Мухосрансков проблемник. Или как людей подбить на настолки. Или создать бота
Аноним01/09/21 Срд 12:25:49№15584791
Сап, двач. Немного о себе. 32лвл, ИРЛ не сыч ни разу, живу в южном мухосранске около 60к (много армян). И проблема в том, что нет возможности найти людей для игры. Антикафе есть только одно (и то кальяная больше, с набором попсовых игр, вроде шашкошахмат, мафии, монополии и дженга). В городской группе ВК никто не отозвался. Есть только один постоянный игрок, который может играть, но этого мало, для того, чтобы играть в игры от трех человек, или для игр, где чем больше игроков, тем лучше. Кинул клич друзьям, знакомым и коллегам, но многим некогда (семья, дети, машина, работа, собака, причем как будто одновременно все), нашлось несколько человек, но они тоже отмораживаются постоянно, и на них рассчитывать тоже не приходится. На фоне такой невеселой ситуации у меня появилась идея создания бота, причем универсального, для всех игр. В общем, идея для создания бота приветствуются, также как советы как вовлечь или/и стори, о том, как вовлекли совершенно левых людей в настолки. TTS не предлагать, так как в него и так играю, и есть коллекция настолок, которая еще и пополняется. Хочется все-таки живой игры в настолки
>>1558487 Отфильтровал - не значит, что перестал общаться. И как раз им предложил тоже играть. Но они либо отмораживаются, либо во время их посиделок пьяных, будучи сам трезвым, предлагал манчкин (хуйня, не зашло), и боевых магов (уже хоть что-то у народа возникло, но все недостаточно, чтобы подбить людей на что-то другое), серп (уноси это говно отсюда), blood bowl (см. тоже самое про серп).
>>1558479 (OP) Учишь любимую систему --> становишься данжн мастером --> собираешь людей онлайн можешь на пикабу создать пост, там быстро найду такие же форевер алоны --> играете на roll20 через discord --> успех
>но я не хочу дандж мастером Никто не хотел. Но только так можно заставить работать то, что не работает. >но я хотел ирл Правильный вопрос: хочешь ли ты играть? >но я хотел бота Зочем? У тебя, похоже, синдром вечного начинатора, который хочет все заготовить наперед, при этом, не имея компании игроков как таковой. Мой совет: бросай это, выгорать будешь.
>>1558495 Анон, тут у человека манчкин разложить не находится народ и настолкотоксикоз прогрессирует, а ты ему ещё днд в штаны навалил. Тем более он не через сеть хочет играть, а в живую.Есть советы по делу?
Съебывай из мухосранска, все равно там делать нехуй. Еще и 60к - что за село нахер. Даже если не в Москву там же рядом есть всякие Краснодары, Ростовы. Так и будешь с армянами в шашки играть.
>>1558510 Я буквально на все >если >но >ведь Уже ответил. Ключевой вопрос - хочет ли он играть. А D&D вообще не обязательно. Есть куча других rules light систем с минимальным уровнем подготовки и проще тех же манчкинов.
Но тут уже все понятно. "Я хочу играть, но буду выдумывать 100500 причин этого не делать". Не будет он играть.
>>1558507 Говорил же, что TTS не вариант. Когда есть настолки ИРЛ (например, Серп с дополнением Захватчики, суммарно в половину средней зарплаты у местных), приятнее трогать и передвигать качественные элементы, держать в руках приятные на ощупь карты
>>1558518 Не верно. В шапке уже все расписал, что велико желание играть, и уже конкретные шаги в этом направлении делаются. Даже написал сюда. Так что никаких 100500 оправданий не ищу
Кто-нибудь пробовал solo-приключения проводить? На drivethrough их много, почти под каждый сеттинг, с ватермаркой доступны все книги полностью. Идея оракула + таймеров + иконок выглядит интересной. Думаю вот заиграть. Подозреваю, что это может быть слишком аутично, а может даже и скучно. Был у кого-нибудь опыт?
>>1558658 Читал, играл, хорошие воспоминания остались. Даже где-то в шкафу книжка лежит, вся замызганная, но бумажная. "Верная Шпага Короля". Эх, воспоминания. Все страницы жёлтые, из-за частых перелистываний переплёта уже не осталось и страницы держатся на честном слове, на 85м параграфе особая пометка - это ключевая локация. Какой-то хер вздумал на листе персонажа ставить пометки, а потом хуёвым ластиком их стирать, в итоге пользоваться листом уже невозможно. Но всё же, в ролёвках возможностей побольше, больше сеттингов доступно, больше сюжетов и персонажей.
