Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2152361 (OP) >A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Есть что нибудь похожее на Ведьмак 3 и Фолач 3 от мира японских рпг?
>>2152389 Смотря, что ты подразумеваешь под "похожее". Если речь о сайд квестах, то в жрпг, к счастью/сожалению, обычно забивают хуй на сайды. Если мы говорим про основной сюжет, то есть представители жанра, в которых основной сюжет на 10, а местами и на 100 голов выше. Геймплейно две эти игры - говно ебанное, любая паскудная жрпг только лишь за счет боевки даст им на ротан, не говоря уже про наличие всяких механик, кои присутствуют во всех нормальных жрпг (говно а-ля дрэгон квест конечно же не в счет).
>>2152575 Так иди и жри это говно. Мне было достаточно парочки роликов на ютубе, дабы понять, что китайцы как были народом-пидором, так и остались. Нихуя у них не получается. Игра все дешманские клоны знаменитых тайтлов (у них там наверное овер9000 клонов соулса). Им и анрил последний дают, и дохуя рабочей силы, один хуй, в итоге получается говно уровня инди, которое клепал один даун на коленке за неделю. Это я еще молчу про их абсолютно тупейшую и кринжовую мифологию, император обезьян, золотой дракон и т.д. Короче, самое то для безвкусных пидорах.
>>2152728 >в итоге получается говно уровня инди, которое клепал один даун на коленке за неделю Т.е. как и 95% всех жрпг на рынке. >(у них там наверное овер9000 клонов соулса) Доооо, вот 100500 одинаковых тайтлов с пошаговой боёвкой это совсем другое дело, лол. >Это я еще молчу про их абсолютно тупейшую и кринжовую мифологию, император обезьян, золотой дракон и т.д. `` Т.е. буквально часть японской мифологии, которая не синто? И я правильно понимаю, что жрпг нравятся тебе тем больше чем меньше там традиционной японской культуры? Тогда почему бы тебе просто играть в дерьмака и не ебать мозги себе и людям?
Короче странные какие-то претензии. Просто взял и перечислил всё то, что характерно для жрпг и записал это в минусы. Ты уж или крестик сними, или штаны надень.
>>2152562 В ксеноблейде было дохера сайдквестов. Как и в привычном виде, так и колекшнс что по сути стандартный сбор кабаньих ребер из кабанчиков как в дерьмаке 3 было.
>>2152798 В дерьмаке отменные сайды, при всей моей нелюбви к ней. Не помню ни в одной в/жрпг сайдквесты такого уровня. Все остальное в нем ужасно, будь то основной сюжет, либо же геймплей.
>>2152781 Охлади трахенье, пидоран. Среди жрпг тоже хватает вторичных проектов, но их мало, большинство жрпг как раз-таки уникальны. Только тупой даун не сможет отличить финалку от персоны, либо же тейлсы от кисек и т.д. В случае же с твоим, калом китайским, там все говно будто сделано одним дауном-разрабов на коленке в обосранном подвале. Я конечно понимаю, что пидораха не может во всю красоту жрпг, но все же, ты попробуй поиграть, глядишь и перестанешь быть пидорахеном без вкуса.
Я даже не поленился и нагуглил говно-высеры китайских говноделов и прямо в голос:
Короче, авторитетно заявляю, что китайцы-говноебы не умеют в игры и как бы они не пытались, у всех их получается одинаковое говно, что по геймплею, что по сюжету.
Давно я так никого не обоссывал...
Алсо, пиздуй из треда с этим говном своим обосанным, тут люди со вкусом обсуждают игры, тут не нужны пидорахи с китайским говном.
>>2152817 Ух как жопа сгорела у веобудебила, моё почтение. >большинство жрпг как раз-таки уникальны. Большинство жрпг - это бледный рип-офф западной средневековой фентезятины. Поэтому тут чисто вопрос предпочтений и именно поэтому я советую тебе играть в дерьмака так как он от людей, которые реально разбираются в западной истории и культуре, так как к ней принадлежат исторически. Японцы нихуя НЕ разбираются в западных истории и культуре, черпают свои знания об этом сеттинге из фильмов, сериалов и западных игр поэтому все их сеттинги получаются кадаврами без содержания, но при этом лютой мешаниной всякой мейнстримной западной мемологии, которую, повторюсь, японцы практически не понимают, особенно учитывая тот факт, что разработкой игр занимаются кодерки без культурного бэкграунда. Китайцы в этом отношении намного честнее, так как делают игры в сеттинге, который они хотя бы понимают, что непосредственно отражается на результате. >у всех их получается одинаковое говно, что по геймплею, что по сюжету. Где-то со дна постучала очередная пошаговая жрпг в дженерик сеттинге западного средневековья с орущими школьниками, но веобудебил не заметил и подвоха и с криком ЕТОДРУГОЕ сожрал с причмокиванием.
>>2152832 Хуя обосанный пидораха орет, что его не обоссали. Продолжай, мартышка.
Хотя, ладно, обоссу тебя еще разок.
Большинство ЖРПГ уникальны, будь то сюжетно, будь то геймплено, да что уж там говорить, если в той же финалке каждая часть пытается внести что-то новое, то кардинально меняя сеттинг, то меняя боевку и т.д. Но откуда тебе, тупой пидорахе, знать это? Удел тебе подобных - жрать однотипное китайское говно. Японцы могут в разные сеттинги и интересные сюжеты, не зря люди до сих пор дрочат на седьмую финалку, персону, ниер и т.д., в то время, как твои китайские говноебы только и умеют, что клепать дешманские клоны соулса с сюжетом, который крутится вокруг их тупой копрофологии, на которую ты, пидораха, так дрочишь.
Наличие пошаговой боевки не делают жрпг - однотипными, пидораха, ведь с таким же успехом можно назвать все стратегии эйдж оф эмпайрсом, либо же все шутеры колдой, но ты этого не можешь понять, ибо ты пидораха, которая жрет китайское говно.
ФФ7 и Арк зе Лад: Твайлайт оф зе Спиритс - в обеих пошаговая боевка, но они кардинально различны, смекаешь, тупой пидораха? А шо там с китайскими высерами? Давай ка глянем >>2152817 - везде одинаковая боевка, одинаковый сеттинг и вообще, будто бы приквелы/сиквелы одного и того же говна, кек.
>>2152842 Да ссал я на ваши ММО и западное говно-рпг.
>>2152845 Читай выше, пидорахен. Наворачивайте свой говенный дерьмак сколько хотите, только не мусорьте этот божественный тред со своими говенными западными/китайскими псевдо-рпг.
>>2152817 Там и игр-то нет, только ролики на ютубе ради выманивания бабла у издателей и съеба с ними в закат. Даже по ссылкам в стиме, куча видео, а скриншотов полторы штуки. Когда в реальных играх видео одно/два, и куча скриншотов. Тупо китаезное наебалово. Что корейцы, что китайцы - биомусор, обезьяны без культуры и искусства.
>>2152848 Японцы тоже азиаты, если что, как и китайцы. Съезди в Японию и посмотри что там за пределами кварталов с аниме магазинами. Посмотри на китайскую архитектуру, китайские храмы, китайский стиль мышления. И все в твоей Японии. Даже кандзи и те китайские. Самое смешное что 漢字 это литерали "китайский символ".
А еще я советую походить по японскому рынку. Такого пиздеца ты еще точно не видел. Вот там вот настоящие пидорахи, даже похлеще тех, что на Украине.
>>2152848 >Большинство ЖРПГ уникальны, будь то сюжетно, будь то геймплено Нет. Исторически подавляющее большинство жрпг - это пошаговая боёвка. Сейчас часть (не все) разрабов перешли на не менее одинаковую слешер боёвку. >если в той же финалке Большая часть фекалок (в том числе выходящие в ближайшее время 16 и приквел к однёрке) - это самое штампованное западное фентэзи, которое только можно себе представить, а если учесть тот факт, что несколько игр серии - просто пересказ сюжета Звёздных войн, то становится просто смешно от высеров веобудебила. > Японцы могут в разные сеттинги и интересные сюжеты Первое нет, второе да, но откровенно говоря, сюжеты большей части жрпг можно спокойно перенести в абсолютно любой сеттинг и они от этого ничего не потеряют. А вот миры японцы не умеют прорабатывать от слова совсем. > не зря люди до сих пор дрочат на седьмую финалку, персону, ниер и т.д., Ниер - это вообще не жрпг, а Персона одна такая лол, поэтому на неё и дрочат, так как других аниме про школу такого качества не завезли, так как разрабы продолжают дрочить своё западное фентези, которое всех уже вусмерть заебало за 30 лет. >в то время, как твои китайские говноебы только и умеют, что клепать дешманские клоны соулса с сюжетом, который крутится вокруг их тупой копрофологии, на которую ты, пидораха, так дрочишь. И тут веобудебила прорвало. Терпи, терпи. >ФФ7 и Арк зе Лад: Твайлайт оф зе Спиритс - в обеих пошаговая боевка, но они кардинально различны, Пошаговая боёвка остаётся пошаговой боёвкой. Так-то и соулс боёвка даже от самих Фромов может отличаться кардинально, взять к примеру то что есть во втором Дарксоулсе, Бладборне или Секиро - это всё кардинально разные подходы к соулсбоёвке, которые играются по-разному. Просто индустрия эволюционировала и сегодня соулсбоёвка стала тем же, чем был пошаг 30 лет назад, до того момента как японцы задрочили его до такой степени, что всех вокруг стало от неё просто тошнить. Так что это лишь показывает, что японцы с их инертностью мышления ничем не отличаются от остальных азиатов.
>>2152832 Этого двачую, японцы нихуя не понимают и от того все эти маняме истории выглядят максимально кринжовыми (особенно когда они проецируют свои паттерны поведения на персонажей-иностранцев). Более менее хорошо и органично смотрятся тайтлы с их нативной мифологией. >>2152856 >Посмотри на китайскую архитектуру Ну в Японии лишь небольшой срез этой архитектуры, с той поры когда они тащили у китайцев всё подряд, начиная от фэньшуя, заканчивая иероглифами. И даже столицу скопировали. У китайцев архитектура поразнообразнее будет, в силу географических причин. >китайский стиль мышления У японцев другой стиль мышления, кардинально отличающийся от китайцев. Китайцы теоретики, японцы практики. Про кандзи - ну вся синосфера спиздила их у китайцев, они были и во вьетнаме и в корее. Просто вьетнамцы и корейцы от них отказались, а японцы решили оставить. Так что ничего удивительного в этом нет.
>>2152860 Ты ебанулся, старый? Покажи мне хоть одно jrpg такого уровня с такой графикой и геймплеем? Будущее за китайцами, они и так захватили весь мирой, теперь очередь геймдева.
>>2152878 >Японцы: что не рпг - то щедевр. Да, да великие игры о великих войнах, такие как Тейлс оф Эрайз, мы тебя поняли. Только чему у тебя рот в говне?
>>2152906 Ну как бы не поспоришь ведь. Топ-1 ММО, самая высокая оценка от критиков за текущий год и т.д. Что-то япы сильно ебать начали геймдев. Вон даже Арайз взяла топ-1.
Немного странный реквест: Подскажите jrpg где есть какая то активность за пределами битв и диалогов. Ну там толкание бочек, стрельба фаерболами, головоломки и прочие активности в мире наподобие бектрекинга метроидваний. Желательно чтобы это было вплетено в геймплей и игра была хорошей.
>>2153012 1) Valkyrie Profile 2. Первую даже не пробуй, ибо старое 2д говно. 2) Yakuza: Like a Dragon. Остальные части тоже годные, но там уже экшон без рпг составляющей. 3) Persona 3-5. Дейтсим с прокачиванием отношений, хождение по городу с разными активностями, которые прокачивают статы. 4) Rune Factory 4. Ферма, хождению по городу. 5) Recettear: An Item Shop's Tale. Лутаешь мобов, продаешь айтимы с них в своем магазинчике, торгуя с покупателями. 6) Atelier. Алхимия ебанная.
