1068393 На это были подозрения после 3к, и это стало понятно после анонса героев и божественных вмешательств. ХЗ чем ты удивлен. >>1068457 Ты ведь знаешь, что за такое игру обосрут как унылую? Как показала практика тот же сегун2 с максимально одинаковыми юнитами вполне себе успешен. >Даже китайцев за такое засрали Китайцев в основном за другое засрали. >>1068469 Потому что кому-то нравится сеттинг вв2 с медленным бегом, самозарядками и Томпсоном, и это ЦА таких игр. А для любителей рокетджампов и абуза кривой геометрии ака распрыжка есть квака. >Могли бы сделать трою как age of mythology с богами, чудовищами и магией. Но они взяли эту хуйню с труф бехайнд зе миф Дойдешь в школе до литературы античности - узнаешь, какую хуйню ты сейчас сморозил.
Заколебали уже эти герое-ориентированные последние игры CA, что ваха, что троецарствие, что троя. Судя по всему их следующей игрой будет третья часть вахи, так что нормальной игры еще ждать и ждать.
>>1068559 Перекинули олдов с исторических тайтлов на ваху, наняли два с половиной стажера, обучили их работой с редактором и обозвали это командой исторических тайтлов. Все, у них теперь две независимые команды.
>>1068559 Команды две, грубо говоря. Одни делали старые части и Ваху, другая, новая, делает Сагу. Вот и всё. Есть ещё доп бомжи, которые делали арену и ККИ.
Как в длц Rise of the Repulic за Рим набрать ЛУЧНИКОВ? Хотя бы направление задайте. В какой провинции надо казармы ставить, чтобы лучники открылись? А то уже просто доебали дауны-аутисты с пращами и дротиками, не умеющие в стрельбу навесом.
>>1069710 Они слишком дорогие для начала игры. А именно в начале игры лучники нужнее всего.
>>1070376 Если будут стрелять с фланга, а еще лучше - с тыла. Спасибо, я знаю, как ими пользоваться. Но в боях за город камешки и дротики бота спокойно летят мимо зданий и над затылками товарищей, а подходы к стрелкам перекрываются другими юнитами.
>>1069462 Жаль на хонге карту AOR-юнитов для этого ДЛЦ не доделали. Но судя по названиям лучники могут набираться на севере у галлов (Native Gallic Hunters), на юге у греков (Native Iapygian Archers и Native Greek Archers) и на острове Сардиния (Native Sardi Bowmen).
Как же жопа горит со сраной спарты и ее фаланги Я конечно не гений тактики, но разве римские принципы и легионеры не должны за счет своей мобильности эту фалангу ебать в итоге у меня спарта и ее союзники уничтожили карфаген(???), север африки и т.д
>>1073029 Так это же АИ играет, тут рандом получается. У меня несколько раз АИ за днищефракцию (Колхида), у которой днищеростер (даже пикинеров нет) красил четверть карты.
>>1073029 У Рима хуевая пехота. По идеи норм должна быть, но на деле она как варвары дерутся и их же голожопые толпой и пиздят. Фалангу же они вообще никогда не осилят.
Меня Венеты выгнали на Корсику и Сардинию А еще у некоторых фракции лидеры это женщины Это очень странная игра, 2.5 события во вкладке политика и они постоянно повторяются, мне кажется сделай они ремейк рим 1 вышло бы лучше даже
>>1073073 Ну ты и тупой… Ладно, на самом деле в ваниле надо с самого начала послать нахуй генерала из оппозиции и качать генералов своей семьи и расширять её.
Чивобля. Оппозиция какая-то. Принадлежность какой-то оппозиции каких-то территорий. Вы точно про рим2 говорите? Потому что когда я играл там не было подобной хуйни, и я запускал имперский эдишн когда он вышел посмотреть изменения.
Да хуевые там дома Просто по приколу добавили блять, в первом риме система с династией и домами намного лучше, пускай и они были разноцветные, а сенат фиолетовым
>>1073721 Македонская фаланга - это простой способ набрать большую армию, не утруждая себя ее подготовкой, так как все что требуется от бойца в фаланге это держать пику перед собой. Сражалась она преимущественно либо с легкой пехотой, либо с такой же фалангой в эпоху диадохов, причем тому же Александру победу приносила кавалерия, которую он возглавлял лично, а не фаланга. Когда же она встречалась с римской пехотой на пересеченной местности или с парфянской конницей на равнинной, то ничего не могла сделать. Поэтому те же Селевкиды от нее отказались.
> По итогам было заключено перемирие на 4 месяца, в дальнейшем был заключён мирный договор на следующих условиях > македонская армия сокращалась до пяти тысяч солдат
>>1073736 >В голос. При Пидне после развала фаланги македонцы ничего не смогли противопоставить римлянам, которые просто перерезали их в ближнем бою. Про то что ее можно было набирать буквально из аборигенов, вроде тех же египтян, я молчу. >При хорошем раскладе В манькиных фантазиях, безусловно. Но вся практика против тебя - римляне одержали как минимум 3 победы над фалангой - при Киноскефалах, Пидне и Магнезии победу одержали римляне, использовавшие более гибкую манипулярную тактику. Про то как Селевкиды пытались противостоять парфянам, пока не реформировали армию говорить так же не стоит.
P,S, Во втором Риме есть историческая битва при Пидне на стороне римлян и самый простой способ одержать победу - занять высоту слева, чтобы нарушить строй фаланги и лишить македонцев их сильной ударной кавалерии.
>>1073733 >Когда же она встречалась с римской пехотой на пересеченной местности так это проеб не фаланги, а военачальника. если бы сашка не подбирал поля боя, то он бы нихуя и не завоевал
>>1073741 При Магнезии Антиох и римляне сражались на открытой местности и фаланга все равно проиграла. Снова. Назвать Антиоха неопытным военачальником язык не поворачивается.
>>1073743 Заходить во фланги, в тыл, закидывать пилумами, если ты играешь за римские фракции. Главное не атаковать в лоб. Элитные фаланги, типа греческой царской гвардии и пехоты соратников нужно атаковать несколькими отрядами. >>1073744 >единственная и провалившаяся попытка При Рафии Птолемей одержал победу вообще-то. >это уже не настоящие фалангиты Эти фалангиты уже не фалангиты, ясно. Только тру-фалангу Антигона при Иссе победили примерно также, как ее будут побеждать парфяне, то есть обстреливая с расстояния. >фаланга развалилась тогда Но ее побеждали даже тогда, когда она сохраняла свой строй. Магнезия в пример.
>>1073742 >При Магнезии Антиох и римляне сражались на открытой местности и фаланга все равно проиграла.
Она закономерно проиграла ещё до собственного участия:
> Дело началось со столкновения легковооруженной пехоты, выигранного римлянами. Легковооруженные сирийцы отступили, после чего фаланга сомкнула строй. Затем в дело вступила римская тяжелая пехота. Атаковать вражеское войско македонская фаланга оказалась не в состоянии, так как к этому времени весь левый фланг армии Антиоха бежал, а конница, лёгкая и тяжёлая пехота римлян зашла во фланг и в тыл сирийскому центру.
В других битвах при таких раскладах фаланга просто отступала.
> Назвать Антиоха неопытным военачальником язык не поворачивается.
> Антиох, пытаясь найти средства на выплату огромной военной контрибуции, взяв с собой отряд воинов, ночью напал на храм Бэла в Элимаиде с целью захватить находящиеся там сокровища. Но когда о грабеже почитаемого храма стало известно окружающему населению ( элимеям ), сбежались местные жители, которые были отличными стрелками из лука (Liv. 37, 40; Strab. 16, 744 сл.). Они перебили весь отряд Антиоха вместе с ним самим
>>1073749 >Она закономерно проиграла ещё до собственного участия Спрашивается, зачем тебе такое эффективное войско, которое может проиграть еще до того, как вступит в битву. Опять же, пример неединичный. >Военный гений Он вернул Селевкидам восток их империи - Бактрию и Парфию, укрепил позиции в Малой Азии, но римляне оказались ему не по зубам. >отличными стрелками из лука Ну такое. Пирра вообще какая-то бабка убила, но это не делает его плохим полководцем.
>>1073739 До пустынного патча эта битва была багнута, и при избегании боя мкедонские юниты глючили и начинали ломаным строем разбегаться по карте, сопровождая это дикими фризами. Обычно так было, если они пытались занять противоположный холм, при нападении на занятый тобой холм строй у них никак не нарушался и тебя пиздили. После пустынного патча проблема со строевыми багами и фризами в этой битве пофиксилась. Фаланга имба, и победить её нельзя никак иначе, как вставанием к ней вплотную и включением "стрельбы по готовности" для забрасывания дротиками. А кавалерия контрится одним единственным слоном ещё до начала столкновения.
>>1073754 Вар попал в засаду и сражался три дня с противником практически вслепую. Сравни это с фалангой, которая бежала или сдавалась, стоило ей только встретиться с сильным противником.
>>1073756 >с фалангой, которая бежала или сдавалась
Ну, вот зачем ты пиздишь? При той же Магнезии римлянам пришлось изрядно попотеть, когда только одна фаланга и осталась.
В этом, собственно, был весь смысл фаланг - это был суперустойчивый отряд в обороне, на который опирались остальные отряды.
>>1073753 >Спрашивается, зачем тебе такое эффективное войско, которое может проиграть еще до того, как вступит в битву.
Потому что это не войско - а часть войска. По твоей логике и слоны с колесницами не нужны, а вторую мировую могла бы выиграть армия только из мотоциклистов с пулемётами.
>>1073756 >Сравни это с фалангой, которая бежала или сдавалась, стоило ей только встретиться с сильным противником. При Киноскефалах римлянне не бежали, роняя кал, а тактически отступали?
>>1073768 >При той же Магнезии Она развалилась и бежала. Как и при Ипсе. >это был суперустойчивый отряд в обороне Который не мог обороняться никак иначе чем по фронту и был уязвим для атак стрелков. >а часть войска Манипула тоже часть римского войска того времени, только более гибкая и эффективная, что неоднократно было доказано. >>1073769 При Киноскефалах они победили. Сам факт аппеляции к каким-то промежуточным успехам лишь подчеркивает несостоятельность фаланги.
>>1073776 Чел, результаты битвы при Аускуле были крайне сомнительными не потому что я так говорю, а потому что так считал сам Пирр: "Еще одна такая победа и у меня не будет войска". Поэтому война и закончилась победой Рима.
>>1073786 Состоятельность римских легионов подчеркивают победы над Македонией и Селевкидским царством, а также отход последней от фаланги в пользу римской организации при Антиохе IV. Мейби еще Понт при Митридате, но я точно не помню, использовал ли он македонскую фалангу.
>>1073790 Чел, римские легионы побеждали парфян и несколько раз брали Ктесифон. При Траяне Месопотамия станет римской провинцией. Ты сейчас просто закопал себя - и парфяне и варвары и карфагеняне могли разгромно побеждать римлян, но не македонцы и сирийцы, использовавшие фалангу сариссафоров, тк та не могла конкурировать с римской манипулой.
>>1073794 >но не македонцы и сирийцы, использовавшие фалангу сариссафоров, тк та не могла конкурировать с римской манипулой.
Ну, то есть легион был круче фаланги, потому что в битвах с участим легиона и фаланги побеждали та, где легион, потому что легион круче фаланги? Ну, ок.
>>1073805 Потому что можно выиграть сколько угодно битв, но проиграть войну и выиграть войну без единой битвы. >>1073809 Римская армия в целом была лучше эллинистической. >>1073810 А потом бежит в Армению роняя кал по дороге.
Ладно македонские фаланги с сариссами в игре имба, а как использовать классических греческих, которые с короткими копьями? По-моему, их только в проходах в городах ставить. Ведь если македонских сариссофоров при использовании построения "фаланга" можно растягивать по фронту, то гоплитов растянуть нельзя.
>>1073812 >Потому что можно выиграть сколько угодно битв, но проиграть войну и выиграть войну без единой битвы. Какой же ты дегенерат, пиздец просто. Обсуждали тактические способности фаланги и манипульного строя, а не возможности Рима и Эпира. >А потом бежит в Армению роняя кал по дороге. Перед этим дав пососать римским неподебимым легионам. От маневров уши не закладывает?
Манипулы говно в игре не работают. Надо короче 3 застрельщика, 6 отрядов священных щитов, 6 отрядов ливийских мечников и там кавалерии чуть чуть чтобы фланги врага кошмарить и слона ещё чтобы.... Чтобы был они очень нужные, эти слоны.
>>1073814 Я уже доказал выше, это очевидно любому адекватному человеку. >>1073816 Как обычную пехоту в строю. >>1073819 Обсуждай возможности Рима и Селевкидского царства/Македонии, если хочешь. Результат все равно будет один. >дав пососать римским неподебимым легионам Так дав пососать, что пришлось бежать.
>>1073822 >Обсуждай возможности Рима и Селевкидского царства/Македонии, если хочешь Не хочу. Хочу обсуждать сферических легионеров и вакуумных фалангитов. >Результат все равно будет один. У тебя по ноге течет. >Так дав пососать, что пришлось бежать. Будешь хуй оспаривать победы микроцарька из Малой Азии над римлянами?
>>1073834 Это было несложно - достаточно вспомнить римские победы над македонской фалангой и факт отхода от этой системы при Антиохе IV(что уже можно считать фактом принятия превосходства римской тактики над эллинской), который ты попытался не заметить. Твой единственный годный тейк мог бы состоять в том, что при должном руководстве фаланга и эллинистическая армия в целом могла конкурировать на равных с римской армией, но это тоже минус, тк римская армия была проще в управлении, чем зависимая от качества принятия решений эллинистическая, для которой каждая ошибка в битве с римлянами была фатальной. >и монголы Мы говорим о римлянах и греках, не отходи от темы.
Спровоцировать оппонентов своей тупостью? Да, тебе удалось.
>факт отхода от этой системы при Антиохе IV(что уже можно считать фактом принятия превосходства римской тактики над эллинской)
А участие пергамского царя и контингентов греческих городов в войне с Македонией ты в принятие какого факта запишешь? Ах, да. Ты ведь не запишешь, потому что проигнорируешь неудобный факт. Как ты игнорируешь факт, что армии эллинистических царей периодически опиздюливали римлян, и что македонская фаланга в чистом поле опрокидывала и обращала в бегство римских легионеров.
>что при должном руководстве фаланга и эллинистическая армия в целом могла конкурировать на равных с римской армией, но это тоже минус, тк римская армия была проще в управлении,
Ты же понятия не имеешь, что такое римская армия. Это точно такая же сборная солянка, что и армии эллинистических царей - вся кавалерия, все стрелки-пельтасты, и до половина средней / тяжёлой пехоты из союзников - это всё никакие не "римляне". Да и сами римляне на половину состоят из ауксилии, а вовсе не легионеров.