>>1558656 Я по CoCу играл соло-модули, они классные. Alone against... начинаются обычно. Тот же Браславский, только с блэкджеком и шлюхами (хороший сюжет и ролевая система из CoC) Еще и современного опредленного шуму наделал Thousand Year Old Vampire
>>1558660 Его кстати старые книги переиздавали недавно, в хобби геймсах продавали. Еще валяются то там, то сям.
>>1558840 >Чтобы правила были простые, чтобы любому бухарику, в любом состоянии мог объяснить на пальцах, за пару минут Ты о ролевых? Тогда GURPS Ultra-lite.
>>1558840 Гурпс говно, не рекомендую. Даже ультралайт довольно сложный в плане создания персонажа - а именно, накидывания скиллов - огромный список, новичку не понятно что от него требуют. Ну а боевая система сложнее чем в dnd, длинная и с кучей нюансов. Есть ещё fate, но он тоже говно. Заебёшься игрокам рассказывать что такое аспекты, в итоге они не поймут ни что это, ни зачем они нужны, ни как их использовать. Когда я начинал, тоже пугался всяких больших книжек, пробовали играть по мелкоправилам, в итоге уже на второй сессии сидели абьюзили баги оттуда. Потом, когда уже перешёл на нормальные системы, понял, что не такие уж они и сложные, главное чтобы мастер понимал что где делать, и рассказывал игрокам. Для игроков самое сложное - это создание персонажей, для мастера - понять когда и что кидать. Мой самый лучший опыт - когда мы взяли стартер pathfinder, и я просто рассказывал когда и какие кубы кидать, после второй битвы они втянулись. Общая рекомендация - лучше мастером почитать книгу по той же dnd35/dnd5/pathfinder1e (хотя бы по диагонали, ну или их аналоги в виде быстрых правил, или стартер). Можно дать игрокам готовых персонажей, но я так делал и один из моих игроков решил править своего выданного персонажа, не прочитав до этого правил, и читая их на игре, отбирая у других время - сам решай, хочешь ли ты такого. Если всё же совсем невмоготу, и не хочется ничего читать, то можно взять микросистемы, типа Microlite20 (на пике) (хотел предложить ещё что-нибудь, но такого же масштаба больше не нашёл). Но учти, что в микросистемах подразумевается, что мастеру часто приходится включать произвол, чтобы закрывать дыры в правилах (например, если нет правил на то чтобы перепрыгнуть яму держась за верёвку, то придётся просто бросать на удачу).
>>1558576 >Говорил же, что TTS не вариант. Когда есть настолки ИРЛ >есть настолки ИРЛ Нет людей ИРЛ = нет настолок ИРЛ. >>1558840 Рекомендую Knave, бесплатная, есть на русском, 20 страниц всего, очень простая, но качественная.
>>1559146 Ну и сам посмотри: https://www.themook.net/rpg/examples/melee/index.php?id=one-basic Вот это вы хотите давать новичкам? Тратить ход чтобы достать оружие? Модификатор шока? Множитель типа повреждений? Счётчик усталости? Это всё - симуляционный подход, со всеми своими минусами, главный из которых - разрушение ритма игры, и размывание процесса (теперь не понятно во что мы играем - высчитываем реалистичность действий или просто пытаемся двигаться дальше по истории). Гурпсу с его симуляционностью давно пора на свалку истории; пусть в него старички играют, а молодняк хоть не трогайте.
>>1559158 >>1559166 Скачайте ультралайт и посмотрите на него повнимательнее, после можете вернуться к обсуждению списка скиллов, боевой системы, сложности создания персонажа и выславления пятёрки как альтернативы попроще сюда же.
>>1559190 >> Списка скиллов нет, скачай лайт Сам вырос дураком или кто-то другой виноват? Тебя кто, собака, просит список скиллов из лайта тянуть? >> Слишком сложно, скачай пятёрку >Пикрил, смотрим всем тредом. Куда тут стоит обратить повышенное внимание? На себя-дурака, которому одностраничник тяжелее днд.
>>1559194 > одностраничник тяжелее днд Я не по количеству букв считаю, по ним считают только те, кому читать сложно. Я говорю про игровые механики. В той же dnd простейшая механика, берущая корни из варгеймов - сравниваешь цифры на попадание, урон наносишь сразу. Без всякой возни с ненужными усталостями и множителями дамага.
