Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
СУБШОТА тред №1 - Посленовогодний Аноним 16/01/20 Чтв 19:25:31 6358601
15751445452650.png 918Кб, 1584x893
1584x893
15728559728610.png 143Кб, 416x334
416x334
15769429583450.png 59Кб, 754x430
754x430
15782600462100.jpg 71Кб, 512x908
512x908
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Тред возрожден, а так как счёт тредов уже потерян, в этом году начинаем считать аново.
Аноним 16/01/20 Чтв 23:53:03 6359032
Чё так пусто в субшоте?
17/01/20 Птн 01:41:27 6359193
>>635903
скажи спасибо мочерне
Аноним 17/01/20 Птн 02:24:50 6359244
.mp4 6133Кб, 1200x780, 00:00:18
1200x780
17/01/20 Птн 02:56:04 6359295
1469021934216.webm 1175Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Начало.
17/01/20 Птн 02:59:30 6359306
1461029594070.jpg 151Кб, 400x550
400x550
>>635924
Время совсем его не пощадило
Аноним 17/01/20 Птн 08:11:13 6359507
>>635924
пять раз пересмотрел, но так и не понял что это.
Аноним 17/01/20 Птн 14:50:47 6360348
.mp4 2816Кб, 880x448, 00:00:07
880x448
Аноним 17/01/20 Птн 16:28:58 6360719
Аноним 17/01/20 Птн 17:51:33 63609410
>>635924
Но это же не твоя игра, а того жирного американского хмыря с ютуба, которого тёлка бросила.
Аноним 17/01/20 Птн 22:56:05 63623311
43.mp4 447Кб, 510x902, 00:00:11
510x902
Продолжаю пилить игру, анимаций ненмого добавил. Думаю над графоном, оставлять так или переделывать.
Аноним 17/01/20 Птн 23:02:15 63624512
>>636034
Зомби-майнкрафты изжили себя
Аноним 18/01/20 Суб 01:48:07 63635213
>>636233
Может туман анимировать?
Или чтобы деревья\листва покачивались чуть-чуть?
Аноним 18/01/20 Суб 04:17:05 63637514
>>636094
>которого тёлка бросила
когда увидела эту игру?
Аноним 18/01/20 Суб 12:16:26 63640415
Аноним 18/01/20 Суб 12:24:03 63640516
>>636034
Я не понимаю, какой смысл вкидывать сюда вебмки чужих говноигр? или это мод так наполняет тред контентом, чтобы создать иллюзию общения?
Аноним 18/01/20 Суб 13:43:12 63642017
Где можно найти какие-то интересные прототипы и спиздить оттуда идеи? Пока знаю только про https://itch.io/
Аноним 18/01/20 Суб 16:13:03 63645518
>>636233
Ну как бы у деревьев есть шейдинг, а у персонажей нет.
Аноним 18/01/20 Суб 16:32:53 63646119
>>636420
Чувак несколько лет взялся за челленж 300 игровых механик http://www.squidi.net/three/index.php
100+ игровых идей текстом http://100gameideas.com/
Всякие игропомойки с тэгом experimental https://jayisgames.com/tag/experimental
Очевидные компо, вроде Ludum Dare, у них есть даже категория innovative, правда я не знаю где посмотреть все игры которые были сделаны и их оценки.
Старое всеми забытое говно типа Q*bert или торговля в M.U.L.E., искать у фанатов недооцененных ретроигр, совсем в наглую не драть, иначе фанаты ретроигр могут развоняться.
Аноним 18/01/20 Суб 17:59:55 63648620
>>636420
Пизди с кастомок варика 3
Делаю так, но чисто ради удовольствия\процесса разработки
Аноним 18/01/20 Суб 19:47:00 63652421
Я вообще думал, что эта игра с местного твг: https://www.youtube.com/watch?v=ESmao3XvT2E
Она выглядит дохуя самобытно и похожа на высер с местного контента, но её купило уже минимум 10к человек. Как це понимать?
Для ленивых игра Horace
Аноним 18/01/20 Суб 19:48:09 63652522
>>636524
Мои доёбы к озвучке уровня говорилка v1.0, саундтрек это 8-ми битные версии классиечской музыки, а издаёт её как ни странно 505games. Вот это я понимаю экономия на ассетах.
Аноним 18/01/20 Суб 19:57:42 63652623
>>636455
Деревья почти в самом начале нарисовал, их, конечно, поменяю, из более-менее финальноно на карте только персонажи.

>>636233
Да, я думаю хорошая идея. Что-то пока не получается нормальный шейдер написать для создания "ветра" на спрайте. Попробовал через шейдер граф, но почему-то на андроиде черный экран. Скорее всего из-за рендерер пайплайна нового. А на чистом коде пока не получается.
Аноним 18/01/20 Суб 20:02:26 63652924
.mp4 4296Кб, 1260x548, 00:00:36
1260x548
Рейт. Хочу добавить новые фоны и ачивменты
Аноним 18/01/20 Суб 21:04:51 63656225
1579370718112.mp4 975Кб, 604x348, 00:00:07
604x348
Немного перерисовали анимации и сам пиксельарт.
Аноним 18/01/20 Суб 21:16:20 63656826
Аноним 18/01/20 Суб 21:20:33 63657227
>>636562
Это игра про некроманта?
Аноним 18/01/20 Суб 22:45:23 63659128
Аноним 19/01/20 Вск 01:01:55 63662929
zombiepp2CbxKwQk.jpg 190Кб, 1360x768
1360x768
zombieJlLS9iyZxC.jpg 202Кб, 1360x768
1360x768
Пилю советскую мебель в блендере, дизайнере и пейнтере
Аноним 19/01/20 Вск 01:07:15 63663130
Аноним 19/01/20 Вск 01:12:02 63663331
Desktop 2020.01[...].mp4 1989Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
>>636631
В игре челик с фонариком будет ходить, освещения как тут не будет, так что мерзость не будет слишком заметна
Аноним 19/01/20 Вск 01:13:22 63663432
>>636633
>Актвация Windows
based
Аноним 19/01/20 Вск 01:15:43 63663533
Аноним 19/01/20 Вск 01:40:38 63663934
>>636633
У меня была такая кровать
Аноним 19/01/20 Вск 01:52:03 63664335
>>636633
хоррор? пилишь только комнату или весь район с гопотой и шлюхами?
Аноним 19/01/20 Вск 03:12:34 63667736
>>636643
только двухэтажный многоквартирный дом
Аноним 19/01/20 Вск 06:36:14 63670737
zombieIUI4V1VB6n.jpg 373Кб, 1920x1080
1920x1080
ну вот, еще и диванчик запилил. На моделлинг и раскраску понадобился всего лишь час. А всего надо заполнить аж 36 комнат
Аноним 19/01/20 Вск 06:45:58 63671038
>>636707
Можно сделать советский Prop Hunt.
Аноним 19/01/20 Вск 12:00:57 63673439
vaginasbor.webm 2242Кб, 640x480, 00:00:26
640x480
Аноним 19/01/20 Вск 17:10:31 63677840
Аноним 19/01/20 Вск 18:27:10 63679841
.png 494Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 19/01/20 Вск 20:08:34 63681742
45.mp4 425Кб, 502x900, 00:00:12
502x900
Написал простенький редактор уровней, чтобы прямо на телефоне накидать побольше уровней.
Аноним 19/01/20 Вск 21:32:57 63683043
>>636778
Как думаешь как порноигра норм, соберёт денег?
Аноним 19/01/20 Вск 22:14:02 63684344
gaydev.png 273Кб, 1155x615
1155x615
Аноним 20/01/20 Пнд 04:06:13 63690745
bows.webm 32254Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Луки добавил в игру, дольше натягиваешь тетиву, больше урона и дальше полетит стрела.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:30:57 63702346
image.png 220Кб, 721x529
721x529
Делаю симулятор электрика
Аноним 20/01/20 Пнд 18:45:32 63706147
>>637023
Как допилю билд, возможно перекачусь в тред, а пока буду публиковать шебм геймплея и наработок здесь если не сдуюсь на следующий месяц
Аноним 21/01/20 Втр 15:17:10 63730248
.png 227Кб, 1135x638
1135x638
Пилю интерфейс в своей игре про кораблики.
Пытаюсь сделать понятными свойства кораблей и эффекты при сражениях.
Аноним 21/01/20 Втр 16:40:41 63737749
>>637302
Выглядит интересно.
Аноним 22/01/20 Срд 02:04:14 63752950
>>637460
Это должно быть смешно?
Аноним 22/01/20 Срд 05:13:05 63753551
>>636562
> перерисовали
> ли
пиар внешних корпоративных помоек на моих двачах
Аноним 22/01/20 Срд 05:46:34 63753652
>>636734
как писал алгаритм поиска пути?
Аноним 22/01/20 Срд 05:47:44 63753753
Аноним 22/01/20 Срд 11:55:35 63759054
>>637536
Не писал, в канстракте плагин RTS
Аноним 22/01/20 Срд 17:05:40 63768955
изображение.png 618Кб, 1686x906
1686x906
Сделал первую игру. Надо собирать ammo, уворачиваться от meteors и мочить enemies. Со временем количество enemies увеличивается.
Аноним 22/01/20 Срд 17:20:53 63770056
>>637689
Каковы условия victory?
Аноним 22/01/20 Срд 17:51:10 63774057
>>637700
>Каковы условия victory?
Что скромничаешь, говори не таясь
>what's the price?
Аноним 22/01/20 Срд 17:53:59 63774358
>>637700
Рано или поздно все равно будешь dead. А то, сколько ты продержишься зависит от того, насколько хорошо уворачиваешься и как вдумчиво тратишь ammo.
Результатом игры является конечный score.
22/01/20 Срд 21:40:03 63791159
.png 906Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 534Кб, 1920x1080
1920x1080
Добавлял предметы в магазин и работал над системами диалогов и заполнения шкалы любви.
Аноним 23/01/20 Чтв 12:24:00 63820760
>>637743
Интересно. Я бы would have played в твою videogame.
Аноним 23/01/20 Чтв 13:16:03 63822961
.png 272Кб, 446x654
446x654
>>637689
>Сделал первую игру. Надо собирать ammo, уворачиваться от meteors и мочить enemies. Со временем количество enemies увеличивается.
Аноним 24/01/20 Птн 16:11:04 63871962
.png 685Кб, 685x766
685x766
.png 744Кб, 755x758
755x758
Аноним 24/01/20 Птн 17:17:22 63873163
>>638207
Добавлю еще shield и еще мб какие мелочи подправлю, тогда без проблем
Аноним 25/01/20 Суб 11:20:37 63885864
50.mp4 432Кб, 502x900, 00:00:08
502x900
>>637537
Спасибо, решил отойти от поля 10*6 и сделать свободное перемещение. Сейчас сложности с элементами на карте, не знаю какие элементы нужны на карте, хочется, наверное, какие-нибудь логические элементы добавить, помимо монстров.
Аноним 25/01/20 Суб 15:09:33 63889165
>>638858
Елки раскачиваются, это ты шейдерами делал или обычная гиф анимация?
Аноним 25/01/20 Суб 15:42:53 63889766
>>638891
Они не раскачиваются, возможно эффект волны (wave)
мимодругой
Аноним 25/01/20 Суб 15:57:32 63890967
>>638891
Шейдер. Правда не уверен, что то что написал (и нашел) подходит, слишком волнисто получается.

У меня сейчас больше проблема, что просто драться с монстрами скучновато.
Аноним 25/01/20 Суб 17:29:48 63895368
>>638909
Добавь жирного (а может и бессмертного) врага который медленно но верно будет двигаться к гг. Так что нужно и убивать врагов и убегать одновременно, просто постоять и почиллить не выйдет.
Аноним 25/01/20 Суб 18:04:11 63898969
CraftStudioRunt[...].mp4 13728Кб, 0x0
0x0
Аноним 25/01/20 Суб 18:19:52 63899470
CraftStudioRunt[...].mp4 7673Кб, 0x0
0x0
>>638989 бля
Какой там битрейт должен быть у мп4?
Аноним 25/01/20 Суб 18:36:08 63900071
Аноним 25/01/20 Суб 18:54:13 63900372
>>638909
Ты просто бездарная хуйня
Аноним 25/01/20 Суб 19:27:17 63901173
изображение.png 245Кб, 1876x837
1876x837
>>639000
Хотя бы скрин залью
Аноним 25/01/20 Суб 20:06:43 63901974
>>639003
( почему?

