Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2055206 >Та, мультиплатформу лучше шпилить на ПК Ооо, пошпилил я недавно в FF15 на пека. Столько увлекательной ебли было, чтобы фризы убрать, прям ммм.
>>2055012 Первую часть практически даром отдают, так что я взял. До четвертой еще не скоро доберусь ибо первую не скоро начну и буду играть по порядку. Поэтому пока не покупал.
>>2054258 → Мда, дождешься адекватных советом. Пожрал говна, ничего не скажешь. Эта киношка ну прям идеальное воплощение быдла, как оно себе представляет искусство в виде бессмысленной, но напыщенной поеботы, пускающей пыль в глаза с каким-то дебильно-заумным видом. Блевота, с первых же секунд и до титров.
>>2055950 Там вроде разрешение кривое и скейлинг текстур, со звуком ещё и инпут лагом траблы. Есть вроде от васяна фанатский хак, но он на лицуху только и со своей защитой от пиратки и нужно искать взломанный с майнером
>>2055951 Хмм. У меня не очень хорошие отношения с модами. Могури так в никакую и не запустился, кучи остального наотрез отказывались. Мой пука слишком слаб для какого-то мода игры 20 летней давности или что? На консолях жили и не тужили без модов, а тут приходиться с таким ебаться.
>>2055956 Бля. А нет пука-альтернатив? Ее даже на летнюю распродажу не выставили, а за 40 евро я мог бы может и диск пс4-версии скупить с рук, а не получить привилегию скачать электронную версию у Габена.
>>2056031 >Вот только у японцев отношение к пк довольно посредственное Неплохой такой эквивалент тому, чтобы назвать кого-то криворуким уебаном. Возьму на заметку.
>>2056044 Так дело не в криворукости. На пк просто меньший приоритет идет. Япония - страна консольщиков. Даже в Европах (смысла про снг говорить нет, тут в среднем на 1 консоль - 20 некропек) соотношение пк аудитории и консольной еще хоть какое-никакое. Но Япония - совсем другой случай.
>>2056031 >>2056045 Существует ровно две причины почему японцы начали на пердимонокли портировать игры. 1. С х86 на х86 можно делать ОЧЕНЬ дешевые порты. 2. В стиме за последние 10 лет появились китайцы, что неплохо так котируют виабу и у них есть деньги, но нет консолей, которые в стране были запрещены законодательно до недавнего времени. >>2056046 MSX =/= ПуКа
>>2056046 Не совсем так. Гейминг был завязан на компьютерах, но не пека, пека =/= компьютер. Компьютеры это MSX, PC98 (вопреки названию), и всякое прочее проде пикрил. Вот где был гейминг, а пека это IBM PC, в Японии никому не нужный, и по правде кал ёбаный как раз из за своего достоинства - открытой архитектуры, из за которой типичный пека был лишь печатной машинкой для офиса, ни графики нормальной, ни звука не имел.
>>2056073 Нет, не компьютер. Фамиком это консоль - имитация аркадного автомата для домашних условий, просто ящик для игрю как дивиди-плеер ящик для кино. А клавиатуры, а что клавиатуры, они для многих других консолей тоже есть, только никому не нужны нахуй, так же как удочки и прочее барахло вроде мышек, которые естественно в играх не поддерживались.
>>2056162 Именно, вычислительная техника. А знгачит, техника, на которой пользователь не вычисляет - не компьютер. Иными словами, компьютер это устройство предназначенное для его программирования пользователем. Причем не путем взлома, установки линукса и тому подобных извратов через жопу, а именно предназначенное произыволителем изначально использование. Причем не программирование посторонней хуйни вроде веб-страниц которые где-то на сервере и тому подобного, а именно программирование самого сутройства - железа, на выполнение нужных функций. Да, >>2056206 компьютер это калькулятор на стероидах. Но прикол в том, что компьютер настолько превосходит калькулятор, что количество (мощность) переходит в качество, разнообразие возможностей, практически безграничное, в отличие от калькулятора. Но принцим именно калькулятора - пользователь программирует само устройство вводя команды, на исполнение устройством действий на которые оно способно. А когда програмируется посторонняя хуйня. это удже не компьютер, а терминал получается, просто придаток к чему-то другому. Но из за универсальности компьютера, его конечно можно использовать и в качестве терминала. То есть, компьютер определяется не только своим железом и изначальным дизайном. но и пользователем. Если пользователь не использует компь.тер как компьютер, значит это уже не компь.тер. И тем более когда производитель стремится к тому же, уничтожить автономноить и опустить компью.тер джо придатка-терминала. как это делает постепенно майкрософт, отупляя винду и наращивая сетевую зависимость.
>>2056272 Elden Ring - наконец-то трейлер. Тьюпикал годнота от Миядзаки. Babylon’s Fall - мультиплеерная параш от Платинумов. Первый трейлер был совсем другим и игра казалось годной, а теперь... Eiyuden Chronicles: Rising & Hundred Heroes - не новое, кикстартер уже год назад был, если не больше. От создателей Suikoden. SacriFire - уровень инди-параши, но вроде все не так уж и плохо. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - переосмысление первой финалки от создателей Nioh. На деле просто рескин Nioh. Shin Megami Tensei V - ну, що тут можна сказати? Це фантастично...
>>2056293 >На деле просто рескин Nioh. Нет. Это что-то вообще свое новое от другой команды, которая за последней богомерзкой диссидией стояла. Ниохом тут и не пахнет.
>>2056293 >Тьюпикал годнота от Миядзаки. И Джордж Мартин лично сюжет пишет. Я как лоускилл не играю соулслайки, но таким делом хотяб по ютубу пройду. >Eiyuden Chronicles: Rising & Hundred Heroes На Е3 объявили что на год дольше ждать. Казалось бы что на Е3 должны быть хорошие новости. Ну чтож. Главное чтоб Мураяма и ко. сделали хорошую игру, дадим им время. Никогда не опускайтесь до уровня припузднутых, отправляющих разрабам угрозы. Есть наглядный пример Киберпука - что будет, если разрабы выпустят игру раньше срока.
>>2056353 >там был рокстар клаб, который сдох Хуяле он сдох? Сейчас играю в L.A. Noire из Стима и там нужна рега в рокстар клабе. Он тебе правильно про Майкрософт Лайф сказал. Впрочем в Стим версиях игр, которые были привязаны к Майкрософт Лайву, его вполне ловко убрали. Пострадали только дисковые версии того времени, которые сейчас не запустятся.
>>2056345 >сделали хорошую игру Игры* Там сразу две в разработке. ЖРПГ выйдет в 2023, а другая, экшн в 2022. >Главное чтоб Мураяма и ко. сделали хорошую игру, дадим им время Да амбиции у них конечно... Благо, хорошо бабло подняли на кикстартере, столько контента завезут, что это пиздец.
Сап. Подскажите в Chrono Cross на пс, если в мысе вой (ревущий) взять Кид игра становится не проходимой? Во всей гайдах написано, мол, откажите ей, иначе Лин не присоеденишь. А я блядь без гайдов играл, ну и не отказал ей , принял в отряд. Теперь уже час по карте бегаю, нихуя не происходит, дальше сюжет не развивается.
Короче, аноны, вчера начал играть в Ni No Kuni II. Первую часть до этого дропнул спустя 5 часов, по причине крайней скукоты и нудных сражений. А вот вторая доставлавляет. Все очень живо, интересно и битвы довольно приятные. Только мне не дает покоя мысль, что очень много всего понадергали из Breath of the Wild. Даже некоторые музыкальные фрагменты схожи. Кто что думает?
