Ритан явно один не справляется и ему надо помочь в создании продолжения\переноса\переосмысления игры Бесконечное Лето на... рпг мейкере: Жанр: рпг приключенческий порно рогалик симулятор. 1) Главные персонажи те же, добавим второстепенных по необходимости. 2) События начинаются с попадания семёна в лагерь не со второй недели, а с первой. 3) Сам лагерь у нас волшебный, если отойти от Совёнка в лес(он заколдованный и в стиле тёмного фэнтези), то можно наткнутся на всякую нечисть связанную с загадочной природой лагеря - например там шляются зелёные толстые Тролли и огромные красные Раки, одичавшие семёны, Конан на ветвях сидит... А в подземелье - вообще кашмар! 4) Весь лагерь воссоздан в изометрии, по нему можно ходить и взаимодействовать не только с персонажами, но и с многими интерактивными объектами такими как умывальники, тенисный площадка\спортплощадка(поиграть с Леной\Ульяной и тд при событии). 5) Симуляция лагерной жизни - персонажи двигаются по своим точкам интересов и занимаются своими делами, учавствуют в событиях, даже без участия игрока. Смена времени суток. 6) У каждого здания в игре была своя сакральная роль и назначение. Пусть полностью восстановить здоровье можно будет у Виолы и чтобы она при этом отпускала всякие пошлости в стиле Элеоноры из атомного сердца, в столовой можно утолить голод, в библиотеке можно достать книги, которые повысят характеристики. 7) Симуляция потребностей пероснажа - еда-жажда-сон-рассудок(об этом позже) 8) Циклы - жизнь в лагере бесконечна, но ГГ всё равно смертен... почти. Если его убивают, то он начинает неделю сначала сохраняя некую часть вкаченных навыков и возвращается в начало цикла, но при этом постпенно теряет очки здравомыслия. 9) Очки здравомыслия - если часто умирать и заполнить шкалу безумия до конца то становишься поехавшим пионером(тем самым) и игра окончена, есть способы восстановить очки рассудка. Очки безумия накладывают дебафы на общения с персонажами и имеют негативные последствия, предотвращают абуз накоплению навыков путём начала новых циклов. 10) Боевая система. Тут возможны варианты, глобально разделим их все на два основных: 1) Пошаговые 2) В режиме реально времени Первый вариант - во время натыкание на мобов игра стопорится и переходит в режим боя - спрайты кастуют удары, используют рюкзак с предметами и месят друг друга по очереди. Второй вариант - сражения непосредственно в изометрии без всяких пауз и переходов. Вот эти вот все пиксельные чувачки начинают исполнять анимации как друг друга месят и имеют некоторое количество анимаций своего жесткого убийства. Что-то похожее на сражения в Лона рпг. В самом лагере наверное будет безопасно, разве что от персонажей можно отхватить если делать что-нибудь не то (от Алисы, от ОД когда подглядываешь и тд). 11) Отсылки к культуре двочей. Камень Конана и сам господин живущий в лесу по дороге в Старый Лагерь, злые болтные свинолюды племени "пораши", лесной троль Пыня(одна часть свинолюдов зовёт его Алекс, другая Владимир), яростные, но неповоротливые сухопутные раки, одичавшие семёны, которые ходят стайками в окрестностях старого лагеря и тд и тп(предлагайте ещё всякое такое). 12) Различные биомы: лагерь, лес(делится на: первый круг возле лагеря где не сильные мобы, болота - там уже сложные и окрестности старого лагеря - где совсем пиздец.), шахта, бункер. Случайная генерация. 13) Ролевая система: от вовремя вкаченных навыков зависит исход различных событий, возможно даже и доступ к оным. Благодаря ей можно попробовать романсить сразу всех пионерок и идти по охуенно тонкому льду! 14) Шкала разврата для пионерок и шкала порядочности семёна для ОД и Виолы... 15) Секс контент! Масса сцен, миниигр и событий связанная с хентаем об наших любимых пионерок. Подглядывание за ОД или Дваче и другими с различным исходом, медпункт - цитадель разврата, похищение трусов Леночки, вступить в кружок кибернетики, лапать Славю возле автобусной остановки, баня, ну и конечно же сунь-высунь и тд. 16) Полная реиграбильность. Начав второй раз новый цикл появляются новые варианты диалогов для пропуска вводных данных и безумные реплики и чем более ты поехавший тем они более дерзкие - сразу на остановке Славю в жопу послать или попытаться её изнасиловать и тд. 17) Полная свобода и нелинейность действий. В рамках недели ГГ может творить всё что хочет и все его действия отражаются на лагере. 18) Возможность грабить иногда проезжающие по дороге возле остановки караваны. Предлагайте свои новые варианты
Тёмное фэнтези: Проклятие Лагеря "Совёнок" Проклятие Вечности: Лагерь "Совёнок" — это место, захваченное древним проклятием. Давным-давно, на этой земле произошло жертвоприношение, которое было частью ритуала призыва тёмных сил. Души тех, кто был принесён в жертву, обречены вечно скитаться по лагерю, перерождаясь снова и снова в обличиях пионеров. Каждый новый пионер — это очередное воплощение души, которая не может найти покой. Проклятие заперло всех в бесконечном цикле, где они вынуждены снова и снова переживать один и тот же кошмар.