>>638953
Спасибо за хорошую идею, реально попробую добавить, звучит как интересная механика.
Аноним 25/01/20 Суб 20:52:36 63902675
.mp4 1982Кб, 854x480, 00:00:16
854x480
Прототип гибрида Scorched и tower defence

Аноним 25/01/20 Суб 21:08:01 63902776
>>639026
А что, не плохо. Только на хуй товер дефенс.
Аноним 25/01/20 Суб 22:56:27 63903577
>>639011
На скрине можно увидеть годот-тян и юнити-тян
Аноним 26/01/20 Вск 03:51:06 63907578
Аноним 26/01/20 Вск 03:56:40 63907679
>>639075
Управлять стрелками, стрелять пробел, юзать щит на левый шифт
Аноним 26/01/20 Вск 04:45:02 63907880
8.2.mp4 1512Кб, 496x786, 00:00:19
496x786
Аноним 26/01/20 Вск 09:14:08 63910081
image.png 4804Кб, 1920x1080
1920x1080
мам, лонг дарк
Аноним 26/01/20 Вск 09:44:21 63910282
Аноним 26/01/20 Вск 09:47:32 63910383
>>639102
модели деревьев - speedtree из коробки в юнити, постэффекты оттуда же, остальное все свое и от руки, щас гейплей пилю
Аноним 26/01/20 Вск 09:55:16 63910484
video.mp4 13965Кб, 1280x720, 00:00:45
1280x720
Аноним 26/01/20 Вск 09:56:17 63910585
>>639104
кровавое зарево пофиксил если что
Аноним 26/01/20 Вск 10:04:20 63910786
>>639104
Внезапно. Очень неплохо.
Аноним 26/01/20 Вск 12:45:35 63912187
>>639078
Очередной убогий хайперказуальный клон одной игры?
Аноним 26/01/20 Вск 12:50:18 63912288
>>639121
Зато он сможет заработать, а ты нет
Аноним 26/01/20 Вск 12:53:49 63912389
>>639122
Зачем ты его так приложил...
Аноним 26/01/20 Вск 13:50:54 63913590
>>639078
Геймплей забыл приделать.
Аноним 26/01/20 Вск 14:12:22 63913991
>>639121
Про клон не знал. Идея в принципе примитивная и на поверхности. Посмотрел кучу Oddly Satisfying видосов и решил про домино наклепать. Потому что много лет ковыряюсь около геймдева, но так ничего толком и не выпустил. Нужно начинать с малого (спустя 5 лет).
Кинь название клона, позаимствую идеи.
Аноним 26/01/20 Вск 15:01:54 63914692
>>639121
Почему двач думает что нужно делать что-то супер оригинальное и не такое как у всех? Скорее всего получится говно. Максимализм какой-то.
Аноним 26/01/20 Вск 17:44:06 63919693
>>639146
Это не "двач думает", а тупые люди любят высказывать своё мнение охотнее не тупых людей.
Аноним 26/01/20 Вск 18:20:34 63920794
Аноним 26/01/20 Вск 18:21:04 63920895
>>639146
Потому что не супер-оригинальное никто не заметит и не купит?
Аноним 26/01/20 Вск 19:17:30 63921796
fallout.jpg 157Кб, 639x794
639x794
>>639207
Ничего ты не понимаешь в молодежных играх.
Аноним 27/01/20 Пнд 05:35:26 63926497
>>639207
Таймкод, зачем мне твой рандомный список игр из жанра?
Аноним 27/01/20 Пнд 14:50:58 63934298
Аноним 27/01/20 Пнд 15:17:43 63934599
>>639217
Каждый раз проигрываю со скриллекса как в первый раз.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:48:04 639379100
>>639217
Это должно быть смешно?
Аноним 28/01/20 Втр 04:23:00 639424101
играпролуну.jpg 348Кб, 4000x2250
4000x2250
придумал 11 уровней, осталось сделать.
Аноним 28/01/20 Втр 21:15:21 639573102
Аноним 28/01/20 Втр 23:17:52 639597103
класс.png 523Кб, 960x540
960x540
Аноним 29/01/20 Срд 00:25:26 639607104
>>639597
>класс.пнг
Хуя ты СВЧ, это не класс, это понос
Аноним 29/01/20 Срд 00:27:46 639608105
>>639607
Это школьный класс, глупый хейтер. Никогда в школу не ходил?
Аноним 29/01/20 Срд 00:28:34 639609106
>>639608
Оправдывайся, чмохен-СВЧ
Аноним 29/01/20 Срд 00:34:05 639612107
>>639609
В смысле? Пик класс во всех смыслах. У тебя в штанах понос. Я твой бог, ты обосрался узрив мой пик. И микроволновка СВЧ у меня тоже есть. Всё, в принципе, верно.
Аноним 29/01/20 Срд 01:52:51 639614108
15401195791512.jpg 78Кб, 533x800
533x800
>>639612
У котелка котелок совсем не варит
Даже жалко тебя, даунёнка
Ну ты это... не отчаивайся, ок?
Аноним 29/01/20 Срд 02:18:49 639615109
png.webm 3818Кб, 568x320, 00:01:01
568x320
англичане есть, что говорит тётка?
Аноним 29/01/20 Срд 08:59:27 639637110
>>639615
откуда у тебя этот видос? Ссылка есть? Там кажется ещё две игры должны были быть.
Аноним 29/01/20 Срд 09:00:35 639638111
>>639597
охренеть всё выглядит круто и милокроме самого низкополигонального котла со всратой стилизацией, как можно было так обосраться?
Аноним 29/01/20 Срд 10:33:49 639655112
Аноним 29/01/20 Срд 11:25:13 639663113
>>639655
молодец, надо тоже как нибудь кинуть
Аноним 29/01/20 Срд 23:02:12 639813114
56.mp4 1068Кб, 502x900, 00:00:23
502x900
54.mp4 1216Кб, 502x900, 00:00:22
502x900
53.mp4 572Кб, 502x900, 00:00:11
502x900
Еще много всего пилить, в том числе сюжет, разных персонажей, разные механики. Редактор уровней становится всё лучше, разные механики отрабатываю.
Аноним 30/01/20 Чтв 02:05:35 639846115
.png 360Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1801Кб, 1920x1080
1920x1080
>>635860 (OP)
Головоломка, которую пройдет 1% игроков
Аноним 30/01/20 Чтв 07:44:12 639866116
>>639813
Он толкает квадрат с ключом или это такой удар после которого ящик назад отодвигается?
Аноним 30/01/20 Чтв 07:44:59 639867117
Аноним 30/01/20 Чтв 08:17:56 639869118
>>639867
Админы информационных систем.
Аноним 30/01/20 Чтв 10:55:36 639893119
>>639866
Да, это такой объект (условно ящик), который надо дотолкать до другого объекта, который сможет его разбить.
Планирую еще добавить скелета с бомбой, который кидает бомбу на определённую площадь и механику, когда всех мобов на карте агрит одни объект, который надо защитить.
Аноним 30/01/20 Чтв 14:34:06 639930120
.png 939Кб, 1611x907
1611x907
.png 974Кб, 1615x906
1615x906
Длеаю игру про строительство королевства на гексагонах. Сейчас хочу написать нормальный скрипт этой ёбанной камере.
Аноним 30/01/20 Чтв 16:21:30 639941121
>>639893
>а, это такой объект (условно ящик), который надо дотолкать до другого объекта
коллизию столкновения и механику перемещения сам писал?
Аноним 30/01/20 Чтв 16:24:12 639942122
Аноним 30/01/20 Чтв 16:33:00 639943123
>>639941
А ассеты на что придумали?
Аноним 30/01/20 Чтв 16:47:31 639945124
Аноним 30/01/20 Чтв 17:43:21 639959125
Запись202001301[...].mp4 16912Кб, 1344x672, 00:00:32
1344x672
Платформер.
Движок - monogame
Анимация.
Физика.
Коллизии.
Паракный фон.
Система частиц

Все писал сам по туториалам с гитхаба.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:03:17 639961126
729.gif 226Кб, 600x600
600x600
>>639959
>Все писал сам
>по туториалам с гитхаба.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:08:32 639962127
>>639941
Да, всё сам, самое сложное, это последовательность событий, запилил систему, чтобы всё последовательно происходило с приоритезацией, т.е. перемещение, удар, полет стрелы, получение урона, конец хода.
А так, работаю программистом, самое сложное это арт рисовать для меня, и общий концепт и сюжет.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:17:18 639967128
Аноним 30/01/20 Чтв 18:31:50 639969129
>>639962
>Да, всё сам
респект
Аноним 30/01/20 Чтв 21:32:43 639992130
>>639959
>Коллизии
Не получились, да?
>monogame
В прозрачность не умеет
Аноним 30/01/20 Чтв 21:34:41 639993131
Аноним 31/01/20 Птн 15:39:40 640105132
>>639969
Спасибо! Думаю мб тред создать, но тогда, когда хотя бы основная часть будет готова.
Аноним 31/01/20 Птн 16:27:07 640121133
>>640105
А может пососёшь мой член?
Аноним 31/01/20 Птн 16:43:22 640126134
>>640121
Спасибо за предложение, но, наверное, нет.
Аноним 31/01/20 Птн 23:06:53 640250135
.mp4 3555Кб, 1116x824, 00:00:36
1116x824

мой первый хоррор
Аноним 31/01/20 Птн 23:16:42 640257136
Аноним 31/01/20 Птн 23:20:59 640258137
Аноним 31/01/20 Птн 23:23:31 640260138
>>640250
Воистину ужасно.
Аноним 31/01/20 Птн 23:23:40 640261139
Аноним 01/02/20 Суб 04:51:38 640293140
pixil-frame-0 ([...].png 237Кб, 3072x1728
3072x1728
рисую пиксельную мусорку для game jam
привет всем неспящим
пытаться собрать игру за два дня - жесть(
Аноним 01/02/20 Суб 06:12:39 640295141
image.png 43Кб, 500x312
500x312
image.png 171Кб, 500x267
500x267
>>640293
>пытаться собрать игру за два дня - жесть(
изи нахуй. смотри наши двухдневные джемы
Аноним 01/02/20 Суб 10:48:22 640311142
.png 170Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 194Кб, 1920x1080
1920x1080
Пока сделаны только два мира
Аноним 01/02/20 Суб 15:28:31 640358143
.gif 2623Кб, 600x338
600x338
.gif 2491Кб, 600x338
600x338
Аноним 01/02/20 Суб 16:53:23 640404144
>>640358
Классно! А в чем особенность этой игры?
Аноним 01/02/20 Суб 20:13:36 640453145
>>640404
> А в чем особенность этой игры?
Подходит для ультрашироких дисплеев.
Аноним 01/02/20 Суб 21:55:10 640470146
>>639992
>Не получились, да?
С чего бы?
Каждый раз уровень грузится заново, когда на красный квадрат наскакивает, и по ступенькам герой сам поднимается, я не нажимаю на прыжок.
>В прозрачность не умеет
Ты путаешь с винформс, моногейм не только в прозрачность умеет, обрати внимание на снег он сделан частицами некоторые из которых прозрачны.
Аноним 01/02/20 Суб 21:56:52 640471147
>>640105
>Спасибо! Думаю мб тред создать
Пять раз подумай, здесь иногда бывает не самая приятная публика, некоторые чужие треды-разработчиков не переставая заваливают ненависть и хейтем.
Аноним 01/02/20 Суб 22:02:14 640473148
1580583733523.jpg 40Кб, 604x528
604x528
>>639962
> работаю программистом
> писал по туториалам
Это какая-то запредельная толстота, программизд!
Аноним 01/02/20 Суб 22:05:16 640477149
>>640473
> работаю программистом
> писал по туториалам

возможно это два разныч человека, не думал не?
Аноним 01/02/20 Суб 22:07:54 640480150
>>640477
Я, слава богу, не программизд.
Аноним 01/02/20 Суб 23:19:07 640492151
pixil-frame-0 ([...].png 67Кб, 1200x1200
1200x1200
pixil-frame-0 ([...].png 18Кб, 400x400
400x400
pixil-frame-0 ([...].png 89Кб, 1200x1200
1200x1200
pixil-frame-0 ([...].png 43Кб, 1200x1200
1200x1200
крч, я устал рисовать ето все в одно лицо для джема, второй день в пиксель-арте, просто положу ету помойку, выдохну и пойду курить.
Аноним 01/02/20 Суб 23:26:03 640493152
1536656190333.png 515Кб, 626x658
626x658
Аноним 01/02/20 Суб 23:27:22 640494153
>>640473
Что не так? Если он програмизд запросов к базам данных, ему нельзя смотреть туторы по совершенно другим технологиям и принципам?
Аноним 01/02/20 Суб 23:35:29 640497154
>>640494
Да, это не его официальная специальность.
Аноним 02/02/20 Вск 00:05:23 640511155
9.mp4 1594Кб, 480x840, 00:00:17
480x840
Вкину опять, а кто-то пускай обосрет по фактам
Аноним 02/02/20 Вск 00:23:40 640515156
>>640511
Ну норм, чё.
Но как в это играть?
Аноним 02/02/20 Вск 00:56:47 640519157
Desktop Screens[...].png 351Кб, 861x651
861x651
Для меню выбора уровня нужны были кнопочки. Но, потыкавшись немного в Криту, стало понятно что кнопочки я рисовать не умею. Получается как-то криво всё.
По этому я решил замоделить кнопочки!

