Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 59 6 31
The Sky People - roguelike steampunk game The Sky People # OP 10/05/22 Втр 22:42:24 801337 1
изображение2022[...].png 824Кб, 1900x924
1900x924
На данный момент игра находится в стадии разработки, добавлена процедурная генерация островов и гор, сделано управление кораблем, персонажем + несколько механик.

https://www.youtube.com/watch?v=QWwLdjqiP9U

Хотелось бы услышать фидбек по визуалу.
Аноним 10/05/22 Втр 22:48:45 801338 2
>>801337 (OP)

палитра ничего такая
но с этих лендскейпов, растянутых в высоту, можно проблеваться. делай человеческие скалы статик мешами
Аноним 10/05/22 Втр 22:50:41 801339 3
>>801338
Горы через шум сделаны
Аноним 11/05/22 Срд 01:08:57 801348 4
>>801343
Ты серьёзно критикуешь пре-пре-пре-альфа версию, которая уже выглядит как полноценная игра, а не кучка ассетов?

>>801337 (OP)
Хорошее начало, уже есть очертания игры, а это самое главное. Все эти модельки всегда можно заменить, главное сделать игру, на которые эти модельки можно было бы натянуть.

Чем вдохновлялся? Я вот тоже пытался сделать что-то похожее, только песочницу - вдохновлялся Worlds Adrift. Не смог придумать ничего лучше, кроме квадратных панелей для сборки кораблей и гексагональных призм для генерации островов. Но ничего похожего на желаемую игру у меня за всё время не получилось, только тестировал гексагоны и сборку коробок из панелек. Завидую тебе.

А как меши островов делаешь? Марширующие кубы? Я замучился с гексагонами, они выглядят слишком скучными и "пустыми", алсо сгладить их оказалось слишком сложно, что вынуждает игрока прыгать с одного уровня на другой... Идея была в том, чтобы острова были огромными и могли распадаться на отдельные столбы, падая в пропасть, так что марширующие кубы изначально отбросил как избыточно сложное решение. А потом понял, что фигню придумал(
Аноним 11/05/22 Срд 01:32:40 801349 5
>>801343
>подкинуть тебе рефов
Твои рефы сделаны вручную. Попробуй создать процедурный генератор, чтобы он делал такие же сложные формы, но не повторялся после нескольких результатов - не сможешь. Обязательно будет однообразная каша, не важно, из примитивов или заранее заготовленных сложных мешей. ОП же делает рогалик, то есть в его случае мир обязательно процедурный.

>что побудит игрока их исследовать
Истощение запасов еды и топлива и невозможность основать на каком-либо из островов поселение, вырабатывающее все необходимые для жизни ресурсы. Двигайся вперёд или умрёшь от голода, разве не в этом суть рогаликов?

>Птицы, способные вызвать ночные кошмары
Только если ты зоолог и разбираешься в птицах.

>собирается за пару часов
Ну вот я за много лет даже такого не сделал...

>>801337 (OP)
Только заметил, у тебя там полноценный дирижабль с огромным баллоном над головой? Одобряю. Задолбали волшебные корабли, парящие на волшебных камнях и прочей магии. Сам я хотел сделать правдоподобную физику с механизмами стабилизации положения перекачиванием газа в разные баллоны по периметру корабля, потому что в ином случае слишком легко опрокинуться, построив недостаточно симметричный корпус...
Аноним 11/05/22 Срд 10:15:08 801361 6
А это не та игра про дирижабль с какого-то твг?
Как помнится, там даже какая-то торговля была реализована.
Аноним 11/05/22 Срд 10:17:46 801362 7
>>801343
Спасибо за фидбек, игра еще находится все же в разработке и многое предстоит сделать. Почти все сделано своими руками, либо взято с гайдов на ютубе.(только скайбокс с ассет стора взят)
Аноним 11/05/22 Срд 10:26:34 801363 8
>>801348
Спасибо, над игрой мы работаем вдвоем и вдохновляемся играми Guns of Icarus, sky2fly(браузерная игра детства),Sea of Thievs, Risk of Rain(ну пока от этого еще особо ничего нет).

