Очевидный тес. В обле было несколько модов, типа МИДАСА, на тысячи магии со своими способами получения. В скае тоже было неплохо. Ни о каком балансе конечно там речи и не шло, но там именно хотелось отыгрывать. Да и без модов помнится, после захода в ледяную воду, врубал огеннный плащ чтобы ГГ не задубел. Лол.
>>7497573 (OP) Тес. В Морре возможностей больше, но и баланс проёбан уже с мидгейма. Ты можешь: - пролетать врагов, - парализовать их, - зачаровать, - заставить биться друг с другом, - превратить в гуаров, - проходить невидимым, - накастовать себе непробиваемую защиту, - захуярить их толпой суммонов, - лишить сил прикосновением, - ну и убить фаерболом. А там сверху ещё алхимия, зачарование и изобретение новых заклов. В модах добавляли ещё более жуткие вещи типа превращения в секс-рабов или телепортацию в свои мини-вселенные, где они дохли от голода.
>>7497758 Вот только никому это все нахуй не надо, и большая часть этого говна в бою неюзабельна. Все хотят огромными фаерболами и лучами поноса стрелять.
>>7497573 (OP) Если в плане отыгрыша, то морровинд. Шароебится по миру в поисках тайных знаний. Искать магов, которые обучать нужными тебе заклинаниями, договариваться с торговцами на счет ингредиентов для зелий, собирать души в камни и зачаровывать вещи, продавать накрафченые зелья, чтобы на вырученные деньги взять несколько уроков какой-нибудь школы магии и все это ради MORE POWER. Но геймплейно любые игры за магов это хуета про пиу-пиу цветными шариками с элементальным уроном или другими эффектами. Я не знаю примеров где с помощью магии можно делать что-то особенное и как-то серьезно влиять на мир.
>>7498274 > Если в плане отыгрыша, то морровинд. Шароебится по миру в поисках тайных знаний Ой долбоеб, иди нахуй. ''Тайные знания'' в каждой гильдии продают. Поехавшая утка, хватит свой сблев пиарить.
>>7498279 В каждой гильдии тебе расскажут, что каст левитации силой в 1 заставит мобов беспомощно барахтаться на месте? В любой гильде тебе пояснят, что заклинания поглощения нельзя отразить обратно и от них не умрешь, как от собственного фаербола прилетевшего тебе в лицо? А про то, что каст спела на повышение зачарования длительностью в 1 секунду, позволяет не платить баснословные суммы жадным зачарователям это каждый бомж знает?
>>7498282 > В каждой гильдии тебе расскажут, что каст левитации силой в 1 заставит мобов беспомощно барахтаться на месте? О блядь, баги полностью ломающие боевку это у нас теперь фичи. Маразм крепчал.
>>7498286 >ета баги О блядь, баги это возможность до бесконечно повышать силу зелий увеличивая интеллект и удачу, ну или слепота, которая вместо того, чтобы понизить точно, наоборот повышает, а это именно что фича.
>>7498287 Фича? Ты ебанутый? Тупой ии в моровинде у которого все скрипты ломаются когда игрок летает/залезает на камень это фича? Пройди в свой загон полуебнутая утка.
>>7498291 Ебать долбоеб, причем тут залезание на камень? Ты кастуешь левитацию на моба и он ползет к тебе со скоростью грязекраба. Нахуй ты так порвался то?
>>7498292 > Ты кастуешь левитацию на моба и он ползет к тебе со скоростью грязекраба Очень интересно. А можешь залезть на камень и убить армию спамя фаербол. Что такте гиммик знаешь, поех? Вот твой утковинд это один сплошной гиммик, в котором 80% спелрв нахуй ненужны.
>>7498333 >я не пользуюсь этими спелами, значит ненужно >забраться на возвышенность, туда где враг тебя не достанет ето ни тактека, а абуз >и сагу еще держи, утка Ладно, ладно.
>>7498405 > >я не пользуюсь этими спелами, значит ненужно Шизло, в игре есть эффективные и говно спелы. При этом в игре нет какой нибудь парадигмы которая бы тебя ограничивала и игровым приемом объясняла почему ты должен юзать говно. Т.е. ты юзаешь говно только с самоцелью поюзать говно, у тебя нет вообще никаких причин юзать гиммики. > >забраться на возвышенность, туда где враг тебя не достанет Да, если враг не может ничего с этим сделать по причине того что у него нет ии - это абуз.
>>7498408 >При этом в игре нет какой нибудь парадигмы которая бы тебя ограничивала и игровым приемом объясняла почему ты должен юзать говно. >сопротивление магии и высокая сила воли, блочащие безмолвие и паралич >отражение заклинаний у каждого встречного поперечного моба, сильнее скампа >75% блядского сопротивление к огню у данмеров, коих большинство среди нпс >не регенерирующая мана со временем >вусмерть ограниченный манапул, если ты не атронах >ужасно медленная прокачка, которая без дроча учителей и добывания в больших объемах голды не очень законными способами, затянется на долгие годы >вероятность шанса провала заклинаний тупо на рандоме >ничто тебя не ограничивает лол
>если враг не может ничего с этим сделать по причине того что у него нет ии - это абуз т.е. если, какой-нибудь долбоеб кидается в тебя с балкона говном, то у тебя нет интеллекта, т.к. ты не можешь его достать?