>>2153593 Не совсем жрпг, но очень эпичный мусо шутер - Earth Defence Force 2017. Версия для хбокс на 2 игрока может работать и там именно когда вдвоем играешь весело пиздец.
>>2152575 Так у третьей игры же есть англюсик. Она красивая пиздец, но я после пятого часа отвлекся на что-то другое и забросил. Еще ускоглазики для лаоваев пару игр в серии Xuan-Yuan Sword выкатили. Я в Xuan-Yuan Sword VII в прошлом году отлично залип, хотя ее в стиме и засрали за короткость.
Знатоки, есть ли в серии Ys что-то еще хорошее помимо ремейков 1 и 2 игры, которую всюду рекомендуют? Я имею ввиду, в серии Ис десятки игр, но какого-то хрена никто не рекомендует ничего кроме первых двух. Да ладно, неужели во всей серии с самого основания ничего хорошего не произошло?
>>2154218 Пытался на релизе, но не вынес очень затянутых боев и мерзкого (как по мне) стиля спрайтов. Но сама игра может быть и не плохая, по крайней мере не для меня.
>>2154204 Восьмёрка очень душевная. В ней две сюжетные линии, одна про выживание на острове после кораблекрушения, вторая про сам остров. Ради первой точно стоит играть, вторая не настолько хороша, но пойдёт. Очень понравился лагерь, как он меняется, люди постепенно добавляют удобства, украшения, он становится все уютнее. Почти при каждом возвращении после задания находил новые детали.
>>2154276 Дженерик фентази для жрпг это нестандартный сеттинг. Японцы всегда пихают нетиптчные для него технологии. Видимо сказывается наследие ультимы и визардри.
>>2154303 В жрпг нет фэнтези вообще. Есть только чисто японский сеттинг про мультяшку со всем подряд, и техникой и магией, современностью с элементами средневековья. Всё свалено в кучу, винегрет.
>>2154341 >чисто японский сеттинг В 95% жрпг нет ничего японского именно с точки зрения сеттинга. Но вот построение сюжетов, тропы и штампы, поведение персонажей действительно на 100% японские.
>>2154452 Ну-ка покажи мне хотя бы пару жрпг, где такое было бы? Японцы не китайцы, они не особенные фанаты переносить свою историю в видеоигровой формат.
>>2154466 >это, если ты не заметил еще, очередная вариация на тему сенгоку периода. ЧИВО БЛЯТЬ? Сеттинг и сюжет Элден Ринга полностью навеян разборками ирландских кланов.
>>2154457 В каждой жрпг будут духи всякой хуйни. У тебя практически в каждой жрпг правитель марионетка и страной руководит военное правительство. В каждой жрпг у тебя чисто японский этикет. Заходит жана дарк в таверну, а ей ирасяймасэ.
Даже в том же драгон квесте есть механические враги, в тавернах кланяются на 90 градусов, и сенпай превыше всех. Зато епонские нации обычно долбоебами показаны.
>>2154493 Не вижу в этом ничего специфически японского. Роботов не японцы придумали, подчинение старшим по возрасту и положению тоже. Про поклоны дичь какая-то, чесгря.
>>2154483 Сюжет ЭР в чистом виде повторяет японскую историю сенгоку-периода. Сегунат ослаб из-за периода смуты (кража руны смерти и последующая волна смертей полубогов), что привело к раздроблению государства и веку междусобойчиков. Два самых могучих воина это чертовы вассалы своих кланов (Малению называют "лезвием Микеллы", Раданн служит Ранни, кукле из трейлера). Черт, да Годфрей это чистый Император Дзимму.
>>2154524 Этот сюжет писал Мартин, который известен своими постоянными аллюзиями на Британскую историю. Какой нахуй период Сенгоку, таблетки пей. Всё что ты описал прекрасно вписывается в Улладский цикл, хотя там много других аллюзий и на скандинавскую (германскую) мифологию и даже на древнегреческую. Просто если не знаком с другими мифологическими системами кроме японской так и скажи.
>>2154529 >Этот сюжет писал Мартин Мартин писал бекграундню мифологию сеттинга. И она похожа на Хроники Амбера больше всего (а сам Golden Order это Лабиринт, лол). Все остальное, включая происходящие в игре события, это полнейшее повторение тем Секиро и писал их Миядзаки.
>>2154538 >это полнейшее повторение тем Секиро А ну да, я забыл, что феодальная раздробленность была только в Японии 15-16 веков и больше нигде в мире такого не было.
>>2154540 Назови еще одну страну, где во времена феодальной раздробленности был император-марионетка, который полностью управлялся практически левым военным правительством.
>>2154557 >Я в десятки миллионов раз компетентнее Ты даже некомпетентен в оценке собственной компетентности. Так что о мироздании речи и быть не может.
>>2154557 >И где это в Элден Ринге?- Моргот, нынешний Элден Лорд, сидящий в Золотом Городе (в сюжетном трейлере это тот самый город осаждали), не имеет реальной власти за его пределами - прямая аллюзия на период сенгоку, когда беспомощный сегун не имел реальной власти над страной. Ах да, помнишь того самого босса из сетевого теста? У него меч скрыт в посохе словно у странствующего ронина.
>>2154629 Так это скорее закос под Властелин Колец, как и всё у Мартина. Саурон дал 9 царькам золотые кольца абсолютной власти, с помощью которых они стали великими королями, но вся их власть на самом деле держится на волоске и зависит от золотого ошейника - кольца, что даже им не принадлежит, в то время как власть Саурона над ними становится всё сильнее с каждым днём и он всегда держит их на поводке. Так-то даже название у игры слово кольцо включает в себя, что как бы намекает. Колечко, колечко, кольцо...
>>2154660 Там вообще говоря совсем не так. Элден ринг это не единичный физический обьект, это союз обладателей Великих Рун, диктующих правила реальности (Golden Order, ну считай это магической версией власти над государством под руководством императора-Элден Лорда). Полубоги пересрались друг между другом, правила реальности улетели в пизду, кто-то кукла похитил Руну Смерти и теперь даже скелеты не лежат в могилах, один из полубогов остановил движение звезд на небе, другая превратила целый регион в ядовитое болото с гигантскими цветами-мутантами, т.д. Нынешний элден лорд то ли марионетка, то ли вообще был грохнут давным-давно и столицей рулит третья партия, выжившие боги держат контроль над своими территориями, но за столетие войн довели весь регион до коллапса. Ну и тут появляется главгерой, который по всей видимости по крови связан с самым первым элден лордом, т.е. может стать новым императором.
>>2154663 Так это история Властелина Кольца считай - Возвращение короля которая книга. Там тоже так всё, но только вместо полубогов эльфы, вместо руны смерти король мёртвых и т.д Арагорн по сути это главный герой Эльден ринга, раз тема возвращения короля затрагивается.
Когда я был школотроном, то про ЖРПГ только в игромании читал. Позже, когда появился интернет в 2002 году я скачал эмуль снеса и ромы ФФ6 и Хроно триггера. До сих пор они самые любимые части, хоть во второй штампы на штампе. Позже уже так как любил хроно триггер прошел и хроно кросс на эмуле. Штампов сюжетных стало больше. Но тогда это были еще игры. Сейчас сука аниме с возможностью играть. Я сука плевался от эмблемки последней, где тупо бля школа. Про СМТ вообще молчу, где ты ояшем и играешь. В персоне это возвели в абсолют, особенно после третьей части. И что обидно - все в штампах. Оригинальное что-то если и проскакикает, то очень редно. В основном в инди-жрпг, которых особенно мало. Последнее хоть что-то оригинальное по лору были души и всё.
Продолжаю Phantasy Star наворачивать. Ну, как продолжаю, я попробовал 3, поиграл час и понял, что в этот пиздец ни морально, ни физически не вынесу. Я просто не понимаю как можно было сделать игру так плохо: персонаж перемещается со скоростью черепахи, все города абсолютно одинаковые, куча домой полностью пустые, в игре какой-то гений запилил динмическую музыка в боях, и мелодии просто прерывают друг друга, из-за чего башка начинает болеть на третьей битвы, гриндана тут не меньше чем во второй, интерфейс пилил в пеинте какой-то младенец с шизофренией, а диалоги сделаны еще хуже, чем в 1. Фу блядь, фу нахуй. Это точно одна из самых худших игр, в которую я играл. Запустил после него так всеми лобызаемую 4 и охуел еще больше, она действительно охуенна прям с первой секунды: очень красивые локации, со всякими зверушками, пиздеж внутри партии, отличные анимации, диалоги полны эмоциональными фреймами будто из манги, удобный и быстрый интерфейс, можно даже кнопки переназначить, есть великолепная функция спросить у партии что нужно сейчас делать, данжи стали классическими кишками с сундуками, а не сатанинским издевательством, как было в 2, при покупке оружия с броней игра тебе подсказывает кто из сопартийцем может их использовать (только стрелочек "сильнее-слабее" не хватает). Вот бы еще карту мира завезли и описание заклинаний, а то я так и не выучил что 80% из них делают. Кайф, в общем, я даже не ожидал.
>>2155181 >>2155182 Ну да, главное - итог. Что мы имеем в итоге? 99% именитых студий выпускают 3д игры, окончательно забив хуй на говно мамонта под названием 2Д, кек.
>>2155215 Нет, судя по тому, что в игре все, кроме персонажей - 3д, кек. Даже старые дауны, которые играли в эту говенную часть овер9000 лет назад не согласились жрать полностью перерисованное 2д говно.
Закончил Phantasy Star 4. Пока единственная хорошая часть из тех в которые я играл. Под конец рандомные энкаунтеры заебали в край, причем после каждого еще нужно дрочить менюшки на отхил, тут бы кнопка "Вылечить всех" из драгон квестов пригодилась бы отлично. И я потерял счет сколько раз за игру нужно было ебучую Дарк Форсину мочить. А еще игра выглядит как некая компилюция-римейк первых двух частей. Что еще из серии стоит навернуть? Кроме 1, 2 и 4 я еще проходил первый эпизод Phantasy Star Online (абсолютно унылое говнище), часов двадцать когда-то играл в Phantasy Star 0 (тоже хуйня) и немного потеребил затвор на редактор персонажей в Phantasy Star Nova, но дальше туториала не заходил, когда-нибудь продолжу. В Universe и портаблы стоит играть?
>>2156153 Ну так в принципе и из формулы PSO можно было сделать что-то приличное для сингла: отображаемая броня, больше спутников, и чтоб они были доступны в каждом задании, сайд-квесты покороче, побольше биомов, атаки кроме слабой, но точной и сильной, но косой. Но если там та же кривая тягомотина как в оффлайне PSO, то нахуй надо.
Я в основном видел ЖРПГ где уже прописанный характер героя, где тупо вся ролевая часть это прокачка. А какие есть ЖРПГ где можно путем выбора варианта ответа хотябы имитировать отыгрыш себя, как есть в западных ЖРПГ типо фоллыча, балдура или Планескейпа?
>>2156480 В шкафу можно выбирать между репликами "ты хуй собачий", "ты хуй кошачий" и "ты хуй просто невероятный, огромный, жилистый". От выбора ничего не изменится, но тебе на душе станет приятней, и почесывая волосатое пузо подумаешь: "Да, я и есть Безымянный мужик, вот так-то вжился в роль, от оно умели же ролевые игры делать-то раньше-то!"
>>2156477 >милая врачиха с тобой флиртует и хочет тебя увидеть после конца всего этого балагана? >fuck you, ее кто-то убивает и имперсонирует, ты ее не спасешь Элден ринг полон того же будет.
>>2156784 Игра на самом выглядит вполне годно. Эдакая Ниох с системой классов, разнообразные скиллы под каждый класс и т.д. Сюжетная часть будет максимально говенной и кринжовой, в этом не сомневаюсь, но геймплейно должна получится годнота, хоть и ненавижу уебанский Ниох, но тут игра выглядит поживее что ли, получше того же Ниоха.
>>2156866 Да там сюжет уже весь виден по трейлерам. Джек - посланник местных анхелов, который спускается побеждать Хаос. По ходу игры он обретает кентов, они узнают про пророчество о Военах Света, косплеят их, Джек и Сара влюбляются друг в друга, сопли, мелодрама. В конце игры Джек сражается с Хаосом, и тут один из трех вариантов: 1. Хаос побеждает, сливается с Джеком, похищает Сару. 2. Джек побеждает, но узнает какую-нибудь полную хуйню в духе "Без Хаоса Свет не сможет возродиться", и он берет на себя эту ношу, чтоб встретить настоящих Воинов Света. Похищает Сару. 3. Джек побеждает, возвращается к Саре, а та ему: "Ой, иди нахуй", он съезжает с катушек и похищает Сару. Идут титры, после них показан печально-злой Джек на троне в Храме Хаоса, камера вылетает из Храма, переносится через поля к Корнелии, и нам показывают силуэты четырех молодых воинов идущих спасать Сару. Экран гаснет, в середине появляется надпись to be continued in... FINAL FANTASY и играет эта мелодия: https://www.youtube.com/watch?v=O8IBoFIFE-E
>>2156905 Да. Лучше начинать с SJ. Четверка на его фоне выглядит фанфиком какого-то школяра - Сюжет полон дыр и неясностей, и полностью отсутствует логика в действиях некоторых персонажей.
>>2156910 Ага, в SJ такой охуенный сюжет, прям пиздец завораживает, потрясающий, великолепный, каждая мелочь продумана, герои Хаоса и Порядка прописаны потрясающе, Мастема-жидаря эдакий вообще угарный улетный перец. Умели же раньше делать игры!!!
>>2156915 Тогда какого хера когда герои спускаются вниз и поднимаются наверх нет икакой разницы во времени. Они даже спокойно базарят по смартфону без тайм лага. Пиздец нахуй.
>>2156920 Ну значит Хуге приходилось ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО приказы раздавать, а в ответ слышать пьяных даунов-имебцилов, которые слова по минуте выговаривали.
>>2156926 Мне музыка в SMT5 показалось в целом более годной, чем в 4. Чувствуется, что Козука стал более уверенным после того как его начали нормальным пацаном считать. Стало больше искажений и нойза, разнообразие жанров, меньше стандартно-проходных видеоигровых тем. 4 и 4А были примерно на 7/10 с полутора 10/10 треками типа Токио или битвы с многобожной братвой. А тут штабильные 8/10 с парой девяток.
>>2156880 1. Cара превращается в Хаос, возможно потому и отдает черный кристал, но что-то пошло не так. 2. Темный эльф Астос как-то связан со Хаосом, Джек со его помощью превращается в Хаос или узнает про петлю времени, и занимает его место или Хаоса, это потому он и говорить "Ты все одно забудешь" 3. Постоянно прыгая в петлю времени он забывает все и превращается в Гарланда и похищает писечку Сару.
Вот перечитал на днях Подземелье вкусностей ~ Dungeon Meshi и стало вот интересно, мол почему никто не выпускают подобный данж-краулер (без этой кулинарии конечно же), где камера от третьего лица, графоний на уровне, хабы интересно наполненные через каждое n-ое количество этажей, с разной живностью, можно даже с биомами разными, боевка как в тех же душах, чтобы атмосфернее было. Тот же Deep Down я желал до усрачки, только вот обосрался еще тогда, когда её заморозили, а ведь выглядела то она годно, очень атмосферно. Хочется чего-то подобного, прямо идеальный данж-краулер с интересной рил тайм боевкой, графонием (хотя бы уровня четвертой плойки), отменным бестиарием, душевными хабами и т.д., и т.п. А если ко всему этому еще и добавить мультиплеер интересный... Из подобного вспоминаю все тот же Deep Down, в который конечно же не играл, еще на ум приходит Wizardry Online, которую я до сих пор считаю лучшей ММО (жалко, что сервера все прикрыли еще овер9000 лет назад), еще и игру по Made in Abyss, которую еще пилят и вроде как без особого бюджета, всратую Baroque, но которая имеет свой шарм и пара других игр.
>>2158119 Если нравится dungeon meshi, то единственные похожие данжен краулеры С ЕДОЙ это стори-режимы антолдов Etrian Odyssey, особенно U2, где томбойка держит ресторан с запчастями из монстров и есть куча диалогов с членами партии по этому поводу. С "нормальным" графоном ты ничего не найдешь.
>>2158119 Я бы поиграл в данж по этой штуке https://ncode.syosetu.com/n1132dk/ Самое близкое из существующих игр, наверно, это серии Shadow Tower и King's Field. Но всё равно не то.
>>2158141 >писекай про школьника с уебищными навыками, которого предали и пидорнули из группы, но в этот раз он действительно лошара-слабак Тебе не стыдно такой кал читать?
>>2158895 Особо ничем, но ее мемасили как "настоящая тринадцатая финалка ыы епта бля". Игра пиздец затянутая, гриндозависимая, и еще каждый бой подгружался тысячу лет. Из годного: неплохие персонажи, интересный и печальный сюжет, депрессивные текстовые сны ГГ, саундтрек отличный. Сакагучи с Уемацу постарались, вся остальная команда - не очень.
>>2158913 >>2158912 Понял, я думал так что-то еще что-то особенное есть, кроме некоторых идей со Vagrant Story(может путаю со The Last Story, ее тоже помогал создавать Сакагучи) и дизайна персонажей от Такэхико Иноуэ >>2158911 Вроде норм, проходил без проблем первого туториал босса и прошел пару локаций, отложил на потом.
>>2158594 ЖРПГ на хуйбоксе360 уже событие, а ты еще и годное ЖРПГ хочешь... Все ЖРПГ на хуйбоксе вполне посредственные, но толику удовольствия получить можно: Lost Oddysey - затянутая параша с боями, которые грузятся минуту. Объективно, игра на 7 из 10, только из-за отсутствия на тот момент нормальных ЖРПГ, она получила статус культовой игры среди наглухо отбитых биллибоев. Обычная традиционная ЖРПГ без почти каких-либо новшеств, посредственность одним словом. Tales of Vesperia - очередной конвейер от Бамко. Неплохая попытка в адвенчуру, но как всегда обосрались. Вполне неплохой ГГ, ну и клише на клише. Сложность местами может взорвать жопу (босс-волк). Resonance of Fate - игра от Три-Эссов. Если говорить субъективно, одна из самых любимых мной ЖРПГ. Боевка не надоела даже под конец игры, только вот сюжета и катсцен хотелось бы чуть побольше. Система передвижений по миру с помощью хексов, плюс не имеющая аналогов боевка, которая очень зрелищна, но которая требует прочтения/просмотра гайдов, дабы разобраться полностью. Infinite Undiscovery - еще одна игра от Три-Эссов. Попытка в клон собственного Стар Оушена. Ну что сказать, медиокр игра во всем, начиная с сюжета и заканчивая боевкой (она тут, кстати, экшоновая). Final Fantasy XIII - линейная залупа с вполне интересной боевой системой и кринжовыми персонажами, плюс еще и запутанный сюжет. Тут либо полюбишь, либо возненавидишь. NieR - охуенный сюжет и слабая боевка. Йоко в своем репертуаре. Все мрачно, а под конец и вовсе пиздец. Стоит поиграть как минимум из-за сюжета. The Last Remnant - попытка Скварешников в аналог собственной же Саги. Враги скейлятся с тобой же. Хардкорно, плюс можно запороть прохождение без гайдов. Вполне годная боевка в которой сразу и не разберешься без 100 граммов. Blue Dragon - еще одна традишинал ЖРПГ. Есть в ней свой шарм какой-то, плюс дизайн от автора Дрэгон Боллса. Посредственная игра, слабый сюжет, хиленькая боевка, интересный визуал. Eternal Sonata - тот же Тейлс только в разы лучше. Ничего шедеврального конечно же, но вполне неплохая боевка, средненький сюжет, да и играть в принципе довольно таки интересно.
Хотел написать что ласт ремнант вполне можно тоже экзом считать, потому что пука версия пиздец какая корявая и работает через жопу. Но потом вспомнил что ремастер выходил. Я правда не пробовал, но наверно всю хуйню поправили.
Вообще в свое время понравилась мне она. Но как раз эта хуйня с подгоном уровня это пиздец полный.
>>2159400 > как раз эта хуйня с подгоном уровня это пиздец полный Ньюфаня не слышал про SaGa? А если без подъеба, то попробуй SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS. Может и зайдет, после этого можешь попробовать второй заход в The Last Remnant Remastered. Мне ремнант доставлял именно вайбом Ивалиса, эдакий плод любви саги и двенашки.
>>2159424 Хуяга. Этот подгон уровней моного где был. Это самое бестолковое что можно только придумать. Просто у разрабов фантазии не хватило и мозгов чтобы свою игру нормально отбалансить.
>>2159435 Согласен, скейлинг - это абсолютная мерзость. Меня от этого еще в худшей финалке тошнило, на хай левелах бои становятся люто унылыми. Когда проходил во второй раз, то попробовал поарбузить превращение врагов в карточки, чтоб экспу не давали, и это прохождение было чуть более приятным.
Может, кто-то пояснит, почему все так любят Персону и требуют ее на ПК? Или это иемасный форс, как фингербокс? Ну, ради пятой персоны я купил консоль, и... и игра норм. Там интересный сюжет со смыслом (чувствую там что-то буддийское). Интересная механика с покемонами. Но и только. Это не ААА-проект, там нет графона, большого мира - только чуть-чуть локаций города, многие из которых это просто заранее нарисованные задники. Вариативности ы диалогах тоже немного, поэтому, не знаю, почему нееоторые говорят, что это дохрена социальный симулятор. Норм игра. 7 из 10, но не более. Почему это так просят везде портировать?
>>2159807 Потому что с любовью сделана, а не для галочки. Если это есть, то уже не обязательно быть лучшей игрой на белом свете. Бюджетами меряются, когда ничего другого не остаётся за душой. Графика там стильная и выверенная. Музыка там волшебная. Сеттинг там такой, какой хотят в Персонах фанаты серии. Вариативность там ровно такая, чтобы персонажи состоялись, запомнились и полюбились.
>>2159807 >почему все так любят Персону? Почему многие работают на заводе за копейки? Почему многие просиживают жопу в офисе за копейку? Почему многие слушают всякое говно? Почему многие фанатеют от Моргенштерна? Почему многие упаривают рок? И миллион подобных почему. Ты задавай вопрос правильно: кто все эти люди? Ответ очевиден - быдло. Так же и с Персоной.
>>2159819 Шо персона шо шмт унылейшее говно, а про старое дерьмище вообще лучше не вспоминать, такая-то параша, играл в эти высеры по совету местных умников все в дроп причём моментом.
>>2159976 Я тут с нового года наворачиваю всю серию как раз, по свежим ощущениям: Лучшая часть - 4, но дискас, причем она на 90% состоит из отсылок к 1 и 2. Если все части хочешь пройти, то в первую лучше играть на свище. 2 - платформа не особо принципиальна, но желательно играть в версию из Phantasy Star Complete Collection для PS2, чтоб можно было скорость передвижения и сложность подкрутить, и чтоб не ебнуться используй карты данжей из интернета, они там пиздец неимоверный. 3 - шляпа усатая, ее я дропнул, но сейчас вернулся к ней после прохождения Phantasy Star Universe, чтоб недосказанность в душе не чувствовать, играть стоит только в версии Phantasy Star Complete Collection (кстати, спасибо еще раз анону, что рассказал о нем, этот сборник вообще почти нигде не упоминается), потому что в оригинале скорость передвижения меньше черепашьей, а хаков каких-то на ускорение для мегадрайвовской версии до сих пор не сделали. А 4 можно играть на чем угодно, она сразу вышла играбельной.
>>2161448 Ну не чисто фоллыч, там ретрофутуристический постапок, но всем родной фоллыч все же, особенно второй >>2161443 Жопомату играл, хочецца пошаговую боевку
Частично вначала 7-й ФФ есть и вторая половина 6-й ФФ, ну и с натяжкой 10-я ФФ
Прошел Phantasy Star 3 со второй попытки после дропа. В принципе, не такой уж и кал, если нормальную скорость передвижения поставить. Графика конечно максимально пососная, враги вылезли из Cho Aniki, музыка пердит, а интерфейс рисовал ДЦП-шник в пеинте, но она в итоге мне понравилась больше второй части. Правда, увеличение скорости открыло то, что игра просто пиздец короткая, но ее на самом деле неплохо бы пройти несколько раз, чтоб все развилки с женитьбами посмотреть, там же буквально абсолютно разные сюжетки за каждого из потомков. Я этого делать конечно не буду. Еще перед сном внезапно Phantasy Star Portable завершил, она оказалась тоже люто короткой, но сама игра намного лучше папаши Phantasy Star Universe, даже пиздецовые оригинальные персонажи не так раздражают: сраного Итана встречаем в игре всего один раз, Тоннио не успевает заебать, а про Лайлу из аддона к юниверс мы забываем ко второй миссии. Основной костяк игры вполне нормальный: Нав, Лу, президент и Вивьен. В конце Вивьен конечно накринжовала целый вагон со своим the heart, но в целом норм. Плюс по сравнению с оригиналом лута стало в десятки раз больше, большая часть из которого падает на картах, а не покупается в магазинах, техники врагов на хайлевелах теперь не так люто насилуют, и артов стало чуть больше. Теперь можно в оригинальный Online 2 и Portable 2 Infinity играть.
>>2162390 Я лишь две с половиной PSO2 насчитал: оригинал, хуйня для мобилок и New Genesis. Прохожу оригинал, довольно интересно и весело, но механика подачи сюжета - пиздец полный.
>>2162668 Ну я же конкретно про игры относящиеся к миру PSO2 говорил. К ним, в принципе, можно еще Phantasy Star Nova отнести. А из первого PSO мне хватило первого эпизода, унылость же полная.
>>2163234 Старое говно в новой обвертке. Сюжет для младшеклашек, боевка - повторение одних и тех же скиллов из боя в боя без какой-либо вариативности, слабое дерево скиллов, большие и красочные локации без какой-либо активности, интересных механик и т.д. Короче, игра по геймплею уровня эдак 90х, а по визуалу где-то 2010х. Мне это говно быстро наскучило, хотя та же восьмая часть в свое время очень даже зашла, но видать повзрослел.
>>2161403 Панзер Драгун Азель. Заебись постапок. Человечество после биологической войны, мир отравлен и наводнен биологическими монстрами-оружием. Все хорошо, только концовка говно какое-то.
>>2163472 Кстати да, в жрпг очень часто вся "динамика" жарких боев убивается об тупую музыку. Порой до пиздеца доходит конкретного. Пример как норм - СМТ5, пример как пиздец - Strange journey
>>2163421 Ну дак кто сказал, что восьмая часть - щедевр? Всю серию можно охаректиризовать как: старое говно в новой обверкет. Мне восьмая зашла лет 15 назад, тогда я и играл в неё, сейчас наверное так бы и забросил из-за скуки.
>>2163603 Так ее постоянно выставляют как чуть ли не эталонную игру серии или только по ней и судят, хотя восьмая часть - это самое обычное фентези-приключение изюминки, которое сильно уступает даже своим частям-соседям.
Вы прост не поняли фишку ДК, они не меняют нихуя кроме графики, у них монстры те же, у них часть звуков те же, у них общая концепция та же. Яппам заходит
>>2163833 >Яппам заходит Спрашивал, когда они тебя в жопу ебали?
Она заходила узкоглазым пидорасам лет 15-20 назад, когда была только она и финалка, сейчас прямо совсем отбитые бумеры на неё дрочат, что в Японии, что на западе.
>>2163878 Ты про контору, которая сделала гаче-парашу про гидроцефала в шортиках с 85 размером ноги, которого хотят выебать все женские персонажи с сисяками больше чем окружность нашей планеты?
>>2164009 Потому что средняя жрпг сделана для портативки, а современные ммо требуют железо как для кибердерьмака. И это при очень посредственной картинке. У тебя на втором пике задники уровня дримкаста.
>>2164009 В жрпг всегда графон был говном, отстающим на минимум два поколения. Только скваря в свои финалки как-то вкладывалась и в этом плане и пыталась что-то выжать. Остальные даже в эпоху пс2 продолжали 2д-парашу делать, а в нынешнее время делают 3д уровня этого самого пс2.
>>2164009 А когда было не так? ММО всегда славились хорошей технической составляющей, ибо 99% ММО строится на геймплее (гринде), отсюда и вытекает то, что разрабы стараются в максимально современную внешку. Все эти Блэк Десерты и т.д. С ММО вообще в целом интересно получается, я в свое время, примерно лет 15 назад надрачивал в Линейку (4-ые хроники) и до сих пор не могу понять, как этот жанр умудряется приковывать к себе столько внимания, отнимать столько времени, будучи убогой во всем (пустые локации с рандомно разбросанными мобами, допотопная боевая система и т.д.). Японцам реально нужно что-то делать с технической составляющей, ведь умели же когда-то, во времена второй плойки как минимум, выдавать хороший визуал, который сносил крышу, а сейчас одни лишь Скварешники пробуют в графоний. Глядишь, исправь они ситуацию с графонием, жанр бы стал более популярным, ибо графодрочеры всегда были в большинстве.
Сегодня, кстати, директ от Нинки. Раз уж заговорили о технической составляющей, ожидаю там увидеть как минимум новый Зиноблейд, либо же доведенный до ума порт Х, хотя и на сиквел соглашусь, ибо в техническом плане серия и вправду выделяется.
>>2164088 >не могу понять, как этот жанр умудряется приковывать к себе столько внимания, отнимать столько времени, будучи убогой во всем Потому что для нормис это чат. Буквально. И вот по меркам веб-чатов это весьма крутые и весёлые чаты.
>>2164088 Эстетически анимешная и рисованная графика куда лучше реализма и 3д сканов/рендеров. Если сравнить например Персону 5 рояль с каким-нибудь типичным западным AAA калом как God Of War, RDR2, Marvel's Spider-Man и т.д, то понятное дело говноеды графодрочеры выберут второе, но это не значит, что первое хуже в плане графики, а просто у них нету вкуса. Как-то недавно видел технодемку Матрицы для PS5 и был в шоке какое же это говно без души, пока животные из /v/ с открытым ртом на графин надрачивали. Как по мне, то западные говноделы пытаются скрыть отсутсвие души у игр графином, а японские игроделы спокойно и без графики выплывают, потому что с душой игры делают.
>>2164114 Ты путаешь дизайн с графикой. Графика может оставаться анимешной, но быть хорошо проработанной, детализированный, а не одним калом обтянутую на одну модельку. JRPG чаще всего страдает именно этим, т.е., отсутствием нормальной детализации, проработки, ибо в большинстве попросту одно говно натянутое на одну модельку, а дальше уже копирка этого получившегося говна, вот так и наполняют локации и т.д., ну и плюс овер9000 рескинов, что также очень сильно портит впечатление от игры.
>>2164137 Во всех приличных жрпг делают спрайты персонажей или фона как в ВН если сцена важная или диалог и так куда приятнее, чем на 3д модели смотреть с убогой анимацей, а там где беготня по карте или боёвка, то там не столько важен графин, потому что бои пошаговые, а карты это данжены в основном.
>>2164149 Наличие таких ВН-образных сценок с рисованными портретами на пол-экрана - это вообще первый и основной признак того, что игра сделана за три копейки. Значит все настолько плохо, что на анимацию и режиссуру сценок(даже самых важных и ключевых) не хватило денег.
>>2164181 >>2164149 В одной очень прославленной, прямо "НА ВСЕ ВРЕМЕНА", культовой, облизанной игре-пустышке спрайты-портреты персонажей в диалогах вообще не анимированы. При этом игра считается прямо топ 10 из 10 жрпг классикой. Но персонажи там как нарисованы с ухмылчкой, так и отображаются с ней же, даже во время какого-нибудь катарсиса. пиздеца, драмы и смерти других персонажей. Это в одно время вызвало жуткий диссонанс и может поэтому я и не люблю ту игру. Пиздец.
>>2164181 При ограниченном бюджете лучше когда спрайты/портреты персонажей, чем плохая анимация и 3д. Так-то прям отличные спрайты персонажей тоже дорогие, так как художников нужно нанимать вместо ренднрщиков, но зато на анимации экономия. Если же бюджет средний, то лучше его на дизайн персонажей потратить, чем на мир. Если бы Таро в той же Жопомате сделал упор бюджета на дизайн мира и уровней, а не на моделей персонажей, то это был бы провал, а не тот успех, что игра заимела.
Сюжет в PSO2 просто отборные наркоманы писали, какие-то разумные планеты-океаны, фотонисты-онанисты, которые дрочат на эту планету, злодей, от мотивов которого даже дед из Zero Escape охуел бы, Дарк Фаллос теперь группа челдобречков, а не злая космическая хуетень, какие-то путешествия во времени, 80% времени уделяется охуительным историям про сестру нюмана-англичанина, айдолу-ассассин_ессу, говорящую ракушку, шизоидную ушастую мразь, которая помогла сломать печать и возродить одного из дарк форсов, и ее за это не то что не расстреляли, а даже должности не лишили. Про пейсинг сценаристы тоже ничего не знают, первый эпизод еще болия-лимения, а во втором то катсцены на 15 секунд, то ебические миссии на два часа, а т.к. все нужные экспедиции ты проходишь еще в первом эпизоде, то вся эта сюжетка льется на тема без остановки, и концовка эпизода вообще не хотела наступать до последнего: ни после победы над Лютером Кингом, ни после путешествия в прошлое, чтоб узнать что за жопастую девку мы подобрали в начале игры, ни после той истории с сестрой, которая дарк фаллос, но и не фаллос, а лишь после нахуй никому не нужной истории про то кто чей клон.
>>2164114 >Персону 5 Там работа художников и дизайнеров моё почтение, одно из лучших не то что в жирпг, а в видео играх вообще, подкреплённое пиздатым саундом. Былаб там работа дизайнеров средней по палате, то Перусоуна 5 выглядела как прямой привет эпохи PS2, местами игра и выглядит технически из того времени. Маленькие локации в повседневности, 95% сюжета подаётся через минимально анимированных болванчиков которые кивают друг другу а говорят за них анимешные аватарки с тремя кадрами анимации ртов, дворцы которые состоят в основном из однообразных коридоров. Все эти бюджетные техническое недостатки мастерски задрапировали дизайнеры и художники, когда в динамиках ебашит you never see it coming а персоны ебашут своими абилками по врагу и в конце боя даже очки опыта и лавэ дико стильно задизайнено, те ваше пахую техническая реализация игры, когда на экране такой свэг творится.
>>2164243 Ну, общее у них только то, что это разумные океанические планеты. В Солярисе это была клевая неведомая хуйня с прикольными островами, которая сама не прочь экспериментально потыкать палкой в человечество, а здесь это какая-то очеловеченная ерунда, которая якобы еще и кладезь знаний вселенной, вроде бы всё может, но против своего обезумевшого лопоухого студента ничего не может.
>>2164234 Остепенись, персонка-дрочер. Вполне посредственный дизайн, который выстрелил лишь за счет того, что жанр нищевый и никто ничего подобного не ебашил в ней. Те же Сквэры выпустили овер9000 лет назад ТВЕВИ с подобным дизайном и также сорвали куш. На такое способна любая студия. Про саунд вообще смешно, сразу видно человека, который всю жизнь рос на говнорях уровня КиШ, Сектор Газа и т.д. Короче, мне уже обидно за время потраченное на тебя, обидно, разжевывать очевидное какому-то дауну с двача, съебись теперь и больше не позорься, быдло безграмотное.
>>2164273 >разжевывать очевидное какому-то дауну с двача Сказал двачедаун. За дизайн мамке своей будешь пояснять, когда она тебе очередной свитер свяжет. Если ответишь, то дважды пожуёшь говна, так как никакого времени тебе не жалко.
>>2164273 >разжевывать очевидное какому-то дауну с двача Сказал двачедаун. За дизайн мамке своей будешь пояснять, когда она тебе очередной свитер свяжет. Если ответишь, то дважды пожуёшь говна, так как никакого времени тебе не жалко.
>>2164436 Да ты шо? прафда? Ну как бы октопат тоже был заявлен только на свич, и браверли дефолт 2 тоже и другие жрпг от скваров тоже, и где они сейчас? В стиме.
>>2164447 Ну так когда официально объявят, тогда и открывай портвейн. Зная современную сковершню, они спокойно могут на пеке эксклюзивно у Галушкина в магазине выпустить, как это было с кингдомс хуяртс, Нео Твеви и грядущим Попаданцем из Рая. Да и не похуй ли? Нет у тебя свича, так заэмульгируешь, какая разница.
>>2164489 1. Ремастер Хрено Кросс c максимально отвратительным апскейлом, выходит весной. 2. Римейк Live A Live с переработанными NTR сценами в HD-качестве, выходит летом. 3. Псиноблядь 3 с дудками, выходит осенью.
>>2164494 >максимально отвратительным апскейлом Реально выглядит как напердоленый эмуль, я такое с петькинымы плагинами десять лет назад делал, о чем восторг нинтендодаунов?
>>2164420 >>2164436 Охуеть вообще. Помню лет 10 назад обсуждал со знакомым возможность ремейка и как жаль, что его скорее всего никогда не будет. А тут такой подгон. Вообще очень странно, что сквара про именно эту игру вспомнила, считай кроме как на снес нигде не выходила, оф.перевода не было. Впрочем не удивлюсь, что и этот ремейк не переведут, лол. >>2164548 Сколько столько? 2 анонса? Ну очевидно, что разумный и дешевый способ ремастерить 2д вины с нес-снес-гба, не переделывая игру с нуля(слишком долго и дорого), но при этом значительно облагораживая и не делая уж совсем ленивое говно как с финалками для мобилок. Но подходит этот способ как понимаю только для turn-based классических жрпг, экшоновые вроде той же маны так смысла нет делать.
>>2164188 Про какую игру речь то? >>2164195 >При ограниченном бюджете лучше когда спрайты/портреты персонажей, чем плохая анимация и 3д. Да я и не спорю, просто я и написал про один из признаков копеешной игры, хотя глупый анон выше почему-то решил, что это какой-то признак качества. Впрочем, даже с моделями как на пс2 можно сделать годные катсцены, но это надо все анимировать и срежессировать, а у бичей что делают игры с аниме-портретами на банальный мокап денег нет, а делать 3д сценки с буратинами как на пс1 явно не вариант. >Так-то прям отличные спрайты персонажей тоже дорогие, не ясно что ты понимаешь под спрайтами. Дорогие спрайты с кучей фреймов анимации действительно удовольствие не дешевое, но в жрпг таких никогда не было - это прерогатива старых аркадных экшенов и файтинов с нео-гео, капком систем и т.п. Впрочем я новых жрпг то со спрайтами что-то и не припомню(рпг-мейкер говно играми не считаю само собой). Ну а просто портреты - это же обычные картинки, какие ещё спрайты. Нанимают одного художника, тот рисует пару десятков портретов, которые пашут на все возможные сценки в игре, что в этом дорогого может быть?
Ради Ксенобляди стоило лайв смотреть, все остальное - HD-2D говно, которую Скверы клепают на коленке тоннами. Охуенно видимо, юзать одни и те же модельки, задники, ассеты и т.д. из игры в игру, таки нашли золотую жилу. Кто бы мог подумать, что ужасная Октопэз станет родоначальником конвейерного говна. Но опять таки, похуй, у нас в этом году лучшая жрпг выходит, Ксеноблядь 3: Война Вайфу.
>>2164555 >Сколько столько? 2 анонса? Сквары? 1) Triangle Strategy 2) Dragon Quest III HD-2D 3) Live A Live
К конвейеру также присоединились: 1) Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 2) Eiyuden Chronicle: Rising 3) SacriFire
Это те, которые я вспомнил.
С Хроно Триггером вообще смешная ситуация получилась. Выглядит ужасно, задники все такое же дерьмо, как впрочем весь сплошной визуал. Сложно было выкатить игру с заново перерисованными задниками и персонажами? Охуеть QoL прямо добавили, возможность выключить энкаунтеры, просто в голос.
>>2164399 Все дизайны за исключением главгероя полное говно. Худшее, что было в ксено-серии со времен первой саги. Выглядит словно режект какого-то дешевого аниме последних лет, но даже без фансервиса.
>>2164729 Да как-то похуй на твое мнение. Я даже больше скажу, мне похуй на мнение любого анона из этого треда. Как получал удовольствие от разного рода годноты, которые тут все обсирают, так и получаю. Хотя, думается мне, что тут всем похуй друг на друга, все просто ловят лулзы, обоссываясь.
>>2152361 (OP) Сап, играл кто-нибудь в Caligula Effect ? Что можете про неё сказать, в чем разница версии для виты и переиздания Overdose на остальные платформы ?
>>2164756 Не играл, но надумывал долго время. Малость чекнув всякие реддиты и прочую западную парашу, пришел к выводу, что игра - полнейший кал. Низкий бюджет, ни одна идея не доведена до ума и т.д. Вторую, кстати, хвалят. Возможно, что начну сразу со второй части, забыв напрочь про первую.
Опять второго Зинонегра что ли проходить? Хотя, хуй там, через пару недель выходит Элден Ринг, не успею к этому времени (люблю надрачивать Зинонегра со всеми сайдами). Алсо, не совсем понятен дроч на Треугольный Проект. Это типа из-за ностальгии на ФФТ? Просто выглядит как любая обычная ТРПГ, типа хорошо, но ничего выдающегося.
>>2164806 Дерьмо ебаное же. Посмотри на скрины, видно только пятно света в середине экрана, а вокруг всё тонет в темноте, в паре шагов уже нихуя не видно. Симулятор одноглазого бомжа с подбитым единственным глазом. Еще какое-то черно-белое, опять цвета потеряли от суперграфона, вернувшись к допотопному черно-белому тв. Высрали говносрань, и вот опять, как оригинально.
>>2164831 >Алсо, не совсем понятен дроч на Треугольный Проект. Лично мне понравилось, потому что эджи и на щщах серьезных. Средневековье там, muh серая мораль, muh тяжелые выборы. Плюс 2д-3д октопасовское прекольно выглядит. А тактикс я не очень люблю. Да и ты так говоришь >выглядит как любая обычная ТРПГ будто они каждый месяц выходят.
Чет у нинтенды ни одного интересного жрпг анонса не случилось. Псинаблядь новая как то уныло выглядит, опять побегушки по большому скучному миру и пафосные заставки. Другие рпг все пиксельгые параши какие то. Фронт мишен выглядит как инди из стима. Ремастер хроно кроса не отличается от игоы на эмуляторе. Пизда жанру :(
>>2164862 Выглядит как очередная игра на движке Octopath. А что? Дешево и сердито. Так можно хоть одну игру в месяц клепать, ибо все, за исключением текста и моделек персонажей(которые рисуются за 1 минуту) кочуют из игры в игру. Молодцы, изи бабки.
>>2164853 Пчел, ты просто импотент игровой. Забей на игрушки, выйди во двор, книжку почитай. >>2164870 Он гейдевелопер со стажем. Сказал за минуту нарисует, значит нарисует.
Пацаны, начал играть в ремейк 7 на пека и чего-то будто недопонимаю… в оригинале была какая-никакая нелинейность с диалогами, а тут либо я туплю, либо клауда сделали мелким уебаном-похуистом. Например, я точно помню, что можно было с бандюгами в самом начале переговариваться пока они взламывают двери, уезжают в бар с миссии, или когда пиздишь с цветочницей, или когда выбираешь кому дать цветок: марлин или тифе Тут всё будто заскриптовано. Так и должно быть? 2) Первые трущобы просто гигантских размеров и ебаный ассасинс крид. Нужно ли париться в поиске секретов, или самое важное откроется само? Ориентироваться трудновато
Привет! С вами Тэцуя Такахаси из MONOLITHSOFT. Прошло чуть более четырех лет с выхода Xenoblade Chronicles 2 и полтора года с выхода Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — и вот мы уже готовы поделиться с вами новостями о новом проекте MONOLITHSOFT: Xenoblade Chronicles 3. Как видно из названия, это третья глава в серии Xenoblade Chronicles. Сейчас мы вносим в игру финальные штрихи с учетом всех тех знаний, которые получили, работая над прошлыми частями. Ключевым визуальным элементом является сломанный огромный меч Мехониса и распластанное тело титана Урая. Думаю, финальная сцена трейлера удивила всех. Какой намек она скрывает? Пока я не могу вдаваться в подробности, но зато могу сказать, что этот образ впервые появился очень давно. Если быть более точным, эта идея родилась, когда мы заканчивали разработку Xenoblade Chronicles и начинали работу над Xenoblade Chronicles 2. Так что это не какая-то новая задумка. Надеемся, что игра понравится и тем, кто уже играл в Xenoblade Chronicles или Xenoblade Chronicles 2, и тем, кто только начнет свое знакомство со вселенной Xenoblade Chronicles. За дизайн персонажей отвечал Масацугу Саито, он же создавал персонажей для Xenoblade Chronicles 2. Коити Мугитани работал над ключевыми графическими решениями. К сожалению, пока мы не можем их показать. Как видите, в этом проекте принимают участие сотрудники, которые уже хорошо знакомы вам по серии Xenoblade Chronicles. За музыкальное сопровождение также отвечали комопзиторы, работавшие над предыдущими частями. Музыку для Xenoblade Chronicles 3 писали Ясунори Мицуда, Манами Киота, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Кэндзи Хирамацу и Мериам Абоннаср. Музыка в этой игре сохраняет уникальную атмосферу Xenoblade Chronicles и при этом справляется с новой задачей: органично вплетает в свой мотив флейту. Вы часто будете слышать звуки флейты в игре. В трейлере также спрятаны и различные другие элементы. О них мы подробнее поговорим в будущем. Xenoblade Chronicles 3 — новое приключение, которое объединит миры Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2 и отправит игроков в будущее. Хотя до выхода игры еще много времени, надеемся, вы ее не пропустите.
>>2164983 Выглядит хуже BattleTech от трансов. Еще и это уже заебавшее мыло на 40% экрана, опять движок октодед тревора насилуют штоле? Лучше бы тупо версию с DS подтянули.