Юля — Тень Проклятия: Юля в этой версии — это не хранитель, а воплощение тёмной силы, которая питает проклятие. Её внешний облик обманчиво милый, но в действительности она — демоническое существо, связанное с самой сущностью проклятия. Она играет с пионерами, манипулируя их судьбами, направляя их к новым страданиям. Иногда она может показаться союзником, но в конечном итоге её цель — удержать души в этом месте.
Обречённая Локация: Лагерь окружён густым, мрачным лесом, в котором обитают существа, являющиеся воплощением страхов и страданий погибших здесь душ. Попытки уйти из лагеря приводят пионеров к ужасным откровениям, сталкивая их с потусторонними созданиями. Лес изобилует древними руинами и алтарями, где когда-то проводились кровавые ритуалы. Каждый шаг за пределы лагеря ведёт к встрече с тенью прошлого, и только немногие могут выдержать этот ужас.
Спасение или Погибель: В лагере ходят слухи о древней реликвии, способной снять проклятие. Эта реликвия — кинжал, которым была принесена первая жертва. Легенда гласит, что если этот кинжал будет найден и очищен в огне истинного раскаяния, проклятие можно будет разрушить. Однако, чтобы найти его, пионерам придётся пройти через свои худшие страхи и осознать свои грехи, ибо каждая ошибка может стоить им вечного забвения.
Мрачная цикличность: С каждым циклом проклятие усиливается, и мир вокруг лагеря становится всё более искажённым. Если пионеры не смогут снять проклятие, реальность "Совёнка" окончательно превратится в кошмар, где их души будут медленно разрушаться, становясь частью самого проклятия. В этой мрачной реальности нет места для надежды, только отчаяние и попытки выжить ещё один день, чтобы, возможно, в следующем цикле найти способ обрести покой.
Вечная борьба: Некоторые пионеры, понимая природу происходящего, пытаются противостоять Юле и тёмным силам. Они собираются в тайные общества, изучают руны, оставленные древними жрецами, и пытаются создать контр-ритуалы. Однако каждый шаг к освобождению приносит новые страдания, и не всем под силу выдержать давление, которое оказывается на их разум и души.
Лагерь как Проклятое Межмирье: Лагерь "Совёнок" остаётся точкой пересечения измерений, но в этом варианте это место проклято из-за нарушения древнего баланса энергий. Когда-то давно здесь проводился ритуал, который должен был соединить разные реальности, но что-то пошло не так. Энергии вышли из-под контроля, и теперь лагерь находится в состоянии постоянной деградации, балансируя на грани разрушения. Проклятие проявляется в виде непрерывного циклического времени, где каждый новый цикл приносит больше искажений и ужаса.
Юля — Страж Баланса и Проклятия: Юля остаётся воплощением Инь и Ян, но в тёмной версии её роль становится более зловещей. Она не просто хранительница, а существо, вынужденное поддерживать проклятый баланс, связанное с тёмными силами, которые питаются страданиями и страхами пионеров. Её действия часто кажутся загадочными и даже жестокими, поскольку она вынуждена поддерживать проклятие, не давая энергиям полностью разрушить лагерь. Юля знает, что каждая попытка изменить судьбу может только усугубить ситуацию, но не всегда может удержаться от вмешательства.
Зловещие Энергии и Падшие Духи: Энергии, наполняющие лагерь, больше не являются чистыми и гармоничными. Они загрязнены и искажены, превращаясь в зловещие силы, которые проявляются в виде падших духов, монстров и иллюзий, разрушающих разум пионеров. Лес вокруг лагеря становится домом для этих сущностей, и каждый шаг туда — это риск столкнуться с кошмарами из самых тёмных глубин сознания. Эти духи — остатки душ тех, кто не смог найти гармонию и был поглощён проклятием.
Испытания на Пути — Борьба с Демонами: Испытания, которые проходят пионеры, превращаются в борьбу с собственными внутренними демонами и тёмными аспектами их сущности. Это не просто поиски баланса, но и осознание, что их страхи, грехи и ошибки прошлого материализуются в виде чудовищ и ловушек. Пионеры должны противостоять не только внешним угрозам, но и собственным слабостям, искажённым желаниям и вину, чтобы продвинуться по своему пути.
Диалектический цикл — Спираль в Тьму: Циклы времени в лагере теперь напоминают не путь к просветлению, а спираль, ведущую всё глубже в бездну. Каждый новый цикл добавляет слой тьмы и страданий, и лишь единицы могут выдержать такое давление. Весь процесс становится не просто испытанием, а проверкой на прочность души и разума. Пионеры, оказавшиеся в этом бесконечном цикле, не только борются за выживание, но и за сохранение своей человечности и здравого смысла. С каждым новым циклом границы между реальностью и иллюзией становятся всё более размытыми, а пионеры всё глубже погружаются в мрак своих собственных мыслей и страхов.
Тёмный Лес и Тайные Ритуалы Лес как Обитель Страха: Лес вокруг лагеря "Совёнок" становится не просто опасным местом, а истинной обителью ужаса. Это пространство, где реальность искажается, и где ночные кошмары оживают. Здесь обитают падшие духи и искажённые сущности, которые охотятся на тех, кто осмелится войти. Деревья в лесу могут внезапно оживать, превращаясь в чудовищ, а земля — открывать пасти, готовые поглотить неосторожного пионера. Эти опасности — отражение внутренних страхов и тёмных аспектов душ пионеров.
Тайные Ритуалы и Обряды: Лагерь наполнен древними ритуалами и обрядами, которые пионеры могут использовать, чтобы противостоять тьме. Но каждый такой ритуал требует жертв — будь то физические, моральные или духовные. Некоторые ритуалы могут потребовать от пионера принести в жертву свои самые сокровенные желания или принять тёмную сторону своей души, чтобы обрести силу для противостояния лесным ужасам. Успешное проведение ритуала может помочь восстановить баланс энергий, но с каждым разом цена становится всё выше.
Зловещие Тотемы и Алтари: По всему лагерю разбросаны зловещие тотемы и древние алтари, созданные для удержания тёмных сил. Эти места наполнены мощной магией, но её сила может быть как благом, так и проклятием. Если пионеры смогут провести ритуалы у этих алтарей правильно, они могут получить временную защиту или ключ к разгадке тайн лагеря. Однако ошибки могут привести к катастрофическим последствиям, усиливая проклятие и открывая дорогу новым кошмарам.
Конечная Цель — Примирение с Тьмой Путь к Просветлению через Тьму: В этой мрачной версии цель пребывания в лагере "Совёнок" заключается не в спасении от проклятия или простом достижении просветления, а в примирении с собственной тьмой. Пионеры должны научиться принимать и понимать тёмные стороны своей души, найти в них силу и смириться с тем, что свет и тьма — это не враги, а две стороны одной медали. Этот процесс напоминает путь шамана, который проходит через мрак, чтобы обрести мудрость и понимание всей полноты жизни.
Осознание Цикличности и Бесконечности: Финал истории может предложить пионерам осознание того, что нет окончательного выхода из этого цикла, как нет и абсолютного света или тьмы. Вместо этого они могут прийти к пониманию того, что их жизнь — это бесконечный процесс познания и принятия всех аспектов бытия. Этот процесс не имеет конечной цели, но сам по себе является целью — бесконечное исследование, бесконечное постижение.
Тёмная Гармония: В конечном счёте, пионеры, которые смогут пройти все испытания и ритуалы, найдут тёмную гармонию, примирившись с тем, что мир и их собственная сущность — это многогранная и изменчивая реальность, где свет и тьма, добро и зло, магия и наука переплетены и не могут существовать друг без друга. Их души могут остаться в лагере навсегда, но они станут частью его баланса, поддерживая его и защищая от полного разрушения.