>>2056596 Я могу сказать только что я первую часть тоже дропнул. И даже не спустя 5 часов, а как только энкаунтеры появлялись. Любая блевотина. И это еще у меня лицуха на диске. Пиратку бы наверно после пяти минут начальных дропнул.
>>2056656 Какую верстку, ебанутый? У тебя картинка шумами заливается.
Да и ни один эмулятор никакой чересстрочной разверстки тебе рисовать не будет, ну если ты там фильтры не поставишь в ретроарчах. Это особенности вывода изображения, а не рендеринга картинки.
Ты путаешь интерлейзинг со сканлайном. Интерлейз именно что осбенность рендера - цельное изображение выводится через два чересстрочных кадра, иначе просто пропускная способность не позволяет.
>>2056667 Не неси хуйни, долбаеб. Пропускная способность чего? Покажи хоть один эмулятор, который может в интерлейсинге выводить. У тебя современные видеокарты в него не могут.
Вот реально, представьте какое животное тупоголовое тут сидит. Это же он тут в прошлом треде срал про шахматы. Теперь будет рассказывать про интерлейсинг, на эмуляторе блядь. Пропускная способность у него не позволяет.
Прошел вчера Берсерию. Наиграл 80 часов, прошел все сайды персонажей, залупу с пенгвинами и прочим не проходил. Это моя третья игра в тейлс франшизе (проходил до этого весперию и зестирию). Ощущения - смешанные. В сюжетке как будто не хватило эмоций, поэтому развязка не особо дернула за душу. Ласт файт с Арториусом странный, перейти из сражения в сценку с лобзанием и соплями - ну такое себе развитие. Персонажи приятные, но не более. Геймплейно вопросов нет, хотя как по мне эта дрочка с титулами и мастерством уже устарела лет так на 500. Ставлю 6.5 из 10. Достойно, но как-то вымученно на фоне предыдущих частей.
Анон, дави эту гниду. Эта сука прошлый тред срала про шахматы. Теперь тут рассказывает что у него на эмуляторе интерлейсинг. Половина экрана интерлейсинг, половина нет.
Хоть видео и старое, но я уверен что эмуль работает точно так же. Потому что у эмуледебилов интерлейсинг зрение. Они будут рассказывать что ничего нету, эмуль работает идеально, а то что модели шумами заливаются, так это интерлейсинг.
Уважаемые эксперты, подскажите, за сколько поставить на продажу пикрилы на Avito? Хотел по 1к за каждую поставить, но на Озоне они по 4к, вот думаю, может по 2к за штуку продам?
>>2056775 Ебанутый шизик. Погугли что такое интерлейсед сигнал. Он никак на рендер в эмуляторе влиять не будет. В эмуле просто графический баг, когда модельки переодически моргают.
Вот как игра выглядит на железе https://youtu.be/rcfzFFpOtuY Графических багов естественно нету, в отличии от говна на эмуле.
>>2056782 В винде открывай settings - system - display - листай вниз и там advanced display settings В графе refresh rate ставь 60.000 hz (interlaced). Если видюха потянет, то ты увидешь наконец что такое интерлейсед сигнал. Если у тебя аутпат в нем, то вся картинка постоянно будет чередующимися полосками, а не какие-то отдельные объекты во время зума. При этом естественно полоски мелкие, а не в треть объекта.
Да и судя по гуглу, сатурн то в 240п работает в основном, включая в эту игру. Это же с автомата порт. Так что ты вдвойне идешь нахуй. В самой игре никакого интерлейсинга нету.
>>2056782 >Наверняка снято с использованием чего то подобного И все видосы на ютубе сняты с чем-то подобным. Кроме двух мыльных скринов, которые ты принес. Ну чтож это такое то.
И только эмуль дает аутентичный интерлейсед экспириенс в прогрессив скан игре.
>>2056784 >И все видосы на ютубе сняты с чем-то подобным
Либо сняты на говне тима Меднафена, либо с деинтерлейсингом. Нагуглил за минуту причину моргания в твоем видосе:
It's interlacing. Unlike other emulators, SSF renders images exactly as the saturn renders them, including interlace. Unfortunatly, once you factor in the frame-skip used to keep the images in time, the fields get horribly out of sync with each other.
У долбаеба был включен пропуск кадров и случился рассинхрон рендера моделек и бэкграунда (на сатурне они часто рендерятся разными процами) А вирчуа коп не прогрессив нихуя, по крайней мере в европейке.
>>2056790 Долбаеб блядь, ты понимаешь что у тебя не может быть половина изображения интерлесед, а другая половина нет. Интерлейсинг это не особенности рендеринга, это особенности вывода.
>А вирчуа коп не прогрессив нихуя, по крайней мере в европейке. Пруфы давай. Понятно что ссаный сатурн никому не нужен, но все упоминания о 480и играх сводятся к более комплексным проектам типа панзер драгунов. Никаких упоминаний о том что виртуа коп в этом формате работает.
>>2056805 Бля, вижу много игр из моего списка, только у меня всякой говнины по типу Нептунии и т.д. нет, ну и список у тебя относительно моего маленький. Есть еще дохуя чего брать.
Теперь о моих фаворитах из твоего списка: FFXII - топ 1 игруля для меня. The Last Remnant - духовный наследник SaGa. Хардкорная, можно запороть игру, если не правильно прокачаться. Если любишь жопоболь, то самое то. Lost Dimension - хорошая тактическая игра, низкий бюджет хоть и чувствуется, но особого дискомфорта не вызывает. Ni No Kuni 1 - одна из самых красивых и атмосферных жрпг. Сами Гибли пыхтели над ней, что сразу же бросается в глаза. Эдакая смесь покемонов и дрэгон квеста. Топчик. Ni No Kuni 2 - во всем хуже первой части, но все равно хорошая игра. Не запомнил про неё особо ничего, что уже как бы намекает. Star Ocean 4 - кринжатина в плане сюжетки и диалогов, но одна из самых динамичных и годных боевок в жрпг. Пустой открытый мир, побочки в стиле отнеси-принеси и убей-найди и т.д. Стоит упороться если вставляет слешерная боевка в жрпг.
FF13 трилогия, Conception 1& 2, I Am Setsuna, Кисеки и Тейлсы тоже куплены и все еще лежат и ждут своего часа. Сейчас я добиваю Скарлет Нексус, а там уже Ys9 и MonHunStories 2.
>>2056805 Из этого я играл только Данганронпу и Симфонию с Берсерией. Данганронпу рекомендую играть всю трилогию с начала, а не начинать с 3 части. 3 часть имеет один из самых необычных твистов в видеоиграх вообще и он сработает в полной мере только именно сыграв все части. Симфония неплохо, алсо куча паззлов чего я не фанат. Берсерия мне дико понравилось сюжетно и персами, но боевку так и не понял. Я сделал сложность поменьше и просто баттнмешил одни и те же приемы, пока не побеждал.
>>2056852 Быдло, ты еще тут? Там тебя твои говенные товарищи в мазуте заждались, третья смена как ни посмотри, давай, двигайся. Не забудь еще по пути в своей говенной девятки подрубить на полную какое-нибудь Кино.
>>2056858 >Быдло >говенные >говенной >быдла У тебя есть какая-то нездоровая тяга к быдлу и калу. Так и представляю себе 25+ летнего девственника живущего на шее у родителей, который забегает на сосач "блеснуть вкусом", а в перерыве мастурбирует на хентай с поеданием кала.
>>2056868 >Настолько сгорел, что застрял в манямире Извини, не хотел тебя так сильно унижать. Знаю что тебя уже сильно жизнь унизила, а тут я еще добавил.
Спасибо попробую берсерию. Зестирию прошел за 56 часов (в списке нет, потому, что удаляю пройденное) там боевая система интересная, но начинает раскрываться к концу игры, когда боссы перестают падать от одной кнопки.
>>2056985 Яой ващет про женоподобных мальчиков-зайчиков для толстожопых мокрощелок предназначенный. Бара - вот про настоящих мужиков, для настоящих мужиков.
Таки прошел Scarlet Nexus. Ну что тут сказать? Игра как бы сильна похожа на Astral Chains, но в то же время сильно не похожа. Это сложно объяснить. Сюжет получился уровня маняме средней паршивости, хотя концовка ламповая, но предсказуемая. Игровой мир до середины был интересным, а под конец стал сильно напоминать измерение(или как он там назывался, я уже и забыл, играл давно) из Astral Chains, то бишь однообразные локации без изюминок, максимально пустые и сделанные под копирку. А вот за что можно похвалить игру, так это: 1) дизайн монстров, 2) боевка. В случае с 1-ым пунктом, тут особо нечего подчеркнуть, японцы все таки могут в извращенную фантазию. В случае же со 2-ым пунктом, тут все расписать коротко не получится, но я попробую. Короче, благодаря боевке, мы чувствуем себя как какой-нибудь ГГ из маняме про супер силы. Тупо берешь и ебашишь телекинезом аки какой-нибудь псионик Сайки Кусуо, либо же Моб Психо, ну прям реально доставляет юзать телекинез в этой игре. Плюс еще юзание сил своих сопартийцев, которых ближе к концу будет 9 (не считая ГГ), ну там можно вообще кульбиты уровня ДМС выполнять, а может даже и выше. Боевка кажется максимально неглубокой в начале игры, а под конец прямо охуеть как раскрывается с возможностью комбинировать разные способности и спец.атаки сопартийцев. Короче, твердая 8 из 10.
>>2057212 Так у пека-даунов же вроде был жрпг-тред. Там ещё в шапке всегда были стим-пука-эксклюзивы на рпг-мейкере и хентай всякий. Нормальные жрпг вроде даже не разрешалось в шапку ставить, лол.
>>2057210 Странно, что у тебя так пригорело. Я играю во всю мультиплатформу на ПК, для экзов у меня есть плойка и нинка. Ну и плюс эмулирую игори ящика360, плойки второй, виюшку, геймкуб, псп, иногда и дс. Короче, все старое говно эмулирую. Надеюсь, что от этой инфы у тебя не сильно пригорит.
>>2057239 Ну возможно на твоем ведре ничего не эмулируется, а вот у меня все просто шик. Тот же Lost Odyssey я прошел на эмуляторе. Да и вообще, все у меня эмулируется без проблем, начиная с игр 3дс, псп, вии и заканчивая пс3 и хбох360.
Ну и по сути ты полный бездарный дурак, потому что вместо использования мощи 3х ядер в боксе, ты сосешь хуй за пердящим пк. А это основное достоинство 360. >>2057245 Оправдания статтернящего говнокачества
>>2057253 Я старье не держу, тем более старье, которое давно без онлайна и которое легко эмулируется. Мне с моим топовым ПК и плойкой вкупе с сычом нормально.
>>2057265 Я вот кстати совсем недавно пытался поиграть на своей старушке PSOne, а нихрена не получилось - мой led tv тупо не смог распознать сигнал. Думал консоль сдохла, а после гугления таки разобрался - не все новые тв могут отобразить ущербную картинку старых консолей, нужен старый лучевой тв.
>>2057264 Как это определил, это же кривая параша с эмулятора. Там освещение может не то, эффектов графики нет, а у тебя "опередило", опереждатель. >>2057268 >нужен старый лучевой тв нужен новый hdmi адаптер
>>2057269 А что не заметно? У пк говноедов поколений нет. У них блять как порт, над которым поработал дизайнер в отличие от онлайн ммо для третьего пентиума ведьмак онлайн, так превосходит. Как меня заебала эта капча пиздец просто
>>2057286 >Не имеет значения. Это твои пекашные фантазии о железе не имеют значения для производительности пс4 на оси основанной на бзд и прослойкой апи, которой на компе не было и не будет, как и соответствующих оптимизаций.
>>2057293 кастрированный bsd с закрытым api, написанным десятком индусов, никак не может быть лучше открытой FreeBSD и ее плюшками типа полноценной поддержки вулкана.
>>2057361 Там две параши от мистволкера, уровня каловой фф4, но с 3дэ и пару данж кравлеров о которых знают все кто в теме 10 человек включая меня еще тактика про фошиздов оборотней и какая-то корейская поделка.
>>2057157 Начало было вполне неплохим, даже не заметил как первые часы пролетели, но чем больше играешь, тем неинтереснее она становится. Всратое управление конечно же тоже этому сильно поспособствует. Игра чем-то сильно напомнила Shiren the Wanderer с Wii, которая была 3D. Ну что, пока интерес не совсем поугас, буду пробовать играть дальше, гдядишь и что-то новое откроется, вроде бы по статам тут есть какая-то магия, но я пока что кроме огня, которая выполняет функцию лампы, нихуя больше не увидел.
>>2057368 >тактика про фошиздов оборотней О, спасибо что напомнил, а то я уже и забыл про эту игру, а давно хотел поиграть. Люблю трешак про фашистов, а если от японцев - ваще отвал башки.
>>2057612 Tales of berseria, говорят сюжет эджи аниме но мне понравилось кек. Сопартийцы и их взаимодействия очень хорошо сделаны. Главная героиня сильняха с ручным феминным мальчиком помладше, почти как в ниере только ещё круче. Ниер автомата кстати еще попробуй если не играл, правда это больше экшон.
>>2057612 >Во что из jrpg можно поиграть на хуане У этого богомерзкого вроде бы обратная совместимость есть, не? Если так, то вот тебе список 1.5 около-топ и топ JRPG c Xbox360: Blue Dragon Lost Odyssey Eternal Sonata Infinite Undiscovery Phantasy Star Online Episodes 1 & 2 Phantasy Star Universe MagnaCarta 2 Enchanted Arms
Сам не играл, да и сами продукты сомнительного качества: Metal Dungeon Operation Darkness Spectral Force 3 Kingdom Under Fire: Circle of Doom Cross Edge Tengai Makyou Ziria: Haruka naru Jipang
>>2057612 А вот шо касаемо: >комплюктере >Порекомендуйте лучшие последнего десятилетия То тут список получится внушительным. Напишу сейчас по памяти, там сразу всю эту ебанину не вспомнишь...