Как вам?
Аноним 02/02/20 Вск 01:00:36 640521158
>>640519
хуйня, переделывай
Аноним 02/02/20 Вск 07:19:01 640543159
>>640493
Ну хорошо, она не идеальна, надо ещё доработать, но она есть.
Аноним 02/02/20 Вск 09:50:56 640556160
>>640519
Необычный подход, ты молодец.
Аноним 02/02/20 Вск 11:25:20 640565161
>>640473
Похже, что ты меня перепутал с другим. Но, кстати, ничего не вижу плохого в туториалах. Я, например, бекенд-веб девелопер, и понятно, что юнити - это хобби, и постоянно приходится что-то искать, читать и.т.д,
Аноним 02/02/20 Вск 13:26:43 640590162
>>640511
Тени пикселированные.
Аноним 02/02/20 Вск 13:27:48 640591163
Аноним 02/02/20 Вск 14:22:17 640592164
>>640511
Зумерки совсем обленились? Или это игра для совсем маленьких детей?
Я правильно понимаю, от игрока требуется только проводить от одной точки в другую? Когда в первый раз увидел, думал, мож там загадки, препятствия какие-то будут, ну хотя бы самостоятельно кривую рисовать...
Аноним 02/02/20 Вск 14:23:30 640593165
>>640519
Неплохо, но может быть и лучше.
Это, кстати, нормально, что кольца как пластик, а нутро похоже на векторную графику? Стили не совпадают.
Аноним 02/02/20 Вск 14:42:29 640595166
61.mp4 941Кб, 502x900, 00:00:43
502x900
59.mp4 710Кб, 502x900, 00:00:14
502x900
Работаю над тронным залом, запилил модель диалогов. Работаю над юнитами, которые могут стрелять по группам клеток.
Аноним 02/02/20 Вск 16:40:32 640616167
>>640595
Это клон сокобандита?
Аноним 02/02/20 Вск 17:10:36 640620168
>>640616
Не знаю что это. Можно ссылку?
Аноним 02/02/20 Вск 19:49:43 640633169
>>640593
Ну вообще нет. По изначальной задумке кольца должны были быть металлическими и золотыми. Но я так и не смог настроить материал что было красиво.
Аноним 02/02/20 Вск 22:02:38 640647170
>>640622
>Что ты вообще здесь делаешь?
В отличии от тебя нормальные игры он делает.
Аноним 02/02/20 Вск 22:03:29 640648171
>>640595
Отличный юмор только старайся не перегибать палку, а так очень мило.
Аноним 02/02/20 Вск 22:40:40 640654172
dlyameylacha.png 983Кб, 1200x800
1200x800
Добавил интерблочных теней (как они на самом деле называются? Когда в вогнутых углах образуются тени. Они и в реале есть, осмотритесь).
Аноним 03/02/20 Пнд 03:05:09 640669173
>>640654
Расскажи что за игру делаешь и на чем.
Аноним 03/02/20 Пнд 06:08:28 640677174
video.mp4 9314Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
Аноним 03/02/20 Пнд 11:31:04 640707175
tut 2 grani a n[...].png 1207Кб, 1200x800
1200x800
>>640654
Вот эту: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
Это майнкрафтоподобная песочница, где есть големы и "магия", но вместо маны деньги.
Сейчас я разрабатываю новую версию, переписывая старый проект, так как он оказался слишком костыльным и багованным и не те средства контроля версий я использовал. В этой версии v0.3 ожидается много улучшений, но мало добавлений. Новая версия готова где-то на 70.6%. Мне надо лишь сделать ачивки, проверить рецепты крафта и загружать .obj-модельки, отрисовывать их и применять на них анимации, а потом сделать мобов в блендере. Раньше я просто в текстовом файле описывал кубики, а анимировал кодом, меняя расположение и углы повората, причём кубики могут быть присоеденены к другим, такая велосипедная скелетная система.
Делаю на си. Когда-то в детстве я пытался выучить C++ по туториалам в интернете, но когда дошёл до конструкторов и деструкторов, ничего не понял и бросил эту затею. Какой ребёнок знает, что больше это не всегда лучше? С тех пор мне не нравится C++ и я избегаю его, а если библиотека не имеет биндинга под си или подобный язык с простым ABI, то считаю эту библиотеку неполноценной либо не предназначенной для нормального или общего программирования.
Аноним 03/02/20 Пнд 11:58:54 640714176
>>640707
Сколько людей купило твою игру?
>Делаю на си
А ООП?
Аноним 03/02/20 Пнд 13:13:37 640728177
>>640648
Спасибо! Да, с перегибом, конечно, легко столкнутся, но вроде основную арку сюжета продумал, сейчас прописываю диалоги, и хочу чтобы они соответствовали характерам, не все характеры будут адекватны.

>>640647
Спасибо! Честно говоря, просто нет возможности следить за джемами, но часто на них бывает что-то стоящее. Даже на свою игру кое-как получается находить время, но я поставил себе определенные дедлайны, хочу к концу февраля сделать 15 уровней, сражение с боссом и основные процессы игры и основной сюжет с персонажами.
Аноним 03/02/20 Пнд 13:41:26 640734178
>>640707
Спасибо за ответ. JSON модельки и анимации нельзя загружать?
TileSet сам рисовал или брал готовый?
Аноним 03/02/20 Пнд 13:56:30 640737179
>>640707
Переписывать майнкампф на си. С одной стороны вроде круто, с другой - бессмысленно и беспощадно.
Аноним 03/02/20 Пнд 13:57:25 640738180
>>640714
Зачем ему ооп? На свичах по айди напишет.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:02:14 640749181
potata svezhaya.png 450Кб, 1200x800
1200x800
>>640714
>Сколько
Более полусотни. Скоро ожидается увеличение, ведь у меня даже трейлер в стиме 30- FPS, но благодаря геймдеву у меня теперь есть видеокарта, на которой можно снимать в 60+ FPS и теней раньше не было, новый трейлер вызовет улучшение маркетинга.
>А ООП?
Я не знаю, что это такое. У меня просто структура с коллбеками. Да, было бы немного удобнее, если бы как в питоне одним из аргументов коллбека был self и можно было бы методы вызывать node->behavior() вместо node->behavior(node).

>>640734
Сейчас я буду вводить функционал загрузки .obj и прилегающих форматов. Но моддинг планирую добавлять, когда игроков будет 100-400, а сейчас чуть больше четвертьсотни.
Моддинг будет заключаться в том, что файл ресурсов генерируется питон-кодом, а функции пишутся на компилируемом ЯП и компилируются в shared object, если libdl и на виндовсе загружает .so (я пока не проверял), иначе моддерам придётся портировать моды и на линукс, и на винду с его .dll.
И никакого луа!
Алсо, после введения моддинга можно сразу же сделать мод на командный блок, но который будет исполнять питоновский код.

>>640737
Ну это не совсем майнкрафт, я планировал сделать его с элементами факторио, но не уверен, в какую сторону его поведёт.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:49:21 640750182
>>640749
>Я не знаю, что это такое.
Мне кажется, потратив неделю на изучение ООП, ты бы в итоге сэкономил себе месяцы будущей работы.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:57:01 640752183
>>640750
Да нафига ему уперся твой ООП. А вот кстати ECS элементарно пишется на сях.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:12:48 640756184
>>640752
>Да нафига ему уперся твой ООП
Майнкампф весь построен на ООП.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:31:22 640757185
>>640750
из википедии
>Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования[1].
Так у меня приблизительно так же и есть, только наследования нет. Вместо наследования у меня есть просто массив аттрибутов, которые могут быть установлены для определённого вида/id ноды (предмета или моба). Например у NodeData 'coal ' есть аттрибут "fuel", который используется NodeDatой 'smelter ' в её функции behavior.

А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:32:03 640758186
1487491081873.png 94Кб, 1009x572
1009x572
1463127657030.png 98Кб, 838x870
838x870
1560713277440.png 119Кб, 910x952
910x952
Аноним 03/02/20 Пнд 18:38:20 640759187
>>640757

>А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.


эта хуйня нужна чтобы тебе не пришлось переписывать половину проекта, добавляя в него новые фичи или редактируя старые
Аноним 03/02/20 Пнд 18:41:11 640762188
>>640759

в любом случае, к ооп обычно сам приходишь когда размышляешь как облегчить свой труд, изучение терминологии на вики мало чего дает
Аноним 03/02/20 Пнд 18:55:46 640768189
>>640757
>А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.

На самом деле не всю так страшно.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:10:42 640771190
Аноним 03/02/20 Пнд 19:17:26 640773191
>>640762
ООП не панацея и не облегчает волшебным образом труд. И в ООП можно нахуевертить так, что запутаешься в сових классах и придётся всё переписывать. Вот паттерны да, их знание, понимание и умение применять - вот это реально облегчает труд.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:19:27 640775192
>>640771
>entity ID
>tags
Собственно и все.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:31:15 640780193
>>640775
Что всё? Идентификатор Entity запрещено использовать в ООП? Только в ЕЦС? ТЫЗОПРЕТИЛ?
03/02/20 Пнд 19:51:13 640783194
>>640773
>Вот паттерны да, их знание, понимание и умение применять

чет подпивасными наставлениями дядь васи из "ооо воронежские мобилкопараши" напахнули
Аноним 03/02/20 Пнд 19:59:12 640785195
15280142026896.jpg 42Кб, 500x500
500x500
Создателя убийцы майнкрафта всем тредом учат ООП.
игрострой, который мы заслужили.
Аноним 03/02/20 Пнд 20:44:07 640793196
>>640749
Ясно, в общем подход к разработке у тебя несколько извращенский, реализация моддинга тоже, скорее всего потом этим моддингом будешь заниматься только ты, так что можешь делать как тебе самому удобно.
Почему тебе не нравится луа? Он же специально сделан для си.
Аноним 03/02/20 Пнд 21:27:37 640808197
>>640793
> Почему тебе не нравится луа?
Потому что он тормозной.
Аноним 03/02/20 Пнд 21:59:03 640817198
>>640793
Там первый элемент начинается с индекса 1. Первый элемент с индекса 1!
Аноним 03/02/20 Пнд 22:02:30 640819199
>>640808
Это в чем он тормозной, я читал, что наоборот довольно быстрый язык скриптов. Мне кажется он тормозить будет только если не правильно его использовать.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:09:51 640821200
>>640817
>Первый элемент с индекса 1!
А это точно ЯП?
Аноним 03/02/20 Пнд 22:14:33 640822201
>>640819
> я читал, что наоборот довольно быстрый язык скриптов
Язык скриптов не может быть быстрым бай дизайн. Не читай больше рекламы. Ты легковнушаемый.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:27:46 640826202
>>640808
Зато он самый маленький. Там 1мб рантайм вроде. Меньше уже только форт.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:30:47 640827203
Аноним 03/02/20 Пнд 23:10:47 640840204
>>640822
Я прекрасно знаю о том, какая скорость у скриптовых языков (много всего почитал). Тут обсуждается луа именно как встраиваемый язык, для удобства разработки игры и модов к ней, и в этом случае луа с точки зрения скорости это оверкилл, если не писать дико не оптимизированный код, конечно.
Мое мнение, что лучше использовать удобное и проверенное решение, чем городить костыли ради сомнительного увеличения скорости, но хозяин барин, пусть делает что хочет, пожелаю удачи в разработке.
Аноним 03/02/20 Пнд 23:24:42 640843205
>>640821
паскаль и дельфи вполне себе ЯПы, даже геймейкер написан на нём
Аноним 03/02/20 Пнд 23:37:20 640850206
>>640840
> хозяин барин, пусть делает что хочет, пожелаю удачи в разработке
Внезапно двачую.
Аноним 04/02/20 Втр 00:43:38 640853207
image.png 1840Кб, 1142x634
1142x634
В лонг дарке нет VALENKI

У меня есть.
Аноним 04/02/20 Втр 00:46:37 640854208
Аноним 04/02/20 Втр 05:20:11 640861209
>>640592
Я в геймдеве не силён, но по-моему неплохо, если пилится под мобилки и заработка ради, ну и для портфолио лишним не будет.
Аноним 04/02/20 Втр 05:28:33 640862210
>>640861
>если пилится под мобилки и заработка ради
Откуда пошло заблуждение, что если выложить пусть даже добротную игру в стор, то закачки тут же начнут расти по экспоненте и деньги польются рекой?
Аноним 04/02/20 Втр 05:42:09 640864211
>>640862
>Откуда пошло заблуждение
Не знаю. Например всякие околоигровые ютуберы твердят, мол, мобильный гейминг прибыльнее обычноигор для разрабов и вот это вот всё. Понятно, что для рядового разработчика вряд ли реальность обстоит именно так и на деле заработать на игре очень трудно. Я зелёный, в рыночке и игородеве ничего не понимаю, касаемо прибыли озвучил предположение основанное на чужом мнении.
Аноним 04/02/20 Втр 06:34:55 640868212
photo2020-01-28[...].jpg 72Кб, 568x960
568x960
>>639930
Выглядит интересно, тебе бы графончика добавить. Или в пиксельарте выполнить