Что там "проще"-то?
Но ты слишком безграмотен, чтобы с тобой можно было что-то серьёзно обсуждать.
>>1073837 >Мы говорим о римлянах и греках, не отходи от темы.
Ты слишком тупой, чтобы понять, что результат схватки двух отрядов, результат сражения двух армий, результат длительной войны и результат исторического процесса в триста лет - это всё настолько разные вещи, что смешать их в одну кучу манямирком в стиле "у римлян был гладиус/легион/бластер и поэтому они победили" может только пятикласник.
>>1073845 Стараешься быть тактичным, но не удается. >А участие пергамского царя Никак не опровергает мой тейк. Сама история против тебя. >Что там "проще"-то? >Но ты слишком безграмотен Вот позиция историков Калмыкова и Кудинова на этот счет. Они соглашаются со мной, хотя я и не закончил исторический. >>1073849 Я говорю только о фактах и подкрепляю свои тезисы аргументами. Ты не можешь и этого.
>>1073865 Литература на историческую тему вообще полезна, если хочешь спорить на уровень выше маняфантазий про сильную македонскую фалангу и без маневров уровня "эта фаланга уже не фаланга".
>>1073872 Из хисторача перенесли в тред тоталвара срач о том, что ходить "в штыковую" и ближний бой в целом вовсе не означает использование штыка. А дальше тысячу постов выясняли, являются ли ранения в живот колотыми или стреляными.
>>1073875 Ты упустил момент, из-за которого и появилась тысяча постов - статья хуй пойми кого по ранениям с википедии как пруф бесполезности штыка и попытки обьяснить что такое ошибка выжившего и состояние медицины в то время.
Как вы доигрываете свои игры в тотал варах? Я обычно просто дропаю ибо скучно красить. Емнип единственные кампании которые я прошел до титров - это в ванилле меди2 СРИ и в сегуне2 Ода.
>>1074603 Попробуй, если скучно стало, отложить на время кампанию, сохрани ее. Начни новую или в другую игру сыграй. Я таким образом недавно карту покрасил в Риме 2 и Аттиле впервые с первого Рима.
>>1074701 в рим 2 дохуя мятежникам отдал, главное чтобы мятежниками не былаа возродившаяся фракция. а так хорошая стратегия чтобы создать буфер между тобой и врагами
>>1074733 Ну и что? Город они не займут, в худшем случае разграбят и дальше пойдут. А если гарнизон сильный, то могут и вовсе не напасть. Или можно проворачивать это на территории противника.
>>1074769 На пиратке с имперским патчем у меня вообще не прокались восстания рабов, но вот сама подпись "через n ходов произойдёт восстание рабов" была. И зависело её появление от многих факторов. Например, если снизить налоги, то вероятность того, что восстанут именно рабы, повышалась, (по крайней мере надпись появлялась, рабы никогда не восставали почему-то). В то же время понижалась на максимальных налогах, или если в провинции кто-то рейдит.
Чет хуета какая-то со скиллами в риме2. Четко прослеживается билд на стрелков, тут почти без вопросов что брать. А вот с пехотой как-то туго, бусты есть но какие-то не выигрывающие бои в отличие от дальности и запаса бк для стрелков. В итоге решил все кидать в хитрость, 1 стартовый + 1 ночные бои + 3 ритм +3 последний скилл в ветке. Еще есть вариант сделать быстрого бегуна - там чуть меньше 50% прирост дальности получается, но по скиллам как-то всрато. Да и учитывая скиллы армии и агентов итоговый прирост будет не таким большим в%.
>>1075381 Ну не скажи. Аутренж стрелки, особенно топовые вроде критских лучников или балеарских (?) пращников - это заявка на победу. Бущенная на 30+% мораль (15 при наеме, 15 в атаке, еще больше можно разогнать предметами) позволяет превозмогать в тяжелых боях. Второе дыхание просто маст хев, правда я не пойму что с ним сделали что оно не хилит самого генерала - массовая версия, по крайней мере. А еще есть навыки агентов и армии, которые в сумме позволят творить непотребство. Жаль только что страх тут не снижает мораль как в других играх, а просто лочит использование скиллов. Так что я подумываю стопнуть кампанию за Египет, все равно изи катка получается - отстроить две провинции в торговлю, отстроить библиотеки, выйти в т3 бараки и наняв штуки 4 фулки из слонов+пик+мечников ходу эдак к 25му можно идти красить Селевкидов на автобое - и сыграть за Парфию к примеру, я помню начинал за нее еще на релизе но слил старт из-за неверного выбора направления экспансии.
>>1075389 Куда считаешь за парфию расширяться? С одной стороны можно красить сатрапов селеквида, ебанутб бактрию, с другой можно катком пройтись до Кавказа и Армении выйти в морскую торговлю и сидеть кайфововать... Че делать... Ну и ветки зданий у них не очень
>>1075394 >есть скилы увеличивающие защиту и броню Там херня, по 10-12%. Нет особой разницы между юнитами с 60 и 66 брони, тогда как разница между стрелками с 150 и 170 ренжа просто колоссальная. >>1075397 Однозначно Бактрия, затем свора Селевкидов. В другую сторону идти слишком, слишком долго - дико теряется темп и в итоге получается отставание. Я таким образом на релизе и соснул.
Я тут посмотрел ростеры других фракций, и обнаружил весьма интересных лучников у Куша - у них стелс при стрельбе и движении(а я очень люблю стелс стрелков), а у топовых есть свистящий/тяжелый выстрел. Что смущает так это отсутствие топовых пик и копий, но с другой стороны есть неплохие мечи, штурмовая конница и слоны.
А вообще сейчас накачу васянку деи и посмотрю что там.
>>1075420 >Нет особой разницы между юнитами с 60 и 66 брони так скилы лорда+ скилы армии, вот и +20% армора, а самое главное увеличение мили защиты, очень приличное
>>1075423 Ну да, лишними не будут однозначно, но эти показатели не выигрывают бой - в отличие от дальности атаки, которая позволяет абузить осады, или буста чарджа у конницы, который позволяет втоптать в землю буквально половину отряда пехоты и потенциально сбить мораль в ноль. Возможность стоять и терпеть подольше конечно приятна, но как-то скучна по сравнению с бустами другими типами войск.
>>1075437 Ну хз, я сам еще не пробовал но теоретически там можно разогнать бонус чарджа до ебических значений вроде пары-тройки сотен путем стака пассивок+активок. В лоб копья/пики конечно все равно не возьмут, но фланговые удары должны быть очень серьезными.
>>1075457 >играть в ТВ не на ВХ Ну, ты понял. А вообще циферки сильно роляют когда армии равные или в меньшинстве, тобишь в начале игры или после евентов типа раздела земель. Если же превосходишь численно при примерно том же качестве то там уже плевать, поскольку красится автобоем и роляет только скорость регена отрядов.
>>1075488 С чего вдруг мерки должны становится убер отрядами, доступными полуторам фракций на карте? Они деньги зарабатывать пришли, а не косплеить личную гвардию нанимателя, который может их и не нанять.
>>1075497 Ну как бы "солдаты удачи", "война - смысл жизни" и т.д. Типа если решил воевать за деньги, то должен представлять из себя что-то, тренироваться всю жизнь, получать боевой опыт.
>>1075499 В наемники идут не от хорошей жизни, так что максимум чего там стоит ожидать - это снаряжения получше чем у рядовых оборванцев. Если человек может позволить себе купить снаряжение ценой в пару деревушек то какой резон ему идти рисковать жизнью непонятно где и непонято за кого?
Короче не, луки говно и не тащат поскольку слишком маленький бк и слишком маленький урон по броне. Они нормально отстреливают только бомжей, но брать луков чтоб отстрелять таких же луков это такое себе. Пращи чуть лучше, однако так же за полный бк не убивают даже один отряд пехоты. Конница не особо тащит по тем же причинам - слишком маленький урон. Можно затаранить отряд с трех сторон, и он еще 3 минуты будет стоять и мигать флажком перед тем как убежать, а чтоб нонстоп крутить карусель нужно немного коней, но много фаланги которая будет формировать наковальню.
Теперь я поглядываю на сиракузских арбалетчиков (они же доступны как локальные мерки для других фракций, да?) и еще мое внимание привлекли сарматские ребята с колотушками, 20 ап это не шутка.
>>1075560 Ну смотри, насчёт конных луков. Они же помимо того что стрелять могут ещё и мечом помахать не прочь. Например те же парфянская средняя конца с луками вообще отличное приобретение, мобильность и боевые качество хорошо сбалансированны. Ну и тут решает количество отрядов.
>>1075563 И учитывая их 3 ап с лука и 1 ап с меча у них единственная задача - отстрелять бомжей, которые не проблема в принципе. Агропатенские ребята с 11 ап в мили за счет ренжа и почти идентичными остальными статами выглядят куда интереснее, а еще у них есть забавные копейщики с луком.
Ну шо, я все-таки обмазался говном поставил опять empire. Накатил minor factions revenge и у меня возник вопрос: чому нельзя на старте выбрать протектораты? Курляндия, Крымское ханство, вот это все. Как-то раньше я на это внимания не обращал почему-то. Можно ли это руками исправить или есть мод?
>>1075655 Есть два стула на одном механики дегенератские на другом оптимизация донная, куда сам сядешь, куда двощирив посадишь. Печальная херня. Какие же конченые и грязные пидерасты в CA.
За пергам начал, уж очень у него положение хорошее, буду морскую малазийскую державу отыгрывать. Или может аттилу скачать? А у кимерии интересные отряды... Ууууу
Недавно пытался играть Rome 2 Wrath of Sparta т.к. угорел по пелопонесской войне. Ивентики, исторические справки норм. Битвы гоплитов против гоплитов гоплитами погоняющими тоже в принципе можно переварить, кампания-то коротенькая. Интерес в основном на стратегической карте, т.к. натурально гигантские Афины везде понемножку, мутишь союзы и захватываешь мелких товарищей мимоходом по праву сильного.
Но за пару ходов до конца оказалось что в игре есть внутренняя политика. Я пропатченный Рим 2 не играл и только слышал что её внедрили. И тут я вообще не видел никаких предпосылок к войне гражданской, даже заходил на экран политики и там ничего красным не светилось, была одна недовольная партия ну так и что с того. В общем за пару ходов до конца оказалось что мне сейчас нужно будет заново отстраивать один флот, который ушёл к повстанцам - их земли мне особо не нужны были и я всё равно побеждал, но какой-то абсолютно унылый контр-интуитивный конец для кампании. Может в большой кампании такое интереснее, когда ты всю игру бил иностранцев, а тут своих. Но тут были враги чуть-чуть другие гоплиты, а стали абсолютно такие же.
В троецарствии это всё конечно намного лучше сделано. Не буду больше руками Рим 2 трогать, только недопиленного Аттилу без UI скейлинга и с лагами.
>>1075676 Ну это гражданка не гражданка. Вроде провинции отваливаются, но это на ходов 6, там к тому времени ты просто йоба каток которому похуй что красить
>>1075681 Ну оно да, выглядело что недолго мучить это всё, но меня как-то так это разозлило. Нормально же общались, а мой флотоводец ключевой оказывается всё это время был недоволен. Если бы игра мне об этом что-то говорила - хорошо было бы, дополнительные размышления кого куда ставить, не позволить гению-бунтарю руководить войсками, поставим вместо него унылого середнячка. Только там и гениев особо нет.
В общем удивляюсь как ТВ умудряется простые вроде бы кампании как-то так балансировать что уныло. Только Аттила и Троецарствие мне нравятся - и то в Аттиле тоже есть проблемы с кампанией из-за спама агентов. Ваха просто какой-то цирк и мясо во все стороны если ты не играешь за хаос. За хаос я играл и это отвратительная кампания, бегай сжигай поселения чуть-чуть быстрее чем их отстраивают.
>>1075707 >>Аттила - злоебучие заморозки из-за которых единственная ваябл постройка из доходных это вариации полей, неубиваемые гунны пока не ебнешь несколько раз вручную Аттилу >>про 3к тут >>1064160 >В общем удивляюсь как ТВ умудряется простые вроде бы кампании как-то так балансировать что уныло. Только Аттила и Троецарствие мне нравятся У тебя весьма специфические вкусы, я бы сказал.
>>1075709 В копипасте про 3царствие кроме эксплойтов (которые я не знаю как триггернуть) какие-то нелепые зацепки.
Моя претензия к остальным частям в том, что они вообще не оправдывают наличие кампании. Рим 2 и Ваха - они про то как ты начинаешь с одной-двумя провинциями и блоббишь во все стороны. С тем же успехом вместо всей этой 3д карты могла бы быть карта из первого медивала или сёгуна. Дипломатия на уровне будешь пиздиться да или да, любое расширение это благо (в вахе не совсем так, там хотя бы есть расовые предпочтения по климату, но даже с ними провинция просто чуть менее полезна, ты всё равно имеешь с неё стабильный доход), долговременные союзники не то чтобы нужны. Даже если в Аттиле или 3К кампании проблемные, их существование хоть как-то оправдано, ты на карте кампаний принимаешь какие-то интересные решения.
>>1075720 >В копипасте про 3царствие кроме эксплойтов (которые я не знаю как триггернуть) какие-то нелепые зацепки >подразумевая, что следование предложенным игрой правилам это экспойт >подразумевая, что грубые геймдизайные ошибки это нелепые зацепки Пруф ми вронг, поехавший. >Моя претензия к остальным частям в том, что они вообще не оправдывают наличие кампании. Рим 2 и Ваха - они про то как ты начинаешь с одной-двумя провинциями и блоббишь во все стороны И тут ты лихо сманяврировал сведя "остальные части" к риму2 и вахе, сверхманявренно игнорируя фракции вроде египта, селевкидов или карфагена в риме2, и игры серии вроде емпаира и меди2. И да, в 3к ты ровно так же начинаешь с одной клетки и красишь карту во все стороны. И даже в Аттиле так начинают большинство фракций. И да, покрас начиная с одной провинции куда интереснее, чем сжигание городов за ЗРИ или стак казны на ВРИ. Пруф ми вронг, поехавший, х2. >Дипломатия на уровне будешь пиздиться да или да Если ты не умеешь в тоталваровскую дипломатию - вини свой усохший мозг либо кривые руки, либо все вместе. Ничего сложного в ней нет, люди умудрялись даже в сегуне2 при разделе земель удерживать союзников. >любое расширение это благо Удачи расширяться в сторону неподходящего климата и смежных границ с несколькими агрессивными государствами. Впрочем, о чем это я - ты и так это делаешь, а потом приходишь и ноешь что дипломатии нету, бида! >долговременные союзники не то чтобы нужны ЧТД. >ты на карте кампаний принимаешь какие-то интересные решения Уведомление о снижении плодородия это для тебя интересное решение? Хех мда.