Топ и около-топ: Dragon's Dogma: Dark Arisen - слишком годная и слишком недооцененная. Это скорее A-RPG, нежели JRPG. Одна из лучших боевок в RPG в целом. Реиграбельность хорошая, остров из DLC - потная, если первое прохождение и очень атмосферная. Сам наиграл в неё 300+ часов. Yakuza: Like a Dragon - сюжет - старая добрая Якудза с новым ГГ и не только, боевка - классическая прямиком из Dragon Quest, да и сами разрабы как бы намекают, что это пародия на неё. Я не любитель классическое turn-based боевки, поэтому не зашла, да и все лишь поначалу кажется интересным, но чем больше боев, тем меньше это вызывает восторга и тем быстрее это перетекает в уныние. Под конец заебался сильно, благо сюжет отменный, секретный данж прошел для галочки. RESONANCE OF FATE - одна из самых уникальных JRPG. Если понять, как работает боевка, то игра будет неимоверно доставлять, т.к. второй такой уникальной боевки больше нигде нет. Сама игра короткая, перемещение по миру сделана системой хексов и т.д., и т.п. Персонажи, кстати, тоже довольно таки интересные. Ni no Kuni - смесь покемонов и Dragon Quest, все это дело приправлено фирменным стилем от студии Ghibli. Игровой мир красивый, прямо берет и затягивает, завораживает. Сюжет - сказка, всякие города в пустынях, сказочные чудовища в лесах и т.д. Боевка потная, может дать пососать, но это дело решаемо небольшим гриндом местных аналогов металлических слимов из Dragon Quest-а. Ni no Kuni II - первая на минималках с экшн боевкой. Вообще не зашла, не по вкусу. DRAGON QUEST XI - ну тут особо расписывать нечего. Лично от себя добавлю, что мне уже давно перестала вкатывать turn-based боевка, поэтому игра в целом мне не сильно доставила. Даже доп.контент проходить не стал, вот до такой степени. STAR OCEAN - THE LAST HOPE - кринжовый сюжет и диалоги, но при этом одна из самых динамичных слэшер боевок в jrpg. Мир игры пустой, всратый дизайн персонажей и т.д., и т.п. Меня зацепила только боевкой, все остальное - кал. Первая игра от tri-Ace, доп.данж (Seraphic Gate) который я даже не стал пробовать проходить. WORLD OF FINAL FANTASY - ну такое себе. Забросил где-то в подводном мире. Что я ненавижу больше чем turn-based боевку? Верно, random encounters-ами. В кой раз уже благодарю бога, что все вменяемые разрабы полностью отошли от turn-based-а и random encounters-ов. SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS - старая добрая СаГа, но с апгрейднутой графической составляющей. Потные бои и всратые (вкусовщина). Гриндить смысла особо нет, ибо у мобов скейлинг, т.е., чем сильнее ты - тем сильнее монстры. Зайдет не всем, но тому, кому зайдет, оторваться не сможет. Sakuna: Of Rice and Ruin - даже и не знаю, можно ли её назвать JRPG... Крепкий середнячок. Забросил где-то на половине, т.к. чем дальше, тем унылее. Из плюсов отмечу неплохой сюжет, бога изгнали, теперь он трудится, сеет зерно и т.д. Смесь симулятора фермера и неплохо 2д экшена. Sword Art Online: Hollow Realization - с аниме этим незнаком, сюжет кринжовый, как и диалоги, аля ВН-ка, персонажи также неинтересны. В итоге скипал всю сюжетную составляющую. Подкупила чисто своей динамичной боевкой и симуляцией ММО. На локациях куча НПЦ, которые бегают и ебашат все окружающие, аля патька реальных игроков. Всякие ивенты с боссами и т.д. Как и писал выше, неплохо зайдет, если любишь хорошую, скоростную боевку и симуляцию ММО. .hack//G.U. - такая же симуляция ММО, как и Sword Art Online, только в отличие от неё, сюжет тут интересный, но вот с боевкой беда, прямо все желание убивает проходить игру, так тянет посмотреть на ютабчике "игрофильм". Симуляция ММО, кстати, тут тоже отменная, этим она и подкупает так сильно. NieR Replicant ver.1.22474487139... - ремейк оригинальной NieR. Думаю, все и так о ней как минимум наслышаны. Исправили боевку, теперь она стала в разы динамичнее и эффектнее. Визуальную составляющую также подтянули. Добавили еще пару плюх, но в целом эта старая и добрая NieR. Ys VIII - одна из лучших YS, отличная игра про приключение красноволосого. Мы оказываемся на необитаемом острове, которые населены всякими динозаврами и т.д. Интересный сюжет, очень годная боевка, все быстро и динамично, одно сплошное удовольствие. Отличная адвенчура, которая так и манит. Ys: The Memories of Celceta - то же, что и Ys VIII, только на минималках. Игра была заточена под PS Vita, отсюда и все вытекающие.
Игры, которые куплены, но пока не запущены: FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY XIII-2 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY XV Tales of Symphonia Tales of Zestiria Tales of Vesperia Tales of Berseria Sword Art Online: Lost Song - на тот случай, если в будущем будет прямо совсем ноугеймз. Sword Art Online Re: Hollow Fragment - на тот случай, если в будущем будет прямо совсем ноугеймз. Sword Art Online: Fatal Bullet - смесь шутера и JRPG, все это в соусе симуляции MMO. SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris - по-идее Sword Art Online: Hollow Realization на максималках. Conception - на тот случай, если в будущем будет прямо совсем ноугеймз. Conception II - на тот случай, если в будущем будет прямо совсем ноугеймз. Edge Of Eternity - "JRPG" от каких-то западных инди-разрабов, интересно посмотреть. Valkyria Chronicles - давно пройдена на плойке, хочется освежить память. Valkyria Chronicles 4 - давно пройдена на плойке, хочется освежить память. Death end re;Quest - выглядит интересно. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV I am Setsuna - классическая JRPG от инди-разрабов, которые под крылом Square Enix. GOD WARS - судя по отзывам, неплохая тактика в стиле FFT. Mind Zero - люблю жанр dungeon-crawler. GOD EATER 3 - люблю МонХан подобные игры. Digimon Story Cyber Sleuth Zanki Zero - люблю жанр dungeon-crawler. The Alliance Alive - надеюсь на что-то уровня серии Bravely Default. Labyrinth of Refrain - люблю жанр dungeon-crawler. Lost Dimension - выглядит очень интересно, да и многие называют её hidden gem. Тактиктс с парой хороших задумок. Tokyo Xanadu - на тот случай, если в будущем будет прямо совсем ноугеймз.
Игры, которые выходят скоро и выглядит крайне вкусно: Ys IX Monster Hunter Stories 2
>>2057971 >.hack//G.U. - такая же симуляция ММО, как и Sword Art Online, только в отличие от неё, сюжет тут интересный ахаха блять интересный сюжет, пк = убийство, вирусы идут в реальный мир, пабеда силой дружбы и емоций, сука ахаха, с какими дцп в треде я сижу, хуею просто
>>2058079 ахаха долбоеб не унимается, сам учи пиндосявый нахрюк, если такой тупой и не смог даже понять о чем игра, но пиздел о ее сюжете лол. обьясняю дауну, в третьей части этого ебанного говна супер вирус пробил стену хуйни, у этого супер вируса одна цель, вылезни нахуй из игры для этого он и шатал стену всякой хуйней, он уже это пытался сделать в прощлом хуяке но его опять же пиздонули школьники в игре силой дружбы и натянутой хуетой про браслет, в этот раз тоже самое. финальная битва с этой хуйней в третьей части происходит как раз тогда когда вирус пытается сбежать в реальный мир по интернету местному. все эти новые формы и силы завязаны на ебанных емоциях в игре и только они помогли в финальном бою пиздануть эту хуйню. насчет пк, даун, это к тому что игроки себя ведут как дегенераты (you) ролеплейщики ссущие под себя, буквально, во время смерти в ебанной игре.
>>2058083 Шизик, я не тот анон, но он таки правильно подметил. Если ты не можешь в человеческие языки, то будь любезен даже не пробовать играть в игры на этом языке. Чего вы там, быдло, ждете? Русик четвертой персонки? Ну так вот, ждите её дальше, не лезьте в человеческие языки)
Пчелы, я навернул почти все рпгшные драгон квесты, а тут обнаружил что есть еще муссоу по драгон квесту с названием Драгон квест хиро, стоит наворачивать? я как фан ДК думаю и мусоу сожрать, если она дарит эту дкшную атмосферу сказки и приключения.
>>2058086 ахаха блять пиндосявый свиной нахрюк называть человеческим языком, орирую просто, причем ноль аргументов от обоссыша, хотя чего я ждал от дауна, который сожрал это говно ебанное причмокивая >>2058087 Она не плохая, но мусоу аспект как и все остальные мусоу полный кал, так что тут на твое усмотрение. Лучше билдерсы сожри, они кажутся простыми майнкрафто клонами, но на самом деле очень интересные игры.
>>2058092 Видать за живое тебя задели, анон. Но реально попытайся хотя бы разок выучить английский, без него же сейчас никак. Все на нем, фильмы, игры и т.д. Тяжко тебе без него будет, особенно в JRPG. Да что уж тут говорить, судя по написанному тобой выше, ты вообще ничего не понимаешь, а просто нажимаешь на что попало, либо и вовсе скипаешь все интересное. Сочувствую, честно.
>>2058095 я даже не знаю что тебе ответить, в твоем мире знание англюсика это какое-то сокральное знание которое все желают достичь но достиг лишь ты? я бы понял если бы ты про японский так говорил, но чет про англюсик это просто смешно читать. или я опять попался на троллинг тупостью?
>>2058105 ну я выучил и играю в игры и ронбки читаю, в принципе все что я делал с англюсиком, но без хуевого перевода и с гораздо большим выбором. все таки это мое основное хобби. а нахуй английский тебе еще нужен, для калды и траленка на форче? ну типо мне он понадобился кроме жрпг один раз, при устройстве на работу проверяли на знание английского, но по работе я его и не использую.
>>2058112 >а нахуй английский тебе еще нужен, для калды и траленка на форче? Контента на английском неизмеримо больше чем на японском. Всё таки англосаксы - до сих пор культурный центр планеты, все остальные переферия разной степени местечковости.
>>2058117 >Контента на английском неизмеримо больше чем на японском ты мыслишь странными категориями, во первых берешь каким-то фейковым количеством, хотя самобытного контента на англюсике меньше чем в той же Японии, хоть в год, хоть общее. во вторых причем тут количество когда речь идет о качестве, вот смотри, я в жрпг треде и я люблю жрпг, мне нахуй не интересует полный бак индипомоев на пиндоском в которых я мог играть вместо него, я им предпочту одну любую жрпг, даже не самую мою любимую. ну и в третьих ты утверждал >кроме как игр и траленга на яху ответах, другого применения у языка нету но в итоге свел все к тому же самому, но добавив "тупо больше, я сщитаю"
>>2058121 >во первых берешь каким-то фейковым количеством Так этого контента не только больше, но он более качественный. В конце-концов это японцы в основном заимствуют у американцев, а не наоборот. Это японский язык преимущественно обогащается английскими заимствованиями, а не наоборот. >я им предпочту Это твоё личное мнение, не подкреплённое фактами. >ну и в третьих ты утверждал Это не я утверждал. Меня твоё приравнивание в общем и целом юзлесс японского к английскому, который во многих сферах просто-напросто незаменим сильно позабавило.
>>2058130 >Так этого контента не только больше, но он более качественный. объясни картинку тогда, топ 20 комиксов в в мурике по продажам. почему пиндосы не хотят жрать свой качественный контент? и там это факты какие-то будут вообще, про качество, количество?
>>2058130 > В конце-концов это японцы в основном заимствуют у американцев, а не наоборот. Ну да, японцы позаимствовали у европейцев замки и рыцарей для дарксоулсов. И что? В результате западные говноделы пытались повторить шедевры. но обосрались. Яппонцы как были вне конкуренции, так и остались. Вот тебе и заимствование. Что толку, если игры делают только японцы, а "владельцы оригинальных идей" сосут хуи.
>>2058138 >Adult Graphic Novells Мне кажется, что американские мейнстримные комиксы просто проходят под другим тегом. >>2058144 >В результате западные говноделы пытались повторить шедевры Кто? На Западе реально были попытки скопировать Соулсы?
>>2058156 >В гаремниках хоть какое-то разнообразие. >продукция рисовательной индустриии, делающаяся буквально по трафарету и натурально поставленная на потоковое производство. Ага, в курсе держи.
>>2058161 Тоже самое про марвелоговно можно сказать. Я смотрел несколько фильмов и там один и тот же сюжет был. Зато куча какой-то унылой параши и повесточки. Заебись за такое топить.
>>2058164 Ага, лол. Я как-то решил в первый раз почитать комикс. Читал, читал, что-то как-то мутно. Вроде сюжет ничего, но какое-то всё неприятное, даже не знаю, "пованивает" что ли. А потом внезапно доперло, во всем комиксе нет ни одного белого, одни черномазые и прочие полу-коричневые.
Ебать я тут одним предложением разорвал жопу сразу нескольким быдланам, которые не могут в человеческий язык, кек. Теперь буду почаще сюда заглядывать, чтобы у быдла ежедневно полыхало)
>>2058230 Гринд в жрпг это одно из лучших что есть в жрпг, это как состовляющая соло ммо, иногда просто в кайф посидеть подрочить статы, билды, шмот и т.д. особенно зная что ты это делаешь в снигл игре а не в ебаной ммо где мир поделен между игроками а не принадлежит одному тебе.
Мне в кайф нагриндить и ваншотать сюжетных боссов а потом неспешно попивая содовую проходить постгейм контент.
>>2058237 Гринд в жрпг хуйня. Слишком часто прерывается на всякие диалоги, которые просто стена текста. Любителям гринда стоит во всякие инди выживачи играть. Вот там действительно монотонные и однообразные действия, без диалогов. Сел и дрочи на здоровье.
>>2058247 Только лоу-левела тебе боссы жопу разорвут и никакие заумные страты не помогут даже в теории. Ты ведь не выучишь хайлевельных скиллов без гринда жи, не купишь топовый шмот. Пойдешь как необразованный бомж на дядьку-босса. Результат немного предсказуемый. И ненадо тут будто хватает только из рандом энкаунтеров не убегать. Практически все энкаунтеры дают мало опыта и дерьмовые дропы. Мы гриндим определенных крич в энкаунтерах - именно тех что дают лучшие дропы и экспу.
>>2058242 >Гринд в жрпг хуйня. Слишком часто прерывается на всякие диалоги, которые просто стена текста. Есть время для гринда, а есть время для сюжетки. Разделяй эти понятия и не гринди посреди сюжета. Нормальные люди гриндят только после скачков сложностей или вообще только перед финальным боссом - что бывает в "межсюжетье" или в самом конце. В лучших случаях гриндить не надо вообще. Но такое бывает редко, я часто натыкаюсь что разрабы специально удлиняют свою игру искусственными гриндваллами; ни в какую не пройти никакими стратами из гайдов, меня чуть-ли не ваншотят.
>>2058258 >Пойдешь как необразованный бомж на дядьку-босса. Это да, я как-то в Калугуле эффекте жесть страдал так. Там можно сразу пойти в заброшенную часть школы где все мобы и минибоссы хайлевельные и за счёт сбалансированной боёвки даже есть шанс победить их, но там настолько каждая битва с трудом даётся, что пиздец.
>>2058258 >Только лоу-левела тебе боссы жопу разорвут Так не бывает. Ты не дойдешь до босса лоулевельным, ты прокачаешься достаточно по пути к нему. В этом и суть жрпг, в отличие от парашных дрочилен.
>>2058264 Поясняю еще раз - большинство мобов в любой жрпг это трешмобы; говенные дропы и маленькая экспа. Бой с сотнями таких за всю игру эквивалентен десятку из гриндспота. Только гриндспотовые могут иметь совсем имбовые редкие дропы, в отличии от трешовых. Ты серьезно убиваешь финальных боссов за счет только экспы трешмобов? Это самый большой буллшит который только может придумать жрпгшник. Любой кто прошел больше десятка жрпг это знает.
>>2058261 >я часто натыкаюсь что разрабы специально удлиняют свою игру искусственными гриндваллами Жаль что примеры таких игр ты так и не назвал. Кроме какой-то из финалок, где ты блок нажать не осилил.
>Есть время для гринда, а есть время для сюжетки Нету. В жрпг на снес и пс1 часто бывали места, где ты толком ничего кроме как зачистки данжа не делаешь. Но даже в этом случае тебе между этажами будут давать какие-то диалоги. А иногда вообще каждые три шага.
>>2058239 Наоборот, жанр жрпг слился самый первый, как главная жертва дебильного понятия "рпг = гринд", а другие жанры скатились позже, вроде лутер-шутеров.
>>2058273 Чтобы заобузить уязвимости для этого надо иметь нужные скиллы. Чтобы иметь скиллы - левелы. А левелы получаются только гриндом. Все сводится к гринду. Без абуза уязвимостей ты некоторые игры и непройдешь впринципе. Например Ноктюрн.
>>2058275 Поушены и воскрешалки это тоже вообщето дропы алле. Алсо если знать что и как, то у некоторых даже простых монстров бывают особые редкие дропы. Такие, что могут чуть-ли не ваншотить финальных боссов. Я в ньюгейм+, вторых прохождениях или просто дикой фрустрации от непроходимости босса люблю таким побаловать.
>>2058281 >то у некоторых даже простых монстров бывают особые редкие дропы. Такие, что могут чуть-ли не ваншотить финальных боссов Назови хоть одну игру. Ты тут точно с западными путаешь. Нет ни одной жрпг, где тебе надо дропы дрочить.
>Поушены и воскрешалки это тоже вообщето дропы алле Вообще похуй. Заходишь в город, покупаешь сотню этой хуйни, оно дешевое и ничего не стоит. Тем более если ты гриндишь что-то, то у тебя вообще деньги бесконечные будут.
>>2058269 >Поясняю еще раз - большинство мобов в любой жрпг это трешмобы Тебе стоит пройти в пукарский раздел гриндо-дебилов с таким пиздежом. В жрпг нет никаких "треш-мобов", бои там служат для разнообразия игрового процесса, заключающегося в эксплоринге (адвенчура), поэтому и не должны ему мешать, не должны являться препятствием. Частью настоящего геймплея в жрпг являются только боссы, являющиеся ключевыми точками приключения.
Самоцелью же рядовые бои служат только в гриндилках, как пукарские западные рпг, ммо и мобилки. Вот и катись туда нахуй, гриндильный выродок. В жрпг гринда нет.
анончики, в стиме сейчас летняя распродажа. что подскажите купить, пока скидосы есть? интересует всякая малоизвестная годнота, я на всякие тейлзы и якудзы мне пофиг.
>>2058283 Ну например Майти Гард это дроп из Стингреев. Вингс ту Дискавери это дроп из Мальборо. Точнее не простой дроп, а дроп из подкупленного монстра. Надо дать ему определенную громадную сумму, чтобы он может быть это дал. Топ вещи против финальных боссов из фактически рядовых монстров. >Заходишь в город, покупаешь сотню этой хуйни, оно дешевое и ничего не стоит. Бывают же и крайне редкие дропы. Эликсиры 100%-ого отхила маны и хп вообще бывает в магазинах во всей игре не продают, только монстры дропают и все, это единственный способ достать.
>>2058288 Спок анон. Я чтоль против трешмобов что-то имел? Хоть в игграх с подкрученными до предела энкаунтерами они могут быть бичом моего существования. Под словом треш я не имел в виду что-то плохое, это общее название. Они есть для разнообразия и это хорошо, но серьезный бизнес с ними не ведется - они именно что для разнообразия.
>>2058291 Ффх говно. Давай из нормальных игр. Долго же ты искал и в итоге нашел хуйню.
>Эликсиры 100%-ого отхила маны и хп вообще бывает в магазинах во всей игре не продают В таких случаях они даются только из сундуков и стори эвентов. Хуйни чтобы они дропались не бывает.
>>2058346 Сейчас бы серию с 35-летней историей оценивать как одну игру. Над ней в разные годы работали разные люди, каждая часть это совершенно другая от предыдущей и последующей. Можем мы тут их оценивать их как просто игры для нес и пс окда, без личных каких-то там предвзятостей? >В таких случаях они даются только из сундуков и стори эвентов. Касательно эликсиров они дропаются и из монстров эндгейма в практически всех частях.
>>2058355 >Сейчас бы серию с 35-летней историей Сейчас бы быть брендо-дебилом, не понимаюшим, что разные игры от разных людей это просто разные игры, а значит никакой серии и истории не существует. кроме разве что истории одной зашкварной шараги с её попытками настричь бабла на брендированых дебилах
>>2058366 Вот именно что никакой серии не существует. Поэтому мы не рейджим на фф потому что они принадлежат к какой-то там сериии, а оцениваем просто как игры вне всяких контекстов т.е. не смотрим в название.
>>2058458 >просто как игры Какие игры, брендодебил? Игры разные, каждая сама по себе в единственном числе. Объединять в нечто общее можно только серии с историей, такие как Драгонквест, Тейлз оф, Визардри, Фаллаут, Дивабло, но никак не пустой бренд FF, ровным счетом ничего не значашмй. Только брендодебилы промытые думают иначе и лепят рандомные игры в одну кучу вопреки любому здравому смыслу.
>>2058525 >пустой бренд FF, ровным счетом ничего не значашмй Хотя, нет, тут я погорячился. Значит, что игра под ним скорее всего относительно высокобюджетная, типа синоним "AA-AAA".
>>2058523 >жрпг >системой крафта Это новодел только если. Не считая всякие ательеры, где алхимия была основой геймплея. В обычных жрпг нет ни дропа, ни крафта.
>>2058543 Но тем не менее они есть и их достаточно. Целые серии тащемта, если такое нужно - те же Ательеры и Мана Кхемии всякие. >Конечно. Расцвет жанра был во времена пятого-шестого поколения. Гейкуб и есть шестого поколения. На котором Симфония оригинально и вышла.
> Ательеры и Мана Кхемии Как я выше и сказал. Тут дело в том что эти игры больше симулятор алхимии, чем жрпг. Так что дроп какой-то хуйни с мобов это очень редкое исключение. Даже если такое и есть, то мало кто вообще внимание обратит.
>>2058572 А почему не шестого тоже? Как по мне это все еще была золотая эра. Более того самый зенит золотой поры. Не забывай что шестое поколение это пс2-поколение Ни до ни после на одной консоли не выходило столько виновых жрпг. Одних Шэдоу Хартс и Гроулансеров хватит чтоб побить что угодно. Плюс это был самый пик олдовых серий.
4 часа до релиза Ys9 на ПК. Ух ночью погоняю на славу. А то пытался в Ys7, поначалу вроде бы доставляет, но постепенно приходит осознание того, что ты тыкаешь палкой в старое говно мамонта и все желание играть резко пропадает.
>>2058592 Все еще и рядом не стоит как при скачке в 3д в пятом. Там менялись целые перспективы играния в жрпг: углы обзора при передвижении, повествовательный и восприятия вытекающий из этого. Раньше все было плоско, теперь объемно. А тут всего-лишь катсцены и озвучки. Не то чтобы и это так уж полностью ушло и сразу же в этом поколении. Всякий диалог все еще как правило имеет текст, а тот что не имеет сопровождается субтитрами. Так что практически ничего не поменялось в этом плане. Как читал текст снизу - так и читаю.
>>2059834 >Я тестил такое в 2013, он тогда даже вторую халву на максималках не мог тянуть выше 30 фпс. От проца и года выпуска зависит, там были очень разные HD4000. На i7 у меня она Deus Ex HR тянула на средневысоких, на планшете с атомом HD4000 хватает только на кэнди креш.
>>2059840 Не все ВН могут пойти на встроенках. Во вратах штейна на интелах корежит графику, по крайней мере в базовой версии с фан переводом было так. Ну и последние игры на Kirikiri2 жрут немало ресурсов для отрисовки всех анимаций. И вообще сейчас модно переносить ВН в полное 3Д, см серию данганронпа.
>>2059844 Это Mages в основном с 3d делает вн, трехмерные конечно будут лагать на встройке, а так почти 80% библиотеки доступно. У Тайп мунов как на гифке вроде просто 2д анимацией сделано и может просто чутка рывками быть если совсем видяха слабая.
>>2059843 Пиздец ты знаток. Ничего так что ай-что-либо ничего вообще не обозначает. Нужно смотреть на поколение процессора. Пукабомжи в основном все сидят на хасвеле, четвертом поколении. И это говно хуже чем ай3 пятого-шестого. Зато ай седьмым хвастают.
Я вообще не понимаю нахуй долбаебы в интеле такие тупые маркировки сделали.
>>2059852 Там прогресс пошел вроде нехилый за год и почти под 95% уже перевели. Только как Ремейк Принцессы выйдет они сразу на него переключатся, а значит могут и не завершить перевод. https://hollow-moon.github.io/wohn-tl/
>>2059865 Больше чем Махойо я жду перевода Экстры ССС. Оригинальная Экстра одна из моих любимых жрпг, с моими любимыми женами UMU и Тамамо. Слышал от знакомых японобогов Насу достиг пика творчества при написании ее сюжета.
>>2059005 Эх, времени так и не было запустить её, думал на выходных погонять, а завтра уже релиз МонХанСторис 2. Ну шо поделать, пусть полежит недельку другую Ys.
>>2060386 Я прост римейк тройки прошел недавно, понравилось. Захотелось приобщиться к остальным частям. Четверка вроде выглядит норм, но ее все какахами закидывают. Двойка выглядит как говно, на ее наоборот хвалят. Вотдумаю, чего начать?
>>2060734 Я имел в виду игру (японское название), но аниме было, да. Оно довольно дебильное, правда, на мой взгляд: много всякой отсебятины, какие-то выдуманные романтические линии, персонажей сделали дженерик большеглазыеми, да и в целом не очень трепетное отношение к оригиналу. Есть ещё ОВА-экранизация 3-х валькирий (2 серии), но я не смотрел, т.к. ещё доигрываю игру какая же она долгая, етить. Имка - няшка и май вайфу.
>>2060741 Valkyria chronicles Tales of Zesteria/Berseria Persona 3 fes NieR:Automata Hyperdimension Neptunia Final Fantasy 13 Catherine Ni no Kuni Atelier
>>2061025 Суть не в этом была, а в том, что эти две игры сами по себе одни из лучших JRPG, но ввиду отклонения от канонов серии, говноеды-фанатики тупо не смогли выкупить всю их красоту и закидали какашками.
>>2061038 Благодарочка. Как-раз чекну её на следующей недельке, лежит и ждет своего часа уже какое время.
>>2061050 Касательно фф12 надо смотреть в контексте истории серии и как чувствовали себя тогдашние олды в тот время. Помимо фф11 что была ммо и не в счет - предыдущие ффки были все пошаговые-АТБшные. А тут на те - реалтайм сраный. Тащемто как будто в синглплеер той же фф11 играешь. Присыпь в этот котел в последний момент вписанного и потому будто бы ненужного в общей истории Ваана - и получаем что в итоге получилось.
>>2061095 Да, помню как сегодня выход фф12 под пс2 и как у меня жопа подгорала от этих фактов. Я ее так и не прошел тогда. Но прошли годы, вышел Зодиак Эйдж. Кучу старых проблем исправили, починили и многое улучшили. Теперь годно - когда я не смотрю на фф в названии, а просто как на экшн-рпг. Я ведь как никто другой плохо воспринял фф в реалтайме 15 лет назад, а теперь уже по другому их и не выпускают. Бля, надеюсь ДК не пойдет в реалтайм. Оно последняя надежда сохранить старый дух.
>>2061114 Будто в боях с боссами есть время тратить ходы на поиск уязвимостей. Ну а в конце все равно выесняется что уязвимости есть только у гиммиковых боссов - серьезный бизнес боссы и финальный иммуны ко всему.
>>2061156 У боссов как правило отсутствует резист только на самые банальные вещи. Например на отравление, но резисты есть на все виды парализации. При этом отравление наносит каких 100 дамага в ход, когда можно ебануть на 1000 прямо сейчас, зачем ждать 10 ходов для реализации того-же эффекта?
>>2061095 >Касательно фф12 Далекие нулевые, рынок, рядышком аж 2 хайден гема, первый - ФФ12, второй - ДЛ8, взял оба. В итоге, будучи сосницким, надрочил фф12 тогда часов 300+ и дк8 часов 100+. Также познакомился с Рог Гэлэкси, БоФ5, Шэдоу Хёртс и всеми остальными лучшими ЖРПГ того года. Так вот, еще будучи сосницким, наиграв уйму часов во стольких жрпг, я уже тогда понимал, как же хороша и на сколько же сильно опережает ФФ12 всех своих коллег почти во всех аспектах. Будь то это в визуальном плане (из ЖРПГ её тогда уделывала только ВП2, которая у меня идет вторая по счету лучшая ЖРПГ), либо же в плане геймплея (огромное количество монстров, городов, нпс, локаций, охот и т.д., и т.п.). Боевая система и вовсе вышка, революционная (не даром систему гамбитов у неё спиздили все кому не лень, начиная с той же популярной тогда Дрэгон Эйдж Ориджинс). Единственное, чего мне тогда сильно не хватало во время гриндана - турбо режим, который был добавлен в ремастер и который сделал этот шедевр еще более шедевральным. В ремастере не понравилось лишь новая система классов, которая не была как таковой новой (уже была в Зодиак Джоб Систем Эдишине), как-то уже привык к максимальной свободе, но это так, вкусовщина.
БоФ5 же тогда очень сильно зашла по причине отменной боевки, интересного сюжета, депрессивности, мрачных и давящих локаций и т.д., и т.п.
Решил тут в Стар Оушн вкатиться, начал со второй части, все хорошо, но эти диалоги уебанские, одну фразу растягивают на длинный диалог, вместо того чтоб сказать "Рена, пошли вместе!", начинается мутотень: "Рена...", "Да?...", "Я тут подумал...", "Что?...", "Мы могли бы пойти...", встревает мамка Рены "Рена!...", "Мать...", "Рена не ходи..." бляяяяяяяяяяя и так всю игру
>>2061269 >Решил тут в Стар Оушн вкатиться, начал со второй части, А я в первую никак не могу заставить себя играть из-за уебанской боевки. Не могли сделать как в тейлзах, почему нет ручного управления? Придется наверное тоже с более поздних начинать, а так хотел пройти серию по порядку.
>>2061269 Я её под конец забросил, Зе Ласт Хоп, не смог под конец выдержать весь этот кринж в виде сюжета и диалогов, благо хоть боевка интересная, все остальное - говнище.
>>2061304 Есть путешественник по имени Адол, есть его друг Доги, они вместе катаются по миру и спасают его от очередного апокалибздеца. Все. Играй с 9.
>>2061314 Есть таймлайн приключений главгероя, но он не играет никакой роли в событиях каждой конкретной игры. К 9 части он просто стал очень широко известен как приключенец.
>>2061318 >но он не играет никакой роли в событиях каждой конкретной игры Ага, конечно, и с пиратами в Напиштиме Адол знаком просто так, да? Скажи спасибо, что в мануале об этом хотя бы написали, хотя по-хорошему надо пятую проходить для понимания.
>>2061304 Да, Ys-ы между собой почти не связаны, везде просто один и тот же герой с одним и тем же напарником. Советую навернуть 9-ую часть, а следом 8-ую, все остальное - говнина.
>>2061322 HD-ремастер недавно выпускали под современные системы. Не у всех есть работающий псп. И оная версия в любом случае имеет все удобства пспшной версии плюс новых плюшек.
>>2061619 Наоборот. В них сюжета больше чем геймплея. Иногда хочется поиграть в рпг, где там данжи ходишь, убиваешь врагов. Но в жрпг вместо этого тебе каждые 5 минут диалоги какие-то вываливают.
>>2061619 Игр для взрослых нет, они все для детей. Но это не значит, что игры все одинаковые, они конечно разделяются, но не по возрасту, а по отношению игроков. Есть игры серьезные, для тех кто любит игры, а есть подпивасное говно для мимокроков, которым по сути похуй на игры. В первых делают и качественный сюжет и качественный геймплей, а во вторых сюжет как в голликудских киношках "пыщь-быщь спецеффекты" и геймплей "пресс икс ту пройти игру".
>>2061685 Игры не для детей, а делаются так (по крайней мере сейчас), чтобы и ребёнок смог разобраться. Это разные вещи. >>2061686 Далеко не во всех вн ебля присутствует в принципе.
>>2061686 А с каких пор нет? Сюжет это происходяшие события, какими бы они ни были. Так что качестко сюжетп это именно интересность этих событий. Папример, в супермарио ты бежишь, прыгаешь через грибы, лезешь в канализацию, там прыгаешь по лифтам, и т.д. и т.п. - интересный сюжет, а вот в дрочильном говне и сюжет говно - пойди на полянку, нагринди десять анусов, чтобы пойти на следующую полянку нагриндить 10 хуев, и так до бесконечности.
Таким образом, ебоя может быть неинтересна если весь сюжет состоит из постоянной ебли на протяжении долгого времени, это так же однообразно ккак гринд. Если же ебля является частью сюжета, она его разнообразит, разумеется делая лучше, так что сюжет с еблей будет лучше чем без.
Прошёл вчера финал Valkyria Chronicles 3, хочу написать пару много слов, если кому интересно.
Играл сперва на PSP, а затем на Vita по обратке, с фанатским переводом на англ, поскольку официальной локализации нет. Насколько я могу судить, перевод хоть и не везде точный, но в целом норм. Есть и непереведённый контент: в основном всякие газеты и прочие длинные тексты третьестепенной важности, но также DLC-миссии.
Сама игра мне очень понравилась, несмотря на все компромиссы, связанные с переходом серии на технически слабую портативную платформу. Единственное, что напрягало: постоянное повторное использование одних и тех же карт в качестве "строительных кубиков" для боевых локаций, пусть и в разных комбинациях - но это скорее не техническое ограничение, а, я не знаю, ограничение бюджета разработки? Ну и длина игры: если в первых валькириях на сюжетную главу приходилось одно, максимум два сражения, а тут по 3-5, и так 20 глав + миссии персонажей и DLC и всё на одних и тех же полях.
Зато сам геймплей мне тут показался более динамичным в сравнении с первой частью, и механика игры мотивировала регулярно задействовать практически всех бойцов отряда. Причём хотя список героев здесь существенно меньше первой части, но они и более индивидуальные, прописаны подробнее и лучше интегрированные в историю. Сам тон повествования более тёмный: история затрагивает ещё более неприглядные стороны войны, сполна присутствуют серая мораль и негероические характеры, хотя нельзя сказать, что совсем уж дарк&эджи. Сюжет очень интересным образом вплетён в события первой игры, таймлайн у них параллельный, встречается множество знакомых героев за которых даже чуток дают поиграть.
Визуально повествование раелизовано в картинках а-ля ВН, с CG-шками и короткими анимационными вставками весьма приличного качества. Есть две девочки, из которых по ходу игры можно выбрать себе спутниц жизниу, что тоже привносит разнообразие в первой части не хватает рута с сестрёнкой! Есть аниме-добавка в виде 2 OVA-серий, которые в силу хронометража нельзя назвать полноценной экранизацией, но сняты они хорошо в отличие от аниме по первой игре.
В общем, тем, кому после оригинальной Valkyria Chronicles хочется добавки, и кто не боится потратить вьебать ещё 100-150 часов этого самого, всячески рекомендую. Вторую часть на PSP я решил пропустить, в 4-ю наверное поиграю спустя время.
>>2061956 Перевод отнюдь не машинный, скорее наоборот - достаточно "художественный", местами допускает вольности. Игра сильно нагружена печатным текстом, в паре непереведённых DLC-миссий я прилежно читал сам все диалоги со словарём, и если бы с моим уровнем пришлось так всю игру играть на японском, я бы никогда не закончил. Поэтому да, считаю, лучше так, чем никак.
Наиграл пару дней в МонХан Сторис 2, ну шо тут сказать, крепкий середнячок. В оригинальную, первую часть не играл, но как я понял, тут почти все тоже самое. Мне игра лично достовляет по причине того, что я уже больше 10 лет ебашусь в МонХан и весь этот ростер мобов, все эти деревеньки и т.д. довольно таки сильно греют душу. Тому, кто с серией не знаком лично, лучше даже и не пробовать, иначе разочарование будет сильное.
>>2062006 >Тому, кто с серией не знаком лично, лучше даже и не пробовать, иначе разочарование будет сильное. Схуяли? мне понравилось хотя это моя первая рг по мх.
>>2062006 Я проигрывал в оригинал на 3дс, в целом понравилось, но я просто люблю еблозавров и прочих кайдзю. В детстве были кассеты с кучей японских фильмов про Годзиллу, Ультрамена, Гамеру. На удивление в МонХан не играл нормально ни разу, рос среди нищего пк-гейминга.
>>2062038 Ну хз, главная проблема игры - однотипные, большие и пустые локации. Ну и еще сама боевка вообще без какой-либо глубины и изюминки. Могли бы попизже что-нибудь придумать для боевки, плюс с локациями заморочиться, в том же Райс они очень хорошо наполнены, хотя понятное дело, что игры совсем разные, но все же.