>>640654
Цвета больно яркие, глаза аж болят

>>640677
Вообще что то интересное может выйти
Аноним 04/02/20 Втр 08:58:58 640882213
>>640250
Хоррор уровня /dev
Аноним 04/02/20 Втр 10:35:32 640900214
>>640775
А как же синглтоны? Я без них в любом мало мальчики крупном проекте жить не могу, например..
Аноним 04/02/20 Втр 10:36:07 640901215
>>640900
>мало мальском
быстрофикс
Аноним 04/02/20 Втр 10:37:08 640903216
>>640901
>маломальском
Да сука!
Аноним 04/02/20 Втр 14:18:11 640922217
1580815089864.png 173Кб, 333x250
333x250
Товарищ т9, засиделись вы в лейтенантах, давайте-ка мне проработайте IP-адрес этого любителя мальчиков
>>640900
> мало мальчики
и майорская звезда Вам на погон гарантирована.
Аноним 04/02/20 Втр 14:43:01 640929218
>>640515
>>640592
Да, кор-геймлей - рисуешь кривую от точки к точке. Препятствия и разнообразия будут, просто я лениво разрабатываю, но всё равно сложность нарочно держу на низком уровне, надеясь, что выйдет игра для расслабления с этим пока не совсем хорошо получается, а не для проверки реакции.
Алсо, я вообще не шарю за проф. геймдев и не выпускал игр больше чем с 50+ установок, поэтому у всех прошу критики. Хоть бы доделать нормально, проверить рекламные сети, получить первые дай бог 100$, потратив на рекламу в разы больше.
Аноним 04/02/20 Втр 15:47:14 640957219
>>640900
>А как же синглтоны?
В тру ООП считается анти-паттерном
Аноним 04/02/20 Втр 15:53:58 640958220
>>640957
В тру ООП не бывает паттернов. Паттерны (шаблоны проектирования) стоят выше парадигм. И большинство из них реализуемы в разных парадигмах.
Кроме того, паттерны сами - антипаттерн.
И самое главное, синглтон не вреден, а нежелателен. Его применять надо в самых крайних случаях с полным пониманием, что без него вообще никак.
Аноним 04/02/20 Втр 15:57:32 640959221
1428197691445.jpeg 141Кб, 909x682
909x682
>>640900
Всегда можно ебануть глобальных переменных.
Аноним 04/02/20 Втр 16:32:26 640964222
>>640843
>Первый элемент с индекса 1!
>паскаль и дельфи
Но-но! В Паскале можно начинать массив с индекса 1, да и вообще с любого удобного индекса, однако никто так делать не заставляет. Просто новички интуитивно дают 1-ой ячейке массива индекс 1, а язык этого не запрещает. Кроме того, динамические массивы (создаются и изменяются в рантайме) индексируются всегда с 0. Единственное, где индексация якобы с 1 - это строки. Строка - массив символов, первый символ начинается с 1, но это потому, что в классическом Паскале в 0-й ячейке хранится длина строки (в случае shortstring, где ограничение 255 символов), которую раньше можно было свободно считывать, но сейчас предпочтительнее обращаться через Length().

Т.е. если в каком-то ЯП первый элемент массива 1, это либо для удобства (иногда удобнее считать не с 0), либо по какой-то технической причине (0 чем-то занят).
Аноним 04/02/20 Втр 16:40:47 640967223
>>640808
Питон в 100500 раз тормознее любого другого языка скриптов, особенно учитывая то, что чтобы завести Питон в своём проекте, необходимо тащить >100 МБ питоновских библиотек в plain text формате, которые парсятся во время загрузки. Какой вообще смысл в Питоне, если тебе не нужно делать... эээ, а для чего вообще Питон нужен, кроме как дошкольников учить подключать готовые библиотеки?..

>>640826
Интересно, в каких играх Форт используется как скриптовый ЯП? Выглядит весьма удобным решением, да и запилить велосипедный интерпретатор Форта для любого игрового движка можно за несколько дней... Хочу игру полностью на Форте, но сам в нём пока разобраться не могу.
Аноним 04/02/20 Втр 17:16:38 640971224
>>640967
А паскаль актуальнее питона? Вот прямо сейчас зачитываюсь руководством по первому, вроде многое совпадает с тем, что уже знаю, так есть смысл углубляться в его изучение, учитывая выбор, который сделал ещё полгода назад(приведено ниже)?
Мимо с++ ньюфаг
Аноним 04/02/20 Втр 17:28:46 640975225
>>640967
Для чего нужен питон? Использовать форт? Ты 30 лет в криокамере пролежал что ли?
Аноним 04/02/20 Втр 17:30:12 640976226
>>640971
Паскаль вообще не актуален.
Единственный его плюс - опять же для школьников, там надо все явно прописывать и объявлять, поэтому в голове создается понимание как и что работает.
Питон супер акутален, тут же речь шла только о встраивании скриптов в игры.
Аноним 04/02/20 Втр 17:30:40 640977227
Аноним 04/02/20 Втр 17:31:22 640979228
>>640971
Если ты плюсовик, то нет смысла учить паскаль, потому что на нем толко легаси поддерживают, да пишут иногда поделки разные. Ну а питон это вообще пидор кладбище.
Аноним 04/02/20 Втр 17:32:11 640980229
>>640967
Форт нигде не используется, это шутка была. Впрочем еще лисп можно легко реализовать.
Аноним 04/02/20 Втр 17:34:55 640981230
>>640977
>how often language tutorials are searched on Google.
Что-то уровня статистики поиска на порнхабе.
Аноним 04/02/20 Втр 17:42:19 640983231
>>640976
Сейчас уже в школах питону и блендеру усатй
Мимо видел учебники и кимы егэ
Аноним 04/02/20 Втр 18:25:50 640988232
567567567.jpg 100Кб, 715x667
715x667
>>640983
Вспомнил, как в техникуме писали код на бумаге (C++) и потом сдавали преподавателю, а он компилировал код у себя в голове и ставил оценку.
Аноним 04/02/20 Втр 18:33:11 640990233
>>640981
Ну посмотри TIOBE. Могу с ходу пару-тройку игр назвать, где Питон как скриптоязык используется. Ну и Дисней долгое время (пока не появился Юнити) использовал свой питон-движок Panda 3D для своих пойнт-н-клик квестов и даже для аттракционов VR в Диснейлендах. Да, он очень медленный, но очень удобный.
Аноним 04/02/20 Втр 19:20:01 640999234
>>640990
>Могу с ходу пару-тройку игр назвать, где Питон как скриптоязык используется
А луа еще больше используется в играх, например.
>Да, он очень медленный, но очень удобный.
Иными словами, он для тех, кому надо быстро и не качественно.
Аноним 04/02/20 Втр 20:37:19 641012235
image.png 997Кб, 1121x616
1121x616
Примерно так будет выглядеть базовый эквип для выживания в сибирских ебенях. Программер арт во всей красе
Аноним 05/02/20 Срд 00:36:26 641041236
>>640964
Весьма познавательно, спасибо. У нас в школе и в универе был паскаль только, так что для меня привычны массивы с единицы, значит луа для меня идеальный выбор?
>>640971
Самый актульный паскаль это abc.NET. Бывает использую его если надо сделать приложение на Windows Forms, но то же самое можно и на шарпе делать, в общем паскаль не особо актуален. Если не изучил будучи школьником, то и не надо. Си шарп или питон можешь поизучать.
Аноним 05/02/20 Срд 00:44:26 641043237
>>641041
Я два года назад вкатился в этот раздел и кудахтал тут про паскаль. Потом взял себя в руки и выучил сишарп за джва месяца. От паскаля теперь тошнит. Бывает открою лажарус, думаю "дай-ка поставлю сейчас Castle Engine и начну делать крутые игоры" а потом гляну на все эти бегины с эндами, на секции интефейс-имплементайшон и так сразу уныло становится.
Но, справедливости ради стоит отметить, что по скорости компиляции и простоте развертывания фрипаскаль (юзаемый лазарусом) даёт пасасать всему семейству сиподобных. Никаких тебе фреймворков, никаких тебе виртуальных машин. Хтонический натив на каждой поддерживаемой платформе, сучки!
Вот бы разрабы лазаруса перешли на сишарп. Но такого увы не будет никогда.
Аноним 05/02/20 Срд 01:09:19 641049238
>>641043
Первый Гульман был сделан на GL Scene. Так что паскаль не стоит списывать со счетов.
Аноним 05/02/20 Срд 01:11:52 641050239
>>641049
Ну так он был сделан ещё во времена мокрописечек. На паскале ещё аноны делали свой собственный фоллач-онлайн с блекджеком и шлюхами. Но прогресс не стоит на месте. А паскаль, к сожалению, остался в прошлом. На женериках его прогресс остановился.
Аноним 05/02/20 Срд 01:14:43 641051240
>>641050
Какой прогресс? Игры можно делать на C 89 года. Меняются лишь АПИ к видеокартам и подобная низкоуровневая фигня. Какой тебе прогресс нужен в языках?
Аноним 05/02/20 Срд 01:22:31 641052241
>>641051
> Игры можно делать на C 89 года. Меняются лишь АПИ к видеокартам
Сам себе противоречишь. Устаревшие языки не имеют биндов к современным АПИ. Вместо того, чтобы делать игры, ты будешь делать свои велосипедные бинды.
> Какой тебе прогресс нужен в языках?
Хм, чего мне не хватает в паскале? Объявлять локальные переменные внутри кода в любом месте, где мне надобно, а не только в секции var. Лаконичных имён секций. Общепринятых символов присваивания, сравнения и неравенства. Но если всё это реализовать, получается внезапно сишарп. От разработчика дельфи, блеать!
Аноним 05/02/20 Срд 01:40:10 641054242
изображение.png 255Кб, 1466x818
1466x818
>>641043
О чем и речь, бро. Даже когда в дотнет версии завезли возможность объявления переменных где хочешь и некоторые фишечки си шарпа, то работа в турбо паскале для меня уже казалась мукой. Си шарп начинал изучать, написал даже простую програмку для отправки имейла себе на почту с введенными в текстбоксы данными (точнее скопировал в инете). Потом уже не хватало времени заниаться этим, основная специальность мало связана с программированием.
Про лазарус слышал, думал это какой-то турбо паскаль на максималках. Друг со школы программировал на делфи, будучи в колледже.
Загуглил лазарус сейчас и увидел такую штуку как GLScene. Выглядит интересно, эх, жаль не натолкнулся несколько лет назад.

Поскольку это СУБШОТА тред, то что бы не щитпостить тут кину скриншот из своей игры. Хочу сделать что-то вроде 3д-экшон бомбермена в воксельном мире. Эксперементирую с физикой, пока сделал баскетбол что бы не скучать.
Аноним 05/02/20 Срд 01:48:31 641055243
>>641054
> Выглядит интересно, эх, жаль не натолкнулся несколько лет назад.
Всё нормально. Ничего не пропустил. Он только вот-вот, года 3-4 как вылез из беты. Так что если желаешь поностальгировать по временам бесплатных компонентов Ильхама - милости прошу.
Для фаната паскаля там есть много крутых штук, например, BGRABitmap https://wiki.lazarus.freepascal.org/BGRABitmap для отрисовки двадэ - очень мощная либа.
Аноним 05/02/20 Срд 13:48:05 641126244
пример2.png 57Кб, 1116x1044
1116x1044
Аноним 05/02/20 Срд 13:56:35 641128245
>>641126
Флешбек о проваленном экзамене или концовка такой будет?
Аноним 05/02/20 Срд 14:00:05 641130246
Аноним 05/02/20 Срд 14:14:32 641133247
>>641130
Щикарно! Ждёмс релиза!
Аноним 05/02/20 Срд 15:53:56 641158248
Аноним 05/02/20 Срд 16:36:05 641172249
>>641158
Укатились на инвалидных креслах на гей парад.
Аноним 05/02/20 Срд 16:38:06 641174250
>>641126
советую избегать квадратов на полу, сделай ромбиками или поверни просто и будет збс
Аноним 05/02/20 Срд 23:16:27 641330251
1580933767436.mov 11452Кб, 1280x720, 00:03:36
1280x720
Ёбаный в рот! С вами толщеход!
Прослушайте передачу на русском языке.
Аноним 05/02/20 Срд 23:27:26 641343252
>>641330
Так и знал, что толщеход - это ты.
Аноним 05/02/20 Срд 23:30:42 641352253
>>641343
Нас годотеров тут трое и почерк каждого вычислить очень легко.
Аноним 07/02/20 Птн 23:27:42 641705254
.mp4 11357Кб, 1012x756, 00:00:24
1012x756
Переосмысление ГТА Chinatown wars, тут можно взрывать здания
Аноним 07/02/20 Птн 23:48:01 641708255
image.png 60Кб, 756x550
756x550
Случайно сделал хэдкраба из табуретки
Аноним 08/02/20 Суб 00:03:50 641709256
Аноним 08/02/20 Суб 01:08:06 641711257
.mp4 6485Кб, 1108x708, 00:00:23
1108x708
Пока на этом всё
Аноним 08/02/20 Суб 10:24:50 641740258
>>641711
Звуковые эффекты топчик.
Аноним 08/02/20 Суб 16:13:34 641767259
.png 112Кб, 1440x900
1440x900
.png 165Кб, 1440x900
1440x900
Аноним 08/02/20 Суб 16:51:23 641774260
>>641767
Precum дефикатор, ты?
Аноним 08/02/20 Суб 17:26:37 641780261
.png 663Кб, 1417x931
1417x931
Аноним 08/02/20 Суб 21:15:08 641804262
.png 745Кб, 1123x864
1123x864
Аноним 08/02/20 Суб 22:47:56 641813263
62.mp4 88Кб, 502x900, 00:00:04
502x900
Начал делать стартовую локацию, обучение и сюжет начнется на ней.
08/02/20 Суб 22:55:30 641816264
image.png 144Кб, 824x633
824x633
Аноним 08/02/20 Суб 22:59:01 641818265
Аноним 08/02/20 Суб 23:00:15 641819266
>>641818
Спасибо. Это ключ для игры про подземелья. Похоже?
Аноним 08/02/20 Суб 23:13:11 641823267
>>641819
> ключ
Нефритовый
Аноним 09/02/20 Вск 00:36:38 641841268
.png 77Кб, 350x625
350x625
.png 78Кб, 350x625
350x625
.png 80Кб, 348x625
348x625
Аноним 09/02/20 Вск 10:45:27 641891269
>>641813
все вроде норм в твоей игре, но меня коробит прям от изображения хелспойнтов : ХП/оставшееся хп. почему не по классике?
Аноним 09/02/20 Вск 12:08:23 641914270
>>641813
Блять. Только щас заметил. У него там штоле бридж-бэби на поясе и детектор на плече? Ты охуел, кодзима комнатный? )))
Аноним 09/02/20 Вск 12:26:49 641920271
пример3.png 56Кб, 1144x1032
1144x1032
Аноним 09/02/20 Вск 12:33:08 641922272
>>641920
Почалось! Массовая мутация кошачьими ушками! Спасайтесь, хоспаде!
Аноним 09/02/20 Вск 12:37:06 641924273
кот-блонда-испуг.gif 5Кб, 62x82
62x82
Аноним 09/02/20 Вск 12:38:42 641926274
>>641924
Ты знатно мотивируешь, анон. Пошёл я дальше пилить своё игро.
Аноним 09/02/20 Вск 12:47:44 641928275
>>641891
Спасибо, просто руки еще не дошли, я планирую чтобы было по классике, но пока делаю вещи обобщённо, а потом уже буду фиксить детали. Был неудачный опыт, когда зарывался во всякие мелочи, но так ничего и не сделал в итоге.