Заключение Эта версия "Бесконечного Лета" с элементами тёмного фэнтези, восточной философии и языческого мировоззрения предлагает глубокую и мрачную историю, наполненную философскими размышлениями и моральными испытаниями. Мир "Совёнка" становится местом, где каждый выбор имеет цену, а каждое действие ведёт к новым последствиям. Пионерам предстоит пройти через мрак и ужасы, чтобы обрести понимание и гармонию, принимая тьму как неотъемлемую часть своей сущности.
Пока вы тут нихуя не делали в стиме бесплатно отдали и будут отдавать до 11-го числа этого месяца RPG MAKER VX Ace. Если объявится хоть кто-то, готовый рисовать спрайты и писать писанину, то я готов тратить своё личное время и ваять на нём всё, что потребуется + заниматься вычиткой писанины
сап, октябрёноки купил недавно монитор формата 21:9,в связи с чем появился вопрос, есть ли возможность поиграть в БЛ так, чтобы не было черных полос по бокам (как на пике) настроек в игре вроде нет, модов решающих эту проблему так же не нашел
>>1246534 (OP) А что ты хочешь сделать когда пропорции фонов такие? Наверно можно зазумить, но тогда часть картинки сверху-снизу потеряется. В теории можно ещё тупо картинку в ширь растянуть.
Короче,анончики,решил создать мод,но художника не завезли,вы обычно через нейронку делаете персов и цг,БГ?Если да,то что используете и как это правильно делать?(Фото на рандом выбрал)
Че за хуйня? Короче, когда я зашла на территорию столовки там было "эрпэ". Я написала без ебаных скобочек несколько сообщений, а там все эрпэшеры заплакали, то что я якобы "мешаю эрпээээээ".
Почему в бесконечном лете тянки ебнутые? Одна злобная, другая тихоня, третья - неибаться какая правильная, четвертая - миссис пыль с манямиром, пятая несет хуйню без передышки, шестая - это статья, седьмая - фантазии фуриеба. Просто пиздец. Про старых дур даже стыдно писать. Я не могу проникнуться ни к одной из тян. Все они - пасты с двачей.
ночи, двач. вопрос к древним фанам - у кого осталась пикча, где ритану задавали вопрос на его форуме по поводу проды БЛ и у него дико сгорело очко в ответе? буду рад помощи
Уникальная информация, нигде не нашёл её упоминания. Обнаружил совершенно случайно, пересматривая старый фильм 98 года Необычное Рождество Ричи Рича (Богатенький Ричи 2) Как услышал эти звуки, охуел от неожиданной находки. Мне всегда кстати нравились эти звуки в кружке, когда играл в БЛ, так что вдвойне приятно откопать первоисточник. Может и наши гении при сборке своей РобоНекоТян вдохновлялись Робо-горничной Айрон? Прикрепляю и фрагмент из фильма
>>1242264 (OP) >Мне всегда кстати нравились эти звуки в кружке Мне тоже. Самый мой любимый эмбиент. Ну а про происхождение тех или иных звуков можно было узнать у Ейбога или Вируса.
Тред самого крупного мода для Бесконечного Лета. С 2019-го есть две версии: в мастерской Стима от энтузиастов (Lost Alpha) и авторская от 7дл-куна. Новичку начинать со стимовской Лост Альфы, именно её обсуждают в треде.
>>1244630 >И кванкам из эпилога не посвящён отдельный рут, где они приходят в Совёнок и начинают всех ЕБАТЬ. Нет, но они возвращаются назад во времени и начинают всех ебать.
>>1243985 (OP) Новелла мне нравится своей атмосферой, музыкальным сопровождением, сюжетом (хоть и дырявым), нравится тем, что жизнь ГГ похожа на мою, я в нем вижу себя, и после прохождения всех концовок новелла стала для меня родным, несмотря на то, что лишь несколько месяцев назад начал играть. И тебя с новым годом!
Мне понравилось всë, но отдельно выделю: сюжет, главный герой, текст и выборы. ГГ - это буквально я. Без шуток - уж очень он на меня похож. Если бы мне не нужно было выбрать какую-нибудь цитату оттуда, чтобы поставить еë в аннотацию, то я бы выбрал:"Да что я умею и кому я нужен? "Это 10/10.
В БЛ я играю с 2015 по сей день. Раз в несколько лет перечитываю и смотрю по-новому, реально замечаю вещи, на которые раньше не обращал внимание...
>>1243985 (OP) Мне очень панравилась эта игра! Я всегда мечтала заняться этим с ананимусом с имиджборд, и бисканечное лето наконец-то дало мне такую возможность!! Я перепрахадила бисканечное лето много раз за разных девушек, и абожала те маменты, где они занимаются этим!!!
В пездючестве летом 2014 в деревне поигрывал чисто из-за того, чтобы ощутить лагерьские приколы, потому что никогда в жизни не доводилось там бывать, а друзья в городе вечно рассказывали что-то об ахуенности времяпрепровождения там, и, собсна, после скачивания на планшетик, нихуя не окрепший ум толком оттуда нихуя не вынес, кроме столовской атмосферы, красивых задников и красивых спрайтиков голых тёть. После 2015 года в моем обществе о таких играх говорить было неприлично, поэтому как-то все постепенно забылось.
И не так давно, когда уже за второй десяток жизни перевалило, вспомнил, скачал ради лулзов, прочёл залпом руты Алисы и Слави, и в принципе вынес из них дохуя простых, но доходчивых мыслей с отличными примерами. Всё вкупе - чуть более, чем наполовину помогает сформировать именно свою точку зрения в периоды становления, особенно в преддипломные вузовские времена. А-ля "делай шаг, епте, не тупи, Васян", "рвать жопу ради твоей идеи может только ты" и "будут еще поводы грузиться насчёт проблем в башке", но поданные в виде "книжка с картинками" даже как-то по-настоящему помогают отвлечься от многих характерных проблем студенческого периода, особенно если круг общения не терпит ванильного нытья, либо же вовсе отсутствует.
Давно пора было сделать этот тред, но лучше поздно чем никогда. Посвящается любым начинаниям и успехам по переносу БЛ в формат рпг игры. Я начну, а вы дополните или поправляйте: 1) Весьма амбициозное начинание от группы энтузиастов из "Snowcrash.Studio", что можно сразу же сказать по названию имеющейся технодемки "Бесконечно лето 2". Стоит отметить великолепный визуал и общий стиль - это безусловно сильная сторона данного экземляра. Так же к интересным достоинством относятся смелые днд механики(броски кубиков на случайные события) и возможность взаимодействия с разнообразными элементами игрового мира(видео демки говорит само за себя). Недостатки? А их практически нет кроме одного самого большого, способного перечеркнуть все имеющиеся достоинства - разработка игры заморожена. Оно и неудивительно имея ввиду масштаб подобной работы. Однако не всё так безнадёжно, о чём поведал сам вождь разработки в микроинтервью, но об этом напишу в треде ниже. https://vk.com/snowcrash.studio1 2) Бесконечное Лето RPG Если первая игра брала визуалом, то в этой безусловно идёт упор на техническую составляющую - у игры есть свой собственный движок!!! Вот это даа, а ещё она весьма равномерно продвигается по пути разработки и уже "Бесконечное Лето RPG" может похвастаться довольно большим количеством дней и реализованных локаций, здорово! Диалектика штука неумолимая и там где есть плюсы, должны быть и минусы, в противовес сильной технической части, игра пока имеет скромный визуал персонажей и весьма средненькие анимации. А ещё почему-то там решили отказаться от хентай сцен, возможно временно, а возможно нет, возможно для кого-то это минус, а возможно и нет. https://vk.com/es_rpg
Вот смотришь на этих людей — и то ли это дело в удачных кадрах, то ли в эффекте старой плёнки, то ли в чём-то ещё... Но почему-то кажется, что люди тогда были счастливее.
>>1244556 Эффект старой пленки есть ещё в другом. Каждым кадром дорожили, и люди старались, улыбались, кривлялись, строили рожки. Из магазинов периодически пропадали то пленка, то проявитель, то фиксаж или фотобумага. Моргнул во время снимка - кадр испорчен, другого не будет. Это сейчас в одноклассниках моя знакомая выложила уже тысячи четыре фоток своей тупой рожи. Забыли, что все это стоило не так дёшево, как сейчас.
>>1244570 Вот казалось бы, сейчас объективно любой средний человек имеет гораздо больше, чем человек в СССР. У всех есть отдельные квартиры, каждый может позволить модную одежду на вайлдберриес, каждый может сходить в ресторан или кафе. У всех есть свои личные смартфоны, которые в тысячи раз мощней компьютера, установленного на АЭС в советское время. То есть сейчас есть те технологии, о которых писали советские фантасты. А вот счастья от всех этих материальных благ не прибавилось, а наоборот.