>>1075762 Делаешь бунт в ненужной тебе провинции. Потом захватываешь, и делаешь сатрапию при захвате. Получаешь 100 монет налога, армию, и 200 монет от торговли.
>>1075726 Я зашёл туда, потому что я как раз и считаю что попроще надо, попроще. А в Риме 2 наворотили мегакампанию, где ты типа должен просчитывать политические партии и двигать агентов воровать деньги и черт знает ещё что. Вот и не надо этого, раз игра про бои. В Аттиле и 3К кампании тоже не то чтобы сильно комплексные, но в них хоть какой-то смысл был.
>>1075751 >И да, покрас начиная с одной провинции куда интереснее, чем сжигание городов за ЗРИ или стак казны на ВРИ.
Да, конечно, объективно интереснее. Играй пятьсот раз одну и ту же игру с зохавыванием самого слабого соседа пока сноуболишь, на здоровье, дай мне стратегии поиграть. Молодец, ты всё правильно делаешь, здорово уделал соломенного человека. Продолжай наслаждаться тем что тебе нравится, но не мешай тем кто в стратегии играет, а?
>>1075774 >Играй пятьсот раз одну и ту же игру с зохавыванием самого слабого соседа пока сноуболишь, на здоровье, дай мне стратегии поиграть Поехавший, стак казны или сжигание городов - это не стратегии, не льсти себе.
>>1075785 >Из той же страницы в Википедии, что ты кинул > Вопрос о степени родства гётов с готами спорен, так же как и отождествление гётов с гаутами, упоминаемыми в «Беовульфе»
Ебал я атилу в рот. Всн серое, ничего не понятно, какие то отряды не понятные, здания тоже не понятные. Я даже не вижу где там мои солдатики стоят.. Кошмар
Вот поиграл за кимерию чучуть, очень понравилось, конечно стратегически я обосрался и надо новую начинать, но с тактической стороны вообще очень классно. Греческие гоплиты и степные лучики, а так же конные лучники хорошего качества. Пока ребята держат оборону, луки всех косят, а кони не дают крепкого тыла противнику и это прям ух... С другой стороны я только и делал что горцев с восточными копейщиками крошил, а это треш.. И ещё, не понятно как ударной кавалерией работать, именно что катафрактами.
>>1075798 >И ещё, не понятно как ударной кавалерией работать, именно что катафрактами Стандартный поочередной чардж 2 отрядами в спину. Ударил - отвел, пока отводишь другой отряд чарджит.
>>1075781 Это игра, где советник тебе в ухо орёт что ты конницей атакуешь копейщиков, подумой. А в окне внутренней политики ничего нет о том что такое гражданская война и что её триггерит, только сообщение о подушке безопасности, сроке когда гражданской войны точно не будет. В аналогичной древнеримской парадоксодрочиловке всё в 10 раз сложнее и игра не стесняется намекать тебе, что у тебя проблемы. А тут игра ведёт себя как казуалка пока не решает где-то под капотом что тикай з села.
>>1075751 >И да, покрас начиная с одной провинции куда интереснее, чем сжигание городов за ЗРИ или стак казны на ВРИ. Нет. Прегеновые сложные условия в духе EU4 и прочих классических игр Парадоксов - это куда более здоровая механика, чем условно равный старт принца Эльфов и гоблинского шамана, варьируемый по разным сеттингам.
>>1075780 Никто не виноват, что ты не можешь сам себе поставить красивый стратегический челлендж вроде "не пяди родной земли" или "война со всеми с первого хода" и исполнить его. По такой схеме можно вообще деградировать до аргумента вида "играть на самой низкой сложности - тоже механика, игра позволяет, играю, как хочу".
>>1076064 >это куда более здоровая механика И у тебя, конечно же, есть этому аргументация кроме "яскозал". >>1076066 >Никто не виноват, что ты не можешь сам себе поставить красивый стратегический челлендж Поехавший, ты можешь играть стоя на голове левой пяткой с выключенным монитором - тебе никто не запрещает. Но стак казны или сжигание городов от этого стратегией не становятся.
Парфия, страна бомжекопейщиков с содержанием в 38 копеек. Зачем нужны катафракты, если вместо одной катафракты можно нанять 8 бомжей? Зачем нужны бронированные конные лучники, если вместо одного можно нанять 3 конных бомжа? (ладно, тут есть резон - чарджить в спину в броне всяко безопаснее, а голыми бомжами можно сейфово только убегающих убивать). И это если оставить в сторонке тот момент, что катафракты требуют ноблей которых полторы тысячи, а бомжи требуют бомжей которых 23 тысячи.
Деи в этот моменте мне напоминает нержавейку: там тоже оверпрайснутая рыцарская элита, которую спамить не костэффективно, и ровно так же Генуя со старта играет через т1 городских копейщиков и лоутир городских же стрелков.
>>1076195 >Вот кимерией как раз и заебись такой треш косить Ты забываешь такой момент как стоимость. На одного гоплита, лучника или конного лучника можно нанять 3 бомжа. Одно но - менпавер жрут как не в себя, решил переиграть заменив половину копий на пращи, ибо потери по 2к за бой это несерьезно.
>>1076211 У меня армия 4.5к была, бомжей по 300 рыл в отряде же. Трабла, как я уже сказал, в менпавере - при стартовых 23к много не навоюешь с потерями по 2к.
>>1076212 Вот, а я своей сбалансированной армией кошмарил понт, Армению и колхиду, но проебал да... Там денег чёт не было. А войско таяло от победы к победе
>>1076201 У второго рима проблема в том что художественное направление вникуда. Чёрные бэкграунды, иконки юнитов с греческих ваз, всё остальное это унылый типа реализм. Уже даже в Аттиле есть стиль упадка и унижения. А Сёгун и Троецарствие так и вовсе самобытные игры с ярко выраженным стилем.
>>1076383 Мне наоборот нравится, там можно переключаться между тенями и обычными иконками. У теней ты сразу видишь за что юнит любить - не нужно разглядывать на детальной иконке какое у товарища оружие и есть ли щит.
Но мы тут за стиль говорим. В 3К он есть. В Риме его за пределами иконок юнитов в общем-то и нет. Парадоксы вон обычно очень дуболомны в плане визуальщины, но тут даже они сообразили, что унылые попытки сделать фотореализм унылы. В их Императоре Рим очень чёткий стиль: постоянно залитый солнцем берег, светлые спокойные тона везде
>>1076548 >Но мы тут за стиль говорим. В 3К он есть. В Риме его за пределами иконок юнитов в общем-то и нет -Характерный вид, разновидность чего-н., выражающаяся в каких-н. особенных признаках, свойствах художественного оформления Идешь в рим2, приносишь скрины разных юнитов одной фракции и рассказываешь, где там у них нет стиля.
>>1076765 Что переждать? У меня 2 дебила дают в сумме 1 ПО, больше нанять не могу ибо лимит. Еще 1 дает военное положение, что бы это не значило. При этом -2 от рабов со старта, которых я не ебу как выгнать или убить, и -2 от культуры - которая будет конвертироваться злоебучее кол-во ходов. И после этого злоебучего кол-ва ходов мне надо будет перестроить казармы на храм и увести дебилов конвертировать культуру во втором городе, чтоб я мог уйти оттуда армией не опасаясь восстания. Это что получается, с полсотни ходов сидеть на жопе? Что за хуйня?
Бла-бла-бла наймите сановников, бла-бла-бла поставьте одного генерала в город, бла-бла-бла наймите генерала с парой юнитов для патрулирования. А ничего, что лимит на генералов всего 4, а сановников вообще 2? Ебанутые какие-то. По ходу надо со старта сносить казармы нахуй и строить храмы. говно/10.
>>1076771 Я в ДеИ не играл, но по базовым механика могу судить, что тебе надо было экспансировать именно что в Партаву. Т. Е ты проебал стратегически инициативу.
>>1076779 Ебать ты дурак. Провоцирвешь восстание, ждёшь пару ходов, ебешь бунт, все теперь заебись. И ещё, партаву однозначно одной из первых надо ебать, это твоя провинция ебана.
>>1076786 >>1076788 >>1076790 Для тех кто долбится в глаза - моя родная провинция с 2 сановниками и нулевыми налогами имеет отрицательный ПО. >Провоцирвешь восстание, ждёшь пару ходов, ебешь бунт, все теперь заебись Долбоёб, за каждый ход пока стоит восстание дается +20 ПО, после смерти восстания этот бонус пропадет.
>>1076794 > Долбоёб, за каждый ход пока стоит восстание дается +20 ПО, после смерти восстания этот бонус пропадет. У тебя родная провинция из одного города. Прикинь один город, и то деревня. Что тебе нужно сделать? Надо захватить провинцию целиком. Понимаешь? Вон слева город там вообще конюшни, понимаешь? Там коней апать можно, только руку протяни. А в столичном большом городе построил бы жёлтое здание на порядок. Но ты чёт не хочешь.
>>1076824 Понимаешь, что у меня нет денег на 2 армии? Понимаешь, что как только я ухожу с города возле него спавнятся ребелы а течении нескольких ходов? Понимаешь, что как только я захвачу хоть один город в прове там пойдет падение ПО и следующим же ходом опять будут ребелы, а армия у меня одна для войны и с ребелами и с Партавой? Ты нихуя не понимаешь, зато свое всратое мнение имеешь.
>>1076838 Окей, начну сначала. Окей, снесу казармы и построю храм. Окей, поебланю до 8 хода пока изучаются советники, это даст мне еще 1(или больше, если повезет) ПО с агентов и чутку с храма. У меня будет нулевой баланс ПО при нулевых доходах и одна армия бомжей. Боевые действия внутри провинции - падение ПО, которое мне нечем остановить. Что дальше, опять начинать сначала?
>>1076848 Хватаешь провинцию строишь в большом городе жёлтый домик. Всё! К тому же там ещё беговые дорожки модно в маленьких городах строить. Какие нахуй казармы. Конные лучники нахой и никого больше.
>>1076874 Нет, как ты видишь на скрине тут армия дропает порядок если стоит в городе. И поставить в патруль при войне не вариант. >>1076881 Внимательно слушаю, как твой желтый домик волшебным образом мне дает +7ПО чтоб включить налоги и +дохуя сверху чтоб отбить бунты из-за захватов.
Чекнул постройки. т2 желтый домик дает +5 ПО. т2 храм дает +4 ПО. Чтоб добраться до желтого домика мне надо пройти минимум 1 прову, это -50 ПО за захваты и еще примерно столько же затихающее недовольство. При этом будет война с Селевкидами и всеми их подсосами. А содержать хватит лишь одну армию бомжей.
Не, как ни крути единственный вариант это сначала взять Хорезм и кочевой союз - там всего два города в прове и сразу берется столица, можно снеся Хорезм заспавнить ребелов хода на 3 и построить храм с желтым домиком. Потом ебнуть ребелов и быстренько бежать к кочевникам, пока есть запас ПО. Это уже не тотал вар, а паззлы.
>>1076931 > При этом будет война с Селевкидами и всеми их подсосами. Не будет. Смотришь кто там с партавой воюет, покупаешь у них войну с ней, хопа хопа и ты их разъебал. Ещё иногда они сами отваливаются от селевкидов. Но в любом случае тебе нужна эта провинция, по другому никак не устаканишь общ.порядок
Один очень уважаемый царь настрогал четырёх детей, завоевал Кавказ и Армению, степь и северную Малайзию. У него была мечта, создать черноморскую империю. Но доживёт ли он?
Сап стратеганы. Я казуал, который Никогда не пробовал легендарку. Нередко играю с модами Радиосуса. Начинал с Сегуна и до сих пор иногда играю. Потом Рим2 с модами Дрездена. Ахуенно нравится. Долго играл в Аттилу, но почему-то не хочется уже, хотя годная игра. Сага английская не понравилась. Троецарствие вроде с кучей новых механик и приколов, а хватило на 2 компании меня и то не доиграл тк и так понятно, что дальше. Сча выходит Троя и хочу спросить мнения анонов об предстоящей Трое. Какие ваши ожидания? Исходя из просмотренных видео думаю, что какая то хуйня пластиковая получится. Но, кто я такой, чтобы прогнозы строить. Вот решил у коллективного разума спросить.
>>1077244 Ты заметь что игра выходит в подсерии Total War Saga. Т.е. сами разработчики позиционируют её не как что-то вау гигантское, а как игру поменьше. Что может быть и хорошо, т.к. ваха и рим были просто запредельно гигантскими играми, и с этим были проблемы - типа того что в вахе 2 в самой играемой кампании время между ходами на топовом ПК было больше чем когда я 20 лет назад запускал на своём ПК для учёбы еле идущий Рим ТВ.
Я ожидаю что сделают как минимум красиво, можно будет поиграть кампанию-другую. От 3К я вообще мало чего ожидал, а там было новаторство и реально интересные кампании, может и тут чего такого сделают. Ну и оно бесплатное будет (если ЕГС не ляжет прочно на всё время раздачи, ну да если ляжет то они наверное продлят раздачу). Всё-таки хочется верить что после неудачных Стульев Британии они попытаются завоевать обратно доверие игроков, и текущее состояние Вахи 2 и 3К вызывает оптимизм.
>>1076965 Смотришь кто там с партавой воюет, покупаешь у них войну с ней Надо будет попробовать. >>1077145 Порватка селфдетектед. >>1077244 > Исходя из просмотренных видео думаю, что какая то хуйня пластиковая получится Пластиковая хуйня с героями и магией (богами, но не суть), все так.
Кстати по части б-гов судя по видосам их наоборот как-то маловато. Они там пошли по стандартному современному пути "что там могло быть такого в реале, что до Гомера дошло как божественное вмешательство". Мне больше нравится их подход в 3К, он же, скажем, в фильме 300. Чтобы если у Гомера написано что Ахилл дамажит как трактор - то пускай и сносит по три отряда лично. Апофеоз в дизайне юнитов типа минотавра (если кто не знает то в роли минотавра мужик с черепом слонёнка на голове), это так уже притянуто за уши что реальный минотавр выглядел бы не так странно.
Так что это наверное больше всего вопросов у меня вызывает. По мне так надо было бы либо игнорировать всю метафизику (как поступили, например, в фильме Троя с Питтом и Блумом и Бином), либо уже нормально чтобы Посейдон заряжал через телевизор воду на хороший улов а Арес в бою баффал бы армии за фраги.
Так, кто может объяснить, почему принтскрин не захватывает изображение из Rome 2, но при этом спокойно работает в Napoleon? >>1077244 Эпоха очень специфическая, почти на уровне Троецарствия, так что есть опасения, что выйдет какая-то урезанная отсебятина, на уровне Ярости Спарты, когда в кампании про Пелопонесскую войну не добавили Великую Грецию и Сицилию, так что Афины могли очень быстро выиграть кампанию, доминируя по всей Греции.