Насчет островов: Основная форма задается ICO-сферой с 4 subdivisions, потом скульптим с dyntopo (resolution 0.1 где-то, Subdivide edges, constant detail). После скульптинга используется decimate на collapse чтобы от лишних полигонов избавиться.
Аноним 11/05/22 Срд 14:09:10 801372 9
>>801337 (OP)
По фотке нихуя не понятно же, хотя хз кому лоуполи вообще может нравится. Видео бы загрузил хоть, — кто на дваче вообще на ссылки нажимает то?
Аноним 11/05/22 Срд 15:21:39 801379 10
>>801374
Да, мы вдвоем за две недели пока склепали это
Аноним 11/05/22 Срд 15:40:26 801381 11
>>801337 (OP)
Посмотрел видосик, прикольно. Особенно музыка в тему. Летишь такой на шаре, чиллиш.
По визуалу с горами на островах что-то надо сделать, они сильно не реалистично смотрятся, и уровень облаков, разбить на несколько слоёв полупрозрачных опустив намного ниже. Сейчас смотрятся как молоко или же сливки взбитые по фактуре.
А так найс, красавчики.
Аноним 11/05/22 Срд 15:48:37 801385 12
>>801350
>Какая разница, какая это альфа, если оп просил оценивать визуал?
Делай скидку на то, что это альфа - то есть контента со временем будет больше, а мелкие косяки вроде дальности прорисовки ещё успеют исправить. Ты просто оцениваешь альфу как релизную версию. "Визуал" не равно "релиз". Скорее, речь об эстетике альфа-версии, о выбранном направлении развития.

>поворот штурвала это еще не игра
Ну для тебя и три-в-ряд тоже не игры. Оглянись вокруг, в стиме релизят бродилки, где кроме передвижения по статичному ландшафту ничего нет, и этим играм ставят положительные отзывы. А ты ругаешься на "pre-alpha 0.1", ожидая от неё неоправданно многого.

>Это принуждение к фарму
Большинство только из-за этого в игры и играет. Главное чтобы фарм вовремя вознаграждался дофамином, и всё - игрок на крючке.

>видно же что это неестественно
Пока ты не обратил внимание, я вообще птиц игнорировал. Ну птицы и птицы, во многих опенворлд играх есть "птицы", да что с них толку, если это просто текстура в небе? Игнорируй, и всё. Это ведь не физические мобы, атакующие корабль.

К тому же, мы говорим об игре про летающие острова - какие могут быть вопросы к птицам из фэнтези мира летающих островов? Дроны? Может и дроны, какая разница? Фэнтези же.

В целом, моя позиция в том, чтобы не критиковать/не ругать за очевидное и второстепенное. Ты докопался до всего, чего только смог - молодец, но какой в этом смысл, если только слепой не увидит, например, того, что у игры проблемы с дальностью прорисовки, которые исправляются за несколько нажатий клавиш в любом движке. Исправят как-нибудь сами, зачем зря ругать за очевидное.
Аноним 11/05/22 Срд 15:54:55 801386 13
Аноним 11/05/22 Срд 16:03:21 801387 14
>>801363
>sky2fly (браузерная игра детства)
О, точно, забыл про неё, но я тоже в неё какое-то время играл (пока не осознал, что без доната делать там нечего, а одинокую баржу может завалить любой, не давая насладиться PvE контентом). И тоже ею вдохновлялся. Но мне всё же ближе идея WA, где можно строить свои корабли с произвольным дизайном и не ставится никаких целей.

>скульптим с dyntopo
Жаль, я думал, острова тоже процедурные. Ну тогда тот анон прав, если острова делаете вручную - делайте их более разнообразными и детальными, чтобы был интерес их изучать. Тут Worlds Adrift - хороший пример, там острова делали вручную игроки в специальном редакторе, и многие острова были уникальны и интересны, даже несмотря на простую графику и малое количество уникального контента (т.е. "строительные блоки" повторялись очень часто).