>>7498419 > т.е. если, какой-нибудь долбоеб кидается в тебя с балкона говном, то у тебя нет интеллекта, т.к. ты не можешь его достать? Ты убежишь/спрячешься либо пойдешь на балкон/будешь кидать в ответ. Ты чего в утрирования то ушел, поех? В утковинде ты можешь встать на камень высотой метр и нпц уже ничего не сможет сделать, хотя ирл человек просто бы на него залез. Ты своими сиавнениями очередной раз нассал себе в рот, идиот.
>>7498423 >Ты убежишь/спрячешься либо пойдешь на балкон/будешь кидать в ответ. Тоже самое делают и нпс, либо бегают как ебнутые, на давая нормально прицелится, либо обстреливают в ответ, если есть чем. Ах, да, ты ведь не играл.
>>7498459 >ряяяя сматрите, я нашел полтора чужих примера где ии не может найти кратчайший путь до цели (и похер что в первой ссылке на ютубе чел спокойно начинает оббегать забор стоит двинуться влево) в игре 2002 года с открытым миром, значит ты пиздишь. Это ведь называется черрипикинг?
>>7498479 > Это ведь называется черрипикинг? В случае с моровиндом, нет. Потому что в роликах стандартная ситуация в моровинде. Оббегать они что либо более менее нормально, кидаться говном, не топить себя и т.п научились только в опенмв и с модами.
>>7498483 >нет, все так, как яскозал Кстати, напомни, какое все это имеет отношение к магической системе и к отыгрышу мага? Ах да, ты же начал срач просто чтобы донести свое очень важное (нет) мнение о том что морровинд кал?
>>7498486 > Кстати, напомни, какое все это имеет отношение к магической системе и к отыгрышу мага? К тому что левитация ломает ии и использовать ее для замедления это гиммик, как и 80% заклинаний в моровинде, тупой ты долбоеб.
>>7498490 >использовать дешевое заклинание левитации вместо дорогого паралича, который может не сработать, это бессмысленно Ты в курсе что такое гиммик?
>>7498500 Ты видимо и не вкурсе, еблан. Т.е. тебе не нужен никакой контроль в игре, ты просто встаешь на камень/взлетаешь и насилуешь врага чем угодно.
>>7498502 >ты просто встаешь на камень/взлетаешь и насилуешь врага чем угодно. Уебище тупое попробуй поиграть таким образом. Охуеешь от того, что в округе окажется на так много камней с которыми это сработает. Если камень окажется маленьким тебя точно также будут пиздить, если большим - в мили не дотянешься уже ты, и твой высер про "чем угодно" будет пиздежом. Да и удачи насиловать скальных наездников стоя на камне.
>тебе не нужен никакой контроль в игре >ой, а почему это меня бьют >ой, а почему это я не попадаю >ой, а почему вражеские заклинания и стрелы сносят так много хп >в смысле летающие враги?! я же на камушек встал
Для таких долбоебов elex придумали где даже у какой-нибудь обосранной дворовой собаки есть дальнобойные атаки, чтобы споим джетпаком ты мог разве что подтереться.
>>7498522 >твои пуки поеха >мои аргументы и факты Как скажешь. Можешь прыгать по камням дальше, в попытках защитить свой манямир. К сожалению ты не в курсе, что мобы могут пытаться убежать из боя, если не вывозят, что они и делают на твоих якобы пруфах, которые ты подаешь как "ломающиеся скрипты".
>>7498284 >>7497573 (OP) Двачую Nox - интересно играть как за Conjurer'а, так и за мага. Помню не на 100% достоверно уже, но вроде как раз надо по миру выискивать книги с заклинаниями и монстрами, чтобы их использовать. Из плюсов: Вполне детальная проработка локаций, в т.ч. многоуровневых, со всякими лифтами и ямами, без процедурной генерации; Отличная для тех лет и жанра физика - в виде линии зрения, приоткрывания дверей, толкания предметов по локациям, отдельных разрушаемых стен; Красивые эффекты магии c частицами; Общая ламповость и интерактивность. Трудно обобщить, но не было ощущения искусственности, локации вполне камерные, но зато без попыток прыгнуть выше головы, не было так, что что-то - всего лишь мертвый пафосный задник для декорации. Никаких километровых дворцов на фоне, никаких сотен однотипных нпц. Из минусов (ну или отклонений от канонов ъ-рпг): Абсолютная линейность истории и локаций. За разных героев отличается немного порядок прохождения, внутри каждой локации интересно шариться, и могут быть целые лабиринты; но все же ощущения свободного мира нет. Перепроходить другим героем можно разве что через пару лет Нет мультиклассов, престиж-классов, вариаций прокачки и пр., все линейно как две копейки; * Нет ветвистых диалогов, записочек и книг. Что видишь на экране - то и лор; Еще пара фич, врезавшихся в память: за воина навык бросания рывком в бой, шикарно эдаким бронированным паровозом можно раскидывать врагов, проламывать стены и пр. Постоянное прогорание шмотья от вражеских файрболов и прочей магии, в одной из локаций воином было особо тяжко проходить. Некоторые враги в подземельях очень злые и противные, до сих пор не хочется вспоминать вроде бы мимиков и бехолдеров. Ну и классика - бесячая локация на болотах с тоннами ядовитого урона.
>>7497573 (OP) Мне понравилась механика игра за сайфера в первых столбах. Эдакий маг с берданкой, прикольно. Чуть ли не единственное, что мне понравилось в первых столбах, к сожалению.
>>7498824 За магов на самом деле, если отойти от всяких идиотских ''определений психотипа по классу за который ты играешь'', играют казуалы, ибо в большинстве игр магия - это подпивасное попердывание, механики ближнего боя гораздо более развиты в игровой индустрии, а вот магии интересной почти нет. Это кстати былинный способ прохождения готик, когда не хочешь париться - качаешь магию.
>>7498284 Двачую, перепрохожу каждый год надежда на Глаурун, но там графику выбрали как в Магии Крови. немного неприятно. Магика по духу не очень понравилась
>>7498859 заебали кстати. в каждой игре теперь эти перекаты, подкаты и скольжения. в латах можно это делать, не спорю, но не думаю что на это было время или желание.
>>7498894 https://m.youtube.com/watch?v=FFvraS-rx0U Ничего с тобой не будет, кувыркайся на здоровье. Но и толку особо не будет, учитывая то, как медленно он это делал. Наверное реальные рыцари, привыкшие к доспеху, двигались ловчее, но всё равно - как боевой приём сомнительно.
>>7497595 неинтресно тес это скорее стелс экшен вот в моровинде своя магия там одна алхимия заменяет магию. Даже зачарованные свитки есть >>7497758 >заставить биться друг с другом, >превратить в гуаров, ненужная хуйня
>>7500609 Но мне нравится сапортить пати, исцелять их раны и не лезть в залупу с комбами и заточкой! Я просто хочу помогать жить! мимо не пидор и не тян
>>7501223 >Но мне нравится сапортить пати, исцелять их раны и не лезть в залупу с комбами и заточкой! Я просто хочу помогать жить! >не пидор и не тян Кому ты пиздишь. Хватит врать себе и другим. Признай уже свою вопиющую гомосексуальность.
>>7501226 >>7501228 Но я не такой! Что такого запретного в том, чтобы просто стоять за спиной пати, пялиться на красивые жопы и ресать их своим могучим посохом, смазанным сильными бафами?
Опять же морошинд в плане возможностей и ето ванила. Скайрим даже с модами сосет. Вторая игра наверн епонский дд. Третье невервинтеры, но там видов магов несколько и куча спеллов.
>>7501855 Без шансов, от пылающих жоп СЖВ-мусора Антарктида растает. А если будет ремейк от каких-нибудь бимдогов, которые засрали БГ своей повесточкой, то тем более на фиг не надо.
>>7503168 >В играх от Arkane магия охуенная - в Arx Fatalis, Dishonored, Prey. Играл только Dishonored, но двачну. Но магия там очень экшоновая и утилитарная. Это не плохо - своей задаче соответствует и соответствует хорошо (всё таки игра и есть экшон), но не хватает глубины, чтобы соответствовать реквесту. Нечем отыгрывать.
>>7504135 магику делали какие-то новержцы и там в игре абсолютно дееебильный юмор, зачем-то вообще нарратив какой-то прикручен, что практически полностью отбивает желание в неё играть.
>>7511681 >Ебало схлопни, мелкобуква. Я этого пидораса >>7511066 уже не первый раз вижу. Бегает по тредам как обосравшись со своим стикером. Репорт душевнобольному за аватаркоблядство!
>>7514607 >зажать кнопку, чтобы получить вау-эффект Ну первые пару раз это еще работает, потом скука смертная и половина спелов без спец пати, которые вместе с тобой будут их кастовать, не юзабельны.
>>7497573 (OP) Морровинд, обливион(меньше) вплане, что магия не только как боевка, а заменяет магу например взлом и многие другие вещи. Даже воины берут магию через предметы, настолько магия хорошо и умно вплетена в мир. Магия Крови - это диаблоид, где из оружия только магия, то есть ренж атаки в основном, из интересного действительно много школ магии и их комбинирование, а так же мутации персонажа от использования магии(точнее прокачки). Невервинтер найт2 - огромное кол-во заклинаний, довольно прикольных визуально. Есть Волшебник и Колдун отличающиеся по геймплею в силу днд правил.