Сап сосач, прохожу 7дл ла на рут Ольги. Первое прохождение было за Герка и закончилось его эксклюзивной концовкой. Теперь не могу никак выйти на плохую, всё остальные уже есть. Постоянно при первом чтении дневника кидает + лп, и даже при выходе на рут через ФЗ Лены, лп в итоге переваливает за 12 и неизбежно выходит нейтрал или хорошая . Смотрел гайды, читал прохождения - результат один. Есть какой-то способ жб выйти на неё? Поделись мыслями, анон
Для 7дл есть отдельный тред - это раз. Во вторых, на бэд можно выйти и с 13 лп, тебе достаточно проебать любой из критичных флагов Ольги, а это: 1. Вечер с ней во втором дне 2. Танцы в третьем 3. Утро на качелях в четвёртом. Любой из этих ивентов не получаешь, затем обычным путём без заворотов в ФЗ идёшь на рут и выбираешь в конце "будущее" и бэдэнд тебе гарантирован, на кол-во ЛП пофиг.
Продолжая развивать тему проблем модов летосферы, не могу пройти мимо личности оригинального Семёна, которую так ненавидят мамкины писаки, пытаясь в силу своих способностей(а зачастую их отсутствия) слепить очередного "сильного и независимого" ГГ.
Я часто встречаю заявления, что якобы оригинальный Семён - забитый омеган и попущенец, и неудивительно, что 80% говномодов из мастерской стима посвящены тому, чтобы выкатить очередного "сильного и независимого" ГГ, зачастую даже не парясь с попытками его хоть как-то раскрыть(он просто крутой, потому что сварен вкрутую и вылупился из золотой транды), который на выходе либо сам оказывается настоящим чмошником, которым его несознательно(а может даже и сознательно, кто их знает) делает автор в силу собственного скудоумия, либо очередной сьюхой, перед которой сходу стелится весь лагерь, включая вожатую, либо токсичным бочком, на который по непонятной причине кто-то вешается. Если на роль вешалки выбран оригинальный БЛ персонаж, то её ещё при этом конкретно отупляют.
Кстати, сами авторы обычно не заморачиваются с темой раскрытия отношений, вся романтика обычно выглядит так: - Я люблю тебя. - Я тоже тебя люблю. Они поцеловались.
Давайте посмотрим правде в глаза - оригинальный Семён = всамделишный гигачад на фоне всех этих комнатных Рэмбо, вышедших из под пера авторов, сидящих на шее у своих мамок. Да, он хиккан. Да, он асоциален. Да, он порой тупит и тормозит в серьезных моментах. Но он не чмошник, ни слабак и не ЧСВшная мразь, через которую автор реализует свои комплексы. По факту, он обычный обыватель, которому судьба до встречи с 410-м автобусом так и не дала возможности начать жить полной жизнью. И вовсе необязательно, что в этом виноват он сам. Жизнь без любимого дела/тян/цели = рядовой случай в современном обществе, и многие, кто попадает в такую ситуацию, сознательно не выбирали такое существование.
Так почему оригинальный Семён вызывает такой хейт и желание школьников и скудоумной студентоты поставить на его место крутого, мудрого, бьющего лохов мачо, если все эти писаки сами даже до уровня того же Семёна не доползут, а оказавшись ИРЛ на его месте, гарантированно и дружно выйдут на "Титана одиночества", глядя на то, как в их модах ведут себя и "строят отношения" их же альтер эго?
>>1238183 (OP) >Так почему оригинальный Семён вызывает такой хейт Потому что в ВНках с романтическими отношениями и ёблей сексом читатель неизбежно пытается ассоциировать себя с протагонистом, но нормибыдлу понять не нормисного персонажа сложно, вот и ноют. Вообще, довольно типичная ситуация, посмотри например отзывы к Шайтан Калитке и Хаосхеду.
>>1238952 Ты выгораживаешь Ритана, чтобы дешево купить себе статус небыдла и поплевывать на нормибыдло. Он женат был, блядь. И ГГ с себя списал. В ЛДПР он написал уже нормиса без претензий на хикканство, и опять обкуконькался, и опять та же аудитория хэйтит ГГ.