<<Откуда же возьмутся местные "кодзимы", когда всех обучают зарабатывать деньги, а не самовыражаться в своём творчестве? Всех мечтателей, типа меня, хотят усадить за станок, где клепают посредственные игры, а около станка хотят разместить икону Кодзимы, чтобы мы молились на него, и душа не терзалась бессмысленностью существования.>>
Аноны, не бросайте делать свои игори!!! Вы сможете!!! Посмотрите на это фото! Он уже заебался ебаться со своей говноигрой, но скоро он её выпустит и станет успешным! Не сдавайся анон, у тебя всё получится!!! Я верю в тебя!
>>605641 Прикол еще в том, что он делает годный ретоп, а то есть аддон ретопофлоу, его разрабы на 3дсмакс ориентировались и его почти никто не юзал, потому что он неудобный, режимы переключать нужно.
>>605642 какой пиар? издать игру на свищ стоит разово в районе 30к, или издатель будет платить и потом забирать %30 за год вполне можно устроить, портирование - другой вопрос
>>605637 Так зачем рождаться тогда вообще? Анон, в жизни все твои действия риск. Ты можешь не рисковать только если родился в богатой семье и просто до старости будешь тратить наследство, нигде и никем особо не работая. Но обычным людям то свойственно хотеть подняться выше. Откуда ты знаешь что ты не тот самый победитель? Ты не готов рискнуть, если есть вероятность им стать?
Кто-нибудь знает, что это за редактор текстовых квестов на пикриле? Таких игр в стиме очень много, все с одинаковым стилем, т.е. на одном и том же редакторе сделаны
А теперь серьезное сообщение, требующее особого внимания при прочтении. Стоит вскрыть эту тему, так как мы давно не вспоминали про его проекты. Почему от Распидора давно не слышно и не видно новых игр? На прошлом ТВГ он сделал какую-то всратую демку. Спасибо за проявленный интерес и за то, что разобрали вышеописанное.
>>605838 Как арт - в целом норм для индюшатины, не шедевр, но и не полный кал уровня обсёрити. Как мокап для игры - скука, уныние, вторичность, безыдейность, гроб, кладбище, пидор. Очередные приключенцы, данжы, ловушки, сокровища и прочее всем надоевшее уже миллион лет назад говнище.
>>605869 > Очередные приключенцы, данжы, ловушки, сокровища и прочее всем надоевшее уже миллион лет назад говнище. Двачую. Надо такие игры делать, чтобы в гигахруще игрок сразу становится ДИРЕКТОРОМ и идёт одолевать самосбор, попутно вскрывая тайны SCP. И чтобы трассировкалучей была (Хуан, зделой!)
>>605870 >Надо такие игры делать, чтобы в гигахруще игрок сразу становится ДИРЕКТОРОМ и идёт одолевать самосбор Суббота Звонких Голосов прямо по твоему описанию.
>>605860 Я не понимаю как работать с таким размером? Сейчас уже по дефолту 2К моники, скоро уже стандартом станут 4К и как в таких разрешениях можно красиво представить такие мелкие уровни?
Вариантов вижу всего два, масштабировать. Тут конечно огромный плюс, что это пиксельная графика, которая прекрасно масштабируется, тем не менее это будут огромные пиксели, которые в итоге уже не выглядят так круто как задумал художник (только если подальше сесть).
Второй вариант это оставить как есть, залив пространство фоном, например просто чёрным цветом, но это выглядит совсем как васянство. Чем больше монитор, тем огромнее пустые области.
Так как лучше делать, когда окно игры небольшое, а монитор гигантский?
>>605946 Использовать магический плагин, который есть для всех движков и конструкторов, но тебе про него не рассказывают. Короче он меняет законы физики и заставляет свет от монитора идти по специальному маршруту, из-за чего игрок видит квадратную картинку игры на широкоформатном мониторе, но при этом он видит её фулскрином.
Сука, какой же ты долбоёб. Я сначала разговаривал с тобой как с умственно отсталым ребёнком, но ты уже переходишь в се границы. Надеюсь это такой троллинг с твоей стороны и в рядах хомо сапиенс нет действительно настолько тупых дебилов.
>>605932 А ничего, что там нет анимаций и смоделена только часть модели, достаточная для статичного рендера верхней части торса, а не для геймдева? Тебя это не смущает? А то, что видео ускорено, тебя тоже не смущает? У тебя мозг начисто отсутствует?
>>606098 Если твой рост 160, ноги разной длины и оторваны руки, то баскетбол это не твоё. Ты конечно можешь отбить головой мяч и если повезёт, то даже попасть в корзину, но лучше займись чем-нибудь, что тебе подходит. Видеотуторы по юнити записывай, например. Или делай годот. Но не лезь в баскетбол, он тебе противопоказан.
>>606111 Но у меня есть руки чтобы рисовать и глаза чтобы видеть что я рисую, ты обосрался, дурачок. Иди делай свои туторы по юнити или говнот, что у тебя там
Привет всем, есть такой вопрос: на каком движке можно сделать рпг по типу первого и второго фоллаута? Возможно ли на юнити? Или есть более гибкие движки для этого жанра? Алсо, сам юнити сложный в изучении?
>>606178 >не понял простого ТЕБЕ НЕ ДАНО >не понял даже когда объяснили через очевиднейшую и понятнейшую аналогию >кококо это не я долбоёб, это ты не смог мне дауну объяснить Лол, а ведь не только рисование не твоё, но и вообще мыслительная деятельность.
>>606184 >дурачок привел тупорылый пример про безрукого баскетболиста >у меня есть руки и глаза чтобы рисовать >дурачок держится за свой пример, потому что не хватает мозгов придумать что-то еще >дурачок обвиняет кого-то другого в безмозглости Лол, а ведь не только приведение, пусть даже гиперболизированных, аналогий не твое, но и вообще мыслительная деятельность
>>606185 У тебя есть хуй, чтобы ебаться, почему тогда ты до сих пор девственник в свои 30? Та же история и с рисованием, руки у тебя есть, а мозга похоже не особо много, поэтому сложно заниматься сложной когнитивной деятельностью
>>606221 О, спасибо, адекват >>606220 >нет ты Троллинг тоже не твоё. Пиздец, даже не знаю, что тебе вообще в жизни остаётся. Похоже ты реально кандидат в годотеры.
Вопрос от ньюфага который собирается освоить моделлинг
Как мне понимать какого размера должна быть моя модель? В пиксель арте я понимал, что при размере экрана в 640 x 360 мой персонаж например должен быть 80 пикселей в высоту 40 в ширину, и рисовал в этих пределах
А как мне понять какого размера делать модель в блендер относительно той же заготовки-куба с начального экрана?
Приветы! Сосоны, ищу таких же как я мечтателей, генераторов идей для брейнштурма, живого обсуждения, болтовни и записи тезисов на бумажку. Да и другой тип, исполнители, тоже хороши, если есть фантазия. Но есть одно "но". Пилить я и пара ещё чуваков буду настолки. По крайней мере пока что. Пишите на тележку @bragnar Эх, буду ждать. Пикрелейтед две игры колодостроя. Нравится эта механика.
>>606251 Там же куб вроде метровый, вот относительно него и моделируй. Большинство инструментов, текстур и прочих збрашевских кистей стараются соблюдать плюс-минус физическую корректность — это упрощает общие расчеты для операций и просчитывать свет при рендере в большинстве типичных условий гораздо надёжнее.
>>606251 >А как мне понять какого размера делать модель в блендер относительно той же заготовки-куба с начального экрана? Зависит от движка для которого делаешь, если не ошибаюсь анрил и юнити имеют разные меры длины. Ну или всякие марвелосы, дазы так же определенную высоту имеют и требуют и надо просто знать какие параметры выставлять при экспорте. Часто можно увидеть как юзают просто куб на сцене, настраивая ему нужные размеры и уже от него отталкиваются, используя его как измеритель относительно твоих моделей.
>>606276 Найди ассет какой-нибудь для твоего движка и используй в качестве шаблона. Экспортни в движок пару кубов с разными размерами и прикинь как они проходят в двери и запиши размеры, потом от этого отталкивайся.
>>606309 > Юзаешь пираточку, готовься присесть. УЛЬТРА ОПЕНСОРСХАДКОР, ЁБАНА! Эй ёбанный сабстух в России не место ПИРАТСКИМ ОТБРОСАМ и прочему варезному скаму. Кто не ссыт СКАЗАТЬ СВОЮ ПОЗИЦИЮ в лицо и считает себя охуенно ентерпрайзным, то ДАВАЙ ПАРЕНЬ ИДИ ДО КОНЦА, ассетфлипер ебаный ОСНОВА УЛЬТРАОПЕНСОРС ГОДОТРЕДА ждёт тебя завтра в 15.00 на ВЭДЭХЕ, на остановке 359 автобуса приводи кого хочешь НАМ ПОХУЙ мы придём без говна и размажем твои щи по 359! приводи своих скрипткидди-друзей школьник скажи это в лицо СЕМЬЕ И СЦЕНЕ ГОДОТРЕДА ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ, ТОЛЬКО ГОДОТ, ТОЛЬКО ХАРДКОР! ВПЕРЁД ГОДАНЫ! 359! ты чо ёбанная юнитня, рабские отбросы СЕГОДНЯ НА 359 была СЕЧА ГДЕ СТОЯЛА ВСЯ ОСНОВА АНТИВАРЕЗ УЛЬТРАХАРДКОР МЫТИЩИ ГОДОТРЕД и все отсосали у АНТИВАРЕЗА ГОДОТРЕДА, включая юнитиблядей, уечепидоров и гамакодаунов! ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ, ТОЛЬКО ГОДОТ, ТОЛЬКО ХАРДКОР! и вернулся в Годот ГДЕ ДЕЛАЛИ ИГРЫ ЗА АНТИПРОПРИЕТАРНУЮ ДВИЖУХУ ОСНОВА ГОДОТРЕДА, давай парень если не ссышь иди ДО КОНЦА, СКАЖИ ЭТО В ЛИЦО ВСЕЙ ОСНОВЕ ГОДОТРЕДА И тебя пояснят по ХАРДКОРУ И ПОНЯТИЯМ! ТОЛЬКО ОПЕНСОРС! ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР! РОССИЯ ДЛЯ БЛЕНДЕРА! ГДАЧ ДЛЯ ГОДОТЕРОВ! СЛАВА 359! НУ ЧТО ПАЦАНЫ, КРИЧИТЕ ВМЕСТЕ С ТРЕДАМИ ГОДОТА! ЗДЕСЬ ГОДОТ УЛЬТАХАРДКОР ТРЕД! мы вчера ебашили в кружке по хардкору водяру всей ОСНОВОЙ отдыхали, угорели по ЭНЕРГИИ, а потом как всегда ПОГНАЛИ НА АВТОБУС 359! ВПЕРЁД В ГОДОТРЕД! НА ОСТАНОВКЕ МЫ ВСТРЕТИЛИ ЮНИТИДАУНОВ КОТОРЫМ ПОКАЗАЛИ НАШ ПРИКОЛ! ЕБАШЬ НА 359 с ВЕРТУШКИ! ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ В ГОДОТЕ! ТОЛЬКО ГОДОТ НОДЫ И СЦЕНЫ! 359! ГОДОТ ТОРМОЗИТ? ЁБ ТЫ! СКАЖЕШЬ ЭТУ ХУЙНЮ В ЛИЦО ВСЕЙ СЕМЬЕ ВСЕМ ПАНКАМ АНТИПРОПРИЕТАР!!! ПАРНИ ЕБАШЬТЕ ПО ПРИКОЛУ СРАНЫХ ЮНИТИФАНБОЕВ КАЛСТРАКТОПЕТУХОВ РЕНПАЕГОПАРЕЙ УЕЧЕБОТАНИКОВ И ПРОЧИЙ СКАМ!!! БЕЙ ТОЧНО В ЩИ! ТОЛЬКО ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ! ТОЛЬКО БЛЕНДЕР И ГОДОТ! ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ!!
>>606327 Именно поэтому этот братишка и не обрезал рефу, а ебанул с подливой из под себя как увидел. Я ттакое в ньюсаче постоянно вижу. При попытке обоссать эти зумеры искренне не понимают, отчего я бомбанул.
>>606330 > можно из ассетов собирать подобное. И не надо ни рисовать, ни кодить Вредная ложь. Из ассетов в большинстве случаев получится тормозное говно, без единого стиля и логики.
>>606348 > только один мир и там толщеходы Отнюдь, анонимус. У меня в голове, помимо твёрдой вселенной-наоборот ещё несколько миров. Один мир - нанопанк (нанороботы циркулирующие в крови, нанокостюмы с МАКСИМУМ СИЛА нутыпонел), начинается главный квест в этом сеттинге с того, чем приличные истории заканчиваются (если рассказать их до конца). Второй - желязновское фентези (надеюсь все криэйторы ИТТ знают отличительные черты желязновского фэнтези от дженерика) которое начинается, как современная повседневность, а потом вжух и игрок постепенно погружается в космогонево с божествами и демонами.
>>606356 >отличительные черты желязновского фэнтези от дженерика Да Желязный самый что нинаесть дженерик. Пок-коп мы мерисью лабиринта, пок-пок а мы мерисью хаоса, пок-пок а я Корвин нахуй у меня есть меч потому что мы все дерёмся на мечах блядь, а наш батя мироздание ебал, а дед карты рисовал. Ну чем не сраный дженерик.
Котаны, вопрос по программистам. Допустим мне нужны несколько скриптов для игры. Как вабще оценивается стоимость заказа скриптов у фрилансеров? У художников, моделлеров понятно. Вот есть картинка готовая, вот есть модель, в зависимости от скилла артиста, это может быть от 50 баксов до каких-нибудь 300-500, в зависимости от скилла и уровня детализации. А у прогеров? Как понять сколько ему понадобится времени на написания кода, как оценить затраты на покупку нескольких. Вот предположим я хочу запилить игру, сделать графику и допустим в вакууме я знаю, что мне нужна будет система повышения навыков у игрока в зависимости от событий на карте. Или скрипт с виджетом инвентаря, полностью рабочий по заданным параметрам и возможностям. Как понять и оценить объем работы? Не бегать же с каждым техзаданием по десятку фрилансеров и узнавать кто за сколько возьмется сделать и потом прикидывать стоимость.
>>606382 Инвентарь баксов 250 как минимум. Это дикая морока. Можно найти ассеты конечно же, и сделать самому. Выйдет баксов может 40, за счёт того что автор многим продаёт.
>>606390 > Инвентарь Это дикая морока. Чегоблять? Инвентарь это просто список со структурами. Хули ты там морочишься? Все игровые объекты, реализующие интерфейс помещаемого в инвентарь объекта, наделяются областью взаимодействия (collider/trigger в юнити, area в годоте) при попадании игрока в эту область, они посылают игроку сигнал о готовности поместиться в инвентарь. Если от игрока приходит такой сигнал (игрок рейкастом направился, увидел надпись "Е подобрать предметнейм" и нажал Е), объект вписывает себя в список инвентаря и самоуничтожается. Вывод инвентаря на экран это вопрос организации интерфейса. Может ты это имел ввиду под морокой? Если допустим, у нас по диздоку требуется стакающаяся мелочь, то тут конечно возникают варианты, как её стакать. Самый простой вариант, ввести в логику контейнеры. Инвентарь это список со структурами-контейнерами. Каждый контейнер содержит поле максимум элементов и количество элементов. Например, контейнер патроны, максимум 60, количество 45. В интерфейсе выводим иконку коробки с патронами и над ней цифру 45. Соответственно при помещении в инвентарь, объект говорит "мне нужен контейнер". Инвентарь чекает свой список и если нашёл подходящий контейнер, говорит "вот лезь сюда" если не находит, то создаёт новый контейнер данного типа и говорит "вот лезь сюда". Далее всё так же. Инкремент значения в контейнере, самоуничтожение. Дроп из инвентаря происходит в обратном направлении. Декремент из указанного игроком контейнера для стакающихся предметов и спавн на карте по координатам игрока, минус Z (перед собой). Для нестакающихся - удаление из списка. При наличии пустых контейнеров в инвентаре - удаление их из списка. Как спавнить стакающиеся предметы? Как правило, на карте такие предметы существуют только в виде контейнеров, хотя есть и исключения. Я для себя определил так: дропаем меньше лимита? Например, лимит 6 шт, дропаем 5 монет - высыпается отдельными предметами. Дропаем 10500 - вываливается тугой мешочек (контейнер). И еще скажу. Не путайте контейнеры инвентаря с контейнерами на карте. Сундуки и прочие шкафы - тоже контейнеры, но в инвентарь их не положишь. Если точнее, их содержимое это тоже "инвентари", как у игрока и неписей. От этого и следует отталкивать игровую логику.