P.S. Проиграл на моменте с демонстрацией эмблемы Менелая. Это очень тонкий, но в то же время понятный подьеб для знакомых с Илиадой людей.
>>1077573 Рогатое животное, бык судя по всему. Это символично, учитывая что Троянская война началась из-за того что Елена наставила рога Менелаю, сбежав с Парисом в Трою.
>>1077550 >когда в кампании про Пелопонесскую войну не добавили Великую Грецию и Сицилию
Я тебе больше скажу, туда не добавили Мегару, из-за которой война и началась собсно. Там между Афинами, Коринфом и Фивами пустота. https://youtu.be/6ENSmaq7jpc
>>1077578 У этой кампании много минусов, но есть один неоспоримый плюс - это единственный сценарий из Rome 2 для одиночной кампании, в котором флот полезен хоть как-то кроме "набери 90 посудин для победы", тк в Греции полно прибрежных и островных поселений, пускать на которые армию глупо и опасно, ведь у врага есть свой флот.
>>1077736 Лол, какие такие знания мода? Все гайды по механика и так есть на ютубе, а основную стратегически ошибку тебе здесь итак пояснили. В ваниле есть чудо в Задракарте с бафом на общ. порядок +5 и дальность стрельбы +10. Шоб знал.
>>1077796 >Все гайды по механика и так есть на ютубе Сорян, не имею привычки смотреть как рандомнейм ютубодаун в течении 40 минут вещает текст, который читается в течении 5-10 минут. > а основную стратегически ошибку тебе здесь итак пояснили У меня не было стратегической ошибки, я вроде бы вполне ясно показал это в последующий постах - хоть ты двигай, хоть ворочай, а отрицательный порядок так или иначе приводит к восстанию. Гораздо, гораздо проще схавать сначала однопрочинчатый Хорезм расположенный в столице области, затем однопровинчатый же степной союз и следом задавить Бактрию, чем идти сразу махаться с трехпровинчатым, расположенным в своей же родной провинции.
>>1067673 >>1066766 >>1066595 > 24 хода > за 10 ходов собрал стак > каждый ход рандомно либо восстание, либо чума, либо восстание и чума одновременно > вбухал все доходы в постройку зданий с баффами на довольство населения и санитарию > восстания и болезни все равно каждый 1-2 хода
Я сначала подумал что ну хуй знает, хардкор типа, ладно, посмотрел у соседей - у них солнышко светит, народное довольство в плюсе, судя по тому, что стак без потерь регулярных вспышек чумы нет. А у меня несмотря на то, что вся экономика блядь строится на санитарии и поднятии народного духа сплошной гримдарк. Ладно, империя Селюцидов это государство сложное, многонациональное, с непростыми внутренними взаимотоношениями. Решил начать за Кимбриев - та же хуйня с болезнями и дебафом на народное довольство. Т.е. в ДеИ либо бафает ИИ либо специально есть скрипт на хорркоррные дебафы игроку. Я что-то делаю не так, или я должен расслабиться и получать удовольствие от бесконечного превозмогания?
>>1078105 >Я что-то делаю не так, или я должен расслабиться и получать удовольствие от бесконечного превозмогания? Насчет болезней - спасет только сейвскам, поскольку эта хуйня прокает рандомно даже при зеленой санитарии.
>>1078105 Такие вещи заебывают, как по мне, да и второй Рим мало подходит для игры за варварские фракции - не прошел ни одного варварского сценария в гранд кампании по причине общей неисторичности условий победы для разных арвернов, галатов, свевов и прочих. Хорошо хоть в Атилле добавили орды и миграцию. >>1078125 Наверняка есть фанатский патч, поищи в инете. >>1078156 В пользовательских сражениях второго рима есть.
Ну вот и все. Афины слишком сильны изначально, так что быстрая победа для них лишь дело техники, тем более что Спарта крайне неохотно пользуется флотом даже на высокой сложности.
>>1078316 Когда надо взять стены, а пехоте уже пизда. Теоретически можно еще спешивать если против одни бомжекопейщики, они без бонуса против кавы нихуя не сделают.
Чет деи какое-то говно несбалансированое. Старты на разных сложностях не просчитаны, баланс юнитов тоже весьма странен - я выпускаю пехоту с одноручными мечами против двуручных бронебойщиков, у которых в 10 раз больше пробития, и они идут почти на равных. Стрелки вообще бесполезнейшее говно против любого кто не голый бомж, при виде черепахи вообще могут сразу вешаться. Катафракты вьезжают в зад мечникам и делают с чарджа примерно нихуя кроме падения морали из-за атаки сзади, зато могут неиллюзорно огрести при попытке их отвести. Еще попробую осадки, но косплеить гномов это такое себе.
>>1078596 >огрести при попытке их отвести Аттила? Там отведение конницы - бесполезное занятие в целом. Именно в момент вывода конницы из боя отряд выхватывает большой пизды всегда.
>>1078634 >Аттила? Рим2. Но васяны накрутили чтоб эффект был подобный Аттиловскому, да. Ибо когда бронированная с головы до пят конница врывается, а затем разворачивается и уходит - это нечесна.
>>1078639 >, а затем разворачивается и уходит - это нечесна.
Ну, это и правда хуйня. Это как побеждающая сторона во время драки футбольных фанатов вдруг решила проверить, чё там в интернете пишут по мобилам, и отвалила, а через пять минут снова кинулась в драку.
>>1078649 >Ну, это и правда хуйня. Это как побеждающая сторона во время драки футбольных фанатов вдруг решила проверить, чё там в интернете пишут по мобилам, и отвалила, а через пять минут снова кинулась в драку. Хуйню несешь, причем полную. Во-первых аналогия полное говно - футбольные фанаты не катаются на паровых катках по толпе с палками. Во-вторых паровой каток может без проблем развернутся и уехать от неспособного сделать что-либо кроме как поцарапать краску бомжа.
Героическая, блядь, победа. Бесполезное говно с пращей выпустив 23 камня в бок или спину убивает аж 63 из 150. Если бы не лучники с огненными стрелами, которые садят мораль, и не настаканные модификаторы на -мораль у генерала (-8.5, разгонится как минимум до -13.5, + еще варкрай откроется) то хуй что сделал бы с гоплитами - они в фалангу стали и им похуй.
>>1079323 Рли, зачем становится лагерем если можно весело влететь дохлыми бомжекопейщиками с 30% хп в осаду стен против двух армий и весело там отсосать, штурмуя стены пращниками и конницей. >>1079355 Ты не поверишь, но даже на нормале с начальным доходом в 1900 вместо 1500 я не могу позволить себе армию дороже чем эта. Потому что нужны ебаные губернаторы, которые в самом дешевом варианте стоят порядка 350 монет в ход. Зато ИИ без проблем содержит стак с содержанием в 4.5к с одной обосранной деревни, ему похуй. >>1079448 >я один раз вообще стаком слонов затащил где то три стака Один слот стоит как 3 топ пехоты, держу в курсе.
К слову, серия тестов привела меня к мысли что актуальные ренж юниты помимо конных лучников в деи таки есть. Ими оказались скорпионы и возможно онагры, последние надо более плотно потестировать. Так что увы, все дороги ведут в Рим - там и практически непробиваемая для стрелков черепаха, и 100500 видов юнитов включая уникальные "первые когорты" с двойным количеством легионеров, и нанимаются они все с плебса, а не дворян.
>>1079809 Учитывая что скорпион убивает примерно 2 пехотных отряда за бк, но при этом имеет очень слоупочную скорострельность - ему надо формировать условия для работы, и не простую фронтальную линию а с выступами, чтоб он мог стрелять вдоль отрядов и по минимуму цепляя своих. Так что думаю максимум штуки 4, в составе армии вида 4 скорпиона + 2 лука + 6-8 мечей + 4-6 копий + 2 коня. А вообще надо плотно тестить.
>>1079882 Что тут спорного-то? Слон стоит 4600, в среднем топовая пехота 1500-1600, самая дорогая пехота 1750. >>1080145 Я в рим2 играл в основном на релизе и немного в имперском эдишне, так что точно сказать не могу. Но подозреваю что они сильно порезали скорость передвижения, и однозначно порезали хп вслед на остальными статами раза в 3. Плюсом идет кнокбек после попадания снарядов, я не уверен что в ванилле был такой сильный эффект - потому как в васянке реально сбить чардж (и даже конный, если затаймить) метательными снарядами. >>1080213 >>1080251 У меня в риме2 стоят далеко не ультры.
>>1079734 >Слон стоит 4600, в среднем топовая пехота 1500-1600, самая дорогая пехота 1750 в ваниле? не помню такого, там более по содержанию он стоит как топ пехота или кава, может даже меньше. у Куша
6 ход, Рим потрачено. Чет совсем изи. Хотя наверное стоит переиграть ход и сперва ограбить Рим и Аримин, и после ебнуть ребелов в Италии, они как раз постоят пару ходов и настакают чутку порядка. А затем зачистить Рим, порвать союз с Этрурами и закрасить их ради полной провы. А затем на очереди либо Сиракузы с Карфагеном, либо Греция - как раз примерно к этому времени скорпионы изучаться.
Решил переиграть старт за Эпир. Ход 1. Распустил кораблики кроме адмиральского, нанял 3 коней с сариссами в Македонии и 2 бомжей в Италии. Снял налоги с Италии потому что просела еда из-за рекрутинга, заказал храм в Италии и рыбу+главное здание в Македонии. Поскольку советника дали со старта, сразу поставил изучаться т2 осадки ради скорпионов. Продал Афинам и Этолийскому союзу торговые договора по 1200 монет. Внезапно напал Рим, да еще и на мосту. Закономерно получил пизды, причем генерал убежал даже не вступая в бой. Ход 2. Снес казармы в Македонии, присоединил там же советника к армии и поставил в патруль т.к. сгорел лимит хода. Захватил Косенцию, заказал там фермы и нанял 3 местных бомжа, включил налоги, нанял воителя. Ход 3. Перекинул армию из Македонии в Италию, следующим ходом буду брать Беневент. Опять внезапно нападает Рим. Гоплиты показали себя крайне убого и да еще и побежали в конце, в результате чего и были уничтожены, пр ащи вообще хуйпомичто делали. Пришлось тащить чейн чарджами в спину, с эти не справляются даже копейщики. На этом я иду спать.
Ход 4. Затоптал гарнизон, снес казармы освобождая место под храм. Ход 5. Повторил. Ход 6 -7. Подошел к Риму и стал в осаду. Рим вышел, за что был наказан. Ход 8. Скрипт выдал болезнь у губернаторской армии, пришлось уводить чтоб не заразилось поселение. Взял Рим, армия и генерал апнули 3 и 4 уровень соответственно. Генералу качнул пассивки на пехоту и варкрай, в армии беру баффы копейщикам. Хотелось бы урон и скорострельность арты, но там всратая ветка и баффы арты расположены как т3, так что увы. Рим продолжает суицидиться, лол. Ход 9. И конечно же, больная армия сразу же вызвала чуму в прове где расположена. Бесит. Заспавнились ребелы возле Рима. На автобое мне предложили потери в 50 чел. Пришлось играть вручную.
Ход 10. Ебаная болезнь на самоподдуве заразила обратно губернаторскую армию. Помнится в меди2 я разносил чуму шпионами, тут похоже можно разносить чуму генералами. Опять спавнятся ребелы, не хватает ренжа чтоб дойти после их отхода. Рим нападает на больного генерала. Снова. На этот раз не одним генералом, но ему это не помогло - мы продуктивно постояли 20 минут, и за это мне засчитало героическую победу. Хех мда. Дали отрубленную бошку врага, но ее нет в инвентаре. Печально, там очень вкусные статы. Ход 11. Снес ребелов, добил римлян, армия после боя с ними оказалась заражена. Теперь учитывая ребелов у меня на самоподдуве будет вся прова и все войска. Не тупо зделоли, повторяю - не тупо зделоли! Рад что не распустил слонов, как хотел изначально - несмотря на их содержание почти в косарь (я так понял они мерки, а не родные) они весьма полезны, не столько как боевая единица как дебаффающие страхом, надо найти где-то лучников с огненными стрелами и будет почти полный джентельменский комплект: генерал с пассивным и активным дебаффом на мораль, юнит со страхом, юнит с огненными стрелам, чардж кавы в спину. Не хватает только арты. Непонятки с фалангой пикинеров, у меня такое ощущение что она дамажит свои собственные юниты когда стоит в формации - иначе обьяснить потерю 6 слонов в одном из боев я не могу. Надо тестить, но лениво. Ход 12-14. Для т2 осадной надо дерево. Дерево ближайшее есть у Карфагена. Времени до изучения 10 ходов. Армии переболели, ребелов удалось избежать на этих ходах - оказалось, что васяны навасянили штраф за гарнизон только для армии, флот же дает бонус к порядку. Поэтому поддержанием порядка в прибрежных городах у меня занимаются адмиралы. Встал вопрос куда расширяться. С сапога пока что вылезать не хочу, у меня очень удобно стоят 2 города на границе с 3 фракциями, а если вылезу - будет как минимум 3 города и полдесятка, если не больше, фракций. Ход 15-19 Полз по сапогу к Сицилии. Очень долго потому что нет порта в Риме, яхз почему СА не захотели исправлять этот косяк. За это время Карфаген добрался до Сиракуз. Что же, мне только лучше. Ход 20-21. Карфаген взял Сиракузы, я взял два остальных города. У ИИ крайне странная застройка, он обожает совать одинаковые казармы в одной прове: сначала две осадки, теперь - два барака. Продолжение вечером.
>>1081634 >Непонятки с фалангой пикинеров, у меня такое ощущение что она дамажит свои собственные юниты когда стоит в формации - иначе обьяснить потерю 6 слонов в одном из боев я не могу Да банально слоны взбесились и намотались на копья в попытке атаковать союзных юнитов.
На самом деле за такими минни-ТВ будущее. Полноценные большие игры слишком дорогие, слишком трудоёмкие, слишком много риска проебаться, если аудитории сеттинг не зайдет. Вот и приходится по 10 раз по античности проезжаться и ваха-говно клепать для масс, всё такие 2К20, студия делают исключительно ПРОДУКТ для зарабатывания бабок. А так, если помимо больших поделий и прочих китайцев, приносящих миллиарды, выпускать небольшие ТВ размером с маленькую компанию, но уже в годных сеттигах, то может очень хорошо зайти. А если хорошо зайдет можно будет надеятся даже на что нибудь реально свежее.
Не знаю была ли эта фишка в Троецарствии и вахе, но то что лычки качаются через здание, а не агента, как в Риме, выглядит не очень. >>1081851 Не знал. >>1081866 Игра выставила мне такое разрешение и не дает сделать максимальное.
Не знаю была ли эта фишка в Троецарствии и вахе, но то что лычки качаются через здание, а не агента, как в Риме, выглядит не очень. >>1081851 Не знал. >>1081866 Игра выставила мне такое разрешение и не дает сделать максимальное.
Пытаюсь вкатиться в Трою из Рима 2. Во-первых зачем то усложнили, добавили кучу ресурсов, за которыми нужно следить. Кроме денег и еды теперь и дерево, и камень, и бронза. Во-вторых, как уже сверху заметили, в глаза бросается ебанутая мультяшная графика. Нахуй мне эти кислотные цвета? Я хочу кровь и грязь, ёбана! Где атмосфера войны? В-третьих пока не совсем разобрался с механикой. Нужно быстро добежать до сожженного города, чтобы быстро его заселить, но кнопки быстрого марша, как в Риме 2, пока не нашел. Нужно ещё 2 хода хуярить. Ну и в-четвертных это у нас единственный тред на дваче? Вроде новая часть великой тотал вар, а ажиотажа что-то не наблюдается.
>>1081909 Надеюсь, хотя вряд ли я стану их брать, учитывая что не купил бы игру. >>1081995 Бронза мешает спаму сильных юнитов. >ебанутая мультяшная графика. Нахуй мне эти кислотные цвета? Это полумифическое, эпическое повествование, там и не должно быть атмосферы войны, к которой мы привыкли. Но кровь могли бы и завести, да. >но кнопки быстрого марша, как в Риме 2, пока не нашел Она есть, выбирается примерно как и во втором Риме.
>>1082006 >это сага Поясни разницу вкратце. Я просто в основном в рим 2 рублюсь уже лет 5 и больше ни во что. Пытался ещё в тортиллу, но мне эта гнетущая атмосфера развала Великой Римской Империи не понравилась, хотя всякие иксперды-стримеры говорят, что Атилла лучше чуть ли не во всём.
IQ =170+. За тест заплатил 17 600р, так что всё верно. Мне неинтересна жизнь. Я смотрю на придурков, которые чем-то увлекаются и не понимают, что всё равно окажутся в могиле. Ну это ладно. Давайте взглянем на музыку, которую они слушают. Попса, Рэп, какой-то Киркоров. Как жить в таком обществе? Вы думаете, они прочитали хоть три книги за свою жизнь? Отнюдь нет. С ними не обсудить Шостаковича, Шопенгауэра, Шекли, Квантовую физику, Уравнения Максвелла. Я сомневаюсь, что на дваче найдутся понимающие меня. Мечу бисер, да.
>>1082093>>1082096 Нахуя ж ты это высрала, пидормотина залётная? Это не смешно, это не остроумно, это не интересно. Может, этим выблевком ты хотел сообщить всем, что ты тупой унтерменш? Тогда у тебя получилось. Следовало бы тебя просто скрыть к хуям, но я сегодня в хорошем настроении, поэтому дам совет: Сьеби сейчас, пердак целее будет. Тут такие долбоёбы, как ты, всё равно долго не задерживаются. Лучше не жди.
>>1082100 Как бы все это продажное отребье не булькало и не хрюкало, но Россия с Путиным с каждым днем становится все сильнее и богаче. Народ сам все это видит и по новостям и на местах, так что все потуги и высеры этой погани просто смешны и бесполезны.
>>1082103 Нахуя ж ты это высрала, пидормотина залётная? Это не смешно, это не остроумно, это не интересно. Может, этим выблевком ты хотел сообщить всем, что ты тупой унтерменш? Тогда у тебя получилось. Следовало бы тебя просто скрыть к хуям, но я сегодня в хорошем настроении, поэтому дам совет: Сьеби сейчас, пердак целее будет. Тут такие долбоёбы, как ты, всё равно долго не задерживаются. Лучше не жди.
>>1082109 ВНИМАНИЕ!!! США начали новый виток информационной войны против нашей Родины и нашего президента. Тролли работают в группах и различных темах по 3 - 5 человек. В каждой такой группе есть психолог и аналитик. Пользуются они специально заготовленной для этой цели искаженной или полностью ложной, но с виду якобы правдивой информацией. Переспорить их невозможно, в диалоге они осуществляют на Вас психическое давление, и искусственно, с применением метода "мульти-собеседников", - создают иллюзию, что недовольных в России подавляющее большинство. Смысл их постов и диалогов заключается в том, что в них будет осуждаться и искажаться все, что происходит в России. Все диалоги обязательно будут заканчиваться призывами на консолидацию общества против нищеты народа и якобы обогащения Путина и других российских лидеров. Как правило, частично в их постах используется и правдивая информация, - так создается любая дезинформация. Все, что эти наемные работники спецслужб США здесь пишут, - сплошь и рядом умелая и специально подготовленная специалистами-политтехнологами для соц. сетей - ложь и подтасовка фактов. Так же используются такие термины, как "Честное государство, Нищета народа, Разворовали Россию, Зажрались..." и т.п. В качестве персонажей диалогов используются самые различные психологические типажи, в "многонациональном" спектре, - от "полуграмотных студентов" и "либеральных инженеров" - до "умных филосопатов" и "критичных историков". Предлагается поделить наши золотовалютные резервы, затрагиваются такие живые темы, как ЖКХ, гипертрофированная коррупция, пенсии и пособия, наука, медицина, образование, армия, полиция, финансирование наших регионов и других стран, вопросы национальной неприязни, рост цен, судебная система, экология и т.д. Все посты и диалоги этих экскрементов сводятся по сути только к одной цели, - появлению у каждого, читающего эти диалоги - чувства безысходности, и созданию образа якобы виноватых во всем руководство нашей страны и лично президента Путина. Неосведомленному человеку в этом вранье очень трудно разобраться! Сидят на сделке: ... 5 гривен за 1000 печатных знаков текста адресного подтвержденного диалога. Украинские группы обязательно имеют штатного западного куратора. Друзья, единомышленники, пожалуйста, помогите распространить это обращение в других темах и в других соц. сетях. Если кто-то поможет распространить этот пост, а не будет абсолютно впустую тратить свое время на перепалку с этими подонками, - в этой информационной войне, затеянной нашими врагами - у них не останется ни единого шанса на победу. Вы понимаете что это обрашурка про вас?:-D такой же Сценарий и в РБ! Так и в Казахстане?даииттлплплплпьмбмбмббмдпдпдппж
>>1082113 Ох, Манька, ты прямо из кожи вон лезешь чтобы заполучить очередную порцию золотистого нектара прямо в свой немытый рот. Псссс-пссссс. А теперь я разрешаю тебе спиздануть напоследок что-нибудь невразумительное и уже наконец окончательно утонуть в яме испражнений.
>>1082070 Стилизация - это когда в сегуне сакура везде цветет, максимально вычурные модельки сосен по карте, как с гравюр сошедшие и горящие замки огромным столбом густого пламени. Или в атилле знаменитый говнотный фильтр, подчёркивающий тлен и упадок, всякие мелочи по карте и в модельках юнитов, по которым видно как все хуево. А в этой дрисне просто хуево выглядящая вырвиглазно цветастая параша. У каких долбоёбов бронзовый век, мифы и наступающая античность могут ассоциироваться с огромными, нереально густыми лесами и травой высотой с мужика при этом в ярко-зеленом цвете??
>>1081641 >Да банально слоны взбесились Ни разу не было, я их берегу. Один раз заглючили что гонялись за сдезертировавшими пращниками по всей карте и не слушали приказов аж пока пращи не ушли за границу карты, но то было не в том бою. >>1082006 >Ты что вообще без потерь воюешь? С потерями, конечно, но - копейщиков и подобных бомжей. Вон у меня на 3 скрине почти 300 чел убили, а ранее я вообще целый отряд гоплитов потерял (причем подозреваю по нубости, т.к. еще не вьехал в механики васянки). В васянке сделали 3(4, включая иностранцев) попа, с плебса нанимаются бомжи, с горожан - мид тир, с дворян - элита. Терять 50 попов кавы которых у меня всего 5к на всей карте на сраных 4 бомжах которых я раскатаю с потерей в 3 пращника меня жаба задавила.
>>1082257 Этот прав. Алсо, Империя вышла всратой из-за переезда СА, многое было утеряно, так что виновата тащем-то Сега что заставила СА срываться с места во время работы над тайтлом.
>>1082272 В верном направлении идут. Сначала пластиковые китайцы, потом Троя. Дальше уже ближе к хитам современности типа фортнайта, оверватча и т.д. Делать игры с реалистичной графикой и приближенными к выдуманной истории сейчас слишком большие риски.
>>1081837 Также замечу что эти мини-ТВ всё равно гигантские игры.
Тут СА себе подлложили мину тем что поднялись в основном на играх где весь долбаный древний мир или всё долбаное средневековье. И делали их во времена когда в исторических стратегиях считались нормальными допущения вроде того что СРИ или Магна Греция это единое государство и 600 лет в Европе у армий примерно те же 10 видов юнитов у всех, и что Венеция отличается от Византии тем что у одних есть пушкари а у других греческий огонь (конкретно не помню, но вы поняли).
Сегодня в ТВ Троя два брата по геймплею отличаются больше, чем в классическом ТВ отличался Рим от Греции или скифы от иберийцев. Гораздо выше детализация сеттинга. Сделать на том же уровне проработку игру про всё средневековье - задача немыслимая, поэтому я подозреваю что Медивал 3 мы никогда не увидим, может быть вместо этого сделают монстра типа вахи, где ты сначала купишь западную Европу, потом восточную, потом ближний восток, а потом не знаю ещё сверху четвёртую игру где ренессанс. Империю 2 тоже наверное трогать не будут, скорее сделают Тотал Вор Сага Наполеон 2 например.
>>1074010 Лол это говорит кукарека которая на эффективность штыков пруфа принести не смогла. А стать историка за Википедию пытается выдать. Что взять с Дамаска историкадебила.
>>1082389 > И делали их во времена когда в исторических стратегиях считались нормальными допущения вроде того что СРИ или Магна Греция это единое государство
Тащем-та, нет. Это было просто натягивание механики первого Сёгуна на остальные сеттинги, которое разбавляли как могли всякими "королями" и "наследниками" в первой меди, которые выглядели в игре как седло на корове.
Но у CA был другой козырь - они первые родили игру на историческую тематику ААА-уровня. За это им всё прощалось, потому как альтернатив тупо не было.
>>1082479 Я думал ты сумеешь сложить дважды два, но айсикю или гордость тебе не позволили это сделать. >>1082578 Есть. Главная проблема успеть взять. У меня и каледонцы со славянством есть.
>>1082897 Ванильная медь2 имеет такое же отношение к историчности, как и троя. Даже троя, я бы сказал, во многих аспектах более достоверна, чем это недоразумение из 2006.
>>1082478 Говно, ты нахуя опять всплыло? Мы остановились на том, что все сомневающиеся в эффективности штыка могут засунуть себе вилы в пузо и лечиться спиртом.
>>1082899 Разделение на исторические и фентезийные тайтлы произошло не потому что исторические-исторически достоверны, а потому что в фентезийных порезан стратегический и тактический уровень, зато добавлены свистоперделки в виде флаев и магии.
>>1082899 >Ванильная медь2 имеет такое же отношение к историчности, как и троя.
Ты, вероятно,понимаешь под "историчностью" что-то своё - например, соответствие известным тебе историческим реалиям.
Но "историчность" для компьютерных игр - это аппеляция к "историческому сеттингу" для игрока, не более. Вторая медь в этом смысле - 100% исторична, тогда как троя со своими "мифами за правдой" - это в лучшем случае произведение по литературной основе.
Не как что-то плохое, но её "историчность" по меркам копьютерных игр ниже любых "исторических" частей.
>>1082908 Листай архивы тредов, обсуждалось 100500 раз. >>1082909 >разнообразнее И что? Возможность вырезать армии лордом в соло никак не добавляет тактической глубины. Так же как и наличие флаев - не надо думать о построении и фланговых обходах, когда можно уронить на голову флаев. Так же, как наличие отсутствия формаций и флага захвата в поселениях без стен. Последнее комибинированное с флаями буквально прямое предложение игроку абузить таймер бтв.
>>1082897 Историческая тоталваха. Вывод, исходя из хп юнитов по скринам, са ещё не успел поиграть, но предполагаю, что у них с вахой один и тот же движок.
>>1082906 Смешно, если рассматривать мп то ваха намного сложнее в плане тактики и контроля. А месить ботов на абузах в принципе похуй в какой игре, АИ везде одинаково туп.
>>1082857 Возможно. >>1082860 Последняя из вышедших за деньги, лол. >>1082897 Исторический тотал вар, Троянская война ведь была. Вся фэнтезийная мишура этой игры исходит из простого факта отсутствия большого числа артефактов той эпохи и общей мифологизированности происходивших событий для греков - между классической Грецией и Троянской войной была временная пропасть, как между монгольским игом и современной Россией.
Чето я не врубился, в чем прикол убежищь Одиссея. Сначала думал их нужно во вражеских городах ставить, чтобы при осадах появлялись юниты за стенами и впсину били. Потом внимательно прочитал, увидел, что только в дружественных поселениях. Хотя в поселении врага они так же строятся. Так они нужны, чтобы типа идти по территории других государств и нанимать отряды? И все? Это вся фишка?
>>1083152 Самые слабые по игровым условиям и самые слабые по ростеру сильно отличаются. Кризис-менеджмен у ЗРИ, а за гуннов тебя вся карта ненавидит. А по слабости ростера пожалуй анты, или пустынные нигрилы какие-нибудь, ими я никогда не играл.
>>1083316 Чел, вахафагов дружно прогнали в /vg/ еще в январе 2018, а этот тред остался за историками. Возвращайтесь в родную гавань, здесь пизже чем там. >>1083319 Возможно, я сужу по собственным впечатлениям. Со славянами и эфиопами было больше всего проблем, с танухидами тоже, но там из-за войны с ВРИ из Египта.
>>1083320 Потому что дебильные вскукареки вроде "ваха лучший тоталвар, исторические тайтлы нинужны" еще терпеои, но когда начали всрато перекатывать проебывая шапку с нумерацией и есно вставляя в ОП пики всратые пички исключительно с вахи - были пидарнуты, им это не понравилось и они решили уйти в /веге.