> Тебя кто, собака, просит список скиллов из лайта тянуть Так откуда скиллы-то тогда брать, если игрокам корбук читать не хочется? Как они персов себе создадут?
>>1559195 >Не оскорбляй, пожалуйста Хорошо, не буду, на тебе котика 1d8 на лечение душевных травм >Так откуда скиллы-то тогда брать, если игрокам корбук читать не хочется? Как они персов себе создадут? - Ты кем играть хочешь? - Чапаевым - Пиши скилл Чапаев >Я говорю про игровые механики Заявил действие, определили характеристику, бросил 3 кубика, сравнил с характеристикой (+ скилл если можно применить) или то же самое, но с -6, если для совершения действия нужна тренировка/обучение. Множитель только один - половина от к6, если сила маленькая.
>>1559199 > Пиши скилл Чапаев Игрок: "Хочу перепрыгнуть лужу" Мастер: "Хорошо, бросай на акробатику" Игрок: "У меня нет акробатики, у меня только Чапаев" Мастер: "Нет, перепрыгнуть лужу это акробатика" Игрок: "А зачем ты мне сказал Чапаева брать?" Мастер: "Мык-пык, пук" А всё потому что скиллы из головы придумывали.
>>1559201 У 3d6 распределение вероятностей очень хорошее, меньше шанс критов, чаще выпадает середина. Я сам лет пять назад топил за гурпс, но потом удалось в него поиграть, а потом поспрашивал других игравших, и совсем в нём расстроился. Механ обо всём и ни о чём. Но распределение от этого хуже не становится. Сейчас во многих мелкосистемах вижу 2d6 - тоже хорошее распределение.
>>1559236 Ну типа ты прикидываешь, умеет ли чапай прыгать. Решаешь - ну да, он там на коне скаче, шашкой махает, наверное и прыгнуть может.С другой стороны вроде бы прыгать через лужу не его профессия. Пусть будет Прыгать через лужу = Чапай -2. Вот как-то так
>>1559236 Аутизм какой-то. Стандарт рулз лайта же - характеристика, которая означает любые нерегламентированные правилами вещи при согласии на них участников игры. Если стол считает, что Чапаев - мастер тактики, публичных выступлений, картошка джитсу, езды на коне и плавания без ранений, то во всех подобных ситуациях игрок сможет применять скилл.
Пока что большинство советов сводится к тому, что надо менять город. А если человеку и в этом городе хорошо? Ведь проблема такая существует и в более крупных городах.
>>1559255 А если бы свалил следом за друзьями, то был бы не сыч? Сменить работу, место жительства, и оставить квартиру, только из-за дефицита настольщиков.
>>1560808 Есть еще такое понятие, как пацанское/непацнское хобби. Причем, с национальным колоритом. Чтобы бороться с таким явлением и создавался этот тред.
>>1558479 (OP) Не верю, что в городе 60к нету настольщиков, скорее всего они есть и даже играют в гаражах в свои ДнД, но ты просто не можешь на них выйти. В основном этим занимается молодежь, в твоем случае учащиеся старших классов и местных шараг(у которых времени и сил дохуя). Я честно хз как тебе с ними связаться, но думаю, ты понял где искать.
>>1566003 Невозможно играть вечно только в одно ДнД, и только своей компанией. По идее, они должны расширять свое коммьюнити, и искать новых игроков. Местные все-таки больше играют в покер, шашкошахматы и нарды, и только со своими, и ничего нового не хотят
>>1566056 Все сильно зависит от того, есть ли заинтересованный во всем этом ДМ. Если нет вечного ДМа, то они могут несколько лет играть в ДнД, а потом часть школоты благополучно уезжает из города и уже там находит новые игры. А про покер и шашкошахматы итак понятно, я говорю в первую очередь про ролевиков, а их ПО ЛЮБОМУ есть, ну 60к город это все-таки не деревня(я сам из города 18к). А коммьюнити расширяется за счет друзей и друзей друзей: одноклассников, одногруппников, знакомых из своей шараги. В общем, как правило, у них нет потребности искать игроков в инете, потому что есть где искать ИРЛ. Поэтому самая главная сложность во всем этом - как влиться в эту тусовку.
>>1566513 жиза чел. Купил недавно стартовый набор чтобы влиться в игру. Играет только один друг ( и тот из под палки) Меня выручает только мтг арена,но это не то. Хочется живых ощущений. Пока что ногда играю в соло,благо способ нашел, но это все равно не то... Решил, сто буду как-то привлекать к игре друзей и знакомых.