>>606408 Ты же эту штуку сам делаешь, а прикинь если у него там ассеты в юнити понакуплены, значит придется еще во всех них ковырятся, чтобы они стали объектами которые можно подобрать.
>>606408 Исследования показывают, что с инвентарём в играх страгглят 99% разработчиков-новичков. Исследования умалчивают, что те же 99% страгглят с любым кодом
>>606425 Незавидная судьба ассетфлипера. >>606426 > страгглят struggle? Присоединяюсь к анону выше. Зачем загрязнять свою речь заимствованиями не к месту? Ты ненавидишь русский язык? Или у тебя настолько скудный словарный запас?
>>606336 У программистов и художников, у настоящих разработчиков игр? Но для чего, если творить будут они, а не ты? Тягая чужие ассеты по сценке, ты ни на грамм не приближаешься к геймдеву.
>>606346 Миры бывают разные, всякие внеземные планеты и сказочные миры, города, живущие внутри огромных подводных животных, космические станции, выкачивающие энергию из нейтронных звезд, многокилометровые башни посреди бесконечных пустынь с гигантскими дюнами, ты эти миры тоже комодами и скамейками из ассет стора обставлять собрался?
>>606382 Научиться программировать самому, больше никак. Ты не сможешь ничего оценить, не умея писать код и не понимая, что представляет из себя задача. Тебя просто будут ебать во все щели и разводить на бабки как только можно, если ты полезешь в это болото с нулевым скиллом.
>>606446 Я ни в коем случае не защищаю ассетфлиперов, но мебель дженерик-сцай-фай тоже там наверняка есть. Для нейтронной станции-то. Биопанк-ассеты для города внутри левиафана? Да дохуя. Пустынный ассет? Вообще завались.
Но! В целом я только за то чтобы всё самому ваять с нуля.
>>606376 >Гендальфа нет Но есть Мерлин. >и эльфов с хоббитами Да в том же Эмбере в этих сраных отражениях какого говна только не живёт. Я давно читал и не помню, но думаю там и хобиты найдутся и эльфы. Точно помню, что были какие-то русалки в подводом королевстве, а на той чёрной дороге вроде бы даже драконами и орками ебошили. Я сам тоже если и читал по молодости фэнтези, то только подобное, а от говна типа Урсулы Легуин тошнило. Конечно, когда слово магия заменяют на наука, и волшебную страну с джинами объясняют тем, что это карманная вселенная, в которой законы физики заданы так, чтобы были джины и арабский колорит, а гг архитектор карманных вселенных, это всё сути не меняет, но действительно воспринимается легче, чем волшебный дядька ебошаший по средиземью. Ну да ладно это всё нерелейтед.
>>606424 У меня в уравнении lines[z - delta] получается отрицательное число. z - delta = -1 я так понимаю индекс массива не может быть отрицательным, в delta я уверен, там всё просто, а вот с z из-за не могу сказать.
>>606504 Теперь я на 100% уверен что проблема в z именно он даёт меньшее число которое в итоге получается отрицательным, в цикле он опускается и выходит до 1 из за того что curr почему то постоянно равен 0. И здесь есть 2а варианта или сделать васянскую проверку чтобы z был всегда больше delta или смотреть почему curr (это переменная состояния массива) постоянно равна 0.
>>606567 какой то GetLength Это высота массива по y. Проблема в том что только первый уровень не переписывается, не меняет размеры остальные работают нормально. Более того если менять уровень по одной строке и/или одному столбцу, то так же программа работает, в том числе и первый уровень. Сейчас исключение вылетает только если я сразу захочу поменять в большую сторону несколько строк или столбцов, на уменьшение отлично работает. Но если я перепишу строку cell.Getlength(1) - height, на height - cell.Getlength(1) то первый уровень начинает сохраняться при добавлении дополнительных строк или столбцов, но теперь исключение появляется при удалении нескольких строк или столбцов.
>>606569 Не распыляйся по тредам. Там тебя в /pr/ заждались. Местные бездари тебе не помогут. Мой тебе совет, сотри к хуям весь код и переписывай по новой.
Анончики, я уверен что тут сидят не только два шизика, которые всех и всё обсирают, обиженные на жизнь! Пожалуйста, анончики, подбодрите меня! Я очень хочу делать игори, на уровне творчества, НЕ на уровне денег, с этим проблем не будет, я всегда найду где себе на хлеб заработать. У меня именно творческая тяга делать игори, это мечта моей жизни. Но естественно меня одолевают сомнения, так как это очень сложно. Но я такой человек что имея хотя бы малейшую поддержку я сделаю всё что в моих силах чтобы преодолеть эти трудности. Пожалуйста, подбодрите меня, скажите мне что-нибудь! Я очень хочу этим заниматься!
P.S. Всем анончикам, мечтающим делать игори тут - удачи вам! Добра, всех всех крепко обнял, вы умницы!!!
>>606581 Мой отец в 2000-ых создал бизнес, семейный. Там работал он с мамкой, сейчас мой старший брат с его женой, и я иногда подрабатываю, хотя в основном работаю в другом месте. Соответственно деньги на разработку игорей я беру те что сам зарабатываю. Живу с родителями пока, поэтому на жизнь у нас их общий капитал.
>>606580 Я ОП годотреда и я желаю тебе удачи в создании игор. Даже если ты напишешь их не на годоте. Если что, заходи к нам в годотред. у нас тёплаю дружеская атмосфера взаимопомощи. Не обращай внимания на местных шизиков. Они завистливые и безыгорные.
>>606584 Нет анон, бывает так что сложно от того что не хочешь просто ничего делать, у меня такое было с некторыми предметами в институте. А бывает что сложно просто потому что это сложно, но самое главное что рвение к этому есть, что душа лежит. Ворое про меня. Но рад за твоих детей, если это правда. Гордись ими! >>606585 Спасибо большое тебе анончик, очень приятно! Рад что ещё есть места с такой атмосферой! Добра тебе и удачи с твоими игорями!
Там эт самое, индюк известный принял ислам. И сначала думаешь, ну что за пиздец, верить само ссаной СЖВ фемке, которая только этим дерьмом и известна, пиздец, убили такого человека... Эх. А потом узнаёшь, что он сам был из этой левацкой сжв пидарасни, и такой Мм, хех.
Бля тупорылая омега вместо того чтобы доказать свою невиновность и опустить шлюху за клевету просто тупо слился. Теперь каждая пизда может обвинить любого такого же омегана и на него все набросятся. Лучше бы этого уродца негр изнасиловал до выпадения кишки,
>>606637 >>606638 Запомни анон навсегда, если ты делаешь или сделал игру, то об этом можно рассказать девушке, женщине, жене, матери, бабке-кляпке, тёте-моти только через 10-20 лет или лучше никогда.
На своём опыте говорю, написанном кровью, слезами и мегапроёбами сотен нефти. Они из кожи вон вылезут чтобы сделать всё чтобы у тебя не получилось анончик. Так же это относится к маменькиным сынкам с этой борды, но они засирают вяло по сравнению с быдланками, хабалками, алоярками.
>>606639 Эйлин Мэри Holowka @derangedpoetess Следовать Я молюсь за тебя сейчас прямо сейчас. Это не твое ошибка. Если бы мой брат не был оскорбительным это этого бы не случилось. Я надеюсь, что мои пожертвования помочь вам пройти через те темные времена. @UnburntWitch
>>606640 >Теперь каждая пизда может обвинить любого такого же омегана и на него все набросятся. Ебать, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Так уже последние пару лет и даже не надо быть омеганом, можно быть и альфачом, всё равно раскатают Даже если разъебёшь все обвинения в суде, то всё равно карьере и социальному статусу пиздец, с тобой тупо никто не будет иметь дел.
>>606641 Ты не понял смысл предложения, там написано он насильственно программировал ее игру. Ну, видимо, ноут открыт, и он такой - да не хуйня, здесь надо не синглтон а фабрику, и давай печатать.
>>606658 Ну давай разберём тобою написанное по порядку)))) 1) Он продает в Стиме дополнения к данной игре, позволяющие сделать разработчику приятно (грубо говоря донат, который не влияет на геймплей, а просто позволяет отблагодарить разработчика) 2) Не все ли делают игры для денег и профита. Тот же Space Station, MTA и прочие. Донат там только как способ безвозмездно подержать разработчика.
>>606660 На сурсе разрабатывали подобие киберпука, даже полеты на косокорпблях с анимацией были, только там был не попенворлд. А вообще - С++ и вики от вэлв.
А если мод сделать? Команду человек на 10 собрать реально хотя бэ тут? Просто доку сделали, почему бы и не сделать субурпунк от РФ на двигле ХЛ2, дабы поржать.
>>606671 Что "это"-то? Ты же не говоришь. Киберпанк - это жанр, а не механика. Если ты рескинишь халву, поменяешь сюжет и диалоги, это тоже будет киберпунк. Но ты же что-то другое имеешь в виду? Какие-то взломы терминалов, систему аугментации тела, или что? А почему именно сурс, чем он отличился?
>>606672 >Какие-то взломы терминалов, систему аугментации тела, или что?
О боги! Ну ничего! Как там представляли взлом и киберпанк в 90х? Вот его то и забабахать! То есть: терминалы, руки-крюки железные, взлом мозгов, простейшие апараты. Парашу типа собак или кубурпунк77 нахуй, уровень Призрака в доспехах 1995 года.
>А почему именно сурс, чем он отличился?
А хрен его знает. А! Вчера новый видос с гамеплеем вышел, а так же срач по поводу хренового графона в субурпунке и дерьмаке, я глянул или кто-то гавкнул, что в ХЛ графон даже луче и понеслась.
Только чем проще тем лучше.
Небольшой город с километровыми зданиями в центре, затем кольцо более мелких небоскрёбов с переходами на верху, затем человейники, плотно стоящие рядом. Мир победившего чебрунета, свой ПК дорого, планшетов нет, всё в башке, телефонные будки так как бабла нет.
>>606675 > А нахуй это надо? Без многоядерности ты получишь меньший фпс и стабильность, когда в той же локации в том же юнити фпс будет на более большем уровне. Без PBR графон будет хуже чем в оригинальном киберпуке от поляков. Рейтрейсинг хрень для мажоров и в нем нет особого смысла, но с графоном та же ситуация. У Сурсе ещё есть дикое ограничение в размерах локаций и количестве пропов, исправляется частой сменой локакий. В целом если достать/купить исходники, то может что-то и получится годное.
>>606673 >терминалы Ну смотри, для гаррисмод делают такие штуки, значит на менюшках сделать можно. https://www.youtube.com/watch?v=e7SWBixSe_Q >руки-крюки железные, Как смену оружия, тот же ломик по сути. >взлом мозгов Это надо поработать мозгами. >Небольшой город с километровыми зданиями в центре Декоративные здания легко, там же целая цитадель есть. Помню там технология скайкубов такая, что ты рисуешь уменьшенный макет города, а он потом рисуется фоном как огромный. https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_3D_Skyboxes
Какой же тогда движок лучше делать при условии, что гонки за полигонами не будет? Просто с моей скромной точки зрения, можно, если это возможно конечно, забабахать 3д траву и деревья, без фанатизма, да домики. Однако важно отметить, что опенворд идея тупая, коридорный шутан, относительно, куда лучше и проще.
Реквест по поиску идейных чуваков для создания настолки всем двачем.У нас есть пока только некоторые мысли и небольшая команда.Ждем людей что бы собраться всем вместе,попиздеть и расписать все в диздок.После этого начнем разработку и разобьём все по таскам и работа закипит! По всем вопросам обращаться в телегу @Bragnar
>>606705 ты жопой смотрел штоле? там тело и есть интерфейс, эвм только в виде сервера для хайллоада. разберись для себя с конкретно японским киберпанком, он совсем иной, структура пространства и топология интерфейсов тел сильно отличается от высеров гибсона
>>607106 >ещё какие-то площадки Есть конфа.гд в дискорде, я чекал - мусор, одни мемасики. Неудивительно, там выходцы из этого раздела заседают. Гейдевсру, тоже откровенный трешак, хуже, чем здесь. Есть ещё какая-то телегоконфа с местными долбоёбами, но она тоже не про игрострой, а про неймфагов. Для себя избрал путь перекатывания в конфоблядство, но общаться с этими уёбками решительно не о чем.Как и с вами тоже.
>>607131 говноту. ты, студентик, когда свой пуберантный период переживешь, заметишь как твой вкус к играм поменялся и быстро забудешь про эту срань для нитаких-как-все детишек.
>>607142 теллтейл то кокрастыке отличные игры делает, без хуйни, без малафьи >>607144 в том что важен не сам контент игры, а тот факт что ОН ТАКОЙ НЕОБЫЧНЫЙ СТРАННЫЙ ГЛУБОКИЙ РЯЯЯЯЯ
>>607167 Ну, что тут сказать. Займись пока кодингом игровых механик и время от времени возвращайся к рисованию. Если так и не осилишь - нанимай художника.
>>607157 Вам дали божественное 3д, делают игры для vr, нет они хотят оставаться в каменном веке со своими пиксельартами и платформерами. Эта хрень не только устарела, но и устарела как мода на ретро, а они всё насилуют его. Уже проще нейросеть сделать чтобы она картинки в пиксельарт переводила, нет они всё ещё рисуют пиксель-арты никому ненужные. Все кто играл в детстве уже успели десять раз понастольгировать, а тем кто не играл это вабще не сдалось в том объеме в котором этот мусор вываливают, проще 3д стилизовать под нужный стиль, намного красивее выйдет.
>>607154 тащемта я и раньше подпивас не котировал >>607188 пиздец ты промытый, вр не будет массовым ещё долго, кривое говно, попробуй разработай что-то под пс вр, например, параша уровня мокап по заёбности. хули толку от миллиарда полигонов, если геймплей уровня BEACH HEAD 2000?
>>607191 > тащемта я и раньше подпивас не котировал В моём "раньше" подпивасного кинца не было. Была халфа и квака, в которых если ты не киберкотлета - все над тобой смеются.
>>607189 >По твоему 3д делать легче чем пиксель арт чтоли? Конечно легче. Налепил из кубиков что угодно, потом ретопо ровную положил и готово. Или в збраше наскульптил что угодно от дерева, до машины, потом ретопо сделал и ок.
Анон есть вопрос по поводу ОС. Как думаете если установлю пиратскую ось вин 7, а потом лицензионный юнити или сабстенс, не будут ли какие нибудь проблемы с этим лицензионным ПО? Просто раньше я придерживался мнения, что пиратить можно всё кроме ОС, но сейчас мне какую-то крутую семёрку установили и вот как-то жалко сносить.
>>607479 > но сейчас мне какую-то крутую семёрку установили и вот как-то жалко сносить. Ору. Если тебе Васян установил, считай что ты ему все исходники игры года потом даришь через зонды. Ставь сам, чистую версию, активируй, там разобраться за полдня.
Так аноны, а теперь реально важный вопрос в связи с сентябрём: как совмещать учёбу в вузике и разработку своих игорей мечты? Учусь в вузе не первый год, но разработкой игорей начал интересоваться только этим летом. Собственно прогресс был, так как беззаботное лето, но вот снова на учёбу - как совмещать и не проебаться ни там ни там? (Делаю линейный шутан от первого лица на анриале но с кинематографическими заставками, так что делать буду видимо долго)
>>607535 Как ты с такими тупыми вопросами дожил до 18? Тебе попу до скольки лет помогали вытирать? Берешь и совмещаешь, учишься, в свободное время пилишь игру. Что ты ожидал услышать?
>>607557 Двачую, бросил учебу, теперь капчую из под коробки возле автовокзала, уже десять лет пилю игру своей мечты, скоро второй уровень доделаю, в принципе за пару лет могу демку на гринлайт выложить и там уже меня ждёт коробка попросторнее
>>607535 >разработкой игорей начал интересоваться только этим летом. >Делаю линейный шутан от первого лица на анриале но с кинематографическими заставками
То чувство когда ты дед и уже почти год пытаешься запилить свою змейку с тетрисом
>>605431 (OP) Придумал геймплейную фишку. Пользуйтесь! Допустим, игрок выкинул из инвентаря некий важный предмет. Затем он покинул локацию. Обычно что делают? Квестовый предмет выкинуть нельзя. Остальные предметы либо уничтожаются, либо лежат, либо рандомно подбираются неписями. Что предлагаю я: предмет записывается в особый список и на него навешивается тайм-аут. Если игрок вернётся в локацию до истечения тайм-аута, предмет спавнится при загрузке локации. Если же таймаут вышел, то в ближайшем городе на оске объявлений вешается объявление "Найден %предметнейм%, обращаться к %неписьнейм%" и к этой записи привязывается рандомный квест из набора квестов на этот случай.