>>801382
>жирнее
Ты чего на анона нападаешь? Нормально расписал же. У всех свои вкусы к играм, не все, кто с тобой не согласен - тролли.
Аноним 12/05/22 Чтв 19:31:58 801511 15
>>801337 (OP)
Мне напомнило покойный World adrift - годная игра была и графон чутка покруче:
https://youtu.be/L9MfYOUTi5k

Такое бы сейчас взлетело. С закрытием проекта все страдают от ломки.
Аноним 12/05/22 Чтв 19:42:23 801512 16
corsar106[1].jpg 87Кб, 800x600
800x600
>>801381
Да графон такто надо подтягивать хотя бы к уровню первых Корсаров. Минимум.

https://youtu.be/Z7PE9C3EkRw

Но для молодежи сейчас это непосильная задача похоже.
Аноним 12/05/22 Чтв 20:25:02 801519 17
>>801337 (OP)
Короче, как что то за две недели, выглядит прикольно. Не буду говнить, тут тебе уже много чего ноговорили.
Скорее скажу что бы я улучшил, из того что увидел. Во первых нужны очень красивые облака с динамическим освещением в зависимости от погоды и времени суток. Это на мой взгляд может игру сделать ну просто очень красивой.
Насчет детализации и стиля ваших лоу полек. Я уверен что вы и сами не смотрите на них как на финальный вид. Я бы стремился к большей сказочности и волшебности визуала, не про свистоперделки, а про такие более детские цвета, чтоли)

P.S. Не теряйтесь ребята, обязательно доделайте эту игру и выложите что нибудь рабочее))
Аноним 12/05/22 Чтв 22:00:42 801533 18
Аноним 12/05/22 Чтв 23:07:21 801546 19
>>801511
>Такое бы сейчас взлетело. С закрытием проекта все страдают от ломки.
Все кто очень хотел, делают свои клоны, их уже много. Остальные забыли WA как страшный сон, к сожалению. К тому же больше двух лет прошло, любая ломка за такое время десять раз успеет отпустить.
https://www.reddit.com/r/WorldsAdrift/comments/nuw25g/worlds_adrift_inspired_games/

>>801512
>Корсаров
>для молодежи сейчас это непосильная задача
Ты требуешь от пары ньюфагов возможностей и результатов целой игровой студии?

>>801519
>стремился к большей сказочности и волшебности визуала
>про такие более детские цвета
Двачую, сейчас палитра мрачновата.

>>801533
>похожее
Тот делает какой-то упоротый клон Raft в воздухе. Имхо, худший подход к строительству ЛЕТАЮЩИХ кораблей, что я видел, получаются тупые квадратные коробки без физики полёта.
Аноним 13/05/22 Птн 16:54:54 801592 20
1652450093987.png 184Кб, 274x291
274x291
>>801582
> Корсары это 2000-е, тогда игры было делать сложно, сейчас на дворе 2022, бесплатный ассет выглядит лучше чем весь их город.
Удвачиваю.
Пикрелейтед вышел в 13 году и уже тогда уделывал древних корсаров во всём. ГТА на кораблях, ёпта! Прокачиваешь пушки, стреляешь по испанским фрегатам, тысяча чертей, и на абордааж!
Аноним 13/05/22 Птн 19:08:25 801621 21
>>801582
>бесплатный ассет
Тысячу раз в этом разделе обсуждали, почему юзать бесплатные ассеты - не труъ, и почему юзать бесплатные ассеты ради красивой графики - вообще тупик.

В графике важны не технологии и количество пикселей/полигонов, а стилизация, гармония, атмосфера, эстетика картинки в целом, и так далее. Если ты просто натыришь рандомных бесплатных моделей, то пусть они будут супер круто выглядеть сами по себе, если они не сочетаются с другими моделями - получится говно. Если ты взял большой пакет моделей от одного художника, и вдруг тебе понадобился предмет, которого в этом пакете нет, ты не можешь просто взять рандомный бесплатный предмет, он не подойдёт.

Лучше всего это заметно на примере 2D, но в 3D действуют те же художественные законы, что и в 2D. И не нужно быть дофига эстетом или художником, чтобы глаза кровоточили от ассет-флипа.

Именно поэтому многие и делают простейшее лоуполи без текстур, пиксель-арт низкого разрешения или воксель-арт - потому что так есть возможность сделать всё самому в одном стиле.
Аноним 13/05/22 Птн 23:29:29 801690 22
>>801637
Пусть у меня и нет выпущенных законченных игр, но зато у меня нет и ассет-флипов, слепленных на скорую руку из несочетающихся между собой бесплатных ассетов. Даже тестовую графику делаю вручную, благо какие-то знания и навыки уже есть.

Вот с музыкой гораздо сложнее. Но за музыку я ещё не брался всерьёз, знаю только, что по туториалам можно слепить что-то типа "тунц-тунц-тунц", чего должно хватить для 99% инди игр... Всё равно большинство будет играть либо без музыки, либо со своей музыкой. Особенно всякие лестплееры и стримеры.
Аноним 13/05/22 Птн 23:38:59 801693 23
>>801621
>простейшее лоуполи без текстур, пиксель-арт низкого разрешения или воксель-арт
Вот согласен насчет необходимости единого стиля, но лучше никак чем так.

А если говорить о стиле то необычный мир Морровинда по сей день выглядит на голову выше всего что вышло с тех пор. Вот на это бы я и ориентировался.
Аноним 14/05/22 Суб 20:24:53 801848 24
>>801693
> необычный мир Морровинда по сей день выглядит на голову выше всего что вышло с тех пор
Дарк соулс, а нынче ещё и элден ринг, на голову превзошли масштабами пиздеца необычности эту вашу морру. Ну что ты сможешь из морры в пример привести? Дома-грибы? Хах. Как насчёт домов в черепах гигантов?
Аноним 15/05/22 Вск 00:12:06 801884 25
>>801848
Блоха-маршрутка? Хех. Как насчёт муравья-скакуна?
Пепельные мертвецы? Хух. Как насчёт десятков разновидностей трупцов и зараженцев? от пепельных до проклятых.
Непонятные квесты, которые хуй пойми как завершать? Хохо. Индид.
Аноним 15/05/22 Вск 14:22:16 801933 26
1.jpg 933Кб, 2342x1292
2342x1292
>>801848
Дурк соулс визуально выглядит как серое грим дурк говно.
А Морровинд вполне красочен и приятен на вид. Нечто подобное я видел только во французской ММО Ryzom.
Аноним 15/05/22 Вск 15:51:31 801939 27
>>801848
>Ну что ты сможешь из морры в пример привести?
Я вот смотрю на всю серию TES - реально - у них блядь фентези. Чому они делают дженерик-средневековье? Всегда в этом плане огорчала эта серия. Ведь столько магических локаций можно было делать, а они строчат - замки, деревне, города, да унылые склепы как верх их фантазии в фентези.

Да блин, я бы от восторга визжал, если бы они в том же обливионе сделали нечто гиганское типа города башен из эберона.
Или летающие замки (по лору тес они существуют, и даже одна древняя игра была в таком - но с тех пор как забыли, нигде ни одного нет) и т.д.
Двемеры там единственные что хоть как-то намекают что это фентези, а не что-то по мотивам европки



>>801933
>А Морровинд вполне красочен и приятен на вид
только если обмазать сотней модов.

Я и в ее актуальное время в начале нулевых считал графику моры говном - особенно цветовую палитру в оттенках коричневого говна. Помню в детстве было ощущение, что я в толчке оказался - все какое-то обосрано-коричневое... Так и не прошел из-за этого моровинд

Аноним 15/05/22 Вск 17:58:00 801952 28
>>801900
>можно же просто мокап нарисовать
Тут не поспоришь.

Кстати, твоя картинка натолкнула меня на мысль: почему в играх про летающие корабли среди летающих островов практически не встречается использования острова в качестве корабля? Я понимаю, когда ограничения накладывает игровой движок, линейный сюжет или реалии онлайн-игр (сами понимаете). Но если исходить чисто из сеттинга, острова накачаны чем-то, что делает их невесомыми, следовательно, они могут свободно плавать в определённых слоях атмосферы. Да, для этого потребуются мощные двигатели, но может быть выгодно соединять несколько соседних островов или плыть в поисках других островов, захватив с собой уже найденные. Зачем оставлять позади огромную массу земли, если можно взять её с собой? В космических симуляторах астероиды можно брать с собой, значит, и летающие острова должно быть можно.

Впрочем, тут большой вопрос в том, из чего состоят острова, что их удерживает в воздухе и почему они не разваливаются. Ну, можно придумать какую-нибудь невесомую почву и делать из неё острова как ландшафт в майнкрафте - кубиками.
Аноним 15/05/22 Вск 20:52:09 801984 29
>>801952
> огромную массу земли
Правильно заданный вопрос содержит в себе ответ. И у тебя так. Огромную массу удастся сдвинуть только огромной энергией. Стало быть, народ-строитель летающих кораблей ещё не доразвился до таких энергий.
> большой вопрос в том, из чего состоят острова, что их удерживает в воздухе и почему они не разваливаются
Простой ответ - они удерживаются огромными энергиями, состоят из массы, не разваливаются потому что масса самопритягивается.

мимо подписчик научпоп каналов на ютубе
Аноним 16/05/22 Пнд 15:12:48 802113 30
>>801337 (OP)
ОП, ты тут? Пеши исчо.

>>801984
Сначала я написал длинный скучный текст с кучей аргументов и примеров, но удалил, чтобы не разжигать холивар на пустом месте. Коротко: ты не прав, и совсем не разбираешься в теме. Даже я со своей тройкой по физике лучше понимаю проблемы сеттинга, но суть в том, что сеттинг этот существует лишь потому что выглядит круто, соответственно применять законы физики к нему бесполезно - мир работает по законам крутизны, а не физики. И лично я считаю, что намного круче соединять разрозненные острова с помощью двигателей и силы пафоса, чем слоняться на деревянной коробке от одной летающей булыги к другой. К тому же с точки зрения земной физики этому ничего не препятствует, если острова легче воздуха, а не держатся восходящими потоками воздуха. Вот если острова тяжелее воздуха и держатся на восходящих потоках воздуха, тогда да, их невозможно сдвинуть с места, не обрушив в пропасть. И энергия для движения острова нужна не более, чем для движения кораблей, просто скорость будет значительно ниже. А если в сеттинге есть ветра, то они должны двигать острова даже лучше - тут можно замутить огромный парус размером больше острова...
Аноним 16/05/22 Пнд 22:01:53 802138 31
>>802113
> Сначала я написал длинный скучный текст с кучей аргументов и примеров, но удалил
Эх, зря. Я бы почитал со всем вниманием.
Аноним 16/05/22 Пнд 22:49:41 802140 32
Аноним 16/05/22 Пнд 22:52:27 802141 33
>>802113
Я все таки предпочитаю чтобы корабли были кораблями.
Аноним 20/05/22 Птн 20:12:37 802642 34
>>801900
В какой программе это было сделано? Blender?
Аноним 20/05/22 Птн 20:17:51 802644 35
>>801337 (OP)
Это на Unity делается?
ОП, если тебе интересно, могу попробовать в блендере сделать тебе островок.
Аноним 20/05/22 Птн 20:20:35 802646 36
Аноним 20/05/22 Птн 20:28:08 802648 37
>>802646
Могу попробовать, я сам полный ньюфаг, потому и хочу помочь тем кто тоже на начальной стадии находится.
Аноним 26/05/22 Чтв 14:51:48 803367 38
\гороскоп
Аноним 26/05/22 Чтв 18:31:56 803394 39
same.jpg 148Кб, 1144x840
1144x840
>>802648
>сам полный ньюфаг, потому и хочу помочь
Ну и чем ты можешь помочь? Слепишь точно такие же козявки, какие у него уже есть. Лучше себе игру делай.
Аноним 27/05/22 Птн 10:21:04 803511 40
>>801337 (OP)
задумка норм, теперь давайте, реализовывайте, вилкой вот так раз раз раз, реализовывайте
Аноним 27/05/22 Птн 15:16:59 803546 41
image.png 382Кб, 474x595
474x595
Мне нравится, простоватый и местами всратоватый стиль, но заявка на уникальный геймплей перекрывает это всё. Я в тузач с удовольствием играл, там графений примерно такой же был.

Если завезёшь интересный геймплей с полётами, я куплю.
The Sky People 27/05/22 Птн 18:23:08 803571 42
Аноним 27/05/22 Птн 18:31:34 803572 43
>>803558
Чонитак? Если это будет Raft'ом в воздухе я сожру и причмокивать буду
The Sky People 27/05/22 Птн 18:32:46 803573 44
Новый шейдер для облаков. Модели инструментов (топор, рабочая крюк-кошка, револьвер, молот для починки корабля). Переписана генерация островов (теперь они генерируются процедурно, но пока мало пресетов). Две модели врагов на которых наложена процедурная анимация (в конце) + модель мирного моба (капибара). Добавили угрозу на карту в виде большого торнадо + механика рубки деревьев ( на видео показать забыл). Новые деревья (пока всего 1 префаб, но потом больше будет). Шейдер для листвы и травы).Про хуевый цветокор в курсе, исправим.
Аноним 03/06/22 Птн 20:40:42 804599 45
>>803573
Присоединюсь к толпе нюфагов жаждущих поучавствовать, могу че-нить помоделить
Аноним 08/06/22 Срд 06:06:11 805579 46
>>804599
Телега если надумаешь @ppapapapp
Аноним 08/06/22 Срд 13:15:52 805737 47
>>801337 (OP)
Лучше бы вы вдвоем под моим мудрым руководством сделали клон Incubation.
Аноним 08/06/22 Срд 22:44:50 805826 48
>>803573
>рабочая крюк-кошка
Рекомендую упростить модель и сделать её второстепенным оружием, например, как перчатку на левую руку, а управление - горячей клавишей из любого состояния. Т.е. чтобы не нужно было переключаться с активного оружия на крюк-кошку и с крюка-кошки обратно на оружие. Алсо должна быть возможность висеть на крюке, одновременно с этим используя другой инструмент/оружие. Это увеличит динамику игры и даст дополнительные геймплейные возможности, например, добычу ценных ресурсов из труднодоступных мест, починку обшивки корабля снаружи, перестрелки в полёте на крюке и т.д.

>генерируются процедурно
Я правильно понял, что вы просто совмещаете друг с другом заранее заготовленные фрагменты островов?

>модели врагов
>процедурная анимация
Похожи на боссов. А они точно нужны прямо сейчас? Такое, мне кажется, позже делают, когда основа игры готова.

>капибара
А в лоре игры есть обоснуй того, как крупные четвероногие млекопитающие смогли выжить на летающих в небе кусках земли? Ладно какие-то мелкие грызуны, но эти ведь большие, а острова маленькие. Обычно в играх про летающие острова все мобы имеют те или иные способности к полёту: крылья птиц или насекомых, плавательные пузыри как у рыб, или хотя бы что-то волшебное.
Аноним 03/07/22 Вск 19:54:37 813627 49
>>805737
Это ж другой жанр совсем. Алсо примитив. Вот в Джаггед Альянсе и Икскоме была тактика, а Инкубэйшн просто головоломка и любая карта предлагала строго одно решение.
Аноним 04/07/22 Пнд 17:11:59 813848 50
>>813627
Сомнительное утверждение. Душа может была, а вот тактика ну хз.
Аноним 12/07/22 Втр 17:00:54 817185 51
>>803571
Когда следующий апдейт? Где следить за разработкой?
Аноним 15/08/22 Пнд 17:30:01 827488 52
>>801337 (OP)
Есть какие-нибудь обновления?
Может, уже можно демку где-то скачать?
Аноним 15/08/22 Пнд 18:23:03 827512 53
Аноним 15/08/22 Пнд 19:19:18 827537 54
>>827493
А что не так? На ТВГ демки даже хуже, чем здесь. Тут, как я понял, уже можно полетать, побегать по островам, какое-то оружие использовать, на мобов посмотреть.

Тем более 2 месяца прошло, если ежедневно понемногу сделать, можно было бы уже годный прототип сделать, тут ведь нет даже строительства кораблей с нуля.

>>827512 >>803571
Зачем репостить ссылку на то же видео?
Аноним 18/08/22 Чтв 21:01:24 827948 55
Все еще следим за проектом.
Аноним 18/08/22 Чтв 23:35:03 827950 56
Это ты в сендбокс треде с воздушными шарами постил?
Аноним 21/08/22 Вск 21:24:39 828332 57
Пишет один из двух разрабов. Поступил на геймдев в ИТМО используя наработки по этой игре, но там все на анриле, так что пока без обновлений). Но, если соберу норм тиму в вузе, то попробую перенести наработки на анрил
Аноним 22/08/22 Пнд 15:15:59 828405 58
>>827950
Нет, это не он.

>>828332
>Поступил на геймдев в ИТМО
>там все на анриле
>перенести наработки на анрил
Прими мои соболезнования.
Аноним 08/09/22 Чтв 22:56:02 830607 59
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов