Пришло время уже сейчас подумать о следующем ТВГ и решить, как реформировать систему голосования. Вот эта голосовалка друг против друга никуда не годится. А почему, собственно, донатеры не решают, кому отдать деньги? Ну или если донатеру влом, он может назначить представителя, кому он доверяет, например стримеру-инфлюенсеру.
Демки, которые выглядели самыми суровыми соперниками на конкурсе, в результате так и не дожили до финала. Интересно, что с ними сейчас? Авторы, вы тут? Запиливайте кул стори своего не_успеха.
Предлагаю когда станет скушно, набигать координированной толпой на итчио, срать туда старыми играми твграми/заготовочками, голосить друг за друга, грабить корованы с профитом. https://itch.io/jams
>>695353 вообще давно пора твг оформлять на итче (пусть это будет опциональным ок) а ты предлагаешь старые пихать на текущие джемы? лол, да эти джемы нонейм и всем похуй на них, только мы их пропиарим а не нас
>>695347 Потому что все что не казуальный платформер и не грейбоксный 3д требует охуевающих усилий как минимум на создание ассетов. Алсо гамиплий. Делать что-то простое- зашквар, начинаешь изобретать свое, тратишь на это время и нервы, а оно такое ПИЗДЫК и совсем неожиданно оказывается унылой хуйней. Фиксить времени нет, слать мусор лишь бы отправить- зашквар и просто неуважительное отношение к игрокам, и ты плавненько идешь нахуй ждать следующий ⚦gay⚦gym⚦.
>>695355 95% там школокал многие игры участвуют в нескольких джемах если правилам не запрещены старые игры то можно и навалить возможно обратят внимание на твою большую игру в твоём аккаунте можно поставить безплатную скачку или донейшн возвращаем дух набегов двача 2007-2009
>>695359 >Потому что все что не казуальный платформер и не грейбоксный 3д требует охуевающих усилий как минимум на создание ассетов. +++ и не только ассетов, я большую часть времени потратил на редактор трассы >зашквар и просто неуважительное отношение к игрокам хуйня, вон енот отправил же и ничего, никому не помешало. на любые назработки интересно посмотреть >>695362 плохо отправлял, чекай падаюший куб
>>695364 Так не помешало, что после обзоров на стримах он пукнул только что то про то что не успел доделать, и вообще пропал, видимо разочаровавшись в геймдеве.
>>695365 Рег и заливка без оплаты, налохи не плотишь с малобаксов
>>695366 Андрюха на пейпал несколько баксов вывел оттуда и купил гамбургеры
Джем нашёл для себя https://itch.io/jam/folklorejam2020 Old games are allowed, as long as they are made in 2020, or updated this year. Сделанные в 2020 игры можно лить
>>695369 По-моему он это говорил в промежутке между демкой и финалом. В любом случае не видно новых радостных отчетов о прогрессе или вообще каких либо появлений.
>>695374 >Я вот всегда покупаю игры на итче если есть возможность КАЖДАЯ покупка игры на итче ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ А ПОСЛЕ ЭТОГО покупаю игры на итче
>>695387 Блять, андрюша - сука ты не мог еще больше времени дать. Две недели. Месяц там. Пиздец. Уже к этому времени наверно даже самые тормоза во все поиграли, но нет ждем еще три дня по таймеру, чтобы узнать что енота загнобили и он нас тупо дропнул с голосованием.
>>695392 Доп день традиция, а это хуйня. Доп день дает нам больше качественных проектов с меньшими багами, а эта хуйня нихера не дает. Доп день - один день, а эту хуню на неделю затянули. Только полный идиот не видит разницы.
>>695386 из пейпалки можно на карту метнуть, а другому пейпальщику нет. ещё вроде пейпалом на алиэкспресс можно расплотиться , чтобы не гонять по банкам
РЕЗУЛЬТАТЫ: ПОЧЁТНОЕ ПЕРВОЕ МЕСТО - Навозный жук ПОЧЁТНОЕ ВТОРОЕ МЕСТО - Witcher 3: Wild Hunt ПОЧЁТНОЕ ТРЕТЬЕ МЕСТО - Халвер Ориджинс Остальные получают утешительный приз в виде новой игры Бога /gd/, Распа.
>>695449 >топ 2 уже 100% не изменить, только местами поменять. >Одна из игр получила средний балл 9+, остальные не больше 7.5 Как вообще сочетаются эти два утверждения?
>>695454 Нету уже их, забей. Енот просто вскрылся после первых стримов, а флаингкек начал сильно бухать, допился до белой горячки и сейчас врачи борются за его жизнь.
>>695461 >орг вкинул фековые результаты Пиздец он меня затраллил жоско. Я чуть инсульт жопы не схватил когда увидел себя победителем. А потом понял что меня стебут.
>>695478 Погоди. Неужели ты позволил ставить оценочки самому себе? Что за хуйня? Даже у Димасика голосовать за себя нельзя было. Ты чего творишь? Нука быстро выпиливай такие оценки
>>695495 это по мотивам уфологии 80-90ых, ты просто молод и не застал те весёлые времена(чел с игрой про кужлёвку подтвердит ). где там конкретно не здоровое?
>>695517 Лол скажи что ты шутишь, плиз. То есть чувак спалился на наглом подыгрывании своему твинку и ты ему еще и предлагаешь сделать вторую, менее явную попытку. У тебя все хорошо с головой?