Завидую программистам, сел и написал свою игру мечты, скачал ассеты бесплатные и игра готова. А будучи художником и маняманотором ты только рисовать и мечтать можешь
>>607626 Завидую художникам, сел и нарисовал свою игру мечты, скачал конструкторы бесплатные и игра готова. А будучи погромистом ты только делать демки и мечтать можешь.
>>607626 Завидую программистам, сел и написал свою игру мечты, скачал ассеты бесплатные и игра готова. Завидую художникам, сел и нарисовал свою игру мечты, скачал конструкторы бесплатные и игра готова. А я вообще ничего не умею...
>>607636 Ну вот смотри, я как хуежник должен найти прогера и на пальцах ему объяснять, что за игру хочу воплотить. А прогер тупо в соляново пилит прототип и потом у художника заказывает спрайты все
>>607625 Я б тебе простыню расписал, но чет впадлу. Если в двух словах - это ничего не дает геймплею и игроку. Почему игроку понадобилось что то вообще выкидывать, особенно квестовый предмет? Потому что изначально ты добавил искуственное ограничение, создающее неудобство. Реализму оно не придает, в жизни никто не будет выкидывать на землю, это игровая условность. Отнесут домой/в гараж/на склад/в камеру хранения. Ты можешь сказать, что мол не получится носить все в инвентаре, слишком много место занимает одновременно труп бомжа и ящик с бутылками. Ну так в жизни опять же либо сходили бы в две ходки, либо подогнали баул/тележку/грузовик. Если уж делать то что ты предлагаешь, то надо тогда идти дальше, прикручивать всем интеллект. Если кто-то видит, что ты выкладываешь что-то на землю, то он либо подбегает и спрашивает можно ли это забрать, и у вас там диалоги появляются, можно попробовать продать или попросить помочь донести. Или подбегает и спизжжывает, тогда надо проводить расследование, выяснять у прохожих куда он убежал, чьих будет, потом прессовать его шайку в логове. Или прохожий увидев как ты выложил труп, бежит орет, зовет констебля, тот свистит в свисток, тебе надо оправдываться в том что ты не виноват. В общем, не хотел писать простыню, но все же написал.
>>607621 Все ААА девелоперы так делают, та же бесезда с фаллаутом, ведьмак, атсасин крид и прочие. Предмету либо добавляется нулевой вес, либо добавляется в отдельную категорию, где нет лимитов в количестве предметов.
Знаете, чем отличается эрпогэ от шутана? В шутане оружие разложено по слотам и каждого вида оружия у тебя по одному (реже по несколько одного типа в выделенном слоте). В эрпогэ ты можешь обвешаться разными оружиями одного типа (один патрон) но с разными эффектами, слотов нет, есть только инвентарь и оружие в руках. И иногда есть возможность на горячие клавиши забиндить смену оружия в руках. Но нет шутановских слотов 1 - нож, 2 - пистик, 3 - дробаш, 4 - автомат, и т.п. В эрпоге у тебя может быть автомат на 1, а нож на Q, а клавиши 2-7 заняты под автоматы: автомат +5 к точности, автомат берсерка, автомат большого писюна, автомат древних, автомат восстановления здоровья.
>>607680 >>607677 Мы хотим старые игры копировать или мы хотим что-то новое создавать? Один предлагает подбегающих неписей, как в скайриме, второй предлагает невыбрасываемые предметы с нулевым весом как в педьмаках с атсасинами. Малацы, бля. Нет бы игры делать с новыми, отличающимися от других игор механиками. Нет, давайте сделаем как в скайриме, как в атсасине!
>>607621 Вот это херовая тенденция всех относительно новых игр. Нет, не надо добавлять в "квестовую сумку". Терминальный случай, это когда ты даже не знаешь, что предмет какой-то важный, у тебя не взят на него квест, но вот именно эта лепёха навоза отличается от триллиона других и ты можешь не только её поднять, но и ощутить задним проходом, что она квестовая. А потом игра пройдена, квест на эту лепёху взять больше нельзя, а она у тебя есть. Идиотизм чистой воды.
>>607693 Ну ты два шутана описал. А про эрпоге что скажешь?
>>607700 >Вот это херовая тенденция всех относительно новых игр. Не только новых, но и отличных старых. >Нет, не надо добавлять в "квестовую сумку". Надо, анон, надо. Квестовый предмет - само по себе тупая игровая условность, но если уж он есть, то он не должен мешать игровому процессу, забивая инвентарь обычных расходников, да еще и иметь шанс быть проебаным или не подобраным, потому что места мало. >игра пройдена, квест на эту лепёху взять больше нельзя, а она у тебя есть. Это не проблема инвентаря, лол. Это проблема тупого геймдиза, кокоторый проебланил скрипты и триггеры квестов. Надо было сидеть и чертить таймлайны и логические цепочки. >вот именно эта лепёха навоза отличается от триллиона других и ты можешь не только её поднять, но и ощутить задним проходом, что она квестовая. От некоторых игровых условностей пока не уйти. Но это решаемо, всегда было решаемо если не лениться. Пусть это будет коровник и там всегда есть лепехи, но квестовую тебе дадут только когда у тебя есть квест, так ничего не ломается. Или пусть подойдет любая лепеха которую найдешь, просто ее надо освятить в святой купали и только тогда она станет квестовой.
>>607703 >иметь шанс быть проебаным или не подобраным Шанс проебать квест должен быть. И должен быть высоким. >Пусть это будет коровник и там всегда есть лепехи Да не обязательно это лепёхи. На примере курвака - "непроёбываемый кветовый предмет" из пролога, статуэтка головы птицы. Дают миниквест найти эту херню, ты находишь, не искать нельзя. Оно откладывается в ячейку сумки и у тебя будет один или два шанса её вернуть, но если ты проебланишь диалог и нажмёшь не туда, то всё, пиздец, храни это говно до скончания веков. Ещё есть подобный предмет монокль, но его ты можешь даже не подобрать. Эти квесты не влияют вообще ни на что и причина, почему геймдиз не захотел их развивать вроде как понятна. Далее, есть квест, где ты сам выбираешь награду - конская залупа, говяжий анус или резинка от трусов. Нужно брать резинку и отдавать её нужному персонажу. Это будет иметь гигантские последствия для дальнейшего прохождения. Причём ты можешь взять говяжий анус. Или взять резинку, про проебланить её. Или просто сохранить и не отдать персонажу. Лично я, наблюдая такие яркие примеры, пришёл к выводу, что шанс проебать квест должен быть всегда. Причём проебать полностью, возможно даже не понимая, что ты что-то что-то проебал.
>>607761 Звучит как какой-то стокгольмский синдром, типа диды проебывали квесты - значит и вы проебывайте. Ящитаю, это издевательство над игроком. Нафига делать предмет, который ничего не делает в игре? Это проеб времени, как разраба, так и игрока который пробует его везде присунуть. Прям классика пиксельхантинга из квестов 90-х. Нафига делать квест, о проебе которого не узнать? Ну если только хочется поджечь анус игрочку, который выяснит что надо проходить все заново, таким образом исскусственно задирая время прохождения. Да и все равно первый кто узнает, выложит это в вики с прохождением, и все будут знать, просто очередное неудобство для игрока, что это не отмечено в игре. Ладно бы ты предлагал делать больше использований для предметов, типа статуэтку можно отдать одному персонажу и будут одни последствия, а можно сохранить на будущее и отдать другому. Но такое - мдэ.
>>607773 >Нафига делать квест, о проебе которого не узнать? Чтобы игрок во время следующего прохождения его не проебал. Реиграбельность, как она есть. В фолыче 3 есть вариант отравить воду, после чего дают квест на расследование гибели от этой воды. Но есть вариант даже не травить воду, тогда в игре минимум один квест, который ты заранее проебал. >типа статуэтку можно отдать одному персонажу и будут одни последствия, а можно сохранить на будущее и отдать другому Так я это и предлагаю. Допустим, ты находишь статуэтку, но ты вообще в душе не ебёшь, что это. И продаёшь торговцу, проёбывая сразу два квеста с обоими персонажами, которым можно её отдать. Проёб квестов позволяет ветвить сюжет и делать развилки, заставляя игорька каждый раз играть по-новому. Это позволит избежать ситуаций, когда ваш Дуракин глава гильдии воров, магов, воинов, высший вампир, а по четвергам - оборотень, мастер тяжёлых, лёгких и средних доспехов, виртуозный мечник, лучник, щитовик, кузнец, зельевар, вор-карманник, гора мяса с максимальным показателем силы, оборудованный фуллсетом тяжёлых доспехов, но при этом скрытный и незаметный, как зарплата.
>>607800 > Реиграбельность, как она есть. Ну я и написал, искусственное затягивание чтобы на коробке писать 60+ часов гей_плея. Еще можно просто пустых огромных уровней подобавлять, тоже помогает. >И продаёшь торговцу, проёбывая сразу два квеста с обоими персонажами, которым можно её отдать. Есть определенная разница между "получить за экслюзивный предмет квест А или квест Б" и между "получить квест А, квест Б или проебать на нихуя". Тебе просто хочется поунижать игроков, с возрастом это проходит. >когда ваш Дуракин глава гильдии воров, магов, воинов, высший вампир Это скорей особенность бесклассовой системы. Были бы классы, то не вора и не брали бы в гильдию воров, и так далее.
>>607800 >>607806 Игрок находит статуэтку, ХЗ что это такое. Он несёт её и продаёт торговцу. Спустя пару уровней и десяток зачищенных пещерок, игрок узнаёт, что некоторому неписю прям позарез нужна статуэтка, подходящая по описанию. Игрок идёт к торговцу, которому продал, а там: 1. Нихуя. Ты проебал квест. 2. Нихуя. Ищи ещё одну, таких статуэток в игре дохуя, даже несмотря на пиздёж непися о редкости и уникальности. 3. Статуэтка лежит в отдельной вкладке магазина и продаётся втридорога. 4. У торговца в диалоге появился новый пункт, где появился мини-квест курьера, а в награду статуэтка.
>>607833 >3. Статуэтка лежит в отдельной вкладке магазина и продаётся втридорога. Самоё лёгкое и правильное решение.
Предложу другой вариант, торговец говорит кому продал и когда, начинается новый квест с поиском незнакомца с предметом, для упрощения квеста можно запретить незнакомцу перепродавать предмет, а его ореал прибывания закрепить, в определённом месте. При встрече с незнакомцем можно будет отобрать предмет, выменять, выпросить или обменять предмет на выполнение нового квеста.
>>607811 Многие с тобой не согласятся. Не надо выдавать своё мнение за единственно верную истину. Для большинства игрока игра это совокупность геймплея и искусства в широком смысле - аудио-визуальная составляющая, сюжет, нарратив, режиссура. В 2к19 на голом геймплее не вывезешь, все механики уже придуманы и обсосаны во всех возможных комбинациях миллионы раз. Чтобы сделать годноту, нужен и геймплей, и арт-составляющая. А на васянских генерик-ассетах из стора, которые кроме твоей игры можно увидеть еще в трёх десятках игр от школьников, скачавших юнити, уникальный экспириенс не построишь.
>>607806 Какое затягивание? Одно прохождение будет занимать, допустим, один час, что и будет "на коробке". Но вариантов прохождения будет сотня, благодаря чему ты сможешь пройти игру несколько раз по-разному. >поунижать игроков Если я питаю ненависть к игроку, всегда можно добавить нескипаемые ролики, обучение с модальными окнами или даже задержку управления дорк-соулс-лайк. Причём дело абсолютно не в унижении, мне как игроку интереснее играть не в линейную хуету, где пока ты не принесёшь статуэтку - сюжет не сдвинется, а в разветвлённую игру, где проёб статуэтки тоже что-то значит. >>607833 1. Это не должно заканчиваться на "нихуя". Если продать статуэтку торговцу, то её получает йоба-чернокнижник, оказывается, что это артефакт. Чернокнижник ухуярил деревеньку с его помощью, массовые жертвы, кровь-кишки. Либо в боссфайте будет дополнительная стадия, когда главгад достаёт статуэтку и люто пиздит тебя этой гипсовой хернёй. Остальные твои варианты это не выбор между стульями, это плавные съезды на изначальные рельсы для игры без реиграбельности, в которой ты нихуя не можешь изменить и твои действия ни на что не влияют. Ещё вспомнился забавный момент, когда геймдиз проебал возможность игрока проебать - в фейбл после боссфайта игрок лутает маску главгада, её можно выбросить либо примерить. Если примерить, то закадровый голос рассказывает, что персонаж из-за маски скорраптился и охуел. Да, здесь мы тоже проёбываем, проёбываем хорошую концовку, но уже как бы и похуй и развилка настолько очевидная, что сейвскамингом за минуту просматриваются все последствия.
>>607859 > задержку управления дорк-соулс-лайк Ебнулся там? В соулсах охуеннейшее управление, выдроченное разрабами с перфекционизмом до идеального состояния. Персонаж специально сделан тяжелым, чтобы ощущалась его масса и инерция, он и не должен быть скользящей тряпичной куклой. От каждого удара спинным мозгом ощущается отдача, там всё продумано до мелочей, даже то что ты называешь "задержкой управления".
>>607864 А в майнкрафте разве были бесплатные ассеты из маркетплейса? Что-то не припомню. Там хоть и примитивный, но все-таки выдержанный в одном стиле приятный глазу минималистичный арт, на который тоже было потрачено время разработчика, пусть и не такое большое, которое тратится на йоба-графон.
>>607868 >В соулсах охуеннейшее управление Ну когда я в него играл, там был фпс лок 30 фпс, из-за чего был ебейший инпут лаг, что уже само по себе бесило. Но не так бесило, как вшитая механика заторможенности персонажа, когда он реагировал на нажатие клавиш ещё где-то через 100 мс. Лично мной такое упоротое управление воспринимается, как хуёвое, сделанное на отъебись. Хуй знает, где ты в тех дёрганных деревянных анимациях увидал "продумано до мелочей" и "отдачу", дженерик хуйня уровня "сильного удара" из скайрима.
>>607833 >>607859 >>607841 Эот всё конечно хорошо и всё такое... Но после первого подобного факапа игрок начнёт хранить всё барахло НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ, захламляя все свои доступные системы хранения, а не продавать и не использовать предметы. Притом желательно не в одном экземпляре, особенно если стакаются. А от вдруг какой-нить пидр попросит 5 таких статуэток или 10 кристаллов. Если же системы хранения сильно ограничены, то у игрока каждый раз будет фрустрация и неприятное показывание пониже спины при продаже или использовании вещей. Именно по этой причине важные квестовые вещи и обосабливают от всего остального или хотя бы очень сильно выделяют, подчёркивая их особенность, то есть очень жирна намекают НЕ ПРОЕБИ ЭТУ ХРЕНЬ, ПИДР, ОНА ТЕБЕ ДЛЯ КВЕСТА НУЖНА БУДЕТ.
>>607910 > Если же системы хранения сильно ограничены, то у игрока каждый раз будет фрустрация Вот поэтому я и предложил организовать систему, при которой игра отслеживает выкидываемые игроком предметы и вешает на них автоквест (из пула вещевых автоквестов, для разнообразия) на ближайшей доске объявлений. Не обязательно быть плюшкиным. Просто и без задней мысли выкидывашь лишнее. Если оно тебе понадобится, ты будешь знать, где гарантированно найти.
>>607910 Я как раз возможность проебать и предлагаю. Это скучный пиздец, когда ты рано или поздно выполнишь вообще все квесты и ни одни двери не закроются. Второй раз играть просто не нужно.
>>607947 Разница в том, что ты не предлагаешь закрывать вторую дверь, если игрок уже зашел в первую, а просто закладываешь кирпичной стеной все двери просто так. Это мазохизм какой то. >>607923 Для этого уже придумали квестовую вкладку. Уже не нужно ничего выкидывать, потому что само выкидывание - это противоествественное действие.
Анон, а как сделать простейшие отражения на воде? OpenGL Я полагаю, что мне надо сцену, исключая воду (используя clipping?), отрендерить во framebuffer, а потом отрендерить воду, используя этот framebuffer как текстуру? Но надо её переворачивать и как-то попиксельно считать смещения от точки пересечения воды с ландшафтом что-ли... Что-то у меня нет полной уверенности, как это должно работать.