>>641914
Ха, я только потом подумал, что это выглядит схоже. А так, на спине нарисовал просто ветряк, просто из головы, надо было чем-то заполнить спину. Путь это будет небольшой мини-отсылкой.
Аноним 09/02/20 Вск 12:56:44 641930276
>>641928
> надо было чем-то заполнить спину
Нарисуй там мелкую пиздлявую карлицу, которая командным голосом указывает герою куда идти и что делать. Пусть будет отсылка на хлорку! Джва года ждал!
Аноним 09/02/20 Вск 13:24:03 641935277
scrrrr.png 832Кб, 1200x800
1200x800
Добавил факел и мягкое освещение. Раньше у меня MAXLIGHT был 32 (33 значения света — от 0 до 32), но даже на моём компе лагало (когда ставить источник света) и я поставил 20. Радиус света от блоков теперь будет немного меньше. Если в майнкрафте блок мог бы освещать 16 метров, то у меня 10 м(((. Может поставлю выше, когда оптимизирую.
Может быть, когда выпущу новую версию, создам полноценный тред тут с девлогом.
Аноним 09/02/20 Вск 15:31:29 641954278
Аноним 09/02/20 Вск 21:22:14 642013279
>>641813
>Блять. Только щас заметил. У него там штоле бридж-бэби на поясе и детектор на плече?
>>641914
он ещё и заанимировал их забавно
Аноним 10/02/20 Пнд 13:37:46 642114280
>>640250
ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!!!!!
МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ ТВОЕ ТВОРЧЕСТВО Я РЯЛЬНО В КОНЦЕ ИСПУГАЛСЯ
ВСЕМ УДАЧИ И ХОРОШЕГО ДНЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 10/02/20 Пнд 14:23:30 642117281
video.mp4 12189Кб, 1280x720, 00:00:39
1280x720
геймплей не нужен
Аноним 10/02/20 Пнд 17:04:45 642147282
Аноним 10/02/20 Пнд 17:06:43 642148283
Каменьнаобимаст[...].jpg 11Кб, 250x186
250x186
>>642117
кстати микрорумы можешь прогружать аддитивно, чтобы не было ЗАГРУЗКА при выходе из дома
Аноним 10/02/20 Пнд 18:09:53 642168284
Аноним 10/02/20 Пнд 18:12:05 642169285
>>642117
есть возможность использования физики? Ну там как в халфе шестерёнку поменять или вытащить трубу из зубчатой передачи?
Аноним 10/02/20 Пнд 18:34:13 642174286
>>642169
В любом современном движке есть симуляция физики упругих тел (rigid body) это стандарт, без которого на движок даже не посмотрят потребители. В ряде движков так же имеется симуляция мягких тел (soft body), это уже как бонус идёт. Обязательным не считается.
Фишки халфы были в новинку в 2004 году. Ясен хуй, в 2k2d без этих фишек ты не уедешь дальше 3,5 загрузок от друзяшек.
Аноним 10/02/20 Пнд 18:53:15 642179287
>>642174
И это конечно же юнити?
Аноним 10/02/20 Пнд 18:54:25 642180288
Аноним 10/02/20 Пнд 18:55:39 642181289
Аноним 10/02/20 Пнд 19:00:59 642187290
>>642180
Ты какой-то ассет юзаешь или сам собираешь?
Аноним 11/02/20 Втр 21:11:28 642481291
1234.mp4 39420Кб, 1280x720, 00:01:32
1280x720
Как вам?
Аноним 11/02/20 Втр 21:35:58 642490292
>>642481
Чуть не захлебнулся. Осторожнее с такими вебками.
Аноним 11/02/20 Втр 21:39:49 642492293
>>642490
Пока под водой воздух
Аноним 11/02/20 Втр 21:45:00 642495294
>>642481
>>642492
А ещё я заметил протормаживания при подгрузке чанков и сами подгружаемые чанки видно. Надо этот процесс прятать от игрока.
Аноним 11/02/20 Втр 22:00:52 642500295
Аноним 11/02/20 Втр 22:06:04 642503296
>>642495
Потом вынесу процесс создания чанков в отдельный веб воркер.

>>642500
пасибочки, если что у меня есть тред в дневникаче
Аноним 11/02/20 Втр 22:33:20 642511297
>>642481
сделал управление 3д модели и что?
Аноним 11/02/20 Втр 23:04:35 642516298
>>642511
фишка в бесконечном рандомном ландшафте на основе шума и загрузке/выгрузке чанков
Аноним 11/02/20 Втр 23:35:43 642519299
>>642516
А как у тебя повторяемость шума организована? Через заранее записанный сид или через сохранение чанков в сейве?
Аноним 12/02/20 Срд 06:33:45 642541300
video.mp4 12972Кб, 1280x720, 00:00:42
1280x720
Аноним 12/02/20 Срд 08:20:53 642545301
>>642541
Я видел точно такую же игру, но про Канаду, там произошла солнечная вспышка и вся электроинфраструктура наебнулась, люди бродят по заснеженным пустошам и собирают хабар, отбиваясь осветительными ракетами от волков. Зачем ты делаешь вторичный продукт?



Делай лучше выживалку во вселенной наоборот с толщеходами.
Аноним 12/02/20 Срд 08:28:53 642548302
>>642545
Не нужны твои толщеходы, нам нужна игра про Русь, пусть делает.
Аноним 12/02/20 Срд 09:13:45 642549303
1529426525051.png 64Кб, 645x729
645x729
>>642545
>Я видел точно такую же игру, но про эльфов, там произошла неведомая хуйня и все монстры ебанулись, задроты бегают по зеленым лужайкам и качают левел, закидывая фаерболами враждебных гоблинов. Зачем ты делаешь вторичный продукт?
Аноним 12/02/20 Срд 09:19:27 642550304
>>642548
> нам нужна игра про Русь
Про Единую Античную Империю Тартаро-Моголов, охватывавшую античной архитектурой всю планету и с городами, связанными высокоскоростным метро с поездами на электротяге из атмосферного электричества, ты хотел сказать? Тогда я был бы только за, но я прекрасно знаю, что под Русью понимается шлак про силушку богатырскую да лапотников лесных.
Аноним 12/02/20 Срд 09:23:37 642551305
Аноним 12/02/20 Срд 09:27:22 642554306
Аноним 12/02/20 Срд 09:37:04 642556307
>>642554
Я и не сомневался, что он сознательно делает вторичный продукт. Даже тред скроллить не пришлось. Слишком очевидная копипаста на видосах. Но вопрос остаётся в силе:
>>642545
> Зачем ты делаешь вторичный продукт?
Аноним 12/02/20 Срд 11:02:36 642569308
image.png 63Кб, 1089x786
1089x786
>>642541

Следующую серию планирую поинтереснее
Аноним 12/02/20 Срд 11:37:10 642571309
>>642569
Братан, у тебя олень больной какой-то, вон на груди какой-то свищ.
Аноним 12/02/20 Срд 11:54:49 642575310
>>642571

Это тонкий намек на открытую вакансию моделера
Аноним 12/02/20 Срд 13:13:49 642585311
image.png 289Кб, 928x848
928x848
Почти сойдет
Аноним 12/02/20 Срд 17:30:42 642623312
>>642585
Я понял, бедняга жил в районе Чернобыля и у него из-за нарушений обмена йода в организме образовался ЗОБ
Аноним 12/02/20 Срд 19:05:42 642634313
.png 328Кб, 936x683
936x683
Аноним 12/02/20 Срд 20:17:29 642642314
>>642569
На рогах полигонов больше, чем на теле
Аноним 12/02/20 Срд 21:45:26 642646315
>>642575
а я бы поделал тебе моделек.
охотник на медведей мне пиздец как не зашел, а вот северный выживач это огого. оставляй почту/телегу если хошь
Аноним 12/02/20 Срд 23:21:40 642651316
.png 104Кб, 1440x900
1440x900
Аноним 12/02/20 Срд 23:21:56 642652317
.png 68Кб, 1440x900
1440x900
Аноним 13/02/20 Чтв 00:39:33 642662318
luna30.mp4 337Кб, 860x660, 00:00:13
860x660
Бдыщ
Аноним 13/02/20 Чтв 01:11:08 642665319
>>642662
шикарные пиксели
Аноним 13/02/20 Чтв 01:43:59 642670320
image.png 35Кб, 1089x786
1089x786
Аноним 13/02/20 Чтв 01:48:05 642672321
Аноним 13/02/20 Чтв 02:51:54 642678322
>>642642
Ну так это же олень, рога его самая важная деталь, которой он привлекает самок для спаривания
Аноним 13/02/20 Чтв 09:30:28 642689323
>>642662
Синему персонажу контрастность бы. Его в синем лесу у синего замка плохо видно.
Аноним 13/02/20 Чтв 16:42:12 642738324
>>642550
Нульчеблядь, начни пить таблетки уже. Твои идеи - это не идеи, а поток мыслительного поноса сезонного шизофреника, цена им - ноль
Аноним 13/02/20 Чтв 18:21:07 642745325
>>642548
Кому вам то? Гранты выдавайте тогда.
Аноним 13/02/20 Чтв 19:47:11 642762326
изображение.png 1624Кб, 1080x715
1080x715
>>642550
а каменные терема чем тебе не античность?
Аноним 13/02/20 Чтв 20:06:25 642765327
>>642762
В России есть остатки античной цивилизации в Краснодарском крае и Крыму бесись, хохол
Аноним 13/02/20 Чтв 21:16:12 642778328
изображение.png 306Кб, 512x288
512x288
>>642765
Но ведь палаты каменные в кремле Рязани(и других древнерусских городах), далеко до Хохлоины.
А предидущий пик из Нижегородской области.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:19:36 642779329
изображение.png 2942Кб, 1200x800
1200x800
>>642765
ДревнеРусь в Москве точечно ещё осталося.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:32:10 642782330
.png 9Кб, 304x209
304x209
Аноним 13/02/20 Чтв 21:49:03 642787331
>>642550
Напомнило Ордусь из цикла "Евразийская симфония". Рекомендую, кстати.
Аноним 13/02/20 Чтв 22:15:06 642796332
>>642779
>>642778
Я имел в виду остатки греческих и римских колоний.
Аноним 14/02/20 Птн 00:25:43 642814333
411c3964.png 398Кб, 833x797
833x797
Буду фармить внимание итт вместо того чтобы заняться игрой всерьёз и хотябы карту набросать в движке и прочитать туториал по нпс интеракшну.
Аноним 14/02/20 Птн 08:21:38 642846334
>>642814
я тебя знаю, ты из блендер треда
Аноним 14/02/20 Птн 09:15:22 642853335
>>642787
> Рекомендую, кстати.
Читал. Спасибо.
Аноним 14/02/20 Птн 19:02:20 642956336
image.png 250Кб, 798x729
798x729
Даёшь импортозамещение эрроров! Те, кто работал с сурсом, поймут
Аноним 15/02/20 Суб 16:00:43 643065337
>>642956
> кто работал с сурсом
Действительно, кто? Живы ли эти диды?
Аноним 15/02/20 Суб 17:27:58 643111338
69.mp4 453Кб, 504x888, 00:00:08
504x888
Просто бить монстров скучновато, решил добавить немного экшена.
Аноним 15/02/20 Суб 21:37:02 643153339
1235.PNG 26Кб, 600x579
600x579
>>643111

Еще появилась идея уйти в пиксель-арт, но пока х3.
Аноним 15/02/20 Суб 21:51:07 643166340
>>643111
>>643153
Имхо тебе лучше считать что сегодняшнего для не существовало, ты сходил в бар, напился, и т.д.
Аноним 15/02/20 Суб 22:30:16 643180341
>>643111
И вот это при каждом ударе? По 10 раз на каждого монстра? Нет, спасибо.
Аноним 15/02/20 Суб 22:30:41 643181342
Аноним 15/02/20 Суб 23:15:03 643199343
>>643166
>>643181
>>643180