>>1083448 >Исторические игры, это тебе не ваха, где контента за каждую фракцию завезли Жирнотайд какой-то. Я вон повелся на новый билд, потратил вагон нефти на траффик и скачал вх2. Не изменилось почти ничего, все так ТЭ на Ультуане чистятся вилкой меньше чем за полтора десятка ходов стартовыми войсками, все так же берется меч на ~ двух десятках ходах, и все так же ТЭ на континенте выносятся одним стаком, собранным до того же двадцатого хода. Единственное что изменилось - это ВЭ между собой меньше воюют, и благодаря измененному баффу провинций от Алариэлль у меня получилось сделать первую конфедерацию на 17 ходу. Заебись контент из аутистичного покраса и прожимания 100500 агентами кнопки на влияние. И это не самый плохой пример, есть куда дебильнее - например думстак из агентов со стакающимися пассивками, позволяющих получить овердохуя атаки на армию. Или вообще настакать агентов с минус моралью в прове, и идти красить мир с кнопкой автовина.
Я лучше в риме2 фаланги повожу и корабликами потараню, чесслово, там по крайней мере у ИИ есть хоть какие-то шансы.
>>1083331 Хотя бы тем, что здесь вам не придется делить тред с теми, кто вам не нравится и сраться по этому поводу. ВХ в /vg/, история здесь и все довольны.
>>1083489 Лучше бы мы собрали силы, осадили этот мерзкий вахагодюшник в vg и после штурма вайпом цп заставили бы мочератора навсегда сравнять его с землей. Остатки недобитых вахадаунов убежали бы в свой загон.
>>1083544 Зачем им куда-то съебываться, если вы сами держите тот тред на плаву? Можно быть сколько угодно недовольным, но только сам факт нахождения в том треде говорит о его легитимности в ваших же глазах.
>>1083553 Маня, контент - это то, чем игрок занимается в игре. А занятий там аж два: аутистично красить карту ранним думстаком и прокликивать влияние. Там даже морских боев нету чтоб поводить черные ковчеги против лоханок обнаглевших смертных, лол. Поэтому сьеби со своими маняотрицаниями обратно, где бы ты ни обитал.
Тем, что это всё аллюзии на "исторический сеттинг", т.е. на знание игроком истории. Если знание истории у игрока равно нулю, то для него - ничем. Для него весь мир - одна большая фентезя.
>>1083588 >не за самую сильную расу поиграть Вампиры: 4 стака бесплатных скелетов красят Империю в сторону на выбор. Пираты-вампиры: особо не играл, но водить колоссов понравилось. Лизардмены: на старте ничего особо имбового, но потом можно настакать агентов со штрафом к лидерству и получать автовин. Армия героев одна из сильнейших. Запасы маны у них разгоняются не до самых топовых, но вполне неприличных величин. Темные эльфы: арбалеты ебут все, что не является ВЭ/ЛЭ. За Малекита выходил на думстак из черной стражи к 30му ходу емнип. Крысы - не играл, но по слухам там буквально атомная бомба которая удаляет поселенние. Норска - абуз со стаком содержания, в итоге спам бесплатных армий мамонтов в лейте. Гномы - не нравится ростер, не играл. Империя - не фанат, не играл. Теоретически могут имбовать через арту. Итого почти все фракции имеют абузы, способные превратить их в не останавливаемый ИИ ОП. Пробуй лучше.
Ваха-то состоит, но мы не про ваху. Мы про игру. И игры ссылаются не на знание об истории игрока, они ссыалются на знание игроком вахи, что две совершенно разные вещи.
>>1083602 ну что, начнем >Вампиры: 4 стака бесплатных скелетов красят Империю в сторону на выбор. на сложности изи можно пройти всю кампанию, на вх и леге начнутся проблемы. начнем с того что из за авто расчета даже один став в городе разьебет четыре твоих, надо ждать пока отряды начнут умирать от голода, и работает эта схема только в ерлигейме, дальше, вампиры как фракция с самым хуевым ростером будут сосеть с проглотом >Пираты-вампиры: особо не играл, но водить колоссов понравилось кроме некрокеков у вампиратов нет юнитов, остальной их ростер по сравнению с соседями полный шлак >Лизардмены: на старте ничего особо имбового, но потом можно настакать агентов со штрафом к лидерству и получать автовин. Армия героев одна из сильнейших. Запасы маны у них разгоняются не до самых топовых, но вполне неприличных величин. хуйню несешь, на старте у них завры, которые ебут т1 пехоту только в путь, а дальше спам динозаврами. тупо фракция для довенов >Темные эльфы: арбалеты ебут все, что не является ВЭ/ЛЭ. За Малекита выходил на думстак из черной стражи к 30му ходу емнип. из за дальности их выебут кто хочет, в или тоже сосут кроме теней с двуручами плюс максимально уебанская механика с рабами, на вх и легенде она тупо сломана из-за штрафа к порядку Итого почти все фракции имеют абузы, способные превратить их в не останавливаемый ИИ ОП. человек>>>>> ии в тв, это всегда, и абузы тут не причем. просто ии нихуя не может без читов, да и с читами тоже. даже ии минор может нагнуть ии мажора просмто потому что
>>1083659 >Это ты странный, просто блять не абузи Ты понимаешь, что провести границу между "спелл на -16 морали, спелл на -8 морали, пассивка на -8 = -32" и "поставлю 8 агентов с -4 к морали, будет -32" весьма призрачна и условна? И если развивать твою мысль логически то следует не использовать магию и сражаться исключительно зеркальными армиями, отправляя их исключительно лоб в лоб? Я думаю нет, а дело в том что ты лоускилл долбоёб, который фейсроллит на лоу сложности и понятия не имеет о балансе и минмаксинге, и именно поэтому для тебя использование игроком сильных сторон фракции подразумевает что он играет "самой сильной расой", и плевать что этих самых сильных почти весь ростер.
>>1083669 >на сложности изи можно пройти всю кампанию, на вх и леге начнутся проблемы. начнем с того что из за авто расчета даже один став в городе разьебет четыре твоих Жопу свою ставишь? Если да, я прямо сейчас запускаю кампанию вампиров на вх, делаю 4 стака и иду красить города. >хуйню несешь, на старте у них завры, которые ебут т1 пехоту только в путь >подразумевая, что выебать т1 пехоту это проблема >подразумевая, что он строит завров потому что не может воевать стартовой армией пока не изучаться т2/т3 юниты Ору просто. >из за дальности их выебут кто хочет, в или тоже сосут кроме теней с двуручами Если арбалетчиков со щитами ебет кто-то кроме других эльфов, то у тебя руки их жопы, держу в курсе. >в или тоже сосут кроме теней с двуручами Если до твоих ренж войск добрался противник то у тебя руки из жопы, держу в курсе. >плюс максимально уебанская механика с рабами, на вх и легенде она тупо сломана из-за штрафа к порядку Если ты не умеешь играть через рабов за ТЭ то у тебя руки из жопы, держу в курсе. >человек>>>>> ии в тв, это всегда, и абузы тут не причем Не так давно я играл на вх кампанию за Уэсугов. Мне понадобилось порядка 30! перезагрузок прежде чем я смог доиграть до 20 хода и быть уверенным, что дальше я выиграю кампанию и меня не снесут через десяток ходов, и я могу сказать что это самая тяжелая из всех кампаний которые я играл - даже ЗРИ далась куда легче (правда там я ролил трейты, но хули сделать-то). В вахе у меня ни разу не было случая, когда мое выживание бы зависело от действий ИИ. И вообще там перезагрузки - либо действия агентов, либо не понравившийся мне результат автобоя (изредка-ручного боя). И это говорит о том, что ИИ в вахе не способен предложить челлендж в принципе, даже несмотря на ебейшие бусты. Такие дела.
>>1083696 >Жопу свою ставишь? Если да, я прямо сейчас запускаю кампанию вампиров на вх, делаю 4 стака и иду красить города. да, но чтобы в городе кроме гранизона в городе был фуллстак
>>1083696 >Не так давно я играл на вх кампанию за Уэсугов. Мне понадобилось порядка 30! перезагрузок прежде чем я смог доиграть до 20 хода и быть уверенным, что дальше я выиграю кампанию о чем я и говорил, человек всегда>>>>>ии
>>1083678 >хочешь сказать что нет? На данный момент ТЭ превосходят ВЭ на страт карте по экономике, и могут выставить думстак из вот таких симпатичных ребят. Автор скрина говорил, что это далеко не предел и можно их разгонять куда больше. Единственный момент когда они проигрывают - это мидгейм, когда ВЭ уже вовсю качают влияние и получают агентов с лучшими трейтами, а ТЭ все еще пытаются нароллить им необходимое. Армия лизардменов всегда считалась самой толстой. Я не уверен, что ВЭ смогут победить армию динозавров. На страт карте лизардмены способны выиграть бой до его начала путем стака минус морали, и у них есть приятные бусты на манапул которого нет у ВЭ. То же самое с вампирами: у них так же есть бэкграунд на минус мораль, и он так же стакается. Такие дела. Так что нет, я не могу назвать ВЭ самой сильной расой - у них приятный старт и ростер, легкий доступ к мечу, нет проблем с экономикой но на этом все. Кнопок автовина, атомной бомбы или бесплатных стаков у них нет.
>>1083681 Ты можешь играть с выключенным монитором и гитарой как средством ввода. Я же предпочитаю использовать то, что игра мне предлагает, и если игра нихуя не сбалансирована - то я буду вполне легитно ныть что баланса нет и игра говно. В чем твоя проблема?
>>1083717 пчел,ты в релизную версию играешь? сестры авелорна делят монстру на раз, к тому же у динозавров мало хп при этом всегда можно нанять стак звездных драконов и мага жизни а ии магами жизни пользоватся вообще не умеет >есть бэкграунд на минус мораль жаль ИИ ими вообще НИКОГДА не пользуется, >приятный старт один из самых сильных ростеров без недостатков >, нет проблем с экономикой у них самая сильная экономика > атомной бомбы или бесплатных стаков у них нет. нахуй не нужны, если можно и так фейсроллить, плюс бесплатные стаки это про томбов, если ты про вампиров, то бесплатные скелеты теряют актуальность очень быстро правда может отключенное увеличение содержания за число армий им поможет
Ну, хорошо, уговорил. Конкретно для тебя - разрешаю этому сеттингу быть исторей. Тебе же что Птоломеи, что какая-нибудь залупа в вахе - однохуйственно, правда?
>>1083745 >сестры авелорна делят монстру на раз Только вот они в мили не стреляют, такая вот жалость. А за 20 секунд сетки они динозавров не перестреляют. >ии магами жизни пользоватся вообще не умеет >ИИ ими вообще НИКОГДА не пользуется Если ты собрался утверждать, что ВЭ самая сильная фракция против ИИ, то нет - самая сильная фракция это настакавшие минус мораль лизарды или вампиры, им достаточно зайти в бой чтоб выиграть. >один из самых сильных ростеров без недостатков У них почти нет арты. >у них самая сильная экономика Я где-то видел скрин за ТЭ с доходом в миллион. Там было порядка 300к рабов. А бесплатным стакам - и нет, это не только вампиры и томб кингсы - так вообще почти плевать на доход. >нахуй не нужны Потому что тыскозал, ага.
Ну и да, твои знания ясно показывает пикрелейтед - вх, автобой.
На удивление Троя оказалась неплоха, после уебищного Троецарствия, я думал, что никогда не вернусь к тотал варам. Довольно хорошо переработали мораль, фланговые удары и обходы оказывают значительное влияние. Очень сильные застрельщики, если не разобраться с ними, то могут выкосить половину армии. Способности героев довольно сбалансированны, они либо пол игры месят друг друга, либо прячутся за спинами отправляют к Аиду несчетное количество обычных воинов. Возможно действительно получится отыграть Иллиаду, когда к Ахиллу/Диомеду или Айксу будешь ссать отправлять своих героев... Мифологические элементы пока не оказывают прямо слишком большого влияния, все эти уникальные отряды смотрятся лаконично, надеюсь, что получится сразиться с гигантами и они действительно здоровые.
Чего мне не хватило, так это битвы стенка на стенку, тогда вмешательство героев было бы еще оправданнее. ИИ водит смертоносные танцы и иногда может покусать стрелками или внезапным прорывом. Против начальных войск колесницы рулят.
>>1083880 >олько вот они в мили не стреляют, такая вот жалость так ставвь их в шахматный порядок или используй фронтлайн, хуле такие вопросы то нубские задавать >то нет - самая сильная фракция это настакавшие минус мораль лизарды или вампиры, им достаточно зайти в бой чтоб выиграть. пиздмены тогда уж >У них почти нет арты у них есть арта, правда зачем она им нужна? в осадах она не нужна >Я где-то видел скрин за ТЭ с доходом в миллион. Там было порядка 300к рабов. на кокой сложности то? я заебался тебе говорить что на вх и легенде рабы НЕРАБОТАЮТ. если ты будешь максить число рабов, то охуеешь от восстаний на каждом ходу в каждом городе >А бесплатным стакам - и нет, это не только вампиры и томб кингсы - так вообще почти плевать на доход. у кого еще? томбам не плевать на доход потому что у них для норм юнитов надо сторить здания, очень много дорогих зданий вот тебе видосы про экономику, познавай https://www.youtube.com/watch?v=vcxWtj0lgVE https://www.youtube.com/watch?v=Kq2dv26qDeU
>>1083896 >так ставвь их в шахматный порядок или используй фронтлайн, хуле такие вопросы то нубские задавать Нюфаня, станк на стак подразумевает что на каждый отряд ВЭ есть по динозавру. И стрелки будут стрелять ровно столько, сколько понадобиться динозаврам чтоб до них дойти, и единственное что может их задержать - это руты. И да, половина динозавров тоже может стрелять тащем-то. >них есть арта, правда зачем она им нужна? Действительно, ведь арта в тотал варах без задач (нет). >на кокой сложности то? ХЗ, не вникал. >я заебался тебе говорить что на вх и легенде рабы НЕРАБОТАЮТ ВХ/легенда накидывают емнип -4 к порядку. Если для тебя -4 порядка это разница между ОП и юзлесс - тебе стоит изучить, как играть в игру. >>1083896 >у кого еще? У Норски. >>1083898 >алсо нихуево у тебя на первом ходу у Влада 15 уровень Нихуево ты в глаза долбишься что первый ход увидел.
>>1084165 на кинь еще штраф на колличество рабов, не помню сколько он, но много, плюс штраф за скверну и прочая хуйня, тупо каждый город будет бунтовать
>>1084176 Если ты не в курсе, то ТЭ должны стакать рабов в одном городе, а не распределять их равномерно по всем. И провинция, в которой расположен этот город, должна быть застроена под максимальный доход и порядок, и укомплектована агентами. Начинай уже учиться думать головой а не нобрейн кликать рандомные кнопочки.
>>1084179 Не играл, но слабо представляю как можно комфортно играть бои на тачскрине. Тут мышкой бывает расставлять упаришься, пока поставишь как надо.
>>1084184 Если ты смог настакать 10к (или сколько там лимит на провинцию) рабов в каждой прове - то я не понимаю какие у тебя в принципе могут быть проблемы с деньгами и зачем ты берешь рабов, просто отпускай их за деньги. Но логика говорит что ты даже не пытался концентрировать рабов, а нажимал рандомные кнопочки - что и привело тебя к результату размазанных по всем поселениям рабов, которые дают бунты.
>>1084211 доход там мизерный, 10000 рабов дадут доход в 1000 рублей, есть конено способ увеличить доход, но все равно мизер по сравнению со стаком героев > порядка это рабы то порядок дают?
>>1084228 Ты понимаешь, что скидывая чужие видосики в качестве аргумента, ты расписываешься в том что не способен мало того что сформулировать свои мысли, так еще и хотя бы пересказать своими словами - чужие мысли? Нет, видосики хуйзнаеткого про хуйзнаетчто я смотреть не буду.
>>1084253 >этими видосиками я подкрепляю свои аргументы Твоими аргументами являются ложные утверждения, что ТЭ не могут в рабов, поскольку ты не способен их использовать даже после того, как тебе обьяснили как именно ТЭ играют через рабов. Я конечно могу завтра зайти за ТЭ и показать, как надо. Но что насчет возмещения потраченного времени? Жопу ты уже проиграл, что поставишь на этот раз?
аноны, а на ваху в стиме большие скидки бывают? я хотел купить, чтобы моды работали, а то на пиратках они что-то весьма хуёво работают у моего друга, сам-то я никогда не нарушаю закон; но она пиздос дорогая.
>>1084494 мда? Что ж, спасибо. То есть если купить вторую, а первую спиратить, то вторая её правильно подцепит? А как спиратить отдельно длц? Они обычно в одном репаке ведь с игрой.
>>1084510 дак а где я длц-то пиратские отдельно возьму? Они же обычно лежат в репаке вместе с самой игрой. То есть надо ставить пиратскую ваху с длц и оттуда их вынимать? Ни хуя не понимаю, печаль, тупой пиздец.
>>1084516 1.Покупаешь 2ю ваху по максимальной скидке 2.Регаешься здесь cs.rin.ru, ищешь тему с игрой 3.Делаешь все по инструкции, там пару файлов надо закинуть в папку с игрой 4.Играешь в игру со всеми длс
Можно как-нибудь в ванильном эмпаире сделать графон как в наполеоне? Ну или хотя бы приблизить к наполеону? Чтоб дыма было дохуя, мушкеты красиво бахали и все такое? Посмотрел, есть дохуя всяких модов, где графон докручивают почти до наполеона, в империал дестроер например, но там всю игру вместе с картой и балансом переделали, васяны делают максимальный по их мнению реализм, мне такое нахуй не надо, хочу ванилу хотя бы раз в жизни пройти
>>1084463 > я хотел купить, чтобы моды работали Если тебе надо на 1 раз - купи оффлайн активацию за 100(или сколько там) рублей, только договорись пусть тебе и моды нужные поставят.
>>1084586 аттила это и есть сорт оф кайнд оф мед3. СА зачем-то наняли васяна, который пилил мод про первую мировую к наполеону, поэтому у меня был проблеск надежды, что они сделают что-то полноценное про первую мировую, но вероятность этого конечно крайне мала.
>>1084589 Вся хуйня в том, что медивал - это про белых рыцарей на сверкающих конях, втаптывающих землю в грязных пейзан. А Аттила - про то, как водить стаки пехоты.
>>1084592 ну хуй знает. Я как-то особенно свою тактику не менял между аттилой и м2. >>1084595 кстати, лол, помню что сразу после релиза в м2 пикинеры тупо не работали. Когда к ним подходил враг, они просто доставали мечи и хуярились мечами, а про пику как-то забывали. Дико орал с этого, тем более что играл за Шотландию как раз.
>>1084597 >Я как-то особенно свою тактику не менял между аттилой и м2 Медивал позволяет делать типичный чейнчардж. В Аттиле при попытке чейнчарджа кава с высоким шансом потеряет на отходе все модельки, которые застряли в пехоте. >Когда к ним подходил враг, они просто доставали мечи и хуярились мечами, а про пику как-то забывали Там было немного не так: пока враг на расстоянии пики, они бились пиками, а когда подходил в мили - то доставали мечи. Но все равно тупо, да.
>>1084609 >Хотеть Уже обсуждалось 100500 раз. Тотвал вары не совместимы с мировыми войнами. Все мировые войны - это стратегический уровень, а тоталвары играют на на тактическом - тобишь их предел это бои за деревеньку Кукуево.
>>1084614 ну во-первых в тотал варах карта всей европы, по-моему это довольно-таки стратегический уровень. а во-вторых, есть же мод к наполеону про первую мировую, играется вполне неплохо. Конечно механики не особо подходящие, но блядь это самая лучшая стратегическая игра про первую мировую какая есть, исключая парохододрочильни разве что. Тема очень бедно освещена в играх, поэтому тотал вар на эту тему отлично бы зашёл, хотя я и признаю что с настоящей войной это бы имело мало общего.
>>1084674 ну где-то франко-прусская и первая мировая как раз. В первую мировую французы ещё было попробовали поводить коробочки и сложили 70к голов за несколько дней, покошенные пулемётами.
Гражданка в США, скорее. Австро-прусская просто из-за скоротечности не успела.
В "коробочках" россыпью так-то до Вьетнама / Индокитая ходили, но это зерг раш на задроченного многими днями сидения и под конец артобстрелом противника в укреплениях.
>>1084839 Лучшая часть серии с интересной стратегической частью в кои-то веки. По тактике она немного так сказать ванильная, т.е. воюешь ты в основном стандартными архитипными юнитами, разнообразие приходит за счёт героев. Основной недостаток - нужно запоминать что Лю Бу и Лью Бэй и Лью Бао это всё разные люди, а также нужно что-то знать о собственно периоде троецарстия.
>>1064160 >3к - это когда герой уничтожает половину армии я в вахе с такого охуел. Начал кампанию за империю, дали императора. Этого императора можно тупо в самую гущу запускать и забывать про него, он всю битву будет удары ебалом блокировать и даже усом не моргнёт. Зачем так? А если у врага герой, то его окружаешь отрядами и уходишь кофе заваривать с игрой на максимальной скорости, пока они ему снимают его многочисленные хитпойнты. Хуйню какую-то сделали, подумал я и заскучал по любимой м2, а уж когда узнал что тут отряды бесплатно восстанавливаются и по сути можно людей вообще не беречь, то и вообще затосковал.
>>1084944 Не знаю, не знаю. Таких героев, которых можно запускать и забыть, по пальцам пересчитать. Дуртху какого-нибудь или Холека. А император только с бомжами и может драться, слабенький лорд.
>>1084944 >я в вахе с такого охуел Ну ваха - это все же фентези про превозмогающих героев, да и Император далеко не хуй с горы. Хотя с другой стороны вон чел стакает самых обычных агентов и разгоняет им статы так, что большинство легендарных лордов нервно курят в стороне, но баланс в вахе всегда был говном. >когда узнал что тут отряды бесплатно восстанавливаются Обьективно то, что отряды восстанавливаются вне здания наема это хорошо, у меня в нержавейке постоянно были проблемы с регеном топ-юнитов и в конце концов я плюнул на них и делал массовые мидтир стаки, которые можно отхилить не только в цитадели или крепости. >>1084945 Ты заебал своей мантрой про изи, чесслово. Ну говно ваха несбалансированное, зато там есть флаи и магия - прими это уже как факт и смирись.
>>1084952 >Ну говно ваха несбалансированное Ну да, то-то в МП вахи столько народу играетпо меркам тв и турниры проводят. Я уже не говорю про постоянные юнит правки для баланса, которых столько во всех вместе взятых ТВ не было никогда.
>>1084955 >то-то в МП вахи столько народу играет Где в твоем МП миллионы дохода за ход? Где в твоем МП дизморалящие агенты стоящие на локе? Где в твоем МП 4 стака бесплатных скелетов в довесок к одной полноценной армии? Так что строго похуй как на МП, так и на говноедов что в него играют.
>>1084956 А анон что, говорит что он идет и выносит фулстак? Ты пиздец. Он написал буквально >>1084944 > Этого императора можно тупо в самую гущу запускать и забывать про него, он всю битву будет удары ебалом блокировать и даже усом не моргнёт Где ты тут увидел, что он соло фулстак выносит?
>>1084954 Два чаю этому. Посмотрели на медь2, в которую благодаря модам играют два десятка лет без малого, и сказали - да ну нахуй, если мы дадим полноценные тулзы то наши поделия мало того что покупать будут куда меньше, так еще и будут говорить - хули вы говнокодите, вон моддеры на энтузиазме в свободное время сделали куда лучше.
>>1084959 Абуз говномеханик тотал варов всегда был и остался, так же как и абуз наитупейшего АИ. Да вообще подавляющее большинство гоянет с модами, поэтому на баланс в сингле ТВ СА вообще похуй
>>1084961 двачирую, под медь2 русские и околорусские васяны написали мод по вархаммеру, который если бы блядь сука РАБОТАЛ, то я бы его вполне предпочёл настоящему вархаммеру, или хотя бы наравне с ним ценил. К сожалению он работает только по праздникам, и то не по всем, а только на новый год и день рождения. Я уж не говорю про толкиеновские моды, которые охуенные и при этом работают.
>>1084964 >Абуз говномеханик тотал варов всегда был и остался, так же как и абуз наитупейшего АИ Ну давай, расскажи нам про говномеханики исторических тотал варов, абуз который сравним с абузом говномеханик вахи.
>>1084966 в меди2 берёшь любой замок за один ход без осадных орудий, осаждая его с одной стороны основной армией, а с другой одним обоссанным юнитом. ИИ агрится на обоссанный юнит, делает вылазку, потом бежит через всю карту к твоей основной армии (уставая по пути) и получает пизды.
>>1084965 Да, ков охуенная штука несмотря его явный васянокоркор, но я его дропнул давным-давно так как он заебал вылетать во время и после битв. И там бтв мне нравится играть за Империю, потому как наблюдать как слабые людишки стоя в формациях дают пизды огроменным зверолюдам, но инсталузят если линия смята - это охуенно.
>>1084967 >медь2 >самый тяжелый абуз - это как набить усталость противнику Ты какой-то зеленый, причем в любом их двух смыслов. Во-первых абузы в меди2 есть куда жестче. Во-вторых настакать усталость врагу в вахе можно спрятав армию в лесу и бегая или летая всадниками, этим же путем разводится армия врага на снаряды, а ворота на изи открывают шпионы. В-третьих это все еще очень далеко от говнобаланса вахи, который даже не требует абуза как такового, а получается всего лишь в результате следования предложенным игроку механикам. Пробуй еще.
>>1084970 >который даже не требует абуза как такового, а получается всего лишь в результате следования предложенным игроку механикам. ну давай расскажи об абузах в вахе, которые не являются механиками
>>1084970 >Во-первых абузы в меди2 есть куда жестче. Да ты мастер по абузам я смотрю, я когда на рлизе в медь играл уже про читы и не думал, у тебя видимо возраст тогда лет 12 был, ну или ты недавно поиграл только
>>1084970 при чём тут усталость? Абуз в том, что ты любой замок берёшь за один ход без осадных орудий и без штурма стен, потому что вся армия врага сама к тебе выбегает на чистое поле, даже если она в пять раз меньше твоей. Усталость тут просто как дополнительный пустячок.
>>1084973 Легко. Мой любимый повод порейжить на пост-сегун2 тайтлы - это отсутствие флага захвата, благодаря чему можно при небольшой удаче дождить потери городов путем игры в прятки. В вахе это возведено в абсурд: благодаря гарнизонным флаям можно водить армию врага по кругу, пока наземные юниты будут прохлаждаться в лесочке - ведь поскольку ИИ занят преследованием, он не будет искать другие отряды. Давай, скажи теперь что это так и задумано и механиксы используются верно.
>>1084974 >я когда на рлизе в медь играл уже про читы и не думал Да тебе что тогда, что сейчас думать-то особо нечем, так что не парься. >>1084975 >Абуз в том, что ты любой замок берёшь за один ход без осадных орудий и без штурма стен Засылаешь шпиона, он тебе открывает ворота, отстреливаешь его через открытые ворота и идешь берешь замок. Без штурма стен. Ты не знал, что шпионы в меди2 открывают ворота?
>>1084981 окей, вот честно не хотел оскорблять, но ты что-то никак не врубаешься о чём я вообще говорю. У тебя фуллстак и много кавалерии, подходишь к замку где сидит шесть пехоты и шесть луков. Если ты осаждаешь и штурмуешь обычным способом, то тебе надо а) ждать лишний ход, пока построишь орудия б) штурмовать стены под луками и башнями в) ты не можешь толком использовать кавалерию Однако ты делаешь так: осаждаешь замок с одной стороны фуллстеком минус один юнит, а с другой стороны одним юнитом (далее Обоссанным). ИИ смотрит - что за хуйня, меня осаждают одним юнитом, а у меня в гарнизоне двенадцать. На вылазку! При этом он из-за бага не видит, что у тебя фуллстак подойдёт как подкрепление и заспавнится на краю карты. Ты сразу даёшь Обоссанному приказ удирать с поля боя, после чего ИИ замечает, что к врагу подошли подкрепления, и радостно марширует к тебе (бегом!) через всю карту, и встречает твою армию усталым и в чистом поле, где ты можешь его тупо раскатать кавалерией и где нет защиты стен. Шпионов тебе тоже не надо при этом.
>>1084982 >в том же Риме 2 города можно брать вообще без боя Пруфы в студию, если ты конечно не подразумеваешь стоять как дебил в осаде несколько ходов. >и потерь Я при желании могу брать города без потерь во время боя, была бы самоцель. Так что хуевенький аргумент.
>>1084986 Я понял идею, но как я уже говорил взять замок за 1 ход без осадок можно с помощью шпиона, так что баг конечно забавный, но в целом не руинящий всю игру. И, опять же - баг. В вахе же, как я уже говорил, руинящие игру абузы получаются буквально от следования механикам, и багами не являются.
>>1084979 >ой любимый повод порейжить на пост-сегун2 тайтлы - это отсутствие флага захвата, благодаря чему можно при небольшой удаче дождить потери городов путем игры в прятки. ты даун?
>>1084989 >похожие Приведенный тобой пример не механика, а типичный баг. Как и в случае в упомянутой аноном осадой с двух сторон. Пробуй еще? >>1084994 Найс перефорс от дебила с говностатейкой с википедии в качестве высшей инстанции, но нет - без вил в пузе не приходи. >>1084995 У тебя есть аргументы против? Валяй.
>>1084990 ну так-то да, его использовать НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО, лол. Я ролплеил, будто у меня есть один очень хитрый генерал, и вот этот генерал может абузить баги, а остальные типа должны честно сражаться. >>1084979 КСТАТИ БЛЯ, ЗАБЫЛ! Когда враг бежит к тебе через всю карту, он ещё и ворота оставляет открытыми! То есть ты можешь тупо послать одного кавалериста в обход и захватить пустой город, пока ИИ пыхтит.
>>1085001 >У тебя есть аргументы против? покажи хоть один город в вахе без точки захвата. а то что битвы за города в полях, это не баг и не абуз, а лень са. алсо абуз с прытками по лесу фиксится очень легко - выбираешь мужицкую сложность и бесконечные бои. все мможешь прятаться в лесу всю жизнь или проигрывай
>>1085005 с бесконечными боями связана такая штука, когда ИИ сам атакует тебя в кампании, но в битве спавнится на горе и тупо стоит. Ты будешь атаковать-то, ИИ бля? Не, нихуя, сами атакуйте. Особенно ETW таким грешила.
>>1085008 правильно, зачем ему атаковать если у него преимущество в защите? в этом случае ии показывает себя не таким тупнем а чтобы аи всегда атаковал в любой серии, тебе всего то надо иметь преимущество в артиллерии
>>1085019 Ну тем хуже для тебя, поскольку в этом чистом поле прячется город, который хочет захватить вражеская армия. Алсо вот тебе столица провинции, со стенами, - и отсутствием флага захвата, а вместо него - флаг буста морали. И да, я пробовал захватывать. И нет, победы не было, и таймера тоже не было.
>>1085020 >>1085021 >>1085022 К окулисту сходи, сказал же. А то ты в глаза додолбился до проблем со зрением. И да, что в видосиках от хуйпоймикого про хуйпойми что?
>>1085026 Вижу долбоёба которого отсношали в глаза до потери возможности читать текст. >>1085027 Хуя у тебя самоподдув пошел. А меж тем о говномеханиксах тотал варов, которые сравнимы с ваховскими, ты так и не рассказал.
>>1085023 >Алсо вот тебе столица провинции, со стенами, - и отсутствием флага захвата, а вместо него - флаг буста морали пиздлявый шакал, не поленился пикчу обрезать, чтобы счетчик очков захвата не было видно, вай молодец. а то что флаг еще и мораль бустит, ну и что в этом такого?
>>1085037 Не видел счетчика очков, сейчас чекнул - рли такой есть, только дохуя долгий - аж 200 сек, у меня бои заканчиваются куда быстрее чем он дотикает видать. Ну да похуй. >>1085038 Долбящийся глаза в долбоёб, ты мне принес пикчу на которой даже нет текста. По-твоему это рассказать? Ты ебанутый какой-то.
>>1085018 но это не по-правилам. Если он атакует на глобальной карте, то пусть он и в битве атакует. Нахуй мне атаковать? Может я вообще сражаться сегодня не хотел. Но без лимита времени я не могу просто выйти из боя, мне засчитают поражение и в некоторых играх даже потерь из воздуха нарисуют. Получается что ИИ может всегда ВЫНУДИТЬ тебя его атаковать, если лимита по времени нет.
Итого, в качестве пруфа говномеханиксов было озвучено 2 бага и 3 каких-то говнолинка, на который кинувший их анон не смог дать даже описания. А между тем в вахе можно все так же получить инставин настакав агенов с нужным трейтом. ЧТД собственно.
>>1085046 Пруфы были? Были. Так где инставин в вахе то, где вообще всё то о чём разговор идёт? Или картиночки это тексты, и на скриншотах всё написано?
>>1085050 >Пруфы были? Были. Не вижу, дай линк на пост. >Так где инставин в вахе то, где вообще всё то о чём разговор идёт? Я тебе сказал - прочитай тред. Буквально 2 дня назад терли за балансность вахи.
>>1085052 Ахахах, ебать ты шизойд ебанутый. Как кста у тебя диагноз называется? >>1085011 А теперь сам блять просит скролить и искать, бля ору просто с дауна ебанутого >>1085052 Так чуть выше блять по треду
>>1085054 Буквально сегодня, буквально 2 часа назад был мой пост, с которого и началась по большей части эта ветка. В нем, в том числе, перечислены абузы. Если ты, говно в глаза ебаное, не способен этого увидеть, после нескольких указаний прочитать тред прежде чем врываться и срать - то это твои проблемы. Такие дела.
>>1085063 >Ебанись там учёный моченый несколько тысяч личных дел просмотрел Аргументы все те же: ошибка выжившего + хуйпомикакой подсчет, поскольку без солдат: >формулярных списков 112 генералов, 676 унтер-офицеров и рядовых солдат - участниковБородинского сражения о 237фактах ранений и контузий, полученных военнослужащими за всю службу по 1814 >А ведь речь идет о 1957 фактах ранений >о 20 фактах их ранений и контузий >ниже таблички с ранениями
Где списки умерших и причины их смерти? Их нет. А сомневающимся в летальности штыка следует проверять на себе - вилы в пузо и лечение спиртом.
Алсо, такая выборка обусловлена интересом ученого к ранениям от картечи. Так что заявлять "вретии, не мог штык давать 30%(или сколько там было) потерь в штыковых", на основе текста написанного для изучения картечных ранений это мощно.
>>1085072 По твоей же логике по смотрел я на мужика с вилами против чувака с огнестрелом. Сечешь? Ебать тебя бы в критики, там общения данные. Не веришь пиздуй в архив и выводи на чистую воду. А так у тебя беспруфный пиздеж.
>>1085078 Безпруфный пиздежь у хуйни, которая смотрит статистику ранений офицеров и кукарекает что штык не убивает. А у меня - Суворов, у которого штык-молодец.
Собственно пошли на очередной круг. Скрин почти с самого начала штыкосрача - на коммент о потерях приносятся ранения офицеров. Желающим утверждать, что штык не убивает - чекать вилами в пузо, лечить спиртом. Желающим поставить чувака с вилами против чувака с огнестрелом - 2 выстрела в минуту, попадание в ростовую мишень с 50 метров, околонулевая видимость и неровная местность в помощь, поскольку штыковые зачастую были именно в таких условиях. У меня на данный момент все. Продолжение будет при статистике смертей рядового состава.
Колесницы в трое просто пиздец. Тупа делают врум-врум в гору через 2 строя тяжелой пехоты и копейщиков, доезжая до стрелков и сбиают им мораль за 2 секунды. При том, что это колесницы стрелков лол. Не помню даже когда в ТВ мой полный стак просто на ровном месте в 0 уничтожали. Такое то унижение. А это у троянцев всего 3 отряда колесниц было. Вангую если полный стак этой хуйни собрать можно вообще всё что угодно выносить вообще без потерь, даже Ахилла, даже Аллаха
>>1085092 Да, думал что кавалерия контрит их, но они спокойно катались в отряде тяжелой кавы + 2 отряда средних пикинеров выигрывая с огромным перевесом. Как оказалось они контрятся бронебойными стрелками, которые фокусят их, пока они в тяжёлой пехоте ездят. Но все равно это хрень какая то, я бы еще понял, если бы это были ёба-золотые ближнебойные колесницы, а не стрелки.
>>1085095 классика же, у колесниц хитбоксы здоровенные, поэтому их рэйндж контрит! Метательные копья особенно. на самом деле я не знаю так ли это в трое, лол, но в старых было так.
>>1085098 просто я очень люблю мод Third Age для меди2, и там тоже колесницы есть, но они там... странные. Под стрелами и метательными копьями они просто газообразно пукают и обмякают, а пехоту расшвыривают в стороны, не нанося им какого-то значительного вреда. Зато конницу (даже тяжёлую бронированную) они просто режут на ленточки, аннигилируют и унижают. Просто врубаются в целый свеженький отряд тяжёлой конницы и превращают его в кучу гавна.
>>1085090 эх, зумерки, в первый рим не игравшие там у бриттов были колесницы с лучниками, ты сначала расстреливаешь врага, а потом добиваешь чаржем, просто хуй что сделаешь
Ну пиздец, китайская поеботина на средних просто неиграбельна, выглядит хуже первого рима, больше раздражает даже не качество текстур и оптимизация из атиллы, а вездесущий туман - серокоричневая дымка, причём на роликах с максималками дымка никуда не девается, а лишь немного отодвигается на задний план, ещё и весь геймплей на страт. карте построен на тасовании картиночек, очень интересно.
Если честно, меня уже заебали креатив асэмблевские ублюдки, окупировавшие жанр ртсок и клепающие десять лет геймплейно не отличимые друг от друга клоны, да ещё и на тормозном говнодвижке. Даже подросшие упоротые фанаты в комментах к трейлерам героев Трои исходят на говно, отдельные кровопаки, игрушечные солдатики, отвратные анимации, копипастные страт. карты. Сколько можно, надеюсь фанбаза говноедов будет редеть и дальше, очень жду их банкротства.
>>1085100 Так и в первом риме было. Идешь в Ебипет: не дай бог проморгаешь как колесницы в генеральский отряд въезжают - это всё, это отвал. Зато прихватив с собой пару отрядов критских лукарей - просто щелкаешь это говно как нехуй делать. Причем ИИ вообще это никак не контрит. Что не бой, то предварительный отстрел генерала и прочих колесниц, которые так и будут стоять под градом стрел, а потом просто добиваешь нубийских голодранцев. Но все равно люблю эту часть больше других. Кря. Там генералов (как и в меди) растить было прикольно, ролеплея у себя в голове.
Кстати, есть мод с династическими браками на вторую медь на тему античности/рима? Самому проверять лень, а на трубе - сколько не чекал, не мотал - никто блядь вообще не заходит в фамильное древо (я всегда это чуть ли не первым делом делаю, когда начинаю компанию). Описания модов тоже поверхностные, непонятно какие агенты в игре есть.
>>1085269 Во втором сама реализация РПГ составляющей не нравится и куклы дурацкие и одинаковые. Нужно что-то на вторую медь именно. Да и к моему реквесту это не имеет отношения.
>>1085102 Скорее всего я старше всех ИТТ, но не считаю это поводом для гордости. скорее наооборот Конечно помню, и как отряд римского генерала ломает македонские фаланги тупо в ебало и по полторы тысячи фрагов за бой делает, и берсерки из дополнения про варваров, 3 отряда которых полные стаки раскидывают не напрягаясь, но такие особенности наоборот совсем не хотелось бы видеть в современных ТВ.
>>1084965 Это какой-то интересный взгляд, что тотальная конверсия не работает потому что нормальная переделка по сложности разработки сравнима с разработкой самой игры, а потому что разработчики тулзы не дали.
Да и даже когда нормально работает - даже самые лучшие моды на что угодно это васянство позорное.
Заранее извиняюсь за тупой вопрос, но, это важно. Играю во втором риме за британское племя, начал войну с македонцами и её греческими союзниками. А у них или ИИ слишком умный, или что, они тупо выстраивают своих гоплитов в ряд, выставляют копья и считай, бой проигран. Ещё сзади них катапульты наваливают. Моих лучших варваров мечников как маринованное мясо на шампура наяривают. Пытался конницой оббегать, они с разбега то выносят пару десятков спартанцев, но затем они просто разворачивают свои копья на них и уже конницы нету. Думал по быстрому провести экспансию греции, пока бюджет может держать большие расходы, которого осталось на ходов 20-30, но с такими успехами походу не успею и кампания пойдет по одному месту.
>>1085344 У бритов там есть застрельщики? Надо катапульты ломать. Разобраться с вражескими стрелками, своих же стрелков хранить, заводить с фланга или с тыла и уничтожать вражеские отряды. К тому же у тебя есть колессницы, ими с тылу катайся. Создавай котлы, фокусируй отряды врага. Ну и так далее, ты понял. Вот за кимерию одно удовольствие ии ломать, пока гоплиты держат чуркобесов, лучшие в игре лучики и конные лучики уничтожают вражескую армию. Достаточно всего лишь т2 вспомогательной казармы и считай весь мир твой.
>>1085359 >У бритов там есть застрельщики? Как раз таки с этим и обстоят проблемы, только пращики, в эффективности которых я сомневаюсь. До войны делал ставку на хорошую пехоту, судя по показателям в характеристике, наделал армий 10. С римлянами и другими варварами заходило на ура, с греками не проканало. Теперь, пока конница ломает катапульты, половина пехоты уже убита, и влет в тыл в конце ничего не решает. Для котлов у меня не хватает отрядов, если брать бой с равными кол-вом войск, т.к. для одного отряда гоплитов нужно как минимум 2-3 моих пехотинцев, в соло они отлетают. За колесницу благодарю, попробую.
>>1085366 > только пращики, в эффективности которых я сомневаюсь Пращники в риме 2 вообще охуеть какие эффективные. Такое чувство, что щиты они просто игнорируют.
>>1085329 Так ща они редко выходят, но вот ходят слухи, что скоро должно выйти еще одно про лесных эльфов. Хочу боярскую сборочку сразу со всеми последними длц.
>>1085422 >к концу осени подвезут Ну это скоро блядь, я пукнуть не успею. Я думал может в 21 где-то, а то и весной, из-за того что Троя походу пососная получилась и её надо поддерживать. Тогда подожду, короче. За Франца первую часть разок прошел и хватит пока (зашел блядь новую пеку потестить на пару часов, охуеть). Пока лор потихньку наворачиваю и старых хитманов доковыряю, есть чем заняться короче.
>>1085462 >из-за того что Троя походу пососная получилась и её надо поддерживать Над ней другая студия работает, индусы какие-то, и у них там по длц тоже уже все распланировано по декабрь - ну короче куски вырезанные до декабря еще повпаривают, а там как пойдет.
>>1085344 >они тупо выстраивают своих гоплитов в ряд Фалангу контрит фланговый обход. >Пытался конницой оббегать, они с разбега то выносят пару десятков спартанцев, но затем они просто разворачивают свои копья на них и уже конницы нету Конницей ты сперва должен снести осадки и стрелков. Поскольку фаланга это, как правило, линия, то ты можешь сфокусироваться на каком-то из флангов - если гоплиты хотят, пусть перестраиваются, это тебе на руку. И, очевидно, ты не должен закинуть коней в бой и смотреть, как гоплиты разворачиваются и ее убивают. Сделал чардж в спину, модельки пехоты начали разворачиваться - все, сьебывайся конями.
>>1085491 у него как бы еще мечники с дрочиками есть, выставил на расстоянии метания и пускай они все дротики во врага выпустят, если это пикинеры, то дротики их очень сильно проредят, если это гоплиты, то какие проблемы вообще, их мечники должны в капусту рубить
>>1085491 двачирую, причём можно спереди атаковать каким-нибудь обоссанным обосранным юнитом типа крестьян (или что там в трое вместо крестьян), а сзади ударить охуенной тяжёлой пехотой. А ещё можно забежать сзади лучниками или метателями и тоже хуярить врагов в спину, у них так щитовой бонус не срабатывает.