>>608369 Спасибо, но пролистав беглым взглядом, столько математики... после работы попробую вникнуть. >>608381 Боюсь, что в моём случае это может быть довольно накладно. >>608385 А если у меня динамически изменяется ландшафт? Я очередной никому не нужный клон майнкрафта делаю просто.
>>608389 Там тред какой-то мёртвый. Я тут недавно, если что. Да, я уже думаю над тем, что мне надо переходить с forward rendering на deferred и действительно считать всё в шейдере, гуглю про screen-space local reflections... >>608405 Базовые знания необходимого тут матана то у меня есть, вроде как. Просто по ссылке на хабр его как-то неприлично много, надо разбираться. А у меня не очень то много времени.
>>608413 > А у меня не очень то много времени. Сеймщит, братишка. У нас тут у всех слишком мало времени. Сидим в тредах срёмся, вместо того, чтобы игоры делать.
Спрошу тут: В общем у меня есть исходники библиотеки которую хочу использовать в андроид проекте, и встал вопрос: достаточно ли будет скомпилить библиотеку в 2-х вариантах armv7 + x86? или компилить сразу под все говно и пихать в апк? (чего не хочется, тк он разрастется очень).. Опыта релизов нет
Спрошу может кто внезапно знает. Юзаю юнити + PUN. Для полу-мультиплеер игры. Вопрос: Как можно сделать так что игрок бегает по сцене и в это время фотон ищет "комнату" с этой же сценой с другими игроками и когда находит он подключается к ней? И для него выглядит что вокруг просто внезапно появились игроки а его прогресс сохранился
>>605431 (OP) Вот можно ли еще тупее придумать? Жмешь на режим выбора перспективы, открывается окно и нужно выбрать. Нельзя же просто пока кнопка нажата одна перспектива, отжата другая
>C++ — ужасный [объектно-ориентированный] язык… Ограничение вашего проекта до C означает, что люди не напортачат ни с какой идиотской «объектной моделью».
>>608606 Вангую своим методом, который я придумал и заёбывал им фоллачетред в веге 2 года назад: 1. Все квесты имеют несколько точек входа. 2. В квестах нет имён персонажей, только плейсхолдеры %зplayer_name%, %npc_name% и т.п. Актуальные имена подставляются в отображаемый текст динамически. 3. Квесты являются объектами инвентаря (листками журнала, который является контейнером, в который эти листки стакаются). С соблюдением этих правил мы получаем полностью динамические квесты, не прибитые гвоздями ни к чему. Игрок берёт квест, начинает делать, его заёбывает. Он выкидывает квест нахуй. Прямо тупо вырывает листок из журнала и выкидывает на дорогу. И всё, квеста в интерфейсе нет. Спустя пару уровней и десяток зачищенных данжей, игрок натыкается на квестодателя этого же квеста. Тот говорит "ты прнёс?" а игрок говорит "чегоблять прнёс?" и тут у нпц триггер - "начать объяснение квеста с нуля ". Допустим игрок принимает квест заново. Идёт опять туда же и вспоминает, каково это было заёбисто. Он возвращается к квестодателю, застреливает его нахуй, затем выкидывает нахуй из журнала квест. Спустя еще десяток уровней игрок проходит мимо того заёбистого места и такой думает, щас пойду проверю. Заходит, делает какое-либо триггерное действие и ему в журнал снова падает тот же квест. Игрок понимает, что теперь у него есть нужные абилки и он может легко пройти заёбистое место. Проходит. А квестодатель мёртв. Игрок идёт в ратушу и убивает там всех говорит на ресепшене, "вот я тут прнёс", а они ему грят "збс! мы такое собираем, вот вам 100 голды в награду"
>>608622 > как называется эта шифровка Скорее всего - тайнопись. > где взять алфавит дешифровки Проще всего найти большой текст, вычислить повторяемость символов и на основе этих данных определить язык и буквы, затем выставить соответствия и перевести.
>>608632 Была подобная ситуация когда в настольную ролевку играли, в общем там ваншотнули босса до того как он успел толкнуть пафосную речь, пришлось сделать так - из за кустов вышел его брат-близнец и с демоническим смехом сказал, что на самом деле это все его замысел, а теперь вы огребаете. Дешево, групо, но на разок годится.
>>608633 >>608668 >>608625 Шутейки не к месту. Дарю идею. Подобный шифр это идеальный шрифт для написания неких ёб и фразочек в играх на космическую тематику. Для не знающих русский, это будет просто набор геометрических символов, который олицетворяет якобы инопланетный язык, для игрока на русском это будет искусственное повышение ЧВС. Поэтому и спрашиваю за алфавит. Хотя немного пораскинув уже и не нужен просто на основе этого придумаю свой.
>>608632 Звучит как день сурка, только этот день с каждым разом всё хуже и хуже. Судя твоей логике в конце игры после смерти босса, должен появится опять этот непись с квестом и словами - Братишка, я тут тебе квест принёс, без которого ты не закончишь игру и убивать меня бессмысленно, вместо меня придут 2е, 4е, 8 и т.д.
>>608705 > Судя твоей логике в конце игры после смерти босса, должен появится опять этот непись Логика - это когда из одного утверждения следует второе. И каким нахуй образом из моего поста следует твой вывод?
Движкобляди на месте? У нас компьютерная графика, задание - сделать комнату из кубов, чтобы пользователь мог ходить по ней и упираться в стены. Это я сделал, но под углом никак не получается ходить, персонаж просто застревает. Как зделоть, чтобы не застревал? Как рассчитать углы, чтобы вытолкнуть камеру из кубов?
>>608847 >Я не знаю все кодеры такие алчные?изучают только нужный минимум, чтобы ему больше платить стали. решил снять розовые очки?большинство казуальных художников рисуют за ЖРАТЬ И настоящие кодеры работают бесплатно за опыт
>>608850 >да я бы в жопу давал лишь бы платили хорошо Хотел спросить зачем кодерам столько денег? Если 75% жизни они проводят перед монитором. В чём смысл?
>>608856 >Только казульные и зарабатывают копейки , остальные скребут. среднем 40 000по удоленка получают или у меня проф деформация уже все 450евро/сек
>>608885 А ты разве не был в треде обсёрити? Это же особенная игра, она целиком состоит из компиляции туториалов, стандартных ассетов, скриптов для гаме макера, найденных в интернете, перерисованных пиксель в пиксель спрайтов. Даже описание в стиме спизжено у инмоста. Видимо, Андрюша проводит эксперимент, можно ли выпустить игру, в которой ты сам не сделал ровным счетом нихуя и 99% контента и идей спизжено у других.
>>608889 Как связано наличие у меня игры и то, что кто-то делает говно с ворованными ассетами и идеями? Типа, как только я запощу сюда свою игру, Андрюша сразу начнет делать всё сам?
>>608890 Очевидно же, что как только ты запостишь что-то своё сюда, то ворюшена поделка сразу же превратиться из ворованной тыквы в карету ручной работы. Господи, это же первое правило геймдева. Стыдно не знать.
Сап, аноны. А как вы получаете деньги за свои поделки в стиме? Стим работает только с банковскими переводами по SWIFT и шлет только доллары. Неужели все на свои российские банковские счета принимают деньги? Валютный контроль и налоговая вас не ебет?
>>608917 Я в их возрасте на blitz 3d пилил игрушки про расстрел училки по матеше, и что с того? Ежу понятно, что это детское развлечение, тут нечем гордиться, так сможет абсолютно любой, это с полноценным геймдевом имеет столько же общего, сколько игра в пластмассовые машинки с настоящим вождением.
>>608926 Undertale это полноценный геймдев или как? Игра выглядит как поделие школьника, но тем не менее вполне играбельная и принесла создателю миллионы
>>608929 >Игра выглядит как поделие школьника, но тем не менее вполне играбельная Сам себя на ноль поделдил. Андертейл от поделия школьника отличает как раз таки наличие какого-никакого геймплея, сюжета и контента на несколько часов игры.
>>608978 Я определю, дядя. Вот когда я вижу борщ, я знаю какого он вкуса. И когда вижу щавельник или лапшу, то тоже знаю. И уж я тем более знаю, что суп будет точно говном, если я вижу в тарелке воду и плавающий в ней кусок говна. И это даже при том, что я такой суп никогда в жизни не ел.
>>608992 Ну прочитал. Ты, обезьяна, написала мне названия игр, а я тебя, обезьяна, спрашиваю: какие элементы в играх ты считаешь говном. Ну что, обезьяна, напишешь мне, какие элементы в играх ты считаешь говном?
>>609000 >Ты, обезьяна, написала мне названия игр Я тебе не писал названий игр. >какие элементы в играх ты считаешь говном. >какие элементы в играх ты считаешь говном? Попробуй не читать жопой.
Я несколько лет так же засирал Андертейл, не понимая его. А потом вдруг проникся и всё понял, когда сам начал игры делать. Андертейл тащемта гениальная штука. Любой, кто этого не понимает, может просто закрыть вкладку браузера с этим разделом и никогда сюда не возвращаться, геймдев не для него.
>>609013 тонко. если честно, то анализировать его смысла нет, это то же самое что флаппи бердс или 2048, ну выстрелило и выстрелило, это совершенно иррационально, повторить спецом это невозможно.
>>609013 Андыртейл говно. Любой, кто этого не понимает, может просто закрыть вкладку браузера с этим разделом и никогда сюда не возвращаться, геймдев не для него.
>>609005 95 % юзерам с стим она понравилась, ты либо должен смириться что люди гавноеды и начнёшь пилить продукт отражающий потребность этих людей или продолжишь плавать в своём элитарном болоте со своим непонято-гениальным куском, который никому кроме тебя и полторам анонам не нужен.
>>609032 Ой, а Стиму то об этом сказать не забыли? >CSGO макс. 850'000 игроков >DOKA2 1'291'000 игроков >PUBG 3'236'000 игроков >Адерпук 10'263 игроков
>>609015 >то анализировать его смысла нет Есть. Основное что даёт андретейл это филс. Достигается это через сочетание отличного саундтрека, геймдизайна и сторителлинга. >повторить спецом это невозможно Возможно. Но есть небольшой нюанс - нужен талант. Скажи ещё, что невозможно понять, чем людей цепляет Ту зе мун и Файндин пэрадайз.
>>609072 Да ты ебанутый чтоли? Там ничего этого нет. Андертейл прокатил на ностальгии, причём поезд уже ушёл, всех заебали пиксели, восьмибитные звуки и диалоги прямиком из восьмидесятых. Никакой "талант" при запиле этой хуйни не нужен, пиксели рисует каждый второй долбоёб. Да, есть качественные пиксели, но это не про андертейл, в которой даже единый стиль не выдержан. Как в графике, так и в музыке. Эту ёбань хвалят за хороший сюжет, но сюжет-то пованивает. Для получения хорошей концовки тебе нужно быть терпилой-долбоёбом. На тебя напали, ты оборонялся, после чего оказывается, что ты не должен был. Ах, эти замечательные дешёвые клише "убивать плохо". Чёрно-белая мораль. Ну да. И сюжет, состряпанный из подобного бывшего в употреблении не единожды вторсырья должен цеплять? Это всё можно простить, похуй уже, сюжет в игре не главное. Играть-то весело? Геймплей такой же вторичный, как и всё остальное, кто играл в зельду - играл и в андертейл. Загадки? Такие же скучные, как и весь остальной геймплей, пустая трата времени. Причём когда ты уже смирился, что выбор в игре - наебалово, тебе нужно жать МЕРСИ каждый раз, игра у тебя отнимает кнопку. Ну, одного запиздить это же не так уж плохо, да? Просто так, без особых причин.
>>609081 Самое интересное в твоём посте то, что ты душное, бесчувственное ничтожество. У тебя нет игор, а если бы были, в них никто бы не стал играть, потому что они были бы такими же унылыми и пресными, как ты и твое бессмысленное существование.
>>609072 >Есть Нет. > Основное что даёт андретейл это филс. Дает тошнотворный филс, этого действительно надо было добиться. > отличного саундтрека, геймдизайна и сторителлинга. Общие слова, вода. Впрочем все перечисленное в тейле далеко от отличного, видимо у тебя в голове строится какая-то фантазия, которая все дополняет. >Возможно Невозможно. Это полный рандом, игр похожих на андертейл были сотни, если не тысячи, на флешсайтах в 2000-х. Выстрелила только она. Более того, если ты даже повторишь весь андертейл покомпонентно, скорее всего его проигнорируют - ведь уже есть сам андертейл, никому не нужен его клон. >небольшой нюанс - нужен талант. Талант - синоним невозможности проанализировать причины успеха. Ну магия короче там нужна чтобы выстрелило ))) А у тибя ее нет понял? ))) Вот такой уровень аргументации. >невозможно понять, чем людей цепляет Ту зе мун и Файндин пэрадайз. Что это? Слышал краем уха, видимо популярность еще ниже чем у андертейла, еще пару эмошкольников зацепило что ли?
>>609103 > игр похожих на андертейл были сотни, если не тысячи, на флешсайтах в 2000-х То есть, как минимум одну ты можешь привести в пример, чтобы не оказаться беспруфным кукаретиком.
Что такое андертейл? 1. ЖРПГ (битвы на отдельном экране). 2. Данмаку (он же буллетхэлл). 2.1. Несколько видов буллетхелла, завязанных на левел. 3. Несколько стилей прохождения. 4. Реиграбельность основанная на стиле прохождения. 5. Прокачка. 6. Диалоги со скиллчеками. Ничего не забыл? Заметьте, что я пиксели специально не назвал. Они не являются основообразующим элементом. Такую же по силе воздействия игру можно сделать в триде с ртх, но уже не в одиночку.
>>609081 Ты это я несколько лет назад. Такие же пасты про андертейл высирал и всё никак не мог понять, ведь думал, что знаю всё и я истина в последней инстанции.
>>609103 Ещё один ребёнок максималист. >игр похожих на андертейл были сотни, если не тысячи, на флешсайтах в 2000-х. Выстрелила только она. >андертейл говно, в нём нет ничего особенного И ведь в голове школьника ничего не щёлкает и не взывает ни малейшего сомнения в том, что он несёт полнейшую хуйню. При этом ниже сам же обвиняет меня в том, что я про какую-то магию говорю, а выше пиздит про случайность, что ничего нет особенного, просто волшебным образом выстрелило. Ты какую угодно вещь, сделанную талантливым человеком можешь на составляющие разобрать, понять что это обычные вещи, в них нет ничего особенного, и повторить, но получишь никому ненужное говно. В это и есть главное отличие таланта от бездарности.
>>609103 >Что это? Слышал краем уха, видимо популярность еще ниже чем у андертейла, еще пару эмошкольников зацепило что ли? Либо ты перетолстил, либо тебе действительно надо навсегда закрыть эту вкладку.
В то время нитаких как все просто прорвало, они начали клепать игры про фелософию, чуффства и смысл жизни. "I wish I were Moon". "Every day the same dream". "Today I die". "Coma". "Don't look back". Десятки других менее удачных. Для них даже отдельную категорию выделяли. https://www.kongregate.com/philosophical-games?sort=oldest Так что нет, мне не стать беспруфным кукаретиком.
>>609111 Не-не-не, ты за деревьями леса не видишь. Главное не в том что она, а о чем она. А она не о нормальной симуляции, как в каэсике ты спецназовец, и не о нормальном экшн сюжете, как в халве ты спасаешь мир от вторжения алиенов. А о розовосопляных чуффствах и все это на фоне полного абсурда и сюра, полной бессмысленности в которой обязательно будут искать смысл любители ОБВМ. И главная задача там не побеждать врагов, а жалеть их, тогда тебе в конце похлопают. Прям сжв: начало.
>>609117 Дружище, а может тебе пора бы закрыть эту вкладку? Если туземун еще хоть где-то мелькал, помню что это пичальная история с гРуСтНыМ канцом, на которую вообще не стоит тратить время, то про вторую вообще никто никогда не слышал. Слушай, а может ты просто сидишь в каком то комьюнити фанбоев инди, которые устраивают круговую дрочку? Ну так это очень сильно искаженное видение мира. Андерфейл в 100 раз менее популярен чем топовые игры, а твои муны еще в 50 раз менее популярны чем андерпейл.
>>609119 Толсто. Просто признайся уже, что никогда не играл, а просто видел пару скринов и у тебя до сих пор горит пердак от того, что ЭТО ТУПОЕ ПИКСЕЛЬНОЕ ГОВНО ДЛЯ ЭМО заработало своему создателю десятки миллионов долларов
>>609123 Отвечаю тебе с полной серьезностью: в геймдеве ты свернул куда-то не туда, ориентируясь на эти дноигры для девочек-подростков с кризисом взросления. Успеха там нет. Впрочем, ты волен делать что хочешь и доказать на деле что я не прав. Встретимся через год.
>>609125 Прости друг, что именно "толсто"? Я привел пример игр, которые обладают схожей тематикой, сюжетом, стилистикой, даже отчасти геймплеем, и которые были созданы за 3-6 лет до андертейла, но не выстрелили. Теперь приносить пруфы - это "толсто"?
>>609127 Ты можешь посочувствовать себе. Господи, да создать генератор тетрисов с разными скинами и завалить ими гугл плей и то будет более почетно и профитно, чем пытаться высрать очередную слезодавилку для нитакихкаквсе. Дай угадаю, это твоя тульпа на пике?
>>609116 В моей голове ничего не щелкает, если у тебя щелкает, обратись в медпункт, школьник. Делают многие, а выстреливают единицы. Называется ошибка выжившего. Да, случайность это не волшебство, а обычный процесс, он есть и в физике, и в биологии. Ты же наделяешь человека, чья игра совершенно случайно понравилась в определенный день некоторому фандому (а могла не понравиться) каким-то невидимым талантом, магией. Как некоторые люди приписывают сумме клеток и органов еще и душу, без которой якобы сумма не является человеком. Хуже того, ты наверняка приписываешь этот невидимый талант тем, кто добился успеха случайно. То есть не тем, кто трудился и старался, а тем, кто случайно попал в резонансную тему. И из этого вытекает довольно забавное следствие. Себя-то ты считаешь, несомненно, тоже талантливым. Но игр у тебя нет. Вот такой парадокс. Получается что ты либо не талантливый, но такое в твоей картине мира хуже червя-пидора, поэтому быть не может. Либо ты талантливый, но просто еще не получил признания, не преуспел, не придумал инди игру мечты, но как только доделаешь, то огого, сразу станешь миллионером и станешь знаменитым на весь мир, как автор андертейла, как же его зовут, ну же без гугла, вот ведь не повезло, на языке вертелось, нет, без гугла я сказал. Да не выйдет из этого ничего. Просто выбери нишу и делай нормальные середнячки. Или на работу устройся клепать мобильные матч-3. Ничего зашкварного в том, чтобы быть обычным человеком, а не талатливым уберменшем нет. Разве твой андертульп не об этом учит, м?
>>609115 Вряд ли, я-то за несколько лет уж точно забуду скучную инди парашу, в которую играл чисто случайно. >>609116 >Андертейл выстрелил - значит не говно Ну ясно, значит, три в ряд - охуенные игры с глубоким сюжетом, качественным звуком и гениальными идеями, не иначе. А какой нибудь хартстоун создан лично господом богом, благословлён всем пантеоном муз и сам кодзима молится, чтобы ему создать что-нибудь хоть вполовину такое же гениальное. Да и, если разобраться, хер там андертейл выстрелил, 100к копий, из них 15к роздано на сторонних площадках плюс сколько-то роздано в cамом стиме.
>>609134 >хер там андертейл выстрелил, 100к копий, из них 15к роздано на сторонних площадках плюс сколько-то роздано в cамом стиме. >By the end of 2015, in a preliminary report by Steam Spy, Undertale was one of the best-selling games on Steam, with 530,343 copies sold. By early February 2016, the game surpassed 1 million sales, and by July 2018, the game had an estimated total of 3,5 million players on Steam. >Japanese digital PlayStation 4 and PlayStation Vita sales surpassed 100,000 copies sold by February 2018 >и ещё хуй знает сколько на свиче А теперь, господа сторонние наблюдатели, спросите себя, стоит ли вообще воспринимать всерьёз что-то, что вываливается в кучку изо рта этого школьного гуру геймдева.
>>609136 >миллионы, миллионы покупок! >в игре за все время было максимум 10000 человек А теперь, господа сторонние наблюдатели, спросите себя, стоит ли вообще воспринимать всерьёз что-то, что вываливается в кучку изо рта этого школьного гуру геймдева.
>>609139 Поехавшая манька со скринами ты? Читать не умеешь, да? >by July 2018, the game had an estimated total of 3,5 million players on Steam То есть ты реально уже который раз срёшь этим скринами, но даже не знаешь что на них? Пиздос. Ты оказывается даже ещё тупее, чем показалось с первого взгляда.
>>609136 >one of the best-selling games on Steam >Остальные продажи за тот же год >Продано 3.5 ляма копий ГТА5 >Два с половиной миллиона Ф4 >По два ляма АРК, H1Z1, Рокет Лига, Ситис Скайлайнс >Полтора ляма присон архитект >По ляму бесидж, вичер, даинг лайт >Немного меньше ляма продано Метал Жир 5, Блек ОПС 3, Киллинг флор, Лайф ис стрендж и ещё с десяток игр Так, здесь ты пиздишь первый раз. У реально бест селлинг игр другие цифры, тот же пубг продан через стим 50 миллионов раз, дьябло 3 - 20 миллионов, майнкрафт 30 миллионов. >the game had an estimated total of 3,5 million players on Steam Пики выше демонстрируют, что ты пиздишь здесь ещё раз. Наебал один раз - возможно. Дважды - уже тенденция. Следовательно, все твои слова - наебос.
>>609140 Манька с пруфами из викокопедии, ты? Даже если сложить все цифры со скрина до июля 2018, выйдет 128806 игроков. И это не учитывая того что эту цифру надо разделить на сотню, поскольку в основном это не уникальные игроки, а одни и те же фанбои играющие месяц за месяцем. В общем правильно тебе сказали выше, цифры нарисованы за счет раздач бандлов, а ты и поверил.
>>609141 >>609142 Ну вот на этом можно и подвести итоги, которые отлично подтверждают сделанное изначально заявление - если человек заявляет, что имеет какое-то отношение к геймдеву и он не понимает, что андертейл это вин, то этот человек не имеет никакого отношения к геймдеву, а если ещё и утсраиват пдобный цирк, то с большой вероятностью умственно отсталый.
Имеем школьника или двух, который приводит пикчи со статистикой по одновременно играющим онлайн игрокам, сравнивая онлайн-дрочильни от Валв и вышедшую в 2015 инди игру с историей и концом. Казалось бы уже этого достаточно, чтобы поставить ему диагноз серьёзной умственной отсталости, но нет, далее он демонстрирует совершенно другой уровень, показывая, что он даже не понимает, что на этих скринах, выдавая пик активности за все количество сыгравших в игру. Казалось бы совсем пиздец, куда уж дальше, но он смог больше. Оказывается школьник совсем не может не только в инглиш, но и в простую арифметику и не понимает значение остальных показателей на скринах, которые сам же и привёл. Чтобы повеселить тех, кто не следил за беседой, приведу скрин, про который идёт речь, и приведу цитату этого гения >Даже если сложить все цифры со скрина до июля 2018, выйдет 128806 игроков Да, это существо всерьёз считает, что на его скрине во второй колонке это всего сыгравших за месяц. Его даже не смущает, что число в 5 колонке выше и как бы должно намекать, что вторая колонка совсем не то, что он думает. И даже пятая не то. Но школьники редко используют голову для таких вещей, это слишком сложно. не рассказывайте ему что там на скринах, пусть и дальше продолжает позориться и веселить окружающих. Это ещё не считая того, что у него инди игра сделанная одним человеком и проданная тиражом в районе 4 МИЛЛИОНОВ это не успех. Это пиздец, товарищи. Просто пиздец. Всё, оставляю этот цирк дальше горящему школьнику.
>>609146 Тупой школьник меряет всех по своей тупости, и даже не понял, что ему и посчитали по 5-й колонке, но ты увидел сначала 2-ю и решил что считали по ней, это конечно топ кек. Поздравляю, ты взял приз на самого тупого на этой доске. Андертейл не может быть вином, поскольку говно по определению не может быть вином, но ты можешь считать как угодно, да, один человек заработал миллион, или даже несколько, но это флуктуация, случайность, уровень выигрыша в лотерею купив билетик, это не воспроизводимо, да иди делай инди игры про чуффства, и жди пока тебя заметят, я помню на ойфоне еще одна игра очень много заработала, которая рисовала как будто экран это пивная кружка и ее можно наклонять, во, такую игру еще сделай, ведь повторы сделанного 5 лет назад точно принесут миллионы, а еще мода в играх никогда не меняется, ведь то что сработало один раз из тысячи 5 лет назад точно сработает и через 5 лет когда ты закончишь свой шедевр. Знаешь, такое чувство что только у тебя тут горит с миллионов заработанных андертейлом. Потому что нормальным людям на это просто насрать.
>>609170 Конечно семён. Потому что даже 1 человек во Вселенной, который считает количество продаж сложением peak concurrent players по месяцам, это уже много. Два таких человека крайне маловероятно. А три просто невозможно. Вселенная не допустила бы такой концентрации дегенератов.
>>609033 Лол, ты выбрал три самых популярных в стиме игры, у которых не толкьо андертейл, а вообще любая другая игра в стиме проиграет по онлайну, и кукарекаешь про непопулярность? Еще стоит как бы отметить что ты выбрал сетевые дрочильни, а андертейл это сингл андеграуд не для всех. Короче, ты даун.
>>609179 Точно, как же я сразу не понял! Ведь в стиме люди стоят в очереди, и ждут пока предыдущий игрок выйдет, чтобы зайти по одному поиграть. Блять, ты реально такой дегенерат или притворяешься?
>>609181 Ладно, убедил. Андертейл выстрелил = все инди игры это вин, я понял, чем теперь займемся? Начинаем делать 3д онлайн дрочильню андертейлоподобную, про чуффства, смысл жизни и так далее, станем миллиардерами.
>>609183 Хорошо, хорошо, я уже утекаю, ты только на досуге распиши, как у тебя выходит миллионы игроков при низком уровне одновременного онлайна. Причем, это не сессионка, а как тут утверждают рпг с сюжетом и концовкой, то есть надо каждый день несколько часов ее проходить.
>>609208 Так где твоя-то игра, заработавшая миллионы долларов? Ты придумал слезодавительный сюжет про смысол жизни и жестокость мира? Эджи персонажей, которых будут рисовать все фанаты? Фуррей, роботов, скелетов, маленьких всратых главных героинь? Чего ты ждешь-то? TWG?
>>609222 Нет, когда ты окончательно сливаешься и даже уже не веселишь. О будущем. В этой токсичной помойке ты её название никогда не узнаешь. Нет, очень хорошая игра.
>>609228 Нет, 180К заработанных американских долларов. Для меня это хороший результат, учитывая что у меня нет каких-то творческих талантов и я напираю на механики. Теперь, с приобретением опыта, вторая игра может быть получится лучше.
>>609216 потом голытьба механик превращает всё на всех платформах в кликеры, играть не в хуй, вакансии только мач2 лол, нахуй делать говно, иди рыбу продавай там или арбузы
>>609291 > Я к тому, что "паттерны" - это же шаблоны. Люди, которые используют англицизмы, хотят показаться умнее? Допустим, в какой-то англоязычной игре есть "Pattern" - магическая сеть, объединяющая магов телепатически. Как бы ты перевёл это название на русский язык?
>>609293 Был как-то Bioshock и там город называли "Восторгом". Не помню критики в адрес переводчиков. А вот допустим что у тебя в языке слово "soft" - значит мягкий, а "туземцы" из страны третьего мира используют его, как им и подобает, напрямую, переполняя словарь не нужным. Ещё у нас в науке есть различные "дифференциалы" и прочие "интегралы", хотя для французов они как родные. А ещё самые умные туземцы пишут статьи на чужом языке, только не понятно кому от этого выгодно.
>>609303 > паттерн = узор Пруфецкий бы. >>609295 >>609303 И ещё поясните. Допустим в той же гипотетической игоре, маги, которые имеют доступ в телепатическую сеть "Pattern", называют ся "Patternist". Как бы вы это перевели? Узорщики штоле?
Парни, кто какие использует сервисы хранения файлов для раздачи подгружаемого контента в своих мобильных проектах? Погуглил, но там вариантов я ебал от бесплатных типа гугл-драйва, до подписочных за разный прайс. Интересуют в первую очередь сервисы, которые бы в снг нормально работали.
Пагни, а не подскажете ли игровой конструктор, в котором есть встроенные элементы интерфейса типа поля для текстового ввода, выпадающее меню? Я хочу пилить табличную игру, которая будет почти полностью состоять из менюшек, и чет мне не доставляет каждый раз кодом писать очередной элемент управления. Или может есть какие-то плагины на гейммейкер или другие конструкторы?
Я допускаю, что вопрос звучит дебильно, просто я вкатываюсь из веб-макакинга, и ничего еще не понимаю в игрострое.
>>609322 В твою игру будут логиниться, а это автоматически означает, что граждане РФ будут оставлять в твоей игре свои персональные данные. А это в свою очередь означает что твоя игра это уже не игра, а система персональных данных населения. И её физическая база данных должна по закону РФ храниться на территории РФ. Вот от этого и пляши. Купи ВПС у яндекса, лол.
>>609333 Спасибо за наводку. Но нихуя себе, у меня игра никакие данные не запрашивает и не отправляет. Я просто хочу для облегчения запуска приложения весь аудиоконтент сделать подгружаемым в зависимости от уровня. Я, конечно, про закон о ПД слышал, но, опять же - сама игра у пользователя на телебоне стоит, а не на сервере. Все вычисления, опять же, - в устройстве пользователя...
>>609343 Да я сам охуел, когда сопоставил всё. Ты же знаешь, как ведётся бизнес в России. Даже если у тебя там только логин и пароль - всё равно приедет к тебе комиссия из РКН и оштрафует на лярд. И нихуя ты с этим не сделаешь. Только если заранее потратишь лярд на оформление трёх томов ебанутой документации.
>>609348 Здоровые люди это понимают. Но демагоги из РКН в любом суде объяснят, что потерпевшего Славика Сычова деанонимизировал хакер Стасик Ерохин через логин в твоей "системе" и снял с карты мамки Сычова её зряплату, поэтому твоя игра является "системой ПДн", а ты теперь торчишь государству лярд, т.к. не обеспечил должный уровень защиты, который обеспечивается только закупкой трёх томов макулатуры на лярд и никак иначе.
>>609349 Ну тогда тебе недостаточно купить яндекс сторедж, а надо становиться оператором пд, составлять документы, брать под роспись разрешения на обработку пд, что там еще.
>>609350 > что там еще >>609349 > закупкой трёх томов макулатуры на лярд и никак иначе >>609347 > заранее потратишь лярд на оформление трёх томов ебанутой документации
>>609347 Хм, а если нет ни логина, ни пароля? У меня просто игрулька без внутриигровых покупок, доната и т.п. т.е. почти что стендэлон, только вот для облегчения запуска планирую подгрузку аудио. Соответственно, я никаким образом не получаю персональные данные и не произвожу их обработку/хранение/передачу.
Я так-то не против и в яндексе хранить, если он раздавать файлы будет корректно, просто рнтересен механизм вот этот с персональными данными.
>>609391 >Ебать тебя тупого. >Ты тупая униженная девочка. У тебя плохо работает мозг. Нет. А ты что ли оригинал, мальчик? Стрелки лучше переводить умеешь?
Почему в сабстенс пейнтере все материалы выглядят как мыльная блевотина? Что бы я ни делал с кистью и настройками материала, выглядит как говно на пике. Так задумано или я что-то делаю не так?
>>609418 >Ты тупенький, туповатый. >У тебя реально хуёвый мозг. >Мышление поломанное, как у дауна. Когда раскладываешь твоё сообщение по частям, то всё встаёт на свои места. А если ещё вспомнить про стрелки, то даже намного смешнее. Прояви оригинальность наконец, разработчик вычислителя.
>>609443 Ты, даунёнок, даже не можешь защитить себя в интернете. Я понимаю, что тебя слегка пизданули по голове, когда ты родился, но всё же, интеллект стоило хотя бы попытаться развить. Если ты и в ИРЛ выдаёшь нечто подобное, то прими мою жалость
>>609504 >защитить себя в интернете. От тебя что ли? Ты опасен? Как ты сюда попал, опасный? >Если ты и в ИРЛ выдаёшь нечто подобное, то прими мою жалость Что такое ИРЛ, опасный? Твоё Интенсивно Разбитое Лицо?
>>609233 >Нет, 180К заработанных американских долларов. >>609235 >Старайся лучше, а ты меня смешишь, с моим то доходом в 360K зелени. >>609246 >мимо 740к зелени бог >>609248 >мимо 1440к зелени пожиратель миров А хером мерится не пробовали, чего уж там, мы здесь баблишко рубим, а не игры пишем.
Анимировал простую ходьбу простому манекену на шарнирах в блендере. Понял что анимировать пальцы, лица и одежду (если нужно контролируемое движение) будет больно и долго.
Какими приёмами пользуются задроты аниматоры для ускорения процесса? Можно ли рандомизировать небольшие отклонения в анимации, чтоб всё не казалось одинаковым? Легко ли потом поменять у скелета шкурку чтоб получился новый перс?
Насколько сложно делать неплохие мускулы, сколько дополнительных костей получится? https://www.youtube.com/watch?v=CtUZQTn0oQ8 шевеление мускулов перенесется в игровой движок или останется в блендере?
Достаточно если скажете как приёмы называются чтоб дальше мог нагуглить.
>>609552 >Понял что анимировать пальцы, лица и одежду (если нужно контролируемое движение) будет больно и долго. надо глубже изучать софтину >Какими приёмами пользуются задроты аниматоры для ускорения процесса? Яркий пример - анимации пальцев, все делается через модификаторы скелета и тогда все пальцы можно анимировать зажав только одну клавишу. >Можно ли рандомизировать небольшие отклонения в анимации, чтоб всё не казалось одинаковым? модификаторы анимации. >Легко ли потом поменять у скелета шкурку чтоб получился новый перс? Нет. Придётся заново ригать меш и настраивать его, но можно исхитриться заранее сделать несколько мешей (например 3и вида нагрудника) заригать их и просто по мере необходимости удалять меш ненужных нагрудников. >Насколько сложно делать неплохие мускулы, сколько дополнительных костей получится? В одного сложно и оно нахер тебе не нужно, время и трудозатраты не окупятся уж поверь. >Достаточно если скажете как приёмы называются чтоб дальше мог нагуглить. Это так не работает, задаешься целью и делаешь, подводные камни фиксишь уроками на ютубе.
>>609596 >А ИК на пальцах упростят анимацию? НЕТ. ИК вообще нужно юзать очень осторожно и вдумчиво, даже с обычными коленями можно пролететь если ты неправильно настроишь ик для ведомых костей или неправильно используешь родительские связи. >Я как раз хочу сделать мускулы. >оно нахер тебе не нужно
>>609652 Картиночки тебе не помогут. Ты же там слюной брызжешь от злобы, пытаешься выдать себя за спокойного и уверенного анона. Но на самом деле ты нервный и омежный лошок.
>>609586 >Придётся заново ригать меш и настраивать его Не ригать, а скиннить. Это разное. Скиннинг это тупо привязка частей меша к костям. Её на автомате можно. Риггинг это наяривание поверх скелета экторов для удобного взаимодействия со скелетом, плюс настройка инверсной кинематики. Это нужно лишь для создания самих анимаций в тридэпакетк, но персу в двигле оно не нужно.
Аноны, хочу пройти курсы моделирования в XYZ School, кто подскажет, норм курсы или нет? Сайт выглядит хорошо, видел даже рекламу на 4game. Больше инфы не нашел, кроме отзывов на какой-то стене вк по типу "Восхитительное место спасибо преподдавателям Антону, Семену и Ерохе что так много в нас вложили, это моё лучшее решение вжизни!!!"
>>609688 Зачем? Все эти курсы это максимально общие вещи. Они конечно сократят твое время образования, но не научат конкретным вещам. В сети куча туториалов и уже слитых курсов. Что именно ты хочешь изучить в плане 3д моделирования? Просто с курсов вероятно 50% тебе никогда не понадобится, начиная от подробного разбора интерфейса программы, т.к. ты будешь юзать другую, а даже если эту, то 90% кнопок и возможностей тебе никогда не пригодятся, заканчивая какими-нибудь текстурами, потому что ты будешь брать готовые со стоков или часть процесса тебе заменит скаченный плагин. Или ещё чего-нибудь. Курс просто по 3д моделированию это на мой взгляд совсем бесполезная вещь. Если тебе нужно создавать машины, то нужно искать курс по созданию машин. Если ты хочешь органику/персонажей, то тебе нужен курс по органике/персонажам. Общие элементы и пайплайны даже на ютубе найти можно без проблем. К тому же одно дело моделить под рендер в максе, другое дело делать ассеты под уе4 или юнити. Что ты хочешь моделить-то?
Какие есть движки/конструкторы для немощей, на которых реально можно пилить что-то своё без всякого знания кодинга? Примеры: Bitsty, Raycasting game maker, BYOND, некоторые движки для текстовых приключений. Есть ещё подобные вещи в природе?
Хочу моделлить персонажей и архитектуру, оружие и там по мелочи сундучки бочки, не совсем лоуполи - что то между второй готикой, первым вором и морровиндом. Посоветуй куда тыкнуться, работать планирую в годоте. Вовек не забуду
Кстати эти курсы тоже чекал но почему довольно бесполезно и деньги немалые
>>609894 Вопрос не в этом, анон. Если ни на что большое не претендуешь, а просто интересно сделать хоть что-то, то такое вполне сойдет. >>609900 Я же разделил движки и конструкторы. Тем не менее на бьёнде вполне можно пилить и редактировать вещи без знания ЯП.
>>609927 >Сначала-то я был дураком. >Я думал, что побеждает упорство. Он и сейчас дурак. "Гений - это всего лишь 5% таланта и 95 - нечеловеческого упорства. У меня оно было. Мне его хватало."(с) Станислав Лем. Формула Лимфатера.
почему двачеры не создают игры уровня серии the room? там же даже 3 с половиной калеки справятся и будет 90% положительных отзывов в стиме. на дваче же почти как на хабре псевдоителлектуальная псевдоэлита. хули бац бац и в продакшен делали бы.
>>609948 > почему двачеры не создают игры Почему не создают. Создают. Просто на дваче не постят. Иначе шизики насрут в комментах и занизят рейтинг в стим. > 2k19 > постить свои работы на шизаче
>>609949 >и занизят рейтинг в стим. это что так просто делается, что полтора шизика может опустить рейтинг какой-нибудь shadow tactics до 55% ? или кто-то немного запизделся из-за ЧСВ?
>>609986 ну на счет специалистов я не знаю, но думают головой, а не жопой, это верно. на выходе первой части комнаты положительных отзывов оставили полторы калеки. я это помню потому что я тогда случайно наткнулся в новинках. и это сейчас видно на графике истории отзывов. думаю, тут сыграли роль две составляющие - первая - они выпустили что-то там на мобилках парралельно или раньше, потом портировали на пеку. второе - игра сделана уникально. с точки зрения схемотехники это примитивщина, конечно, для школьников до 5 класса. жаль что за создание таких головоломок не платят, а то я бы стал неприлично богат. но она выглядит как то, что на западе называют хэндмэйд и готовы заплатить выше по рынку, как за ручную работу.
>>609995 >в том же Стиме среди тонн индюшатины крайне мало проектов с 95% положительных отзывов от 1000+ и еще меньше от 5000. нормально делай, нормально будет, короче. и да - по идее успех в том, чтобы засунуть в магазин на мобиле по цене ниже чем для пеки. и там же написать что-нибудь вроде - хотите лучшей графике её есть у меня, но на эксклюзиве пека.
Ну такое количество отзывов это просто дохуя уже. По факту можно выпустить игру где будет 25 отзывов, положим все положительные. И все, остальным пихуй будет. Нужен грамотный и интенсивный маркетинг игры, а это уже иные процессы чем разработка. И если один делаешь то вообще тяжело
>>609997 > Нужен грамотный и интенсивный маркетинг чтобы впарить говно. впрочем room вообще сложно игрой назвать там сам система не наказывает за промахи.
>>609948 Потому что эта ошибка выжившего, которая произошла 7 лет назад на айОС. Повезло получить буст от аппле и только спустя 2 года они уже подкрученную версию выпустили для пк по дешёвке. Заметь, это были ранние времена обоих магазинов и после этого уже было не одно кардинальное изменение. И румов этих уже овердохуя и они никому нахуй не нужны.
>>610002 >И румов этих уже овердохуя и они никому нахуй не нужны. а теперь ты приводишь список из 3 головоломок такой же стилистики и простоты, которые имеют 95% положительных отзывов в стиме. я понимаю, что ты, видимо, неудачник-говнодел, который даже до такой планки никогда в своей жизни не поднимется, но это точно не повод тебе кукарекать, что эта серия - стандартное поделие, на которое способен даже такой как ты. даже студии мультимилионного уровня бюджетов таких отзывов не набирают. потому что клепают конвейерное опять же говно, в котором душой и не пахнет.
>>610002 >7 лет назад так то все румы имеют оценки от 95%, смекаешь? в том числе 3-й, вышедший в 18-м. что говорит вовсе не об ошибке, а о команде, которая может держать уровень.
>>610011 Нет, это говорит, о таком страшном слове как франшиза. И даже пределах это гениальнейшей франшизы, вторая часть в 2 раза меньше отзывов, третья часть ещё в 3,5 раза меньше отзывов.
А вот уровень этой крутой команды разработчиков, если выйти за пределы бустнутой когда-то айОС франшизы. Притом что это говнище продаётся в 2 раза дешевле даже стоящей копейки рум.
>>610012 >витнесс местами и правда НЕ ОЧЕ, имхо. именно местами, которые людей без слуха, интересно сколько таких среди технарей заставляет решать музыкальные головоломки. но его схавала гораздо большая аудитория за счет пиара и имени автора, чем ту же infinite factrory, которая на последних уровнях конкретно так сложнее. но в которой опять же есть человеческий туториал. все в начале начинают с нонейм параши. когда то рядом со всеми там сидел и гений кодзима. создатель франшизы биошока посетил 10 или 20 нашальнике прежде, чем кто-то обратил на него внимание.
>>610014 парень, ты понимаешь, что ты выглядишь глупо, когда сравниваешь по выхлопу зарекомендовавший себя проект с поделием на коленке за полчаса для ВР в 2016? >третья часть ещё в 3,5 раза меньше отзывов. алё гараж, третья часть вышла меньше года назад. тогда как первой 5 лет уже.
>>609948 Первые отзывы ставятся разрабами/их мамками/одноклассниками/покупаются, потом приходят хомячки и тупо копируют, если игра уже залайкана, будут жамкать лайк ведь говноеды до них не могли ошибаться
>>610019 >Первые отзывы ставятся разрабами/их мамками/одноклассниками/покупаются чот это как-то не помогло безмужицкому небу. а вообще ты сейчас предположил, что все те, кто любят качественно сделанные головоломки, не имеют своих мозгов. это не так работает для нишевых игр. ты бы понимал это, будь ты поумнее.
>>610015 >когда то рядом со всеми там сидел и гений кодзима. Кодзима сидел в Konami, куда устроился по блату. Ему сходу дали должность тимлида ("планировщика", по японски), профессиональных быдлокодеров и бюджет. Кодзима начал в 80х, когда был низкий входной порог. А ты, дебил, ковыряешь сам, забесплатно, без всяких бюджетов, перспектив и карьерного роста.
>>610024 Поэтому всё было проще. Никакого PBR, никакой анатомии, наприсовать сраный спрайт мог и школьник или программист. А сейчас нужны только топовые спецы. Уже давно есть специальные факультеты в ВУЗах цивилизованных стран, где обучают геймдизайну и программировагнию игр, работают профессорами там ветераны индустрии, там же студенты сколачивают команды и находят венчурный капитал, или вербуются крупными конторами. Нахуй им ты, говно?
>>610025 >наприсовать сраный спрайт школьники кукарекают про то, как легко было рисовать спрайты в 80-х, спешите видеть. >там же студенты сколачивают команды и находят венчурный капитал вон шон мюрей нашел. хуйцами до сих пор кормят.
>>610023 >А ты, дебил, ковыряешь сам, забесплатно, без всяких бюджетов, перспектив ну так то по жизни кругом в основном до хуя сердобольные вроде тебя. которые живут по стратегии выжми и выкинь. кто-то действительно предпочитает сам.
>>610030 ты тупой какой-то. я задал вопрос - почему двачеры не пилят нихуя и доска засрана каким-то говном. ты свел разговор с тезису - устройся в конами. какая-то логика - ебать так королеву. ну вообще нихуя не делай тогда. в конами же не возьмут.
>>610026 >школьники кукарекают про то, как легко было рисовать спрайты в 80-х, спешите видеть. Береш тетрадку и рисуешь. 16x16 пикселей. Никаких 3ds Max, Maya, ZBrush. Затем штатный программист конвертирует твой высер в битмэп. Всё, уёба.
>>610034 В Конами программист - это человек с высшим образованием и практикой. У них, в Японии, университетская программа пр computer science включает это electrical engineering и дизайн железа, куда входить в том числе работа с таймерами (которые они сами собирают). Готовят таких спецов в том числе и для оборонки. А тебя готовили жрать говно в России, вот и жри, чмо.
>>610045 я не хочу поднимать эту тему, но весь нынешний впк - это ехал попил через откат. в условиях войны сверхдержав япония как саттелит погружается на до в первый полчаса войны.
>>608887 О, чудик, ты теперь сюда переехал? Все пытаешься зафорсить, что я пиксель в пиксель спрайты перерисовываю? Ты, может, уже хоть один спизженный спрайт то кинешь? Можешь скинуть тот самый дом из тутора, разрешаю. нассал себе в рот в своем треде, нассу и здесь, уебок
>>610113 Я - геймдизайнер. Я серьезно. Скажите это громко и прямо сейчас. Не стесняйтесь - здесь нет никого, кроме нас. Ну что, вы сделали это? Если да, примите мои поздравления! Вы теперь геймдизайнер. Возможно, в этот самый момент, вы еще не считаете себя настоящим геймдизайнером, а просто притворяетесь таковым. И это нормально, потому что скоро мы узнаем, что люди становятся теми, кем они притворяются. Просто продолжайте притворяться, делая те вещи, которые, по вашему мнению, делают геймдизайнеры, и очень скоро, к вашему собственному удивлению, вы увидите, как сами становитесь геймдизайнером. Если ваша уверенность начнет угасать, просто повторите волшебные слова снова Я - геймдизайнер.
>>610111 Ok я пролистал статью. Заголовок - почему разработчики до сих пор не создали ИИ в играх? Контекст: 2к19, альфаго научилась играть в доту, дипфейк меняет лица на видео. Статья: ну кароч там в Подливионе 13 лет назад НПЦ-наркоша глючил ))) Спасибо пожалуйста
>>610125 Там же, вроде, всё равно надо кодить. Но посмотрю, спасибо. >>610126 Ну это толсто, я же вполне конкретные примеры привел, так что реквест не о чем-то невероятном.
>>610119 >Кто убил RTS никто их не убивал. просто думающих в современных ртс реальное меньшинство. задрочат мету и ебут ей друг друга в жопы. это не значит что нет интересных высокоуровневых игр в том же старике 2.
Вот ворюша утверждает, что его тред удалили всего лишь из-за достижения бамлимита. Но почему тогда всё ещё жив этот тред, достигший бамлимита аж в июле ? https://2ch.hk/gd/res/405990.html#bottom И ведь это не какой-то полезный тред, это Фалька.
>>610410 Пиздит как дышит. Была же инфа, что он сам просил модеров удалить, типа, скоро релиз, не хочется чтобы кто-то после релиза его зашкварил, что он сидел на дваче, хотел подчистить весь компромат. Да и слишком много неудобных постов было в треде, в том числе от самого Андрюши, типа "да, я перерисовал чужой домик почти пиксель в пиксель, но никто не заметит, да, я пиздил стандартные шрифты в обход лицензии, не свои же рисовать"
>>610435 >Пиздит как дышит. Была же инфа, что он сам просил модеров удалить, типа, скоро релиз, не хочется чтобы кто-то после релиза его зашкварил, что он сидел на дваче, хотел подчистить весь компромат. >Да и слишком много неудобных постов было в треде, в том числе от самого Андрюши, типа "да, я перерисовал чужой домик почти пиксель в пиксель, но никто не заметит, да, я пиздил стандартные шрифты в обход лицензии, не свои же рисовать"
>>610532 > Вы не понимаете. Зарабатывать деньги мне мешает государство. Я не имею права его обвинять, потому что оно даёт мне пенсию в 18 тысяч рублей. Но зарабатывать сверх не даёт, под угрозой урезания этого дела до 9 тысяч. Без коммерции. Поэтому по авторскому праву я свободен, а по моральным принципам тем более.
ПИЗДОС НАХЪУЙ какого блядского хуя каким-то уебанам припизднутым по 18к в месяц платят, а мне жить на 5к в месяц?
>>610532 >у меня есть Fuse Character Creator. Он делает модели обнажённых мужчин и женщин. >Женщины получаются лучше. >Я долго думал, одеть главного героя в трусы или нет, и в итоге одел в джинсы и куртку. >Причём это смотрится хреново. >Без трусов делается абсолютно без проблем. >Порнографии собственного изготовления я насмотрелся вдоволь. Что там закон говорит о 3D-порнографии? Я аж привзвизгнул. Он правда ебанутый, или это такой мета-троллинг?
>>610609 > Он правда ебанутый, или Как говорит правило кого-то там - без смайликов не определить. Но вообще, есть такое, если человек сидит дома за кудахтером, на пенсии по инвалидности, башенка постепенно съезжает набекрень.
>>610532 >ZBTech, Если вы вели себя на других форумах также агрессивно, то вполне понятно, почему забанили. Ей богу, вы как будто вчера с двача перешли на этот форум) Будьте терпимее и люди мб совет подскажут или помогут чем) Вот такое отношение к двачерам у простых игроделов.
Какой движок лучше подойдет для несложного мультиплеерного шутана, анрил или юнити? В чем особенности использования того или иного для описания сетевой части? Какой легче освоить начинающему?
Сап, гд. Поделитесь годной книгой или мануалом по теме написания диздока. Идея игры есть, понимаю что нужно оформить идею в текстовой форме, но с чего конкретно начать не знаю. Нужно что-то типа инструкции как эту идею максимально ясно и доступно разложить по полочкам, чтобы не изобретать своего собственного велосипеда. Наверняка есть какая-то литература об этом.
>>610624 В анрили базовые основы на блюпринтах изи делаются + красивая графика с коробки, на юнити тоже изи но графа чуть похуже. Касательно вопроса по сетевой части советую забить, новичку практически не возможно вкатиться без знаний в сеть, вот ваще никак. Можешь запилить по туторам одиночкую пострелушку, это выйдет, но 2 и более игроков, к сожалению как не пытайся не выйдет, максимум что у тебя получится реализовать это чат + лобби, саму же игру 99.9% нет.
>>610628 >Касательно вопроса по сетевой части советую забить, новичку практически не возможно вкатиться без знаний в сеть, вот ваще никак. Так же все делается на блюпринтах. https://www.youtube.com/playlist?list=PLM7GIu4UvZcUlxRuOnAsu_D07dsnG7rHN Блюпринты вообще оч мощная штука. Те же кресты, только с защитой от дураков, запрещающей стрелять себе в колено.
>>610628 >но 2 и более игроков, к сожалению как не пытайся не выйдет, максимум что у тебя получится реализовать это чат + лобби, саму же игру 99.9% нет Чёт ты пиздишь, долбоёбушка. Открой для себя что такое Фортнайт.
Фортнайт это изначально такая же демо игра для движка, как когда-то были Гирз оф вор. Только если гирз пилили, чтобы показать визуально максимум возможностей анрилэнжина, то фортнайт пилили, чтобы показать максимум лёгкости разработки на блюпринтах, параллельно пиля и перепиливая блюпринты под запросы геймдизов, которые этот самый фортнайт разрабатывали. Как думаешь, насколько много сети в Фортнайте? Ну примерно можешь почувствовать?
> Геймдизайнер должен обладать многими и многими навыками, последним из которых является любить играть в игры. Геймдизайнер должен быть в состоянии сказать, что хорошо, а что плохо, и, что более важно, уметь аргументировать свое мнение. Запомните, “потому что это полное говно” никогда не бывает приемлемым ответом.
>>610745 >>610731 Я даже больше скажу. Даже наркотики и психоделики придумывают люди, любящие упарываться. Тот же Шульгин, тот же Хофман. Всю жизнь жрали вещества. Как свои, так и чужие. Причем первый дожил до 88, а второй аж до 102 лет. Вообще почти вся синтетика создавалась гурманами от мира психоактивных веществ. Ибо не попробовав на себе ты не поймешь сути.
Но ты продолжай слушать мантры нормисов о том, что распространители наркотиков свой товар не употрябляют. Да, торгаши как от мира веществ, так и от мира игр очень часто не разделяют любовь к своему товару. Но на то они и торгаши. Нравится подобный подход - забей хуй на проганье, арт, геймдизайн и пиздуй в маркетологи, эффективные менеджеры и прочие барыги.
>>610824 Чем тебе помочь, заталашный? Погуглить за тебя? Игру тебе за тебя сделать? >>610738 > Есть идея, но кодить я не люблю, хочу спиздить код и приделать текстуры. К анусу своему приделай, пёс.
>>610646 >>610647 >>610708 > многие игровые идеи звучат действительно глупо. > Посмотрите на эти: > • Желтое существо ест точки на экране и гонится от призраков > • Сантехник скачет по шляпкам грибов, чтобы найти свою подругу > • Принц восстанавливает судьбу, покручивая шары барахла в еще большие шары >Идеи выше глупые – но игры по ним были успешными и собрали много денег. Я предполагаю, что они не так глупы, в конце концов. Для меня было большим уроком — никогда не отвергайте идею, даже если она звучит глупо, как идея об игре in Reversal Universe with Rigidriggers.
>Вы самый умный человек, когда-либо живший, и вы понимаете каждый неоспоримый вопрос, который когда-либо задавало человечество. Единственная проблема в вашем интеллекте заключается в том, что вы отказываетесь распространять свои знания нигде, кроме как в разделе комментариев видео на YouTube.
>>610835 Многие дизайны в то время делались под веществами, это общеизвестный факт. А то что они стали популярны, свойство лишь того что они были первыми. Так что когда ничего не было могла выстрелить любая хуета.
Разрабы три в ряд, ответьте!
Аноним16/09/19 Пнд 09:30:59№610879813
Посмотрел вот этот видос, где какой-то хуй, глава одной из студий по производству шлака с донатом, рассказывает свою историю и называет цифры. Если опустить все "ко-ко-ко про то как они обсирались и чистили портки", то у меня есть пара вопросов к тем кто шарит. Вроде игры типичная 3 в ряд хуета: примитивный геймплей, музыка хуйня (которую никто не включает), яркие уёбищные картинки, донат + реклама за кристаллы. Для меня, как для левого человека всё выглядит просто: макака кодит тебе 3 в ряд, покупаешь у нищего художника иконки, покупаешь у нищего музыканта говнолуп и выкидываешь всё это в аппстор. Ну ок, ещё какие-то исследования проводятся относительно того кто и как донатить будет, как удержать. И вот этот мужик говорит, что разработка такого говна занимает как минимум год, а финансово тратится 500к вечнозелёных. Откуда такие цифры? Или там 400к на рекламу ушло?
Алсо сколько приносит игра выпущенная нонеймом с сосача, вот без рекламы?
>>610587 >оно даёт мне пенсию в 18 тысяч рублей охуенно. зарплата инженера исследователя в НИИ пидорахии 13000 рупий per month. впрочем, видимо есть градация какая-то среди шизиков, коими и являются те самые инженеры.
>>610881 У тебя "к" приклеилась. >>610882 У тебя платная игра, или бесплатная, но донатят по скидкам? Мне интересно именно фритуплей, где монетизация через рекламу и донаты, а точнее фритуплей какого-то рандома против такого же говна от студии из видео. Алсо что за игра, долго делал?
>>610879 >разработка такого говна занимает как минимум год, а финансово тратится 500 к вечнозелёных. ну как бы потому что говноделы не способны склепать ничего кроме говна за 500 к в год. 99% дегенратов на планете такие. с чего взяли что в игрострое по-другому.
>>610889 Поправь меня, если я неправ: если ты хочешь делать говно и получать за это бабки, то выгоднее делать говно дешёго и быстро, а не долго и дорого. В моём понимании год для три в ряд - это долго он и большие сроки называл, а 500к зелёных просто пиздец как дорого.
>>610879 >Мы 4 месяца думали о том какой будет следующий продукт. >4 месяца(!) Сука 4е месяца! И показывает 2е дегроидные игры уровня распидора и говорит о 4х месяцев не разработки, а только поиске идеи.. и это и есть ру индустрия? Вот это дегенерат в шортиках кидает умными словами, говорит о миллиооных прибылях показывая подобное убожество - есть лицо ру гемдева?! Бизнесмены херовы, 500к в год на игры для пожилых женщин. Это ппц.
В общем странный вопрос будет, игры не планирую делать, в гейвдев вкатываться тоже, но вот для себя хочеться делать интерактивные сцены уровни ламповые, как просто реализация своих снов и мыслей и таких игр как ШХД: ЗИМА
Опыт кодинга у меня уже есть в ios три года, как понял довольно просто за неделю себе сделать из ассетов всякие мирки, все верно или сколько времени примерно потребуется?
И второй вопрос, сколько это займет у человека, который занимается рисованием, но хочет тоже свои мирки реализовать чисто для себя? :3
Есть ли смысл без издателя крутиться? Имею ввиду не инди поделия, а как способ инвестирования, но без максимализма. Грубо говоря, сделал игру - вложил на рекламу N денег - получил профит Nx1.5.
Не все же выводятся в топ за миллионы, наверняка многие сидят в своих нишах и имеют свою копеечку.
>>607130 > в годот-треде постоянно какие-то проекты мелькают Реально хоть что-то делают только годотеры. Потому что движок хоть и тормозной, но реально удобный, минимально ознакомился и начинаешь клепать сладкий игрушок. А юнити-долбоёбы только спрашивают друг друга, где их игоры. Потому что в юнити надо полгода учить сам редактор, еще полгода шарп. Потом садишься делать игору, а тут тебе бесплатные ассеты, аж глаза разбегаются. Начинаешь ставить то нужное, это важное, потом нафлипал говна в кучку, а игры тонет. И ассеты все разные, друг к другу не подходят. За унриал вообще промолчу. Кто реально делает, у того нет времени на двач. Остальные ходят по треду и завидуют крестобогам. Ренпай, консрукт, гамак - вообще треш. Нормальную игру там принципиально не сделать, мазохисты какие-то, долбоёбы, хуйнёй страдают.
>>610928 Всё это лотерея. Есть только один гарантированный способ прийти к успеху: нужно просто каждый день... ... год за годом делать себе имя. Создавать бесплатные игры и раздавать их на всех ресурсах. Делать добро и бросать его в воду. И вот, когда твоё имя станет известно, твои игры начнут сначала донатить. А уж потом и покупать начнут. Причём сами игроки попросят тебя зарелизить платную версию и сами же купят её. Главное - сделай себе имя. Стань известным.
>>611123 Ренпай, как конструктор интерактивных историй, безусловно хорош. Думаю на нём ещё можно презентации лепить, покруче чем в приснопамятном поверпоинт. Но не игры.
>>611137 >изучать опенгл >glVertex Пиздец, фиксированный пайплайн уже лет 15 как депрекейтед, отсталые пидорашки всё еще продолжают изучать его. Удачи, хули.
>>611147 Работает-то оно может и работает (хоть и хуево, во много раз медленнее core профиля). Но изучать deprecated профиль в 2к19 это не изучение, а спускание своего времени псу под хвост.
>>611149 В самом деле, чего я спорю, я всё равно на таком низком уровне не работаю. Последний раз, когда я сунулся в какие-то там рендер пайплайны в юнити, у меня все текстуры стали фиолетовые и весь проект наебнулся.
>>611155 Так это ты. Я тебя помню по твоим постам. Тащемта всё логично, что у тебя наебнулось, у шейдеров пайплайна поменялись входы и надо было переназначать материалы. Если хочешь разобраться, то лучше вкуривай современный опенгл, всяко полезнее будет. https://learnopengl.com/
>>611124 Какой ужасный совет. Такое мог написать только тот, кто вообще не понимает как работает мозг человека в отношении брендов. Проблема в том, что запоминают не "имя", а запоминают сорт оф хэштаблицу "имя: репутация". Так вот, если ты будешь раздавать бесплатные игры, то тебя и запомнят как человека раздающего бесплатные игры. Вырваться из этого будет невозможно. Никто не будет воспринимать всерьез если Красная Цена, выпускающая макароны по 11р, выставит пиццу за 5000р. Никто не будет воспринимать мастера, который клеил обои за 1000р и вдруг запросил за дизайнерский интерьер пару лямов. Так что я искренне надеюсь, что это была просто жирная паста, а ты не придерживаешься такого подхода ИРЛ.
>>611220 Спорно. Мэйл сру имеет репутацию говна говном, особенно в плане малварного софта и игр, но недавно открыла в своем ланучере платные игры и их, внезапно, покупают.
Давайте допустим, ну просто предположим, что гипотетически вам пришёл заказ на игру про Шария. Не какое-то его мочилово или банальное засирание. Нет. Просто игра, чтобы цепляла и выстрелила, а в игре постепенно должно раскрываться, что он работает на РФ. Какой бы вы сделали сюжет, название и вообще жанр игры? Допустим вы не сильно стеснены в средствах, но должно быть с закосом под инди, и конечно же не ассетфлип.
>>611276 Оооо! Много думал над этим. Сорт Сноудена. Сбежал из одной тоталитарной параши в обитель справедливости и добра, но по мере прохождения игры вскрывается страшная правда - обитель тоже тоталитарная параша. А справедливости и добра нет нигде. И вот финальный босс: Сорос на стероидах. Можно биться с ним, убить дракона, стать драконом. А можно перейти на его сторону и окучивать население сказками про добро и справедливость. Какую концовку выберет игрок? Всё зависит от него, хотя бы в видеоигре. Жанр: платформер + жрпг + боёвка в стиле "найдипредмет" (журналистские расследования) + буллетхелл с боссами.
>>611292 >Жанр: платформер + жрпг + боёвка в стиле "найдипредмет" (журналистские расследования) Холищит. Я этого даже представить не могу. Это вообще как?
>>611276 Давай допустим, ну просто предположим, что ты не упоротая свинья, которой пришёл заказ на игру с мочиловом Шария и которая нихуя не понимает в играх, потому что свинья.
Ещё до сюжета, названия и жанра: Ты не можешь делать игру про кого-то, без согласия этого кого-то. Твою игру выпилят со всех площадок и из всех магазинов, а с тебя, свинья, всё сало срежут судебными исками.
Поэтому я бы делал игру мини-тайкун про политического ютубера на Украине.
Типа у тебя есть комната-база в которой ты производишь свои видео и всякие опции, типа "сходить в магазин за продуктами", "купить новое оборудование", "вызвать шлюх и заказать кокс". Зафигачил бы колонку потребностей, которые нужно удовлетворять тратя деньги и дал бы юзеру возможность деньги зарабатывать, публикую в ютубе видео.
Ну и дальше тайкун-пазл-производство контента. Настраиваем выбор целевой аудитории "вата"-"вышивата" Настраиваем контент видео 1) "хуесосить"/"лизать жопу" кого "путина"/"порошенко"/"коломойши"/"свиномитов"/"ополченцев"/"майдаунов"/"антимайдаунов". 2) "заниматься аналитикой" чего "экономики копроруины" "развала россии" "перемох на схiде" 3) объявить внезпуню "зраду"/"перемогу"
Короче дать юзеру возможность ковать контент.
И спроектировать получение денег за эти видео. Хуесосишь Навального - тебе приходят деньги от Володина. Лижешь жопу порошенко - получаешь плашку порохобота и содержание из госбюджета Украины.
Можно покреативить - лизал жопу защошников - получил в подарок освобождённый холодильник с бесконечной едой из зоны ЗАЩО. Хуесосил нациков и вовремя не свалил с Украины - тебя убили. И т.д.
И дальше вишенка - в зависимости от настроек контента даёшь ссылки/запускаешь в окне кусочки ютуб-роликов украинских политических блогеров. Типа сделал видео с такими настройками - получился ролик Шария, сделал с такими - получился ролик Бабченко, сделал с такими - получился Полтава, сделал с такими - Семченко и т.д. Либо карикатуры на них, но с реальными цитатами. Нужно изучать законодательство - можно ли чужие ютуб ролики с каналов запускать для просмотра третьих лиц без разрешения их авторов.
Вот это и будет твоя пропаганда, ибо никто не замочит Шария лучше, чем он сам, черрипикнутыми цитатами. Вот только мочить тебе придётся всех, иначе игра твоя и будет именно тупой пропагандой. на которую свиньи только и способны.
>>611300 >Ты не можешь делать игру про кого-то, без согласия этого кого-то. Твою игру выпилят со всех площадок и из всех магазинов, а с тебя, свинья, всё сало срежут судебными исками.
Интересная тема, не факт что стиму будет дело до неамериканца. Еще забавный факт - свобода слова позволяет делать пародии, значит, делаешь Шария клоуном, wait oh shit
>>611306 >делаешь Шария клоуном А кто это вообще, ебырь твой? Раз ты в гд давай я тебе расскажу про Диму Дьячкова. Он из за ридми игру Палки не принял, ты представляешь? А что думаешь о Андрюше? Серега не знаешь куда пропал?