Спасибо за фидбек. Похоже да, день зря. Ну зато хотя бы сделал свойства у клеток, например, можно задать клетку с паутиной, на которой юниты застревают на один ход. Без такой атаки, будет, конечно, не так динамично, возможно стоит посмотреть в сторону добавления дальнобольного орудия игроку и тактика будет строится на этом.
А ещё пока не устраивает графика, буду ещё куда-нибудь копать. Спасибо, ребят.
Аноним 17/02/20 Пнд 04:10:10 643415344
1.jpg 53Кб, 480x801
480x801
3.jpg 83Кб, 602x997
602x997
4.jpg 121Кб, 600x998
600x998
5.jpg 121Кб, 600x998
600x998
Я тут игру допилил. Когда-то начинал с замыслом продавать, но потом понял, что мне оно нахуй не надо. Поэтому вспомнил, быстренько допилил и выложил - подумал, в портфолио неплохо смотреться будет. Абсолютно халявная, никакой рекламы, покупок(хотя на странице написано иначе - забыл биллинг при сборке апк выпилить), есть какой-никакой сюжетец, немного геймплея(пошаговый стелс, детективные "паззлы"). Так что можете затестить, поставить единички, засрать секцию комментов, ну как всегда короче. Отзывам с ошибками и багами тоже буду рад.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pk.mcombination
Аноним 17/02/20 Пнд 20:00:16 643579345
изображение.png 1675Кб, 1898x868
1898x868
Начал делать очередной спейсшутер
Аноним 19/02/20 Срд 22:22:28 643846346
73.mp4 1519Кб, 506x902, 00:00:26
506x902
Очередной вечер кодирования, дал ГГ в руки лук, графику немного подправил.
Аноним 20/02/20 Чтв 00:06:59 643863347
.png 119Кб, 1920x1080
1920x1080
>>635860 (OP)
Очередной вечер кодирования, дал ГГ в руки лук, графику немного подправил.
Аноним 20/02/20 Чтв 08:53:41 643884348
Аноним 20/02/20 Чтв 10:20:04 643889349
Аноним 21/02/20 Птн 11:03:40 644071350
2020-02-1822-06[...].mp4 5800Кб, 1364x768, 00:00:40
1364x768
2020-02-2014-13[...].mp4 6689Кб, 1364x768, 00:00:40
1364x768
Ебанул наконец-то новый тип врагов напрямую спижженный конвертированный из DMC4 и адаптированный под мои двумерные скромные нужды.

Летучая хуйня в плащике. Можно сдернуть плащик тогда она станет беззащитной и дамаг будет нормально получать. Летучая хуйня опасна и агрессивна, нелетучая труслива.

Ещё заделал первые обстаклы (электрическая хуетень) для левелдизайна. Работает.

(по мелочи еще есть главное меню, настройка управления, определение и настройка геймпада, сохранение настроек после выхода из игры епта я молодец сука)

Аноним 21/02/20 Птн 14:45:44 644103351
>>644071
У тебя не возникает ощущения, что тебе чего-то геймплейно не хватает? Что как-то не фаново выглядят бои.

Может это слишком долгое ковыряние каждого моба?
Может это ничтожный урон от отбитого назад во врага проджектайла? Я бы в награду за контрудар делал бы атомный взрыв, который был пол хп врагу снимал и ещё парочку рядом глушил.
Может отсутствие дропов/экспы за убийство?
Может отсутствие спецэффектов типа звуков, скриншейка, дистрошена и т.д.,?
Аноним 21/02/20 Птн 17:57:17 644126352
Аноним 21/02/20 Птн 18:09:05 644129353
>>644071
На кой хуй вы продолжаете делать ёбаные платформеры?
Аноним 21/02/20 Птн 18:12:48 644130354
>>644129
Лучше ничего не делать, как ты?
Аноним 21/02/20 Птн 20:05:54 644146355
.png 37Кб, 480x270
480x270
.png 48Кб, 480x270
480x270
Аноним 22/02/20 Суб 00:26:20 644175356
.png 163Кб, 724x450
724x450
.png 164Кб, 724x450
724x450
фабрика.
Аноним 22/02/20 Суб 08:48:35 644190357
>>644130
Если бы я ничего не делал в этой доске не торчал бы
Аноним 22/02/20 Суб 10:27:02 644194358
Day21.png 600Кб, 778x698
778x698
Day31.png 788Кб, 828x678
828x678
Day41 (1).webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
Субшота тренд? Сегодня суббота?
Решил по всех заебавшему самосбору сделать мелкую игру, вот пилю 4й день по часу-два вечером.
Если допилю буду понемногу расширять геймплейными фичами.
Аноним 22/02/20 Суб 11:40:03 644198359
>>644103
Спасибо за развернутый отзыв, анон. Щас буду пояснять по порядку.

>ковыряние
Хп и урон - не финальные значения конено, буду править же. Но суть такая, что с двух тычек мобы не отлетают, ибо у меня тут некоторое кол-во комбух (за кадром, могу видосы подробнее вкинуть), механик, пижженых из тех же ДМЦ и всякого такого.

>контрудар
Он наносит слегка больше урона чем самый сильный из обычных ударов. Но летучем врагу вообще всё наносит мало урона - отраженный прожектайл помогает сбить с него плащик. Плюс - отражение очень легко выполнить (прожектайл очень телеграфируется задолго) и есть вариативность рефлекта (вниз\вверх\перед собой\во врага)

>дропы экспа
Дропы будут. но повторюсь - это же даже не альфа. Я пока создаю и оттачиваю механики и прочия и прочия.

>эффекты
Некоторые из них уже есть (из врагов летит кровь\куски плаща), некоторые из них я не хочу (я очень против хитстопа). Хочется некоей плавности и консистентности в поведении персонажа.

А вообще - спасибо что так развернуто закомментил. Могу еще сказать что геймплейно игра по идее должна ощущаться как двадэ ДМЦ на минималках с удобным платформингом.

>>644129
Я люблю платформеры. И экшон люблю. Захотел вот совместить две своих любимых вещи. Не нравятся тебе плтаформеры - ну, окей, печально, значит я стараюсь не для тебя.
Аноним 22/02/20 Суб 11:42:51 644200360
>>644103
А, да, еще у меня с графикой пиздец какие проблемы - либо спижженые отовсюду спрайты, либо корявые плейсходеры. Отсюда визуальный пиздец.
Аноним 22/02/20 Суб 15:33:47 644237361
.png 67Кб, 1273x641
1273x641
.png 64Кб, 1275x643
1275x643
.png 70Кб, 1277x639
1277x639
.png 74Кб, 1285x637
1285x637
Аноним 26/02/20 Срд 00:21:33 645081362
uh60.png 939Кб, 1920x1080
1920x1080
f15.png 952Кб, 1920x1080
1920x1080
Баловство с самописным path-tracer-ом на краденых моделях. Когда заработало, стало понятно, зачем (и как) запекать ambient occlusion в текстуры.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:55:51 645427363
госпади храни гитхаб!
Аноним 27/02/20 Чтв 22:57:11 645436364
56456456.png 13Кб, 1073x605
1073x605
Аноним 27/02/20 Чтв 22:58:02 645437365
>>645427
Объяснитесь, сударь.
Аноним 28/02/20 Птн 06:46:27 645467366
>>645436
Молодец анон, показал: как делать не нужно
Аноним 28/02/20 Птн 08:38:58 645470367
Аноним 28/02/20 Птн 13:13:25 645498368
>>645467
>не нужно
Почему?
Аноним 28/02/20 Птн 17:30:25 645535369
>>644071
Реализация добротная, прям заебись.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:27:05 645996370
>>645535
Спасибо анонче.
Надо продожать ебенить, а то я фаустов на 70% реализовал и чет как-то затух.
Аноним !gOlrx2AM8I 05/03/20 Чтв 19:17:23 646817371
icevideo2020030[...].webm 83Кб, 318x270, 00:00:06
318x270
Аноним 05/03/20 Чтв 20:17:26 646828372
>>646817
Твой батя? Чому не лысый?
Аноним 05/03/20 Чтв 20:58:39 646835373
>>646828
так в молодости же
Аноним 05/03/20 Чтв 21:21:45 646844374
luna31.mp4 365Кб, 876x540, 00:00:14
876x540
Вжух-вжух
Аноним 05/03/20 Чтв 21:23:10 646845375
Всем привет, здарова. Зафигачил новую игруху. По классике на жаваскрипт. Качество на высоте! Чтобы выиграть жмите любую кнопку на свое усмотрение так быстро как можете. Пишите вашу оценку в тред. В будущем возможны обновления если наберется нормальная аудитория
Ссылка на игру: https://jelemysh.web.app/
Аноним 05/03/20 Чтв 21:23:20 646846376
>>646844
Плохо, каменный век. Нужно больше промежуточных спрайтов.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:36:18 646851377
Аноним 05/03/20 Чтв 21:58:43 646857378
Аноним 05/03/20 Чтв 22:04:41 646858379
>>646857
Ты чего порвался так?
Аноним 06/03/20 Птн 00:35:51 646887380
1583444148697.png 232Кб, 1570x1000
1570x1000
Инди-хоррор на бесплатных ассетах.
Аноним 06/03/20 Птн 01:42:55 646888381
Аноним 08/03/20 Вск 23:34:07 647510382
image.png 468Кб, 1537x857
1537x857
Пилю тихонько супермаркет
Аноним 08/03/20 Вск 23:48:23 647511383
>>647510
Фалько энджен, чтоле?
Аноним 09/03/20 Пнд 00:16:45 647517384
>>647511
Не, юнити. Тут все упирается в мой двухдневный опыт моделирования
Аноним 09/03/20 Пнд 01:02:12 647526385
>>647510
что с тенью от ведра? это юнити так рендерит? насколько точечно там можно подкрутить графон?
эти тени, наверное, рассчитаны на объекты с конечной толщиной?
одни вопросы ебать
Аноним 09/03/20 Пнд 01:21:04 647528386
Скачал Юнити 2019.3, что дальше?
Аноним 09/03/20 Пнд 01:31:34 647531387
>>647528
Теперь можешь её удалить.
Аноним 09/03/20 Пнд 04:00:39 647539388
Untitled.mp4 7608Кб, 854x480, 00:00:32
854x480
Мда. Изометрию оказалось пилить в разы сложнее, чем 3д.
Аноним 09/03/20 Пнд 04:09:10 647540389
>>647539
Какая красивая поносная палитра.
Аноним 09/03/20 Пнд 09:48:40 647557390
>>647526
Ого, а без тебя я эту тень и не заметил. Можно подкручивать что угодно, хз как так вышло, буду тыкаться
Аноним 09/03/20 Пнд 11:44:44 647576391
IKIFEEL (1).jpg 24Кб, 800x450
800x450
61621.jpg 665Кб, 2608x1956
2608x1956
168744d805a816a[...].jpg 69Кб, 640x480
640x480
>>647539
Со слезами на глазах обнимаю. Сам с декабря пилю что-то дьяблоподобное, только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором. Про то, что по диагонали скорость перемещения персонажей другая, чем по вертикали/горизонтали, просто молчу, это не баг а фича.
У тебя, кстати, на видосе дом и дорога перпендикулярны осям экрана, это мешает глазу строить в голове "тридэ". Надо чтобы по диагонали было, обрати внимание на скринах на положение бордюра и ковра относительно экрана.
Аноним 09/03/20 Пнд 12:05:18 647586392
>>647576
>только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором

Ты на чём пилишь? Если тоже юнити, может туторов накидаешь?
Аноним 09/03/20 Пнд 13:25:45 647598393
>>647586
Самописный движок на маргинальном языке но не таком маргинальном, как сирешётка.

> Если тоже юнити, может туторов накидаешь?
Юнитидебилам из принципа не помогаю.
Аноним 09/03/20 Пнд 14:26:45 647612394
>>647539
как ты реализовал повороты персонаж? Тупо отрендерил перса в 8и видах и просто подключаешь их?
Аноним 09/03/20 Пнд 14:54:17 647623395
765566764.png 1519Кб, 1189x585
1189x585
>>647612
Именно так.


Мб такой вид будет получше. Вообще надо разобраться с сортировкой слоёв.
>чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором

Может нужно сделать, чтобы слои некоторых окружающих спрайтов меняли порядок в зависимости от положения игрока.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:10:04 647628396
>>647623
т.е. ты не поворачиваешь спрайт, а просто соответственно направлению вставляешь отрендерный спрайт? Почему у тебя получается почти без рывков? Это особенность управления мышкой?
Например на WASD было бы W -> S И перс просто в одну секунду поменял один спрайт на другой, или он у тебя покажет промежуточный спрайт соответствующий A или D повернувшись через правое или левое плечо?
Аноним 09/03/20 Пнд 19:17:56 647656397
image.png 268Кб, 640x360
640x360
image.png 3466Кб, 1920x1080
1920x1080
А теперь вопрос по текстурированию. В целях геймдева можно ли использовать обычные не-pbr текстуры, которые выглядят как обычная фотография, наложенная на модельку? Вот пикрелейтед для примера (слева). Или модели с pbr материалами выглядят более сэкас (справа)?
Я спрашиваю с эстетической точки зрения индюка, который в блендере не гта 5 делает.
Аноним 09/03/20 Пнд 21:08:58 647675398
>>640988

Надо было в сегфолт его свалить.
Аноним 09/03/20 Пнд 21:46:36 647686399
Аноним 09/03/20 Пнд 22:57:09 647700400
image.png 268Кб, 716x355
716x355
>>647686
Нет. Первый пик это рандом.
Аноним 10/03/20 Втр 09:11:33 647751401
>>647686
Я из Ростова. Го на комсу пиво бухать!
Аноним 10/03/20 Втр 09:48:07 647762402
>>647751
Я здесь как бы пытаюсь игры делать, а не бухать, конечно если ты не топовый художник или кодер на С#.
хотя на что я надеюсь здесь одни гопари, нохчи и рэперы
Аноним 10/03/20 Втр 10:00:02 647764403
>>647762
А по твоим постам незаметно, что ты здесь игры делать. По твоим постам ты здесь друзей ищешь.
Аноним 10/03/20 Втр 10:46:43 647774404
99856728--smart[...].jpg 12Кб, 450x291
450x291
>>647656
> можно ли использовать обычные не-pbr текстуры,
вкратце: нет, если только ты не делаешь вообще всю игру из фототекстур.
вообще, есть софт позволяющий перегонять фототекстуры в пбр, тот же сабстенс B2M, но это всё от лени. делай текстурки, учись, страдай.
Аноним 10/03/20 Втр 12:58:22 647796405
>>647764
>А по твоим постам незаметно, что ты здесь игры делать.
Ну а что по твоему мне нужно писать?
Помогите с алгоритмом поиска пути? Или напишите шейдеры тумана войны? Или показать свой прототип, чтобы вы в очередной раз его обоссали?
Аноним 10/03/20 Втр 13:17:09 647808406
>>647796
> Ну а что по твоему мне нужно писать?
Ну как минимум не писать посты уровня "Вася, ты? Я тебя узнал!"
Аноним 10/03/20 Втр 17:45:24 647913407
Photo-2016-11-3[...].jpg 88Кб, 790x444
790x444
>>647628
>т.е. ты не поворачиваешь спрайт, а просто соответственно направлению вставляешь отрендерный спрайт?

Да

>Почему у тебя получается почти без рывков?

Не задумывался как-то. Управлять можно как WASD, так и экранным "стиком". Стиком получается более-менее плавно поворачивать, WASD немного дёргано. "Промежуточных" состояний нет, только 8 направлений.


Бтв, есть ли смысл делать пойнт-энд-клик управление, если игра планируется под мобилки в первую очередь?
Оно же там инвалидное будет?
На мобилках смотрю подобные игры, делается управление стиком.


.
Аноним 10/03/20 Втр 17:59:10 647915408
>>647913
Под мобилки надо делать пошаговую боёвку, чтобы в тряске в метро было ненапряжно играть.
Аноним 10/03/20 Втр 18:48:19 647930409
>>647656
>>647539
Сам с декабря пилю что-то дьяблоподобное, только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором. Про то, что по диагонали скорость перемещения персонажей другая, чем по вертикали/горизонтали, просто молчу, это не баг а фича.
У тебя, кстати, на видосе дом и дорога перпендикулярны осям экрана, это мешает глазу строить в голове "тридэ". Надо чтобы по диагонали было, обрати внимание на скринах на положение бордюра и ковра относительно экрана.
Аноним 10/03/20 Втр 18:58:10 647933410
>>647913
>Не задумывался как-то. Управлять можно как WASD, так и экранным "стиком". Стиком получается более-менее плавно поворачивать, WASD немного дёргано. "Промежуточных" состояний нет, только 8 направлений.

Понял, спасибо.
Аноним 16/03/20 Пнд 17:31:18 649452411
1584369068874.png 916Кб, 1919x1002
1919x1002
Зацените мой лук.
Всего ли хватает?
Не переборщил ли я с glow'ом?
Аноним 16/03/20 Пнд 18:59:20 649469412
>>649452
Нет, тут много чего не хватает.
Облака
Растительность
Водоросли
Водная каустика и пена
Ближайший остров не отражается, но и не просвечивается.
Слишком четкая линия воды по его полигонам слева
По моему нет трипланар маппинга, да и вобще текстура так себе
Алиасинг
Аноним 16/03/20 Пнд 21:05:31 649486413
>>649469
Хоспаде! Как много ещё работы! Спасибо.
Аноним 17/03/20 Втр 21:13:04 649683414
1584468765737.png 761Кб, 1920x1080
1920x1080
1584468766164.png 694Кб, 1730x880
1730x880
Я вам мыльца принёс. Зачем? Почему? Прост))
Аноним 20/03/20 Птн 16:57:43 650224415
image.png 152Кб, 502x541
502x541
le toporique для моей le игры
Аноним 20/03/20 Птн 17:27:32 650227416
image.png 1440Кб, 1920x1007
1920x1007
Вставлять pbr топорик в годот звучит как анекдот
Аноним 20/03/20 Птн 17:27:54 650228417
image.png 1440Кб, 1920x1007
1920x1007
Вставлять pbr топорик в годот звучит как анекдот (знаю, что жажда и голод по другому пишется)
Аноним 20/03/20 Птн 17:28:37 650229418
>>650227
>>650228
Извиниясь, думал, что в первый раз не отправилось
Аноним 20/03/20 Птн 17:29:51 650230419
>>650227
>>650228
Алсо, выглядит как какашка, но зато пока сделал базу: инвентарь и систему голода/стамины
Аноним 20/03/20 Птн 19:12:28 650240420
image.jpg 83Кб, 1220x640
1220x640
Аноним 20/03/20 Птн 19:39:59 650241421
>>650230
> сделал базу: инвентарь и систему голода/стамины
Инвентарь это просто список. Чего там делать-то? Или ты имеешь ввиду, что сделал интерфейс инвентаря со всеми плюшками типа перетаскивания и сортировки предметов?
Аноним 20/03/20 Птн 19:42:27 650242422
>>650241
Сортировку предметов пока не сделал. А вот перетаскивание вещей это же фигня, её в первую очередь реализовал.
Аноним 20/03/20 Птн 20:04:48 650249423
Аноним 20/03/20 Птн 20:10:06 650251424
Аноним 21/03/20 Суб 14:42:24 650329425
generation.gif 1710Кб, 951x923
951x923
запилил простенькую генерацию. В дальнейшем буду дорабатывать конечно
Аноним 21/03/20 Суб 16:02:46 650340426
Аноним 21/03/20 Суб 16:05:32 650341427
>>650329
Обо что будет игра?
Аноним 21/03/20 Суб 17:18:28 650355428
>>650341
своеобразный моба-рогалик. Хотя моба это формально
Без особых уникальностей, постараюсь просто сделать фановую игру
Аноним 22/03/20 Вск 01:54:42 650428429
.png 222Кб, 1269x541
1269x541
Стоит ли оставлять траву, или добавить грязь?
Аноним 22/03/20 Вск 04:58:23 650438430
изображение.png 79Кб, 1907x1019
1907x1019
пора делать свою еба-игру. сделялъ проект (пустой)
Аноним 22/03/20 Вск 11:14:32 650481431
>>650438
Ммм... Запахло свежеструганной древесиной. Если вы понимаете, о чём я.
Аноним 22/03/20 Вск 11:58:41 650492432
>>650428
Сюда только напалма добавлять.
Аноним 22/03/20 Вск 14:36:03 650514433
>>650438
> [[maybe_unused]]
Пиздец, в плюсы каждый год что ли новый синтаксис добавляют? Так, глядишь, ещё через десяток лет они окончательно превратятся в пёрл.
Аноним 22/03/20 Вск 15:22:37 650521434
>>650514
2011, 2017, 2020 - обновления стандарта С++
Аноним 22/03/20 Вск 15:40:20 650529435
>>650514
Атрибутам 100 лет в обед, просто их привели к единому виду.
Аноним 22/03/20 Вск 20:04:35 650588436
.png 3121Кб, 1861x1015
1861x1015
.png 2786Кб, 1849x1079
1849x1079
сделал пролапс
Аноним 22/03/20 Вск 21:05:12 650597437
>>650592
Стиль соблюдён. Уровень растёт. Ещё пара игор и будет импортозамещение кодзимыгения. Наш ответ японцам.
Аноним 23/03/20 Пнд 08:57:39 650667438
InternetTrollfa[...].png 171Кб, 469x450
469x450
Аноним 24/03/20 Втр 20:25:26 650947439
медленно но верно отрисовываю графику для игры
>>650329
Аноним 24/03/20 Втр 20:26:36 650948440
image.png 612Кб, 1083x612
1083x612
Аноним 24/03/20 Втр 20:27:56 650949441
Аноним 24/03/20 Втр 20:28:19 650950442
Аноним 24/03/20 Втр 21:05:13 650954443
Аноним 25/03/20 Срд 14:35:18 651043444
>>650948
что-то на уровне клована, а может даже выше
Аноним 25/03/20 Срд 16:10:06 651052445
>>650948
К выходу готовится вторая часть обсурити?
Аноним 25/03/20 Срд 18:51:21 651087446
>>651052
Обойдемся без обсуретей ваших
Аноним 28/03/20 Суб 10:06:08 651550447
covid-19-empty-[...].mp4 20059Кб, 1536x860, 00:00:28
1536x860
Аноним 28/03/20 Суб 10:07:13 651552448
>>651550
с музыкой проебался, ржу
Аноним 28/03/20 Суб 12:28:48 651571449
1555132640744.jpg 7Кб, 480x360
480x360
>>651550
Ты не сможешь ничего украсть, если в магазине пусто.
Аноним 28/03/20 Суб 13:07:10 651584450
>>651554
Свет так падает, что их нет
Аноним 28/03/20 Суб 16:07:14 651651451
>>651550
Каждый раз проигрываю с "GIWI PAY"
Аноним 28/03/20 Суб 17:34:18 651683452
Аноним 30/03/20 Пнд 17:59:30 652142453
herorun.gif 4349Кб, 539x424
539x424
image.png 519Кб, 844x744
844x744
Попробовал себя в анимации. Немного набить руку и будет нормально. ну и новые пропсы для генератора карты
Аноним 30/03/20 Пнд 19:19:16 652158454
>>652142
Во первый отличный визуал.
Во вторых, как ты реализуешь коллизию на своих объектах?
Как строишь карту? Я вижу у тебя изометрические строения, но поиск пути осуществляется по квадратным ячейкам или тоже по изометрической карте?
Аноним 30/03/20 Пнд 19:38:51 652163455
>>652158
Изометрическая карта состоит из точно таких же квадратных ячеек, только повёрнутых на 45 градусов и опционально сплюснутых ромбиком. Разницы (алгоритмически) нет. Только у тебя игрек - это не вверх вниз, а слева-снизу вверх-вправо, а икс - это не влево-вправо, а слева-сверху вправо-вниз.

Могут возникнуть сложности с пониманием гексагональной решётки. Но она сводится к квадратной же решётке, у которой ряды либо столбцы сдвинуты на половину ширины. Каждые три ячейки образуют своими центрами треугольник, соответственно, каждые 6 треугольников образуют шестиугольник.

Делов-то!
Аноним 30/03/20 Пнд 19:41:49 652164456
>>652158
где ты там изометрию увидел?
Аноним 30/03/20 Пнд 22:07:43 652174457
image.png 391Кб, 1255x676
1255x676
image.png 471Кб, 1262x669
1262x669
image.png 370Кб, 1242x649
1242x649
>>635860 (OP)
Трое суток назад начал делать мобильную игру о том как гг застрял в астрале, суммарно за работой провёл уже 48 часов, но как по мне оно того стоит, ибо рисовать все эти текстуры, делать анимации, программировать нравиться пиздец.
Аноним 30/03/20 Пнд 22:18:13 652175458
>>652164
Глаза протри - колонна, стопка ящиков, камни.
Аноним 31/03/20 Втр 07:15:41 652239459
>>652158
Объекты имеют овальную маску, чтобы игрок не цеплялся за пиксели. В столкновениях ничего необычного нет. Объекты на карте расставляются сами, без какой либо привязки
>Во первый отличный визуал.
Спасибо. Приятно слышать, что такой арт хоть немного нравится людям. Я просто понимаю, что не смогу рисовать много детализированного арта, поэтому выбрал такой стиль
Аноним 01/04/20 Срд 06:13:28 652390460
Аноним 01/04/20 Срд 10:59:03 652407461
wanna-some-beer.mp4 21897Кб, 1528x856, 00:00:31
1528x856
по пивку?
Аноним 01/04/20 Срд 11:37:19 652414462
>>652407
А, так это у тебя симулятор магазинного воришки? Неплохо, я б поиграл.
Аноним 01/04/20 Срд 11:43:11 652418463
>>652407
Грандиозный похититель пива.
Аноним 01/04/20 Срд 12:02:15 652425464
Аноним 01/04/20 Срд 13:22:46 652470465
Аноним 01/04/20 Срд 23:22:27 652692466
>>652390
А там ничего нет считай кроме графики, я последние два дня просто бухаю и укуриваюсь, как уровень склею так запишу видео, думаю завтра уже управлюсь.
Аноним 02/04/20 Чтв 01:17:19 652710467
IMG202004020037[...].jpg 555Кб, 800x1066
800x1066
IMG202004020003[...].jpg 525Кб, 800x1066
800x1066
IMG202004020032[...].jpg 509Кб, 800x1066
800x1066
IMG202004012355[...].jpg 531Кб, 800x1066
800x1066
Хочу поделиться прогрессом. Пилю казуальную тактику на Андроид, и уже третий день отрабатываю правила. В начале я быстро написал код на java и примитивную ascii-графику, чтобы хоть самому понимать, что происходит, но в итоге решил отрабатывать геймплей в виде настольной игры(так обычно в геймдеве и делают), потому что поначалу правила менялись чуть ли не после каждой партии, и каждый раз менять код было бы долго - легче, когда все просто в голове. Поскольку расположение врагов и интерактивных элементов окружения на поле генерится рандомно, то нужно по каждым правилам играть несколько партий, чтобы набрать статистику и понять, работает оно или нет, что у кого надо поменять и т.д. Вот, что я для себя вывел:
1. Юниты должны быть максимально различного поведения, чтобы у каждого была своя индивидуальная тактика, и нужно было думать, где на поле ее применить.
2. Юниты должны быть равноправны, то есть по статистике должны выносить примерно одинаковое количество врагов. А иначе все будет как в шахматах у новичков - есть ферзь, а все остальное - его саппорты фактически.
3. Юниты должны плотно взаимодействовать друг с другом, реализуя комбинации. Этого добиться легко - нужно найти такие размер поля и концентрацию врагов, чтобы юниты как можно больше времени проводили рядом друг с другом, что увеличивает их шансы помочь друг другу. То есть поле надо делать поменьше, но не слишком маленьким - иначе тупо будет толкучка и никто двигаться не сможет.
Теперь правила более-менее оформились, осталось понять, на чем пилить. С одной стороны можно использовать уебищную связку java+libgdx, на которой я уже две игры сделал, с другой стороны неплохо было бы освоить какой-нибудь современный инструмент - юнити, например. Много ли времени займёт изучение юнити на уровне простой 2д-игры?
Аноним 02/04/20 Чтв 02:34:51 652714468
Аноним 02/04/20 Чтв 03:48:53 652717469
>>652710
О, молодец.

Я вчера массивы дрочил, мозг чуть не взорвался, но оказалось все просто если наглядно представить.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:14:47 652732470
>>652710
>уебищную связку java+libgdx
Няшная же, ты чего.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:28:35 652733471
>>652732
Няшная-то да, вот только с таким стеком работать тебя никуда не возьмут. Я сейчас в айти параллельно пытаюсь выкатиться, в частности в геймдев (уебищный российский, но какой есть) - на том же хэдхантере постоянно висят вакансии юнити-разработчиков. Чуть реже - уе4-разработчики. Это кстати, инфа для вас в том числе - вы ж тут все сидите и ковыряние юнити - можно попробовать себя в индустрии.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:12:24 652778472
>>652710
Во-первый ужасный визуал.
Во вторых, как ты реализуешь коллизию на своих объектах?
Как строишь карту? Я вижу у тебя изометрические строения, но поиск пути осуществляется по квадратным ячейкам или тоже по изометрической карте?
Аноним 03/04/20 Птн 02:00:20 652838473
samosbottactics.png 39Кб, 422x794
422x794
>>652710
Продолжаю пилить игру. Самая сложная часть - визуал. Сначала нужно нарисовать детально всех пятерых персонажей - эти картинки будут использоваться в описании каждого персонажа, ну и все пятеро будут совмещены на главном экране. Всего юнитов пять: Тактик, Снайпер, Разведчик, Стенолаз (я не знал как "по-советски" обозвать паркурщика), Мотопехотинец(Если кто помнит пасту про экзоскелет Ликвидаторов - вот это он). Сейчас стоит выбор между двумя визуальными стилями - больше красного и всякой советской символики(в стиле советской пропаганды) либо гримдарковый пиздец как в оригинале. Как думаете, что будет лучше?
Аноним 03/04/20 Птн 06:04:30 652852474
>>652778
Во-первый ужасный вопрос.
Во вторых, как ты живёшь без реализации коллизии на своих объектах?
Как строишь жизнь? Я вижу у тебя изометрические строения лица, но поиск пути по утрам осуществляется по квадратным ячейкам ванной комнаты или тоже буквой г по изометрии ходишь?
Аноним 03/04/20 Птн 08:11:13 652856475
Запись2020.mp4 24448Кб, 1608x940, 00:01:33
1608x940
>>635860 (OP)
Запилил игру по тутору на С# в Monogame, что делать дальше не особенно понимаю, пока нашёл новый тутор и уже начал пилить новую игру по нему.
Аноним 03/04/20 Птн 08:47:18 652864476
>>652838
Я за гримдарк, но ты меня не слушай.
Аноним 03/04/20 Птн 10:33:29 652875477
69670981-abando[...].jpg 165Кб, 1300x866
1300x866
83070867-object[...].jpg 182Кб, 1300x866
1300x866
>>652864
Проблема в том, что гримдарковых игр в совковом антураже уже много - банальные Метро и Сталкер, не говоря об индюшатине. То есть само поле боя да, должно по задумке выглядеть как коридор советского заброшенного бункера, если смотреть на него сверху - бетон, трубы торчат из стен и.т.д, и на все это аккуратно будет наложена сетка. Но остальные части игры - менюшки, худ, кнопки - это все можно сделать в стиле красочной советской пропаганды, только "осовремененной". Создаст необычный контраст как по мне.
Аноним 03/04/20 Птн 12:27:04 652894478
bandicam 2020-0[...].mp4 2780Кб, 1360x768, 00:00:34
1360x768
phaser, vue, colyseus
Аноним 03/04/20 Птн 12:52:51 652897479
Аноним 03/04/20 Птн 14:18:22 652911480
Аноним 03/04/20 Птн 14:52:08 652921481
>>652911
сетевую составляющую и чат
Аноним 03/04/20 Птн 15:33:44 652924482
>>652875
Тоже дело. Ретрокубофутуризм во все поля, ага.
Аноним 03/04/20 Птн 15:34:22 652925483
>>652894
А чё не юнити? Мочух не три заебал
Аноним 03/04/20 Птн 15:43:15 652927484
>>652856
Дурик, нахрена ты своими 100500 классами козыряшь если геймплей у тебя на 2е минуты?
Аноним 03/04/20 Птн 16:10:47 652935485
>>652921
Все крутится вокруг библиотеки colyseus. Это менеджер игровых комнат. Работает на nodejs. Сильно советую, с ней не нужна ебля с сетью.
Поднимает вебсокет-сервер, к которому подрубаются клиенты, создают новые комнаты, присоединяются с существующим, отправляют данные в комнату и получают их. Пишешь логику в обработчиках комнаты типа onJoin, onMessage. У каждой комнаты есть свое состояние, то бишь простой js-объект. При изменении он автоматически расшаривается всем клентам. К примеру, в этом состоянии хранится массив players объектов типа Player { x, y }. Ты у себя на клиенте сменил позицию X:Y, она отправилась на сервер, проверилась на корректность, записалась в состояние, оно отправилось всем остальным, они отрисовали тебя у себя.
С чатом еще проще. Отправил сообщение с клиента в комнату, комната отправила его всем остальным.

>>652925
Ну, мне нравится самому кодить велосипеды, а не как обезьяна ассеты таскать. На самом деле просто лень изучать юнити, даже основы.
Аноним 03/04/20 Птн 18:01:54 652955486
>>652927
Шиз, это называется задел на будущее
Аноним 03/04/20 Птн 18:08:46 652957487
>>652955
Это называется нарушение принципа YAGNI
Аноним 03/04/20 Птн 18:37:35 652962488
>>652957
Я работаю по принципу ZAEBIS и всем советую
Аноним 03/04/20 Птн 21:38:12 652981489
>>652962
>Я работаю по принципу ZAEBIS и всем советую
а игры получаются по типу OT'EBIS
Аноним 03/04/20 Птн 21:55:15 652985490
>>652981
Мань, создавать сразу приложение с возможностью масштабирования - это необходимый скилл, он должен стать привычкой. Без этого тебе развернут на первом же собесе.
Аноним 03/04/20 Птн 22:04:02 652986491
>>652985
Плодить 100500 бойлерплейта != приложение с возможностью масштабирования.
Аноним 03/04/20 Птн 22:05:18 652987492
>>652986
А ты уверен, что у него там бойлерплейт?
Аноним 03/04/20 Птн 22:31:53 652996493
>>652987
А почему нет? Там примитивная стрелялка.
Аноним 03/04/20 Птн 22:42:09 652997494
>>652996
Посмотри первые 3 секунды его видоса, где показано дерево проекта. Там дохуя .cs-файлов, но каждый из них относится к какому-то конкретному объекту, который на экране потом представлен. Разносить все по либам - это тоже хороший подход, который позволяет не засирать основной подход.
Аноним 04/04/20 Суб 10:48:46 653038495
123.png 90Кб, 898x651
898x651
>>652710
>>652838
>>652875
Продолжаем. Мотопехотинец нарисован. Это был самый сложный в плане рисовки юнит - оставшиеся трое пойдут полегче.
Аноним 04/04/20 Суб 12:38:30 653052496
>>653038
У тебя очень хороший арт. Мне нравится.
Аноним 04/04/20 Суб 14:25:04 653062497
>>647675
Недооценённый пост
Аноним 05/04/20 Вск 16:39:44 653254498
еанркер.png 136Кб, 905x648
905x648
Аноним 05/04/20 Вск 17:57:43 653269499
еанркер.png 164Кб, 966x661
966x661
>>653254
Подправил кое-что, добавил пару деталей.
Аноним 05/04/20 Вск 18:42:44 653277500
>>653269
Продолжай править. Руки у разведчика по цвету отличаются от его лица. На лицо можно грим добавить а-ля командо. Нож заменить на штык-нож.
Аноним 05/04/20 Вск 19:01:37 653282501
>>653277
Лицо у разведчика другого оттенка, потому что оно под капюшоном. Наверное, надо сделать просто очевидную тень в верхней части лица, а не все лицо затенять. Штык-нож да, можно нарисовать.
Аноним 05/04/20 Вск 19:17:55 653284502
Ха
Аноним 05/04/20 Вск 19:47:09 653294503
>>653282
Так сделай ему другой оттенок кожи. Он всё время на свежем воздухе проводит, загорел. Не то что этот танкист - из танка не вылазил. И командир - штабная крыса.
Аноним 05/04/20 Вск 19:57:08 653298504
>>653294
Есть одна проблема. Если ты не знаком с сеттингом, то дело происходит в бесконечном во всех направлениях городе. Фактически трехмерном лабиринте с интерьерами как у советских бункеров. Там нет таких сильных источников ультрафиолета, чтобы "загореть". Поэтому все должны быть белыми(уже чувствую злость всяких сжв и феминисток). А командир не штабная крыса все таки, а активный боец. В основном расчищает поле от слабой залупы, чтобы другие могли свои комбинации реализовать.
Аноним 05/04/20 Вск 20:22:10 653306505
>>653298
Я сам делаю игру, и у меня нет СЖВ. Непривычно прям на такое смотреть.
Аноним 05/04/20 Вск 20:55:50 653313506
>>653306
Игру по Самосбору делаешь? А на что непривычно смотреть - на сжв? Ну типа не вижу ничего плохого в людях другой начиональности/цвета кожи, но тут они тупо по сеттингу не подходят.
Аноним 08/04/20 Срд 14:24:05 653995507
>>636843
смотрится интересно.
Аноним 12/04/20 Вск 08:32:57 655820508
>>652875
>гримдарковых игр в совковом антураже
>уже много
>Метро
>Сталкер
Какой гримдарк в Сталкере-то? Может для пендосов, а для русских людей там одни шуточки и максимум совкового только заброшки. А первые 2 метро вполне веселые себе. Вот в третьей добавили всяких людоедов, вирус и тд. Не говоря уж о том что совковых игр большинство треш от школоты, так ещё кроме любителей инди-поделок никто не знает
Аноним 13/04/20 Пнд 15:07:43 656514509
2020-04-1315-04[...].mp4 2520Кб, 1364x768, 00:00:59
1364x768
Сделал небольшой графический ревамп - заделал для врагов анимации (я не художник вообще и у меня с графоном все максимально плохо), поэтому кое-как переделывал анимации одного пероснажа в анимации другого, из кусков разных спрайтов.

Добавил летучую пушку-дрон. Можно стрелять маленькую пульку в любой момент времени, можно заряжать и стрелять большую пульку. Большая джагглит врагов и наносит немного дамага. Маленькая джагглит и приостанавливает воздушных врагов, просто приостанавливает наземных и наносит хуйню дамага.

Добавил анимацию смерти прям как в мегменах епта.

Стрельба из пушки особо не влияет на передвижение. Чарджшот влияет: на земле ты останавливаешься (типа отдача ебать), на стене ты приостанавливаешься по вертикали (задля лучшего прицеливания) в прыжке тебя еще и отбрасывает назад после выстрела, (типа отдача ебать).

Аноним 16/04/20 Чтв 22:30:02 658037510
бамп
Аноним 16/04/20 Чтв 22:45:08 658043511
Аноним 16/04/20 Чтв 22:52:50 658046512
>>658043
Что-то у тебя с перекатом не то.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:42:03 658062513
Аноним 24/03/21 Срд 04:57:02 734921514
>>639217
Но ведь реально говно мамонта
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов