Сап, ребзя. Почитал я про NFT и не понимаю как можно продать своë говно на крипто-арт платформах, если ты никому не нужный ноунейм. Как вообще кто-то наткнëтся на твою работу и захочет еë купить? Это тебе не ютуб какой-нибудь, где твой видосик может появиться в рекомендациях. Твоя работа утонет в тонне говна. Это просто способ отмывания денег?
Портативных консолей для эмуляции тред
Аноним31/12/14 Срд 04:35:53№301Ответ
1479Кб, 2592x1944
Анон, какие годные карманные эмуляторы сейчас есть?
Имею Dingoo A320, она маленькая карманная няша, с паком эмуляторов от lion_rsm так ещё и на 430МГц хорошо работает во многих играх, но не нравится в ней мне некоторые вещи, такие, как хреновые кнопки старт/селект, не очень шифты, не самый хороший экран, да и не все игры хорошо эмулирует, подлагивания всё жэ имеются, особенно в снес хотя гба и сега почти идеально работают, а хотелось бы 60фпс во веки веков (можно изловчиться и отключить прозрачные слои в снес и прочее, но сам понимаешь это всё не то, голден сан так вообще не работает).
Спустя год-другой после покупки 320ой заказал себе JXD S601 на андроиде, с эмуляцией и кнопками там получше, андроид всё-таки, но когда увидел её вживую экран сделал меня плакать, на эту блёклую картинку дольше получаса смотреть я не мог, поэтому до сих пор пылится в шкафу.
Присматривался к Pgp Aio Droid 3, очень понравился внешний вид корпуса, андроид (а значит и поддержка нинтендо 64 как никак), двухъядерный проц, кнопки вроде норм, но когда попросил в бгомерзкой евросети показать мне её, оче огорчился - экран был по прежнему НЕ ОЧЕ, по сути её цена в 3к рублей и обусловлена херовой матрицей.
Кароче, анон, посоветуй годную консольку с хорошим экраном , желательно ips и кнопками, чтобы играть в nes/snes/gba/sega/(n64/ps1 по возможности).
Алсо рассматривал вариант беспроводного блютуз геймпада вроде Moga и проих ipega в связки с телефоном на ведре, но говорят там есть проблемы совместимости и само собой телефон будет дохнуть быстрее чем за день.
>>301 (OP) >посоветуй годную консольку с хорошим экраном , желательно ips и кнопками, чтобы играть в nes/snes/gba/sega/(n64/ps1 по возможности).
Нету таких. Все эти новомодные китайские какахи - полный нефункциональный хлам, изготовленный чисто для того чтобы имитировать деятельность. Временами там отсутствуют даже самые базовые вещи в виде адекватного изображения, звука, скорости и управления. Не говоря уже о точных таймингах, которых вообще ни в одном эмуляторе нет. Хочешь ретрофажить - покупай реальное железо и играй на ЭЛТ ящике через композитный вход.
Запощу и тут, пускай будет. Своеобразный r64-римейк Castlevania с хентай-сценами в качестве бонуса. Неудобная физика прыжков и отсутствие нормальных сохранений прилагаются. Но, как и в оригинале, есть изи-мод, в котором игрока не отбрасывает назад от ударов. Спасибо и на этом. https://mega.co.nz/#!B9t3TB7J!8DkdVfc1JChqdKiR7DMS_pdJ5fKuadTY6YJbJw-H8i8
Power Blade 3: Delta's Shadow будет иметь 2 версии - для классического Спектрума (128K, дисковая TR-DOS) и для ZX Spectrum Next, с аппаратными спрайтами, улучшенными цветами и музыкой. Также будет выпущена версия для PC, полностью идентичная ZX Spectrum Next.
Сюжетно третья часть будет продолжать события второй, можно будет встретить знакомых персонажей, а за одного даже сыграть. Хотя главным героем по прежнему останется офицер безопасности Нова со своим верным бумерангом. Не забыт и его мотоцикл, на котором можно будет ездить не только между уровнями. Мрачная технологическая атмосфера второй части будет сохранена, но будут и локации под открытым небом из первой части. Обещаны элементы метроидвании.
Руководителем проекта является известный блоггер Евгений Сухомлин (канал sinc LAIR). Программированием в проекте занимается Александр SancheZ Удотов, создавший ZX порты Castlevania и Mighty Final Fight. Художник и музыкант тоже не из новичков, но их имена будут объявлены позже.
к е е е к . к к к к к . к к к к к к е е е к . к е е е е . е е к е е к к к к к . к к к к к . е е к е е к е е е к . к е е е е . е е к е е к е е е к . к к к к к . е е к е е
Вот Гоблин раньше делал веселые переводы-пародии, а сейчас скатился в политоту. Модерация на сайте у него тоже неадекватная. Но никакой "гоблопедии" при этом нет.
Извиняюсь, что не в тему. Можно ли на эту доску кидать Воксел-арты, то есть кубоидную имитацию двухмерного пространства в трёхмерном окружении? Самый простой пример для понимания - майнкрафт. Если нельзя, подскажите куда идти на двач за пикрилами
Дров мужики. Я вот чё хотел собсна. Загорелся недавно идейкой одной. Клепануть какую-нибудь простенькую бродилку на подобии Марио или Контры, ну в общем в Dendy стиле. Желательно платформер (понимаете да). Идея даже не в том, чтобы что-то новое изобрести, а хотя-бы тупо воссоздать того же Марио, но на современных программных лыжах. Короче вынул тайлы из оригинального Mario.nes. подравнял в Фотошопе немного. Создал форму в Delphi, наклепал объектов, tplayer, tvrag, tgrib, twall, t....под все типы тайлов контейнера замутил. Сделал так что Марио бегает и прыгает (без фона). Короче, хеллоу ворлд заложен. Но потом меня осенила мысль. А что если вообще впринципе что-то замутить такое в точно таком же стиле Nes игр. Т.е не пытаться тюнинговать что-либо, а придерживаться именно NES'овской стилистики и правил. Но самае первая бросающаяся в глаза особенность Nes игр, это даже не кодинг, не логика и не звуковое сопровождение, а цветовая гамма! и вообще цветовая палитра игр. Об этом я нашёл небольшую статейку на хабре. Там один энтузиаст ретрогеймер, написал о том какие именно это цвета (пикрил около 60 цветов всего-то) , а также описал ещё одну особенность разработки, которая обязывает художников подберать цвета определенным образом! Т.е короче говоря, движок Nes - весьма несовершенен, архаичен и своеобразен, и главный его косячёк как раз в том, что он не может единовременно выводить на экран все цвета. Более того, для движущегося фона, используются одни цвета, для менее подвижных объектов другие цвета, а для персонажей и вовсе третья группа оттенков. Понятно дело, что на современном железе и софте, эти все ограничения и правила - это смех. Но все же ! хотелось бы не изменять этой традиции. Собственно вопрос следующий: где подробнее ознакомиться с этими графическими ограничениями? Т.е интересуют технические подробности. Ну со звуковом сопровождением пока повременю. Предугадываю ваши комментарии по поводу того что бы > скачать какой-нибудь тайловый редактор для денди игр и не париться.. Можно и скачать конечно, но хочется свой редактор замутить. На крайняк лучше paint переделать под эти нужды. Всё должно соответствовать стандартам nes. Даже разрешение стандартное - 240 на 260 точек.
>>3723 Ой. Не спрашивай. Неделю пробездельничал. (Видимо это сказывается тот камень преткновения с дендивскими "законами" использования цветовых палитр). А вчера как-то внезапно вдохновение пришло и я начал редактор уровней пилить. Редактор уровней - примитивный. Основан на двумерных массивах. Они же и экспортятся в обычный текстовый файл типа карта тайлов. Правда один важный момент я пока что! вычеркнул из общей хронологии. Это банки тайлов. Поскольку именно банки как таковые пока ещё не реализовал как механизм вообще. Есть конечно идеи довольно четкие, как это сделать, но пока не сделал. Загружаю и обрабатываю каждый тайл как отдельный элементик. Рендеринг тоже разумеется на массивах планирую делать. Но есть ещё один вопрос открытый! Это вопрос о том, какую основу выбрать для приложения? Тупо форму и на ней уже клепать окно в котором будет всё прорисоваться ? Но это уже +360 КБ к exe'шнику (проще) А пишу я всё на Delphi. Или же второй вариант, это тупо консоль-консольная, с каким-нибудь примитивным выводом графики. Это минимализм во первых, 16K всего. A с подключенным Opengl - 18K (просто хотелось бы хоть немного ближе укладываться в nes'овские рамки винрарности. В те самые 250-500К. Пока я и сам сомневаюсь конечно что это возможно. Всё-таки я НЕ планирую какой-нибудь универсальный эмулятор для своих недоигрушек, которые будут в каком-нибудь *.game формате, необходимо чтобы всё было уже в ехе файле. Чтоьы просто - Щёлкнул и побежал. Bопрос о цветовых палитрах для меня ещё открыт. Решил пока не акцентировать на этом внимание. В принципе, чисто технически, я могу загрузить тайл хоть с миллионами цветов. Технически это возможно. Ограничений никаких нет, что со стороны компа, что со стороны водюхи. Цветовую гамму необходимо соблюдать лишь из соображений стилистики и сохранения ретро-стиля. Мой редактор тайлов создаёт и экспортирует тайлы с любым количеством цветов (из 56 разумеется). Хотя я конечно заставил его подсчитывать и прописывать в статистике, текущее количество уже использованных цветов. Но если там больше 4х, то он просто подчеркивает число красным и продолжает считать дальше. Поэтому вопрос о правилах "раскрашивания" можно поднять уже на стадии разработки и продакш... так сказать. А до этого момента как известно - как до Китая раком. На счёт продакшна я конечно загнул. Я реалист и понимаю что из всего этого набора софтятины, вряд-ли что-то годное получится. Но зато по фану.
Зачем ты изобретаешь велосипед? Есть Tiled. Редактор уровней, который тебе нужен. Выгружает и в csv в том числе. Что до сих пор не понятно по палитрам?
>>3709 (OP) ОП, ты хуитой занимаешься. Лучше бы в оригинальных NES-ромах переделал графон под современное HD-разрешение, с полным сохранением геймплея и механики. Ну и до кучи можно зашить в один исполняемый файл и ром, и эмуль сразу, и какой-то лаунчер, скомпилить это под все основные платформы - Win, Linux, Android. Сразу поясню нахуя - хотя бы для того чтобы можно было геймпад индивидуально настроить под каждую игру, ну и банально для удобства юзера, чтобы он запускал ярлыком сразу игру, а не эмуль в котором надо еще открыть саму игру.
Цветовая гамма говоришь. Ну-ну. Удачнаго тебе рисования. Только не прибегай ко мне в слезах и не жалуйся что у тебя ничего не получается когда тебе нужно будет нарисовать землянику, а у тебя в палитре имеются только цвета свёклы. Хуже Фамикома пожалуй есть только Спектрум, а дальше только графика текстом. Хотя нет, про Атари 2600 забыл! Но тут уже без матерной брани не смогу. Родина им дала звёздочки. Носи звёздочки. Игровые автоматы, Амигу, Atari ST...
Очень крутой квест в духе олдскульных игр, понравится тем, кто любит футуризм, заумные шуточки и всякие подобные приколы. Сюжет интересный, всё разделено на эпизоды, но они дорогие, конечно ты можешь купить их Спиздить с сайтов и пройти эту крутую игру!
Очень крутой квест в духе олдскульных игр, понравится тем, кто любит футуризм, заумные шуточки и всякие подобные приколы. Сюжет интересный, всё разделено на эпизоды, но они дорогие, конечно ты можешь купить их Спиздить с сайтов и пройти эту крутую игру!
Восьмибитной музыки тред.
Аноним14/04/15 Втр 22:17:33№386Ответ
440Кб, 500x500
Пожалуй я начну с совместного альбома Collider от Chud011 и Rolemusic, неиллюзорно мне доставляющего. В альбоме всего 6 треков общей длительностью чуть более 20 минут, но этого вполне достаточно, чтобы ощутить всю ламповость каждого.