>Sports games are most often in the news about alleged claims of misuse of a right of publicity, because the game designers want their gamers to be able to play real people. The likeness there is often obvious and is frequently the source of litigation.
Так-то Шарий запросто докажет, что его лицо - это trademark.
>>611313 Для начала, ты должен быть уверен, что игра делается не по заказу самого Шария. Никакой пропаганды, история человека. Я же вроде бы достаточно ясно это изначально написал. И я вообще не писал ничего не писал про платформы.
>>611300 У тебя сплошная политота. Нахуй не нужно. Тайкуны тоже нахуй никому не нужны. Ты по сути предложил клон тайкуна от Пьюдипая, который никому нахуй не нужен, даже несмотря на Пьюдипая. Нужен сюжет.
>>611322 >>611319 >в игре постепенно должно раскрываться, что он работает на РФ >Никакой пропаганды, история человека. Ты понимаешь, что у тебя взаимоисключающие параграфы?
>>611322 >Тайкуны тоже нахуй никому не нужны. И игры про отдельных личностей тоже никому нахуй не нужны. Это ты хочешь делать такую игру, не я. И самым логичным про ютубера будет делать тайкун.
Похоже единственный вариант это делать ВН дейтсим. Они сейчас как раз на хайпе. Вон КФЦ выпускают дейтсим про полковника Сандерса и этой хернёй все игровые новости пестрят. Секс со Сталиным тоже хайпанул даже не выйдя. Дейтсим Май вайфу Гитлер собрал деньги на кикстартер и тоже хайпанул. Наверное про Шария тоже придётся делать ВНку.
>>611325 Нет, это мой личное мнение. У меня всегда возникает вопрос в случаях "если ты опасный для власти, то почему такой живой". И у живого никогда нет публичного ответа. Но все понимают, что ответ всегда один из двух - либо ты на самом деле на эту власть работаешь, либо ты работаешь на сильного противника этой власти. Если я буду делать игру, где Ганди по сюжету в итоге работает на вампиров, то по твоему это тоже пропаганда? Нет. Это художественное произведение и воспринимай это как художественный вымысел от автора.
>>611344 Libel is a false and unprivileged publication which exposes any person to hatred, contempt, ridicule or obloquy, or which causes him to be shunned or avoided or which has a tendency to injure him in his occupation. (Civ. Code, § 45.) A libel which is defamatory without the necessity of explanatory matter is said to be a libel on its face. Language not libelous on its face is not actionable unless the plaintiff alleges and proves that he has suffered special damage as a result thereof. (Civ. Code, § 45a.)
>>611357 Во-первых, >California Defamation Law Ахахахахаха, ты бы ещё конституцию Уганды процитировал. Во-вторых, ты бы хоть сам прочитал, что процитировал. Ничего из того, что я собираюсь делать, под это не попадает. В-третьих, это ВООБЩЕ НИКОИМ ОБРАЗОМ не относится к художественным произведениям. Вообще. Никак. Это про публично озвученные факты, которые ты выдаёшь за факты. В-четвёртых, у клеветы очень жёсткие рамки, там для начала надо доказать, что человек точно зал, что информация, которую он выдаёт за факты, ложная. И это ещё дополнительно мешает вообще хоть как-то применить это к художественному произведению, в котором заведомо не факты.
Единственно что тут может быть подтянуто, это оскорбление чести и достоинства. Тут для начала потребуется доказать, что произведение точно о нём, а затем, что описанные в этом произведении вещи оскорбляют его честь и достоинство. Это 99,999% проигрышное дело для истца. Ни об одном таком победном для истца судебном случае в истории художественной литературы мне не известно. На крайняк будет ещё одно дело Фалуэлл против Флинта, которое истец проиграл, хотя там было всё совсем не безобидно. Эта "сатира" была идеально замаскирована под существующие такие же настоящие интервью и рассказывала как о факте про еблю истца, который был известным проповедником, с его собственной мамашей.
>>611366 Ты думаешь тебя по законам украинушки судить будут? Steam работает по законам USA.
Я не разбирался и не собираюсь разбираться в законах USA, я не лойер. Я лишь привёл тебе примеры того, что может произойти с теми, кто использует реальных людей в своих произведениях без их согласия. Иска ты, возможно, сможешь избежать, если твою игру скачает 2.5 анона, и больше о ней никто не узнает.
Но ты же собираешься заниматься пропагандой, у тебя же бюджет >Допустим вы не сильно стеснены в средствах, но должно быть с закосом под инди, и конечно же не ассетфлип.
А значит иска тебе не избежать, и игра твоя будет выпилена из магазинов как только станет более-менее заметной. Возможно твой вариант - пародия. В любом случае, тебе следует проконсультироваться с американским юристом, специализирующегося на защите авторского права, а не с двачем.
Я, в своё время, интересовался вопросом возможности использовать перерисовки с чужих изображений. И после продолжительного гугления вынес одно: лучше этого не делать.
Пилю хоррор, и сейчас хочу сделать возможность прятаться в шкафу и под кроватью. Как лучше сделать: а) Подходишь к шкафу/кровати, жмешь кнопку, и персонаж сам залазит (как в outlast). Типа мини кат-сцена. б) Прятаться нужно самому. В случае шкафа - надо открыть дверцы, залезть, закрыться изнутри. В случае кровати - ползти самому, задержав нужную клавишу.
Хочу выпустить игру и на полученные барыши свалить с параши. В какую цивилизованную страну можно переехать максимально просто в плане бумажной волокиты?
>>611366 >вообще хоть как-то применить это к художественному произведению, в котором заведомо не факты. Ты главное не забудь при запуске написать что это фикшн.
>>611372 Ни в какую. Судя по тому, какую хуйню ты несешь, у тебя не хватит мозгов даже открыть ИП, чтобы легализовать доход с игры, а без легализации дохода ты естественно нигде за пределами Пидорашки жить не сможешь.
>>611398 Ну а чё, вон чувак писал майнкрафт на питоне (кстати тоже legacy opengl), и нормально; не тормозит. https://github.com/fogleman/Minecraft Только лёгкие пролагивания при загрузке новых чанков, но это и в оригинале так.
>>611386 Во-первых, на карандаш ты сейчас будешь поставлен сразу же автоматически, потому что теперь все операции с иностранными счетами ставятся автоматом. И ебать тебя начнут гораздо раньше. Даже без карандаша уже при 100К ебут https://www.youtube.com/watch?v=RN2PRKzfIuY
>>611463 Там разные крупные размеры. Это в сотни раз больше тех копеек, которые школьник заработает на рекламе в своем андроидоговне - время налогового инспектора стоит дороже. Ну и свалить на 50 долларов в месяц тоже не выйдет, конечно
>>611464 Всё же ознакомься со всей это дьявольской тарабарщиной заморской. Ну там с геймдизайном, юзерэкспириенсом и подобными неведомыми тебе словами. Охуеешь от целого нового мира.
>>611469 Я впервые ознакомился с негативным юзерэкспириенсом примерно в середине 90-х, не знаю был ли тогда уже в планах или еще нет, это была игра где ты нажимаешь кнопку и тебе начинают проигрывать кинцо как ты лезешь или ползешь куда-то. Потом была еще Operation Flashpoint где ты ложишься и встаешь по полминуты, за которые тебя расстреливают. С тех пор мне без всяких книжек ясно, что из двух вариантов - играть кинцо, или давать игроку самому контроль - правильный только 2-й.
>>611471 >правильный только 2-й. >>611430 >1 конечно же. Когда за игроком бежит враг, то, если самому открывать и закрывать двери, то это сложнее - второпях, чтобы не сдохнуть, можно клавы спутать, но с другой стороны это как бы реализм, что ты сам стараешься выжить. Вот в амнезии было так сделано. Но минус в том, что с помощью клавы открывание/закрывание дверей, или заползание происходит медленнее, чем это было бы в реальности.
>>611489 > сделать из ассетов всякие мирки >дримсе делать свои модели и прочее >ios три года >который занимается рисованием, но хочет тоже свои мирки реализовать чисто для себя? :3
качни юнити/анриал/билд/в чем делают моды на дум?айди теч? и валяй,заливай гугл
>>611471 А книжки всё же почитай, чтобы уж совсем школьником максималистом дегенератом себя не выставлять. Опыт других людей очень важен, особенно когда у тебя своего кот наплакал. Если конечно ты игры делаешь, а не просто заходишь сюда посрать. Базовые повторяющиеся действия, пошаговое выполнение которых не является сутью геймплея, должны совершаться как можно прозе. Поэтому в любом шутере ты перезаряжаешься одной кнопкой, которую ты нажал и проигралась анимация перезарядки, а не как ВР симуляторе берёшь магазин и точно пихаешь его в нужное место размахивая им туда сюда. В ГТА ты одним нажатием кнопки открываешь машину, вышвыриваешь водителя, садишься в неё и закрываешь дверь. Только полный дегенерат или ты, что синонимы тащемта будет делать в такой игре это всё отдельными действиями, требующими нажатия разных клавиш и пространственных перемещений. Ещё очень желательно, чтобы эта кнопка действия была удобна и работала по разному в зависимости от контекста. То есть как в каком-нибудь Хало Х будет и перезарядкой, и открыванием двери, и посадкой в машину, и переворачиванием машины если она на боку. В хорропрятках сам процесс залезания в шкаф не является сутью, это просто действие, которое необходимо быстро выполнить. И вариант 2 не только не даёт никаких преимуществ, но и раздражает, а после нескольких раз вообще жутко заебёт. Это основы, блядь. Вопрошающий же даже привёл пример ХОРОШЕЙ реализации данного действия.
>>611481 Реализм не всегда хорошо, зачастую реализм это даже плохо. Да и это нихуя не реализм. Хочешь реализма, тогда вешай на разные клавиши вытягивание правой и левой руки, потом на другие клавиши работу кистью и тд. Ты же делаешь симулятор тела про реализм, а не хоррор про прятки, да? Учти ещё, что в твою игру должно быть удобно играть и на геймпаде.
>>611495 >чтобы уж совсем школьником максималистом дегенератом себя не выставлять >1 конечно же. >Тут даже без вариантов. Начни с себя. >Опыт других людей очень важен, особенно когда у тебя своего кот наплакал. Пошли проекции от 20-летнего ребенка. >куча высеров про press X вместо геймплея Мда, это же надо так обмазываться говном, впрочем >зачастую реализм это даже плохо. >в твою игру должно быть удобно играть и на геймпаде. Все встало на свои места, у нас тут консолеколясочник. Свободен.
>>605431 (OP) Собираюсь вкатиться в процедурную генерацию. Какие гайдецкие посоветуете вкурить? Желательно чтобы было минимум воды. P.s. Можно и англицкие.
ОПРОС ВК - "Какой движок для создания видеоигр предпочитаете вы?" проголосуйте пж Надо все таки узнать какой же движок! https://vk.com/wall-73265101_4595
>>611545 Ну ты же понимаешь, что чтобы статистика была достойна рассмотрения, голосующие люди должны быть знакомы со всеми этими движками на нормальнои уровне.
>>611581 Но на копирайт ру есть регистрация прав на киносценарии например, и в том числе на "сценарии игр", хотя там мб и имеются в виду всякие настолки и т.д., но всё равно копирайт на сценарии там есть. Я просто спрашиваю чтобы лишний раз не дёргаться, на каком моменте регистрировать права и что именно патентовать в разработке игры?
>>611586 В том то и дело, что название 100% уникально. Именно его в основном и хочу зарегистрировать, оно учень удачное и оригинальное, пекусь за него.
>>611586 Ну и если игра именно сюжетная, неужели сюжет, персонажи (образы) и т.д. не регистрируются? Это же повлечёт за собой очередной Самосбор, как защитить свои права на интеллектальную собственность?
>>611650 Это форк крайэнжина, то есть он в одной лиге с уе4, по определению лучше юнити. А подводные вроде они сами дропнули поддержку, да и тяжеловесный он.
>>611671 >лучше юнити >сами дропнули поддержку Даже разрабы не выдержали совершенства движка, действительно хороший выбор, дайте два. Сосать юнитидети!
>>611671 Край энжин технически может превосходить юнити в паре аспектов, во всех остальных же он проигрывает. Как SOA он хорош, но в бизнесе он не юзабален. Отсутствует интеграция с сторонними программами, документация, ассеты, сообщество, уроки. Работать с ним неудобно и невыгодно. Плюс драконская лицензия, запрещающая практически 90% игр.
>>611457 >такого слова как геймдизайн Игровой постройщик? Проектировщик? Декоратор? Планировщик? Да даже стилист? Design - пер. построение, проектирование. Сука, сколько нужно ещё синонимов? Зачем создавать новые? Зачем брать из других языков?
Собираюсь делать свою первую игру с сюжетом. В качестве тренировки, так сказать. Хочу адаптировать один короткий рассказ в формат поинт н клик игры с видом с боку. Геймплей будет, псевдовыбор реплик тоже, графон примитивный 2д пиксельарт, ориентировочное время прохождения ~50 минут. Шансы обосраться?
>>611814 >Игровой постройщик? Проектировщик? Декоратор? Планировщик? Да даже стилист? Вот чтобы аутистов, типа тебя, такой ебанутой каши в голове не возникало, это называется просто и ёмко. Если ты не понимаешь зачем, как и почему в языках происходит заимствование, то... ну хуй его знает, школу закончи для начала штоле.
Ты случаем не то поехавший из портнотреда, который объявил войну слову "концепт" и под девизом "нахуй вы придумываете новое" сидел и придумывал новое слово для концепта, который в русском языке уже более 100 лет. У тебя опять кончились таблетки штоле?
>>611818 >ебанутой каши в голове не возникало Ёбик. Каша возникает как раз при многообразии синонимов, которые имеют схожее значение. А то что ты, и такие, как ты, ебанаты хотят выпендриться и показать что они "не такие как все" лишь является сутью явления деградации в образовании. Это не ты тот ебанат, который писал про слух в контексте переписки?
>>611818 Что такое геймдизайнер? Что там емкого? Это вообще мусорное слово. Как музыкант. Какой музыкант нафик, пианист в филармонии, или уличный барабанщик, или студийный басист. Так и с дизайнерами, с ними одно только ясно, что не Иванов.
Давай раз ты тут такой эксперт в слове геймдизайн, поясни за разницу в направлении восточного и западного подхода к геймдизайну.
>>605431 (OP) Раз уж такой тред. Напомните название игры где ты играешь за анархиста из 90-х, там ездишь на мотике, кидаешь коктели молотова, пиздишься. Русская игра Ну там ходилка от первого лица. Даже на ютубе ролик есть но название проебал . Начинаешь в своей квартире, там с ноги можно пиздить ментов, стекло, можно кидать коктели молотова. Пазик с ментами полъезжает. Жизнь анархиста в нулевые Мне кажется она откуда то с этой доски пошла. Мимо ковровый
>>605431 (OP) придумал простую игру про шарики и препятствия нет не bubble shooter как из mynaфантазий сделать навар и нахайпится на миллион долларов какие схемы ?
>>611917 >нахайпится на миллион долларов какие схемы Сходи купи лотерейный билетик, так у тебя шанс получить миллион зелени будет относительно выше, чем просто сделать игру.
Анон, скачал у одних разрабов билд их игры (на ue), распаковал .pak файл, получил ассеты - но мой эдитор их не видит. Почему так, ассеты можно открыть только в том эдиторе, в котором они были упакованы? Можно это дело как-то взломать?
Мёртвый тред? Надеюсь кто ответит. Я делаю игру с 3д графоном и в блендере застрял на этапе создания причёсок. И вот короче как оно делается? Я не знаю даже что в гугле писать, находятся только уроки как сделать охуенные реалистичные волосы с каждым волоском, будто я кино буду снимать, а для игры такое не подходит. В td прочитал пук про пластины, но что за пластины такие, как их искать уроки или качать где-то. Ёбаный слэнг.
>>612349 Любой движок с поддержкой 3д. Любой 3д редактор. Как? Просто берешь и делаешь без задней мысли. Только перед этим задрачиваешь арт/моделирование/дизайн n лет. Тебе стало легче от такого ответа? Нахуй ты высрал этот пост? Думал тебе скажут - качаешь программу X, нажимаешь "сделать пиздато" и сохраняешь готовую модель?
>>612433 С пустого места начинать довольно тяжело. Особенно если геймдевом никогда не занимался. Вот если бы похожий проект лежал бы в открытом доступе.