>>695527 ДА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ У ФЛЕШЕСЛАВА ТВИНКОВ! Ему просто скилла не хватит за две недели выкатить две игры. Ещё и разные по стилю, геймплею и на разных движках.
>>695532 > А стоило самому попробовать сделать кайнд оф такую же игру Ты про Мою Борьбу что ли? Это же просто петросянство с мемами. В игре про мальчика с мячиком жена того чувака рисовала арт. В игре про босса были тоже ручками запиленный графен, но уже не рисованный, а моделленый.
А в Моей Борьбе пизженные из какого-то редактора аниме-человечки и тотальная всратость в сюжете.
>>695539 мейзу я 2.5 поставил, (из-за этой оценки андреус почему-то дико орёт) рубик 10 оба щитаются фоваритами
>>695534 разрозненные куски графона пересобирал долго аля фотобашинг и дорисовка векторных картинок, кодинг на три дня растянулся, у меня ведь есть ещё дела окромя твг, я ж не школо/студент на каникулах
Флешеслав не мог заранее знать оценки и занижать кому то баллы намеренно, он же не в курсе что его единственная оценка (тем более из 19 голосующих) может повлиять на распределение мест. Если конечно андрюша не слил ему предварительные оценки а потом дал заднюю не договорившись о сумме отката.
>Из-за сомнительной физики и/или недостаточной проработки локации игру можно пройти разными способами Пиздец, вот это критика, ИГРУ МОЖНО ПРОЙТИ РАЗНЫМИ СПОСОБАМИ. Но от создателя двадэ топдаун говнища без геймплея я ничего лучше и не ожидал. Заметьте, кстати, что Мэйзу низкие оценки поставили только те кто сделали говно.
да кого ты наебать пытался клоун, мы же знаем что сами поставили халверу сами кстати забавно что у меня оценку сильно повысил а текст остался мой, у всех так? поздравляю кубика, мейза и андрюшу с заслуженными призами, и голову с 4 местом!
>>695605 Мейз и сотс - довольно типичные геймджем игры, вот прям можно пойти посмотреть в других джемах, понадергать там элементов, перемешать, и выйдут эти игры.
Рубик - уникальная игра, которая родилась на наших глазах, желаю удачи автору довести ее до релиза в стиме и на мобилки, стать прародителем нового бренда и фрашнизы, новым Нотчем.
>>695277 (OP) >>695547 Всем участником и оргу большое спасибо за атмосферу, было весело). Постараюсь принять участие на следующем ТВГ. Творческих успехов!
>Петров застрял в гипервизуальном лабиринте и не спешит из него выйти. 2.5 из 10. Тема соблюдена. >Челы из Парагвайя решили покосплеить пиратство, наняли людей которые поприкидываются животными. 5 из 10. Полутема.
Вы хоть видели какие шизоидные высеры вывалил флешеслав. Почему его за это хотя бы не выперли, если то что он поставил одну 10ку рубику и дико занизил всех остальных. Андрюша, какого хрена ты его пропустил?
>>695653 у нас свобода слова, каждый пишет что хочет (раньше писал так: норм, кек, сойдёт), выиграл мой фаворит и это норма, а не это ваше зумерское говнецо.
>>695662 >раньше писал так: норм, кек, сойдёт Ну раньше писали? а нынче в правилах сказано что так делать нельзя. Но при этом шизоидные наборы букв с целью завысить рубика почему то пропустили
>>695636 Я не хотел закладывать такую мысль в ответ, но, подумав, решил что ты прав. Это что-то типа минимального уровня качества. А из остальных рубик успешный экспериментатор.
>>695676 Из того что глянул все остальные вроде старались, делали нормальные обзоры. Такой шизофазии больше не у кого не было. Можно разве что к распидору придраться, но даже его отзывы выглядят верхом адекватности на фоне флешеслава.
>>695653 >Петров застрял в гипервизуальном лабиринте и не спешит из него выйти. >Челы из Парагвайя решили покосплеить пиратство, наняли людей которые поприкидываются животными. Это называется юмор.
Ладно я понял, Андрюша похоже действительно покрывает дружка Флешеслава вот и забил болт. Прости мейз-кун не смотря на всеобщую любовь в треде из-за одного мудака ты получаешь только второе место
>>695704 хм а автомании бы это название больше подошло. я сам почти не играл? но кажется один спидраннер из гдку треда там тоже на физику жаловался. или я сам, не помню.
Да, я понимаю что это охуеть какой длинный туториал и исходники в которых чорт ногу сломит. Но это потому, что создавать 3д от первого лица в Констракте 2 это очень муторно. И главные сложности, конечно же, с камерой. Например, что б создать демо с поведением машины в 3д у меня ушло времени где-то минут 15-20. https://drive.google.com/file/d/1pgmtlDvKAVSl4rBawhpgUE0Xt_UYCr-c/view?usp=sharing А что б сделать играбельный вид от первого лица ушло пара дней. Пара драгоценных дней конкурса только ради того что б камера на ножках нормально крутилась. И знаешь что? В результате она крутилась хуёво.
Вот тебе совет! Если решишь всё же делать трёхмерную игру на Констракте 2, делай с видом сверху. Ты просто парой строчек кода (как по предыдущей ссылке в демо с машиной) настраиваешь камеру, подвешиваешь её под одним уголом и больше не паришься о ней никогда.
>>695681 Интересно, давай, включай там своего Фрейда с Юнгом.
>>695709 так забавно наблюдать как лирики, не умеющие в логическое мышление, пытаются состряпать работающую программную систему самое смешное что такие за 2 недели успевают запилить небольшое кинцо, обгоняя по количеству контента всех, как на этот раз сделал катаклизмус
>>695721 >А потом перешел по твоим ссылкам и понял, что нихера я не освоил Ну ты, на самом деле, не далеко ушёл от меня. Ведь мне с 3д-уровнями тоже помогали, сам бы я нихуя не справился.
Впервые поставив q3d на констракт, я расставил 3д-модельки. Запустил программу и... и чо, ёпта? Чёрный экран. Чо тыкать-то? Оказалось что тут нужны пляски с бубном даже просто для того что б обычные кубы отобразились на экране.
Короче, нагло воруй куски кода из уроков с сайта или из той моей демки с машинкой (третья ссылка). Прокликивай каждый объект стоящий на сцене и смотри что у него там в настройках и все эти настройки тоже копируй, каждую строчку, все циферки и все галочки. Насколько я понимаю, копировать такие вещи правилами не запрещено. Особенно если это просто базовые настройки без которых на экране нихуя не видно.
>>695724 Ну да, надо бы. Но у меня страх программирования. Это типа психологическая травма. У меня было слишком много фейловых попыток научиться и это изрядно подкосило уверенность в себе.
>>695729 >тут нужны пляски с бубном даже просто для того что б обычные кубы отобразились на экране Ну это не совсем пляска с бубмном, это работа с плагином, нужно добавить q3dmaster. Почти как в первом канстракте, нужно в свойствах слоя поставить галку на 3d layering.
>>695732 эээ, не. Потом ещё нужно настроить саму модель. Прописать ей имя используемой модельки и галочку "юз модель". Вот, казалось бы, а нахрен она нужна? Или почему она не включена по-умолчанию? Ведь нам же не надо ставить галочку "юз спрайт" когда мы работаем в 2д?
А вот так вот! Решили немного запарить ньюфага, который будет вкатываться в плагин.
>>695732 >Почти как в первом канстракте, нужно в свойствах слоя поставить галку на 3d layering. Кстати в первом как раз 3д-кубы были ИЗКОРОБКИ. Я их даже использовал в своём первом проекте который запостил на Нульчан. Да, в те годы он ещё был жив и я тусовал там.
Хотите запощу свой первый всрато-проект на первом Констракте?
>>695741 >>695742 >>695743 Короче, проект называется Боевые Жабы на Пандоре и это был первый проект доделанный до конца. В том смысле что эта игра полностью проходима и у неё есть концовка.
Так как я в те времена был "мемным ребёнком", то игра заполнена раком на 100%, кругом петухи, перекатывающиеся ЙОБЫ, Пистон на нарах и прочий уже сто лет не смешной пиздец. И при этом в ней куча катсцен! Ох, ебать, как я люблю катсцены! Моя б воля вообще делал бы игры из одних катсцен, геймлпей не нужон! https://drive.google.com/file/d/1O24doHNIBrjJqurQKM6qc7Gd879UClwi/view?usp=sharing
Советы 1.На уровне с катающейся йобой не стесняйтесь прыгать на раков и использовать их как батут. 2.На уровне ночью рядом с гаражом НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПЕРЕПРЫГНУТЬ ПРЫГУЧЕГО РАКА! Вообще на этом уровне не нажимайте пробел, забудьте про эту клавишу.
>>695733 >Потом ещё нужно настроить саму модель. Прописать ей имя используемой модельки и галочку "юз модель". Вот, казалось бы, а нахрен она нужна? Или почему она не включена по-умолчанию? Потому что это не редактор моделей, хотя объект сразу в 3d и видны границы коллизии, просто программа же не может угадать свою ты модель будешь использовать или скриптовую, там есть шаблоны моделей: круг, куб, цилиндр и прочее.
>>695762 >>695749 Ах да, вот ещё, совсем забыл. На уровне с Омской Птицей яркие вспышки и цвета. ЭПИЛЕПТИЧЕСКОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Я правда не понимал какую стробоскопическую хуйню творю и что кому-то может быть плохо от этого.
>>695625 получается чсв участника прямо влияет на его позицию предлагаю в следующий раз чтоб такого не было отсылать оценки тупо в виде отсортированных листов (тем более я так их и делаю)
>>695771 Двачую, тут дело даже не в чсв, а просто добросовестно заблуждаются парни. Кто-то думает что сделал хуевую игру и поэтому оценивает поменьше, кто-то наоборот. И в результате их нескоординированные нерациональные действия порождают бардак.
>>695783 Ну и что ты предлагаешь? Вернуть жюри? Я не против. Ведь меня тут не было когда оценки ставило жюри. Было бы интересно поучаствовать в ТВГ по таким изменённым правилам.
>>695784 Нет, просто система оценок где ты не можешь влиять на общее количество оценок. Это слишком сложно и почти никто адекватно не юзает такую возможность кроме тех кто пытается ею злоупотреблять.
>>695788 Ну оставляет комменты типа - игра, конечно, хороша, почти так же как моя Крутая Голова. Автор постарался, молодец, почти такой же молодец как я. Почитай его комменты к Платформеру и Дименшн Сталкеру и Рубик Данжену. Вот они именно такие.
>>695790 Это меньшая проблема чем если ты такой типа соплячок-добречек и ставишь оценки от 6 до 10 просто потому что ты долбоеб а другой долбоеб ставит "адекватные" оценки от 2 до 5 потому что он биторд)) правдоруб))).
Судьи отсеивают откровенный треш и твинков перед началом голосования. Далее оценка от 1 до 10 и фидбек оставшихся участников, которым определяется тройка финалистов. Далее детальный доскональный разбор тройки финалистов судьями и расставление тройки на места 1, 2, 3.
>>695796 Лучше так >Думаю нужно сделать минусовалку >От 100% набранных голосов отнимать проценты >Ассеты, конструктор, движок -25% >Чужой графон, модели, текстуры -25% >Чужой звук, музыка, нарезанные слова -25% >Чужой сценарий, если такое вообще может быть -25%
>Просто есть же программисты, музыканты, художники, моделеры, сценаристы и прочие. По отношению к ним не справедливо выходит. Трудно конечно доказать будет, например, что чел сам замоделил или использовал ассет, тут уже сроки будут говорить. Опять такие генераторы графики и звука и музыки как расценивать.
>Можно сразу убрать перед голосованием эти проценты. >И уже по оставшимся категориям голосовать >Плюс добавить: геймплей, душу или атмосферу, геймдизайн, нараторику, раскрытие темы. >При котором должны плюсоваться проценты от +1 или +25 за остальные навыки.
>Некоторые игры могут по жанру не содержать нараторику и атмосферу, хотя можно сделать начальный ролик, или рассказ.
>>695792 ну первые два не восхволяют а только сложность сравнивают, а он даже сам говорил что высокая сложность не показатель качества видимо сам не понимает что его игры сложные а третья рофл, чего серьезный такой >>695795 если тебе ни одна игра не понравилась по текущим правилам получается что ты засчет этого повышаешь собвенную оценку на несколько процентов. заебись, да? хотя выше возмущались когда андюша наменкул что кто-то свою оценил, но не замечаете что по факту каждый оценивает себя и так. >>695796 хуйня
ладно, если у следующего орга опять будут средние и медианные оценки и я буду претендовать на победу то поставлю всем по 3-бальной шкале, хули.
>>695811 >повышаешь собвенную оценку на несколько процентов относительно других в смысле. понижаешь у всех остальных на несколько процентов на самом деле, но не у себя.
>>695809 Ну тут как раз и будут делать треш. Потому что понимают, что это будет вкусовщиной похлеще нынешней голосовалки. У одного коллизии будут не по нраву, у другого мемов нет и тд
>>695806 про музыку много_вата как ты поймёшь что чужой сценарий
я уже ради прикола проверял такое Пятимерная игра 2.00 Игра в стиле 70ых 1.42 Если в игре есть котёл 1.07 Заготовочка/Ассет 0.88 Игра со старого ТВГ 0.82 Без знака ТДГ 0.66 Игра старая неТВГ 0.58 Нерабочая демка 0.19 Не соответствие теме /2.56
>>695817 На "отъебись" сделаны базовые вещи. Плохое управление, плохая камера, персонаж проходит сквозь стены или застревает в воздухе, объекты, которые должны быть позади игрока рисуются впереди него и т.д.
>>695825 То есть если марио будет с такими ошибками, ты назовёшь эту игру трешем, хотя для кого-то жанр платформер в 2d и есть треш, это всё не объективно и вкусовщина.
Наличие ошибок еще не треш, и ты не можешь точно утверждать по какой причине эти ошибки существуют, сделано это на отъебись или по не знанию, или залит сырой билд, а может это фишка игры.
>>695831 >сделано это на отъебись или по не знанию, или залит сырой билд и какая разница? в любом случае это недостаток игры только вот саму степень кривизны этой не определить объективно. не нужно тут никакое жюри для фильтрации, как будто участники сами не видят где криво а где нет >а может это фишка игры. ну вот например грамматику в автомании всего 1 человек принял за баг, так что с отличением фишек особых проблем наверное нет
>>695842 а смысл-то? какую проблему это решает? слишком много неангожированных голосующих? пусть только претенденты на победу за друг друг аголосуют, ага.
Стереотипный ботаник, фапающий на различные теории, таблицы и схемы. Засовывает логику во всё, что можно, чаще всего под соусом «справедливости». Паталогически неспособен признать в человеке не набор формул, а личность. Сильно заебывает окружающих выстраиванием сложных логических схем во второстепенных вопросах, на которые обычному человеку просто похуй. Не переносит довления. Может добиться хороших успехов в науке, но попытки податься в политику или в бизнес часто заканчиваются фэйлом (название какбэ намекает). «Какая умная голова, и какому дураку досталась!» — это именно про Робеспьера. Ради сферического коня в вакууме готов убить всех людей.
Живёт в им же придуманном параллельном мире, пресекающемся с реальностью лишь тогда, когда надо чего-то пожрать или достать бабло на новую материнку. Такой поворот событий вызывает у него дичайшее раздражение, что, зачастую, лишь усугубляет его уединённость. Благо, наличие под рукой Гюго может эту проблему исправить, и тогда довольный «Робеспьер», ни на что не отвлекаясь, полностью посвящает себя пересобиранию мира. Классический пример человека в футляре. Сферический задрот-геймер в вакууме.
Такой делает вброс, а потом скромно интересуется: - Ну что, я вас задел? Ну, обиделись же? Ну скажите что обиделись, что я зря это писал что ли? Отреагируйте как-нибудь, начните хотя бы оправдываться, чо вы не хотите меня кормить-то?
>>695862 >переместила maze с 1ого на 2ое место. Ну я б его вообще в топ-3 не ставил. Есть претенденты и получше. Впрочем, я о них уже написал в голосовании.
>>695866 >Внезапный гитлер! Это как тебе удалось приплести "за людей не считать" к "не позволять оценивать игры претендентов на победу"? Да никак, не удалось. Иди на хуй.
>>695872 >тема - мемы ФУБЛЯДЬ НЕНАВИЖУ МЕМЫ! И ПИКСЕЛИ!
Да, это яркий пример неадекватной вкусовщины. Мне бомбит от совершенно обычного стиля, который используют все инди-девелоперы. И мне бомбит от обычных мемасиков, которые впихивают в инди-игры. Это неадекватная реакция и, по идее, с таким неадекватом нельзя лезть и голосовать. Но, а чо вы мне сделаете? У всех свои загоны.
>>695883 Почему не обосновано? Он вполне четко обосновал, что есть, по его мнению, игры и лучше. А ты дружок-петушок, до сих пор так и не пояснил, почему нельзя допускать людей до голосования
>>695884 Пиксель-арт это выбор человека, которому лень выбирать. Это типа стандартно, в 90% случаев это выглядит сносно и не слишком убого, это быстро и не запарно. Идеальный вариант для инди-девелопера.
ВОТ ИМЕННО ЭТО МЕНЯ И РАЗДРАЖАЕТ! Это слишком простой путь.
>>695885 так на этом тема не мемы была вот если бы ты перестановки не любил... тогда бы тебе полно игр по вкусу нашлось бы! правда, запилите твг про мемы, интересно же, что получится
>>695872 >тема - мемы >>695891 >правда, запилите твг про мемы, интересно же, что получится Мемы слишком расплывчато Можно что-то вроде: на злобу для, последние новости, новости из /b/ Таким образом и зрителей может быть больше
>>695888 Это быстро, не запарно и сносно выглядит до тех пор, пока эту ебанину не надо анимировать. В 3д ты делаешь скелет и шарниры вертишь, а тут надо ручками лепить (и недайбох в конце тебе захочется поменять персонажу шапочку). Ну и еще очевидный минус в том, что привязывает к 2д.
>>695893 Пишу логично: в мазе уныло ходить по пустым комнатам без дополнительных игровых элементов, фишечек и анимашек. Плюс у меня фобия лабиринтов. Длинный_рассказ_как_съедил_в_Брянск.тхт
>>695903 >Ну и еще очевидный минус в том, что привязывает к 2д. Ну знаешь, тут анон говорил что так и не нашёл способа анимировать 3д-модели в Констракте 2 с плагином на 3д.
Вот мне и подумалось, а что если сделать 3д-уровень, по которому бегает клёво анимированный пиксельный человечек. Будет стильно.
>>695907 >так и не нашёл способа анимировать 3д-модели в Констракте 2 с плагином на 3д На форуме скирры били гифки с анимацией, но как они это сделали инфы нет, возможно там другой плагин 3d
>>695907 Это примерно потому, что костыль 2 создан для платформеров и топдаун шутеров. На том-же хуюнити, хуёдоте или хуенриле, где 3д из коробки, таких проблем (после тутора с ютюба, ессно) не будет.
>>695917 Там ПОГРОМИРОВАТЬ надо. Ну ладно, прям вот по серьёзке, следующий ТВГ буду отыгрывать на Юньке. Или не буду вовсе! Вот так вот. Либо я вкачусь в юньку либо пропускаю ТВГ.
Вот, всё, типа вырос уже из детских подгузников. Пора носить подгузники для взрослых.
>>695921 >>695916 Я понял. Жирный тролляка набрасывал, набрасывал говна на вентилятор. Не добился никакой ответной реакции и решил притвориться что это всё был рофл.
>>695905 >мне уныло Ну и нахуй ты нужен с таким оцениванием? В мейзе есть хорошо реализованная интересная механика, спецэффекты и анимации, секретики, интересные уровни-головоломки, атмосфера и душа. Туториал даже есть правильный.
Есть всё то, чего нет у тебя. Или у жука, которого ты оценил выше.
>>695924 Так я и на этот ТВГ скооперировался. И работать с юнити меня будет учить этот же человек.
Вообще я в Юнити уже кое-что умею. Ну там левелы делать, модельки вставить, лампочки расставить, камеру, вот это вот всё. Но вот саму логику, сам геймплей не могу.
>>695917 Ты сейчас пытаешься унизить божественный и православный Constract 2 - но унижаешь только себя. Это 2D конструктор, и все вопросы про сложность реализации 3D к не родным плагинам.
>>695927 >душа спорно а я могу сказать что это шаблонный паззл платформер с людума, а если такой родится в стиме то мучительно умирает в нем ничего нового. идея наверняка спизжена из игры 30-летней давности. анон, оценивший мейз на 10
>>695935 Я уже пожалел что не вставил на одном из уровней помещение с сортиром. С таким обосраным, обоссаным сортиром для рабочих нефтебазы. Получил бы на 0.5 балла оценку выше.
> шаблонный паззл платформер Вот только до уровня шаблонного пазла-платформера (как пазл-платформер вообще может быть шаблонным) не дотянул практически никто.
Дотянуть до уровня "шаблонного" пазл-платформера не так просто, как ты думаешь.
>>695936 ну а кто если не он гтарист? хотя надо было спейсу побольше поставить, да >>695938 а кто говорил что просто? пришлось оценить просто качественную работу, потому что остальные и до этого не дотянули >>695941 а вот выложил бы тот же билд в финале - победил бы
>>695930 >все вопросы про сложность реализации 3D к не родным плагинам Начнем с того, что я это и сказал. >2D конструктор Именно что конструктор. Сделать там что то комплексное практически невозможно. И да, я пробовал.
>>695947 >Начнем с того, что я это и сказал. Но сравнил с 2D конструктор с 3D
Юнити, годоты, анриалы тоже конструкторы.
>Сделать там что то комплексное практически невозможно Что ты имеешь ввиду? Всё упирается в возможности браузера, программист можешь сам писать плагины для него.
>>695959 по-моему в целом по сумме всего это лучшая игра этого твг не считая моей)), вот и всё. и душа таки присутствует, и котик в балахоне милый, и выходы в виде единичек красивые, и песни >>695960 кек
>>695970 вот бы у остальных была обратная логика, тогда бы я победил... нет у меня никакой логики по жизни, я интуитивно оцениваю, нравится игра или нет, ну и потом ненмого по соответствию теме коррекчу
>>695958 >Но сравнил с 2D конструктор с 3D Может, потому что речь изначально шла про 3д? >Юнити, годоты, анриалы тоже конструкторы. Не, они таки движки. >Что ты имеешь ввиду? То, что ведьмака даже двухмерного на нем хрен сделаешь без продажи души тёмным сущностям. Я вот, скажем, пошаговую стратегию не осилил не скажу почему, давно было, но вроде что то про двумерные массивы и указатели на объекты.. >Всё упирается в возможности браузера, программист можешь сам писать плагины для него. Плагины для браузера или что? В любом случае, зачем если можно просто взять и пойти туда, где ты будешь работать с движком, а не над движком.
>>695973 Речь всё таки шла о 3d плагине (не родном) для Construct 2, и ты ругаешь божественный Канстракт2д сравнивая с конструктором Юнити3д.
>Не, они таки движки. Они таки конструкторы, на базе "своих" движков (могут и в html5). Так же как канстракт2 на базе html5 браузерных движков
>Плагины для браузера или что? Плагина для канстракта, о которых ты видимо не подозреваешь.
>То, что ведьмака даже двухмерного на нем хрен сделаешь Опять таки всё ограничивается возможностью браузера. Ведьмак ведьмаку рознь, так же и с другими конструкторами, нужно учитывать возможности движка.
>>695975 По сути Construct2, Fusion, Buildbox среды разработки игр с визуальным программированием. А конструкторы игр работают с определенными жанрами, с заведомо созданными решениями, без возможности программирования.
Еще одно подтверждение что балльная - система хуйня. Ничто не мешает абузить её 0-ми и 10-ми. А в текущей версии так вообще ставишь всем нули и этим поднимаешь себя.
Списки в этом плане гораздо честнее и лучше. Если же вы такие тупые или ленивые для списков ничего не мешает приводить бальную систему к списочной. Единственная проблема здесь это одинаковые места, но это тоже решаемо если подумать. Баллы конвертируем в места, а затем опять в баллы:
1. Смотрим как участник поставил баллы и на основе их строим список участника. 2. Количество финалистов = количеству баллов за первое место в списке. 3. Все последующие места идут вычитанием 1 балла. (2ое место в списке нашего ТВГ = 18 баллов, 3ье = 17 и т.д) 4. Не надо среднего - все балы тупо складываем. 5. Если у нескольких участников одинаковые баллы. Например чел поставил две 10ки. Они обе будут занимать первое место и получать от участника 19 баллов, следующий же чел попадает сразу на 3ье место и получает 17. В целом этим список не рушиться, просто определенные люди будут получать на пару баллов больше. 6. На всякий случай упомяну, что себя оценивать не надо.
По сути вся нагрузка рассчетов здесь ложиться на судью. Но по крайне мере люди больше не будут ныть про: "СЛОЖНА, Я НЕ МОГУ РАССТАВИТЬ ИГРЫ, А ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ ОБЕ ИГРЫ ОДИНАКОВО ХОРОШИ" и прочего нытья.
Или это или послать нытье нахуй и просто принудительно заставить всех пилить списки
>>695980 Это все слишком расплывчато и лишь усложняет абуз. Если сильно захотеть то можно потрудиться и высосать сотню причин почему условный ты считаешь все игры на конкурсе говном и почему поставил всем нули и единицы.
>>695983 Категории тоже лишь усложняют жизнь мудаку. Опять таки если на кону большая сумма, или мудак окажется старательным все это можно обойти.
>>695984 3 первых места? Ну это уж совсем ленивые мини списки из 3 позиций. Впрочем если уж совсем неохота запариваться как вариант сойдет, как минимум эта система защищена от мудаков. Проблема этого метода, что все кроме лидеров сосут сидя с 0-ми. Это грустно по отношению к остальным кто тоже хотел бы получить оценок и понять, на каком уровне скилла они находятся.
>>695984 Вообще, я тут подумал она неплохо защищает и от более хитрых мудаков так то. Главный плюс, что в ней нет никакого способа занизить лидера. Единственное я бы все таки немножко расширил бы ее до 5-7 позиций и было бы совсем идеально.
>>695977 в английском всё это называется game engines, понятие "конструкторы" в отношении игровых движков это абстрактная хуйня, придуманная левой пяткой каких-то хуйпойми кого
Без разницы какую систему голосования сделают, но на ходу в любом случае менять нет смысла, не понимаю некоторых анонов в этом треде, которые дают идеи по механизму голосования ещё до его завершения. Любая идея по проведению должна быть принята до начала конкурса и не меняться до конца, иначе мы не получаем процесс, который сходится.
Вы игры тоже так делаете, где каждый день у вас меняется жанр, меняется вид и меняется проекция камеры? Вы же понимаете, что так вы не выпустите ни один релиз игры до конца. Вот так и с голосованием, не надо прыгать, надо составить тот же гугл док с техническим заданием, как проходит и конкурс и 100% придерживаться. По крайней мере, в течении одного конкретного конкурса.
>>695960 На самом деле я же думал это двач и нормальные люди не должны воспринимать его серьёзно, а тут оказывается последний оплот русгейдева. Я несколько даже удивился, что больше игр про гавно не было, причём я постоянно на протяжении уже 2х лет видел ваши демки с этим упоротым распидором и подобное. Короче я особо ни на что не рассчитывал и создавал игру только ради лулзов, надеюсь я не слишком подосрал оценки другим. Как то так.
>>695806 >Ассеты, конструктор, движок -25% Ну да во время джемов самое то писать движок с нуля >Чужой графон, модели, текстуры -25% Кто будет в каждой игре копаться и искать откуда взяты, если вообще взяты, модели и текстуры >Чужой звук, музыка, нарезанные слова -25% Удачи с определением, такая же идиотская штука, как и с графоном >Чужой сценарий, если такое вообще может быть -25% Тут уже придумано так много, что что-то новое сложно изобрести
>Плюс добавить: геймплей, душу или атмосферу, геймдизайн, нараторику, раскрытие темы. Для оценки геймдизайна и нараторики приглашать экспертов?
Решено, следующий TWG будет оцениваться так. Думаю нужно сделать минусовалку От 100% набранных голосов отнимать проценты Ассеты, конструктор, движок -25% Чужой графон, модели, текстуры -25% Чужой звук, музыка, нарезанные слова -25% Чужой сценарий, если такое вообще может быть -25%
Просто есть же программисты, музыканты, художники, моделеры, сценаристы и прочие. По отношению к ним не справедливо выходит. Трудно конечно доказать будет, например, что чел сам замоделил или использовал ассет, тут уже сроки будут говорить. Опять такие генераторы графики и звука и музыки как расценивать.
Можно сразу убрать перед голосованием эти проценты. И уже по оставшимся категориям голосовать Плюс добавить: геймплей, душу или атмосферу, геймдизайн, нараторику, раскрытие темы. При котором должны плюсоваться проценты от +1 или +25 за остальные навыки.
Некоторые игры могут по жанру не содержать нараторику и атмосферу, хотя можно сделать начальный ролик, или рассказ.
>>696037 >Хуита убивающая дух ТВГ. Попробуй провести ТДГ на таком принципе и увидишь результат. Да не, заебись, будем смотреть на крутящиеся кубы, да градиентные треугольники, зато не будет минуса за движки
>>696034 гавно полное, всё судейство будет сводится к тому сколько процентов отжать, потому что сам с нуля, у тебя получится только на асемблере.
Нужно просто разрешить голосовать тем кто скидывался на твг, скинулся - значит потенциальный игрок, покупатель потребитель и уже от этого отталкиваться.
>>696040 >Или просто не будут делать ничего. Максима отсеются именно те, кто пытаются урвать приз за счет чужого контента в своей игре. Ето-то скооперируется, а кому-то похуй на приз, главное участием и это дух TWG.
>>696041 Это не правила а система подсчета, там нет запретов на участие.
>>696049 >Нужно просто разрешить голосовать тем кто скидывался на твг, скинулся - значит потенциальный игрок, покупатель потребитель и уже от этого отталкиваться. Говно полное, всё судейство будет сводится к тому, что участники будут тратить свои бабосы что бы отжать банк.
>потому что сам с нуля, у тебя получится только на асемблере Почему ассемблер, на джаве вон один делал Всё правильно, большинство будет так же делать на чужих движках, и даже если кто-то будет прогать свой, +25% небольшой прирост.
>>696049 >Нужно просто разрешить голосовать тем кто скидывался на твг, скинулся - значит потенциальный игрок, покупатель потребитель и уже от этого отталкиваться.
>>696060 Лол, кто занижает? И если занижают участники, значит система минусоваки чужого контента нужна , а участники могут смело голосовать за общее качество игры.
>>696067 >чужой трек использование ворованной музыки - традиция твг ты голливудские фильмы тоже ругаешь, когда в них используется какая-то известная старая композиция? или наоборот когда где-то используется неизвестная инди песня, но написанная не для фильма? типа лучше бы новое писали, ага? вот только первую опцию с известными песнями нам выпуская свою индюшню в стиме провернуть точно никогда не получится. но твг предоставляет нам шанс сэкономить несколько тысяч долларов и таки вставить песню в игру! а если это заезженная шняга не к месту мы и так заминусуем. это вообще сложно - вставить нормальную песню в кривую игру чтоб смотрелось гармонично
>>696080 Чувак это >>696034 не правила для участия. Это правила справедливого голосования за победителей. Ты и дальше делай "игры" прикрываясь чужим контентом.
>>696121 Андрюха, выскажи свое мнение по поводу механизмов, которые тут аноны напредлагали. Ты же наверняка потом еще будешь Оргом. Хотелось бы послушать твои мысли. Лично мне действительно больше всего понравилась система где нужна выбрать 5 лучших игр и расставить их в порядке убывания крутости. Просто, нет ебатни с критериями и процентами, а самое главное ее никак не наебать.
>>696129 здорово бедняга порвался, но за что вы его трете-то, уже семенство запещено? >>696130 плюсую. про 5 штук хорошая система, но почему бы тогда не расставить вообще все, это не сильно сложнее.
а, это казах же, обзывательство бандитами пидорахами в его стиле главная загадка - почему он форсит вычитание процентов за неоригинальный контент когда у него самого игра целиком из ассетов. совесть замучала, из-за этого же отказался голосовать, чтоб не победить случайно?
>>696131 Полноценный список тоже хорош, но плюс пятерки, то что в ней ты не можешь никак поднасрать своему главному конкуренту. Лучшее что ты можешь сделать, это просто не включить его в условную пятерку. В то время как при полном списке можно конкретно так нагадить, поставив человека на последнее место.
>>696130 > ебатни с критериями и процентами Вот это сразу нахуй
Помню на одноименных серверах дискорда проходили джемы. Там было по 10К призовых и было 10 номинаций. 10 человек получали свой косарь, делали игру под ту номинацию, под которую могли/хотели. Было весело, все остались довольные, никаких накруток не было, каждый был рад своему косарю
Можно ради интереса разок попробовать оценивать игры по критериям. Ну или опять судей.
>>696118 До Рубика деньги дошли, но Андрюша с них купил себе пару бургеров((( "Обожаю" многочисленные платёжные системы и их жадность при переводах между разными платёжками
>>696172 Да ну, зачем плодить треды-однодневки. Сама игра как есть сейчас, да и в будущем не выглядит очень хорошей по многим причинам: - данжн кровлер с кастрированой системой. Изначально хотел и силу, и ловкость и прочие аттрибуты ввести, но не сложилось. - неподходящие под жанр фишки с кручением, которые еще и, при определенных условиях, вгоняют в фрустрацию из-за того, что, например, непонятно почему я не могу походить. А ведь изначально там еще и анимации у мобов были с поворотами и прыжками меж плит, которые еще сильнее замедляли и без того медленный геймплей. - и некоторые другие штуки, которые даже на стримах обсосали. Я бы вообще больше 6 этой игре не ставил, если бы за себя голосовал, а если бы не соответствовало теме, так вообще 3-4.
Тут нужно скорее не развивать игру, а утащить фишки в другую, с более "скоростным" геймплеем, например, какой-нибудь платформер. Да даже если сейчас взять и прикрутить механики с поворотами куба к тому же platformer'у, да поправить там управление для более хорошего контроля над персонажем и сделать всё от третьего лица, то получится в разы лучше чем то, что есть сейчас.
Да и у меня есть параллельно "разрабатываемый" проект на бумаге, так что два проекта сразу я не осилю уж точно. Дай бог на бумаге то дописать хотя бы, да связать там механики, чтобы прототипировать начать.
Мог где-то накосячить по тексту, так как редактировал не вчитываясь
>>696033 Оценка могла бы быть и повыше, но это ладно, пригорело с необоснованного хейта от некоторых гдшников, ну что же, они просто попали в список чушек чье мнение будет априори игнориться, даже если они выдадут какие то неебаться жемчужины мудрости.
Играю в автоманию второй день уже, прошёл раз 5, спасибо, пополнил плейлист. Правда 10 уровень не могу пройти нормально, только если делаю трассу где спрышиваешь сразу на финиш!
>>696137 Шизик, я в этот тред не заходил с момента рофлом с дополнительным. Вот сейчас зашёл посмотреть, чем всё кончилось. Что ты там форсишь и пытаешься прикрыться мной я в душе не ебу и даже не выяснять не буду. Какая нахуй игра, я не делал игру, шизик. И нука покажи, где я и кого называл пидорахами и бандитами? Вот шизиками да. Тебя. Сейчас.
И да, я из Казахстана, но заявлять на основании этого, что я казах, это расизм с твоей стороны.
>>696412 вау, рад что так понравилось) 10 уровень действительно на честное прохождение не рассчитан, я не успевал его протестировать и время на нем поставил от балды, зная что срезав точно можно быстрее проехать. хотя может и можно успеть без срезки, если совсем оптимизировать и быстро проехать.
Уже ахуенно поздно, конечно, но у меня дошли руки починить дрожащие стенки, добавить слайдеров громкости и подтянуть контроллер, передвижение должно быть хлеще и не так кисельно. А ещё я добавил сорс в описание, так что если кто-то любит посмотреть чужой код можете поковырять. Ссылка: https://occulttentacle.itch.io/platform-er