Так-с, моя игра года заанонсена (XC3), только вот в ролике увидел больше от XC1, нежели от XC2 в плане геймплея, что меня, конечно же, не совсем обрадовало. Вообще, интересно мнение анонов. Сам сначала поиграл в XC2, а потом в XC1 (ремастер на Сыче) и лично для меня, XC2 во всем лучше во всем XC1. Персонажи более живие, более ярко выраженные эмоции, сюжет плюс-минус одинакового уровня, но вот геймплейно, XC2 во всем уделывает XC1. Визуал в целом в разы лучше, боевая система вообще без комментариев, локации более запоминающиеся и более красивые, плюс намного лучше заполнены и т.д., и т.п. Учитывая все это, мне вот интересно, почему многие считают, что XC1 лучше XC2? Основание какое? Я не говорю, что XC1 плохая, нет, просто если она 10/10, то XC2 попросту 11/10. Надеюсь, что XC3 все же будет доведенный до ума XC3. Еще очень интересен момент с боевой системой, хотелось бы больше динамики, прямо в разы больше.
>>2165076 >только вот в ролике увидел больше от XC1, нежели от XC2 в плане геймплея, что меня, конечно же, не совсем обрадовало >геймплей не показали практически Шиз, спок. Без негатива. Будет тебе геймплей как во второй части (даже скорее всего как в торне), не будет никто откатывать его к уровню первой части.
>>2165076 Я без понятия чем хороша боевка во второй псинебляде, видимо дропнул ее до того, как она становится чем-то лучше батон мешера с кутее, может она действительно там неимоверно крутая, но от абсолютно всех персонажей игры меня буквально тошнило. Какие-то шмары полыголые, коротышка-гг, который выглядит лишь на каплю менее отвратительно, чем главные герои FFTA и FFTA2, надоедливая кошачья жена, карликовые титан, переросший кошак, очередной ебаный нопон, одноглазый чууни вроде болия-лимения норм был, но я дропнул как раз после того, как он появился. В первой XC каст хотя бы нормальный был, кроме ебаного нопона (хотя я его всегда в партию брал).
>>2165078 Очень на это надеюсь, анон. Просто в трейлере прямо веет вайбом первой части, нежели второй.
>>2165081 Относительно же. Я не говорю, что в XC2 - отменная боевка, нет, ничего подобного, просто в сравнение с XC1, она в разы более разнообразнее и не дает заскучать вплоть до самого финала. Объективно, боевая система в серии довольно таки средняя, но при этом она отлично вписывается в неё. Плюс, боевая система все же раскрывается где-то к середине, но нужно посмотреть пару другую роликов, дабы познать азы, а то в игре с туториалами беда полная.
>>2165086 А я бы сказал, что вполне себе отменная. Динамичная, бодрая, и вообще чет новое. >но нужно посмотреть пару другую роликов, дабы познать азы, а то в игре с туториалами беда полная Ну хрен знает, анон. Я сел играть, и в итоге то ли 120, то ли 160 часов в ней провел. Какие-то гайды открывать вообще не было желания, хотелось самому все изучить. Охуенная игра короче, полностью тебя поддерживаю, не надо снобов всяких стесняться.
>>2165109 Боевой системе очень не хватает динамики, нужно прямо из боя в бой набирать обороты, либо же начать бой с одним монстром, набрать обороты нужные, дабы дамажить хорошо, а потом, не убивая монстра (не завершая бой), втягивать других окружающих мобов. Типа начал бой, пока бустанешься, уже проходит не мало времени и так из боя в бой. Я второе прохождение пробегал в связке драйвер Ниа + блейд Кросет. Так вот, первую минуту всех боев я попросту набирал пойшены и бустил дамаг Кроссет, а потом выносил монстра за секунду. Вот, что я имел ввиду, когда говорил, что боевой системе очень не хватает динамики, т.е., хочется с самого начала, с первых же ударов, без набора этих оборотов разъебывать ебальники монстров. Но это все же вкусовщина, я бы и вовсе хотел увидеть какую-нибудь продвинутую экшен боевку в серии, нежели имеющееся подобие рилтайма с элементами нажатия кнопок в такт.
>>2164973 Вот из-за второго не очень. Причем они показали сначала Адванс варс, а потом это. Это тупо халтура. Могли бы сам факт боя на общей карте. Гармонично бы смотрелось
>>2164973 Честно, прям трудно сказать анончик. И то и то, смотрится красиво. Разный стиль. Я бы выбрал ремейк. Между прочим, на чем это ты играешь в него?
Сап, жпргшный Помоги с реквестом: играл в старые смт(2, иф), соул хакерс, ДДС, персону 2, PS4, есть что-нибудь похожее? Или хотябы не в супер-дефолтном фентези сеттинге аля драгон квест, с интерсной сюжеткой? Платформа все кроме сыча, можно данжен кровлеры, - без разницы, то же и по году выпуска.
>>2165242 Shin Megami Tensei: Nocturne Shin Megami Tensei: Devil Summoner Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon Yakuza: Like a Dragon The World Ends with You NEO: The World Ends with You Shadow Hearts Shadow Hearts: Covenant Shadow Hearts: From the New World Resonance of Fate 13 Sentinels: Aegis Rim (больше VN, нежели JRPG)
>>2165320 >Пиздуй в /vg-парашу Будешь выебываться, мы весь тред туда перенесем. Сейчас все игры в стим портируют, старье играют на эмуляторах, а те же Кисеки вообще изначально пека серия.
>>2164871 Блядь, выглядит реально как напердоленный мумулятор - т.е. максимально по-говноедски. С фф9 ремастером вроде и тоже больше работали. Не, лучше я кросс на псп перепройду, там хоть портатив и игра достаточно аутентично смотрится, нет вот этой хуйни, когда хд-модельки ходят пиксельным задникам и это пиздец как портит, можно сказать разрушает картинку.
И связано это с тем, что туда лет 5-6 назад начали набегать андыртейл-дети из-за каких-то ассоциаций(может трек есть с таким же названием, хз), которые про liva-a-live вообще ничего не слышали. Собсно раньше там все комменты были засраны постами про андертейл.
>>2165453 В Undertale есть йоба-трек Megalovania. И если его название вбить в поиск на трубе вбить, то тебе Megalomania из Live A Live в одном из верхних результатов выпадет. Так же и наоборот.
>>2165453 >Undertale Охуеть просто. Посмотрел пару картинок в гугле, пару роликов на ютубе и просто охуел от того, какие же говноеды есть на свете, которые причмокивая пожирают подобные фекалии...
>>2165464 Именно так. Кошмарная графика, кошмарный геймплей. Целые толпы фанатов и какое-то невменяемое количество SJW'шно-тумблерной движухи вокруг персонажей.
>>2165464 Да, эта игра почему-то очень популярна у зумеров и сжв. Там есть смищной шкилет, почти как шкилет с дудкой из мемесов. Но шкилет из ундыртейл ещё мемеснее и смищнее. А потом автор сделал вторую игру, deltarune для фуриебов, с такой же графикой.
>>2165464 Внезапно двачую. Мне один друг её захваливал, только не отсосал, чтобы я поиграл, в итоге подарил мне её в стиме. Я даже часа не смог выдержать, в такое и 20 лет назад играть было бы невозможно.
>>2165404 Но ведь это тебя порвало, что на "мумуляторе" можно все ваши эксклюзивы превращать в ремастеры парой кнопок, вместо того, чтобы ждать официального порта от барина и жрать за оверпрайс повторно переваренный кал под каждую платформу.
>>2165404 Представляешь, каким надо быть унылым говном, чтобы в 2022 превозносить консоли? В жанре, который теперь в практически полной библиотеке доступен на пк? Уебывай назад год в 2007, говно мамонта. Консолевойны мертвы.
>>2165484 Я вообще не понимаю, как на пердимонокле можно в игры играть, хоть в 2007ом, хоть в 2022ом. Как была машинка для ворда и экселя, 1с бухгалтерии, так и осталась. Рефераты школьникам печатать и пытаться запускать игры крехтя и пердя. В 2022ом как раз все разумные люди уже давно перешли на ноуты. Эт в начале нулевых ноуты считались техникой из бизнес-сегмента и стояли дорого, для крутых деловых.
А обычные люди брали гробы, ща на тех кто гроб берет, смотрят как на идиота, шо ты на нем делать собрался, видиво для ютуба монтировать, или ихровой разработчик небось, рендер-ферма? Нет, я для пука-игрулек взял. Ебало представили?
>>2165481 >>2165484 Ебать, я уже заебался обоссывать ПуКа-говнорей, а они все лезут, все просят...
Быстро, бегом, запускаете какой-нибудь Bloodborne/Summon Night 6: Lost Borders/The Witch and the Hundred Knight 2/Grand Kingdom/Digimon World: Next Order/ и т.д. на своем ПуКа и постите скриншоты в тред, иначе, опять обоссываетесь.
Тупые дауны, идите в свой обосанный /vg и пердольтесь со своими мумуляторами и прочим обосанном говном, не мешайте элите получать удовольствие от настоящего гейминга, кастраты ебанные.
О, у нас шизоидный консесрач-тред протек. Да, мы все в треде пекари, и у нас нет ни одной консоли вообще, и консоли не принимаем на дух, это хуйня ебаная для малолеток. Играем только на эмуляторах и в подачки с распродаж стима.
>>2165497 Классический великовозрастный пука-дебил, что шарится по каким-то помойкам. В целом олицетворяет всех пука-даунов - глупый, нищий, зашоренный, недалекий.
>>2165499 Типичный шиз-консолесрачник. Услышал слово-байт "эксклюзив" и как по команде высрался списком-заготовочкой нишевой всратой да и просто нерелейтед хуеты.
Вот Phantasy Star Portable 2 вроде самая ёбистая из всех PSU: дохуя оружия, уютный хаб, полноценная квартира, парирование, свободная прокачка, обмен говна на ништяки, сайд-квесты, но какой же там пиздец вместо персонажей: малолетняя истеричка, малолетний долбоеб и малолетняя сестра-долбоеб долбоеба из оригинальной Phantasy Star Universe. Отряд наемников, вообще охуеть, ГГ мог бы вполне потребовать лицензию на класс "Нянька".
>>2165484 >Уебывай назад год в 2007 А при чем тут 2007 ? Тогда всё нормально было и на консолях с компьютерами, и в интернете. Это сейчас пориджи визжат везде. Свиней допустили до интернета и вот результат.
Многокилограммовые ящики не нужны. Достаточно обзавестись компактным небольшим дисплеем, способным выдавать pixel perfect картинку, либо целочисленно масштабировать 2/4 кратно.
>>2165627 Лучше всего обзавестись проектором. причем под старый 16-32битный кал пойдет даже самый дешманский с алика, тысячи за 3-4. Будет отличная картинка, лучше любого LED.
>>2166733 Что с дизайнами в хб3 случилось? Это пиздец, словно худшее из 1 и 2 взяли. Напоминает какое-то провалившееся сезонное аниме уровня Price of Smiles.
>>2166797 Это ты ебанашка просто, черипикнувшая хуйню какую-то. Тут не проблема игры, а проблема пс2, где у ее игр хуй найдешь скриншоты в нормалном качестве.
Пс2 это про то чтобы играть, а на скриншотики смотреть в интернете.
>>2166806 Причем тут сони вообще? На геймкубе есть куча игр, которая выглядит лучше чем та параша что он выше запостил. Тот же резик или роуг сквадрон например.
Я уже молчу про то что вии это разогнаный геймкуб и на нем есть ласт стори, которую вполне можно назвать одной из самых графонистых жрпг за всю историю.
>>2166813 >там говнографон и 480p Валькирия работает в 1080и. Да и никакое разрешение на качество графики не влияет.
Вон та хуйня сверху как минимум нативное ашди. А выглядит как хуйня.
И это оказывается псиноблейд новый. Это конечно пиздец, ребята. Мне так нравилась первая часть, три раза прошел. Была хорошая и самобытная рпг. Во второй части сделали анимеговнину, а теперь они делают еще одну анимеговнину.
>>2166813 >вот это манямирок Манямирок в чем? Что на кубе были качественные и проработаенные игры с нормальным графоном, а не ссанина на дефолтных ассетах анрил энджина?
>>2166824 >на срт телевизоре разве что ага На чем угодно. От того что ты лоу поли будешь в 8к рендерить, оно все так же лоу поли останется.
>вторая часть лучше почти во всём Ну только если ты анимедаун, который вместо научной фантастики любит анимехуету.
>кончай в манямирке барахтаться Типа на кубе плохая графика или что? Учись грамотно выражать свою точку зрения. Пока что я понял только что ты анимедаун-говноед, который считает что главное в графике это разрешение.
>>2166837 Я просто факты написал. А вот ты пытаешься свои фантазии за действительность выдавать. Графика в ксеноблейде 2 невероятная, это одна из самых красивых и требовательных игр свича, если не самая. И в 3 части уже по трейлеру видно, что как минимум, детализация лиц и материалов на новый уровень вышла.
>>2166809 Ты бы ещё FF9 запостил с жпег-задниками, лол. Настоящий графон на моём скрине, а на твоём статичные картиночки. Любой может пойти на ютуб и сам заценить ВП2.
С этого вообще в голос. Хуже васянов, которые ни в какие игры монолитов, кроме монады не играли, вообще нету никого. Даже иксошизики не такие поехавшие.
монолиты это синоним аниме и первый ксеноблейд самый клишированный и примитивный из всех их игр.
Итак, новый положняк: любителям консолей компании Sony отыне запрещается писать про японские ролевые игры. Теперь им можно писать только про то, как важны чёрные жизни, и про то, что аниме это плохо. Но, разумеется, не в этом треде.
>>2166841 Лолчто? В игре нет статических картинок. Она полностью 3д. Ты иди и поиграй на ютубе сначала, раз поридж и саму игру не застал.
>>2166844 >монолиты это синоним аниме Это ложь. Даже в ксеногирзе, где все стилизировано под мультик, был нормальный сайфай сюжет с нормальными персонажами. А не с пищащими девочками.
>>2166863 Тут нет никаких любителей сони, долбаеб. Тут у людей все консоли. Даже если бы псиноблейд 2-3 вышел на чем-то другом, он все равно остался бы анимекалом. Я тебе больше скажу, подобного анимекала везде навалом. Но это ты видимо залетный свитчепоридж.
>>2166873 >только японка Ну это только твои проблемы. Хочешь играть в нормальные жрпг в нормальном качестве - учи японский. Много людей в треде уже это сделали.
>>2166887 >>2166885 лмао зумерок, уймись, не позорься. Это самый обычный дизайн нулевых. Но поскольку твою мамашу шлюху тогда драли все кому не лень - тебя даже и в проекте не было.
Ору со свитчеребенка, который в свиногирз играет по скриншотам. Самое смешное что он сейчас опять про сониблядей начнет кукарекать. Ну это же на консоли сони выходило.
>>2166881 Ну вот я хоть и поклонник сюжета ксеногирс, но ради честности могу сказать, что аниме составляющая порой портила определенный момент и переживания в принципе. Но их было мало. Вот конкретный пример на моей пикче, причем момент облета камеры показывали в конце, то есть настрой серьезный, а тут раз и розовая хрень с сердечком (сопартиец твой). В свое время очень подгорал от этого, момент портило, капитально. Ну и были противоположные, которые только в аниме стиле передать можно красиво, без чернухи, как поехавшая кукушка от препаратов боевых у Элли, которая месиво зарядила. Сейчас вообще дикость, что такая игра цензуру прошла, хотя судя по вики, там что-то в переводе с японского подрезали очень сильно в плане цензуры. Не проходила.
>>2166894 >а тут раз и розовая хрень с сердечком (сопартиец твой). В существовании этой хуйни надо винить Масато Като. Того самого, который решил через хронокросс засрать сюжет триггера. Того самого, который ответственен за уебищные диалоги в Шевате.
>>2166915 Не могу на клаво мыши играть в игры от 3-лица. Второй ведьмак еще на боксе проходил. Третий вот нет, мне он как-то не зашел. Я даже не знаю почему. Поиграл часа 2 правда, может разыграться надо.
>>2166917 Я смогу только если на эмуляторе поиграть в 3дс к сожалению.
>>2166866 > Это ложь. Даже в ксеногирзе, где все стилизировано под мультик, был нормальный сайфай сюжет с нормальными персонажами. А не с пищащими девочками. Ксеногирс делали скворечники, в свою золотую эпоху.
>>2167072 То что второй диск не успели закончить толком плохо, и тем не менее лучшего сюжета в играх так и не появилось. Как же я молюсь на ремейк или хотя бы аниме экранизацию. Но скворцы на хую вертели игру, хотя продалась то неплохо и культовый статус обрела.
>>2166866 >ксеногирз >сайфай Лолкек >бог >какие-то бессмертные чуваки запускают эволюцию людей >потому что бог >мехов откапывают из моря и никто не понимает как они работают но все на них ездят Очень научно.
>>2167087 Ну частично (более чем полностью) Еко Таро своровал позаимствовал в своем проекте Ниер Автомата. Роботы, религия, душа в Андроидах, инопланетяне и тд и тд. У него старая, Репликант более оригинальной была. Ниер считай идейное продолжение гирсов, с натяжкой конечно, сильной. Поэтому второго конкурента выпускать не будут. Шанс на то, что если ксеноблейды зайдут массе, третьи, могут ремастер какой нибудь запилить только. Печально конечно к такой игре отношение. Но что поделать.
>>2167109 Ниер все же больше ориентирован на душевные терзания героев, в плане масштабности, проработки мира, количеству персонажей, сюжетных линий, он и рядом с гирсом не стоял. Да и я не припомню большк столь масштабных игр.
>>2165076 Ну реально в XC2 гача механика портит игру. Персонажи пустышки которых нужно качать, и что занимает миллиарды времени. А главное это нахуй ненужно. Филд скиды основаны на гаче - еще больше портят игру.
Боевка отличная, но 100500 блейдов для того чтоб миксовать цвета ненужны. Также с такой боевкой драка с рядовыми мобами превращается в уныние.
Сюжет внезапно неплохой и даже многогранный местами, но ГГ - говно ебаное. Худший персонаж. Плюс на 100 часов геймплея сюжет попросту иногда теряется.
Сайдквесты душные и не интересные. Зато с кучей бектрекинга и поисками мобов.
Я лично еще был разочарован древом мира, многоэтажка блять с роботами. Худшая из локаций.
В результате игра неплохая конечно. Но в ней слишком много серьезных минусов. Твердые 7 из 10.
>>2167133 >Персонажи пустышки которых нужно качать Ты ебу дал, Васёк? У тебя вместо рандомного оружия ПЕРСОНАЖ с квестом с необычными заданиями для прокачки. Это охуенно. Не подменяй понятия. Если тебя так бесит гача, пользуйся блейдами которые дают по сюжету или за квесты. >но ГГ - говно ебаное Нехуй было играть с английской озвучкой и обоснуй, почему он говно.
>>2167199 >Ты ебу дал, Васёк? У тебя вместо рандомного оружия ПЕРСОНАЖ с квестом с необычными заданиями для прокачки. Это охуенно. Не подменяй понятия. Если тебя так бесит гача, пользуйся блейдами которые дают по сюжету или за квесты.
Ага, но вот только персонаж рандомный, может не подойти драйверу, и еще в придачу дерево развития чтоб дрочить его прокачку. Спасибо, лучше дайте оружие. Количество != Качество. А гача система это корень этой игры, еба, без него ты не поиграешь. Больше всего надеюсь что из тройки выпилят это говно ебаное.
На английском нужно было играть чтоб не лупится в сабы, а смотреть на картинку. Да и озвучка не меняет характер персонажа которого словно писали для 13летних. Это учитывая тот факт что другие персонажи менее плоские. На фоне сложных тем этот долбоеб выглядит клоуном. Сделали б еще Тору гг.
>>2167199 >Нехуй было играть с английской озвучкой Два чая! А то уже начало казаться, что я один еблан такой, который на японской озвучке в jrpg играю. К слову, в демо русификатора имена так же с английского перенесли... Была надежда на сверку с японским. Жаль, но всё равно радует, что продвижения пошли в этой области! мимо
>>2167263 >я один еблан такой, который на японской озвучке в jrpg играю. Это обычно проходит со временем, когда натурально от виабучанки вылечиваешься.
>>2167263 Самый смак играть на лунном, так как в 70% случаях цензура и искажение слов при переводе на английский. Сам я лунный плоховато знаю, но порой бывают фанатские переводы, правильные (относительно). По крайней мере я был в шоке от фанатских переводов ФФ, цензура спрайтов (лол), вульгарные намеки и тд.
>>2167276 Понимаю тебя. Приятно читать. >>2167286 Приветствую!. Сидеть на даче, в /cg/, в jrpg треде и не быть шизоидом? Смешно. Я хотя бы уверен в своей шизе, а ты продолжай отрицать.
>>2167286 Ну, а кто переживает? Я лично нет. Смысл в том, что был слегка удивлен, что фф во времена снес цензурилась и оригинальный перевод другой. Даже начиная с первой вступительной фф6. Где в оригинале, явный намек, бигса и вигса, что они не прочь потом поразвлечься с главной героиней. Шок!
>>2167251 >может не подойти драйверу Там ёбаная куча блейдов. В смысле могут не подойти? Какие-то по-любому подойдут. Но ты, наверное, даже не смотрел в сторону обычных блейдов, не читал их абилки и не знаешь, что иногда они дадут просраться лучшим из редких. >без него ты не поиграешь. Хуйня. Есть люди, которые проходят игру с одним персонажем и с одним обычным блейдом. Лично я легко прохожу игру с любыми блейдами, которые попадутся первыми. Так что не надо заливать про «не поиграешь». >Больше всего надеюсь что из тройки выпилят это говно ебаное. В ХС2 замечательный набор механик. Твоё неосиляторство это твои проблемы. >Да и озвучка не меняет характер персонажа которого словно писали для 13летних. Да вообще-то меняет кардинально, лол. Во-первых, Рекса озвучивает великовозрастный безэмоциональный дегенерат с гнусавым голосом. Во-вторых, переводчики понаписали ему дебильных подростковых фразочек и дегенератских стишков, которых нет в оригинале. Из-за этого о нём складывается впечатления как о каком-то ретарде. А в оригинале он умный, хитрый и нагловатый. Посмотри любой японский стрим. Ты не раз и не два услышишь комплименты о том, какой Рекс охуенный ГГ и как по-взрослому говорит и поступает. Девочки-стримерши вообще по нему текут. Так что ты сам себе злобный буратино, что играешь в японские игры с британской озвучкой.
>>2167315 >Хуйня. Есть люди, которые проходят игру с одним персонажем и с одним обычным блейдом. Лично я легко прохожу игру с любыми блейдами, которые попадутся первыми. Так что не надо заливать про «не поиграешь» Каким больным нахуй на голову нужно быть чтоб в игре про боевку с набором цветов играть за одного блейда? Использовать 0.01 механик?
>Но ты, наверное, даже не смотрел в сторону обычных блейдов, не читал их абилки и не знаешь, что иногда они дадут просраться лучшим из редких. Я надрочил себе всех блейдов кроме космос, конечно сейвскамить приходилось. Но могу торжественно заявить что гача эллемент нахуй не уперся и портит игру. Боевка больше про цвета и набор комб. Конечно бонусы важны, но ебаться с даунской прокачкой блейдов или не дай бог ходить с дефолтными я точно ебал.
>В ХС2 замечательный набор механик. Твоё неосиляторство это твои проблемы Давай еще раз по фактам. Гача элемент - говно. Филд скилы - говно. Прокачка блейдов - в 90% говно уровня убей 5 хуй пойми кого. Если тебе это понравилось - поздравляю ты говноед.
>Так что ты сам себе злобный буратино, что играешь в японские игры с британской озвучкой. Братишка, ты ж понимаешь что слова в сабах английских такие как в озвучке? Или ты мне японский предлагаешь выучить чтоб понять какой гг крутой что говорит про дружбу пол игры? Почему с остальными героями такого нет? Хватит мб маневрировать.
>>2167331 >про боевку с набором цветов играть за одного блейда? Пчел, боёвка в этой игре супер-многогранная. Ты можешь собрать пати, которая будет уничтожать врагов при помощи фьюжн-комбо. Можешь собрать пати, чтобы твой персонаж ваншотал врагов ещё до начала битвы. Сферы далеко не единственный путь к победе. >гача эллемент нахуй не уперся и портит игру Абсолютно не портит. Наоборот добавляет разнообразия при повторном прохождении. А в нью-гейм плюс ещё куча новых редких блейдов добавляется на секундочку. >в 90% говно уровня убей 5 хуй пойми кого. Пиздёж. >Или ты мне японский предлагаешь выучить this >чтоб понять какой гг крутой что говорит про дружбу пол игры? Да ты, походу, и в английский не очень хорошо можешь, потому что Рекс ВООБЩЕ не говорит про дружбу, про силу дружбы и про прочую хуйню.
Блядь, вспомнил такой себя, когда только приобрел третью плойку ломанную лет 10 назад, помню как потом качал разные игори на неё на торрентах, Folklore например, либо же Demon's Souls. Смотрел тогда как-то списки игр доступных на консоли и увидел Tokyo Jungle, посмотрел скриншоты, прочитал о продукте и заинтересовался. Ебать, сколько часов я в неё тогда наиграл, ночами напролет убил и ебал. Какая годнота однако была, ностальгия неимоверная. Жаль, что Сонька перестала выпускать подобные, самобытные продукты. Теперь сплошные Хорайзены и Гад оф Воры... Ебать я конечно хочу в неё опять поиграть, только вот третья плойка продана овер9000 лет тому назад, а PSNow в регионе моем недоступна (пробовал пару лет назад с левого аккаунта поиграть в White Knight Chronicles, пинг конечно пиздец был, абсолютно неиграбельно). Правда вот недавно слухи появились из-за нового паттерна Соньки, мол готовят эмулятор для плойки пятой (купил недавно) и можно будет запусктаь все старые игры.
>>2167341 >Пчел, боёвка в этой игре супер-многогранная. Ты можешь собрать пати, которая будет уничтожать врагов при помощи фьюжн-комбо. Можешь собрать пати, чтобы твой персонаж ваншотал врагов ещё до начала битвы. Сферы далеко не единственный путь к победе. Я наиграл 110 часов, плз не рассказывай мне основы. Я поржал с прохождения одним блейдом. Фьюжн хуюжин важен, но набивать элементы это кор механика. Отмены автоатак(или абилок) и прочее - дополнение чтоб сделать это все интерактивным и веселым.
>Абсолютно не портит. Наоборот добавляет разнообразия при повторном прохождении. А в нью-гейм плюс ещё куча новых редких блейдов добавляется на секундочку. Поздравляю, ты говноед. Мало того что рандомайзер может вьебать тебе блейда не на того драйвера и норм блейд просто станет бесполезным, так еще и привязка не позволяет нормально билдодрочем занятся.
Повторное прохождение игры где первые 20-30 часов ты даже механику полную не можешь пощупать(а это единственное что реально хорошо сделали) по дефолту не может быть интересным.
>Пиздёж Ты охуел? Ты точно в ту игру играл? Вот нахуй пиздеть? Куча перков закрыта убийством мобов даже в основных блейдов. При чем водятся эти чмохи сугубо в одной локе.
>Да ты, походу, и в английский не очень хорошо можешь, потому что Рекс ВООБЩЕ не говорит про дружбу, про силу дружбы и про прочую хуйню. Ой блять, ну пускай говорит про "проведу пайру(и себя) до елизиума". Герой блять всю игру бегает за все хорошее против всего плохого. Всех врагов простим и станем друзьями. Единственный переломный момент - как Пайру спиздили, да и то персонаж после этого каким был таким и остался.
Пока писал, вспомнил еще один минус. Пайра/митра/пневма - наворотили пиздеца ради вотетоповоротов и сенен елемента. А в конце вообще решили обосраться с их раздвоением. Но это ладно, jrpg все же.
Как я и говорил, игра твердая 7ка. Есть хорошие персонажи с историями типа Зика/Пандории, Мии. Даже довольно плоскоыватого Алматуса расскрыли.
>>2167355 >Я наиграл 110 часов, плз не рассказывай мне основы. Я наиграл почти под тысячу. Я тебе заявляю, что НЕ знаешь боёвку. >Мало того что рандомайзер может вьебать тебе блейда не на того драйвера и норм блейд просто станет бесполезным, так еще и привязка не позволяет нормально билдодрочем занятся. Да хватит эту хуйню нести. >Повторное прохождение игры где первые 20-30 часов ты даже механику полную не можешь пощупать(а это единственное что реально хорошо сделали) по дефолту не может быть интересным. В NG+ всё доступно сразу. Прямо можешь первого туториального краба Пневмной забороть. >Куча перков закрыта убийством мобов Не 90% и даже не 30% процентов, ага. >Герой блять всю игру бегает за все хорошее против всего плохого. Блять, охуеть предъявы. Тебе тут приключение с чисто жульверновским героем, а ты хочешь, чтобы он убивал клюшкой для гольфа положительных персонажей и потом полигры рефлексировал? Сорри, не та дверь, дружище. Поищи на другой консоли игры под свои вкусы. >Всех врагов простим и станем друзьями. Ну вот разве что с Амалтусом не смог подружиться и Малоса своей собственной рукой убил. >Пайра/митра/пневма - наворотили пиздеца ради вотетоповоротов и сенен елемента. Вот эту претензию вообще не понял. Какого пиздеца?
>>2167359 >Я наиграл почти под тысячу. Я тебе заявляю, что НЕ знаешь боёвку. Я тебе заявляю что твое мнение нахуй не упёрлась по этому поводу. Можешь почитать про кривую обучения и пойти нахуй.
>Да хватит эту хуйню нести Это один из больших минусов этой гачи, а не хуйня.
>В NG+ всё доступно сразу. Прямо можешь первого туториального краба Пневмной забороть. Охуеть логика, гача элемент из мобилок это хорошо потому что из-за говнораскладки у тебя появится реиграбельность. Пиздец клиника. Ладно хоть пару штук овердрайвов есть. Ну и сейвскам.
>Блять, охуеть предъявы. Тебе тут приключение с чисто жульверновским героем, а ты хочешь, чтобы он убивал клюшкой для гольфа положительных персонажей и потом полигры рефлексировал? Сорри, не та дверь, дружище. Поищи на другой консоли игры под свои вкусы. Нет, я хочу нормального главного героя, а не это унылое говно. Клюшки тут не при чем. Только бегает и кричит про Элизиум и Пайру. Ноль блять мотивации адекватной. У этого персонажа практически характера нету. Ладнов эмблемке просто картон вместо ГГ, и ты ничего не ждешь. Ну тут вроде что-то и заложили, но по факту кроме Элизиум, Пайра, Не смог защитить нихуя и нет.
>Вот эту претензию вообще не понял. Какого пиздеца? Так понимать и нечего, нахуй эти повороты со многими личностями одного персонажа непонятно. Зато формы аж три блять. И в конце мы видим что? Две девочки ага.
>>2167365 >Я тебе заявляю что твое мнение нахуй не упёрлась по этому поводу. Забавно, что как правло ХС2 не любят вот такие агрессивные товарищи. >Это один из больших минусов этой гачи, а не хуйня. Это не минусы, а следствие того, что ты не понимаешь игру. Только и всего. >гача элемент из мобилок это хорошо потому что появится реиграбельность. В том числе. Пиздец клиника. Клиника у тебя. Если уж сейвскамишь, будь добр не заикаться про гачу и рандом, оки? >Нет, я хочу нормального главного героя, а не это унылое говно. Но Рекс охуенный герой. Он не тупит, не творит хуйню и не несёт чушь, поступает в соответсвии с своим характером и реагирует на происходящие события как абсолютно реальный человек. >Только бегает и кричит про Элизиум и Пайру. Лол, назови мне литералли Л.Ю.Б.О.Г.О протагониста, и я тебе напишу, что он только бегает и кричит про X и Y. >Ноль блять мотивации адекватной. У него чёткая и понятная мотивация. Поначалу он хочет найти Элизиум, чтобы людям было где жить, когда титаны сдохнут, и отплатить Пайре за спасение жизни. А когда понимает, насколько важным человеком Пайра/Мифра для него стала, его мотивация меняется — Рекс решает помочь ей принять себя и привести к архитектору, чтобы тот доказал ей, что в её жизни тоже есть смысл. >У этого персонажа практически характера нету. Да нет, у него чёткий и хорошо прописанный характер. Он сирота с обострённым чувством справедливости, нагловатый, ушловатый и пытается казаться взрослее, чем он есть на самом деле. В целом, я понял, в чём твоя проблема. Тебе нужно, чтобы тебе объяснили всё прямыми словами, разжевали и положили в рот. Ты, походу, не способен воспринимать произведение, если в нём нет кучи экспозиции. >Так понимать и нечего, нахуй эти повороты со многими личностями одного персонажа непонятно. В смысле нахуй? Это обусловлено сюжетом. Мифра устроила геноцид 500 лет назад, у неё случилась жёсткая диссоциация, которая привела к раздвоению личности. Собственно из-за того геноцида она и идёт к архитектору, чтобы он убил её. Это стержень её мотивации, ты чё, блин? Ну а Пневма это просто изначальная форма ядра тринити-процессора, не основанная на предпочтениях драйвера (внешний вид Мифры, например, основывался на предпочтениях Аддама). >И в конце мы видим что? Две девочки ага. Да. И что?
>>2167365 >гача элемент из мобилок Совсем с ума сошли со своими мобилками. В "гача-элементе" нет вообще ничего плохого. И существовал он задолго до мобилок. В Minish Cap с GBA'шечки, для примера, был буквально гача-автомат с фигурками, где за несколько единиц внутриигровой валюты можно было забрать одну штуку, но чем больше платишь, тем выше вероятность получить недостающую.
В гаче с мобилок плохо то, что она привязана к реальным деньгам. А в самой игре вообще ничего кроме гачи чаще всего и нет.
Гача из Xenoblade ничего общего не имеет к гаче с мобилок. Просто те, кто только гачу с мобилок и застал другой не знают.
Брелки в Кирби, костюмы в Йоушы, фигурки в Донки Конге. "ЫЫЫЫЫыыыыыыы гача с мобилок".
>>2167383 >Совсем с ума сошли со своими мобилками. >В "гача-элементе" нет вообще ничего плохого. И существовал он задолго до мобилок. В Minish Cap с GBA'шечки, для примера, был буквально гача-автомат с фигурками, где за несколько единиц внутриигровой валюты можно было забрать одну штуку, но чем больше платишь, тем выше вероятность получить недостающую. > >В гаче с мобилок плохо то, что она привязана к реальным деньгам. А в самой игре вообще ничего кроме гачи чаще всего и нет. > >Гача из Xenoblade ничего общего не имеет к гаче с мобилок. Просто те, кто только гачу с мобилок и застал другой не знают. > >Брелки в Кирби, костюмы в Йоушы, фигурки в Донки Конге. "ЫЫЫЫЫыыыыыыы гача с мобилок".
>>2167383 >В Minish Cap с GBA'шечки, для примера, был буквально гача-автомат с фигурками Щас тебе объяснят, что там-то гача не влияет на геймплей, а вот в ксеноблейде влияет.
>>2167383 > В "гача-элементе" нет вообще ничего плохого. Есть. Это тупое затягивание прохождения. > . В Minish Cap с GBA'шечки Наверное поэтому эта параша так и осталась никому ненужным ноунейм говном.